e4k-data 4.85.49 → 4.87.51
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/data/buildings.json +957 -504
- package/data/constructionItems.json +300 -38
- package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
- package/data/districtTypes.json +5 -0
- package/data/effectCaps.json +140 -0
- package/data/effects.json +231 -1
- package/data/equipments.json +92 -0
- package/data/expansions.json +54 -54
- package/data/horses.json +143 -143
- package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
- package/data/packages.json +2361 -6
- package/data/researches.json +71 -71
- package/data/rewards.json +2036 -3
- package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
- package/data/sceatSkills.json +560 -796
- package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
- package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
- package/data/tempServerSettings.json +58 -0
- package/data/units.json +123 -0
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/data/wodIds.json +192 -192
- package/images/x768.json +605 -4
- package/languages/da.json +317 -198
- package/languages/de.json +316 -197
- package/languages/el.json +318 -199
- package/languages/en.json +321 -201
- package/languages/es.json +319 -200
- package/languages/fi.json +317 -198
- package/languages/fr.json +317 -198
- package/languages/it.json +319 -200
- package/languages/ja.json +314 -195
- package/languages/ko.json +313 -194
- package/languages/nl.json +317 -198
- package/languages/no.json +319 -200
- package/languages/pl.json +317 -198
- package/languages/pt.json +319 -200
- package/languages/ru.json +317 -198
- package/languages/sv.json +319 -200
- package/languages/tr.json +315 -196
- package/languages/zh_CN.json +316 -197
- package/languages/zh_TW.json +316 -197
- package/package.json +1 -1
- package/typings/data.d.ts +2 -2
- package/typings/images.d.ts +39 -0
- package/typings/languages.d.ts +127 -7
package/languages/pl.json
CHANGED
|
@@ -888,7 +888,9 @@
|
|
|
888
888
|
"email_change_cancelation_old_request_error": "Wygląda na to, że ten link anulujący stracił ważność.",
|
|
889
889
|
"email_change_cancelation_successful": "Twoja prośba o zmianę adresu e-mail została anulowana.",
|
|
890
890
|
"email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Ten link anulujący został już wykorzystany.",
|
|
891
|
-
"errorCode_450": "Wysłano potwierdzenie, które może dotrzeć w ciągu godziny. Hasło można zmienić tylko raz dziennie, więc spróbuj ponownie jutro, jeśli zajdzie taka potrzeba."
|
|
891
|
+
"errorCode_450": "Wysłano potwierdzenie, które może dotrzeć w ciągu godziny. Hasło można zmienić tylko raz dziennie, więc spróbuj ponownie jutro, jeśli zajdzie taka potrzeba.",
|
|
892
|
+
"errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Ta akcja nie jest w tej chwili możliwa. Spróbuj ponownie później.",
|
|
893
|
+
"errorCode_title": "Uwaga!"
|
|
892
894
|
},
|
|
893
895
|
"buildings_and_decorations": {
|
|
894
896
|
"bakery_name": "Piekarnia",
|
|
@@ -1348,7 +1350,7 @@
|
|
|
1348
1350
|
"ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Plan: element budynku - szybkość produkcji narzędzi obronnych",
|
|
1349
1351
|
"ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Plan: element budynku - szybkość szpiegowania",
|
|
1350
1352
|
"ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Plan: element budynku - powierzchnia szpitala",
|
|
1351
|
-
"ci_primary_barracksCost": "
|
|
1353
|
+
"ci_primary_barracksCost": "Element budowlany - koszty rekrutacji",
|
|
1352
1354
|
"ci_primary_barracksStacks": "Element budynku - werbunek wojsk",
|
|
1353
1355
|
"ci_primary_bakeryStorage": "Element budynku - magazyn żywności",
|
|
1354
1356
|
"ci_primary_hospitalHealSpeed": "Element budynku - szybkość leczenia",
|
|
@@ -1497,11 +1499,11 @@
|
|
|
1497
1499
|
"ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Majątek w starym drzewie oferuje schronienie tak zwierzętom, jak i ludziom.",
|
|
1498
1500
|
"merchantItem_ci_20052_name": "Magazyn w starym drzewie",
|
|
1499
1501
|
"merchantItem_ci_20053_name": "Majątek w starym drzewie",
|
|
1500
|
-
"
|
|
1501
|
-
"
|
|
1502
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Plan: element budynku – limit ataku frontalnego jednostek sprzed wieków premium",
|
|
1503
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Plan: element budynku – limit ataku na skrzydłach jednostek sprzed wieków premium",
|
|
1502
1504
|
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków premium",
|
|
1503
1505
|
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków premium",
|
|
1504
|
-
"
|
|
1506
|
+
"ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Plan: element budynku – siła ataku na dziedzińcu sprzed wieków premium",
|
|
1505
1507
|
"ci_secondary_attackUnitAmountFront": "El. bud.: limit ataku frontalnego jedn. sprzed wieków",
|
|
1506
1508
|
"ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "El. bud.: limit ataku na skrzydłach jedn. sprzed wieków",
|
|
1507
1509
|
"ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "El. bud.: siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków",
|
|
@@ -1553,12 +1555,11 @@
|
|
|
1553
1555
|
"honeygardens_name": "Miodowe ogrody",
|
|
1554
1556
|
"deco_scorpionPark_name": "Park skorpiona",
|
|
1555
1557
|
"deco_scorpionNature_name": "Ostępy skorpiona",
|
|
1556
|
-
"ci_blueprint_honeyProduction": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
|
|
1557
1558
|
"ci_blueprint_meadProduction": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu pitnego",
|
|
1558
|
-
"
|
|
1559
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Plan: element budynku – produkcja miodu sprzed wieków premium",
|
|
1559
1560
|
"ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Plan: element budynku sprzed wieków – produkcja miodu pitnego",
|
|
1560
|
-
"
|
|
1561
|
-
"
|
|
1561
|
+
"ci_secondary_honeyProduction": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
|
|
1562
|
+
"ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
|
|
1562
1563
|
"ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} pkt. premii do produkcji miodu pitnego",
|
|
1563
1564
|
"ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Produkcja miodu (co godzinę)",
|
|
1564
1565
|
"ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Produkcja miodu pitnego na godzinę",
|
|
@@ -1654,8 +1655,8 @@
|
|
|
1654
1655
|
"refinery_upgrade_info": "Zwiększa pojemność magazynu na kamień i drewno",
|
|
1655
1656
|
"toolsmith_upgrade_info": "Zwiększa pojemność magazynu na zasoby królestwa",
|
|
1656
1657
|
"ci_primary_honeyProduction_premium": "Element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
|
|
1657
|
-
"ci_primary_meadProduction_premium": "Element budynku –
|
|
1658
|
-
"ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Element budynku –
|
|
1658
|
+
"ci_primary_meadProduction_premium": "Element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
|
|
1659
|
+
"ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
|
|
1659
1660
|
"ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
|
|
1660
1661
|
"ci_appearance_anniversaryKeep": "Pałac Wielkiego Bankietu Rocznicowego",
|
|
1661
1662
|
"ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Pałac wzniesiony z myślą o biesiadach... Idealne miejsce na świętowanie 10. rocznicy Wielkiego Cesarstwa.",
|
|
@@ -1895,11 +1896,11 @@
|
|
|
1895
1896
|
"deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Wzniosły Koniczynowy pub",
|
|
1896
1897
|
"ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Warsztat oblężniczy jeźdźca smoków",
|
|
1897
1898
|
"ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Szybka i silna w jednym! Tak powinna wyglądać najlepsza zbroja jeźdźca smoków.",
|
|
1898
|
-
"ci_appearance_octoberfestMarket": "
|
|
1899
|
+
"ci_appearance_octoberfestMarket": "Targ Oktoberfest",
|
|
1899
1900
|
"ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Wymieńmy się piwem i komplementami w tradycyjnych strojach!",
|
|
1900
1901
|
"deco_Pedestal_name": "Koszyczek jajek",
|
|
1901
1902
|
"deco_EasterGiantDeco_name": "Wzniosły Park Wielkanocny",
|
|
1902
|
-
"deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Wzniosły letni
|
|
1903
|
+
"deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Wzniosły letni altan",
|
|
1903
1904
|
"deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Podniosła maska błazna .",
|
|
1904
1905
|
"deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Wzniosła podstawa prezentu",
|
|
1905
1906
|
"deco_SpringDecoWithEffect_name": ""Urodziwy Wielmożny Rycerz Żywiołu"",
|
|
@@ -1938,7 +1939,7 @@
|
|
|
1938
1939
|
"ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Narzędziownia smoczej łuski",
|
|
1939
1940
|
"ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Kuźnia huczy od dźwięków uderzeń młotów, w tym nowym, błyszczącym budynku. Metaliczne dźwięki rozbrzmiewają echem o cennym dachu z łusek smoka.",
|
|
1940
1941
|
"ci_primary_unboostedBeefProduction": "Element produkcji wołowiny",
|
|
1941
|
-
"ci_secondary_unboostedBeefProduction": "
|
|
1942
|
+
"ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Plan produkcji wołowiny reliktu",
|
|
1942
1943
|
"deco_exaltedCursedSteerport": "Przeklęte wywyższone nabrzeże",
|
|
1943
1944
|
"deco_exaltedMysticalSteerport": "Podniosły mistyczny port galeonów",
|
|
1944
1945
|
"deco_exaltedSteerport": "Wzniosły port bydła",
|
|
@@ -1950,10 +1951,10 @@
|
|
|
1950
1951
|
"ci_appearance_holGranary_flavour": "Materiał z łusek smoka skutecznie odstrasza gryzonie od przechowywanych dóbr.",
|
|
1951
1952
|
"ci_appearance_holToolsmith": "Kowal narzędzi ze Smoczej Skóry",
|
|
1952
1953
|
"ci_appearance_holToolsmith_flavour": "W tym nowym, lśniącym budynku kowal wykuwa narzędzia. Dźwięk młota odbija się od cennego dachy z łusek smoka.",
|
|
1953
|
-
"ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plan: element budynku – produkcja
|
|
1954
|
+
"ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja mięsa wołowego premium",
|
|
1954
1955
|
"ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Produkcja wołowiny z relikwii premium",
|
|
1955
|
-
"ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "
|
|
1956
|
-
"
|
|
1956
|
+
"ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Element budynku premium do produkcji wołowiny",
|
|
1957
|
+
"ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Plan budowy przedmiotu: Premium relikwia produkcji wołowiny",
|
|
1957
1958
|
"ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bonus produkcji wołowiny!",
|
|
1958
1959
|
"ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus za produkcję wołowiny",
|
|
1959
1960
|
"ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Produkcja wołowiny na godzinę",
|
|
@@ -1981,7 +1982,51 @@
|
|
|
1981
1982
|
"deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Specjalna dekoracja, która może być umieszczona w Ogrodzie Fatalnej Flory. Dostępna przez handlarzy lub specjalne oferty.",
|
|
1982
1983
|
"DecoDistrict2x2_short_info": "Przechowuje specjalne dekoracje i zwiększa moc oraz porządek publiczny z każdym nowym poziomem.",
|
|
1983
1984
|
"webshop_decoDistrictBuilding": "Przechowuje specjalne dekoracje i zwiększa moc oraz porządek publiczny z każdym nowym poziomem. Zaczyna się na poziomie {0}.",
|
|
1984
|
-
"webshop_decoSpecialCustomSize": "Dekoracja ogrodu Fatal Flora, którą można umieścić w ogrodzie Fatal Flora. Zwiększa porządek publiczny w Twoim zamku o +{0}, Rozmiar budynku {1}x{2}."
