@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.0

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1
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- "MY_PROJECTS": "Meine Projekte",
3
- "QUICK_INTRO": "Kurze Einführung in ScratchJr",
4
- "SAMPLE_PROJECTS": "Beispielprojekte",
5
- "ABOUT_SCRATCHJR": "Über ScratchJr",
6
- "INTERFACE_GUIDE": "Benutzeroberfläche Anleitung",
7
- "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Maleditor Anleitung",
8
- "BLOCKS_GUIDE": "Blöcke Anleitung",
9
- "ABOUT_WHAT_IS": "Was ist ScratchJr?",
10
- "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr ist eine einführende Programmiersprache, die es jüngeren Kindern (5-7 Jahre) ermöglicht, eigene interaktive Geschichten und Spiele zu gestalten. Sie fügen grafische Programmblöcke aneinander um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Die Kinder können die Figuren im Malprogramm anpassen, ihre eigenen Stimmen und Geräusche hinzufügen, sogar Fotos von sich selbst einfügen und dann die Programmblöcke verwenden um ihre Figuren lebendig werden zu lassen.n.",
11
- "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr wurde inspiriert durch die populäre Programmiersprache Scratch (http://scratch.mit.edu), die von Millionen junger Leute (ab 8 Jahren) auf der ganzen Welt genutzt wird. Für ScratchJr haben wir die Oberfläche und Programmiersprache umgestaltet, um sie für jüngere Kinder entwicklungsgerecht zu konzipieren. Dazu haben wir die Merkmale sorgfältig entworfen, so dass sie deren kognitiven, persönlichen, sozialen und emotionalen Entwicklung entsprechen.<br/><br/>Mehr Informationen zu ScratchJr findest du unter http://scratchjr.org",
12
- "ABOUT_WHY_CREATE": "Warum haben wir ScratchJr entwickelt?",
13
- "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Coding (oder Computerprogrammierung) ist eine neue Art der Lese- und Schreibkompetenz. Schreiben hilft dir, deine Gedanken zu organisieren und deine Ideen auszudrücken, das Gleiche gilt auch für programmieren. In der Vergangenheit wurde Programmierung als zu schwierig für die meisten Leute angesehen. Aber wir denken, jeder sollte programmieren können, genauso wie schreiben.<br/><br/>Während jüngere Kinder mit ScratchJr programmieren, lernen sie sich mit Hilfe des Computers selbst auszudrücken und kreativ zu sein, anstatt nur damit zu interagieren. Dabei lernen die Kinder Probleme zu lösen, Projekte zu gestalten und sie entwickeln ein Verständnis für logische Abfolgen, das grundlegend für ihren späteren akademischen Erfolg ist. Sie benutzen Mathematik und Sprache in einem sinnvollen und motivierenden Kontext und fördern dadurch die Entwicklung frühkindlicher Rechen- und Lesefähigkeit. Mit ScratchJr lernen Kinder nicht nur zu programmieren, sie programmieren um zu lernen.",
14
- "ABOUT_WHO_CREATED": "Wer entwickelt ScratchJr?",
15
- "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr ist entstanden in Zusammenarbeit zwischen der Developmental Technologies (DevTech) Research Group des Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development an der Tufts University (unter der Leitung von Marina Umaschi Bers sowie der Mitwirkung von Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff und Dylan Portelance), der Lifelong Kindergarten group des MIT Media Lab (unter der Führung von Mitchel Resnick sowie der Mitwirkung von Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta und Chris Graves) und der Playful Invention Company (unter der Führung von Paula Bontá und Brian Silverman sowie der Mitwirkung von Jack Geddes and Adrian Gabriel). Die Android Version von ScratchJr wurde realisiert von Two Sigma (unter der Führung von Mark Roth sowie der Mitwirkung von Kevin Hu) und Beteiligung der Benesse Corp.<br/> <br/>Die Grafiken und Illustrationen für ScratchJr wurden erstellt von HvingtQuatre Company (unter der Führung von Julien Gelifier und Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller und Jillian Lombardi. Paula Aguilera vom MIT Media Lab produzierte das ScratchJr Video. Wir möchten auch allen danken, die an den Beta-Tests für iPad und Android teilgenommen haben, insbesondere Sergio Antolinez, Vandendaele Didier und Sjoerd Dirk Meijer.",
16
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Wer unterstützt ScratchJr?",
17
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Das ScratchJr Projekt hat großzügige finanzielle Unterstützung erhalten von der National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation und British Telecommunications.<br/><br/>Wenn dir diese kostenlose App gefällt, dann denke doch bitte nach über eine Spende an die Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), eine gemeinnützige Organisation, die fortlaufend Unterstützung für ScratchJr leistet. Wir freuen uns über alle Spenden, egal ob groß oder klein. <br/><br/>Platinum Unterstützer aus der ScratchJr Kickstarter Kampagne: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson und Shirley Resnick<br/><br/>Weitere Unterstützer aus der ScratchJr Kickstarter Kampagne:",
18
- "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Auslösende Blöcke",
19
- "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Start durch grüne Flagge",
20
- "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die grüne Flagge angetippt wird.",
21
- "BLOCKS_ON_TAP": "Start durch Antippen",
22
- "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die Figur angetippt wird.",
23
- "BLOCKS_ON_TOUCH": "Start durch Anschubsen",
24
- "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn eine Figur von einer anderen berührt wird.",
25
- "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Start durch Nachricht",
26
- "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Startet das Skript jedes Mal, wenn eine Nachricht in der angegebenen Farbe abgesendet wurde.",
27
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Sende Nachricht",
28
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Sendet eine Nachricht in der angegebenen Farbe.",
29
- "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bewegungsblöcke",
30
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Gehe nach rechts",
31
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach rechts.",
32
- "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Gehe nach links",
33
- "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach links.",
34
- "BLOCKS_MOVE_UP": "Gehe nach oben",
35
- "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach oben.",
36
- "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Gehe nach unten",
37
- "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach unten.",
38
- "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Drehe dich nach rechts",
39
- "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Dreht die Figur um den angegebenen Wert im Uhrzeigersinn. Der Wert 12 entspricht dabei einer vollen Umdrehung.",
40
- "BLOCKS_TURN_LEFT": "Drehe dich nach links",
41
- "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Dreht die Figur um den angegebenen Wert gegen den Uhrzeigersinn. Der Wert 12 entspricht dabei einer vollen Umdrehung.",
42
- "BLOCKS_HOP": "Hüpfe",
43
- "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach oben und dann wieder nach unten.",
44
- "BLOCKS_GO_HOME": "Gehe nach Hause",
45
- "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Setzt die Figur auf die Startposition zurück. (Um eine neue Startposition festzulegen, ziehe die Figur zum neuen Ort).",
46
- "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Aussehensblöcke",
47
- "BLOCKS_SAY": "Sage",
48
- "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Zeigt die angegebene Nachricht in einer Sprechblase über der Figur.",
49
- "BLOCKS_GROW": "Wachse",
50
- "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Lässt die Figur größer werden.",
51
- "BLOCKS_SHRINK": "Schrumpfe",
52
- "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Lässt die Figur kleiner werden.",
53
- "BLOCKS_RESET_SIZE": "Größe zurücksetzen",
54
- "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Setzt die Größe der Figur auf den Startwert zurück.",
55
- "BLOCKS_HIDE": "Verstecke dich",
56
- "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Blendet die Figur aus, bis sie unsichtbar ist.",
57
- "BLOCKS_SHOW": "Zeige dich",
58
- "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Blendet die Figur ein, bis sie vollständig sichtbar ist.",
59
- "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Klangblöcke",
60
- "BLOCKS_POP": "Plopp",
61
- "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Spielt ein \"Plopp\" Geräusch.",
62
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Spiele Aufnahme",
63
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Spielt einen vom Nutzer aufgenommenen Klang ab.",
64
- "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Steuerungsblöcke",
65
- "BLOCKS_WAIT": "Warte",
66
- "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Hält das Skript für die angegebene Zeitdauer an (in Zehntelsekunden)",
67
- "BLOCKS_STOP": "Stop",
68
- "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Stoppt alle Skripte der Figur.",
69
- "BLOCKS_SET_SPEED": "Setze Geschwindigkeit",
70
- "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Ändert die Geschwindigkeit, mit der bestimmte Blöcke ablaufen.",
71
- "BLOCKS_REPEAT": "Wiederhole",
72
- "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Durchläuft die innen eingefügten Blöcke, so viele Male, wie angegeben.",
73
- "BLOCKS_END_BLOCKS": "Abschlussblöcke",
74
- "BLOCKS_END": "Ende",
75
- "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Zeigt das Ende des Skripts an (wobei es aber das Skript in keiner Weise beeinflusst)",
76
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Wiederhole fortlaufend",
77
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Wiederholt das Skript immer und immer wieder.",
78
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Gehe zur Seite",
79
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Wechselt zur angegebenen Seite des Projekts.",
80
- "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
81
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Speichern",
82
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Bühne",
83
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Präsentationsmodus",
84
- "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Raster",
85
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Hintergrund ändern",
86
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Text hinzufügen",
87
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "Figuren zurücksetzen",
88
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "Grüne Flagge",
89
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Seiten",
90
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Projektinformation",
91
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Rückgängig machen und Wiederholen",
92
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Skript programmieren",
93
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programmierbereich",
94
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Blockauswahl",
95
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Blockkategorien",
96
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Figuren",
97
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Speichere das aktuelle Projekt und gehe zurück zur Startseite.",
98
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Hier findet die Handlung des Projekts statt. Um eine Figur zu löschen, musst du darauf tippen und halten.",
99
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Erweitere die Bühne zum Vollbild.",
100
- "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Schalte das x-y-Rastergitter ein (und wieder aus).",
101
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Wähle oder gestalte ein Hintergrundbild für die Bühne.",
102
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Füge der Bühne Überschriften und Bezeichnungen hinzu.",
103
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Setze alle Figuren auf ihre Startpositionen zurück. (Um neue Startpositionen festzulegen, ziehe die Figuren an den neuen Ort).",
104
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Starte alle Programmskripte die mit \"Start durch grüne Flagge\" beginnen, indem du hier antippst.",
105
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Wähle eine Seite deines Projekts - oder tippe das Pluszeichen an, um eine neue Seite hinzuzufügen. Jede Seite hat ihren eigenen Hintergrund und ihre eigene Gruppe an Figuren. Um eine Seite zu löschen, tippe und halte diese. Um die Seiten neu anzuordnen, ziehe sie an eine neue Position.",
106
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Ändere den Titel des Projekts, sieh nach wann das Projekt erstellt wurde und teile das Projekt (falls dies von deinem Gerät unterstützt wird).",
107
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Wenn du einen Fehler machst, kannst du ihn durch tippen auf \"Rückgängig machen\" wieder aufheben. Tippe auf \"Wiederholen\" um den letzten Schritt wieder herzustellen.",
108
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Füge Blöcke aneinader um ein Programmskript zu erstellen, das den Figuren sagt, was sie zu tun haben. Tippe irgendwo auf das Skript um es zu starten. Um einen Block oder ein Skript zu löschen, ziehe es aus dem Programmierbereich heraus. Um einen Block oder Skript von einer Figur auf eine ander zu kopieren, ziehe es auf das Bild der Figur.",
109
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Dies ist der Bereich, in dem du die Programmblöcke zu einem Skript zusammenfügst, um den Figuren zu sagen, was sie tun sollen.",
110
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Dies ist das Menü der Programmblöcke. Ziehe einen Block in den Programmierbereich und tippe ihn an um zu sehen, was er macht.",
111
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Hier kannst du die Kategorie der Programmblöcke auswählen: Auslösende Blöcke (gelb), Bewegung (blau), Aussehen (lila), Klang (grün), Steuerung (orange), Abschluss (rot).",
112
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Wähle aus den Figuren deines Projekts - oder tippe das Pluszeichen an, um eine neue Figur hinzuzufügen. Sobald eine Figur ausgewählt wurde, kannst du das zugehörige Skript bearbeiten, die Figur antippen um sie umzubenennen oder den Pinsel auswählen um die Darstellung zu ändern. Um eine Figur zu löschen, tippe und halte diese. Um eine Figur auf eine neue Seite zu kopieren, ziehe sie auf das Thumbnail der Seite.",
113
- "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Rückgängig machen",
114
- "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Wiederholen",
115
- "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Form",
116
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Name der Figur",
117
- "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Ausschneiden",
118
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Verdoppeln",
119
- "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Drehen",
120
- "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Ziehen",
121
- "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Speichern",
122
- "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Füllen",
123
- "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Kamera",
124
- "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Farbe",
125
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Linienbreite",
126
- "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Macht die letzte Änderung rückgängig.",
127
- "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Stellt das letzte \"Rückgängig machen\" wieder her.",
128
- "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Wähle eine Form zum zeichnen: Linie, Kreis/Ellipse, Recheck, Dreieck",
129
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Bearbeite den Namen der Figur.",
130
- "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Ausschneiden\" kannst du eine Figur oder Form antippen, um sie von der Leinwand zu entfernen.",
131
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Verdoppeln\" kannst du eine Figur oder Form antippen, um ein Duplikat zu erstellen.",
132
- "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Drehen\" kannst du eine Figur oder Form um ihren Mittelpunkt drehen.",
133
- "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Ziehen\" kannst du eine Figur oder Form auf der Leinwand ziehen. Wenn du eine Form antippst, kannst durch ziehen der Punkte, die dann erscheinen, bearbeiten.",
