e4k-data 4.85.49 → 4.87.51

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  1. package/data/buildings.json +957 -504
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/districtTypes.json +5 -0
  5. package/data/effectCaps.json +140 -0
  6. package/data/effects.json +231 -1
  7. package/data/equipments.json +92 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/horses.json +143 -143
  10. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  11. package/data/packages.json +2361 -6
  12. package/data/researches.json +71 -71
  13. package/data/rewards.json +2036 -3
  14. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  15. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  16. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  17. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  18. package/data/tempServerSettings.json +58 -0
  19. package/data/units.json +123 -0
  20. package/data/version.json +1 -1
  21. package/data/versionInfo.json +3 -3
  22. package/data/wodIds.json +192 -192
  23. package/images/x768.json +605 -4
  24. package/languages/da.json +317 -198
  25. package/languages/de.json +316 -197
  26. package/languages/el.json +318 -199
  27. package/languages/en.json +321 -201
  28. package/languages/es.json +319 -200
  29. package/languages/fi.json +317 -198
  30. package/languages/fr.json +317 -198
  31. package/languages/it.json +319 -200
  32. package/languages/ja.json +314 -195
  33. package/languages/ko.json +313 -194
  34. package/languages/nl.json +317 -198
  35. package/languages/no.json +319 -200
  36. package/languages/pl.json +317 -198
  37. package/languages/pt.json +319 -200
  38. package/languages/ru.json +317 -198
  39. package/languages/sv.json +319 -200
  40. package/languages/tr.json +315 -196
  41. package/languages/zh_CN.json +316 -197
  42. package/languages/zh_TW.json +316 -197
  43. package/package.json +1 -1
  44. package/typings/data.d.ts +2 -2
  45. package/typings/images.d.ts +39 -0
  46. package/typings/languages.d.ts +127 -7
package/languages/ko.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "기한이 지난 취소 링크인 것 같습니다.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "이메일 변경 요청이 취소되었습니다.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "이 취소 링크는 이미 선택되었습니다.",
891
- "errorCode_450": "확인 메일이 전송되었으며 최대 1시간이 걸릴 수 있습니다. 하루에 비밀번호를 한 번만 변경할 수 있으므로 필요하면 내일 다시 시도하십시오."
891
+ "errorCode_450": "확인 메일이 전송되었으며 최대 1시간이 걸릴 수 있습니다. 하루에 비밀번호를 한 번만 변경할 수 있으므로 필요하면 내일 다시 시도하십시오.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "현재 이 작업을 수행할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.",
893
+ "errorCode_title": "주의!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "제빵소",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "수성병기 생산 속도 건설 아이템 설계도",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "첩보 속도 건설 아이템 설계도",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "병원 공간 건설 아이템 설계도",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "모집 비용 건설 아이템 설계도",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "모집 비용 건설 아이템",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "병력 모집 건설 아이템",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "식량 저장 건설 아이템",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "치료 속도 건설 아이템",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "오래된 나무 별장은 인간과 동물 모두에게 쉼터 역할을 합니다.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "오래된 나무 창고",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "오래된 나무 별장",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "프리미엄 유물 정면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "프리미엄 유물 측면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "프리미엄 유물 정면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "프리미엄 유물 측면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "프리미엄 유물 근거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "프리미엄 유물 원거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "프리미엄 유물 안뜰 공격력 건설 아이템 설계도",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "프리미엄 유물 안뜰 공격력 건설 아이템 설계도",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "유물 정면 공격 유닛 제한 건설 아이템",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "유물 측면 공격 유닛 제한 건설 아이템",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "유물 근거리 부대 공격력 건설 아이템",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "벌꿀 정원",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "전갈자리의 공원",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "전갈자리의 자연림",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "프리미엄 기본 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "기본 벌꿀 술 생산 건설 아이템 설계도",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "프리미엄 유물 벌꿀 생산 건설 아이템",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "프리미엄 유물 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "유물 벌꿀 술 생산 건설 아이템 설계도",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "프리미엄 기본 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "프리미엄 기본 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "프리미엄 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "프리미엄 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "벌꿀 술 생산 보너스 +{0}",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "시간당 벌꿀 생산",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "시간당 벌꿀 술 생산",
@@ -1654,8 +1655,8 @@
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "나무 및 돌 저장 용량이 증가합니다.",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "왕국 자원의 저장 용량이 증가합니다.",
1656
1657
  "ci_primary_honeyProduction_premium": "프리미엄 기본 벌꿀 생산 건설 아이템",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "프리미엄 기본 벌꿀 술 생산 건설 아이템",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "프리미엄 기본 벌꿀 술 생산 건설 아이템",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "프리미엄 벌꿀 술 생산 건설 아이템",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "프리미엄 벌꿀 술 생산 건설 아이템",
1659
1660
  "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "프리미엄 기본 벌꿀 생산 건설 아이템",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "성대한 기념일 파티 궁전",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "파티를 위해 건설된 궁전입니다... 대제국의 10주년을 기념하는 데 안성맞춤이죠.",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "용비늘 병기제작소",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "새롭고 반짝이는 건축물에서 대장장이가 요란하게 망치를 칩니다. 귀중한 용비늘 지붕에서 금속 소리가 울려 퍼집니다.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "소 축산 건물 아이템",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "프리미엄 유물 소고기 생산 건축 아이템",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "유물 소고기 생산 계획",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "고귀한 저주의 항구",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "성스러운 신비로운 항구",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "고귀한 항구",
@@ -1950,10 +1951,10 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "드래곤 비늬 재료를 사용하면 저장된 물품을 쥐로부터 지킬 수 있다는 설명은 필요 없을 것입니다.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "용비늘 공구 제작자",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "이 새롭고 반짝이는 건물에서 대장장이가 요란하게 망치질을 합니다. 금속성 소리가 귀중한 용비늘 지붕에 메아리칩니다.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "프리미엄 쇠고기 생산 건설 아이템 설계도",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "프리미엄 소고기 생산 건설 아이템 설계도",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "프리미엄 유물 쇠고기 생산 건설 아이템",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "프리미엄 쇠고기 생산 건설 아이템",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "프리미엄 유물 쇠고기 생산 건설 아이템 설계도",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "프리미엄 소고기 생산 건설 아이템",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "프리미엄 유물 쇠고기 생산 건설 아이템 설계도",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "증가된 소고기 생산:",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "소고기 생산 보너스",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "소고기 생산량 (시간당)",
@@ -1981,7 +1982,51 @@
1981
1982
  "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "특별한 장식은 치명적인 플로라 정원에 배치할 수 있습니다. 상인 또는 특별 제안을 통해 이용 가능합니다.",
1982
1983
  "DecoDistrict2x2_short_info": "특별 장식을 저장하고 각 새 레벨마다 힘과 공공 질서를 증가시킵니다.",
1983
1984
  "webshop_decoDistrictBuilding": "특별 장식을 저장하고 각 새로운 레벨에서 힘과 공공 질서를 증대시킵니다. 레벨 {0}에서 시작합니다.",
1984
- "webshop_decoSpecialCustomSize": "파탈 플로라 가든에 배치할 수 있는 파탈 플로라 장식. 성 안의 공공 질서를 +{0} 증가시키며, 건물 크기 {1}x{2}."