|
|
1985
|
+
"webshop_decoSpecialCustomSize": "Dekoracja ogrodu Fatal Flora, którą można umieścić w ogrodzie Fatal Flora. Zwiększa porządek publiczny w Twoim zamku o +{0}, Rozmiar budynku {1}x{2}.",
|
|
1986
|
+
"FoodDistrict_name": "Dzielnica żywności",
|
|
1987
|
+
"FoodDistrict_short_info": "Tworzy przestrzeń dla budynków spożywczych",
|
|
1988
|
+
"FoodDistrict_upgrade_info": "Zwiększa przestrzeń wewnątrz dzielnicy",
|
|
1989
|
+
"ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Wartownia Oktoberfestu",
|
|
1990
|
+
"ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Niestety, strażnicy nie dostają piwa podczas swojej służby. Wygląda na to, że woda w kuflach piwa ich zadowala.",
|
|
1991
|
+
"ci_appearance_octoberfestHunter": "Łowca Oktoberfestu",
|
|
1992
|
+
"ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Kogo obchodzi, czy nadal łapią jakąś zwierzynę, ci faceci wiedzą, jak się tradycyjnie ubrać.",
|
|
1993
|
+
"ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Plan: element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
|
|
1994
|
+
"ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Plan: magazyn miodu pitnego premium",
|
|
1995
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Plan: element budynku – produkcja miodu sprzed wieków premium",
|
|
1996
|
+
"ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Element budynku do produkcji miodu",
|
|
1997
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
|
|
1998
|
+
"ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plan: element budynku – produkcja wołowiny",
|
|
1999
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Plan: element budynku – limit ataku na skrzydłach jednostek sprzed wieków",
|
|
2000
|
+
"ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Plan: element budynku – siła ataku na dziedzińcu sprzed wieków",
|
|
2001
|
+
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków",
|
|
2002
|
+
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków premium",
|
|
2003
|
+
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków",
|
|
2004
|
+
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków premium",
|
|
2005
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Plan: element budynku – limit ataku frontalnego jednostek sprzed wieków",
|
|
2006
|
+
"ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Plan: magazyn miodu pitnego sprzed wieków premium",
|
|
2007
|
+
"ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Plan: magazyn miodu sprzed wieków premium",
|
|
2008
|
+
"ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Plan: magazyn miodu premium",
|
|
2009
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Wzniosły ogród Oktoberfest",
|
|
2010
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Wzniosły fioletowy ogród Oktoberfest",
|
|
2011
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Wzniosły Czerwony Ogród Oktoberfest",
|
|
2012
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
|
|
2013
|
+
"ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Plan: element budynku – produkcja wołowiny premium",
|
|
2014
|
+
"ci_blueprint_attackBoostYard": "Plan: element budynku – siła ataku na dziedzińcu",
|
|
2015
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Plan: element budynku – limit ataku na skrzydłach jednostek premium",
|
|
2016
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Plan: element budynku – limit jednostek w ataku frontalnym",
|
|
2017
|
+
"ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonus produkcji dla zasobów z skarbu smoka",
|
|
2018
|
+
"ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% bonus wydajności dla zasobów Kuźni smoczych płuc",
|
|
2019
|
+
"ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} zwiększenie pojemności dla pomocniczego",
|
|
2020
|
+
"ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% koszty podróży związane z rozmieszczeniem wojsk",
|
|
2021
|
+
"ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% bonusowa prędkość produkcji dla wszystkich narzędzi",
|
|
2022
|
+
"ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "El. bud. prod. – przetwórnia premium sprzed wieków",
|
|
2023
|
+
"ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "El. bud. prod. – wytwórnia narzędzi premium sprzed wieków",
|
|
2024
|
+
"ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Plan: element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
|
|
2025
|
+
"ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
|
|
2026
|
+
"ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Plan produkcji wytwórni narzędzi sprzed wieków premium",
|
|
2027
|
+
"ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Plan produkcji przetwórni sprzed wieków premium",
|
|
2028
|
+
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków premium",
|
|
2029
|
+
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków premium"
|
|
1985
2030
|
},
|
|
1986
2031
|
"dialogs": {
|
|
1987
2032
|
"dialog_festival_desc": "Użyj jedzenia, aby zorganizować święto dla Twoich obywateli! Szybkość rekrutacji znacznie będzie rosła we wszystkich twoich zamkach przez czas obchodów święta. Im większe święto, tym większe efekty.",
|
|
@@ -5045,7 +5090,7 @@
|
|
|
5045
5090
|
"dialog_legendTemple_16_desc": "Zwiększa siłę bojową atakujących na dziedzińcu o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
|
|
5046
5091
|
"dialog_legendTemple_17_desc": "Zwiększa prędkość przemieszczania w drodze wyjściowej o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
|
|
5047
5092
|
"dialog_legendTemple_18_desc": "Zwiększa liczbę punktów chwały otrzymywanych za ataki o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
|
|
5048
|
-
"dialog_legendTemple_19_desc": "Zwiększa prędkość
|
|
5093
|
+
"dialog_legendTemple_19_desc": "Zwiększa prędkość podróży w drodze powrotnej o {0}. Dotyczy tylko lordów zamku o legendarnym poziomie.",
|
|
5049
5094
|
"dialog_legendTemple_20_desc": "Zwiększa limit żołnierzy na skrzydłach o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
|
|
5050
5095
|
"dialog_legendTemple_21_desc": "Zwiększa pojemność rabunkową armii o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
|
|
5051
5096
|
"dialog_legendTemple_22_desc": "Zwiększa limit narzędzi na skrzydłach o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
|
|
@@ -10795,7 +10840,6 @@
|
|
|
10795
10840
|
"equipment_unique_986": "Zamarznięty kwiat miodowy",
|
|
10796
10841
|
"equipment_unique_986_desc": "Przekształca twoją armię w pszczeli rydwan i zwiększa liczbę pszczół rabowanych wrogom w toku żądlących ataków.",
|
|
10797
10842
|
"equipment_unique_987": "Plaster miodu",
|
|
10798
|
-
"ci_effect_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
|
|
10799
10843
|
"percentage_range_plusPlus_desc": "-{0} - +{1}%",
|
|
10800
10844
|
"percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} - +{1}%",
|
|
10801
10845
|
"percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} - -{1}%",
|
|
@@ -11645,7 +11689,7 @@
|
|
|
11645
11689
|
"dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Ta wersja wydarzenia „Zewnętrzne Krainy” ma charakter eksperymentalny. Testujemy wydarzenie międzyplatformowe Empire i Empire: Four Kingdoms, w którym użytkownicy obu gier mogą rywalizować na tym samym serwerze. Podczas testu mogą wystąpić problemy techniczne.\n\nZewnętrzne Krainy to wyjątkowe wydarzenie, w którym możesz stawić czoło damom i władcom zamków z całego świata na serwerze tymczasowym.\n\n\nZewnętrzne Krainy oferują prestiżowe nagrody i wymagają talentu, zdolności strategicznych oraz siły od uczestników pragnących awansować w rankingu i zdominować te dzikie ziemie.\n\nSposób gromadzenia punktów rankingowych zmienia się z każdą edycją wydarzenia, toteż przed przystąpieniem do rozgrywki zawsze warto zapoznać się z aktualnym podsumowaniem zasad.\n\n\nO ile bogactwa Zewnętrznych Krain są olśniewające, o tyle miejsce jest tu ograniczone – zadbaj więc o swoją pozycję, zanim zrobi się zbyt tłoczno!",
|
|
11646
11690
|
"event_title_116": "Mistrz kowalski",
|
|
11647
11691
|
"maintenance_discord_desc": "Kliknij poniższy przycisk, aby dołączyć do serwera Empire w serwisie Discord i być zawsze na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami.",
|
|
11648
|
-
"maintenance_freeze_desc": "
|
|
11692
|
+
"maintenance_freeze_desc": "Tymczasowo wstrzymaliśmy spożycie żywności, miodu i wołowiny, a także pozostały czas na aktywnych zwiększaczach dla wszystkich graczy.",
|
|
11649
11693
|
"dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Ta wersja Zewnętrznych Krain to międzyplatformowe wydarzenie łączące przeglądarkową edycję Empire z Empire: Four Kingdoms. Stawisz czoło graczom z obu wersji gry. Niektóre funkcje gry będą wyłączone w celu umożliwienia rozgrywki międzyplatformowej.\n\nZewnętrzne Krainy to wyjątkowe wydarzenie, w którym możesz stawić czoło damom i władcom zamków z całego świata na serwerze tymczasowym.\n\n\nZewnętrzne Krainy oferują prestiżowe nagrody i wymagają talentu, zdolności strategicznych oraz siły od uczestników pragnących awansować w rankingu i zdominować te dzikie ziemie.\n\nSposób gromadzenia punktów rankingowych zmienia się z każdą edycją wydarzenia, toteż przed przystąpieniem do rozgrywki zawsze warto zapoznać się z aktualnym podsumowaniem zasad.\n\n\nO ile bogactwa Zewnętrznych Krain są olśniewające, o tyle miejsce jest tu ograniczone – zadbaj więc o swoją pozycję, zanim zrobi się zbyt tłoczno!",
