e4k-data 4.85.49 → 4.87.51

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  1. package/data/buildings.json +957 -504
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/districtTypes.json +5 -0
  5. package/data/effectCaps.json +140 -0
  6. package/data/effects.json +231 -1
  7. package/data/equipments.json +92 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/horses.json +143 -143
  10. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  11. package/data/packages.json +2361 -6
  12. package/data/researches.json +71 -71
  13. package/data/rewards.json +2036 -3
  14. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  15. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  16. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  17. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  18. package/data/tempServerSettings.json +58 -0
  19. package/data/units.json +123 -0
  20. package/data/version.json +1 -1
  21. package/data/versionInfo.json +3 -3
  22. package/data/wodIds.json +192 -192
  23. package/images/x768.json +605 -4
  24. package/languages/da.json +317 -198
  25. package/languages/de.json +316 -197
  26. package/languages/el.json +318 -199
  27. package/languages/en.json +321 -201
  28. package/languages/es.json +319 -200
  29. package/languages/fi.json +317 -198
  30. package/languages/fr.json +317 -198
  31. package/languages/it.json +319 -200
  32. package/languages/ja.json +314 -195
  33. package/languages/ko.json +313 -194
  34. package/languages/nl.json +317 -198
  35. package/languages/no.json +319 -200
  36. package/languages/pl.json +317 -198
  37. package/languages/pt.json +319 -200
  38. package/languages/ru.json +317 -198
  39. package/languages/sv.json +319 -200
  40. package/languages/tr.json +315 -196
  41. package/languages/zh_CN.json +316 -197
  42. package/languages/zh_TW.json +316 -197
  43. package/package.json +1 -1
  44. package/typings/data.d.ts +2 -2
  45. package/typings/images.d.ts +39 -0
  46. package/typings/languages.d.ts +127 -7
package/languages/de.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Dieser Stornierungslink ist möglicherweise nicht mehr aktuell.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "Deine Anfrage zur E-Mail-Änderung wurde abgebrochen.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Dieser Stornierungslink wurde schon genutzt.",
891
- "errorCode_450": "Eine Bestätigung wurde versendet und kann bis zu einer Stunde dauern. Ihr könnt euer Passwort nur einmal pro Tag ändern, also versucht es morgen erneut, falls nötig."
891
+ "errorCode_450": "Eine Bestätigung wurde versendet und kann bis zu einer Stunde dauern. Ihr könnt euer Passwort nur einmal pro Tag ändern, also versucht es morgen erneut, falls nötig.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Diese Aktion ist derzeit nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später erneut.",
893
+ "errorCode_title": "Achtung!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "Bäckerei",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Verteidigungswerkzeugsproduktionstempo-Konstruktplan",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Spionagegeschwindigkeits-Konstruktplan",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Lazarettplatz-Konstruktplan",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Rekrutierungskosten-Konstruktplan",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "Rekrutierungskosten-Bauobjekt",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "Truppenrekrutierungs-Konstrukt",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "Nahrungslager-Konstrukt",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Heilungs-Geschwindigkeits-Konstrukt",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Das alte Baumanwesen bietet Mensch und Tier Unterschlupf.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "Altes Baumlager",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "Altes Baumanwesen",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Premium-Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstruktplan",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Premium-Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Premium-Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstruktplan",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Premium-Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Premium-Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Premium-Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Premium-Relikt-Innenhof-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Premium-Relikt-Innenhof-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstrukt",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstrukt",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstrukt",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "Honiggärten",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "Skorpionpark",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "Skorpionlandschaft",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstruktplan",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "Basis-Metproduktions-Konstruktplan",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Premium-Relikt-Honigproduktions-Konstrukt",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Premium-Relikt-Honigproduktions-Konstruktplan",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Relikt-Metproduktions-Konstruktplan",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstruktplan",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Premium-Basis-Metproduktions-Konstruktplan",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} Metproduktionsbonus",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Honigproduktion pro Stunde",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Metproduktion pro Stunde",
@@ -1654,8 +1655,8 @@
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "Erhöht die Lagerkapazität für Holz und Stein",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "Erhöht die Lagerkapazität für Königreich-Rohstoffe",
1656
1657
  "ci_primary_honeyProduction_premium": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstrukt",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Premium-Basis-Metproduktions-Konstrukt",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Premium-Basis-Metproduktions-Konstrukt",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "Premium-Bauobjekt für die Metproduktion",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Premium-Bauobjekt für die Metproduktion",
1659
1660
  "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstrukt",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Palast der großen Jubiläumsfeier",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Ein Palast, der für eine Feier gebaut wurde ... ein perfekter Ort, um 10 Jahre im Großen Imperium zu feiern.",
@@ -1895,11 +1896,11 @@
1895
1896
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Erhabener Kleeblatt-Pub",
1896
1897
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Drachenreiter-Belagerungswerkstatt",
1897
1898
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Schnell und stark zugleich! So muss die beste Drachenreiter-Rüstung geschmiedet werden.",
1898
- "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest-Markt",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest Markt",
1899
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Lass uns Biere und Komplimente in Trachten austauschen!",
1900
1901
  "deco_Pedestal_name": "Eierstrauß",
1901
1902
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Erhabener Osterpark",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Erhabener Sommerpavillon auf einem kleinen Hügel",
1903
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Erhabener Sommergarten",
1903
1904
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Erhabene Narrenmaske",
1904
1905
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Erhabenes Geschenkfundament .",
1905
1906
