@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.0

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1
1
  {
2
- "MY_PROJECTS": "Mis proyectos",
3
- "QUICK_INTRO": "Introducción rápida a ScratchJr",
4
- "SAMPLE_PROJECTS": "Ejemplos de proyectos",
5
- "ABOUT_SCRATCHJR": "Acerca de ScratchJr",
6
- "INTERFACE_GUIDE": "Guía de la interfaz",
7
- "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guía del editor de pintura",
8
- "BLOCKS_GUIDE": "Guía de bloques",
9
- "ABOUT_WHAT_IS": "¿Qué es ScratchJr?",
10
- "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.",
11
- "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr se inspira en el popular lenguaje de programación Scratch (http://scratch.mit.edu) que utilizan millones de jóvenes (a partir de 8 años) de todo el mundo. Para crear ScratchJr hemos rediseñado la interfaz y el lenguaje de programación de modo que resulten adecuados para el desarrollo de niños de menor edad, con características pensadas específicamente para ajustarse a la evolución cognitiva, personal, social y emocional de los más pequeños.<br/><br/>Para más información acerca de ScratchJr, visite http://scratchjr.org",
12
- "ABOUT_WHY_CREATE": "¿Por qué hemos creado ScratchJr?",
13
- "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "La programación informática es una nueva forma de alfabetización. Del mismo modo que la escritura ayuda a organizar los pensamientos y expresar las ideas, la programación también cumple esa función. En el pasado, la mayoría de la gente pensaba que la programación era demasiado complicada. Nosotros, no obstante, creemos que debería estar al alcance de todos, como la escritura.<br/><br/>Mientras los niños programan con ScratchJr, aprenden a crear y expresarse con el ordenador, no solo a interactuar con él. En ese proceso, aprenden a resolver problemas y diseñar proyectos y desarrollan habilidades de secuenciación que resultarán fundamentales para su éxito académico futuro. También usarán las matemáticas y el lenguaje en un contexto motivador y constructivo que servirá de ayuda al desarrollo de sus habilidades numéricas y lingüísticas en edad preescolar. Con ScratchJr, los niños no solo aprenden a programar, sino que programan para aprender.",
14
- "ABOUT_WHO_CREATED": "¿Quién ha creado ScratchJr?",
15
- "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr es el fruto de la colaboración entre el Grupo de Investigación de Tecnologías del Desarrollo (DevTech) del departamento Eliot-Pearson de Estudios de la Infancia y Desarrollo Humano de la Universidad Tufts (bajo la dirección de Marina Umaschi Bers y con la colaboración de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff y Dylan Portelance), el grupo Lifelong Kindergarten en el Media Lab del MIT (bajo la dirección de Mitchel Resnick y con la colaboración de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta y Chris Graves) y Playful Invention Company (bajo la dirección de Paula Bontá y Brian Silverman y con la colaboración de Jack Geddes y Adrian Gabriel). La versión para Android de ScratchJr fue implementada por Two Sigma (bajo la dirección de Mark Roth y con la colaboración de Kevin Hu) con aportaciones de Benesse Corp. Los gráficos e ilustraciones de ScratchJr son creación de la empresa HvingtQuatre (bajo la dirección de Julien Gelifier y Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller y Jillian Lombardi. Paula Aguilera, del Media Lab del MIT, produjo el vídeo de ScratchJr. También nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a todos aquellos que participaron en las comunidades de pruebas beta para iPad y Android.",
16
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "¿Con qué apoyos ha contado ScratchJr?",
17
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "El proyecto ScratchJr ha recibido una generosa ayuda económica de las fundaciones National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation y LEGO Foundation y de British Telecommunications.<br/><br/>Si le gusta esta aplicación gratuita, puede realizar una donación a Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), una organización sin ánimo de lucro que proporciona un constante apoyo a ScratchJr. Agradecemos donaciones por cualquier importe. <br/><br/>Patrocinadores platino de la campaña de ScratchJr en Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson y Shirley Resnick.<br/><br/>Otros patrocinadores de la campaña de ScratchJr en Kickstarter:",
18
- "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Bloques de eventos",
19
- "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Comenzar al presionar bandera verde",
20
- "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia al pulsar la bandera verde.",
21
- "BLOCKS_ON_TAP": "Comenzar al pulsar",
22
- "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia al pulsar sobre el personaje.",
23
- "BLOCKS_ON_TOUCH": "Comenzar al tocar",
24
- "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia cuando un personaje es tocado por otro.",
25
- "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Comenzar con mensaje",
26
- "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia cuando se envía un mensaje del color indicado.",
27
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Enviar mensaje",
28
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envía un mensaje del color indicado.",
29
- "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bloques de movimiento",
30
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Mover a la derecha",
31
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia la derecha.",
32
- "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Mover a la izquierda",
33
- "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia la izquierda.",
34
- "BLOCKS_MOVE_UP": "Subir",
35
- "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia arriba.",
36
- "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Bajar",
37
- "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia abajo.",
38
- "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Girar a la derecha",
39
- "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Gira el personaje la cantidad indicada en el sentido de las agujas del reloj. Para una vuelta completa, especificar 12 en la cantidad.",
40
- "BLOCKS_TURN_LEFT": "Girar a la izquierda",
41
- "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Gira el personaje en la cantidad indicada en el sentido contrario a las agujas del reloj. Para una vuelta completa, especificar 12 en la cantidad.",
42
- "BLOCKS_HOP": "Saltar",
43
- "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia arriba y después hacia abajo.",
44
- "BLOCKS_GO_HOME": "Ir al inicio",
45
- "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Vuelve a situar al personaje en la posición inicial. (Para establecer una nueva posición inicial, arrastra el personaje hasta el lugar deseado).",
46
- "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Bloques de apariencia",
47
- "BLOCKS_SAY": "Decir",
48
- "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Aparece el mensaje indicado en un globo por encima del personaje.",
49
- "BLOCKS_GROW": "Crecer",
50
- "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta el tamaño del personaje.",
51
- "BLOCKS_SHRINK": "Disminuir",
52
- "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Reduce el tamaño del personaje.",
53
- "BLOCKS_RESET_SIZE": "Restablecer tamaño",
54
- "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Devuelve el personaje a su tamaño original.",
55
- "BLOCKS_HIDE": "Ocultar",
56
- "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece el personaje hasta que lo hace invisible.",
57