|
|
11650
11694
|
"alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Możesz wysyłać wiadomości innym graczom po osiągnięciu poziomu 16. Zwiększ swój poziom doświadczenia",
|
|
11651
11695
|
"alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Osiągnięto limit dzienny. Nie możesz wysłać dziś więcej wiadomości. Spróbuj ponownie jutro.",
|
|
@@ -11687,8 +11731,6 @@
|
|
|
11687
11731
|
"webshop_siegemortar_desc": "Zdobądź narzędzia oblężnicze: moździerz oblężniczy poziomu {0}.",
|
|
11688
11732
|
"ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Plan produkcji wytwórni narzędzi sprzed wieków premium",
|
|
11689
11733
|
"ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Plan produkcji przetwórni sprzed wieków premium",
|
|
11690
|
-
"ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "El. bud. prod. – przetwórnia premium sprzed wieków",
|
|
11691
|
-
"ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Plan produkcji narzędzi kowalskich relikwii premium",
|
|
11692
11734
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Smocze płomienie gasną, a uroczystości cichną – Mityczna Schadzka Smoków dobiegła końca. Udało ci się zgromadzić {0} pkt. sezonowych w rywalizacji i tym samym zająć {1}. miejsce w rankingu. Nie martw się jednak – wkrótce wybije godzina nowych przygód!",
|
|
11693
11735
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Ostatnie ryki smoków wybrzmiewają echem w okolicy, sygnalizując, iż Mityczna Schadzka Smoków dobiega końca. Udało ci się zdobyć {0} punkt sezonowy i tym samym zająć {1}. miejsce w rankingu. Nie trać ducha, gdyż nowe przygody rodem z legend czekają!",
|
|
11694
11736
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Koniec schadzki!",
|
|
@@ -12158,7 +12200,7 @@
|
|
|
12158
12200
|
"webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Stały element budowlany dla piekarni. Zapewnia +{0}k pojemności przechowywania żywności.",
|
|
12159
12201
|
"webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Stały element budowlany dla zamku. Przyznaje +{0} limit jednostek na murze.",
|
|
12160
12202
|
"webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Stały element budowlany dla domu wiejskiego, spichlerza, szklarni i oranżerii. Zapewnia +{0} bonusu do produkcji żywności.",
|
|
12161
|
-
"equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0}
|
|
12203
|
+
"equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} w celu zwiększenia zdolności wsparcia wojsk sojuszu",
|
|
12162
12204
|
"ringmenu_store_districtNotEmpty": "Dzielnica nie jest pusta.",
|
|
12163
12205
|
"webshop_FatalFlora_Complete_name": "Kompletny pakiet ogrodu Fatal Flora",
|
|
12164
12206
|
"webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Deluxe pakiet Fatal Flora",
|
|
@@ -12175,7 +12217,44 @@
|
|
|
12175
12217
|
"webshop_flytrap_huge_name": "Ogromny pakiet pułapek na muchy",
|
|
12176
12218
|
"webshop_flytrap_large_name": "Duża paczka na muchy",
|
|
12177
12219
|
"webshop_flytrap_medium_name": "Średni pakiet pułapek na muchy",
|
|
12178
|
-
"webshop_flytrap_small_name": "Mały zestaw pułapek na muchy"
|
|
12220
|
+
"webshop_flytrap_small_name": "Mały zestaw pułapek na muchy",
|
|
12221
|
+
"dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Festynowa skrzynia zawierająca elementy świętowania Oktoberfest!",
|
|
12222
|
+
"dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oferta Oktoberfest",
|
|
12223
|
+
"webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Zwiększa porządek publiczny w twoim zamku o +{0}, +{1} bonus do produkcji żywności na godzinę (maks. +40 000), +{2} bonus do pojemności składowania żywności w zamku (maks. +50 000), limit efektu dzielony jest między dekoracjami.",
|
|
12224
|
+
"webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Zwiększa porządek publiczny w twoim zamku o +{0}, +{1} bonus do produkcji miodu na godzinę (maks. +40k), +{2} bonus do pojemności przechowywania miodu w zamku (maks. +15k), limit efektu dzielony jest między dekoracjami.",
|
|
12225
|
+
"webshop_XPBundle_medium_name": "Średni pakiet doświadczeń",
|
|
12226
|
+
"webshop_XPBundle_small_name": "Mały zestaw doświadczeń",
|
|
12227
|
+
"webshop_OktoberMeadBow_desc": "Wyjątkowo potężny obrońca na odległość z siłą obrony {0}",
|
|
12228
|
+
"webshop_OktoberMeadMace_desc": "Wyjątkowo potężny obrońca Oktoberfest z siłą obrony {0}",
|
|
12229
|
+
"webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Wyjątkowo potężny atakujący zdalny Oktoberfest z siłą ataku {0}",
|
|
12230
|
+
"webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Wyjątkowo potężny atakujący w zwarciu z Oktoberfest z siłą ataku {0}",
|
|
12231
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Element kasztelana. +{0}% siły walki podczas obrony dziedzińca, +{1} produkcji żywności w zamku, w którym stacjonuje wyposażony kasztelan, aktywny przez {2} dni.",
|
|
12232
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Przedmiot kastelana. +{0}% limit jednostek na murze zamku, aktywny przez {1} dni.",
|
|
12233
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Element dowódcy. +{0} dodatkowych fal ataku, +{1}% siły bojowej podczas ataku na wrogą dziedzinę, aktywny przez {2} dni.",
|
|
12234
|
+
"webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP kran beczki",
|
|
12235
|
+
"webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Pakiet wyglądu Oktoberfest",
|
|
12236
|
+
"webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Ekstra duży kran do beczek",
|
|
12237
|
+
"webshop_oktoberfest_giant_name": "Gigantyczny kran beczki",
|
|
12238
|
+
"webshop_oktoberfest_huge_name": "Ogromna beczkowa kran",
|
|
12239
|
+
"webshop_oktoberfest_large_name": "Duży kran beczkowy",
|
|
12240
|
+
"webshop_oktoberfest_medium_name": "Średni kran beczkowy",
|
|
12241
|
+
"webshop_oktoberfest_small_name": "Mały kran do beczki",
|
|
12242
|
+
"webshop_permacommander_desc": "Element wyglądu stałego dowódcy.",
|
|
12243
|
+
"ci_effect_elvenFarm": "+{0} pkt. porządku publicznego",
|
|
12244
|
+
"ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} pkt. porządku publicznego",
|
|
12245
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Odblokowuje wyższy poziom muru zamku",
|
|
12246
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Bastion smoka",
|
|
12247
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Odblokowuje wyższy poziom bramy zamku",
|
|
12248
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Szczęka smoka",
|
|
12249
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Odblokowuje wyższy poziom wieży zamku",
|
|
12250
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Gniazdo smoka",
|
|
12251
|
+
"webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Zwiększa porządek publiczny wewnątrz twojego zamku +{0}, +{1} bonus do produkcji miodu w zamku (maks. +100k), +{2} bonus do pojemności przechowywania miodu w zamku (maks. +100k), limit efektu dzielony między dekoracjami.",
|
|
12252
|
+
"dialog_barracks_slotCapacity": "Maks. jednostek na polu werbunku",
|
|
12253
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_0": "Unikalne",
|
|
12254
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_1": "Zwykłe",
|
|
12255
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_2": "Niezwykłe",
|
|
12256
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_3": "Epickie",
|
|
12257
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_4": "Legendarne"
|
|
12179
12258
|
},
|
|
12180
12259
|
"effects": {
|
|
12181
12260
|
"equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii podczas podbojów",
|
|
@@ -12190,7 +12269,7 @@
|
|
|
12190
12269
|
"equip_effect_description_lootBonus": "+{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
|
|
12191
12270
|
"equip_effect_description_lootReduction": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
|
|
12192
12271
|
"equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
|
|
12193
|
-
"equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej
|
|
12272
|
+
"equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
|
|
12194
12273
|
"equip_effect_description_moatBonus": "+{0}% ochrony fosy",
|
|
12195
12274
|
"equip_effect_description_moatReduction": "-{0}% ochrony fosy przeciwnika",
|
|
12196
12275
|
"equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0}% siły bojowej podczas obrony przed atakami celów NPC",
|
|
@@ -12198,7 +12277,7 @@
|
|
|
12198
12277
|
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
|
|
12199
12278
|
"equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
|
|
12200
12279
|
"equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
|
|
12201
|
-
"equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek
|
|
12280
|
+
"equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