134
- "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Speichere die Änderungen und verlasse den Maleditor.",
135
- "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Füllen\" kannst du irgendeine Sektion einer Figur oder Form antippen, um diese mit der aktuellen Farbe auszufüllen.",
136
- "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Kamera\" kannst du irgendeine Sektion einer Figur oder Form auswählen und diese dann mit einem neuen Foto der Kamera füllen, indem du den Auslöseknopf antippst.",
137
- "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Wähle eine neue Farbe um damit zu zeichnen oder Formen zu füllen.",
138
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Ändere die LInienbreite der Formen, die du zeichnest.",
139
- "SAMPLE_Under the sea": "Unter dem Meer",
140
- "SAMPLE_Farm": "Bauernhof",
141
- "SAMPLE_Seasons": "Jahreszeiten",
142
- "SAMPLE_Friends": "Freunde",
143
- "SAMPLE_Dance": "Tanz",
144
- "SAMPLE_Animal Race": "Wettlauf der Tiere",
145
- "SAMPLE_Bump": "Schubs!",
146
- "SAMPLE_Quick Intro": "Kurze Einführung",
147
- "SAMPLE_Star": "Stern",
148
- "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Katze",
149
- "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Stern",
150
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Teenager",
151
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Teenager",
152
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Tippe auf die Tiere",
153
- "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Party?",
154
- "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Oder Fußball?",
155
- "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Tor!!",
156
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Fisch",
157
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Seepferdchen",
158
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Seestern",
159
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Schwein",
160
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Pferd",
161
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Huhn",
162
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Scheune",
163
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Sommer",
164
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Herbst",
165
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Winter",
166
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Frühling",
167
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Kuchen",
168
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Fußball",
169
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Kind",
170
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Tisch",
171
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Fußballtor",
172
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefant",
173
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Giraffe",
174
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Affe",
175
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Taucher",
176
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Schlange",
177
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Gelbe Ente",
178
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Blaue Ente",
179
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Grüne Ente",
180
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Fisch",
181
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
182
- "CHARACTER_Cat.svg": "Katze",
183
- "CHARACTER_Cat2.svg": "Gehende Katze",
184
- "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
185
- "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
186
- "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
187
- "CHARACTER_Dragon.svg": "Drache",
188
- "CHARACTER_Fairy.svg": "Fee",
189
- "CHARACTER_Wizard.svg": "Zauberer",
190
- "CHARACTER_Dog.svg": "Hund",
191
- "CHARACTER_Rabbit.svg": "Kaninchen",
192
- "CHARACTER_Chicken.svg": "Huhn",
193
- "CHARACTER_Pig.svg": "Schwein",
194
- "CHARACTER_Horse.svg": "Pferd",
195
- "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
196
- "CHARACTER_Monkey.svg": "Affe",
197
- "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefant",
198
- "CHARACTER_Giraffe.svg": "Giraffe",
199
- "CHARACTER_Camel.svg": "Kamel",
200
- "CHARACTER_Butterfly.svg": "Schmetterling",
201
- "CHARACTER_Fly.svg": "Fliege",
202
- "CHARACTER_Bat.svg": "Fledermaus",
203
- "CHARACTER_Bird.svg": "Vogel",
204
- "CHARACTER_Snake.svg": "Schlange",
205
- "CHARACTER_Lizard.svg": "Eidechse",
206
- "CHARACTER_Frog.svg": "Frosch",
207
- "CHARACTER_Duck.svg": "Ente",
208
- "CHARACTER_Crab.svg": "Krabbe",
209
- "CHARACTER_Seahorse.svg": "Seepferdchen",
210
- "CHARACTER_Starfish.svg": "Seestern",
211
- "CHARACTER_Fish1.svg": "Fisch",
212
- "CHARACTER_Fish2.svg": "Fisch",
213
- "CHARACTER_Whale.svg": "Wal",
214
- "CHARACTER_Penguin.svg": "Pinguin",
215
- "CHARACTER_PolarBear.svg": "Eisbär",
216
- "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Kind",
217
- "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Kind",
218
- "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Kind",
219
- "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Kind",
220
- "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Kind",
221
- "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Kind",
222
- "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Person",
223
- "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Person",
224
- "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Person",
225
- "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Person",
226
- "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Person",
227
- "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Person",
228
- "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Baby",
229
- "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Baby",
230
- "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Baby",
231
- "CHARACTER_MotherV2.svg": "Person",
232
- "CHARACTER_FatherV2.svg": "Person",
233
- "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Person",
234
- "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Person",
235
- "CHARACTER_GirlV2.svg": "Kind",
236
- "CHARACTER_BoyV2.svg": "Kind",
237
- "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Person",
238
- "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Person",
239
- "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Rancher",
240
- "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Rancher",
241
- "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Radfahrer",
242
- "CHARACTER_BikeV2.svg": "Radfahrer",
243
- "CHARACTER_Car2V2.svg": "Autofahrerin",
244
- "CHARACTER_Car1V2.svg": "Autofahrerin",
245
- "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Pilot",
246
- "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronaut",
247
- "CHARACTER_InuitV2.svg": "Nordländer",
248
- "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Taucher",
249
- "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Ruderer",
250
- "CHARACTER_Girl1.svg": "Kind",
251
- "CHARACTER_Girl2.svg": "Kind",
252
- "CHARACTER_Girl3.svg": "Kind",
253
- "CHARACTER_Boy1.svg": "Kind",
254
- "CHARACTER_Boy2.svg": "Kind",
255
- "CHARACTER_Boy3.svg": "Kind",
256
- "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Teenager",
257
- "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Teenager",
258
- "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Teenager",
259
- "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Teenager",
260
- "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Teenager",
261
- "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Teenager",
262
- "CHARACTER_Baby.svg": "Baby",
263
- "CHARACTER_Mother.svg": "Mutter",
264
- "CHARACTER_Father.svg": "Vater",
265
- "CHARACTER_Grandmother.svg": "Großmutter",
266
- "CHARACTER_Grandfather.svg": "Großvater",
267
- "CHARACTER_Girl.svg": "Kind",
268
- "CHARACTER_Boy.svg": "Kind",
269
- "CHARACTER_Teen2.svg": "Teenager",
270
- "CHARACTER_Teen3.svg": "Teenager",
271
- "CHARACTER_Farmer1.svg": "Rancher",
272
- "CHARACTER_Farmer.svg": "Rancher",
273
- "CHARACTER_Bike2.svg": "Radfahrerin",
274
- "CHARACTER_Bike.svg": "Radfahrer",
275
- "CHARACTER_Car2.svg": "Autofahrerin",
276
- "CHARACTER_Car1.svg": "Autofahrer",
277
- "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
278
- "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronaut",
279
- "CHARACTER_Inuit.svg": "Nordländer",
280
- "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Taucher",
281
- "CHARACTER_Rowboat.svg": "Ruderer",
282
- "CHARACTER_Tree1.svg": "Baum",
283
- "CHARACTER_Tree3.svg": "Baum",
284
- "CHARACTER_Tree4.svg": "Baum",
285
- "CHARACTER_Evergreen.svg": "Baum",
286
- "CHARACTER_Weed.svg": "Pflanze",
287
- "CHARACTER_Pasture.svg": "Hohes Gras",
288
- "CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktus",
289
- "CHARACTER_Daffodil.svg": "Narzissen",
290
- "CHARACTER_Daisy1.svg": "Gänseblümchen",
291
- "CHARACTER_Daisy2.svg": "Gänseblümchen",
292
- "CHARACTER_Daisy3.svg": "Gänseblümchen",
293
- "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulpe",
294
- "CHARACTER_Flowers.svg": "Blumen",
295
- "CHARACTER_Apple.svg": "Apfel",
296
- "CHARACTER_Peach.svg": "Pfirsich",
297
- "CHARACTER_Mushroom.svg": "Fliegenpilz",
298
- "CHARACTER_Star.svg": "Stern",
299
- "CHARACTER_Star2.svg": "Stern",
300
- "CHARACTER_Star3.svg": "Stern",
301
- "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Sternschnuppe",
302
- "CHARACTER_Earth.svg": "Erde",
303
- "CHARACTER_Planet.svg": "Planet",
304
- "CHARACTER_Sun.svg": "Sonne",
305
- "CHARACTER_Moon.svg": "Vollmond",
306
- "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Mond",
307
- "CHARACTER_Cloud1.svg": "Wolke",
308
- "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Gewitterwolke",
309
- "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
310
- "CHARACTER_Barn.svg": "Scheune",
311
- "CHARACTER_Fort.svg": "Burg",
312
- "CHARACTER_Castle.svg": "Schloss",
313
- "CHARACTER_Igloo.svg": "Iglu",
314
- "CHARACTER_House1.svg": "Haus",
315
- "CHARACTER_House.svg": "Haus",
316
- "CHARACTER_House3.svg": "Haus",
317
- "CHARACTER_House4.svg": "Haus",
318
- "CHARACTER_Apartment.svg": "Hochhaus",
319
- "CHARACTER_School.svg": "Schule",
320
- "CHARACTER_Shop.svg": "Laden",
321
- "CHARACTER_Fence.svg": "Zaun",
322
- "CHARACTER_Mailbox.svg": "Briefkasten",
323
- "CHARACTER_Cake.svg": "Kuchen",
324
- "CHARACTER_Ball.svg": "Ball",
325
- "CHARACTER_Basketball.svg": "Basketball",
326
- "CHARACTER_Soccerball.svg": "Fußball",
327
- "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Fußballtor",
328
- "CHARACTER_Bed.svg": "Bett",
329
- "CHARACTER_NightTable.svg": "Nachttisch",
330
- "CHARACTER_Stool.svg": "Hocker",
331
- "CHARACTER_Table.svg": "Tisch",
332
- "CHARACTER_Car.svg": "Auto",
333
- "CHARACTER_Bus.svg": "Bus",
334
- "CHARACTER_SailBoat.svg": "Boot",
335
- "CHARACTER_Boat2.svg": "Boot",
336
- "CHARACTER_Rocket.svg": "Rakete",
337
- "BACKGROUND_Farm.svg": "Bauerhof",
338
- "BACKGROUND_Park.svg": "Park",
339
- "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Vorort",
340
- "BACKGROUND_City.svg": "Stadt",
341
- "BACKGROUND_Library.svg": "Bücherei",
342
- "BACKGROUND_Classroom.svg": "Klassenzimmer",
343
- "BACKGROUND_Theatre.svg": "Theater",
344
- "BACKGROUND_Gym.svg": "Turnhalle",
345
- "BACKGROUND_Gym2.svg": "Turnhalle",
346
- "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Schlafzimmer",
347
- "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Leeres Zimmer",
348
- "BACKGROUND_Summer.svg": "Sommer",
349
- "BACKGROUND_Fall.svg": "Herbst",
350
- "BACKGROUND_Winter.svg": "Winter",
351
- "BACKGROUND_Spring.svg": "Frühling",
352
- "BACKGROUND_Creek.svg": "Fluss",
353
- "BACKGROUND_Lake.svg": "See",
354
- "BACKGROUND_Woods.svg": "Wälder",
355
- "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Tag am Strand",
356
- "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Sonnenuntergang am Strand",
357
- "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Nacht am Strand",
358
- "BACKGROUND_Underwater.svg": "Unterwasser",
359
- "BACKGROUND_Jungle.svg": "Urwald",
360
- "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savanne",
361
- "BACKGROUND_Desert.svg": "Wüste",
362
- "BACKGROUND_Arctic.svg": "Arktis",
363
- "BACKGROUND_Space.svg": "Weltraum",
364
- "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Mond",
365
- "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "START DURCH GRÜNE FLAGGE",
366
- "BLOCK_DESC_ON_TAP": "START DURCH ANTIPPEN VON {CHARACTER_NAME}",
367
- "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START DURCH ANSCHUBSEN VON {CHARACTER_NAME}",
368
- "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Orange",
369
- "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "START DURCH {COLOR} NACHRICHT",
370
- "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "SENDE {COLOR} START NACHRICHT",
371
- "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "GEHE NACH RECHTS",
372
- "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "GEHE NACH LINKS",
373
- "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "GEHE NACH OBEN",
374
- "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "GEHE NACH UNTEN",
375
- "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "DREHE DICH NACH RECHTS",
376
- "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "DREHE DICH NACH LINKS",
377
- "BLOCK_DESC_HOP": "HÜPFE",
378
- "BLOCK_DESC_GO_HOME": "GEHE NACH HAUSE",
379
- "BLOCK_DESC_SAY": "SAGE",
380
- "BLOCK_DESC_GROW": "WACHSE",
381
- "BLOCK_DESC_SHRINK": "SCHRUMPFE",
382
- "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "GRÖSSE ZURÜCKSETZEN",
383
- "BLOCK_DESC_HIDE": "VERSTECKE DICH",
384
- "BLOCK_DESC_SHOW": "ZEIGE DICH",
385
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "SPIELE {SOUND_NAME}",
386
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "plopp",
387
- "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "SPIELE AUFNAHME",
388
- "BLOCK_DESC_WAIT": "WARTE",
389
- "BLOCK_DESC_STOP": "STOP {CHARACTER_NAME}",
390
- "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "SETZE GESCHWINDIGKEIT",
391
- "BLOCK_DESC_REPEAT": "WIEDERHOLE",
392
- "BLOCK_DESC_END": "ENDE",
393
- "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "WIEDERHOLE FORTLAUFEND",
394
- "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "GEHE ZUR SEITE {PAGE}",
395
- "SHARING_BY_EMAIL": "Teilen per E-Mail",
396
- "SHARING_BY_AIRDROP": "Teilen per AirDrop",
397
- "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr Projekt: {PROJECT_NAME}",
398
- "SHARING_EMAIL_TEXT": "Klicke das Icon um mein ScratchJr Projekt auf deinem iPad oder Android Tablet auszuprobieren!<br><br>Falls du die ScratchJr App noch nicht hast, kannst du sie vom Apple App Store oder Google Play Store <a href='http://www.scratchjr.org'>herunterladen</a>.<br><br>Mit ScratchJr können Kinder ihre eigenen interaktive Geschichten und Spiele entwickeln. Um mehr darüber zu erfahren, gehe zu <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
399
- "FOR_PARENTS": "Für Eltern",
400
- "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Warum fragen wir das? Ein Erwachsener muss die Online-Freigabe genehmigen.",
401
- "GRID_NUMBER": "{N, number}",
402
- "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
403
- "LIBRARY_CHARACTER": "Figur",
404
- "LIBRARY_BACKGROUND": "Hintergrund",
405
- "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hallo",
406
- "ALERT_BACK": "zurück",
407
- "ALERT_SAVING": "Speichere...",
408
- "SELECT_LANGUAGE": "Sprache auswählen",
409
- "USAGE_QUESTION": "Wo verwendest du Scratch?",
410
- "USAGE_SCHOOL": "Schule",
411
- "USAGE_HOME": "zu Hause",
412
- "USAGE_OTHER": "Andere",
413
- "USAGE_NONE": "Nicht mehr fragen"
2
+ "MY_PROJECTS": "Meine Projekte",
3