- "BLOCKS_SHOW": "Mostrar",
58
- "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "El personaje aparece gradualmente hasta que es completamente visible.",
59
- "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Bloques de sonido",
60
- "BLOCKS_POP": "Pop",
61
- "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Reproduce el sonido \"pop\".",
62
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Reproducir sonido grabado",
63
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Reproduce un sonido grabado por el usuario.",
64
- "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Bloques de control",
65
- "BLOCKS_WAIT": "Esperar",
66
- "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pausa la secuencia de comandos durante el tiempo indicado (en décimas de segundo).",
67
- "BLOCKS_STOP": "Parar",
68
- "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Detiene todas las secuencias de comandos del personaje.",
69
- "BLOCKS_SET_SPEED": "Fijar velocidad",
70
- "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Cambia la velocidad a la que se ejecutan determinados bloques.",
71
- "BLOCKS_REPEAT": "Repetir",
72
- "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Ejecuta los bloques un número indicado de veces.",
73
- "BLOCKS_END_BLOCKS": "Bloques de finalización",
74
- "BLOCKS_END": "Finalizar",
75
- "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica el final de la secuencia de comandos (pero no la afecta en modo alguno).",
76
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repetir indefinidamente",
77
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Ejecuta la secuencia de comandos una y otra vez.",
78
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Ir a la página",
79
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Cambia a la página del proyecto indicada.",
80
- "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
81
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
82
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Escenario",
83
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de presentación",
84
- "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Cuadrícula",
85
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Cambiar fondo",
86
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Añadir texto",
87
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Restablecer personajes",
88
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandera verde",
89
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
90
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Información del proyecto",
91
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Deshacer y rehacer",
92
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Secuencia de comandos",
93
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Zona de programación",
94
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta de bloques",
95
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorías de bloques",
96
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Área del personaje",
97
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guarda el proyecto actual y sale a la página de inicio.",
98
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Aquí es donde tiene lugar la acción en el proyecto. Para eliminar un personaje, mantenlo pulsado.",
99
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Amplía el escenario a pantalla completa.",
100
- "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Habilita (y deshabilita) la cuadrícula de coordenadas x e y.",
101
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Permite seleccionar o crear una imagen de fondo para el escenario.",
102
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Permite escribir títulos y etiquetas en el escenario.",
103
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Vuelve a situar a todos los personajes en sus posiciones de inicio dentro del escenario. (Para establecer nuevas posiciones de inicio, arrastra los personajes hasta ellas.)",
104
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Pulsa aquí para iniciar todas las secuencias de comandos de programación que empiecen por el bloque \"Comenzar al presionar bandera verde\".",
105
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Permite seleccionar entre las páginas del proyecto — o pulsar el símbolo \"más\" para añadir una nueva página. Cada página tiene su propio grupo de personajes y un fondo. Para eliminar una página, mantenla pulsada. Para volver a ordenar las páginas, arrástralas a las nuevas posiciones.",
106
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Permite cambiar el título del proyecto, ver cuándo se creó y compartirlo (si lo admite el dispositivo).",
107
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Si cometes un error, pulsa Deshacer para volver atrás y anular la última acción. Pulsa Rehacer para anular la última acción de deshacer.",
108
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Encaja los bloques para formar una secuencia de comandos de programación que diga al personaje lo que debe hacer. Para ejecutar la secuencia, pulsa en cualquier lugar dentro de ella. Para eliminar un bloque o una secuencia de comandos, arrástralo fuera de la zona de programación. Para copiar un bloque o una secuencia de comandos de un personaje a otro, arrástralo hasta la miniatura del personaje.",
109
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Aquí es donde se conectan los bloques de programación para crear secuencias de comandos que digan al personaje lo que debe hacer.",
110
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este es el menú de los bloques de programación. Arrastra un bloque a la zona de programación y después pulsa sobre él para ver qué hace.",
111
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Aquí es posible seleccionar una categoría de bloques de programación: existen bloques de eventos (amarillo), movimiento (azul), apariencia (morado), sonido (verde), control (naranja) y finalización (rojo).",
112
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Permite seleccionar entre los personajes del proyecto — o pulsar el símbolo más para añadir uno nuevo. Una vez seleccionado el personaje, es posible editar sus secuencias de comandos, pulsar su nombre para cambiarlo o pulsar la brocha para editar su imagen. Para eliminar un personaje, mantenlo pulsado. Para copiar un personaje a otra página, arrástralo hasta la miniatura de la página.",
113
- "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Deshacer",
114
- "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Rehacer",
115
- "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
116
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nombre del personaje",
117
- "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
118
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
119
- "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotar",
120
- "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastrar",
121
- "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
122
- "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Rellenar",
123
- "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Cámara",
124
- "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Color",
125
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Ancho de línea",
126
- "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Anula la última modificación.",
127
- "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Anula la última acción de deshacer.",
128
- "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Permite escoger una forma para dibujar: línea, círculo o elipse, rectángulo o triángulo.",