|
|
12202
12281
|
"equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
|
|
12203
12282
|
"equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0}% czasu blokady funkcji ataku",
|
|
12204
12283
|
"equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0}% chwały otrzymywanej za obronę",
|
|
@@ -12211,14 +12290,14 @@
|
|
|
12211
12290
|
"equip_effect_description_short_lootBonus": "+{0}% plądrowanych zasobów",
|
|
12212
12291
|
"equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
|
|
12213
12292
|
"equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0}% szansy na znalezienie lepszego wyposażenia",
|
|
12214
|
-
"equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej
|
|
12293
|
+
"equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
|
|
12215
12294
|
"equip_effect_description_short_moatBonus": "+{0}% ochrony fosy",
|
|
12216
12295
|
"equip_effect_description_short_moatReduction": "-{0}% ochrony fosy przeciwnika",
|
|
12217
12296
|
"equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0}% wymaganego czasu okupacji",
|
|
12218
12297
|
"equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
|
|
12219
12298
|
"equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
|
|
12220
12299
|
"equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
|
|
12221
|
-
"equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek
|
|
12300
|
+
"equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
|
|
12222
12301
|
"equip_effect_description_short_smashChance": "+{0}% szans zniszczenia wrogich budynków",
|
|
12223
12302
|
"equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
|
|
12224
12303
|
"equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0}% do późniejszego wykrycia armii",
|
|
@@ -12973,7 +13052,6 @@
|
|
|
12973
13052
|
"ci_effect_meadProduction": "+{0} pkt premii do produkcji miodu pitnego",
|
|
12974
13053
|
"ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} szt. miodu na godzinę",
|
|
12975
13054
|
"ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} szt. miodu pitnego na godzinę",
|
|
12976
|
-
"ci_secondary_honeyProduction": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
|
|
12977
13055
|
"ci_secondary_meadProduction": "Element budynku sprzed wieków – podstawowa produkcja miodu pitnego",
|
|
12978
13056
|
"ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Element budynku sprzed wieków – produkcja miodu",
|
|
12979
13057
|
"ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Element budynku sprzed wieków – produkcja miodu pitnego",
|
|
@@ -13050,14 +13128,14 @@
|
|
|
13050
13128
|
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0}% siły jednostek do walki wręcz podczas ataku",
|
|
13051
13129
|
"equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13052
13130
|
"effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0}% siły jednostek do walki dystansowej podczas ataku",
|
|
13053
|
-
"effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej
|
|
13054
|
-
"equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej
|
|
13055
|
-
"ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej
|
|
13131
|
+
"effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
|
|
13132
|
+
"equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
|
|
13133
|
+
"ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
|
|
13056
13134
|
"ci_effect_defenseBoostYard": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13057
13135
|
"equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13058
13136
|
"effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13059
13137
|
"ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13060
|
-
"effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek
|
|
13138
|
+
"effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
|
|
13061
13139
|
"effect_description_meadStorageTCI": "+{0} do pojemności magazynu miodu pitnego",
|
|
13062
13140
|
"equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} do pojemności magazynu miodu pitnego",
|
|
13063
13141
|
"ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} do pojemności magazynu miodu pitnego",
|
|
@@ -13084,8 +13162,8 @@
|
|
|
13084
13162
|
"effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
|
|
13085
13163
|
"equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
|
|
13086
13164
|
"ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
|
|
13087
|
-
"equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek
|
|
13088
|
-
"ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek
|
|
13165
|
+
"equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
|
|
13166
|
+
"ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
|
|
13089
13167
|
"effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Jednostki dostępne na murach podczas obrony",
|
|
13090
13168
|
"effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Wzmocnienie obrońców walczących na dystans",
|
|
13091
13169
|
"effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Wzmocnienie obrońców walczących wręcz",
|
|
@@ -13125,6 +13203,7 @@
|
|
|
13125
13203
|
"effect_description_additionalWaves": "+{0} dodatkowa fala/dodatkowe fale",
|
|
13126
13204
|
"SceatSuppAttackWaves_name": "Wóz wojenny",
|
|
13127
13205
|
"SceatSuppAttackWaves_short_info": "Narzędzie wsparcia. Zwiększa liczbę fal ataku.",
|
|
13206
|
+
"ci_effect_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
|
|
13128
13207
|
"relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0}% rycerskości podczas ataków na cele Berimondu",
|
|
13129
13208
|
"relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Rycerskość podczas ataków na cele Berimondu",
|
|
13130
13209
|
"relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} dodatkowa fala/dodatkowe fale",
|
|
@@ -13265,151 +13344,55 @@
|
|
|
13265
13344
|
"effect_name_woodProductionBoostMain": "Dodatek do produkcji drewna w zamku Wielkiego Imperium",
|
|
13266
13345
|
"effect_name_woodProductionBoost": "Bonus do produkcji drewna w zamku",
|
|
13267
13346
|
"effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Dodatek do produkcji żywności w zamku",
|
|
13268
|
-
"equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}%
|
|
13269
|
-
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}%
|
|
13270
|
-
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}%
|
|
13271
|
-
"equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}%
|
|
13272
|
-
"equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}%
|
|
13273
|
-
"equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}%
|
|
13347
|
+
"equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% siła ataku na dziedzińcu",
|
|
13348
|
+
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% siła ataku jednostek do walki wręcz",
|
|
13349
|
+
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% siła ataku jednostek z dystansu",
|
|
13350
|
+
"equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% koszty werbunku",
|
|
13351
|
+
"equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% szybkość werbunku",
|
|
13352
|
+
"equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% prędkość produkcji narzędzi",
|
|
13274
13353
|
"effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Premia do siły ataku jednostek walczących wręcz",
|
|
13275
13354
|
"effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Premia do ataku jednostki dystansowej",
|
|
13276
13355
|
"effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Premia do siły bojowej podczas ataku na dziedziniec",
|
|
13277
|
-
"equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}%
|
|
13278
|
-
"equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}%
|
|
13279
|
-
"equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%
|
|
13356
|
+
"equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% produkcji miodu pitnego na godzinę",
|
|
13357
|
+
"equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcji żywności na godzinę",
|
|
13358
|
+
"equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% produkcja miodu na godzinę",
|
|
13280
13359
|
"effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Dodatkowa premia do produkcji miodu pitnego na godzinę",
|
|
13281
13360
|
"effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Dodatkowa premia do produkcji żywności na godzinę",
|
|
13282
13361
|
"effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus do produkcji miodu na godzinę",
|
|
13283
13362
|
"effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Obniżenie kosztów rekrutacji",
|
|
13284
13363
|
"effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Premia do szybkości werbunku",
|
|
13285
13364
|
"effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Premia do szybkości produkcji narzędzi",
|
|
13286
|
-
"effect_category_1": "Efekty jednostek",
|
|
13287
13365
|
"effect_category_2": "Efekty obiektów obronnych",
|
|
13288
|
-
"effect_category_3": "Efekty ataku",
|
|
13289
|
-
"effect_category_4": "Efekty jednostek broniących",
|
|
13290
|
-
"effect_category_5": "Efekty przed bitwą",
|
|
13291
|
-
"effect_category_6": "Efekty po bitwie",
|
|
13292
|
-