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "파탈 플로라 가든에 배치할 수 있는 파탈 플로라 장식. 성 안의 공공 질서를 +{0} 증가시키며, 건물 크기 {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "식품 지구",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "식품 건물을 위한 공간을 만듭니다",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "구역 내 공간을 늘립니다",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "옥토버페스트 경비소",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "안타깝게도, 경비원들은 근무 중에 맥주를 받지 않습니다. 맥주잔의 물이 그들을 만족시키는 것 같습니다.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "옥토버페스트 헌터",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "그들이 여전히 사냥을 하는 것에 누가 신경을 쓰겠어요, 이 친구들은 전통적으로 옷을 입는 방법을 알고 있습니다.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "프리미엄 기본 벌꿀 술 생산 건설 아이템 설계도",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "프리미엄 벌꿀 술 저장 설계도",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "프리미엄 유물 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "벌꿀 생산을 위한 건설 아이템",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "프리미엄 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "소 생산 건설 아이템 설계도",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "유물 측면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "유물 안뜰 공격력 건설 아이템 설계도",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "유물 근거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "프리미엄 유물 근거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "유물 원거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "프리미엄 유물 원거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "유물 정면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "프리미엄 유물 벌꿀 술 저장 설계도",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "프리미엄 유물 벌꿀 저장 설계도",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "프리미엄 벌꿀 저장 설계도",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "거룩한 옥토버페스트 정원",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "고귀한 보라색 옥토버페스트 정원",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "고귀한 레드 옥토버페스트 정원",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "프리미엄 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "프리미엄 소고기 생산 건설 아이템 설계도",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "안뜰 공격력 건설 아이템 설계도",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "프리미엄 유물 측면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "정면 공격 유닛 제한 건설 아이템 설계도",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% 드래곤 호드 자원에 대한 보너스 출력",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% 드래곤 숨결 제련소 자원의 보너스 출력",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} 보조 장치의 용량 증가",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% 병력 배치 비용",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% 모든 도구에 대한 생산 속도 보너스",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "프리미엄 유물 정제소 생산 건설 아이템",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "프리미엄 유물 공구상 생산 건설 아이템",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "프리미엄 기본 벌꿀 술 생산 건설 아이템 설계도",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "프리미엄 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "프리미엄 유물 공구상 생산 설계도",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "프리미엄 유물 정제소 생산 설계도",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "프리미엄 유물 원거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "프리미엄 유물 근거리 부대 공격력 건설 아이템 설계도"
1985
2030
  },
1986
2031
  "dialogs": {
1987
2032
  "dialog_festival_desc": "식량으로 잔치를 열어 백성들을 배불리 먹이십시오! 잔치가 계속되는 동안 모든 성의 모집 속도가 눈에 띄게 증가합니다. 더 큰 잔치를 벌일수록 효과도 더 증가합니다.",
@@ -5045,7 +5090,7 @@
5045
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "안뜰에 있는 공격자의 전투력을 {0} 증가합니다. 전설 레벨인 성주에 대해서만 적용됩니다.",
5046
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "출진하는 군대 이동 속도를 {0} 증가합니다. 전설 레벨인 성주에 대해서만 적용됩니다.",
5047
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "공격으로 획득하는 명성 점수를 {0} 증가합니다. 전설 레벨인 성주에 대해서만 적용됩니다.",
5048
- "dialog_legendTemple_19_desc": "귀환 속도를 {0} 증가함",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "귀환 여행 속도를 {0}만큼 늘립니다. 전설적인 수준의 성주와 관련하여만 적용됩니다.",
5049
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "측면 병사 제한을 {0} 증가합니다. 전설 레벨인 성주에 대해서만 적용됩니다.",
5050
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "군대의 전리품 용량을 {0} 증가합니다. 전설 레벨인 성주에 대해서만 적용됩니다.",
5051
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "측면의 병기 제한을 {0} 증가합니다. 전설 레벨인 성주에 대해서만 적용됩니다.",
@@ -10795,7 +10840,6 @@
10795
10840
  "equipment_unique_986": "얼어붙은 벌꿀 꽃",
10796
10841
  "equipment_unique_986_desc": "군대를 벌 수레로 변신시키고 적에게 성공적으로 공격을 가해 얻는 벌을 증가시킵니다.",
10797
10842
  "equipment_unique_987": "벌집",
10798
- "ci_effect_rangeBonus": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
10799
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} ~ +{1}%",
10800
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} ~ +{1}%",
10801
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} ~ -{1}%",
@@ -11645,7 +11689,7 @@
11645
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "이번 외부 왕국은 시험 운영입니다. Empire와 엠파이어: 네 개의 왕국 크로스 서버 이벤트를 시험하려고 합니다. 두 게임의 플레이어가 하나의 서버에서 경쟁하게 됩니다. 시험 동안 기술적인 문제가 발생할 수 있습니다.\n\n외부 왕국은 임시 이벤트 서버에서 전 세계의 성주들과 경쟁할 수 있는 특별 이벤트입니다.\n\n\n귀중한 보상을 차지하기 위해, 용감한 성주님들은 외부 왕국에서 기술과 전략, 그리고 힘을 동원해 순위를 올리고 이 미지의 대륙을 지배해야 합니다.\n\n순위를 올리기 위해 점수를 모으는 방법은 이벤트가 거듭되며 달라지니, 각 이벤트 시작 시 득점 개요를 반드시 확인하세요.\n\n\n외부 왕국에는 많은 보물이 준비되어 있지만 참여 공간에 제한이 있습니다. 그러니 인원이 다 차기 전에 참여하십시오!",
11646
11690
  "event_title_116": "전문 대장장이",
11647
11691
  "maintenance_discord_desc": "최신 소식과 업데이트가 필요하면 아래의 버튼을 클릭해 Empire Discord 서버에 참가하십시오.",
11648
- "maintenance_freeze_desc": "식량 벌꿀 술의 소비뿐만 아니라 활성화된 부스터의 남은 시간이 모든 플레이어에 대하여 일시적으로 정지됩니다.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "모든 플레이어의 음식, 미드, 소고기 소비와 활성 부스터의 남은 시간을 일시적으로 정지했습니다.",
11649
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "이번 외부 왕국은 Empire 웹과 엠파이어: 네 개의 왕국 간의 크로스 서버 이벤트입니다. 두 가지 버전 게임의 플레이어를 상대로 경쟁하게 됩니다. 크로스 서버 게임플레이를 위하여 일부 게임 기능은 비활성화됩니다.\n\n외부 왕국은 임시 이벤트 서버에서 전 세계의 성주들과 경쟁할 수 있는 특별 이벤트입니다.\n\n\n귀중한 보상을 차지하기 위해, 용감한 성주님들은 외부 왕국에서 기술과 전략, 그리고 힘을 동원해 순위를 올리고 이 미지의 대륙을 지배해야 합니다.\n\n순위를 올리기 위해 점수를 모으는 방법은 이벤트가 거듭되며 달라지니, 각 이벤트 시작 시 득점 개요를 반드시 확인하세요.\n\n\n외부 왕국에는 많은 보물이 준비되어 있지만 참여 공간에 제한이 있습니다. 그러니 인원이 다 차기 전에 참여하십시오!",
11650
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "레벨 16에 도달하면 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 레벨을 올려 주십시오.",
11651
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "일간 한도에 도달했습니다. 오늘은 더 이상 메시지를 보낼 수 없습니다. 내일 다시 시도해 주십시오.",
@@ -11687,8 +11731,6 @@
11687
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "레벨 {0} 공성병기 공성 박격포를 얻습니다.",
11688
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "프리미엄 유물 공구상 생산 설계도",
11689
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "프리미엄 유물 정제소 생산 설계도",
11690