+ "QUICK_INTRO": "Kurze Einführung in ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Beispielprojekte",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "Über ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Benutzeroberfläche Anleitung",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Maleditor Anleitung",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Blöcke Anleitung",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "Datenschutzrichtlinie",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "Was ist ScratchJr?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr ist eine einführende Programmiersprache, die es jüngeren Kindern (5-7 Jahre) ermöglicht, eigene interaktive Geschichten und Spiele zu gestalten. Sie fügen grafische Programmblöcke aneinander um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Die Kinder können die Figuren im Malprogramm anpassen, ihre eigenen Stimmen und Geräusche hinzufügen, sogar Fotos von sich selbst einfügen und dann die Programmblöcke verwenden um ihre Figuren lebendig werden zu lassen.n.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr wurde inspiriert durch die populäre Programmiersprache Scratch (http://scratch.mit.edu), die von Millionen junger Leute (ab 8 Jahren) auf der ganzen Welt genutzt wird. Für ScratchJr haben wir die Oberfläche und Programmiersprache umgestaltet, um sie für jüngere Kinder entwicklungsgerecht zu konzipieren. Dazu haben wir die Merkmale sorgfältig entworfen, so dass sie deren kognitiven, persönlichen, sozialen und emotionalen Entwicklung entsprechen.<br/><br/>Mehr Informationen zu ScratchJr findest du unter http://scratchjr.org",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Warum haben wir ScratchJr entwickelt?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Coding (oder Computerprogrammierung) ist eine neue Art der Lese- und Schreibkompetenz. Schreiben hilft dir, deine Gedanken zu organisieren und deine Ideen auszudrücken, das Gleiche gilt auch für programmieren. In der Vergangenheit wurde Programmierung als zu schwierig für die meisten Leute angesehen. Aber wir denken, jeder sollte programmieren können, genauso wie schreiben.<br/><br/>Während jüngere Kinder mit ScratchJr programmieren, lernen sie sich mit Hilfe des Computers selbst auszudrücken und kreativ zu sein, anstatt nur damit zu interagieren. Dabei lernen die Kinder Probleme zu lösen, Projekte zu gestalten und sie entwickeln ein Verständnis für logische Abfolgen, das grundlegend für ihren späteren akademischen Erfolg ist. Sie benutzen Mathematik und Sprache in einem sinnvollen und motivierenden Kontext und fördern dadurch die Entwicklung frühkindlicher Rechen- und Lesefähigkeit. Mit ScratchJr lernen Kinder nicht nur zu programmieren, sie programmieren um zu lernen.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Wer entwickelt ScratchJr?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr ist entstanden in Zusammenarbeit zwischen der Developmental Technologies (DevTech) Research Group des Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development an der Tufts University (unter der Leitung von Marina Umaschi Bers sowie der Mitwirkung von Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff und Dylan Portelance), der Lifelong Kindergarten group des MIT Media Lab (unter der Führung von Mitchel Resnick sowie der Mitwirkung von Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta und Chris Graves) und der Playful Invention Company (unter der Führung von Paula Bontá und Brian Silverman sowie der Mitwirkung von Jack Geddes and Adrian Gabriel). Die Android Version von ScratchJr wurde realisiert von Two Sigma (unter der Führung von Mark Roth sowie der Mitwirkung von Kevin Hu) und Beteiligung der Benesse Corp.<br/> <br/>Die Grafiken und Illustrationen für ScratchJr wurden erstellt von HvingtQuatre Company (unter der Führung von Julien Gelifier und Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller und Jillian Lombardi. Paula Aguilera vom MIT Media Lab produzierte das ScratchJr Video. Wir möchten auch allen danken, die an den Beta-Tests für iPad und Android teilgenommen haben, insbesondere Sergio Antolinez, Vandendaele Didier und Sjoerd Dirk Meijer.",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Wer unterstützt ScratchJr?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Das ScratchJr Projekt hat großzügige finanzielle Unterstützung erhalten von der National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation und British Telecommunications.<br/><br/>Wenn dir diese kostenlose App gefällt, dann denke doch bitte nach über eine Spende an die Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), eine gemeinnützige Organisation, die fortlaufend Unterstützung für ScratchJr leistet. Wir freuen uns über alle Spenden, egal ob groß oder klein. <br/><br/>Platinum Unterstützer aus der ScratchJr Kickstarter Kampagne: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson und Shirley Resnick<br/><br/>Weitere Unterstützer aus der ScratchJr Kickstarter Kampagne:",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Auslösende Blöcke",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Start durch grüne Flagge",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die grüne Flagge angetippt wird.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Beginnen Sie auf Tilt",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn Cog in eine angegebene Richtung geneigt wird.",
24
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Starten bei Berührung",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die Zahnradtaste gedrückt wird",
26
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Beginnen Sie mit der Bewegung",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn Cog bewegt wird",
28
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Beginnt mit Drehen",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn das Zahnrad gedreht wird",
30
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Start durch Antippen",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die Figur angetippt wird.",
32
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Start durch Anschubsen",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn eine Figur von einer anderen berührt wird.",
34
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Start durch Nachricht",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Startet das Skript jedes Mal, wenn eine Nachricht in der angegebenen Farbe abgesendet wurde.",
36
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Sende Nachricht",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Sendet eine Nachricht in der angegebenen Farbe.",
38
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bewegungsblöcke",
39
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Gehe nach rechts",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach rechts.",
41
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Gehe nach links",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach links.",
43
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Gehe nach oben",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach oben.",
45
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Gehe nach unten",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach unten.",
47
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Drehe dich nach rechts",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Dreht die Figur um den angegebenen Wert im Uhrzeigersinn. Der Wert 12 entspricht dabei einer vollen Umdrehung.",
49
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Drehe dich nach links",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Dreht die Figur um den angegebenen Wert gegen den Uhrzeigersinn. Der Wert 12 entspricht dabei einer vollen Umdrehung.",
51
+ "BLOCKS_HOP": "Hüpfe",
52
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach oben und dann wieder nach unten.",
53
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Gehe nach Hause",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Setzt die Figur auf die Startposition zurück. (Um eine neue Startposition festzulegen, ziehe die Figur zum neuen Ort).",
55
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Aussehensblöcke",
56
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Legt ein Muster fest",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Legt ein Muster fest",
58
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Wählt eine Farbe aus",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Wählt eine Farbe aus",
60
+ "BLOCKS_SAY": "Sage",
61
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Zeigt die angegebene Nachricht in einer Sprechblase über der Figur.",
62
+ "BLOCKS_GROW": "Wachse",
63
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Lässt die Figur größer werden.",
64
+ "BLOCKS_SHRINK": "Schrumpfe",
65
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Lässt die Figur kleiner werden.",
66
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Größe zurücksetzen",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Setzt die Größe der Figur auf den Startwert zurück.",
68
+ "BLOCKS_HIDE": "Verstecke dich",
69
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Blendet die Figur aus, bis sie unsichtbar ist.",
70
+ "BLOCKS_SHOW": "Zeige dich",
71
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Blendet die Figur ein, bis sie vollständig sichtbar ist.",
72
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Klangblöcke",
73
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Spielen Sie den Sound „Verwirrung“ ab",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Spielt den „Verwirrungs“-Ton ab. Dieser wird über den Roboter abgespielt, wenn er verbunden ist, oder über dieses Gerät, wenn die Verbindung getrennt ist.",
75
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Spielen Sie den Sound „Unglaube“ ab",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Spielt einen „Ungläubigkeits“-Sound ab. Dieser wird entweder über den Roboter abgespielt, wenn er verbunden ist, oder über dieses Gerät, wenn die Verbindung getrennt ist.",
77
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Spielen Sie den Sound „Aufregung“ ab",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Spielt einen „Aufregungs“-Sound ab. Dieser wird entweder über den Roboter abgespielt, wenn er verbunden ist, oder über dieses Gerät, wenn die Verbindung getrennt ist.",
79
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Spielen Sie den „No Way!“-Sound ab",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Spielt einen „Auf keinen Fall!“-Ton ab. Dieser wird entweder über den Roboter abgespielt, wenn er verbunden ist, oder über dieses Gerät, wenn die Verbindung getrennt ist.",
81
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "„Nein!“-Ton abspielen",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Spielt einen „Nein!“-Ton ab. Dieser wird entweder über den Roboter abgespielt, wenn er verbunden ist, oder über dieses Gerät, wenn die Verbindung getrennt ist.",
83
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "„Pfeifen“-Ton abspielen",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Spielt einen Pfeifton ab. Dieser wird entweder über den Roboter abgespielt, wenn er verbunden ist, oder über dieses Gerät, wenn die Verbindung getrennt ist.",
85
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Pause für X Schläge",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Hält das Skript für eine angegebene Zeit (in Beats) an.",
87
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Tempo auf X bpm einstellen",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Ändert das Tempo der Musik auf die angegebene Anzahl von Schlägen pro Minute.",
89
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "„Pop“-Sound abspielen",
90
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Note spielen",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Note spielen",
92
+ "BLOCKS_POP": "Plopp",
93
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Spielt ein \"Plopp\" Geräusch.",
94
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Spiele Aufnahme",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Spielt einen vom Nutzer aufgenommenen Klang ab.",
96
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Steuerungsblöcke",
97
+ "BLOCKS_WAIT": "Warte",
98
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Hält das Skript für die angegebene Zeitdauer an (in Zehntelsekunden)",
99
+ "BLOCKS_STOP": "Stop",
100
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Stoppt alle Skripte der Figur.",
101
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Setze Geschwindigkeit",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Ändert die Geschwindigkeit, mit der bestimmte Blöcke ablaufen.",
103
+ "BLOCKS_REPEAT": "Wiederhole",
104
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Durchläuft die innen eingefügten Blöcke, so viele Male, wie angegeben.",
105
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Abschlussblöcke",
106
+ "BLOCKS_END": "Ende",
107
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Zeigt das Ende des Skripts an (wobei es aber das Skript in keiner Weise beeinflusst)",
108
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Wiederhole fortlaufend",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Wiederholt das Skript immer und immer wieder.",
110
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Gehe zur Seite",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Wechselt zur angegebenen Seite des Projekts.",
112
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, Zahl} | Neues Projekt",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Speichern",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Bühne",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Präsentationsmodus",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Raster",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Hintergrund ändern",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Text hinzufügen",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "Figuren zurücksetzen",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "Grüne Flagge",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Seiten",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Projektinformation",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Rückgängig machen und Wiederholen",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Skript programmieren",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programmierbereich",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Blockauswahl",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Blockkategorien",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Figuren",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Erstellen Sie ein neues Projekt.",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Speichere das aktuelle Projekt und gehe zurück zur Startseite.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Hier findet die Handlung des Projekts statt. Um eine Figur zu löschen, musst du darauf tippen und halten.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Erweitere die Bühne zum Vollbild.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Schalte das x-y-Rastergitter ein (und wieder aus).",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Wähle oder gestalte ein Hintergrundbild für die Bühne.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Füge der Bühne Überschriften und Bezeichnungen hinzu.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Setze alle Figuren auf ihre Startpositionen zurück. (Um neue Startpositionen festzulegen, ziehe die Figuren an den neuen Ort).",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Starte alle Programmskripte die mit \"Start durch grüne Flagge\" beginnen, indem du hier antippst.",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Wähle eine Seite deines Projekts - oder tippe das Pluszeichen an, um eine neue Seite hinzuzufügen. Jede Seite hat ihren eigenen Hintergrund und ihre eigene Gruppe an Figuren. Um eine Seite zu löschen, tippe und halte diese. Um die Seiten neu anzuordnen, ziehe sie an eine neue Position.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Ändere den Titel des Projekts, sieh nach wann das Projekt erstellt wurde und teile das Projekt (falls dies von deinem Gerät unterstützt wird).",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Wenn du einen Fehler machst, kannst du ihn durch tippen auf \"Rückgängig machen\" wieder aufheben. Tippe auf \"Wiederholen\" um den letzten Schritt wieder herzustellen.",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Füge Blöcke aneinader um ein Programmskript zu erstellen, das den Figuren sagt, was sie zu tun haben. Tippe irgendwo auf das Skript um es zu starten. Um einen Block oder ein Skript zu löschen, ziehe es aus dem Programmierbereich heraus. Um einen Block oder Skript von einer Figur auf eine ander zu kopieren, ziehe es auf das Bild der Figur.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Dies ist der Bereich, in dem du die Programmblöcke zu einem Skript zusammenfügst, um den Figuren zu sagen, was sie tun sollen.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Dies ist das Menü der Programmblöcke. Ziehe einen Block in den Programmierbereich und tippe ihn an um zu sehen, was er macht.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Hier kannst du die Kategorie der Programmblöcke auswählen: Auslösende Blöcke (gelb), Bewegung (blau), Aussehen (lila), Klang (grün), Steuerung (orange), Abschluss (rot).",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Wähle aus den Figuren deines Projekts - oder tippe das Pluszeichen an, um eine neue Figur hinzuzufügen. Sobald eine Figur ausgewählt wurde, kannst du das zugehörige Skript bearbeiten, die Figur antippen um sie umzubenennen oder den Pinsel auswählen um die Darstellung zu ändern. Um eine Figur zu löschen, tippe und halte diese. Um eine Figur auf eine neue Seite zu kopieren, ziehe sie auf das Thumbnail der Seite.",