"effect_category_7": "Efekty gospodarcze",
|
|
13293
|
-
"effect_category_8": "Efekty bitwy na dziedzińcu",
|
|
13294
13366
|
"effect_category_commonEffectCap": "Maksymalna liczba efektów z grupy: max {0}%",
|
|
13295
13367
|
"effect_effectsTooltip_header_castellan": "Kastelani zamku {0}: Aktywne efekty",
|
|
13296
|
-
"effect_group_6_5_passive": "Premia do rabowanych zasobów",
|
|
13297
|
-
"effect_group_6_6_passive": "Redukcja zasobów traconych przez rabunek",
|
|
13298
|
-
"effect_group_6_7_passive": "Premia do szansy na znalezienie lepszego wyposażenia",
|
|
13299
|
-
"effect_group_6_8_passive": "Premia do punktów honoru zdobywanych podczas bitwy",
|
|
13300
|
-
"effect_group_6_10_passive": "Redukcja zniszczeń od ognia podczas grabieży",
|
|
13301
|
-
"effect_group_6_11_passive": "Premia do zniszczeń od ognia podczas grabieży",
|
|
13302
|
-
"effect_group_6_12_passive": "Premia do szansy na zniszczenie budynków",
|
|
13303
13368
|
"effect_group_2_5_passive": "Premia do redukcji ochrony murów",
|
|
13304
13369
|
"effect_group_2_6_passive": "Premia do redukcji ochrony bramy",
|
|
13305
13370
|
"effect_group_2_7_passive": "Premia do redukcji ochrony fosy",
|
|
13306
|
-
"effect_group_1_8_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki dystansowej",
|
|
13307
|
-
"effect_group_1_8_active": "Łączna premia do siły bojowej dla broniących jednostek do walki dystansowej: {0}%",
|
|
13308
|
-
"effect_group_1_7_active": "Łączna premia do siły bojowej dla obronnych jednostek do walki wręcz: {0}%",
|
|
13309
|
-
"effect_group_1_7_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki wręcz",
|
|
13310
|
-
"effect_group_6_13_passive": "Premia do liczby talizmanów zmiennokształtnych zdobywanych podczas bitwy",
|
|
13311
|
-
"effect_group_6_13_active": "Talizmany zmiennokształtnych zdobywane podczas bitwy (łącznie): {0}%",
|
|
13312
|
-
"effect_group_6_14_passive": "Premia do liczby tabliczek chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana",
|
|
13313
|
-
"effect_group_6_14_active": "Tabliczki chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana (łącznie): {0}%",
|
|
13314
|
-
"effect_group_6_18_passive": "Premia do punktów gniewu za pokonywanie obozów chana",
|
|
13315
|
-
"effect_group_6_18_active": "Punkty gniewu za pokonywanie obozów chana (łącznie): {0}%",
|
|
13316
|
-
"effect_group_5_1_active": "-{0}% kosztów przemieszczania armii",
|
|
13317
|
-
"effect_group_6_10_active": "-{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
|
|
13318
|
-
"effect_group_6_2_active": "-{0}% wymaganego czasu okupacji",
|
|
13319
|
-
"effect_group_6_3_active": "-{0}% czasu blokady funkcji ataku",
|
|
13320
|
-
"effect_group_6_6_active": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
|
|
13321
13371
|
"effect_group_2_5_active": "-{0}% ochrony murów przeciwnika",
|
|
13322
13372
|
"effect_group_2_6_active": "-{0}% ochrony bramy przeciwnika",
|
|
13323
13373
|
"effect_group_2_7_active": "-{0}% ochrony fosy przeciwnika",
|
|
13324
13374
|
"effect_group_2_5_active_malus": "+{0}% ochrony murów przeciwnika",
|
|
13325
13375
|
"effect_group_2_6_active_malus": "+{0}% ochrony bramy przeciwnika",
|
|
13326
13376
|
"effect_group_2_7_active_malus": "+{0}% ochrony fosy przeciwnika",
|
|
13327
|
-
"effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% kosztów przemieszczania armii",
|
|
13328
|
-
"effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
|
|
13329
|
-
"effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% wymaganego czasu okupacji",
|
|
13330
|
-
"effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% czasu blokady funkcji ataku",
|
|
13331
|
-
"effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
|
|
13332
|
-
"effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
|
|
13333
|
-
"effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
|
|
13334
|
-
"effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
|
|
13335
|
-
"effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
|
|
13336
|
-
"effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13337
|
-
"effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
|
|
13338
13377
|
"effect_group_2_1_active_malus": "-{0}% ochrony murów",
|
|
13339
13378
|
"effect_group_2_2_active_malus": "-{0}% ochrony bramy",
|
|
13340
13379
|
"effect_group_2_3_active_malus": "-{0}% ochrony fosy",
|
|
13341
13380
|
"effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% pojemności bezpiecznego magazynu",
|
|
13342
|
-
"effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na froncie",
|
|
13343
|
-
"effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
|
|
13344
|
-
"effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na murach",
|
|
13345
|
-
"effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania armii",
|
|
13346
|
-
"effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% do późniejszego wykrycia armii",
|
|
13347
|
-
"effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
|
|
13348
|
-
"effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
|
|
13349
|
-
"effect_group_6_4_active_malus": "-{0} do pojemności rabunkowej armii",
|
|
13350
|
-
"effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
|
|
13351
|
-
"effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
|
|
13352
|
-
"effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
|
|
13353
|
-
"effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
|
|
13354
|
-
"effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
|
|
13355
|
-
"effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
|
|
13356
13381
|
"effect_group_2_4_active": "+{0}% pojemności bezpiecznego magazynu",
|
|
13357
|
-
"effect_group_4_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na murach",
|
|
13358
|
-
"effect_group_6_4_active": "+{0} do pojemności rabunkowej armii",
|
|
13359
|
-
"effect_group_6_8_active": "+{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
|
|
13360
|
-
"effect_group_1_1_active": "+{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
|
|
13361
|
-
"effect_group_1_2_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
|
|
13362
|
-
"effect_group_1_3_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
|
|
13363
|
-
"effect_group_1_6_active": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
|
|
13364
|
-
"effect_group_1_9_active": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13365
|
-
"effect_group_1_13_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
|
|
13366
13382
|
"effect_group_2_1_active": "+{0}% ochrony murów",
|
|
13367
13383
|
"effect_group_2_2_active": "+{0}% ochrony bramy",
|
|
13368
13384
|
"effect_group_2_3_active": "+{0}% ochrony fosy",
|
|
13369
|
-
"effect_group_3_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na froncie",
|
|
13370
|
-
"effect_group_3_2_active": "+{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
|
|
13371
|
-
"effect_group_5_2_active": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
|
|
13372
|
-
"effect_group_5_3_active": "+{0}% do późniejszego wykrycia armii",
|
|
13373
|
-
"effect_group_5_4_active": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
|
|
13374
|
-
"effect_group_6_1_active": "+{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
|
|
13375
|
-
"effect_group_6_5_active": "+{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
|
|
13376
|
-
"effect_group_6_7_active": "+{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
|
|
13377
|
-
"effect_group_6_9_active": "+{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
|
|
13378
|
-
"effect_group_6_11_active": "+{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
|
|
13379
|
-
"effect_group_6_12_active": "+{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
|
|
13380
|
-
"effect_group_5_2_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Do celu",
|
|
13381
|
-
"effect_group_6_1_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Droga powrotna",
|
|
13382
|
-
"effect_group_6_9_passive": "Premia do punktów chwały zdobywanych podczas bitwy",
|
|
13383
|
-
"effect_group_1_1_passive": "Premia do siły bojowej: Wszystkie jednostki",
|
|
13384
|
-
"effect_group_1_2_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki wręcz",
|
|
13385
|
-
"effect_group_1_3_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki dystansowej",
|
|
13386
|
-
"effect_group_1_6_passive": "Premia do siły bojowej: Napastnicy na dziedzińcu",
|
|
13387
|
-
"effect_group_1_9_passive": "Premia do siły bojowej: Obrońcy na dziedzińcu",
|
|
13388
|
-
"effect_group_1_13_passive": "Premia do sił bojowej: Wszyscy obrońcy",
|
|
13389
13385
|
"effect_group_2_1_passive": "Premia do ochrony murów",
|
|
13390
13386
|
"effect_group_2_2_passive": "Premia do ochrony bramy",
|
|
13391
13387
|
"effect_group_2_3_passive": "Premia do ochrony fosy",
|
|
13392
13388
|
"effect_group_2_4_passive": "Premia do pojemności bezpiecznego magazynu zamku",
|
|
13393
|
-
"
|
|
13394
|
-
"
|
|
13395
|
-
"
|
|
13396
|
-
"
|
|
13397
|
-
"
|
|
13398
|
-
"
|
|
13399
|
-
"
|
|
13400
|
-
"effect_group_5_1_passive": "Redukcja kosztów przemieszczania",
|
|
13401
|
-