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "프리미엄 유물 정제소 생산 건설 아이템",
11691
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "프리미엄 유물 공구상 생산 건설 아이템",
11692
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "용의 불길이 사그라들고 축제 분위기가 저물면서 웅장한 용 대회가 끝났습니다. 대회에서 시즌 점수 {0}점을 획득했으며 순위에서 {1}위를 차지했습니다. 더 웅장한 모험이 다가오고 있으니 실망하지 마십시오!",
11693
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "마지막 용의 포효가 사그라들면서 웅장한 용 대회가 마무리됩니다. 시즌 점수 {0}점을 획득했으며 순위에서 {1}위를 차지했습니다. 새로운 전설적 퀘스트가 기다리니 높은 기세를 유지하십시오!",
11694
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "대회 종료!",
@@ -12158,7 +12200,7 @@
12158
12200
  "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "제과점용 영구 건설 항목. +{0}k의 식품 저장 용량을 부여합니다.",
12159
12201
  "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "요새를 위한 영구 건설 아이템. 벽에 +{0} 유닛 제한을 부여합니다.",
12160
12202
  "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "농가, 곡물 저장고, 온실, 온실을 위한 영구 건축 아이템. +{0}의 식량 생산 보너스를 부여합니다.",
12161
- "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 동맹 지원 병력 수용량(상한선) 추가",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 동맹 지원 군대의 수용 능력을 증가시키기 위해",
12162
12204
  "ringmenu_store_districtNotEmpty": "구역은 비어 있지 않습니다.",
12163
12205
  "webshop_FatalFlora_Complete_name": "파탈 플로라 가든 완전 패키지",
12164
12206
  "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "치명적인 플로라 정원 디럭스 패키지",
@@ -12175,7 +12217,44 @@
12175
12217
  "webshop_flytrap_huge_name": "거대한 파리덫 번들",
12176
12218
  "webshop_flytrap_large_name": "대형 파리 덫 묶음",
12177
12219
  "webshop_flytrap_medium_name": "중간 파리잡이 번들",
12178
- "webshop_flytrap_small_name": "작은 파리덫 번들"
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "작은 파리덫 번들",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "옥토버페스트 축제의 조각이 들어 있는 축제 상자!",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "옥토버페스트 제안",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "성 내부의 공공 질서를 +{0} 증가시키며, 시간당 식량 생산에 +{1} 보너스(최대 +40,000), 성의 식량 저장 용량에 +{2} 보너스(최대 +50,000)를 부여합니다. 효과 한도는 장식물 간에 공유됩니다.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "성 내부의 공공 질서를 +{0} 증가시키고, 시간당 벌꿀 생산에 +{1} 보너스 (최대 +40k), 성의 벌꿀 저장 용량에 +{2} 보너스 (최대 +15k)를 부여합니다. 효과 한도는 장식물 간에 공유됩니다.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "중간 경험 번들",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "작은 경험 번들",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "방어력 {0}의 뛰어나게 강력한 원거리 방어자",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "탁월하게 강력한 옥토버페스트 근접 방어수, 방어력 {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "오버 더 탁월한 힘을 가진 옥토버페스트 원거리 공격자, 공격력이 {0}입니다.",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "공격력 {0}의 뛰어난 강력한 옥토버페스트 근접 공격자",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "캐스텔란 아이템. 중정 방어 시 전투력 +{0}%, 장착된 캐스텔란이 배치된 성에서의 식량 생산 +{1}, {2}일 동안 활성화됩니다.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "캐스텔란 아이템. 성벽의 유닛 제한 +{0}%, {1}일 동안 활성화됨.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "사령관 아이템. +{0} 추가 공격 파도, 적의 마당을 공격할 때 +{1}% 전투력, {2}일 동안 활성화됩니다.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP 배럴 탭",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "옥토버페스트 외관 패키지",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "엑스트라 라지 배럴 탭",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "거대한 배럴 탭",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "거대한 배럴 탭",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "대형 배럴 탭",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "중형 배럴 탭",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "작은 배럴 탭",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "영구적인 지휘관의 외관 아이템.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "치안 +{0}",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "치안 +{0}",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "성벽의 더 높은 수준을 잠금 해제합니다",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "드래곤 요새",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "성문 수준을 높입니다",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "드래곤의 턱",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "성탑의 더 높은 레벨을 잠금 해제합니다",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "드래곤 둥지",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "성 내부의 공공 질서를 증가시킵니다 +{0}, 성에서의 미드 생산에 대한 +{1} 보너스 (최대 +100k), 성에서의 미드 저장 용량에 대한 +{2} 보너스 (최대 +100k), 효과 한도는 장식 간에 공유됩니다.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "모집 슬롯당 유닛 용량",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "고유",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "보통",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "레어",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "에픽",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "전설"
12179
12258
  },
12180
12259
  "effects": {
12181
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "정복 중 군대 이동 속도 +{0}%",
@@ -12190,7 +12269,7 @@
12190
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "약탈 시 얻는 자원 +{0}%",
12191
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "약탈당한 후 잃는 자원 -{0}%",
12192
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "더 강력한 장비를 찾을 확률 +{0}%",
12193
- "equip_effect_description_meleeBonus": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% 방어 시 근접 유닛의 전투력",
12194
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "해자 방어력 +{0}%",
12195
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "적 해자 방어력 -{0}%",
12196
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "NPC 공격 방어 시 전투력 +{0}%",
@@ -12198,7 +12277,7 @@
12198
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
12199
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "공격 경고 단축 +{0}%",
12200
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
12201
- "equip_effect_description_rangeBonus": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% 원거리 유닛의 방어 시 전투력",
12202
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "군대 이동 속도 +{0}%",
12203
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "재공격 대기 시간 -{0}%",
12204
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "방어 시 획득하는 명성 +{0}%",
@@ -12211,14 +12290,14 @@
12211
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "자원 약탈량 +{0}%",
12212
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "약탈당한 후 잃는 자원 -{0}%",
12213
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "더 뛰어난 장비를 찾을 확률 +{0}%",
12214
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% 방어 시 근접 유닛의 전투력",
12215
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "해자 방어력 +{0}%",
12216
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "적 해자 방어력 -{0}%",
12217
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "필요한 점령 시간 -{0}%",
12218
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
12219
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
12220