147
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Rückgängig machen",
148
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Wiederholen",
149
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Form",
150
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Name der Figur",
151
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Ausschneiden",
152
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Verdoppeln",
153
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Drehen",
154
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Ziehen",
155
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Speichern",
156
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Füllen",
157
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Kamera",
158
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Farbe",
159
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Linienbreite",
160
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Macht die letzte Änderung rückgängig.",
161
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Stellt das letzte \"Rückgängig machen\" wieder her.",
162
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Wähle eine Form zum zeichnen: Linie, Kreis/Ellipse, Recheck, Dreieck",
163
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Bearbeite den Namen der Figur.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Ausschneiden\" kannst du eine Figur oder Form antippen, um sie von der Leinwand zu entfernen.",
165
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Verdoppeln\" kannst du eine Figur oder Form antippen, um ein Duplikat zu erstellen.",
166
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Drehen\" kannst du eine Figur oder Form um ihren Mittelpunkt drehen.",
167
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Ziehen\" kannst du eine Figur oder Form auf der Leinwand ziehen. Wenn du eine Form antippst, kannst durch ziehen der Punkte, die dann erscheinen, bearbeiten.",
168
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Speichere die Änderungen und verlasse den Maleditor.",
169
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Füllen\" kannst du irgendeine Sektion einer Figur oder Form antippen, um diese mit der aktuellen Farbe auszufüllen.",
170
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Kamera\" kannst du irgendeine Sektion einer Figur oder Form auswählen und diese dann mit einem neuen Foto der Kamera füllen, indem du den Auslöseknopf antippst.",
171
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Wähle eine neue Farbe um damit zu zeichnen oder Formen zu füllen.",
172
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Ändere die LInienbreite der Formen, die du zeichnest.",
173
+ "PRIVACY_TITLE": "ScratchJr Datenschutzrichtlinie",
174
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "Die ScratchJr-Datenschutzrichtlinie wurde zuletzt aktualisiert: 3. November 2021",
175
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch ist Ihre Privatsphäre wichtig. Dieses Dokument, die sogenannte „Datenschutzrichtlinie“, erklärt, welche Informationen wir von Ihnen erheben, wie wir sie erheben, warum wir sie erheben und wie wir sie schützen. Es informiert Sie auch über Ihre Wahlmöglichkeiten und Optionen im Umgang mit Ihren Daten.",
176
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "Die Scratch Foundation und verbundene Unternehmen (zusammen „<b>Scratch</b>“, „<b>wir</b>“, „<b>unser</b>“ oder „<b>uns</b>“) wissen, wie wichtig Datenschutz für unsere Community, insbesondere für Kinder und Eltern („<b>Sie</b>“ oder „<b>Benutzer</b>“), ist. Wir haben diese Datenschutzrichtlinie („<b>Datenschutzrichtlinie</b>“) verfasst, um zu erklären, welche Informationen wir über die ScratchJr-Mobilanwendung (die „<b>App</b>“) erfassen, wie wir sie verwenden, verarbeiten und weitergeben und was wir tun, um sie zu schützen. Sie informiert Sie außerdem über Ihre Rechte und Wahlmöglichkeiten in Bezug auf Ihre personenbezogenen Daten und wie Sie uns bei Fragen oder Bedenken kontaktieren können.<br>Bitte lesen Sie diese Datenschutzrichtlinie sorgfältig durch, damit Sie Ihre Rechte in Bezug auf Ihre personenbezogenen Daten verstehen und wissen, wie wir Ihre personenbezogenen Daten erfassen, verwenden und verarbeiten. Wenn Sie mit dieser Datenschutzrichtlinie oder Teilen davon nicht einverstanden sind, sollten Sie nicht auf die App zugreifen oder sie nutzen. Wenn Sie Ihre Meinung in Zukunft ändern, müssen Sie die Nutzung der App einstellen und können Ihre Rechte in Bezug auf Ihre personenbezogenen Daten gemäß dieser Datenschutzrichtlinie ausüben.",
177
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Welche personenbezogenen Daten sammelt das ScratchJr-Team über mich?",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch sammelt und speichert Informationen, die Sie uns zur Verfügung stellen, beispielsweise ob Sie die App zu Hause oder in der Schule nutzen möchten und in welcher Sprache. Die App sammelt automatisch einige Informationen über das Tablet oder Telefon, auf dem Sie die App nutzen, und darüber, wie Sie mit der App spielen.",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Im Sinne dieser Datenschutzrichtlinie bezeichnet „personenbezogene Daten“ alle Informationen, die sich auf eine identifizierte oder identifizierbare Person beziehen. Wir erhalten personenbezogene Daten über Sie aus verschiedenen, unten beschriebenen Quellen.<br>Gegebenenfalls geben wir an, ob und warum Sie uns Ihre personenbezogenen Daten zur Verfügung stellen müssen, sowie die Folgen einer Nichtbereitstellung. Wenn Sie personenbezogene Daten nicht auf Anfrage bereitstellen, können Sie unsere App möglicherweise nicht nutzen, sofern diese Informationen für die Bereitstellung der App erforderlich sind oder wir gesetzlich zur Erhebung der Daten verpflichtet sind.",
180
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Von Ihnen bereitgestellte Informationen",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Projekte.</b> Die App sammelt die Projekte, die Sie in der App erstellen, einschließlich der darin enthaltenen Bild- und Tonaufnahmen. Diese Informationen werden jedoch nur lokal auf Ihrem Gerät gespeichert und nicht an Scratch übertragen oder von Scratch abgerufen. Beim ersten Herunterladen der App bitten wir Sie um die Erlaubnis, auf die Kamera (damit Sie Bilder für Ihre Projekte aufnehmen können) und das Mikrofon (zur Aufnahme von Tönen für Ihre Projekte) Ihres Geräts zuzugreifen. Sie können diese Funktionen jederzeit in den App-Einstellungen Ihres Geräts deaktivieren.",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Nutzungseinstellungen.</b> Wir fragen Sie, ob Sie die App für die Schule, zu Hause oder aus einem anderen Grund verwenden und in welcher Sprache wir die App anzeigen sollen.",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Automatisiert erfasste Informationen",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Geräte- und Nutzungsinformationen.</b> Wenn Sie unsere App verwenden, erfassen wir und Dritte möglicherweise automatisch Ihre IP-Adresse auf Länderebene und Informationen zu Ihrem Gerät, einschließlich Modell, Version und Betriebssystem.",
185
+ "PRIVACY_USAGE": "Wie verwendet das ScratchJr-Team meine personenbezogenen Daten?",
186
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Wir erfassen Ihre Daten, um Ihnen alle Funktionen der App zur Verfügung zu stellen und Ihr Lernen zu unterstützen, um uns, Pädagogen und Universitäten dabei zu helfen, mehr darüber zu erfahren, wie Kinder mit der App spielen und lernen, um uns dabei zu helfen, die App zu verbessern und um unsere Rechte zu verteidigen.",
187
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Wir können die personenbezogenen Daten für einen oder mehrere der folgenden Zwecke verwenden:",
188
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "Bereitstellung der Dienste der App. Wir verwenden personenbezogene Daten für interne und App-bezogene Zwecke, einschließlich des Betriebs, der Bereitstellung und der Wartung der App. Insbesondere verwenden wir Ihre personenbezogenen Daten, um unsere vertraglichen Verpflichtungen Ihnen gegenüber zu erfüllen, Ihnen die Nutzung der App zu ermöglichen, Sie bei Problemen mit der App zu kontaktieren und Ihnen die App in der von Ihnen in den App-Einstellungen gewählten Sprache zur Verfügung zu stellen. Zu den personenbezogenen Daten, die wir dabei verarbeiten, gehören alle von Ihnen in der App erstellten Inhalte und Ihre Spracheinstellung.",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Analyse und Verbesserung der App.</b> Wir und unsere Dienstleister verwenden personenbezogene Daten, die wir über die App erfassen, wie z. B. Ihren Standort, welche Zeichen Sie am häufigsten verwenden, wie viel Zeit Sie in der App verbringen und andere Aktivitäten in der App, um die Nutzung der App zu überwachen und zu analysieren sowie die App zu verbessern und zu erweitern. Es liegt in unserem berechtigten Interesse, unsere App für unsere Nutzer zu verbessern, was die Durchführung von Fehlerbehebungen, Tests und Forschung sowie die Gewährleistung der Sicherheit der App umfasst. Dabei können wir personenbezogene Daten verwenden, die wir automatisch über Sie erfassen, wie z. B. Nutzungsinformationen.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Datenaggregation.</b> Wir können die über die App gesammelten Informationen für statistische Analysen und andere rechtmäßige Zwecke anonymisieren und aggregieren, einschließlich für Forschungsstudien, die unser Verständnis des Lernens mit ScratchJr verbessern sollen. Aggregierte Daten können aus Ihren personenbezogenen Daten abgeleitet werden, sind jedoch keine personenbezogenen Daten, da diese Daten Ihre Identität weder direkt noch indirekt preisgeben.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Rechtliches.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten verwenden, um unsere Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) durchzusetzen, unsere gesetzlichen Rechte zu verteidigen und unseren gesetzlichen Verpflichtungen und internen Richtlinien nachzukommen.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Unsere Verwendung europäischer personenbezogener Daten",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Wenn Sie sich im EWR, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, verwenden wir Ihre Daten nur, wenn wir einen Grund haben, der uns dies gestattet.",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Wenn Sie sich im Europäischen Wirtschaftsraum („<b>EWR</b>“), im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, verarbeiten wir Ihre personenbezogenen Daten nur, wenn wir über eine gültige Rechtsgrundlage verfügen:",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Vertragliche Notwendigkeit.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten verwenden, um unseren vertraglichen Verpflichtungen Ihnen gegenüber nachzukommen. Beispielsweise benötigen wir Ihre personenbezogenen Daten, um unsere Dienste in der App bereitzustellen.",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Berechtigtes Interesse.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten verwenden, wenn wir oder Dritte ein berechtigtes Interesse daran haben. Insbesondere haben wir ein berechtigtes Interesse daran, Ihre personenbezogenen Daten zu verwenden, um die App in Ihrer bevorzugten Sprache bereitzustellen, die Sicherheit und Leistung unserer App zu verbessern und zu verstehen, wie die App genutzt wird, unter anderem durch Forschungsstudien, die uns helfen zu verstehen, wie Menschen mit ScratchJr lernen. Wir stützen uns nur dann auf unsere berechtigten Interessen oder die eines Dritten, um Ihre personenbezogenen Daten zu verarbeiten, wenn diese Interessen nicht durch Ihre Rechte und Interessen außer Kraft gesetzt werden.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Gesetzliche Verpflichtung.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten verwenden, wenn wir gesetzlich dazu verpflichtet sind. Zum Beispiel, um Steuer- und Buchhaltungspflichten nachzukommen oder einem Gerichtsbeschluss nachzukommen.",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Einwilligung.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten verwenden, wenn Sie dem zugestimmt haben.",
199
+ "PRIVACY_SHARING": "Wie gibt das ScratchJr-Team meine persönlichen Daten weiter?",
200
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Wir geben Ihre Daten nur dann an andere Organisationen weiter, wenn dies erforderlich ist. Wir geben Daten an Anbieter weiter, die uns bei der Bereitstellung der App unterstützen. Wir geben unsere Forschungsergebnisse auch an Schulen und Forscher weiter, wobei wir diese Daten zunächst in ein Format bringen, das Ihre Identifizierung verhindert. Aus rechtlichen Gründen können wir Ihre Daten auch an Gerichte und Behörden weitergeben.",
201
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Wir geben Ihre personenbezogenen Daten unter folgenden Umständen an Dritte weiter:",
202
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Dienstanbieter.</b> Für die Bereitstellung der Dienste unserer App verlassen wir uns auf Dienstanbieter, wie beispielsweise: Google Firebase, einen Analyseanbieter, der uns hilft, unsere Benutzerbasis und die Verwendung unserer App zu verstehen.",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Bildungs- und Forschungseinrichtungen.</b> Wir können die Ergebnisse unserer Forschung zur Kinderbildung über ScratchJr in anonymisierter und aggregierter Form über Konferenzen, Zeitschriften und andere Veröffentlichungen mit Pädagogen und Forschungseinrichtungen wie der Tufts University und dem MIT teilen.",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Änderung der Unternehmenseigentümerschaft.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten im Rahmen einer Umstrukturierung, Fusion, eines Verkaufs, Joint Ventures, einer Abtretung, Übertragung oder sonstigen Veräußerung unserer gesamten oder eines Teils unserer Organisation oder unseres Vermögens an einen potenziellen oder tatsächlichen Erwerber, Nachfolger oder Zessionar weitergeben.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Scratch-Gruppe.</b> Wir geben Ihre personenbezogenen Daten an unsere Partner und Tochtergesellschaften weiter.",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Rechtlich.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten offenlegen, wenn wir gesetzlich dazu verpflichtet sind oder im guten Glauben davon ausgehen, dass dies angemessen ist: (a) gemäß geltendem Recht, einschließlich Gesetzen außerhalb Ihres Wohnsitzlandes; (b) um Rechtsverfahren nachzukommen; (c) um auf Anfragen von öffentlichen und staatlichen Behörden wie Schulen, Schulbezirken und Strafverfolgungsbehörden zu reagieren, einschließlich öffentlicher und staatlicher Behörden außerhalb Ihres Wohnsitzlandes; (d) um unsere Geschäftsbedingungen durchzusetzen; (e) um unseren Betrieb oder den unserer verbundenen Unternehmen zu schützen; (f) um unsere Rechte, Privatsphäre, Sicherheit oder unser Eigentum und/oder die unserer verbundenen Unternehmen, Sie oder andere zu schützen; und (g) um uns die Verfolgung verfügbarer Rechtsmittel zu ermöglichen oder die Schäden zu begrenzen, die uns möglicherweise entstehen.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Einwilligung.</b> Wir können Ihre personenbezogenen Daten auch mit Ihrer Einwilligung weitergeben. Wir können Ihre Einwilligung auf verschiedene Weise einholen.",
208