129
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Permite editar el nombre del personaje.",
130
- "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para cortar, pulsa sobre un personaje o forma para eliminarlo del lienzo.",
131
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para duplicar, pulsa sobre un personaje o forma para hacer una copia.",
132
- "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta Rotar, puedes hacer girar un personaje o forma alrededor de su centro.",
133
- "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta Arrastrar, puede arrastrar un personaje dentro del lienzo. Si pulsas sobre una forma, podrás editarla arrastrando los puntos que aparezcan.",
134
- "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guarda los cambios y sale del editor de pintura.",
135
- "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para rellenar, pulsa sobre cualquier sección de un personaje o forma para rellenarlo con el color seleccionado.",
136
- "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta de cámara, pulsa sobre cualquier sección de un personaje o forma y después pulsa el botón de la cámara para rellenar esa sección con una foto tomada con la cámara.",
137
- "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Permite seleccionar un nuevo color para utilizarlo para pintar y rellenar formas.",
138
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Permite cambiar el ancho de las líneas de las formas que esté dibujando.",
139
- "SAMPLE_Under the sea": "Bajo el mar",
140
- "SAMPLE_Farm": "Granja",
141
- "SAMPLE_Seasons": "Temporadas",
142
- "SAMPLE_Friends": "Amigos",
143
- "SAMPLE_Dance": "Baile",
144
- "SAMPLE_Animal Race": "Carrera de animales",
145
- "SAMPLE_Bump": "Los 3 patitos",
146
- "SAMPLE_Quick Intro": "Introducción rápida",
147
- "SAMPLE_Star": "Estrella",
148
- "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
149
- "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrella",
150
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Chica",
151
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Chico",
152
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Púlsalos",
153
- "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "¿Fiesta?",
154
- "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "¿O el fútbol?",
155
- "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
156
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Pez",
157
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Caballito de mar",
158
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrella de mar",
159
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Cerdo",
160
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Caballo",
161
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Pollo",
162
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Establo",
163
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verano",
164
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Otoño",
165
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Invierno",
166
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
167
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Torta",
168
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Pelota de fútbol",
169
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Niño",
170
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
171
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Arco de fútbol",
172
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
173
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Jirafa",
174
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Mono",
175
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Buceador",
176
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Serpiente",
177
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarillo",
178
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
179
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
180
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Pez",
181
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
182
- "CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
183
- "CHARACTER_Cat2.svg": "Gato andando",
184
- "CHARACTER_Blue.svg": "Ta",
185
- "CHARACTER_Purple.svg": "Te",
186
- "CHARACTER_Red.svg": "Ti",
187
- "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragón",
188
- "CHARACTER_Fairy.svg": "Hada",
189
- "CHARACTER_Wizard.svg": "Mago",
190
- "CHARACTER_Dog.svg": "Perro",
191
- "CHARACTER_Rabbit.svg": "Conejo",
192
- "CHARACTER_Chicken.svg": "Pollo",
193
- "CHARACTER_Pig.svg": "Cerdo",
194
- "CHARACTER_Horse.svg": "Caballo",
195
- "CHARACTER_Zebra.svg": "Cebra",
196
- "CHARACTER_Monkey.svg": "Mono",
197
- "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
198
- "CHARACTER_Giraffe.svg": "Jirafa",
199
- "CHARACTER_Camel.svg": "Camello",
200
- "CHARACTER_Butterfly.svg": "Mariposa",
201
- "CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
202
- "CHARACTER_Bat.svg": "Murciélago",
203
- "CHARACTER_Bird.svg": "Pájaro",
204
- "CHARACTER_Snake.svg": "Serpiente",
205
- "CHARACTER_Lizard.svg": "Lagartija",
206
- "CHARACTER_Frog.svg": "Rana",
207
- "CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
208
- "CHARACTER_Crab.svg": "Cangrejo",
209
- "CHARACTER_Seahorse.svg": "Caballito de mar",
210
- "CHARACTER_Starfish.svg": "Estrella de mar",
211
- "CHARACTER_Fish1.svg": "Pez",
212
- "CHARACTER_Fish2.svg": "Pez",
213
- "CHARACTER_Whale.svg": "Ballena",
214
- "CHARACTER_Penguin.svg": "Pingüino",
215
- "CHARACTER_PolarBear.svg": "Oso polar",
216
- "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Niña",
217
- "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Niña",
218
- "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Niña",
219
- "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Niño",
220
- "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Niño",
221
- "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Niño",
222
- "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Persona",
223
- "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Persona",
224
- "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Persona",
225
- "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Persona",
226
- "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Persona",
227
- "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Persona",
228
- "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bebé",
229
- "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Bebé",
230
- "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Bebé",
231
- "CHARACTER_MotherV2.svg": "Persona",
232
- "CHARACTER_FatherV2.svg": "Persona",
233
- "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Persona",
234
- "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Persona",
235
- "CHARACTER_GirlV2.svg": "Niña",
236
- "CHARACTER_BoyV2.svg": "Niño",
237
- "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Persona",
238
- "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Persona",
239
- "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Granjera",
240
- "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Granjera",
241
- "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Ciclista",
242
- "CHARACTER_BikeV2.svg": "Ciclista",
243
- "CHARACTER_Car2V2.svg": "Conductora",
244
- "CHARACTER_Car1V2.svg": "Conductora",
245
- "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Piloto",
246
- "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronauta",
247
- "CHARACTER_InuitV2.svg": "Esquimal",
248
- "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Buceador",
249
- "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Remero",
250