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "공격 경고 단축 +{0}%",
12221
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% 원거리 유닛의 방어 시 전투력",
12222
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "적 건물 파괴 확률 +{0}%",
12223
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "군대 이동 속도 +{0}%",
12224
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "군대 탐지 지연 +{0}%",
@@ -12973,7 +13052,6 @@
12973
13052
  "ci_effect_meadProduction": "벌꿀 술 생산 보너스 +{0}",
12974
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "시간당 벌꿀 생산 +{0}",
12975
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "시간당 벌꿀 술 생산 +{0}",
12976
- "ci_secondary_honeyProduction": "프리미엄 기본 벌꿀 생산 건설 아이템 설계도",
12977
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "유물 기본 벌꿀 술 생산 건설 아이템",
12978
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "유물 벌꿀 생산 건설 아이템",
12979
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "유물 벌꿀 술 생산 건설 아이템",
@@ -13050,14 +13128,14 @@
13050
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "공격 시 근거리 부대의 전투력 +{0}%",
13051
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
13052
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "공격 시 원거리 부대의 전투력 +{0}%",
13053
- "effect_description_meleeBonusTCI": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
13054
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
13055
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% 방어 시 근접 유닛의 전투력",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% 방어 시 근접 유닛의 전투력",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% 방어 시 근접 유닛의 전투력",
13056
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
13057
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
13058
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
13059
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
13060
- "effect_description_rangeBonusTCI": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% 원거리 유닛의 방어 시 전투력",
13061
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "벌꿀 술 저장 용량 +{0}",
13062
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "벌꿀 술 저장 용량 +{0}",
13063
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "벌꿀 술 저장 용량 +{0}",
@@ -13084,8 +13162,8 @@
13084
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "적 안뜰 공격 시 전투력 +{0}%",
13085
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "적 안뜰 공격 시 전투력 +{0}%",
13086
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "적 안뜰 공격 시 전투력 +{0}%",
13087
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
13088
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% 원거리 유닛의 방어 시 전투력",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% 원거리 유닛의 방어 시 전투력",
13089
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "방어 시 성벽의 유닛 제한",
13090
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "원거리 방어 유닛 부스트",
13091
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "근접 방어 유닛 부스트",
@@ -13125,6 +13203,7 @@
13125
13203
  "effect_description_additionalWaves": "추가 공격대 +{0}",
13126
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "전쟁 짐차",
13127
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "지원 병기입니다. 공격대의 수가 증가합니다.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% 원거리 유닛의 방어 시 전투력",
13128
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "베리몬드 유형 대상 공격 시 용맹 +{0}%",
13129
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "베리몬드 유형 대상 공격 시 용맹",
13130
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "추가 공격대 +{0}",
@@ -13265,151 +13344,55 @@
13265
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "대대제국 성에서의 목재 생산 보너스",
13266
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "성의 목재 생산 보너스",
13267
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "성의 식량 생산 보너스",
13268
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% (최대치) 안뜰 공격 전투력",
13269
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% 근접 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13270
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% 원거리 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13271
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% 모집 비용 감소 (최대한도)",
13272
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 모집 속도 (최대치)",
13273
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 도구 생산 속도 (상한)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% 안뜰 공격력",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% 근접 유닛 공격력",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% 원거리 유닛 공격력",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% 모집 코인 비용",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 모집 속도",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 도구 생산 속도",
13274
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "공격 보너스",
13275
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "원거리 유닛 공격력 보너스",
13276
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "안뜰 공격 전투력 보너스",
13277
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "시간당 +{0}% 꿀주 생산량 (최대 제한)",
13278
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "시간당 +{0}% 식량 생산 (최대치 제한)",
13279
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%/시간 벌꿀 생산량 (최대치)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% 벌꿀 생산량(시간당)",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% 시간당 식량 생산",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% 시간당 생산량",
13280
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "시간당 벌꿀 술 생산 보너스",
13281
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "시간당 생산 보너스",
13282
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "시간당 벌꿀 생산량 보너스",
13283
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "감소된 모집 코인 비용",
13284
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "모집 속도 보너스",
13285
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "도구 생산 속도 보너스",
13286
- "effect_category_1": "유닛 효과",
13287
13365
  "effect_category_2": "방어 건물 효과",
13288
- "effect_category_3": "공격 효과",
13289
- "effect_category_4": "방어 유닛 효과",
13290
- "effect_category_5": "전투 전 효과",
13291
- "effect_category_6": "전투 후 효과",
13292
- "effect_category_7": "경제 효과",
13293
- "effect_category_8": "안뜰 전투 효과",
13294
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "일반 효과 그룹 상한: 최대 {0}%",
13295
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "{0}의 대리인: 활성 효과들",
13296
- "effect_group_6_5_passive": "약탈 자원 보너스",
13297
- "effect_group_6_6_passive": "약탈로 잃는 자원 감소",
13298
- "effect_group_6_7_passive": "더 뛰어난 장비를 찾을 확률",
13299
- "effect_group_6_8_passive": "전투 중 획득하는 명예 보너스",
13300
- "effect_group_6_10_passive": "약탈로 인한 화재 피해 감소",
13301
- "effect_group_6_11_passive": "약탈 보너스로 인한 화재 피해",
13302
- "effect_group_6_12_passive": "건물 파괴 확률 보너스",
13303
13368
  "effect_group_2_5_passive": "성벽 방어력 감소 보너스",
13304
13369