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Ihre Rechte und Wahlmöglichkeiten",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Wenn Sie wissen möchten, wie wir Ihre Daten erheben und verwenden, können Sie uns auf die unten unter „Kontakt“ beschriebene Weise kontaktieren oder sich an Ihre Eltern wenden. Diese können Ihnen helfen und Ihre Fragen beantworten. Bei Fragen zur Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf.",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Wir möchten Ihnen Wahlmöglichkeiten hinsichtlich der personenbezogenen Daten bieten, die Sie uns zur Verfügung stellen. Wir haben Mechanismen entwickelt, die Ihnen die folgende Kontrolle über Ihre personenbezogenen Daten ermöglichen:",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Löschen Ihrer Informationen.</b> Sie können Ihre Projekte löschen, indem Sie die App von Ihrem Gerät löschen.",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Ihre europäischen Datenschutzrechte",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Wenn Sie sich im EWR, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, haben Sie und Ihre Eltern folgende Rechte: <ul><li>Informiert zu werden, wie wir Ihre Daten verwenden.</li><li>Einsicht in die von uns über Sie gespeicherten Daten zu verlangen.</li><li>Uns zu bitten, Daten zu ändern, die Sie für falsch halten.</li><li>Uns zu bitten, Daten zu entfernen, wenn sie nicht mehr benötigt werden.</li><li>Uns zu bitten, Ihre Daten nur auf bestimmte Weise zu verwenden.</li><li>Uns mitzuteilen, dass Sie keine Verarbeitung Ihrer Daten wünschen.</li><li>Wenn es sich bei den von uns erhobenen Daten um Daten handelt, die Sie nicht preisgeben möchten, können Sie uns jederzeit anweisen, deren Erfassung einzustellen.</li></ul>Wenn Sie wissen möchten, wie wir Ihre Daten erhalten und verwenden, können Sie uns auf eine der unten unter „Kontakt“ beschriebenen Arten kontaktieren oder mit Ihren Eltern sprechen, die Ihnen helfen und alle Ihre Fragen beantworten können. Wenn Sie sich im EWR, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, können Sie auch eine Beschwerde bei der zuständigen Behörde einreichen.",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Wenn Sie sich im EWR, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz befinden, haben Sie das Recht, Zugriff auf Ihre von uns gespeicherten personenbezogenen Daten zu beantragen und Informationen darüber zu erhalten, Ihre personenbezogenen Daten zu aktualisieren und Ungenauigkeiten zu korrigieren, die Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten einzuschränken oder ihr zu widersprechen, die Daten gegebenenfalls sperren, anonymisieren oder löschen zu lassen oder Ihr Recht auf Datenübertragbarkeit auszuüben, um Ihre personenbezogenen Daten problemlos an ein anderes Unternehmen übertragen zu können. Diese Rechte können unter Umständen durch lokale gesetzliche Bestimmungen eingeschränkt sein. Zusätzlich zu den oben genannten Rechten haben Sie auch das Recht, eine Beschwerde beim Information Commissioner's Office im Vereinigten Königreich oder bei der Datenschutzaufsichtsbehörde in dem EU-Land einzureichen, in dem Sie leben oder arbeiten oder in dem Sie der Meinung sind, dass wir gegen Datenschutzgesetze verstoßen haben.<br><br>Wenn wir uns bei der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten auf Ihre Einwilligung stützen, haben Sie das Recht, diese jederzeit und kostenlos zu widerrufen. Wenn Sie dies tun, hat dies keinen Einfluss auf die Rechtmäßigkeit der Verarbeitung vor dem Widerruf Ihrer Einwilligung.<br><br>Bitte beachten Sie, dass wir möglicherweise triftige rechtliche Gründe haben, Ihre Anfrage abzulehnen, und werden Sie informieren, wenn dies der Fall ist. Wenn Sie weitere Informationen zu Ihren Rechten wünschen oder einen Antrag auf Ausübung Ihrer Rechte gemäß geltendem Recht stellen möchten, kontaktieren Sie uns bitte wie im Abschnitt „Kontakt“ weiter unten angegeben.",
215
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Datenaufbewahrung",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Wir speichern Ihre Daten nicht für immer. Wir bewahren sie nur so lange auf, wie wir sie für die in dieser Richtlinie beschriebenen Aktivitäten benötigen.",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Wir ergreifen Maßnahmen, um Ihre personenbezogenen Daten zu löschen oder in einer Form aufzubewahren, die Ihre Identifizierung nicht mehr zulässt, wenn diese Informationen für die Zwecke, für die wir sie verarbeiten, nicht mehr benötigt werden, es sei denn, wir sind gesetzlich verpflichtet, diese Informationen länger aufzubewahren. Bei der Festlegung der Aufbewahrungsfrist berücksichtigen wir verschiedene Kriterien, wie z. B. die Art der von Ihnen angeforderten oder bereitgestellten Dienste, die Art und Dauer unserer Beziehung zu Ihnen, eine mögliche erneute Anmeldung zu unseren Diensten, die Auswirkungen auf die von uns für Sie bereitgestellten Dienste, wenn wir einige Informationen von Ihnen oder über Sie löschen, gesetzlich vorgeschriebene Aufbewahrungsfristen und die Verjährungsfrist.",
218
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "Wie schützt das ScratchJr-Team meine persönlichen Daten?",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Wir ergreifen Maßnahmen, um Ihre Daten sicher und geschützt aufzubewahren.",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Wir verfügen über administrative, physische und technische Verfahren, die die in der App erfassten Informationen vor versehentlicher oder unrechtmäßiger Zerstörung, versehentlichem Verlust, unbefugter Veränderung, unbefugter Offenlegung oder unbefugtem Zugriff, Missbrauch und jeder anderen unrechtmäßigen Form der Verarbeitung der in unserem Besitz befindlichen personenbezogenen Daten schützen sollen. So wirksam diese Maßnahmen auch sein mögen, kein Sicherheitssystem ist undurchdringlich. Wir können die Sicherheit unserer Datenbanken nicht vollständig garantieren und auch nicht garantieren, dass die von Ihnen bereitgestellten Informationen während der Übertragung über das Internet nicht abgefangen werden.",
221
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Benachrichtigungen über Änderungen der Datenschutzrichtlinie",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Wenn wir Änderungen an der Art und Weise vornehmen, wie wir Ihre Daten verwenden, aktualisieren wir diese Datenschutzrichtlinie über die App und teilen Ihnen möglicherweise mit, dass wir Änderungen vorgenommen haben.",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Wir überprüfen die Datenschutzrichtlinie regelmäßig und können sie gegebenenfalls anpassen. Bei wesentlichen Änderungen informieren wir Sie darüber. Wir empfehlen Ihnen, unsere Datenschutzrichtlinie regelmäßig zu lesen. Das Datum der letzten Aktualisierung oben auf dieser Seite gibt an, wann diese Datenschutzrichtlinie zuletzt überarbeitet wurde. Ihre fortgesetzte Nutzung der App nach diesen Änderungen bedeutet, dass Sie die überarbeitete Datenschutzrichtlinie akzeptieren.",
224
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Internationaler grenzüberschreitender Datentransfer",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Ihre Daten werden von Scratch in den USA gespeichert und verwendet. Dort können die Gesetze und der Schutz Ihrer Daten von denen in Ihrem Land abweichen. Wir ergreifen Maßnahmen, um Ihre Daten sicher und geschützt zu halten.",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Wir können die personenbezogenen Daten, die wir über Sie erheben, an Empfänger in anderen Ländern als dem Land übermitteln, in dem die personenbezogenen Daten ursprünglich erhoben wurden. Diese Länder haben möglicherweise nicht die gleichen Datenschutzgesetze wie das Land, in dem Sie die personenbezogenen Daten ursprünglich bereitgestellt haben. Scratch hat seinen Sitz in den USA. Wenn Sie uns Ihre personenbezogenen Daten bei der Nutzung der Dienste aus dem EWR, der Schweiz oder Großbritannien zur Verfügung stellen, beachten Sie bitte, dass Sie Ihre personenbezogenen Daten außerhalb dieser Regionen zur Speicherung und Verarbeitung in die USA übermitteln.",
227
+ "PRIVACY_CONTACT": "Kontaktieren Sie uns",
228
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Bitte schreiben Sie uns oder senden Sie uns eine E-Mail an die unten angegebenen Kontaktdaten.",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "Die Code-to-Learn Foundation (auch bekannt als Scratch Foundation) ist für die Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten verantwortlich und im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) der EU und des Vereinigten Königreichs der Verantwortliche für die Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten. Bei Fragen zu dieser Datenschutzrichtlinie oder wenn Sie Ihre Rechte in Bezug auf Ihre personenbezogenen Daten ausüben möchten, kontaktieren Sie uns bitte unter help@scratch.mit.edu oder per Post an:<br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>ATTN: Datenschutzrichtlinie</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4. Stock West</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
230
+ "SAMPLE_Under the sea": "Unter dem Meer",
231
+ "SAMPLE_Farm": "Bauernhof",
232
+ "SAMPLE_Seasons": "Jahreszeiten",
233
+ "SAMPLE_Friends": "Freunde",
234
+ "SAMPLE_Dance": "Tanz",
235
+ "SAMPLE_Animal Race": "Wettlauf der Tiere",
236
+ "SAMPLE_Bump": "Schubs!",
237
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Kurze Einführung",
238
+ "SAMPLE_Star": "Stern",
239
+ "MARTOON": "Marty",
240
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Katze",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Stern",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Teenager",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Teenager",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Tippe auf die Tiere",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Party?",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Oder Fußball?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Tor!!",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Fisch",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Seepferdchen",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Seestern",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Schwein",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Pferd",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Huhn",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Scheune",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Sommer",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Herbst",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Winter",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Frühling",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Kuchen",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Fußball",
261
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Kind",
262
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Tisch",
263
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Fußballtor",
264
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefant",
265
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Giraffe",
266
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Affe",
267
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Taucher",
268
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Schlange",
269
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Gelbe Ente",
270
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Blaue Ente",
271
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Grüne Ente",
272
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Fisch",
273
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
274
+ "CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
275
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Oktopus Blau",
276
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Oktopus Pink",
277
+ "CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Waschbär",
278
+ "CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Baum",
279
+ "CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Einhorn",
280
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Katze",
281
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Gehende Katze",
282
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
283
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
284
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
285
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Drache",
286
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Fee",
287
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Zauberer",
288
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Hund",
289
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Kaninchen",
290
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291
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292
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Pferd",
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474
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489
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490
+ "BLOCK_DESC_HOP": "HÜPFE",
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499
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "VERSTECKE DICH",
500
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "ZEIGE DICH",
501
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502
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503
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "SPIELE AUFNAHME",
504
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "WARTE",
505
+ "BLOCK_DESC_STOP": "STOP {CHARACTER_NAME}",
506
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509
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "SETZE GESCHWINDIGKEIT",
510
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "WIEDERHOLE",
511
+ "BLOCK_DESC_END": "ENDE",
512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "WIEDERHOLE FORTLAUFEND",
513
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "GEHE ZUR SEITE {PAGE}",
514
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Machen Sie sich bereit",
515
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Tanzen",
516
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Vorwärts gehen",
517
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Zurück",
518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Vorwärts gehen",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Zurück",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Nach oben",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Nach unten",
522
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Nach Hause gehen",
523
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Biegen Sie links ab",
524
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Biegen Sie rechts ab",
525
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Kick nach links",
526
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Kick nach rechts",
527
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Augen aufgeregt",
528
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Augen weit",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Augen wütend",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Augen Normal",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Augen wackeln",
532
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Welle nach links",
533
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Welle nach rechts",
534
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "LED-Augen-Muster 1",
535
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "LED-Augen-Muster 2",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "LED-Augenfarbe",
537
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Feiern",
538
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Spielen Sie den Sound „Verwirrung“ ab",
539
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Spielen Sie den Sound „Unglaube“ ab",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Spielen Sie den Sound „Aufregung“ ab",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Spielen Sie den „No Way!“-Sound ab",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "„Nein!“-Ton abspielen",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "„Pfeifen“-Ton abspielen",
544
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Teilen per E-Mail",
545
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Teilen per AirDrop",
546
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr Projekt: {PROJECT_NAME}",
547
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Klicke das Icon um mein ScratchJr Projekt auf deinem iPad oder Android Tablet auszuprobieren!<br><br>Falls du die ScratchJr App noch nicht hast, kannst du sie vom Apple App Store oder Google Play Store <a href='http://www.scratchjr.org'>herunterladen</a>.<br><br>Mit ScratchJr können Kinder ihre eigenen interaktive Geschichten und Spiele entwickeln. Um mehr darüber zu erfahren, gehe zu <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