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Erhabener Elementarritter",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Drachenschuppen-Werkzeugschmied",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Der Werkzeugschmied hämmert laut in diesem schillernden neuen Bauwerk. Metallische Geräusche hallen vom wertvollen Drachenschuppen-Dach wider.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Bauobjekt für Rindfleischproduktion",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Premium-Baurelikt für Rindfleischproduktion",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Relikt-Rindfleischproduktionsbauplan",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Erhabener verfluchter Stierhafen",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Erhabener mystischer Stierhafen",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "Erhabener Hafen",
@@ -1950,10 +1951,10 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "Es bedarf keiner Erklärung, dass das Drachenschuppenmaterial Ungeziefer von den gelagerten Waren fernhält.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "Drachenschuppen-Werkzeugschmied",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "Der Werkzeugschmied hämmert laut in diesem neuen, glänzenden Gebäude. Die metallischen Klänge hallen vom kostbaren Drachenschuppen-Dach wider.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Premium basis Rindfleischproduktions Konstruktplan",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Premium-Rindfleischproduktions-Bauplan",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Premium-Reliktbau für Rindfleischproduktion",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Hochwertiges Rindfleischproduktionsgebäude",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Premium-Relikt-Rindfleischproduktions-Konstruktplan",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Premium-Bauobjekt für die Rindfleischproduktion",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Premium-Relikt-Rindfleischproduktions-Konstruktplan",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Rindfleischproduktionsbonus:",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus für die Rindfleischproduktion",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Rindfleischproduktion pro Stunde",
@@ -1981,7 +1982,51 @@
1981
1982
  "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Besondere Dekoration, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhältlich bei Händlern oder Sonderangeboten.",
1982
1983
  "DecoDistrict2x2_short_info": "Speichert spezielle Dekorationen und steigert die Macht sowie die öffentliche Ordnung mit jeder neuen Stufe.",
1983
1984
  "webshop_decoDistrictBuilding": "Speichert spezielle Dekorationen und steigert die Macht sowie die öffentliche Ordnung mit jedem neuen Level. Beginnt bei Level {0}.",
1984
- "webshop_decoSpecialCustomSize": "Die Dekoration des Fatal Flora Gartens, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhöht die öffentliche Ordnung in Ihrer Burg um +{0}, Gebäudemaß {1}x{2}."
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Die Dekoration des Fatal Flora Gartens, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhöht die öffentliche Ordnung in Ihrer Burg um +{0}, Gebäudemaß {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "Nahrungsbezirk",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "Schafft Platz für Lebensmittelgebäude",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Erhöht den Platz im Bezirk",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Oktoberfest-Wachhaus",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Leider bekommen die Wachen während ihres Dienstes kein Bier. Es scheint, dass Wasser in Bierkrügen sie zufriedenstellt.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Oktoberfest-Jäger",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Wer kümmert sich darum, ob sie noch Wild fangen, diese Jungs wissen, wie man traditionell kleidet.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Premium-Relikt-Metproduktions-Konstruktplan",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Premium-Metlager-Plan",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Premium-Relikt-Honigproduktions-Konstruktplan",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Bauartikel zur Honigproduktion",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Premium-Honigproduktions-Bauplan",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Bauanleitung für Rinderproduktion",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Relikt-Innenhof-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Premium-Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Premium-Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstruktplan",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Premium-Relikt-Metlager-Plan",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Premium-Relikt-Honiglager-Plan",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Premium-Honiglager-Plan",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Erhabener grüner Oktoberfestgarten",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Erhabener lila Oktoberfest-Garten",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Erhabener roter Oktoberfestgarten",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Premium-Rindfleischproduktions-Bauplan",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "Bauplan für Angriffsstärke im Innenhof",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Premium-Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Konstruktionsplan für Einheitenlimit beim Frontangriff",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% Bonusausstoß für Ressourcen aus dem Drachenschatz",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% Bonusausstoß für Drachenodem-Schmiede-Ressourcen",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} Kapazitätssteigerung für die Hilfseinheit",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% Reisekosten für die Stationierung von Truppen",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% Bonus-Produktionstempo für alle Werkzeuge",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktions-Konstrukt",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktions-Konstrukt",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Premium-Relikt-Metproduktions-Konstruktplan",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktionsplan",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktionsplan",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Premium-Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Premium-Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan"
1985
2030
  },
1986
2031
  "dialogs": {
1987
2032
  "dialog_festival_desc": "Setzt Nahrung ein, um ein Fest für Eure Bürger zu feiern!\nSolange das Fest läuft, wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit in all Euren Burgen deutlich erhöht. Je größer das Fest ist, desto größer ist auch der Effekt.",
@@ -5045,7 +5090,7 @@
5045
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5046
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Erhöht das Reisetempo auf dem Hinweg um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5047
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Erhöht die bei Angriffen erhaltenen Ruhmpunkte um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5048
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Erhöht das Reisetempo auf dem Rückweg um {0}.",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Erhöht die Reisegeschwindigkeit auf der Rückreise um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5049
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Erhöht das Soldatenlimit auf den Flanken um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5050
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Erhöht den Beuteplatz der Armee um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5051
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Erhöht das Werkzeuglimit auf den Flanken um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
@@ -10795,7 +10840,6 @@
10795
10840
  "equipment_unique_986": "Gefrorene Honigblüte",
10796
10841
  "equipment_unique_986_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen Bienenwagen und erhöht die Anzahl der Bienen, die Ihr bei erfolgreichen Angriffen auf Eure Feinde erbeutet. Bienen, summt herum!",
10797
10842
  "equipment_unique_987": "Honigwabe",
10798
- "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
10799
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} – +{1} %",
10800
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} – +{1} %",
10801
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} – -{1} %",
@@ -11645,7 +11689,7 @@