  "effect_group_2_6_passive": "성문 방어력 감소 보너스",
13305
13370
  "effect_group_2_7_passive": "해자 방어력 감소 보너스",
13306
- "effect_group_1_8_passive": "전투력 보너스: 방어용 원거리 부대",
13307
- "effect_group_1_8_active": "모든 방어용 원거리 부대의 전투력 보너스 합계: {0}%",
13308
- "effect_group_1_7_active": "모든 방어용 근거리 부대의 전투력 보너스 합계: {0}%",
13309
- "effect_group_1_7_passive": "전투력 보너스: 방어용 근거리 부대",
13310
- "effect_group_6_13_passive": "전투 중 획득하는 변신족 부적 보너스",
13311
- "effect_group_6_13_active": "전투 중 획득하는 변신족 부적 보너스 합계: {0}%",
13312
- "effect_group_6_14_passive": "유목민 또는 칸 야영지 격파 시 획득하는 칸의 증표 보너스",
13313
- "effect_group_6_14_active": "유목민 또는 칸 야영지 격파 시 획득하는 칸의 증표 보너스 합계: {0}%",
13314
- "effect_group_6_18_passive": "칸 야영지 격파 시 획득하는 분노 점수 보너스",
13315
- "effect_group_6_18_active": "칸 야영지 격파 시 획득하는 분노 점수 보너스 합계: {0}%",
13316
- "effect_group_5_1_active": "군대 이동 비용 -{0}%",
13317
- "effect_group_6_10_active": "방어 시 받는 화재 피해 -{0}%",
13318
- "effect_group_6_2_active": "필요한 점령 시간 -{0}%",
13319
- "effect_group_6_3_active": "재공격 대기 시간 -{0}%",
13320
- "effect_group_6_6_active": "약탈당한 후 잃는 자원 -{0}%",
13321
13371
  "effect_group_2_5_active": "적 성벽 방어력 -{0}%",
13322
13372
  "effect_group_2_6_active": "적 성문 방어력 -{0}%",
13323
13373
  "effect_group_2_7_active": "적 해자 방어력 -{0}%",
13324
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "적 성벽 방어력 +{0}%",
13325
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "적 성문 방어력 +{0}%",
13326
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "적 해자 방어력 +{0}%",
13327
- "effect_group_5_1_active_malus": "군대 이동 비용 +{0}%",
13328
- "effect_group_6_10_active_malus": "방어 시 받는 화재 피해 +{0}%",
13329
- "effect_group_6_2_active_malus": "필요한 점령 시간 +{0}%",
13330
- "effect_group_6_3_active_malus": "재공격 대기 시간 +{0}%",
13331
- "effect_group_6_6_active_malus": "약탈당한 후 잃는 자원 +{0}%",
13332
- "effect_group_1_1_active_malus": "모든 유닛의 전투력 -{0}%",
13333
- "effect_group_1_2_active_malus": "근거리 부대의 전투력 -{0}%",
13334
- "effect_group_1_3_active_malus": "원거리 부대의 전투력 -{0}%",
13335
- "effect_group_1_6_active_malus": "적 안뜰 공격 시 전투력 -{0}%",
13336
- "effect_group_1_9_active_malus": "안뜰 방어 시 전투력 -{0}%",
13337
- "effect_group_1_13_active_malus": "방어 유닛의 전투력 -{0}%",
13338
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "성벽 방어력 -{0}%",
13339
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "성문 방어력 -{0}%",
13340
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "해자 방어력 -{0}%",
13341
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "안전 창고 용량 -{0}%",
13342
- "effect_group_3_1_active_malus": "정면의 유닛 제한 -{0}%",
13343
- "effect_group_3_2_active_malus": "측면의 유닛 제한 -{0}%",
13344
- "effect_group_4_1_active_malus": "성벽의 유닛 제한 -{0}%",
13345
- "effect_group_5_2_active_malus": "군대 이동 속도 -{0}%",
13346
- "effect_group_5_3_active_malus": "군대 탐지 지연 -{0}%",
13347
- "effect_group_5_4_active_malus": "공격 경고 단축 -{0}%",
13348
- "effect_group_6_1_active_malus": "군대 귀환 이동 속도 -{0}%",
13349
- "effect_group_6_4_active_malus": "군대 전리품 용량 -{0}",
13350
- "effect_group_6_5_active_malus": "약탈 시 얻는 자원 -{0}%",
13351
- "effect_group_6_7_active_malus": "더 강력한 장비를 찾을 확률 -{0}%",
13352
- "effect_group_6_8_active_malus": "전투 중 획득하는 명예 점수 -{0}%",
13353
- "effect_group_6_9_active_malus": "전투 중 획득하는 명성 점수 -{0}%",
13354
- "effect_group_6_11_active_malus": "공격 시 입히는 화재 피해 -{0}%",
13355
- "effect_group_6_12_active_malus": "공격 시 적 건물 파괴 확률 -{0}%",
13356
13381
  "effect_group_2_4_active": "안전 창고 용량 +{0}%",
13357
- "effect_group_4_1_active": "성벽의 유닛 제한 +{0}%",
13358
- "effect_group_6_4_active": "군대 전리품 용량 +{0}",
13359
- "effect_group_6_8_active": "전투 중 획득하는 명예 점수 +{0}%",
13360
- "effect_group_1_1_active": "모든 유닛의 전투력 +{0}%",
13361
- "effect_group_1_2_active": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
13362
- "effect_group_1_3_active": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
13363
- "effect_group_1_6_active": "적 안뜰 공격 시 전투력 +{0}%",
13364
- "effect_group_1_9_active": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
13365
- "effect_group_1_13_active": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
13366
13382
  "effect_group_2_1_active": "성벽 방어력 +{0}%",
13367
13383
  "effect_group_2_2_active": "성문 방어력 +{0}%",
13368
13384
  "effect_group_2_3_active": "해자 방어력 +{0}%",
13369
- "effect_group_3_1_active": "정면의 유닛 제한 +{0}%",
13370
- "effect_group_3_2_active": "측면의 유닛 제한 +{0}%",
13371
- "effect_group_5_2_active": "군대 이동 속도 +{0}%",
13372
- "effect_group_5_3_active": "군대 탐지 지연 +{0}%",
13373
- "effect_group_5_4_active": "공격 경고 단축 +{0}%",
13374
- "effect_group_6_1_active": "군대 귀환 이동 속도 +{0}%",
13375
- "effect_group_6_5_active": "약탈 시 얻는 자원 +{0}%",
13376
- "effect_group_6_7_active": "더 강력한 장비를 찾을 확률 +{0}%",
13377
- "effect_group_6_9_active": "전투 중 획득하는 명성 점수 +{0}%",
13378
- "effect_group_6_11_active": "공격 시 입히는 화재 피해 +{0}%",
13379
- "effect_group_6_12_active": "공격 시 적 건물 파괴 확률 +{0}%",
13380
- "effect_group_5_2_passive": "이동 속도 보너스: 위치 이동",
13381
- "effect_group_6_1_passive": "이동 속도 보너스: 귀환",
13382
- "effect_group_6_9_passive": "전투 보너스로 획득하는 명성 점수",
13383
- "effect_group_1_1_passive": "전투력 보너스: 모든 유닛",
13384
- "effect_group_1_2_passive": "전투력 보너스: 근거리 부대",
13385
- "effect_group_1_3_passive": "전투력 보너스: 원거리 부대",
13386
- "effect_group_1_6_passive": "전투력 보너스: 안뜰에 있는 공격자",
13387
- "effect_group_1_9_passive": "전투력 보너스: 안뜰에 있는 방어자",
13388
- "effect_group_1_13_passive": "전투력 보너스: 모든 방어 유닛",
13389
13385
  "effect_group_2_1_passive": "성벽 방어력 보너스",
13390
13386
  "effect_group_2_2_passive": "성문 방어력 보너스",
13391
13387
  "effect_group_2_3_passive": "해자 방어력 보너스",
13392
13388
  "effect_group_2_4_passive": "성의 안전 창고 용량 보너스",
13393
- "effect_group_3_1_passive": "병사 보너스: 정면",
13394
- "effect_group_3_2_passive": "병사 보너스: 측면",
13395
- "effect_group_3_3_passive": "공격 안뜰에서 지원받을 확률",
13396
- "effect_group_3_3_active": "현재 공격안뜰에서 지원받을 확률",
13397
- "effect_group_4_1_passive": "병사 보너스: 성벽",
13398
- "effect_group_4_2_passive": "방어 안뜰에서 지원받을 확률",
13399
- "effect_group_4_2_active": "현재 방어 안뜰에서 지원받을 확률",
13400
- "effect_group_5_1_passive": "이동 경비 감소",
13401
- "effect_group_5_3_passive": "군대가 탐지를 회피할 확률",
13402
- "effect_group_5_4_passive": "적의 공격 탐지 확률",
13403
- "effect_group_6_2_passive": "점령 시간 감소",
13404
- "effect_group_6_3_passive": "승리 후 대기 시간 감소",
13405
- "effect_group_6_4_passive": "군대 전리품 용량 보너스",
13406
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "전면의 유닛 제한 +{0}% (최대치)",
13407
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 공격 시 측면 유닛 제한 (최대치)",
13408
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 안뜰 방어 전투력 (최대치 제한)",
13409
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "병력 수용량 +{0} (상한)",
13410
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "안뜰 방어에서 병력 수용량 +{0} (상한선)",
13411