- "CHARACTER_Girl1.svg": "Niña",
251
- "CHARACTER_Girl2.svg": "Niña",
252
- "CHARACTER_Girl3.svg": "Niña",
253
- "CHARACTER_Boy1.svg": "Niño",
254
- "CHARACTER_Boy2.svg": "Niño",
255
- "CHARACTER_Boy3.svg": "Niño",
256
- "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Chica",
257
- "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Chica",
258
- "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Chica",
259
- "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Chico",
260
- "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Chico",
261
- "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Chico",
262
- "CHARACTER_Baby.svg": "Bebé",
263
- "CHARACTER_Mother.svg": "Madre",
264
- "CHARACTER_Father.svg": "Padre",
265
- "CHARACTER_Grandmother.svg": "Abuela",
266
- "CHARACTER_Grandfather.svg": "Abuelo",
267
- "CHARACTER_Girl.svg": "Niña",
268
- "CHARACTER_Boy.svg": "Niño",
269
- "CHARACTER_Teen2.svg": "Chica",
270
- "CHARACTER_Teen3.svg": "Chico",
271
- "CHARACTER_Farmer1.svg": "Granjera",
272
- "CHARACTER_Farmer.svg": "Granjero",
273
- "CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
274
- "CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
275
- "CHARACTER_Car2.svg": "Conductora",
276
- "CHARACTER_Car1.svg": "Conductor",
277
- "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Piloto",
278
- "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
279
- "CHARACTER_Inuit.svg": "Esquimal",
280
- "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Buceador",
281
- "CHARACTER_Rowboat.svg": "Remero",
282
- "CHARACTER_Tree1.svg": "Árbol",
283
- "CHARACTER_Tree3.svg": "Árbol",
284
- "CHARACTER_Tree4.svg": "Árbol",
285
- "CHARACTER_Evergreen.svg": "Árbol",
286
- "CHARACTER_Weed.svg": "Planta",
287
- "CHARACTER_Pasture.svg": "Césped",
288
- "CHARACTER_Cactus.svg": "Cactus",
289
- "CHARACTER_Daffodil.svg": "Narciso",
290
- "CHARACTER_Daisy1.svg": "Margarita",
291
- "CHARACTER_Daisy2.svg": "Margarita",
292
- "CHARACTER_Daisy3.svg": "Margarita",
293
- "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipán",
294
- "CHARACTER_Flowers.svg": "Flores",
295
- "CHARACTER_Apple.svg": "Manzana",
296
- "CHARACTER_Peach.svg": "Melocotón",
297
- "CHARACTER_Mushroom.svg": "Seta",
298
- "CHARACTER_Star.svg": "Estrella",
299
- "CHARACTER_Star2.svg": "Estrella",
300
- "CHARACTER_Star3.svg": "Estrella",
301
- "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrella fugaz",
302
- "CHARACTER_Earth.svg": "Tierra",
303
- "CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
304
- "CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
305
- "CHARACTER_Moon.svg": "Luna llena",
306
- "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Luna",
307
- "CHARACTER_Cloud1.svg": "Nube",
308
- "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nube de tormenta",
309
- "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
310
- "CHARACTER_Barn.svg": "Establo",
311
- "CHARACTER_Fort.svg": "Fortificación",
312
- "CHARACTER_Castle.svg": "Castillo",
313
- "CHARACTER_Igloo.svg": "Iglú",
314
- "CHARACTER_House1.svg": "Casa",
315
- "CHARACTER_House.svg": "Casa",
316
- "CHARACTER_House3.svg": "Casa",
317
- "CHARACTER_House4.svg": "Casa",
318
- "CHARACTER_Apartment.svg": "Edificio",
319
- "CHARACTER_School.svg": "Colegio",
320
- "CHARACTER_Shop.svg": "Tienda",
321
- "CHARACTER_Fence.svg": "Cerca",
322
- "CHARACTER_Mailbox.svg": "Buzón",
323
- "CHARACTER_Cake.svg": "Torta",
324
- "CHARACTER_Ball.svg": "Pelota",
325
- "CHARACTER_Basketball.svg": "Pelota de baloncesto",
326
- "CHARACTER_Soccerball.svg": "Pelota de fútbol",
327
- "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Arco de fútbol",
328
- "CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
329
- "CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa de luz",
330
- "CHARACTER_Stool.svg": "Banquito",
331
- "CHARACTER_Table.svg": "Mesa",
332
- "CHARACTER_Car.svg": "Coche",
333
- "CHARACTER_Bus.svg": "Autobús",
334
- "CHARACTER_SailBoat.svg": "Barco",
335
- "CHARACTER_Boat2.svg": "Barco",
336
- "CHARACTER_Rocket.svg": "Cohete",
337
- "BACKGROUND_Farm.svg": "Granja",
338
- "BACKGROUND_Park.svg": "Parque",
339
- "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Barrio residencial",
340
- "BACKGROUND_City.svg": "Ciudad",
341
- "BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
342
- "BACKGROUND_Classroom.svg": "Aula",
343
- "BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
344
- "BACKGROUND_Gym.svg": "Gimnasio",
345
- "BACKGROUND_Gym2.svg": "Gimnasio",
346
- "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Dormitorio",
347
- "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Sala vacía",
348
- "BACKGROUND_Summer.svg": "Verano",
349
- "BACKGROUND_Fall.svg": "Otoño",
350
- "BACKGROUND_Winter.svg": "Invierno",
351
- "BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
352
- "BACKGROUND_Creek.svg": "Río",
353
- "BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
354
- "BACKGROUND_Woods.svg": "Bosque",
355
- "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Día en la playa",
356
- "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Puesta de sol en la playa",
357
- "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noche en la playa",
358
- "BACKGROUND_Underwater.svg": "Submarino",
359
- "BACKGROUND_Jungle.svg": "Jungla",
360
- "BACKGROUND_Savannah.svg": "Sabana",
361
- "BACKGROUND_Desert.svg": "Desierto",
362
- "BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
363
- "BACKGROUND_Space.svg": "Espacio",
364
- "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Luna",
365
- "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "COMENZAR AL PRESIONAR BANDERA VERDE",
366
- "BLOCK_DESC_ON_TAP": "COMENZAR AL PULSAR {CHARACTER_NAME}",
367
- "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "COMENZAR AL TOCAR {CHARACTER_NAME}",
368
- "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "naranja",
369
- "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "COMENZAR AL RECIBIR MENSAJE {COLOR}",
370
- "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR MENSAJE {COLOR}",
371
- "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER A LA DERECHA",
372
- "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER A LA IZQUIERDA",
373
- "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "SUBIR",
374
- "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "BAJAR",
375
- "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "GIRAR A LA DERECHA",
376
- "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "GIRAR A LA IZQUIERDA",
377
- "BLOCK_DESC_HOP": "SALTAR",
378
- "BLOCK_DESC_GO_HOME": "IR AL INICIO",
379
- "BLOCK_DESC_SAY": "DECIR",
380
- "BLOCK_DESC_GROW": "CRECER",
381
- "BLOCK_DESC_SHRINK": "DISMINUIR",
382
- "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "RESTABLECER TAMAÑO",
383
- "BLOCK_DESC_HIDE": "OCULTAR",
384
- "BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
385
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "REPRODUCIR {SOUND_NAME}",
386
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
387
- "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "REPRODUCIR SONIDO GRABADO",
388
- "BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERAR",
389
- "BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
390
- "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "FIJAR VELOCIDAD",
391
- "BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETIR",
392
- "BLOCK_DESC_END": "FINALIZAR",
393
- "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETIR INDEFINIDAMENTE",
394
- "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR A LA PÁGINA {PAGE}",
395
- "SHARING_BY_EMAIL": "Compartir vía correo electrónico",
396
- "SHARING_BY_AIRDROP": "Compartir vía Airdrop",