11645
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Dieser Durchgang der Außenwelten ist ein Testlauf. Wir wollen das serverübergreifende Event für Empire und Empire: Four Kingdoms testen, in dem Spieler beider Spiele auf einem einzigen Server antreten. Technische Probleme könnten auftreten.\n\nDas Außenwelten-Event ist ein besonderes Event, in dem Ihr gegen Burgherren aus aller Welt auf einem temporären Event-Server antreten könnt.\n\n\nDie Außenwelten locken mit prestigeträchtigen Belohnungen und testen Geschick, Strategie und Stärke von Burgherren, die ihre Position in der Rangliste verbessern und diese unerforschten Lande beherrschen müssen.\n\nMit jedem neuen Eventdurchgang ändert sich die Art, wie Ihr Punkte sammelt, seht Euch also die Regeln vor jedem Event an.\n\n\nAuch wenn es in den Außenwelten viele lukrative Schätze gibt, ist der Platz dort beschränkt. Betretet sie also, bevor sie zu voll sind.",
11646
11690
  "event_title_116": "Schmiedemeister",
11647
11691
  "maintenance_discord_desc": "Klickt auf den Button unten, um den Discord-Server von Empire zu besuchen und alle Neuigkeiten und Updates zu erfahren.",
11648
- "maintenance_freeze_desc": "Der Verbrauch von Nahrung und Met sowie die verbleibende Zeit von aktiven Boostern werden für alle Spieler vorübergehend angehalten.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "Wir haben den Verzehr von Lebensmitteln, Met und Rindfleisch sowie die verbleibende Zeit aktiver Booster für alle Spieler vorübergehend eingefroren.",
11649
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Dieser Durchgang des Außenwelten-Events ist ein serverübergreifendes Event für Empire Web und Empire: Four Kingdoms. Ihr könnt Euch Spielern aus beiden Spielversionen stellen. Einige Spielfunktionen könnten deaktiviert sein, um das serverübergreifende Spielen zu ermöglichen.\n\nDas Außenwelten-Event ist ein besonderes Event, in dem Ihr gegen Burgherren aus aller Welt auf einem temporären Event-Server antreten könnt.\n\n\nDie Außenwelten locken mit prestigeträchtigen Belohnungen und testen Geschick, Strategie und Stärke von Burgherren, die ihre Position in der Rangliste verbessern und diese unerforschten Lande beherrschen müssen.\n\nMit jedem neuen Eventdurchgang ändert sich die Art, wie Ihr Punkte sammelt, seht Euch also die Regeln vor jedem Event an.\n\n\nAuch wenn es in den Außenwelten viele lukrative Schätze gibt, ist der Platz dort beschränkt. Betretet sie also, bevor sie zu voll sind.",
11650
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Ihr könnt anderen Spielern Nachrichten schicken, sobald Ihr Level 16 erreicht habt. Bitte erhöht Euer Erfahrungslevel.",
11651
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Ihr habt das Tageslimit erreicht. Ihr könnt heute keine weiteren Nachrichten verschicken. Bitte versucht es morgen erneut.",
@@ -11687,8 +11731,6 @@
11687
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "Erhaltet das Belagerungswerkzeug Belagerungsmörser auf Stufe {0}.",
11688
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktionsplan",
11689
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktionsplan",
11690
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktions-Konstrukt",
11691
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktions-Konstrukt",
11692
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Während die Drachenflammen erlöschen und die Feierlichkeiten abflauen, nähert sich das Prächtige Drachentreffen seinem Ende. Ihr habt {0} Saisonpunkte und damit den {1}. Platz in der Rangliste erreicht. Aber keine Sorge, weitere Abenteuer warten schon!",
11693
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Das letzte Drachenbrüllen verhallt und das Prächtige Drachentreffen endet. Ihr habt {0} Saisonpunkt und damit den {1}. Platz in der Rangliste erreicht. Bleibt guter Laune, denn neue legendäre Quests warten schon!",
11694
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Ende des Treffens",
@@ -12158,7 +12200,7 @@
12158
12200
  "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Ein dauerhaftes Bauobjekt für die Bäckerei. Gewährt +{0}k Lebensmittellagerkapazität.",
12159
12201
  "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Ein dauerhaftes Bauobjekt für die Burg. Gewährt +{0} Einheitengrenze an der Mauer.",
12160
12202
  "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Ein permanentes Bauobjekt für das Bauernhaus, die Scheune, das Gewächshaus und das Wintergarten. Gewährt einen +{0} Foodproduktionsbonus.",
12161
- "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Kapazität der Allianzunterstützungstruppen (begrenzt)",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Erhöhung der Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz",
12162
12204
  "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Der Bezirk ist nicht leer.",
12163
12205
  "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Vollständiges Paket für den Fatal Flora Garten",
12164
12206
  "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Fatal Flora Deluxe-Paket",
@@ -12175,7 +12217,44 @@
12175
12217
  "webshop_flytrap_huge_name": "Riesiges Fliegenfalle-Bündel",
12176
12218
  "webshop_flytrap_large_name": "Großes Fliegenfalle-Bündel",
12177
12219
  "webshop_flytrap_medium_name": "Mittleres Fliegenfalle-Bundle",
12178
- "webshop_flytrap_small_name": "Kleines Fliegenfalle-Bundle"
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "Kleines Fliegenfalle-Bundle",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Eine festliche Truhe mit Teilen der Oktoberfest-Feier!",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oktoberfest-Angebot",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Erhöht die öffentliche Ordnung in deiner Burg um +{0}, +{1} Bonus auf die Nahrungsproduktion pro Stunde (max. +40k), +{2} Bonus auf die Lagerkapazität für Lebensmittel der Burg (max. +50k), Effektobergrenze wird zwischen Dekorationen geteilt.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Erhöht die öffentliche Ordnung in deiner Burg um +{0}, +{1} Bonus für die Honigproduktion pro Stunde (max. +40k), +{2} Bonus für die Honiglagerkapazität im Schloss (max. +15k), Effektobergrenze wird zwischen Dekorationen geteilt.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Mittleres Erfahrungsbündel",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Kleines Erlebnis-Bundle",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Außerordentlich mächtiger Fernkampfverteidiger mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Außerordentlich kraftvoller Oktoberfest-Nahkampfverteidiger mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Außerordentlich mächtiger Oktoberfest-Fernangreifer mit einer Angriffsstärke von {0}",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Außerordentlich starker Oktoberfest Nahkampf-Angreifer mit einer Angriffsstärke von {0}",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Castellan-Artikel. +{0}% Kampfstärke beim Verteidigen des Innenhofs, +{1} Nahrungsproduktion im Schloss, wo der ausgestattete Castellan stationiert ist, aktiv für {2} Tage.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Kastellan-Artikel. +{0}% Einheitenlimit an der Burgmauer, aktiv für {1} Tage.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Kommandantenelement. +{0} zusätzliche Angriffswelle(n), +{1}% Kampfstärke beim Angriff auf einen feindlichen Hof, aktiv für {2} Tage.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP-Fasshahn",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Oktoberfest Erscheinungspaket",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Extra großer Fasshahn",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Riesiger Fasshahn",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Riesiger Bierhahn",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Großer Fässerhahn",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Mittelgroßer Fässerhahn",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Kleiner Fässerhahn",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "Permanentes Kommandanten-Aussehen.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "+{0} Öffentliche Ordnung",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} Öffentliche Ordnung",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Schaltet ein höheres Niveau der Burgmauer frei",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Drachenbastion",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Schaltet eine höhere Stufe des Burgtors frei",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Drachenmaul",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Schaltet eine höhere Stufe des Burgturms frei",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Drachenhorst",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Erhöht die öffentliche Ordnung in Ihrer Burg um +{0}, +{1} Bonus für die Honigproduktion in der Burg (max. +100k), +{2} Bonus für die Honiglagerkapazität in der Burg (max. +100k), Effektgrenze wird zwischen Dekorationen geteilt.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Einheitenkapazität pro Rekrutierungsslot",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Einzigartig",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Gewöhnlich",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Selten",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Episch",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Legendär"