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 근접 유닛 공격력 증가 (상한)",
13412
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 원거리 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% 유닛 한도 전면",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "공격 플랭크 유닛 한도 +{0}%",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 안뜰 방어 전투력",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% 성벽 방어 병력 수용량",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 안뜰 방어의 병력 수용량에 추가",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 근접 유닛 공격력",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 원거리 유닛 공격력",
13413
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "공격 시 측면 유닛 상한 증가",
13414
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "정면 공격 병력 용량 보너스",
13415
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "중정 방어 시 힘",
@@ -13417,21 +13400,13 @@
13417
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "병영의 수용 인원 증가 효과",
13418
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "근접 공격 유닛 공격력 보너스",
13419
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "원거리 공격 유닛 공격력 보너스",
13420
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 공격 시 측면 유닛 제한 (최대치)",
13421
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "전면의 유닛 제한 +{0}% (최대치)",
13422
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 안뜰 방어 전투력 (최대치 제한)",
13423
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "병력 수용량 +{0} (상한)",
13424
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "안뜰 방어에서 병력 수용량 +{0} (상한선)",
13425
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 근접 유닛 공격력 증가 (상한)",
13426
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 원거리 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13427
- "effect_group_5_5_active": "+{0}% 속도 보너스",
13428
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% 속도 보너스",
13429
- "effect_group_5_5_passive": "유닛 이동 속도 보너스",
13430
- "effect_group_5_6_active": "추가 공격 물결 +{0}",
13431
- "effect_group_5_6_active_malus": "추가 공격대 -{0}",
13432
- "effect_group_5_6_passive": "공격용 추가 파동",
13433
- "effect_group_8_4_active": "안뜰 방어 시 병력 수용량 +{0}",
13434
- "effect_group_1_11_active": "측면에서 전투력이 20% 추가 증가할 확률 +{0}%",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 측면 유닛 한도 공격 시",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% 유닛 한도 전면",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 안뜰 방어 전투력",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% 성벽 방어 시 병력 수용량",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 안뜰 방어의 병력 수용량에 추가",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 근접 유닛 공격력",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 원거리 유닛 공격력",
13435
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "용의 보물 보관함 부품 {0}% 보너스 생산량",
13436
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "용의 숨결 제작소 부품 생산 보너스",
13437
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "NPC 목표로부터 약탈하는 자원 +{0}%",
@@ -13441,35 +13416,149 @@
13441
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "시간당 소고기 생산 보너스",
13442
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "시간당 소고기 생산량:",
13443
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "소고기 생산 보너스 +{0}",
13444
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "동맹 지원 부대 수용 능력에 대한 보너스 (상한선 있음)",
13445
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "안뜰 공격 전투력 보너스 (제한됨)",
13446
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "공격에서 획득한 XP에 대한 보너스 (상한 있음)",
13447
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "건물 건설에 의해 획득한 XP에 대한 보너스 (제한됨)",
13448
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "성의 석탄 생산 보너스 (제한됨)",
13449
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "성의 식량 저장 용량에 대한 보너스(상한)",
13450
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "성에서의 식량 생산 보너스 (제한됨)",
13451
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": " 유리 생산 보너스 (상한 있음)",
13452
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "성의 꿀 저장 용량에 대한 보너스(제한됨)",
13453
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "성에서의 철 생산 보너스 (제한됨)",
13454
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "시장 마차 용량에 대한 보너스(제한됨)",
13455
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "자신의 성과 랜드마크 시장 바로우 속도에 대한 보너스 (상한 있음)",
13456
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "성의 메드 저장 용량에 대한 보너스(제한됨)",
13457
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "성에서의 벌꿀 술 생산 보너스(제한됨)",
13458
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "성에서의 올리브유 생산 보너스(상한 있음)",
13459
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "타오르는 모래 성에서의 돌 생산 보너스 (제한됨)",
13460
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "화염 봉우리 성에서의 생산 보너스(제한됨)",
13461
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "영원한 겨울 빙하 성에서의 돌 생산 보너스 (상한 있음)",
13462
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "대제국 성의 석재 생산 보너스 (한정됨)",
13463
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "성에서의 미드 생산 보너스 (상한 있음)",
13464
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "타오르는 모래 성에서의 목재 생산 보너스 (상한)",
13465
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "파이어 피크 성에서 나무 생산에 대한 보너스 (상한)",
13466
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "영원한 겨울 빙하 성에서의 목재 생산 보너스 (상한)",
13467
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "대제국 성의 목재 생산 보너스(상한 있음)",
13468
- "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "타오르는 모래 성의 음식 생산 보너스 (제한됨)",
13469
- "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "파이어 피크 성의 식량 생산 보너스 (한정)",
13470
- "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "영원한 겨울 빙하 성의 식량 생산 보너스 (제한됨)",
13471
- "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% 적의 안뜰을 공격할 때 전투력 (제한됨)",
13472
- "effect_group_8_5_active": "+{0} 안뜰 방어 시 동맹 지원 부대의 수용 능력"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "동맹 지원 군대 용량에 대한 보너스",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "안뜰 공격 전투력 보너스",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "공격에서 얻은 XP에 대한 보너스",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "건물 건설로 얻은 XP에 대한 보너스",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": " 석탄 생산 보너스",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "성의 식량 저장 용량에 대한 보너스",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "성의 식량 생산에 대한 보너스",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "성에서 유리 생산에 대한 보너스",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "성의 꿀 저장 용량에 대한 보너스",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "성에서의 철 생산 보너스",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "시장 수레 용량에 대한 보너스",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "자신의 성들 간의 수레 속도에 대한 보너스",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "성의 벌꿀 저장 용량에 보너스",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "성에서의 