"effect_group_5_3_passive": "Szansa na uniknięcie wykrycia przez armię",
|
|
13402
|
-
"effect_group_5_4_passive": "Szansa na wykrycie nadchodzących ataków",
|
|
13403
|
-
"effect_group_6_2_passive": "Redukcja czasu okupacji",
|
|
13404
|
-
"effect_group_6_3_passive": "Redukcja czasu ochłonięcia po zwycięstwie",
|
|
13405
|
-
"effect_group_6_4_passive": "Premia do pojemności rabunkowej armii",
|
|
13406
|
-
"ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostek na czele (maksymalny)",
|
|
13407
|
-
"ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit jednostek na skrzydłach podczas ataku (ograniczony)",
|
|
13408
|
-
"ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły obronnej podczas obrony dziedzińca (limitowany)",
|
|
13409
|
-
"ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} do pojemności wojsk podczas obrony murów (ograniczona)",
|
|
13410
|
-
"ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności jednostek w obronie dziedzińca (maksymalnie)",
|
|
13411
|
-
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% siły ataku jednostek walczących wręcz (ograniczenie)",
|
|
13412
|
-
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% siły ataku jednostek dystansowych (z ograniczeniem)",
|
|
13389
|
+
"ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostki na przodzie",
|
|
13390
|
+
"ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit jednostki flanki przy ataku",
|
|
13391
|
+
"ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13392
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% do pojemności wojsk w obronie muru",
|
|
13393
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności wojsk w obronie dziedzińca",
|
|
13394
|
+
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek w walce wręcz",
|
|
13395
|
+
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek zasięgowych",
|
|
13413
13396
|
"effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Zwiększa limit jednostek na skrzydłach podczas ataku",
|
|
13414
13397
|
"effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Dodatkowa premia do pojemności wojsk atakujących od frontu",
|
|
13415
13398
|
"effect_name_defenseBoostYardCapped": "Siła na dziedzińcu podczas obrony",
|
|
@@ -13417,21 +13400,13 @@
|
|
|
13417
13400
|
"effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Premia do pojemności wojsk wewnętrznego dziedzińca",
|
|
13418
13401
|
"effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Premia do siły ataku jednostek walczących wręcz",
|
|
13419
13402
|
"effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Premia do siły ataku jednostek dystansowych",
|
|
13420
|
-
"equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit
|
|
13421
|
-
"equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostek
|
|
13422
|
-
"equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły
|
|
13423
|
-
"equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} do pojemności wojsk
|
|
13424
|
-
"equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności
|
|
13425
|
-
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}%
|
|
13426
|
-
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}%
|
|
13427
|
-
"effect_group_5_5_active": "Dodatek prędkości +{0}%",
|
|
13428
|
-
"effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% premii do prędkości",
|
|
13429
|
-
"effect_group_5_5_passive": "Premia do prędkości jednostek",
|
|
13430
|
-
"effect_group_5_6_active": "+{0} dodatkowe fale",
|
|
13431
|
-
"effect_group_5_6_active_malus": "-{0} dodatkowe fale",
|
|
13432
|
-
"effect_group_5_6_passive": "Dodatkowe fale ataku",
|
|
13433
|
-
"effect_group_8_4_active": "+{0} do pojemności obrony dziedzińca",
|
|
13434
|
-
"effect_group_1_11_active": "Szansa na +{0}% większą siłę bojową na flankach",
|
|
13403
|
+
"equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit jednostki flankowej podczas ataku",
|
|
13404
|
+
"equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostek z przodu",
|
|
13405
|
+
"equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13406
|
+
"equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% do pojemności wojsk w obronie muru",
|
|
13407
|
+
"equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności wojsk w obronie dziedzińca",
|
|
13408
|
+
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek walki wręcz",
|
|
13409
|
+
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek dystansowych",
|
|
13435
13410
|
"effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% premii do produkcji elementów skarbca smoka",
|
|
13436
13411
|
"effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Dodatkowy bonus do produkcji składników kowalstwa smoczego oddechu",
|
|
13437
13412
|
"ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% zasobów plądrowanych u bohaterów NPC",
|
|
@@ -13441,35 +13416,149 @@
|
|
|
13441
13416
|
"effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Produkcja wołowiny na godzinę bonus",
|
|
13442
13417
|
"ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Wołowina na godzinę:",
|
|
13443
13418
|
"ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} premii do produkcji wołowiny",
|
|
13444
|
-
"effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus do pojemności
|
|
13445
|
-
"effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus do siły
|
|
13446
|
-
"effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego w atakach
|
|
13447
|
-
"effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego
|
|
13448
|
-
"effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji węgla w zamku
|
|
13449
|
-
"effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności
|
|
13450
|
-
"effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku
|
|
13451
|
-
"effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji szkła w zamku
|
|
13452
|
-
"effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "
|
|
13453
|
-
"effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji żelaza w zamku
|
|
13454
|
-
"effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "
|
|
13455
|
-
"effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus do prędkości wozów
|
|
13456
|
-
"effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności
|
|
13457
|
-
"effect_name_meadProductionBoostCapped": "
|
|
13458
|
-
"effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji oliwy z oliwek w zamku
|
|
13459
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji kamienia w
|
|
13460
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku
|
|
13461
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Everwinter Glacier
|
|
13462
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku
|
|
13463
|
-
"effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus do produkcji miodu pitnego w zamku
|
|
13464
|
-
"effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji drewna w
|
|
13465
|
-
"effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku
|
|
13466
|
-
"effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Everwinter Glacier
|
|
13467
|
-
"effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Wielkiego Imperium
|
|
13468
|
-
"effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji żywności w
|
|
13469
|
-
"effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku
|
|
13470
|
-
"effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku
|
|
13471
|
-
"equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}%
|
|
13472
|
-
"
|
|
13419
|
+
"effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus do pojemności jednostek wsparcia sojuszu",
|
|
13420
|
+
"effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus do siły walki na dziedzińcu",
|
|
13421
|
+
"effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego w atakach",
|
|
13422
|
+
"effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego z budowy budynków",
|
|
13423
|
+
"effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji węgla w zamku",
|
|
13424
|
+
"effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności magazynowania żywności w zamku",
|
|
13425
|
+
"effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku",
|
|
13426
|
+
"effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji szkła w zamku",
|
|
13427
|
+
"effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Premia do pojemności magazynowej miodu w zamku",
|
|
13428
|
+
"effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji żelaza w zamku",
|
|
13429
|
+
"effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus do pojemności wózków rynkowych",
|
|
13430
|
+
"effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus do prędkości wozów między twoimi zamkami",
|
|
13431
|
+
"effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności magazynowej miodu pitnego w zamku",
|
|
13432
|
+
"effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji miodu pitnego w zamku",
|
|
13433
|
+
"effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji oliwy z oliwek w zamku",
|
|
13434
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji kamienia w palącym się piaskowym zamku",
|
|
13435