12179
12258
  },
12180
12259
  "effects": {
12181
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee bei Eroberungen",
@@ -12190,7 +12269,7 @@
12190
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "+{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
12191
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
12192
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
12193
- "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
12194
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "+{0}% Grabenschutz",
12195
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "-{0}% feindlicher Grabenschutz",
12196
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen gegen NPC-Angriffe",
@@ -12198,7 +12277,7 @@
12198
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12199
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
12200
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12201
- "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
12202
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee",
12203
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0}% Angriffscooldown",
12204
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0}% bei der Verteidigung verdienter Ruhm",
@@ -12211,14 +12290,14 @@
12211
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "+{0}% Rohstoffe plündern",
12212
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
12213
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0}% Chance, bessere Ausrüstung zu finden",
12214
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
12215
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "+{0}% Grabenschutz",
12216
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "-{0}% feindlicher Grabenschutz",
12217
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0}% benötigte Besatzungszeit",
12218
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12219
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12220
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
12221
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
12222
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "+{0}% Chance, feindliche Gebäude zu zerstören",
12223
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee",
12224
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0}% spätere Entdeckung der Armee",
@@ -12973,7 +13052,6 @@
12973
13052
  "ci_effect_meadProduction": "+{0} Metproduktionsbonus",
12974
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} Honigproduktion pro Stunde",
12975
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} Metproduktion pro Stunde",
12976
- "ci_secondary_honeyProduction": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstruktplan",
12977
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "Relikt-Basis-Metproduktions-Konstrukt",
12978
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Relikt-Honigproduktions-Konstrukt",
12979
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Relikt-Metproduktions-Konstrukt",
@@ -13050,14 +13128,14 @@
13050
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0} % Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff",
13051
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13052
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0} % Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff",
13053
- "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13054
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13055
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
13056
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13057
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13058
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13059
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13060
- "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13061
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} Metlagerkapazität",
13062
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} Metlagerkapazität",
13063
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} Metlagerkapazität",
@@ -13084,8 +13162,8 @@
13084
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13085
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13086
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13087
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13088
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13089
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Einheitenlimit auf der Mauer beim Verteidigen",
13090
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Fernkampf-Verteidiger-Boost",
13091
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Nahkampf-Verteidiger-Boost",
@@ -13125,6 +13203,7 @@
13125
13203
  "effect_description_additionalWaves": "+{0} zusätzliche Welle(n)",
13126
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Kriegswagen",
13127
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Hilfswerkzeug. Erhöht die Anzahl der Angriffswellen.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13128
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0} % Tapferkeit beim Angriff auf Berimondziele",
13129
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Tapferkeit beim Angriff auf Berimondziele",
13130
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} zusätzliche Welle(n)",
@@ -13265,151 +13344,55 @@
13265
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Bonus auf die Holzproduktion in einer Burg des Großen Imperiums",
13266
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bonus auf Holzproduktion in der Burg",
13267
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Bonus für die Nahrungsmittelproduktion in der Burg",
13268
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% Innenhof-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13269
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffskraft für Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13270
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffskraft für Fernkampfeinheiten (gedeckelt)",
13271
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% der Rekrutierungskosten (maximal)",
13272
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Rekrutierungsgeschwindigkeit (gedeckelt)",
13273
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Werkzeugproduktionstempo (gedeckelt)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% Innenhof-Angriffsstärke",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffsstärke der Nahkampfeinheiten",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffsstärke für Fernkampfeinheiten",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% Rekrutierungskosten",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Werkzeugproduktionsgeschwindigkeit",
13274
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Nahkampfeinheiten",
13275
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13276
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus zur Innenhof-Angriffsstärke",
13277
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% Metproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13278
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% Nahrungsproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13279