벌꿀 술 생산 보너스",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": " 올리브유 생산 보너스",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "타오르는 모래 성에서의 돌 생산 보너스",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "화염 봉우리 성의 석재 생산에 대한 보너스",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "영원한 겨울 빙하 성에서의 돌 생산 보너스",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "대제국 성에서의 생산 보너스",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "성에서의 매드 생산 보너스",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "타오르는 모래 성에서의 목재 생산 보너스",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "파이어 피크 성의 목재 생산 보너스",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "영원한 겨울 빙하 성의 목재 생산 보너스",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "대제국 성에서 목재 생산 보너스",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "타오르는 모래 성의 식량 생산 보너스",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "파이어 피크 성의 음식 생산 보너스",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "영원한 겨울 빙하 성의 음식 생산 보너스",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% 공격력 적의 안뜰을 공격할 때",
13447
+ "effect_category_1": "유닛 효과",
13448
+ "effect_category_3": "공격 효과",
13449
+ "effect_category_4": "방어 유닛 효과",
13450
+ "effect_category_5": "전투 전 효과",
13451
+ "effect_category_6": "전투 후 효과",
13452
+ "effect_category_7": "경제 효과",
13453
+ "effect_category_8": "안뜰 전투 효과",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "방어 유닛의 전투력 -{0}%",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "전투력 보너스: 모든 방어 유닛",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "모든 유닛의 전투력 +{0}%",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "모든 유닛의 전투력 -{0}%",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "전투력 보너스: 모든 유닛",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "근거리 부대의 전투력 -{0}%",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "전투력 보너스: 근거리 부대",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "원거리 부대의 전투력 -{0}%",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "전투력 보너스: 원거리 부대",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "적 안뜰 공격 시 전투력 +{0}%",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "적 안뜰 공격 시 전투력 -{0}%",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "전투력 보너스: 안뜰에 있는 공격자",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "모든 방어용 근거리 부대의 전투력 보너스 합계: {0}%",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "전투력 보너스: 방어용 근거리 부대",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "모든 방어용 원거리 부대의 전투력 보너스 합계: {0}%",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "안뜰 방어 시 전투력 -{0}%",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "전투력 보너스: 안뜰에 있는 방어자",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "정면의 유닛 제한 +{0}%",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "정면의 유닛 제한 -{0}%",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "병사 수 보너스: 정면",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "측면의 유닛 제한 +{0}%",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "측면의 유닛 제한 -{0}%",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "병사 수 보너스: 측면",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "현재 공격 시 안뜰에서 지원받을 확률",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "공격 시 안뜰에서 지원받을 확률",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "성벽의 유닛 제한 +{0}%",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "성벽의 유닛 제한 -{0}%",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "병사 수 보너스: 성벽",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "현재 방어 시 안뜰에서 지원받을 확률",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "방어 시 안뜰에서 지원받을 확률",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "측면에서 전투력이 20% 추가 증가할 확률 +{0}%",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "군대 이동 비용 -{0}%",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "군대 이동 비용 +{0}%",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "이동 경비 감소",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "군대 이동 속도 +{0}%",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "군대 이동 속도 -{0}%",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "이동 속도 보너스: 위치 이동",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "군대 탐지 지연 +{0}%",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "군대 탐지 지연 -{0}%",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "군대가 탐지를 회피할 확률",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "공격 경고 단축 +{0}%",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "공격 경고 단축 -{0}%",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "적의 공격 탐지 확률",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% 속도 보너스",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% 속도 보너스",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "유닛 이동 속도 보너스",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "추가 공격 물결 +{0}",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "추가 공격대 -{0}",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "공격용 추가 파동",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "전투력 보너스: 방어용 원거리 부대",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "방어 시 받는 화재 피해 -{0}%",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "방어 시 받는 화재 피해 +{0}%",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "약탈로 인한 화재 피해 감소",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "공격 시 입히는 화재 피해 +{0}%",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "공격 시 입히는 화재 피해 -{0}%",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "약탈 보너스로 인한 화재 피해",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "공격 시 적 건물 파괴 확률 +{0}%",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "공격 시 적 건물 파괴 확률 -{0}%",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "건물 파괴 확률 보너스",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "전투 중 획득하는 변신족 부적 보너스 합계: {0}%",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "전투 중 획득하는 변신족 부적 보너스",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "유목민 또는 칸 야영지 격파 시 획득하는 칸의 증표 보너스 합계: {0}%",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "유목민 또는 칸 야영지 격파 시 획득하는 칸의 증표 보너스",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "칸 야영지 격파 시 획득하는 분노 점수 보너스 합계: {0}%",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "칸 야영지 격파 시 획득하는 분노 점수 보너스",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "군대 귀환 이동 속도 +{0}%",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "군대 귀환 이동 속도 -{0}%",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "이동 속도 보너스: 귀환",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "필요한 점령 시간 -{0}%",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "필요한 점령 시간 +{0}%",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "점령 시간 감소",
13529