548
+ "FOR_PARENTS": "Für Eltern",
549
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Warum fragen wir das? Ein Erwachsener muss die Online-Freigabe genehmigen.",
550
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
551
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
552
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Figur",
553
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Hintergrund",
554
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hallo",
555
+ "ALERT_BACK": "zurück",
556
+ "ALERT_SAVING": "Speichere...",
557
+ "SELECT_LANGUAGE": "Sprache auswählen",
558
+ "USAGE_QUESTION": "Wo verwendest du Scratch?",
559
+ "USAGE_SCHOOL": "Schule",
560
+ "USAGE_HOME": "zu Hause",
561
+ "USAGE_OTHER": "Andere",
562
+ "USAGE_NONE": "Nicht mehr fragen",
563
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Cog- und Marty-Interaktion",
564
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "In diesem Tutorial erfahren wir, wie Cog und Marty miteinander interagieren können. Klicken Sie auf „Weiter“, um zu beginnen!",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Stellen Sie zunächst eine Verbindung zu Cog her. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Cog“, um eine Verbindung zu Cog herzustellen.",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Als nächstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche Marty, um sich mit Marty zu verbinden",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Super, dann programmieren wir! Die Zahnradblöcke befinden sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Klicke auf die Kategorie „Startblock“, um die Zahnradblöcke anzuzeigen.",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Nachdem Sie die Blockkategorie „Start“ ausgewählt haben, ziehen Sie den Block „On Touch Cog“ in den Skriptbereich. Klicken Sie anschließend auf „Weiter“.",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Großartig! Gehen wir nun zu den Sprite-Blöcken auf der linken Seite des Bildschirms.",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Ziehen Sie nun den Nachrichtenblock aus der Kategorie „Sprite-Start“ in den Skriptbereich. Dieser Block sendet eine Nachricht an Marty, wenn auf das Sprite geklickt wird.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Kommen wir nun zu Marty. Um die Marty-Blöcke sehen zu können, müssen wir den Marty-Modus aktivieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty-Modus“.",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "Im Marty-Modus ziehen Sie den Block „Bei Nachricht“ aus der Kategorie „Marty-Start“ in den Skriptbereich. Dieser Block wartet auf die von Cog gesendete Nachricht.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Wählen wir nun Martys Bewegungsblöcke aus. Klicken Sie auf die Kategorie „Bewegung“ der Marty-Blöcke.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Wir sind fast da! Ziehe den Block „Marty Dance“ in den Skriptbereich. Dieser Block lässt Marty tanzen, wenn die Nachricht empfangen wird.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Super gemacht! Du hast Cog und Marty erfolgreich so programmiert, dass sie miteinander interagieren. Klick jetzt auf Cogs Button, um Marty tanzen zu sehen!",
576
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Machen Sie eine Melodie",
577
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Lassen wir Cog eine Melodie spielen!",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie „Cog-Events“",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block „Beim Drücken der Taste“ hinzu",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Zahnrad-Soundblöcke aus",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Eine vorhandene Melodie abspielen",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Drück den Knopf!",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Entfernen Sie die Melodie",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Probieren Sie eine andere Melodie",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Drück den Knopf!",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Entfernen Sie die Melodie",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Hinzufügen einer Musiknote",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Ändern Sie die Note in ein E",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Drück den Knopf!",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie die zweite Note hinzu und machen Sie daraus ein E",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Fügen Sie die nächsten beiden Notizen hinzu",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Drück den Knopf!",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Fügen Sie die nächsten vier Noten hinzu",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Drück den Knopf!",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Fügen Sie die nächsten vier Noten hinzu",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Fügen Sie die nächsten vier Noten hinzu",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Drück den Knopf!",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Gut gemacht!</b><br />Jetzt machen wir es schneller",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Fügen Sie einen Block <b>Tempo festlegen</b> hinzu",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Stellen Sie das Tempo auf 180 bpm ein",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Drück den Knopf!",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Gute Arbeit!</b><br />Jetzt schau, ob du eine eigene Melodie machen kannst 🎵",
603
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Machen Sie eine Lichtshow",
604
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Lasst uns eine Lichtshow machen! ✨",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block <i><u>Beim Drücken der Taste</u></i> hinzu",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Zahnradlicht</u></i>-Blöcke",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie einen Block <i><u>Farbe festlegen</u></i> hinzu",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Drück den Knopf!",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Ändern Sie die Farbe",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Drück den Knopf!",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Fügen Sie eine zweite Farbe hinzu",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Drücken Sie den Knopf! Tut es, was Sie wollen?",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Steuerblöcke</u></i>",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Warteblock</u></i> hinzu",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Stellen Sie die <i>Wartezeit</i> auf 1 Sekunde ein",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Drück den Knopf!",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Fügen Sie einen zweiten Warteblock hinzu",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Stellen Sie die Wartezeit auf 1 Sekunde ein",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Fügen Sie eine Schleife mit einem <i><u>Wiederholungsblock</u></i> hinzu",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Drück den Knopf!",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Ändern Sie die Anzahl der Wiederholungen",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Drück den Knopf!",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Zahnradlicht</u></i>-Blöcke",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Fügen Sie ein Lichtmuster hinzu",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Drück den Knopf!",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Ändern Sie das Muster in <i><u>Drehen</u></i>",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Drück den Knopf!",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Ändern Sie das Muster in <i><u>Blitz</u></i>",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Fügen Sie einen zweiten Warteblock hinzu",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Licht aus</u></i>-Block hinzu",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Drück den Knopf!",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Gute Arbeit!</b> </br> Erstellen Sie jetzt Ihre eigenen Farben und Muster!",
634
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Machen Sie eine Ton- und Lichtshow",
635
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Lasst uns eine Ton- und Lichtshow machen! 🎵✨",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Blöcke <i><u>Zahnradereignis</u></i> aus",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block <i><u>Beim Drücken der Taste</u></i> hinzu",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Blöcke <i><u>Zahnradgeräusch</u></i> aus",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Musiknotenblock</u></i> hinzu",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Ändern Sie die Note in ein E",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Drück den Knopf!",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Fügen Sie ein weiteres Tastendruckereignis hinzu",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Wählen Sie die Blöcke <i><u>Zahnradlichter</u></i> aus",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Fügen Sie einen Block <i><u>Farbe festlegen </u></i> hinzu",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Ändern Sie die Farbe",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Drück den Knopf!",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Weitere Notizen hinzufügen – <b>EDCD</b>",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie nach dem LED-Befehl eine Pause hinzu",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Stellen Sie die Farbe für 4 Schläge ein",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Drück den Knopf!",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Weitere Notizen hinzufügen – <b>EEE_</b>",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Fügen Sie eine Farbe für den zweiten Balken hinzu",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Drück den Knopf!",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Weitere Notizen hinzufügen – <b>DDD_</b>",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Weitere Notizen hinzufügen – <b>DDD_</b>",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Lasst uns ein Muster hinzufügen",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Stellen Sie es auf ein Blinkmuster ein",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Drück den Knopf!",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Drück den Knopf!",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Gut gemacht!</br>Nächste Schritte: - Ändere die Farben und Muster. Versuche, ein neues Lied zu schreiben. Versuche, die Farben mit jeder Note zu ändern. Versuche, Schleifen zu verwenden, um die Länge deines Codes zu reduzieren. Gruppenaktivität: - Demonstriere der Klasse deine Ton- und Lichtshow.",
661
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Machen Sie eine Etch-a-Sketch",
662
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Lass uns ein Etch-a-Sketch machen!",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block <i><u>bei Neigung</u></i> hinzu",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Sprite-Bewegung</u></i>",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Vorwärtsgehen</u></i>-Block hinzu",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Zahnrad nach rechts neigen",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Fügen Sie einen zweiten Kippblock hinzu",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Ändern Sie die Neigungsrichtung nach links",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Rückwärts bewegen</u></i>-Block hinzu",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Zahnrad nach links neigen",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Fügen Sie einen dritten Kippblock hinzu",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Ändern Sie die Neigungsrichtung nach unten",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Nach unten verschieben</u></i>-Block hinzu",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie einen vierten Kippblock hinzu",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Ändern Sie die Neigungsrichtung nach oben",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Nach oben verschieben</u></i>-Block hinzu",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Zahnrad nach vorne und hinten kippen",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Schalten Sie den Sprite-Trail ein",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Drücken Sie die Taste, um die Spur freizumachen",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Steuerung</u></i>",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Fügen Sie einen Block <i><u>Geschwindigkeit festlegen</u></i> hinzu",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Ändern Sie die Geschwindigkeit auf langsam",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Führen Sie den festgelegten Geschwindigkeitsblock aus",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Zeichne etwas!",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Gut gemacht! </br> Sehen Sie jetzt, was Sie sonst noch zeichnen können!",
688
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Erstelle ein Labyrinthspiel",
689
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Wir werden ein Labyrinthspiel machen, das Zahnräder verwendet, um einen Sprite durch ein Labyrinth zu steuern",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Lass uns ein Labyrinthspiel machen!",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie vier <i><u>auf Neigung</u></i>-Blöcke hinzu",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Sprite-Bewegung</u></i>",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie vier <i><u>Bewegungsblöcke</u></i> hinzu",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Drücken Sie die Schaltfläche <i><u>Sprite hinzufügen</u></i>",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Drücken Sie die Taste <i><u>Zeichnen</u></i>",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Wählen Sie die Option <i><u>dicke Linie</u></i>",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Zeichne ein Labyrinth",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Klicken Sie auf das Häkchen",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Sprite-Looks</u></i>",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Grow-Block</u></i> hinzu",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Klicken Sie auf den Wachstumsblock",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Drücken Sie „Vergrößern“, bis das Labyrinth groß ist",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Ziehe Marty zum Anfang des Labyrinths",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Wähle das Marty-Sprite aus",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Verkleinerungs</u></i>-Block hinzu",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Mach Marty klein",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Wähle die Labyrinthfigur aus",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Sprite-Ereignisse</u></i>",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>On Bump</u></i>-Block hinzu",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Nachricht senden</u></i>-Block hinzu",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Wähle das Marty-Sprite aus",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>On-Message</u></i>-Block hinzu",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Sprite-Bewegung</u></i>",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Rotieren</u>-Block hinzu und setzen Sie die Zahl auf 12",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Gehe nach Hause</u></i>-Block hinzu",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Versuchen Sie, Marty durch das Labyrinth zu steuern!",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Klicken Sie auf die Schaltfläche <i><u>Szene hinzufügen</u></i>",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Klicken Sie auf die Schaltfläche <i><u>Hintergrund</u></i>",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Wählen Sie einen Hintergrund",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Klicken Sie auf das Häkchen",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Fügen Sie einen Block <i><u>auf grüner Flagge</u></i> hinzu",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Wiederholungs</u></i>-Block hinzu",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Hop</u></i>-Block hinzu",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Beim Tippen</u></i>-Block hinzu",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Sprite-Stopp</u></i>",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Gehe zu Seite 1</u></i>-Block hinzu",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Drücken Sie Marty, um zur Labyrinthszene zurückzukehren!",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Klicken Sie auf die Schaltfläche „Sprite hinzufügen“",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Füge ein Stern-Sprite hinzu",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Bewege den Stern zum Ziel",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>On Bump</u></i>-Block hinzu",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Fügen Sie einen „Gehe zu Seite 2“-Block hinzu",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Versuche, Marty zum Ziel zu steuern!",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Gut gemacht!</br>Schauen Sie jetzt, ob Sie dem Labyrinth weitere Ebenen hinzufügen können!",