397
- "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Proyecto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
398
- "SHARING_EMAIL_TEXT": "¡Haz clic en el icono para probar mi proyecto ScratchJr en tu iPad o tableta Android!<br><br>Si no tienes la app de ScratchJr puedes <a href='http://www.scratchjr.org'>descargarla</a> del Apple App Store o de la Google Play Store.<br><br>Con ScratchJr, los niños pueden crear sus propias historias y juegos interactivos. Para más información, visita <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
399
- "FOR_PARENTS": "Para padres",
400
- "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "¿Por qué estamos preguntando esto? Un adulto debe aprobar el compartir en línea.",
401
- "GRID_NUMBER": "{N, number}",
402
- "NEW_PROJECT_PREFIX": "Proyecto",
403
- "LIBRARY_CHARACTER": "Personaje",
404
- "LIBRARY_BACKGROUND": "Fondo",
405
- "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hola",
406
- "ALERT_BACK": "Volver",
407
- "ALERT_SAVING": "...",
408
- "SELECT_LANGUAGE": "Seleccione el idioma",
409
- "USAGE_QUESTION": "¿Dónde estás usando ScratchJr?",
410
- "USAGE_SCHOOL": "Colegio",
411
- "USAGE_HOME": "Casa",
412
- "USAGE_OTHER": "Otro",
413
- "USAGE_NONE": "No volver a preguntar"
2
+ "MY_PROJECTS": "Mis proyectos",
3
+ "QUICK_INTRO": "Introducción rápida a ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Ejemplos de proyectos",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "Acerca de ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Guía de la interfaz",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guía del editor de pintura",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Guía de bloques",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "política de privacidad",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "¿Qué es ScratchJr?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr se inspira en el popular lenguaje de programación Scratch (http://scratch.mit.edu) que utilizan millones de jóvenes (a partir de 8 años) de todo el mundo. Para crear ScratchJr hemos rediseñado la interfaz y el lenguaje de programación de modo que resulten adecuados para el desarrollo de niños de menor edad, con características pensadas específicamente para ajustarse a la evolución cognitiva, personal, social y emocional de los más pequeños.<br/><br/>Para más información acerca de ScratchJr, visite http://scratchjr.org",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "¿Por qué hemos creado ScratchJr?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "La programación informática es una nueva forma de alfabetización. Del mismo modo que la escritura ayuda a organizar los pensamientos y expresar las ideas, la programación también cumple esa función. En el pasado, la mayoría de la gente pensaba que la programación era demasiado complicada. Nosotros, no obstante, creemos que debería estar al alcance de todos, como la escritura.<br/><br/>Mientras los niños programan con ScratchJr, aprenden a crear y expresarse con el ordenador, no solo a interactuar con él. En ese proceso, aprenden a resolver problemas y diseñar proyectos y desarrollan habilidades de secuenciación que resultarán fundamentales para su éxito académico futuro. También usarán las matemáticas y el lenguaje en un contexto motivador y constructivo que servirá de ayuda al desarrollo de sus habilidades numéricas y lingüísticas en edad preescolar. Con ScratchJr, los niños no solo aprenden a programar, sino que programan para aprender.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "¿Quién ha creado ScratchJr?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr es el fruto de la colaboración entre el Grupo de Investigación de Tecnologías del Desarrollo (DevTech) del departamento Eliot-Pearson de Estudios de la Infancia y Desarrollo Humano de la Universidad Tufts (bajo la dirección de Marina Umaschi Bers y con la colaboración de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff y Dylan Portelance), el grupo Lifelong Kindergarten en el Media Lab del MIT (bajo la dirección de Mitchel Resnick y con la colaboración de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta y Chris Graves) y Playful Invention Company (bajo la dirección de Paula Bontá y Brian Silverman y con la colaboración de Jack Geddes y Adrian Gabriel). La versión para Android de ScratchJr fue implementada por Two Sigma (bajo la dirección de Mark Roth y con la colaboración de Kevin Hu) con aportaciones de Benesse Corp. Los gráficos e ilustraciones de ScratchJr son creación de la empresa HvingtQuatre (bajo la dirección de Julien Gelifier y Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller y Jillian Lombardi. Paula Aguilera, del Media Lab del MIT, produjo el vídeo de ScratchJr. También nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a todos aquellos que participaron en las comunidades de pruebas beta para iPad y Android.",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "¿Con qué apoyos ha contado ScratchJr?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "El proyecto ScratchJr ha recibido una generosa ayuda económica de las fundaciones National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation y LEGO Foundation y de British Telecommunications.<br/><br/>Si le gusta esta aplicación gratuita, puede realizar una donación a Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), una organización sin ánimo de lucro que proporciona un constante apoyo a ScratchJr. Agradecemos donaciones por cualquier importe. <br/><br/>Patrocinadores platino de la campaña de ScratchJr en Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson y Shirley Resnick.<br/><br/>Otros patrocinadores de la campaña de ScratchJr en Kickstarter:",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Bloques de eventos",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Comenzar al presionar bandera verde",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia al pulsar la bandera verde.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Empezar en inclinación",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Inicia el script cuando Cog se inclina en una dirección específica.",
24
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Iniciar en Touch",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Inicia el script cuando se presiona el botón Cog",
26
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Empezar a moverse",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Inicia el script cuando se mueve Cog",
28
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Comienza a girar",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Inicia el script cuando se gira Cog",
30
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Comenzar al pulsar",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia al pulsar sobre el personaje.",
32
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Comenzar al tocar",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia cuando un personaje es tocado por otro.",
34
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Comenzar con mensaje",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia cuando se envía un mensaje del color indicado.",
36
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Enviar mensaje",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envía un mensaje del color indicado.",
38
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bloques de movimiento",
39
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Mover a la derecha",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia la derecha.",
41