+ "effect_group_6_3_active": "재공격 대기 시간 -{0}%",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "재공격 대기 시간 +{0}%",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "승리 후 대기 시간 감소",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "군대 전리품 용량 +{0}",
13533
+ "effect_group_6_4_active_malus": "군대 전리품 용량 -{0}",
13534
+ "effect_group_6_4_passive": "군대 전리품 용량 보너스",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "약탈 시 얻는 자원 +{0}%",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "약탈 시 얻는 자원 -{0}%",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "약탈 자원 보너스",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "약탈당한 후 잃는 자원 -{0}%",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "약탈당한 후 잃는 자원 +{0}%",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "약탈로 잃는 자원 감소",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "더 강력한 장비를 찾을 확률 +{0}%",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "더 강력한 장비를 찾을 확률 -{0}%",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "더 뛰어난 장비를 찾을 확률",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "전투 중 획득하는 명예 점수 +{0}%",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "전투 중 획득하는 명예 점수 -{0}%",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "전투 중 획득하는 명예 보너스",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "전투 중 획득하는 명성 점수 +{0}%",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "전투 중 획득하는 명성 점수 -{0}%",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "전투 보너스로 획득하는 명성 점수",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "안뜰 방어 시 병력 수용량 +{0}",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} 안뜰 방어 시 동맹 지원 부대의 수용 능력",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% 성벽 방어 시 병력 수용량",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "모집 속도 +{0}%",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "도구 제작자의 생산 보너스:",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "정제소 생산 보너스",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "도구 제작자의 생산 보너스",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "정제소 생산 보너스:",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "공격 시 근접 유닛의 공격력",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "근접 유닛 공격력 공격 시:",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "공격 시 원거리 유닛 공격력",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "공격할 때 원거리 유닛 공격력:"
13473
13562
  },
13474
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13475
13564
  "equipment_slotType_hero": "영웅",
@@ -17221,7 +17310,7 @@
17221
17310
  "equipment_unique_2005": "뒤틀린 전술가의 기치",
17222
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "전 세계의 방문객들을 결집시키던 깃발입니다. 부대를 바이에른 축제 카라반으로 변신시키고 또 다른 맥주 정원을 습격할 준비를 합니다.",
17223
17312
  "equipment_unique_2006": "소금 뿌린 성채",
17224
- "equipment_unique_2006_desc": "고급스럽고 신선한 반죽의 라이 롤빵으로 성을 뒤덮습니다. 옥토버페스트의 정신이 우리들 마음속에 살아 있다는 보여 주십시오.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": " 섬세하고 신선한 반죽이 당신의 성을 가성소다 롤로 덮습니다. 옥토버페스트의 정신이 당신의 사람들 안에 있다는 것을 모두에게 알려주세요.",
17225
17314
  "equipment_unique_2003": "맥주 통",
17226
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "성을 거품 요새로 변신시킵니다.",
17227
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "성을 망자의 요새로 변신시킵니다.",
@@ -17286,7 +17375,20 @@
17286
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "성을 타락한 축제 요새로 변신시킵니다.",
17287
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "성을 타락한 축제 요새로 변신시킵니다.",
17288
17377
  "equipment_unique_1090": "기념일 파티 대포",
17289
- "equipment_unique_1089": "기념일 파티 대포"
17378
+ "equipment_unique_1089": "기념일 파티 대포",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "당신의 성을 거품이 가득한 요새로 변형시킵니다.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "전투의 음료",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "이 군인들은 강한 위장과 더 강한 전투 기술을 가지고 있습니다. 그들은 과거의 영광스러운 전투의 선율을 부르며 적들을 무너뜨리고, 다음에 함께 부를 이야기를 만들어냅니다.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "전투의 양조주",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "이 군인들은 강한 위장과 더 강한 전투 기술을 가지고 있습니다. 그들은 과거 영광의 전투에서 부른 샌티를 부르며 적들을 압도하고, 다음에 함께 부를 이야기를 만들어냅니다.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "맥주 통",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "당신의 성을 거품이 이는 요새로 변형합니다.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "맥주 통",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "당신의 성을 거품 성으로 변형시킵니다.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "맥주 통",
17389
+ "equipment_unique_1092": "전투 음료",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "이 병사들은 강한 배와 더 강한 전투 기술을 가지고 있습니다. 그들은 과거의 영광스러운 전투에서의 샨티를 부르면서 적들을 압도하고, 다음에 함께 부를 이야기를 만들어냅니다.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "전투 중 획득하는 XP: +{0}%"
17290
17392
  },
17291
17393
  "generic": {
17292
17394
  "activity": "활동",
@@ -19323,7 +19425,12 @@
19323
19425
  "hud_button_supportChat": "지원 채팅",
19324
19426
  "currency_description_FloraToken": "치명적인 플로라 가든을 업그레이드하는 데 사용되는 귀중한 토큰. 상인에게서 구입하거나 특별 제안을 통해 얻을 수 있습니다.",
19325
19427
  "currency_name_FloraToken": "플로라 토큰",
19326
- "moreComingSoon": "추가 정보가 곧 제공됩니다..."
19428
+ "moreComingSoon": "추가 정보가 곧 제공됩니다...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "모든 희귀성",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "세 가지 효과",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "두 가지 효과",
19432
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "하나의 효과",
19433
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "모든 효과"
19327
19434
  },
19328
19435
  "help": {
19329
19436
  "help_location": "여기에서 성과 전초기지의 중요한 정보를 대략 찾아볼 수 있습니다.",
@@ -23842,7 +23949,19 @@
23842
23949
  "SummerMarksman_short_info": "강력한 여름 원거리 방어 유닛",
23843
23950
  "FruitBreaker_desc": "과일 분쇄자는 무자비한 힘으로 방어하며 강력한 방패병이 적을 무찔러 주먹으로 적을 무찔러 죽입니다. 여름 왕국의 강력한 수호자입니다.",
23844
23951
  "FruitBreaker_name": "과일 파괴자",
23845
- "ScaleShardMarksman_name": "비늘 저격수"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "비늘 저격수",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "이 무해한 양조자들은 마을에서 가장 친근한 이웃입니다. 단, 그들의 맥주를 위협하지 않는 한.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "바이에른 양조업자",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "옥토버페스트의 원거리 방어 유닛",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "배를 비운 후 통은 어떻게 할까요? 여기 있습니다.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "통 사수",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "옥토버페스트 원거리 공격 유닛",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "프레첼 가디언",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "빈 배로 싸울 수 있는 사람은 누구인가? 해결책: 프레첼!",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "옥토버페스트 근접 방어 유닛",
23962
+ "SteinSmasher_name": "잔 깨는 자",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "스테인 스매셔는 적의 방어를 부수는 재미를 느낍니다.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "옥토버페스트 근접 공격 유닛"
23846
23965
  },
23847
23966
  "generic_flash": {
23848
23967
  "Footer": {