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% Honigproduktion pro Stunde (maximal)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% Metproduktion pro Stunde",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% Lebensmittelproduktion pro Stunde",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% Honigproduktion pro Stunde",
13280
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus zur Metproduktion pro Stunde",
13281
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus auf Nahrungsproduktion pro Stunde",
13282
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus auf Honigproduktion pro Stunde",
13283
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Verringerung der Rekrutierungsmünzkosten",
13284
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus zur Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13285
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus auf Werkzeugproduktion",
13286
- "effect_category_1": "Einheiten-Effekte",
13287
13365
  "effect_category_2": "Verteidigungsanlagen-Effekte",
13288
- "effect_category_3": "Angriffs-Effekte",
13289
- "effect_category_4": "Verteidigungseinheiten-Effekte",
13290
- "effect_category_5": "Effekte vor dem Kampf",
13291
- "effect_category_6": "Effekte nach dem Kampf",
13292
- "effect_category_7": "Wirtschaftseffekte",
13293
- "effect_category_8": "Effekte des Innenhofsgefechts",
13294
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "Gemeinsames Effektgruppenlimit: max. {0} %",
13295
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Burgvogt von {0}: Aktive Effekte",
13296
- "effect_group_6_5_passive": "Bonus für erbeutete Rohstoffe",
13297
- "effect_group_6_6_passive": "Verringerung des Ressourcenverlusts durch Plünderungen",
13298
- "effect_group_6_7_passive": "Bonus auf die Chance, bessere Ausrüstung zu finden",
13299
- "effect_group_6_8_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ehre",
13300
- "effect_group_6_10_passive": "Verringerung von Feuerschaden durch Plünderungen",
13301
- "effect_group_6_11_passive": "Bonus für Feuerschaden durch Plünderungen",
13302
- "effect_group_6_12_passive": "Bonus für die Chance, Gebäude zu zerstören",
13303
13368
  "effect_group_2_5_passive": "Mauerabzugsbonus",
13304
13369
  "effect_group_2_6_passive": "Torabzugsbonus",
13305
13370
  "effect_group_2_7_passive": "Grabenabzugsbonus",
13306
- "effect_group_1_8_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Fernkampfeinheiten",
13307
- "effect_group_1_8_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Fernkampfeinheiten: {0}%",
13308
- "effect_group_1_7_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Nahkampfeinheiten: {0}%",
13309
- "effect_group_1_7_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Nahkampfeinheiten",
13310
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette",
13311
- "effect_group_6_13_active": "Gesamter Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette: {0}%",
13312
- "effect_group_6_14_passive": "Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager",
13313
- "effect_group_6_14_active": "Gesamter Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager: {0}%",
13314
- "effect_group_6_18_passive": "Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager",
13315
- "effect_group_6_18_active": "Gesamter Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager: {0}%",
13316
- "effect_group_5_1_active": "-{0}% Armee-Reisekosten",
13317
- "effect_group_6_10_active": "-{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13318
- "effect_group_6_2_active": "-{0}% benötigte Besatzungszeit",
13319
- "effect_group_6_3_active": "-{0}% Angriffscooldown",
13320
- "effect_group_6_6_active": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13321
13371
  "effect_group_2_5_active": "-{0}% feindlicher Mauerschutz",
13322
13372
  "effect_group_2_6_active": "-{0}% feindlicher Torschutz",
13323
13373
  "effect_group_2_7_active": "-{0}% feindlicher Grabenschutz",
13324
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "+{0}% feindlicher Mauerschutz",
13325
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "+{0}% feindlicher Torschutz",
13326
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "+{0}% feindlicher Grabenschutz",
13327
- "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% Armee-Reisekosten",
13328
- "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13329
- "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% benötigte Besatzungszeit",
13330
- "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% Angriffscooldown",
13331
- "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13332
- "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13333
- "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13334
- "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13335
- "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13336
- "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13337
- "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13338
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "-{0}% Mauerschutz",
13339
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "-{0}% Torschutz",
13340
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "-{0}% Grabenschutz",
13341
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% Kapazität des sicheren Lagers",
13342
- "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit an der Front",
13343
- "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13344
- "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13345
- "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% Reisetempo der Armee",
13346
- "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13347
- "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% frühere Angriffswarnung",
13348
- "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13349
- "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} Beuteplatz der Armee",
13350
- "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13351
- "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13352
- "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13353
- "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13354
- "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13355
- "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13356
13381
  "effect_group_2_4_active": "+{0}% Kapazität des sicheren Lagers",
13357
- "effect_group_4_1_active": "+{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13358
- "effect_group_6_4_active": "+{0} Beuteplatz der Armee",
13359
- "effect_group_6_8_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13360
- "effect_group_1_1_active": "+{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13361
- "effect_group_1_2_active": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13362
- "effect_group_1_3_active": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13363
- "effect_group_1_6_active": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13364
- "effect_group_1_9_active": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13365
- "effect_group_1_13_active": "+{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13366
13382
  "effect_group_2_1_active": "+{0}% Mauerschutz",
13367
13383
  "effect_group_2_2_active": "+{0}% Torschutz",
13368
13384
  "effect_group_2_3_active": "+{0}% Grabenschutz",
13369
- "effect_group_3_1_active": "+{0}% Einheitenlimit an der Front",
13370
- "effect_group_3_2_active": "+{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13371
- "effect_group_5_2_active": "+{0}% Reisetempo der Armee",
13372
- "effect_group_5_3_active": "+{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13373
- "effect_group_5_4_active": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
13374
- "effect_group_6_1_active": "+{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13375
- "effect_group_6_5_active": "+{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13376
- "effect_group_6_7_active": "+{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13377
- "effect_group_6_9_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13378
- "effect_group_6_11_active": "+{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13379
- "effect_group_6_12_active": "+{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13380
- "effect_group_5_2_passive": "Reisetempobonus: Hinreise",
13381
- "effect_group_6_1_passive": "Reisetempobonus: Rückreise",
13382
- "effect_group_6_9_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13383
- "effect_group_1_1_passive": "Kampfkraftbonus: alle Einheiten",