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Mover a la izquierda",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia la izquierda.",
43
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Subir",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia arriba.",
45
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Bajar",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia abajo.",
47
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Girar a la derecha",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Gira el personaje la cantidad indicada en el sentido de las agujas del reloj. Para una vuelta completa, especificar 12 en la cantidad.",
49
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Girar a la izquierda",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Gira el personaje en la cantidad indicada en el sentido contrario a las agujas del reloj. Para una vuelta completa, especificar 12 en la cantidad.",
51
+ "BLOCKS_HOP": "Saltar",
52
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia arriba y después hacia abajo.",
53
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Ir al inicio",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Vuelve a situar al personaje en la posición inicial. (Para establecer una nueva posición inicial, arrastra el personaje hasta el lugar deseado).",
55
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Bloques de apariencia",
56
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Establece un patrón",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Establece un patrón",
58
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Selecciona un color",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Selecciona un color",
60
+ "BLOCKS_SAY": "Decir",
61
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Aparece el mensaje indicado en un globo por encima del personaje.",
62
+ "BLOCKS_GROW": "Crecer",
63
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta el tamaño del personaje.",
64
+ "BLOCKS_SHRINK": "Disminuir",
65
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Reduce el tamaño del personaje.",
66
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Restablecer tamaño",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Devuelve el personaje a su tamaño original.",
68
+ "BLOCKS_HIDE": "Ocultar",
69
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece el personaje hasta que lo hace invisible.",
70
+ "BLOCKS_SHOW": "Mostrar",
71
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "El personaje aparece gradualmente hasta que es completamente visible.",
72
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Bloques de sonido",
73
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Reproducir sonido 'Confusión'",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduce el sonido \"Confusión\". Este se reproducirá a través del robot cuando esté conectado o a través de este dispositivo si el robot está desconectado.",
75
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Reproducir el sonido 'Incredulidad'",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduce un sonido de incredulidad. Este se reproducirá a través del robot cuando esté conectado o a través de este dispositivo si el robot está desconectado.",
77
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Reproducir el sonido 'Excitación'",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduce un sonido de \"emoción\". Este se reproducirá a través del robot cuando esté conectado o a través de este dispositivo si el robot está desconectado.",
79
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Reproducir el sonido \"¡De ninguna manera!\"",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduce un sonido de \"¡No!\". Este se reproducirá a través del robot cuando esté conectado o a través de este dispositivo si el robot está desconectado.",
81
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Reproducir el sonido \"¡No!\"",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduce un sonido de \"¡No!\". Este se reproducirá a través del robot cuando esté conectado o a través de este dispositivo si el robot está desconectado.",
83
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Reproducir sonido de 'silbato'",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduce un silbido. Este se reproduce a través del robot cuando está conectado o a través de este dispositivo si el robot está desconectado.",
85
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Descansa durante X tiempos",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Pausa el guión durante una cantidad de tiempo específica (en tiempos).",
87
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Establezca el tempo en X bpm",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Cambia el tempo de la música al número especificado de pulsaciones por minuto.",
89
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Reproducir sonido 'Pop'",
90
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Nota de reproducción",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Nota de reproducción",
92
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
93
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Reproduce el sonido \"pop\".",
94
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Reproducir sonido grabado",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Reproduce un sonido grabado por el usuario.",
96
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Bloques de control",
97
+ "BLOCKS_WAIT": "Esperar",
98
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pausa la secuencia de comandos durante el tiempo indicado (en décimas de segundo).",
99
+ "BLOCKS_STOP": "Parar",
100
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Detiene todas las secuencias de comandos del personaje.",
101
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Fijar velocidad",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Cambia la velocidad a la que se ejecutan determinados bloques.",
103
+ "BLOCKS_REPEAT": "Repetir",
104
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Ejecuta los bloques un número indicado de veces.",
105
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Bloques de finalización",
106
+ "BLOCKS_END": "Finalizar",
107
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica el final de la secuencia de comandos (pero no la afecta en modo alguno).",
108
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repetir indefinidamente",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Ejecuta la secuencia de comandos una y otra vez.",
110
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Ir a la página",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Cambia a la página del proyecto indicada.",
112