736
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Lasst uns einen Parksensor bauen!",
737
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Lasst uns einen Parksensor bauen!",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>On Object Sensed</u></i>-Block hinzu",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Zahnradlichter</u></i>",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Farbe festlegen</u></i>-Block hinzu",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Probieren Sie es aus! Decken Sie den linken Objektsensor ab",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Fügen Sie einen weiteren On Object Sensed-Block hinzu",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Wechseln Sie zum richtigen Sensor",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Einen weiteren Block „Farbe festlegen“ hinzufügen",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Ändern Sie die Farbe",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Probieren Sie es aus! Decken Sie erst einen Sensor ab, dann den anderen",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Fügen Sie ein <i><u>Bus-Sprite</i></u> hinzu, machen Sie es kleiner und bewegen Sie Marty",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Eine weitere Szene hinzufügen",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie ein weiteres Bus-Sprite hinzu und verschieben Sie es",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Machen Sie einen Hintergrund mit etwas hinter dem Bus",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Drücken Sie die Schaltfläche <i><u>Text hinzufügen</i></u>",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Fügen Sie den Text <b>Pass auf, was du hinten siehst</b> hinzu.",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Fügen Sie einen On Object Sensed-Block hinzu",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Farbe festlegen</u></i>-Block hinzu",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Fügen Sie eine <i><u>Musiknote</u></i> hinzu",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Fügen Sie eine weitere Farbe und eine Pause hinzu",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Probieren Sie es aus! Legen Sie etwas in die Nähe des linken Objektsensors",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Bei erkanntem Objekt<b>, <b>Pause</b>, <b>Farbe löschen</b> und <b>Gehe zu Seite 1</b> hinzu.",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Setzen Sie den neuen Objektsinn auf <b>Kein Objekt</b>",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Es geht zurück auf Seite 1!",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Wähle das Marty-Sprite aus",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Gehe zu Seite 2</b>-Block hinzu",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Probieren Sie es aus! Decken Sie den linken Objektsensor für eine Weile ab",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Fügen Sie eine dritte Szene hinzu",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Machen Sie eine Szene mit dem Text <b>Achtung nach vorne!</b>",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Fügen Sie einen <b>On Flag</b>-Block sowie Ton und Licht hinzu",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Fügen Sie einen Block <b>Unendlich wiederholen</b> hinzu",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Auf Objekt</b>, <b>Pause</b>, <b>Licht aus</b> und <b>Gehe zu Seite 1</b> hinzu",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Stellen Sie den Auslöser auf <b>Kein Objekt</b> erkannt ein.",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Es geht zurück auf Seite 1!",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Gehe zu Seite 3</b>-Block und eine <b>Ein-Flagge</b> = <b>Licht aus</b> hinzu.",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Probieren Sie es im Vollbildmodus aus",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Gut gemacht!</br>Versuchen Sie jetzt, Ihre Lichter und Geräusche aufregender zu gestalten",
777
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Lasst uns einen Zähler machen!",
778
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Lasst uns einen Zähler machen!",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Fügen Sie einen <b>On Object Sensed</b>-Block hinzu",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Ändern Sie es so, dass es auf den <b>richtigen</b> Objektsensor ausgelöst wird",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <b>Flow</b>",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie einen <b>+1</b>-Block hinzu",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Probieren Sie es aus! Decken Sie den richtigen Objektsensor ab",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Fügen Sie einen weiteren On Object Sensed-Block hinzu",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Fügen Sie einen <b>-1</b>-Block hinzu",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Fügen Sie etwas Ton- und Lichtfeedback hinzu",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Probieren Sie es aus! Verwenden Sie das Zahnrad wie einen Zähler im Geschäft, um die Anzahl der vorbeikommenden Artikel zu zählen",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie „Cog-Events“",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Beim Schütteln</b>-Block hinzu",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie einen Block <b>Zähler zurücksetzen</b> hinzu",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Schütteln Sie das Zahnrad, um den Zähler zurückzusetzen",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Probieren Sie es aus! Zählen Sie einige Dinge im Raum",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Löschen Sie den gesamten Code, indem Sie ihn zurück in den Blockbereich ziehen",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Eine zweite Szene hinzufügen",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Neigen nach links</b>, <b>+1</b> und <b>Gehe zu Seite 1</b> hinzu.",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Zurück zu Seite 1",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Neigen nach rechts</b> und <b>Gehe zu Seite 2</b> hinzu",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Versuchen Sie es mit einem rotierenden Zahnrad!",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Tastendruck</b> und <b>Zähler zurücksetzen</b> hinzu",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Drücken Sie die Taste auf Cog, um den Zähler zurückzusetzen",
802
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Machen Sie ein Nachtlicht",
803
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Nachtlicht machen!",
804
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <b>Cog Events</b>",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Start on Light</b>-Block hinzu",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Ändern Sie es so, dass es ausgelöst wird, wenn <b>Dunkelheit</b>",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie einen Block <b>Farbe festlegen</b> hinzu und wählen Sie eine Farbe aus",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Probieren Sie es aus! Decken Sie den Lichtsensor ab oder bringen Sie Cog an einen dunklen Ort",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Fügen Sie einen weiteren <b>Start On Light</b>-Block hinzu",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Licht aus</b>-Block hinzu",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Fügen Sie einen dritten Block <b>Start On Light</b> hinzu",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Ändern Sie es so, dass es bei <b>Twilight</b> beginnt.",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Fügen Sie einen Block <b>Farbe festlegen</b> hinzu und wählen Sie eine andere Farbe aus",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Probieren Sie es aus! Können Sie Cog dazu bringen, beide Farben anzuzeigen?",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie eine <b>zweite Szene</b> hinzu",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Auf Flagge</b>, <b>Farbe festlegen</b> und <b>Musterblitz festlegen</b> hinzu",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Ein Licht</b> und <b>Gehe zu Seite 1</b> hinzu",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Probieren Sie es aus, setzen Sie das Zahnrad in helles Licht",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Es geht zurück zu Seite 1",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Ändern Sie den Code, um ihn bei Dunkelheit zu <b>Seite 2 aufrufen</b> zu lassen.",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Gehen Sie zu Seite 2, indem Sie Zahnrad in die Dunkelheit setzen",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Neigen nach rechts</b> und <b>Beim Neigen nach links</b> hinzu und legen Sie für jeden die Farbe fest.",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Probieren Sie es aus! Bewegen Sie das Zahnrad in der Dunkelheit hin und her",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Zurück zu Seite 1",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Fügen Sie einen Tageshintergrund hinzu",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Zurück zu Seite 2",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Fügen Sie einen Nachthintergrund hinzu",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Füge ein Stern-Sprite hinzu",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Fügen Sie Code hinzu, um den Stern zu bewegen",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Zurück zu Seite 1",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Probieren Sie es aus! Jetzt, wenn es dunkel ist, gibt es eine Sternenszene",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br /> Du hast aus dem Zahnrad ein Nachtlicht gemacht!</p><p>&nbsp;</p><p>Versuche jetzt, mit deinen Freunden eine Lichtshow zu machen.</p>",
834
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Lasst uns ein Völkerballspiel machen!",
835
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Völkerballspiel machen!",
836
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Fügen Sie mithilfe der Hintergrundschaltfläche einen <b>Fitnessstudio-Hintergrund</b> hinzu",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Text „<b>Zum Starten schütteln</b>“ mithilfe der Schaltfläche <i><u>Text</u></i> hinzu.",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Eine weitere Seite hinzufügen",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Zurück zu <b>Seite 1</b>",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Fügen Sie einen Block <b>Beim Schütteln starten</b> hinzu",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Gehe zu Seite 2</b>-Block hinzu",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Probieren Sie es aus! Shake Cog",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Sie gelangen zu <b>Seite 2</b>",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Einen weiteren <b>Fitnessstudio-Hintergrund</b> hinzufügen",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Fügen Sie Blöcke hinzu, um sich mithilfe der <b>Objektsensoren</b> <b>vorwärts und rückwärts zu bewegen</b>",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Fügen Sie Blöcke <b>Beim Tastendruck</b> und <b>Springen</b> hinzu",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie ein <b>Basketball</b>-Sprite hinzu",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Bewegen Sie Marty und den Basketball in diese Position",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Auf Flagge</b>, <b>Zurück</b> und <b>Unendlich wiederholen</b> hinzu",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Stoßen</b> und <b>Nachricht senden</b> hinzu",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Eine weitere Seite hinzufügen",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Fügen Sie einen weiteren <b>Fitnessstudio-Hintergrund</b> und den Text <b>Game Over</b> hinzu",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Schütteln</b> und <b>Gehe zu Seite 2</b> hinzu",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Probieren Sie es aus! Schütteln Sie das Zahnrad",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Sie sollten zurück zu <b>Seite 2</b> gehen",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Wähle die Figur <b>Marty</b> aus",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Füge Bewegungen hinzu, wenn der Ball Marty trifft",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Drücken Sie die <b>Grüne Flagge</b>, um die Szene zu starten",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Marty wird umgeworfen!",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Gehe zu Seite 3</b>-Block hinzu",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Drücken Sie erneut die <b>Grüne Flagge</b>",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Sie werden zum Bildschirm <b>Game Over</b> weitergeleitet.",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Zurück zu <b>Seite 2</b>",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Verwenden Sie den Block <b>Go Home<b/>, um die Sprites zurückzusetzen",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Fügen Sie ein <b>Stern</b>-Sprite hinzu",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Erhöhen Sie die Punktzahl, wenn der Stern gesammelt wird",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Ausblenden</b>-Block hinzu",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Setzen Sie die Punktzahl zurück, wenn die Szene beginnt",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Lass den Stern sich bewegen",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Probieren Sie es aus! Drücken Sie die grüne Flagge, um zu beginnen",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Zurück zu Seite 2",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Verwenden Sie den Block <b>Go Home<b/>, um die Sprites zurückzusetzen",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Wähle das <b>Basketball</b>-Sprite",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Fügen Sie dem Ball weitere Bewegungen hinzu",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Sehen Sie jetzt, wie hoch Ihre Punktzahl sein kann!",
878
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Formen mit Marty",
879
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Lasst uns mit Marty, dem Roboter, ein paar Formen machen!",
880
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Schalten Sie den <b>Marty-Modus</b> ein!",
881