13384
- "effect_group_1_2_passive": "Kampfkraftbonus: Nahkampfeinheiten",
13385
- "effect_group_1_3_passive": "Kampfkraftbonus: Fernkampfeinheiten",
13386
- "effect_group_1_6_passive": "Kampfkraftbonus: Angreifer im Innenhof",
13387
- "effect_group_1_9_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidiger im Innenhof",
13388
- "effect_group_1_13_passive": "Kampfkraftbonus: alle Verteidiger",
13389
13385
  "effect_group_2_1_passive": "Mauerschutzbonus",
13390
13386
  "effect_group_2_2_passive": "Torschutzbonus",
13391
13387
  "effect_group_2_3_passive": "Grabenschutzbonus",
13392
13388
  "effect_group_2_4_passive": "Bonus für die Kapazität des sicheren Lagers der Burg",
13393
- "effect_group_3_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Front",
13394
- "effect_group_3_2_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Flanken",
13395
- "effect_group_3_3_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Angreifen",
13396
- "effect_group_3_3_active": "Momentane Chance, beim Angreifen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13397
- "effect_group_4_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Mauer",
13398
- "effect_group_4_2_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Verteidigen",
13399
- "effect_group_4_2_active": "Momentane Chance, beim Verteidigen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13400
- "effect_group_5_1_passive": "Reisekostenverringerung",
13401
- "effect_group_5_3_passive": "Chance, dass Eure Armee unentdeckt bleibt",
13402
- "effect_group_5_4_passive": "Chance, eingehende Angriffe zu entdecken",
13403
- "effect_group_6_2_passive": "Besatzungszeitverringerung",
13404
- "effect_group_6_3_passive": "Cooldown-Verringerung nach einem Sieg",
13405
- "effect_group_6_4_passive": "Bonus für Beuteplatz der Armee",
13406
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit an der Front (gedeckelt)",
13407
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flankeneinheiten-Limit beim Angriff (gedeckelt)",
13408
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs (gedeckelt)",
13409
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei der Mauerabwehr (gedeckelt)",
13410
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei Innenhofverteidigung (gedeckelt)",
13411
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13412
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitsgrenze an der Vorderseite",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flanken-Einheiten-Limit beim Angreifen",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft bei Verteidigung des Innenhofs",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% zur Truppenstärke bei der Verteidigung der Mauer",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenstärke in der Innenhofverteidigung",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Nahkampfeinheiten Angriffsstärke",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13413
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Erhöht das Limit der Flankeneinheiten beim Angriff",
13414
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus zur Truppenkapazität bei Frontalangriffen",
13415
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Verteidigungsstärke im Innenhof",
@@ -13417,21 +13400,13 @@
13417
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus zur Kapazität der Innenhof-Verteidigungstruppen",
13418
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Angriffsbonus auf Nahkämpfer",
13419
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13420
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flankeneinheiten-Limit beim Angriff (gedeckelt)",
13421
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit an der Front (gedeckelt)",
13422
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs (gedeckelt)",
13423
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei der Mauerabwehr (gedeckelt)",
13424
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei Innenhofverteidigung (gedeckelt)",
13425
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13426
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13427
- "effect_group_5_5_active": "+{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13428
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13429
- "effect_group_5_5_passive": "Einheitentempobonus",
13430
- "effect_group_5_6_active": "+{0} zusätzliche Wellen",
13431
- "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} zusätzliche Wellen",
13432
- "effect_group_5_6_passive": "Zusätzliche Angriffswellen",
13433
- "effect_group_8_4_active": "+{0} Truppenkapazität beim Verteidigen des Innenhofs",
13434
- "effect_group_1_11_active": "+{0}% Chance auf 20% mehr Kampfkraft an den Flanken",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flanken-Einheit-Limit beim Angreifen",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit vorne",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft bei der Verteidigung des Innenhofs",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% zur Truppenstärke bei der Verteidigung der Mauer",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenstärke in der Innenhofverteidigung",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Nahkampfeinheiten Angriffstärke",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke von Fernkampf-Einheiten",
13435
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% Bonusproduktion für Drachenschatz-Komponenten",
13436
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus auf Ausgabe von Drachenodem-Schmiedekomponenten",
13437
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% Rohstoffe plündern bei NPC-Zielen",
@@ -13441,35 +13416,149 @@
13441
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus zur Rindfleischproduktion pro Stunde",
13442
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Rindfleischproduktion pro Stunde:",
13443
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} Bonus auf Rindfleischproduktion",
13444
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus zur Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz (begrenzt)",
13445
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus zur Kampfkraft im Innenhof (begrenzt)",
13446
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus auf in Angriffen verdiente XP (begrenzt)",
13447
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus für durch den Bau von Gebäuden verdiente XP (gedeckelt)",
13448
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus zur Kohlenproduktion im Schloss (begrenzt)",
13449
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus zur Speicherkapazität des Schlosses für Lebensmittel (begrenzte)",
13450
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus zur Nahrungsmittelproduktion im Schloss (begrenzt)",
13451
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus für die Glasproduktion im Schloss (begrenzt)",
13452
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus zur Honiglagerkapazität des Schlosses (begrenzt)",
13453
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus zur Eisenproduktion im Schloss (begrenzt)",
13454
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus zur Kapazität der Marktwagen (begrenzt)",
13455
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus zur Geschwindigkeit der Marktwagen zwischen deinen eigenen Burgen und Wahrzeichen (begrenzt)",
13456
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lagerkapazität von Met im Schloss (begrenzt)",
13457
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus zur Metproduktion im Schloss (begrenzt)",
13458
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus für die Produktion von Olivenöl im Schloss (begrenzt)",
13459
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer brennenden Sandburg (begrenzt)",
13460
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer Burg in den Feuerbergen (begrenzt)",
13461
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einem Everwinter-Gletscher-Schloss (begrenzt)",
13462
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer Burg der Großen Empire (begrenzt)",
13463
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus zur Metproduktion im Schloss (begrenzt)",
13464
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer brennenden Sandburg (begrenzt)",
13465
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer Burg der Feuergipfel (begrenzt)",
13466