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, número} | Nuevo proyecto",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Escenario",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de presentación",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Cuadrícula",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Cambiar fondo",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Añadir texto",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Restablecer personajes",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandera verde",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Información del proyecto",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Deshacer y rehacer",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Secuencia de comandos",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Zona de programación",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta de bloques",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorías de bloques",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Área del personaje",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guarda el proyecto actual y sale a la página de inicio.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Aquí es donde tiene lugar la acción en el proyecto. Para eliminar un personaje, mantenlo pulsado.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Amplía el escenario a pantalla completa.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Habilita (y deshabilita) la cuadrícula de coordenadas x e y.",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Permite seleccionar o crear una imagen de fondo para el escenario.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Permite escribir títulos y etiquetas en el escenario.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Vuelve a situar a todos los personajes en sus posiciones de inicio dentro del escenario. (Para establecer nuevas posiciones de inicio, arrastra los personajes hasta ellas.)",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Pulsa aquí para iniciar todas las secuencias de comandos de programación que empiecen por el bloque \"Comenzar al presionar bandera verde\".",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Permite seleccionar entre las páginas del proyecto — o pulsar el símbolo \"más\" para añadir una nueva página. Cada página tiene su propio grupo de personajes y un fondo. Para eliminar una página, mantenla pulsada. Para volver a ordenar las páginas, arrástralas a las nuevas posiciones.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Permite cambiar el título del proyecto, ver cuándo se creó y compartirlo (si lo admite el dispositivo).",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Si cometes un error, pulsa Deshacer para volver atrás y anular la última acción. Pulsa Rehacer para anular la última acción de deshacer.",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Encaja los bloques para formar una secuencia de comandos de programación que diga al personaje lo que debe hacer. Para ejecutar la secuencia, pulsa en cualquier lugar dentro de ella. Para eliminar un bloque o una secuencia de comandos, arrástralo fuera de la zona de programación. Para copiar un bloque o una secuencia de comandos de un personaje a otro, arrástralo hasta la miniatura del personaje.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Aquí es donde se conectan los bloques de programación para crear secuencias de comandos que digan al personaje lo que debe hacer.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este es el menú de los bloques de programación. Arrastra un bloque a la zona de programación y después pulsa sobre él para ver qué hace.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Aquí es posible seleccionar una categoría de bloques de programación: existen bloques de eventos (amarillo), movimiento (azul), apariencia (morado), sonido (verde), control (naranja) y finalización (rojo).",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Permite seleccionar entre los personajes del proyecto — o pulsar el símbolo más para añadir uno nuevo. Una vez seleccionado el personaje, es posible editar sus secuencias de comandos, pulsar su nombre para cambiarlo o pulsar la brocha para editar su imagen. Para eliminar un personaje, mantenlo pulsado. Para copiar un personaje a otra página, arrástralo hasta la miniatura de la página.",
147
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Deshacer",
148
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Rehacer",
149
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
150
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nombre del personaje",
151
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
152
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
153
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotar",
154
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastrar",
155
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
156
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Rellenar",
157
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Cámara",
158
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Color",
159
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Ancho de línea",
160
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Anula la última modificación.",
161
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Anula la última acción de deshacer.",
162
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Permite escoger una forma para dibujar: línea, círculo o elipse, rectángulo o triángulo.",
163
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Permite editar el nombre del personaje.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para cortar, pulsa sobre un personaje o forma para eliminarlo del lienzo.",
165
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para duplicar, pulsa sobre un personaje o forma para hacer una copia.",
166
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta Rotar, puedes hacer girar un personaje o forma alrededor de su centro.",
167
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta Arrastrar, puede arrastrar un personaje dentro del lienzo. Si pulsas sobre una forma, podrás editarla arrastrando los puntos que aparezcan.",
168
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guarda los cambios y sale del editor de pintura.",
169
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para rellenar, pulsa sobre cualquier sección de un personaje o forma para rellenarlo con el color seleccionado.",
170
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta de cámara, pulsa sobre cualquier sección de un personaje o forma y después pulsa el botón de la cámara para rellenar esa sección con una foto tomada con la cámara.",
171
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Permite seleccionar un nuevo color para utilizarlo para pintar y rellenar formas.",
172
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Permite cambiar el ancho de las líneas de las formas que esté dibujando.",
173
+ "PRIVACY_TITLE": "Política de privacidad de ScratchJr",
174
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "La Política de privacidad de ScratchJr se actualizó por última vez: 3 de noviembre de 2021",
175
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "En Scratch nos preocupamos por su privacidad. Este documento, llamado \"política de privacidad\", explica qué información recopilamos, cómo la recopilamos, por qué la recopilamos y cómo la protegemos. También le informa sobre las opciones que tiene con respecto a su información.",
176
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "La Fundación Scratch y sus entidades asociadas (en conjunto, \"Scratch\", \"nosotros\", \"nuestro/a/os/as\" o \"nos\") comprenden la importancia de la privacidad para nuestra comunidad, especialmente para los niños y sus padres (\"usted\" o \"usuario/a\"). Redactamos esta política de privacidad (\"Política de Privacidad\") para explicar qué información recopilamos a través de la aplicación móvil ScratchJr (la \"Aplicación\"), cómo la usamos, procesamos y compartimos, y qué hacemos para protegerla. También le informamos sobre sus derechos y opciones con respecto a su Información Personal, y cómo puede contactarnos si tiene alguna pregunta o inquietud. Lea atentamente esta Política de Privacidad para comprender sus derechos con respecto a su Información Personal y cómo la recopilaremos, usaremos y procesaremos. Si no está de acuerdo con esta Política de Privacidad o alguna parte de ella, no debe acceder ni utilizar ninguna parte de la Aplicación. Si cambia de opinión en el futuro, deberá dejar de usar la Aplicación y podrá ejercer sus derechos en relación con su Información Personal según lo establecido en esta Política de Privacidad.",