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie einen <b>On Flag</b>-Block hinzu",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Wählen Sie die Marty-Bewegungskategorie",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Marty Forward</b>-Block hinzu",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Ändern Sie es so, dass es <b>5</b> Schritte dauert",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Marty, biege rechts ab</b>-Block hinzu",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Stellen Sie es so ein, dass es sich um <b>9</b> Schritte dreht",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Fügen Sie einen weiteren <b>Marty Forward</b>-Block hinzu und stellen Sie ihn auf <b>5 Schritte</b> ein",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Biegen Sie auf den Weg ab",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Drücken Sie die <b>Grüne Flagge</b>, um den Code auszuführen",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Was ist passiert?<br /><br />Nachdem Marty sich um 90 Grad gedreht hatte, war die Vorwärtsrichtung eine andere!",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Drücken Sie die Taste <b>Löschen</b>",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Entfernen Sie den zweiten Vorwärtsblock und fügen Sie eine <b>Schleife</b> hinzu",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Drücken Sie die <b>Grüne Flagge</b>, um den Code auszuführen",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Welche Form hat Marty gemacht?",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 ist die <b>Seitenlänge</b>",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 Umdrehungen bedeuten 90 Grad",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "Und <b>4 Wiederholungen</b> bedeutet, dass es <b>4 Seiten</b> geben wird",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Den Weg wieder freimachen",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Ändern Sie die Drehung, sodass sie <b>6 Schritte</b> dauert, und wiederholen Sie sie <b>6 Mal</b>",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Drücken Sie die <b>Grüne Flagge</b>, um den Code auszuführen",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Welche Form hat Marty gemacht?",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Können Sie <b>zwei Zahlen ändern</b>, um ein <b>Dreieck</b> zu bilden?",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Probieren Sie diesen Code aus.<Br /><br /><b>Welche Form</b> ergibt er?",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Es sieht aus wie ein Kreis, hat aber tatsächlich <b>36 Seiten!</b>.<br /><br />Es wird <i>Hexatriacontagon</i> genannt!",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Um eine vollständige Form zu erstellen, muss Marty sich <b>insgesamt um 360 Grad drehen!</b>",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Welche Form wird dieser Code haben?<br /><br />Probieren Sie es aus!",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "Es ist der Beginn einer <b>Spirale</b>",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Können Sie die Spirale fertigstellen, indem Sie <b>zwei weitere Wiederholungen</b> hinzufügen?",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Löschen Sie Ihren Code",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Füge Blöcke hinzu, um Marty zu bewegen, <b>wenn das Zahnrad gekippt ist</b>",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Probieren Sie es aus!<br /><br /><b>Zahnrad kippen</b> zum Zeichnen",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Fügen Sie Blöcke hinzu, damit Marty sich <b>dreht</b>",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Probieren Sie es aus! Verwenden Sie die <b>Objektsensoren</b>, um Marty zu verwandeln",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br /> Sie haben etwas über <b>relative Richtungen</b> gelernt, statt über <b>absolute</b> Richtungen. <br /><br />Was können Sie sonst noch zeichnen?",
915
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Weltraumspiel",
916
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Spiel machen, das im Weltraum spielt!",
917
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Weltraumhintergrund</b> hinzu",
918
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Füge ein <b>Raketen-Sprite</B> hinzu",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Machen Sie die Rakete kleiner und verschieben Sie sie nach unten",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Löschen Sie die Marty-Figur</b>, indem Sie sie gedrückt halten",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Fügen Sie Blöcke zum <b>Neigen nach links</b> und <b>Neigen nach rechts</b> hinzu, um die Bewegungssteuerung zu erweitern",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Probieren Sie es aus!<br /><br />Kippen Sie das Zahnrad <b>nach links und rechts</b>, um die Rakete zu bewegen",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Machen Sie die Rakete schneller!",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Fügen Sie ein <b>Stern-Sprite</b> hinzu",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Verschieben Sie es an den oberen Bildschirmrand",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Lassen Sie es <b>15 Schritte</b> nach unten gehen",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Probieren Sie es aus!</b><Br/><Br />Drücken Sie die grüne Flagge, um den Code auszuführen",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Machen Sie es <b>10 Mal</b> möglich",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Vorwärts</b>-Block hinzu, damit der Stern jedes Mal an einer anderen Stelle herunterkommt",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Beschleunigen Sie diese Bewegung",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Verstecke den Stern, während er sich seitwärts bewegt",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Verstecke auch den Stern, wenn die Rakete ihn einsammelt",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Gehe zurück zum <b>Raketen-Sprite</b>",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Fügen Sie Blöcke hinzu, um den <b>Zähler</b> zu Beginn zurückzusetzen",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Erhöhen Sie die Punktzahl, wenn die Rakete einen Stern einsammelt",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Fügen Sie außerdem <b>einige Lichter hinzu</b>, wenn ein Stern gesammelt wird",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Fügen Sie auch einen Ton hinzu",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Fügen Sie einige Hintergrundlichter hinzu und stellen Sie sie so ein, dass sie sich endlos wiederholen",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Einen weiteren Stern hinzufügen",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Verschieben Sie es auch an den oberen Bildschirmrand",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Wählen Sie den ersten Stern",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Kopieren Sie den Code in den neuen Stern, indem Sie <b>halten und ziehen</b>",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Wählen Sie den zweiten Stern",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Ändern Sie die Bewegung und die Anzahl der Wiederholungen",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Fügen Sie eine <b>zweite Seite</b> hinzu",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Erstellen Sie einen <b>Game-Over-Bildschirm</b>",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>schütteln, um zu Seite 1 zu gelangen</b> hinzu",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Zurück zu <b>Seite 1</b>",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Wähle einen Sternenprite",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Gehe zu Seite 2</b>-Block hinzu",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Probieren Sie es aus! Drücken Sie die grüne Flagge, um zu starten, und schütteln Sie dann das Zahnrad, um neu zu starten",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Sie haben ein Weltraumspiel erstellt!<br /><br />Können Sie weitere Sterne zum Sammeln hinzufügen?",
955
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Lasst uns ein Reaktionstestspiel machen!",
956
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Reaktionstestspiel machen!",
957
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Lass Marty für immer nach unten gehen",
958
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Sende eine Nachricht</b>, wenn Marty eine andere Figur berührt",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "Und lass Cog gleichzeitig <b>kurz aufleuchten</b>",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Drücken Sie die Taste, um ein Sprite hinzuzufügen",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Drücken Sie die <b>Zeichentaste</b>, um Ihr eigenes Sprite zu erstellen",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Stellen Sie die Linienstärke auf das Maximum ein",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Zeichnen Sie eine Schlangenlinie <b>von oben links nach unten rechts</b>",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Verschieben Sie es an den unteren Bildschirmrand",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Fügen Sie Code hinzu, um die Linie schnell über den Bildschirm zu verschieben",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Probieren Sie es aus! Drücken Sie die grüne Flagge",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Wiederholungs</b>-Block hinzu",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Fügen Sie ein <b>Oktopus-Sprite</b> hinzu",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Machen Sie es klein und verschieben Sie es direkt unter die obere linke Ecke",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Code zum <b>Auf Knopfdruck hüpfen</b> hinzufügen",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Probieren Sie es aus - drücken Sie den Knopf am Zahnrad",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Füge ein Stern-Sprite hinzu",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Positionieren Sie es in der <b>oberen linken Ecke</b> über dem Oktopus",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Beim Empfang der Nachricht kurz den Stern anzeigen",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Füge Blöcke hinzu, um <b>den Punktestand zurückzusetzen</b> und <b>den Stern auszublenden</b>",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Probieren Sie es aus! Drücken Sie die grüne Flagge",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Erhöhen Sie die Punktzahl und verstecken Sie den Stern</b>, wenn der Oktopus ihn einsammelt",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Licht- und Tonfeedback hinzufügen",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Probieren Sie es aus! <br /><br />Drücken Sie die Taste, wenn das Zahnrad aufleuchtet",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Fügen Sie eine <b>zweite Seite</b> hinzu",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Fügen Sie den Text <b>Game Over</b> hinzu",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Schütteln zu Seite 1 gehen</b> hinzu",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Zurück zu <b>Seite 1</b>",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Wählen Sie das Linien-Sprite aus",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Gehe zu Seite 2</b>-Block hinzu",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Probieren Sie es aus! Drücken Sie die grüne Flagge, um das Spiel zu spielen",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Wählen Sie den <b>Stern</b> auf <b>Seite 1</b>",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Ersetzen</b> Sie das Warten durch einen Block <b>Pause für 1 Schlag</b>",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Wählen Sie die Zeile",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Erhöhen Sie das Tempo</b>, um das Spiel nach der Hälfte zu beschleunigen!",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Sie haben ein Reaktionstestspiel erstellt!<br /><br />Können Sie es noch schneller machen?<br /><Br />Tun Sie sich mit einem Freund zusammen und versuchen Sie es mit zwei Zahnrädern gleichzeitig!",
993
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Abenteuergeschichte",
994
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Lasst uns eine Abenteuergeschichte schreiben!",
995
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Hinzufügen eines Hintergrunds",
996
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie <b>Bewegungssteuerungen</b> für Marty hinzu",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Fügen Sie ein <b>Oktopus-Sprite</b> hinzu",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Positionieren Sie Marty und den Oktopus neu",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Fügen Sie den On-Bump-Block hinzu",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Sagen</b>-Block hinzu",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Ändern Sie den Text in <b>Hallo Marty!</b>",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Fügen Sie einen weiteren <b>Sagen Sie einen Block</b> mit dem Text <b>Wie geht es Ihnen?</b> hinzu.",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Fügen Sie zwei weitere Blöcke hinzu, um zu sagen: <b>Ich habe mein Einhorn verloren</b> und <b>Kannst du helfen?</b>",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Nachricht senden</b>-Block hinzu",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Fügen Sie eine <b>Einhorn-Figur</b> hinzu",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Verschieben Sie es in die <b>untere rechte Ecke</b>",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Lass das Einhorn am Anfang versteckt sein",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Lass das Einhorn ewig hin und her laufen",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Lassen Sie das Einhorn erscheinen, wenn die Nachricht empfangen wird",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Probieren Sie es aus! <br /><br />Drücken Sie die grüne Flagge, um zu beginnen",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Fügen Sie einen <b>On Bump</b>-Block hinzu",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Stopp</b>-Block hinzu",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Sagen</b>-Block mit dem Text <b>Wiehern</b> hinzu, dann einen <b>Verbergen</b>-Block und einen <b>Nachrichten</b>-Block",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Ändern Sie es, um eine <b>rote Nachricht</b> zu senden",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Wähle die <b>Oktopus</b>-Figur aus",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Bei Nachricht</b>-Block hinzu",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Ändern Sie es in eine <b>rote Nachricht</b>",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Fügen Sie Blöcke hinzu, um <b>Danke!</b> und <b>Bitte bringen Sie es zum Fort</b> zu sagen.",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Nachricht senden</b>-Block hinzu",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Ändern Sie es in eine <b>gelbe Nachricht</b>",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Bringen Sie auch etwas Bewegung in den Oktopus",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Probieren Sie es aus! <br /><Br />Drücken Sie die grüne Flagge, um zu beginnen",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Fügen Sie eine <b>Festungsfigur</b> hinzu",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Verkleinern</b> und <b>nach hinten verschieben</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Sorgen Sie dafür, dass die Festung <b>zu Beginn versteckt</b> ist.",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Lassen Sie es auf einer <b>gelben Nachricht</b> erscheinen",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Eine zweite Seite hinzufügen",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Hinzufügen eines Hintergrunds",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Fügen Sie ein weiteres <b>Festungs-Sprite</b> hinzu",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Machen Sie das Fort groß",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Zurück zu <b>Seite 1</b>",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Stellen Sie sicher, dass die <b>Festung ausgewählt ist</b>",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Fügen Sie <b>Beim Bump zu Seite 2 gehen</b>-Blöcke hinzu",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Fügen Sie eine <b>Seite 3</b> hinzu",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Zurück zu <b>Seite 2</b>",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>auf Flagge</b> hinzu und sagen Sie „Zum Eintreten klopfen</b>",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Schütteln zu Seite 3 gehen</b> hinzu",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Probieren Sie es aus! <br /><Br />Rädchen schütteln, um an die Tür zu klopfen",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Nutze nun alles, was du zuvor gelernt hast, setze die Geschichte fort und erschaffe ein Abenteuer für Marty und das Einhorn"
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