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Holzproduktion im Everwinter Glacier Schloss (begrenzt)",
13467
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einem Schloss der Großen Imperium (begrenzt)",
13468
- "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Lebensmittelproduktion in einer Brennenden Sandburg (begrenzt)",
13469
- "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Lebensmittelproduktion in einer Burg in den Feuer-Gipfeln (begrenzt)",
13470
- "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Nahrungsmittelproduktion in einem Everwinter-Gletscher-Schloss (begrenzt)",
13471
- "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Höfen (begrenzt)",
13472
- "effect_group_8_5_active": "+{0} Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz beim Verteidigen des Innenhofs"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus zur Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus zur Kampfkraft beim Angriff auf den Innenhof",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus für in Angriffen verdiente XP",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus auf XP, die durch den Bau von Gebäuden verdient werden",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus für die Kohlenproduktion im Schloss",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lagerkapazität des Schlosses",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lebensmittelproduktion im Schloss",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus für die Glasproduktion im Schloss",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus zur Honiglagerkapazität der Burg",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus zur Eisenproduktion im Schloss",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus für die Kapazität der Marktwagen",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Geschwindigkeitsbonus für Karren zwischen deinen Burgen",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lagerkapazität von Met im Schloss",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus für die Meadproduktion im Schloss",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus zur Olivenölproduktion im Schloss",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer brennenden Sandburg",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Steinerzeugung in einer Burg der Feuergipfel",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einem Everwinter-Gletscher-Schloss",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus für die Steinproduktion in einem Schloss der Großen Empire",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus für die Metproduktion im Schloss",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer brennenden Sandburg",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer Burg in den Feuergipfeln",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einem Everwinter-Gletscher-Schloss",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus für die Holzproduktion in einem Schloss der Großen Empire",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Lebensmittelproduktion in einer brennenden Sandburg",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Nahrungsmittelproduktion in einer Feuer-Gipfelburg",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Nahrungsproduktion in einem Immerwinter-Gletscher-Schloss",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% Angriffskraft beim Angriff auf feindliche Höfe",
13447
+ "effect_category_1": "Einheiten-Effekte",
13448
+ "effect_category_3": "Angriffs-Effekte",
13449
+ "effect_category_4": "Verteidigungseinheiten-Effekte",
13450
+ "effect_category_5": "Effekte vor dem Kampf",
13451
+ "effect_category_6": "Effekte nach dem Kampf",
13452
+ "effect_category_7": "Wirtschaftseffekte",
13453
+ "effect_category_8": "Effekte des Innenhofsgefechts",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "+{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "Kampfkraftbonus: alle Verteidiger",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "+{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "Kampfkraftbonus: alle Einheiten",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "Kampfkraftbonus: Nahkampfeinheiten",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "Kampfkraftbonus: Fernkampfeinheiten",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "Kampfkraftbonus: Angreifer im Innenhof",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Nahkampfeinheiten: {0}%",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Nahkampfeinheiten",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Fernkampfeinheiten: {0}%",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidiger im Innenhof",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "+{0}% Einheitenlimit an der Front",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit an der Front",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Front",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "+{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Flanken",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "Momentane Chance, beim Angreifen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Angreifen",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "+{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Mauer",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "Momentane Chance, beim Verteidigen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Verteidigen",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "+{0}% Chance auf 20% mehr Kampfkraft an den Flanken",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "-{0}% Armee-Reisekosten",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% Armee-Reisekosten",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "Reisekostenverringerung",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "+{0}% Reisetempo der Armee",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% Reisetempo der Armee",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "Reisetempobonus: Hinreise",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "+{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "Chance, dass Eure Armee unentdeckt bleibt",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% frühere Angriffswarnung",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "Chance, eingehende Angriffe zu entdecken",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "Einheitentempobonus",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} zusätzliche Wellen",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} zusätzliche Wellen",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "Zusätzliche Angriffswellen",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Fernkampfeinheiten",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "-{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "Verringerung von Feuerschaden durch Plünderungen",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "+{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "Bonus für Feuerschaden durch Plünderungen",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "+{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "Bonus für die Chance, Gebäude zu zerstören",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "Gesamter Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette: {0}%",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "Gesamter Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager: {0}%",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "Gesamter Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager: {0}%",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "+{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "Reisetempobonus: Rückreise",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "-{0}% benötigte Besatzungszeit",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% benötigte Besatzungszeit",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "Besatzungszeitverringerung",
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+ "effect_group_6_3_active": "-{0}% Angriffscooldown",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% Angriffscooldown",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "Cooldown-Verringerung nach einem Sieg",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "+{0} Beuteplatz der Armee",
13533
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13534