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Ognistych Szczytów",
|
|
13436
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Everwinter Glacier",
|
|
13437
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Wielkiego Imperium",
|
|
13438
|
+
"effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus do produkcji miodu pitnego w zamku",
|
|
13439
|
+
"effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji drewna w płonącym piaskowym zamku",
|
|
13440
|
+
"effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Ogniste Szczyty",
|
|
13441
|
+
"effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Everwinter Glacier",
|
|
13442
|
+
"effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Wielkiego Imperium",
|
|
13443
|
+
"effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji żywności w płonącym piaskowym zamku",
|
|
13444
|
+
"effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku Ogniste Szczyty",
|
|
13445
|
+
"effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku Wiecznej Zimy",
|
|
13446
|
+
"equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% siły ataku podczas ataku na wrogie dziedzińce",
|
|
13447
|
+
"effect_category_1": "Efekty jednostek",
|
|
13448
|
+
"effect_category_3": "Efekty ataku",
|
|
13449
|
+
"effect_category_4": "Efekty jednostek broniących",
|
|
13450
|
+
"effect_category_5": "Efekty przed bitwą",
|
|
13451
|
+
"effect_category_6": "Efekty po bitwie",
|
|
13452
|
+
"effect_category_7": "Efekty gospodarcze",
|
|
13453
|
+
"effect_category_8": "Efekty bitwy na dziedzińcu",
|
|
13454
|
+
"effect_group_1_13_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
|
|
13455
|
+
"effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
|
|
13456
|
+
"effect_group_1_13_passive": "Premia do sił bojowej: Wszyscy obrońcy",
|
|
13457
|
+
"effect_group_1_1_active": "+{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
|
|
13458
|
+
"effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
|
|
13459
|
+
"effect_group_1_1_passive": "Premia do siły bojowej: Wszystkie jednostki",
|
|
13460
|
+
"effect_group_1_2_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
|
|
13461
|
+
"effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
|
|
13462
|
+
"effect_group_1_2_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki wręcz",
|
|
13463
|
+
"effect_group_1_3_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
|
|
13464
|
+
"effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
|
|
13465
|
+
"effect_group_1_3_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki dystansowej",
|
|
13466
|
+
"effect_group_1_6_active": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
|
|
13467
|
+
"effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
|
|
13468
|
+
"effect_group_1_6_passive": "Premia do siły bojowej: Napastnicy na dziedzińcu",
|
|
13469
|
+
"effect_group_1_7_active": "Łączna premia do siły bojowej dla obronnych jednostek do walki wręcz: {0}%",
|
|
13470
|
+
"effect_group_1_7_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki wręcz",
|
|
13471
|
+
"effect_group_1_8_active": "Łączna premia do siły bojowej dla broniących jednostek do walki dystansowej: {0}%",
|
|
13472
|
+
"effect_group_1_9_active": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13473
|
+
"effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
|
|
13474
|
+
"effect_group_1_9_passive": "Premia do siły bojowej: Obrońcy na dziedzińcu",
|
|
13475
|
+
"effect_group_3_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na froncie",
|
|
13476
|
+
"effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na froncie",
|
|
13477
|
+
"effect_group_3_1_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Front armii",
|
|
13478
|
+
"effect_group_3_2_active": "+{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
|
|
13479
|
+
"effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
|
|
13480
|
+
"effect_group_3_2_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Skrzydła armii",
|
|
13481
|
+
"effect_group_3_3_active": "Bieżąca szansa na otrzymanie wsparcia podczas ataku na dziedzińcu",
|
|
13482
|
+
"effect_group_3_3_passive": "Szansa na wsparcie podczas ataku na dziedzińcu",
|
|
13483
|
+
"effect_group_4_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na murach",
|
|
13484
|
+
"effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na murach",
|
|
13485
|
+
"effect_group_4_1_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Mury",
|
|
13486
|
+
"effect_group_4_2_active": "Bieżąca szansa na otrzymanie wsparcia podczas obrony na dziedzińcu",
|
|
13487
|
+
"effect_group_4_2_passive": "Szansa na wsparcie podczas obrony na dziedzińcu",
|
|
13488
|
+
"effect_group_5_11_active": "Szansa na +{0}% większą siłę bojową na flankach",
|
|
13489
|
+
"effect_group_5_1_active": "-{0}% kosztów przemieszczania armii",
|
|
13490
|
+
"effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% kosztów przemieszczania armii",
|
|
13491
|
+
"effect_group_5_1_passive": "Redukcja kosztów przemieszczania",
|
|
13492
|
+
"effect_group_5_2_active": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
|
|
13493
|
+
"effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania armii",
|
|
13494
|
+
"effect_group_5_2_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Do celu",
|
|
13495
|
+
"effect_group_5_3_active": "+{0}% do późniejszego wykrycia armii",
|
|
13496
|
+
"effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% do późniejszego wykrycia armii",
|
|
13497
|
+
"effect_group_5_3_passive": "Szansa na uniknięcie wykrycia przez armię",
|
|
13498
|
+
"effect_group_5_4_active": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
|
|
13499
|
+
"effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
|
|
13500
|
+
"effect_group_5_4_passive": "Szansa na wykrycie nadchodzących ataków",
|
|
13501
|
+
"effect_group_5_5_active": "Dodatek prędkości +{0}%",
|
|
13502
|
+
"effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% premii do prędkości",
|
|
13503
|
+
"effect_group_5_5_passive": "Premia do prędkości jednostek",
|
|
13504
|
+
"effect_group_5_6_active": "+{0} dodatkowe fale",
|
|
13505
|
+
"effect_group_5_6_active_malus": "-{0} dodatkowe fale",
|
|
13506
|
+
"effect_group_5_6_passive": "Dodatkowe fale ataku",
|
|
13507
|
+
"effect_group_5_8_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki dystansowej",
|
|
13508
|
+
"effect_group_6_10_active": "-{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
|
|
13509
|
+
"effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
|
|
13510
|
+
"effect_group_6_10_passive": "Redukcja zniszczeń od ognia podczas grabieży",
|
|
13511
|
+
"effect_group_6_11_active": "+{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
|
|
13512
|
+
"effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
|
|
13513
|
+
"effect_group_6_11_passive": "Premia do zniszczeń od ognia podczas grabieży",
|
|
13514
|
+
"effect_group_6_12_active": "+{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
|
|
13515
|
+
"effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
|
|
13516
|
+
"effect_group_6_12_passive": "Premia do szansy na zniszczenie budynków",
|
|
13517
|
+
"effect_group_6_13_active": "Talizmany zmiennokształtnych zdobywane podczas bitwy (łącznie): {0}%",
|
|
13518
|
+
"effect_group_6_13_passive": "Premia do liczby talizmanów zmiennokształtnych zdobywanych podczas bitwy",
|
|
13519
|
+
"effect_group_6_14_active": "Tabliczki chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana (łącznie): {0}%",
|
|
13520
|
+
"effect_group_6_14_passive": "Premia do liczby tabliczek chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana",
|
|
13521
|
+
"effect_group_6_18_active": "Punkty gniewu za pokonywanie obozów chana (łącznie): {0}%",
|
|
13522
|
+
"effect_group_6_18_passive": "Premia do punktów gniewu za pokonywanie obozów chana",
|
|
13523
|
+
"effect_group_6_1_active": "+{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
|
|
13524
|
+
"effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
|
|
13525
|
+
"effect_group_6_1_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Droga powrotna",
|
|
13526
|
+
"effect_group_6_2_active": "-{0}% wymaganego czasu okupacji",
|
|
13527
|
+
"effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% wymaganego czasu okupacji",
|
|
13528
|
+
"effect_group_6_2_passive": "Redukcja czasu okupacji",
|
|
13529
|
+
"effect_group_6_3_active": "-{0}% czasu blokady funkcji ataku",
|
|
13530
|
+
"effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% czasu blokady funkcji ataku",
|
|
13531
|
+
"effect_group_6_3_passive": "Redukcja czasu ochłonięcia po zwycięstwie",
|
|
13532
|
+
"effect_group_6_4_active": "+{0} do pojemności rabunkowej armii",
|
|
13533
|
+
"effect_group_6_4_active_malus": "-{0} do pojemności rabunkowej armii",
|
|
13534
|
+
"effect_group_6_4_passive": "Premia do pojemności rabunkowej armii",
|
|
13535
|
+
"effect_group_6_5_active": "+{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
|
|
13536
|
+
"effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
|
|
13537
|
+
"effect_group_6_5_passive": "Premia do rabowanych zasobów",