+ "effect_group_6_4_passive": "Bonus für Beuteplatz der Armee",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "+{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "Bonus für erbeutete Rohstoffe",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "Verringerung des Ressourcenverlusts durch Plünderungen",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "+{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "Bonus auf die Chance, bessere Ausrüstung zu finden",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ehre",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} Truppenkapazität beim Verteidigen des Innenhofs",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz beim Verteidigen des Innenhofs",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% zur Truppenstärke bei der Verteidigung der Mauer",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Produktionsbonus des Werkzeugschmieds:",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Raffinerie Produktionsbonus",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Produktionsbonus des Werkzeugschmieds",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Raffinerieproduktionsbonus:",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Nahkampfeinheit Angriffsstärke bei Angriffen",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Nahkampfeinheit Angriffsleistung beim Angriff:",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Angriffskraft von Fernkampfeinheiten beim Angreifen",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Angriffsstärke der Fernkampfeinheit beim Angriff:"
13473
13562
  },
13474
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13475
13564
  "equipment_slotType_hero": "Held",
@@ -17221,7 +17310,7 @@
17221
17310
  "equipment_unique_2005": "Fahne des verworrenen Taktikers",
17222
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "Mit dieser Flagge werden Gäste aus aller Welt angelockt. Verwandelt Eure Armee in eine feierwütige Truppe von Bayern, die den nächsten Biergarten stürmen werden.",
17223
17312
  "equipment_unique_2006": "Gesalzene Trutzburg",
17224
- "equipment_unique_2006_desc": "Mit diesem feinen, frischen Gebäck wird Eure Burg von Laugenbrötchen bedeckt. Alle sollen wissen, dass Euer Volk in Oktoberfeststimmung ist.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": "Dieser feine und frische Teig bedeckt dein Schloss in Laugenrollen. Lass alle wissen, dass der Geist des Oktoberfestes in deinem Volk lebt.",
17225
17314
  "equipment_unique_2003": "Bierfass",
17226
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Schaumfestung.",
17227
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Festung der Toten.",
@@ -17286,7 +17375,20 @@
17286
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Festung für dekadente Feiern.",
17287
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Festung für dekadente Feiern.",
17288
17377
  "equipment_unique_1090": "Jubiläums-Partykanone",
17289
- "equipment_unique_1089": "Jubiläums-Partykanone"
17378
+ "equipment_unique_1089": "Jubiläums-Partykanone",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "Verwandelt dein Schloss in eine schaumige Festung.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "Kampftrank",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "Diese Soldaten haben starke Mägen und noch stärkere Kampffähigkeiten. Sie werden deine Feinde zerschmettern, während sie Shantys aus vergangenen glorreichen Kämpfen singen und die Geschichten der nächsten erschaffen, die alle mitsingen werden.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "Kampfbier",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "Diese Soldaten haben starke Mägen und noch stärkere Kampfskills. Sie werden deine Feinde zerschmettern, während sie Shantys aus vergangenen glorreichen Schlachten singen und die Geschichten der nächsten schaffen, mit denen man mitsingen kann.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "Bierfass",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "Verwandelt dein Schloss in eine schaumige Festung.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "Bierfass",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "Verwandelt dein Schloss in eine schaumige Festung.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "Bierfass",
17389
+ "equipment_unique_1092": "Kampfgetränk",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "Diese Soldaten haben starke Mägen und noch stärkere Kampffähigkeiten. Sie werden deine Feinde zerschmettern, während sie Shantys aus vergangenen glorreichen Schlachten singen und die Geschichten der nächsten zum Mitsingen kreieren.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "Im Kampf verdiente XP: +{0}%"
17290
17392
  },
17291
17393
  "generic": {
17292
17394
  "activity": "Aktivität",
@@ -19176,7 +19278,7 @@
19176
19278
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Epische mysteriöse Herbstkiste",
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  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Seltene mysteriöse Herbstkiste",
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  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Gewöhnliche mysteriöse Herbstkiste",
19179
- "filters_category_109": "Oktoberfest-Marke",
19281
+ "filters_category_109": "Oktoberfest-Token",
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  "filters_category_107": "Prächtige Marke",
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  "filters_category_106": "Frühlingsblüten",
@@ -19323,7 +19425,12 @@
19323
19425
  "hud_button_supportChat": "Support-Chat",
19324
19426
  "currency_description_FloraToken": "Wertvolle Tokens, die zur Aufwertung des Tödlichen Blumen Gartens verwendet werden. Sie können bei Händlern gekauft oder über Sonderangebote erhalten werden.",
19325
19427
  "currency_name_FloraToken": "Flora-Marken",
19326
- "moreComingSoon": "Mehr kommt bald..."
19428
+ "moreComingSoon": "Mehr kommt bald...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Alle Seltenheiten",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Drei Effekte",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "Zwei Effekte",
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+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Ein Effekt",
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+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Alle Effekte"
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19434
  },
19328
19435
  "help": {
19329
19436
  "help_location": "Hier seht Ihr eine globale Übersicht über die wichtigen \nBesitztümer Eurer Burg und aller Außenposten.",
@@ -23842,7 +23949,19 @@
23842
23949
  "SummerMarksman_short_info": "Starker Sommer-Fernkampf-Verteidiger",
23843
23950
  "FruitBreaker_desc": "Der Fruchtschmätzer verteidigt mit unaufhaltsamer Stärke und zerschmettert seine Feinde mit einem Schlag seines mächtigen Keulenhandschuhs. Ein mächtiger Wächter des Sommerreichs.",
23844
23951
  "FruitBreaker_name": "Fruchtzerquetscher",
23845
- "ScaleShardMarksman_name": "Schuppenscharmütze"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "Schuppenscharmütze",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "Diese harmlosen Brauer sind die freundlichsten Nachbarn der Stadt, es sei denn, Sie bedrohen ihr Bier.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "Bayerischer Brauer",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "Fernkampf-Verteidiger für Oktoberfest",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "Was tun mit den Fässern, nachdem du sie in deinen Bauch geleert hast? Hier hast du es.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "Fass Scharfschütze",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "Oktoberfest Fernkampf-Angreifer",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "Brezelwächter",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "Wer kann mit leerem Magen kämpfen? Lösung: Brezel!",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "Oktoberfest Nahkampf-Verteidiger",
23962
+ "SteinSmasher_name": "Krug zerschmetterer",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "Der Steinzertrümmerer hat sogar Spaß daran, die feindlichen Verteidigungen zu zerschlagen.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "Nahkampf-Angreifer für das Oktoberfest"
23846
23965
  },
23847
23966
  "generic_flash": {
23848
23967
  "Footer": {