|
|
13538
|
+
"effect_group_6_6_active": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
|
|
13539
|
+
"effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
|
|
13540
|
+
"effect_group_6_6_passive": "Redukcja zasobów traconych przez rabunek",
|
|
13541
|
+
"effect_group_6_7_active": "+{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
|
|
13542
|
+
"effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
|
|
13543
|
+
"effect_group_6_7_passive": "Premia do szansy na znalezienie lepszego wyposażenia",
|
|
13544
|
+
"effect_group_6_8_active": "+{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
|
|
13545
|
+
"effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
|
|
13546
|
+
"effect_group_6_8_passive": "Premia do punktów honoru zdobywanych podczas bitwy",
|
|
13547
|
+
"effect_group_6_9_active": "+{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
|
|
13548
|
+
"effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
|
|
13549
|
+
"effect_group_6_9_passive": "Premia do punktów chwały zdobywanych podczas bitwy",
|
|
13550
|
+
"effect_group_8_4_active": "+{0} do pojemności obrony dziedzińca",
|
|
13551
|
+
"effect_group_8_5_active": "+{0} pojemność jednostek wsparcia sojuszu przy obronie dziedzińca",
|
|
13552
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% do pojemności wojsk w obronie muru",
|
|
13553
|
+
"ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% szybkości werbunku",
|
|
13554
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bonus produkcji narzędzi:",
|
|
13555
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bonus produkcji rafinerii",
|
|
13556
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Premia produkcji narzędziarza",
|
|
13557
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bonus za produkcję w rafinerii:",
|
|
13558
|
+
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Siła ataku jednostki walki wręcz podczas ataku",
|
|
13559
|
+
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Siła ataku jednostki do walki wręcz podczas ataku:",
|
|
13560
|
+
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Siła ataku jednostki zasięgowej podczas ataku",
|
|
13561
|
+
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Siła ataku jednostki zasięgowej podczas ataku:"
|
|
13473
13562
|
},
|
|
13474
13563
|
"equipment_heroes_and_gems": {
|
|
13475
13564
|
"equipment_slotType_hero": "Bohater",
|
|
@@ -17221,7 +17310,7 @@
|
|
|
17221
17310
|
"equipment_unique_2005": "Chorągiew Trzepniętego Taktyka",
|
|
17222
17311
|
"equipment_unique_2005_desc": "Flaga ta służy do zwoływania gości z całego świata. Przekształca twoją armię w świąteczną karawanę Bawarczyków zmierzającą ku najbliższemu ogródkowi piwnemu.",
|
|
17223
17312
|
"equipment_unique_2006": "Słona cytadela",
|
|
17224
|
-
"equipment_unique_2006_desc": "To
|
|
17313
|
+
"equipment_unique_2006_desc": "To ciasto, delikatne i świeże, pokrywa twój zamek w rolach lye. Niech wszyscy wiedzą, że duch Oktoberfestu leży w twoim narodzie.",
|
|
17225
17314
|
"equipment_unique_2003": "Beczka piwa",
|
|
17226
17315
|
"equipment_unique_2003_desc": "Przekształca twój zamek w spienioną fortecę.",
|
|
17227
17316
|
"equipment_unique_2007_desc": "Przekształca twój zamek w Fortecę Zmarłych.",
|
|
@@ -17286,7 +17375,20 @@
|
|
|
17286
17375
|
"equipment_unique_1090_desc": "Przekształca twój zamek w fortecę dekadenckiej celebracji.",
|
|
17287
17376
|
"equipment_unique_1089_desc": "Przekształca twój zamek w fortecę dekadenckiej celebracji.",
|
|
17288
17377
|
"equipment_unique_1090": "Rocznicowa armata biesiadna",
|
|
17289
|
-
"equipment_unique_1089": "Rocznicowa armata biesiadna"
|
|
17378
|
+
"equipment_unique_1089": "Rocznicowa armata biesiadna",
|
|
17379
|
+
"equipment_unique_1095_desc": "Przekształca twój zamek w piankową twierdzę.",
|
|
17380
|
+
"equipment_unique_1096": "Napoje walki",
|
|
17381
|
+
"equipment_unique_1096_desc": "Ci żołnierze mają silne żołądki i jeszcze silniejsze umiejętności bojowe. Zmiażdżą twoich wrogów, śpiewając szanty z minionych chwalebnych bitew, tworząc historie kolejnych, które wszyscy będą mogli śpiewać.",
|
|
17382
|
+
"equipment_unique_1091": "Napój bitewny",
|
|
17383
|
+
"equipment_unique_1091_desc": "Ci żołnierze mają mocne brzuchy i jeszcze silniejsze umiejętności bojowe. Zmiażdżą twoich wrogów, śpiewając shanty z minionych chwalebnych bitew, tworząc historie następnych do śpiewania.",
|
|
17384
|
+
"equipment_unique_1093": "Beczka piwa",
|
|
17385
|
+
"equipment_unique_1093_desc": "Przekształca twój zamek w piankową twierdzę.",
|
|
17386
|
+
"equipment_unique_1094": "Beczka piwa",
|
|
17387
|
+
"equipment_unique_1094_desc": "Przekształca twój zamek w pienistą twierdzę.",
|
|
17388
|
+
"equipment_unique_1095": "Beczka piwa",
|
|
17389
|
+
"equipment_unique_1092": "Napój bojowy",
|
|
17390
|
+
"equipment_unique_1092_desc": "Ci żołnierze mają silne żołądki i jeszcze silniejsze umiejętności bojowe. Zgniją twoich wrogów, śpiewając pieśni marynarskie z przeszłych chwalebnych bitew, tworząc historie, które następnie będą śpiewane.",
|
|
17391
|
+
"equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "PD otrzymywane w walce: +{0}%"
|
|
17290
17392
|
},
|
|
17291
17393
|
"generic": {
|
|
17292
17394
|
"activity": "Działania",
|
|
@@ -19162,7 +19264,7 @@
|
|
|
19162
19264
|
"generic_hours": "Godziny",
|
|
19163
19265
|
"generic_hour": "Godzina",
|
|
19164
19266
|
"currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Wyjątkowy żeton związany z uroczystym świętem. Przez ograniczony czas można wymienić go na nagrody u mistrza kowalskiego.",
|
|
19165
|
-
"currency_name_OctoberfestLTPEToken": "
|
|
19267
|
+
"currency_name_OctoberfestLTPEToken": "żeton Oktoberfest",
|
|
19166
19268
|
"panel_option_discord": "Serwer Discord",
|
|
19167
19269
|
"panel_action_discord": "Discord",
|
|
19168
19270
|
"drawChance": "Szansa na wylosowanie",
|
|
@@ -19176,7 +19278,7 @@
|
|
|
19176
19278
|
"mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Epicka tajemnicza skrzynia (jesień)",
|
|
19177
19279
|
"mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Niezwykła tajemnicza skrzynia (jesień)",
|
|
19178
19280
|
"mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Zwykła tajemnicza skrzynia (jesień)",
|
|
19179
|
-
"filters_category_109": "
|
|
19281
|
+
"filters_category_109": "żeton Oktoberfest",
|
|
19180
19282
|
"filters_category_108": "Żeton lotosu",
|
|
19181
19283
|
"filters_category_107": "Majestatyczny żeton",
|
|
19182
19284
|
"filters_category_106": "Wiosenne kwiecie",
|
|
@@ -19323,7 +19425,12 @@
|
|
|
19323
19425
|
"hud_button_supportChat": "Czat wsparcia",
|
|
19324
19426
|
"currency_description_FloraToken": "Cenne tokeny używane do ulepszania Ogrodu Śmiertelnej Flory. Można je kupić u handlarzy lub uzyskać w ramach specjalnych ofert.",
|
|
19325
19427
|
"currency_name_FloraToken": "Tokeny flory",
|
|
19326
|
-
"moreComingSoon": "Więcej wkrótce..."
|
|
19428
|
+
"moreComingSoon": "Więcej wkrótce...",
|
|
19429
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_all": "Wszystkie rzadkości",
|
|
19430
|
+
"dialog_ci_filter_effects_3": "Trzy efekty",
|
|
19431
|
+
"dialog_ci_filter_effects_2": "Dwa efekty",
|
|
19432
|
+
"dialog_ci_filter_effects_1": "Jeden efekt",
|
|
19433
|
+
"dialog_ci_filter_effects_all": "Wszystkie efekty"
|
|
19327
19434
|
},
|
|
19328
19435
|
"help": {
|
|
19329
19436
|
"help_location": "W tym miejscu masz globalny przegląd ważnych elementów zamku oraz wszystkich posterunków.",
|
|
@@ -23842,7 +23949,19 @@
|
|
|
23842
23949
|
"SummerMarksman_short_info": "Potężna Letnia Obrończyni (dystansowa)",
|
|
23843
23950
|
"FruitBreaker_desc": "Owocowy Rozpruwacz broni się niepowstrzymaną siłą, miażdżąc wrogów machnięciem swojej potężnej maczugi. Jest potężnym strażnikiem letniego królestwa.",
|
|
23844
23951
|
"FruitBreaker_name": "Owocowy niszczyciel",
|
|
23845
|
-
"ScaleShardMarksman_name": "Łuskowy strzelec"
|
|
23952
|
+
"ScaleShardMarksman_name": "Łuskowy strzelec",
|
|
23953
|
+
"BavarianBrewer_desc": "Ci nieszkodliwi browarnicy to najprzyjaźniejsi sąsiedzi w mieście, chyba że zagrozisz ich piwu.",
|
|
23954
|
+
"BavarianBrewer_name": "Bawarski piwowar",
|
|
23955
|
+
"BavarianBrewer_short_info": "Obrońca z dystansu na Oktoberfest",
|
|
23956
|
+
"CaskMarksmann_desc": "Co zrobić z beczkami po opróżnieniu ich do brzucha? Oto masz.",
|
|
23957
|
+
"CaskMarksmann_name": "Beczka strzelec",
|
|
23958
|
+
"CaskMarksmann_short_info": "Oktoberfest atakujący na dystans",
|
|
23959
|
+
"PretzelGuardian_name": "Strażnik precla",
|
|
23960
|
+
"PretzelGuardian_name_desc": "Kto może walczyć na pusty żołądek? Rozwiązanie: Precel!",
|
|
23961
|
+
"PretzelGuardian_short_info": "Obrońca Oktoberfest",
|
|
23962
|
+
"SteinSmasher_name": "Rozbijacz kufli",
|
|
23963
|
+
"SteinSmasher_name_desc": "Stein Smasher nawet czerpie przyjemność z łamania obrony wroga.",
|
|
23964
|
+
"SteinSmasher_short_info": "Napastnik walczący wręcz z Oktoberfest"
|
|
23846
23965
|
},
|
|
23847
23966
|
"generic_flash": {
|
|
23848
23967
|
"Footer": {
|