177
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "¿Qué información personal recopila el equipo de ScratchJr sobre mí?",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch recopila y almacena la información que nos proporcionas, por ejemplo, si deseas usar la aplicación en casa o en la escuela y en qué idioma. La aplicación recopila automáticamente información sobre la tableta o el teléfono en el que la usas y sobre cómo juegas.",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "A efectos de esta Política de Privacidad, se entiende por «Información Personal» cualquier información relativa a una persona física identificada o identificable. Obtenemos su Información Personal de diversas fuentes que se describen a continuación.<br>Cuando corresponda, le indicaremos si debe proporcionarnos su Información Personal y por qué, así como las consecuencias de no hacerlo. Si no proporciona su Información Personal cuando se le solicita, es posible que no pueda disfrutar de nuestra Aplicación si dicha información es necesaria para su funcionamiento o si estamos legalmente obligados a recopilarla.",
180
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Información proporcionada por usted",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "Proyectos. La aplicación recopila los proyectos que creas, incluyendo imágenes o grabaciones de sonido. Sin embargo, esta información solo se almacena localmente en tu dispositivo y no se transmite a Scratch ni es accesible. Al descargar la aplicación por primera vez, te solicitamos permiso para acceder a la cámara (para que puedas tomar fotos y usarlas como personajes en tus proyectos) y al micrófono (para grabar sonidos). Puedes desactivar estas funciones en cualquier momento desde la configuración de la aplicación en tu dispositivo.",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Preferencias de uso.</b> Le preguntamos si utilizará la aplicación para la escuela, en casa o por otro motivo y en qué idioma desea que mostremos la aplicación.",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Información recopilada a través de medios automatizados",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Información del dispositivo y uso.</b> Cuando utiliza nuestra aplicación, nosotros y terceros podemos recopilar automáticamente su dirección IP a nivel de país e información sobre su dispositivo, incluido el modelo, la versión y el sistema operativo.",
185
+ "PRIVACY_USAGE": "¿Cómo utiliza el equipo de ScratchJr mi información personal?",
186
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Recopilamos su información para que todas las funciones de la aplicación estén disponibles para usted y apoyar su aprendizaje, para ayudarnos, a los educadores y a las universidades, a conocer cómo juegan y aprenden los niños a través de la aplicación, para ayudarnos a mejorar la aplicación y para defender nuestros derechos.",
187
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Podemos utilizar la Información Personal para uno o más de los siguientes propósitos:",
188
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "Para proporcionarle los servicios de la aplicación. Usamos su información personal para fines internos y relacionados con la aplicación, incluyendo su funcionamiento, suministro y mantenimiento. En particular, usaremos su información personal para cumplir con nuestra obligación contractual con usted: permitirle usar la aplicación, contactarle en caso de cualquier problema con ella y ponerla a su disposición en el idioma que seleccione en la configuración. La información personal que procesamos para ello incluye cualquier contenido que cree en la aplicación y su preferencia de idioma.",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "Análisis y mejora de la aplicación. Nosotros y nuestros proveedores de servicios utilizamos la información personal que recopilamos en la aplicación, como su ubicación, los caracteres que usa con más frecuencia, el tiempo que pasa en la aplicación y otras actividades, para supervisar y analizar su uso y mejorarla. Nuestro legítimo interés es mejorar la aplicación para nuestros usuarios, lo que incluye la resolución de problemas, pruebas e investigaciones, y mantener la seguridad de la aplicación. Para ello, podemos utilizar la información personal que recopilamos automáticamente sobre usted, como la información sobre su uso.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "Agregación de datos. Podemos desidentificar y agregar la información recopilada a través de la aplicación para análisis estadísticos y otros fines legales, incluyendo estudios de investigación para comprender mejor cómo aprenden las personas con ScratchJr. Los datos agregados pueden derivarse de su información personal, pero no constituyen información personal, ya que no revelarán su identidad, ni directa ni indirectamente.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Legal.</b> Podemos utilizar su información personal para hacer cumplir nuestro Acuerdo de licencia de usuario final (EULA), para defender nuestros derechos legales y para cumplir con nuestras obligaciones legales y políticas internas.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Nuestro uso de la información personal europea",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Si se encuentra en el EEE, el Reino Unido o Suiza, solo utilizaremos su información cuando tengamos un fundamento que nos permita hacerlo.",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Si se encuentra en el Espacio Económico Europeo (“EEE”), el Reino Unido o Suiza, solo procesamos su información personal cuando tenemos una base legal válida:",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "Necesidad contractual. Podemos utilizar su información personal para cumplir nuestras obligaciones contractuales con usted. Por ejemplo, necesitamos su información personal para prestar nuestros servicios en la aplicación.",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "Interés legítimo. Podemos utilizar su Información Personal cuando nosotros o un tercero tengamos un interés legítimo para ello. En particular, tenemos un interés legítimo en utilizar su Información Personal para ofrecer la Aplicación en su idioma preferido, mejorar la seguridad y el rendimiento de nuestra Aplicación, y comprender cómo se utiliza, incluso mediante estudios de investigación que nos ayudan a comprender cómo aprenden las personas con ScratchJr. Solo nos basamos en nuestro interés legítimo o el de un tercero para procesar su Información Personal cuando sus derechos e intereses no prevalecen sobre estos.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "Obligación legal. Podremos utilizar su información personal cuando estemos legalmente obligados a hacerlo. Por ejemplo, para cumplir con obligaciones fiscales y contables, o para cumplir con una orden judicial.",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Consentimiento.</b>Podemos utilizar su información personal cuando usted haya dado su consentimiento para hacerlo.",
199
+ "PRIVACY_SHARING": "¿Cómo comparte el equipo de ScratchJr mi información personal?",
200
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Solo compartimos su información con otras organizaciones cuando es necesario. Compartimos información con proveedores que nos ayudan a proporcionar la aplicación. También compartimos los resultados de nuestras investigaciones con escuelas e investigadores, pero primero tomamos medidas para que esa información no les permita identificarlo. También podríamos compartir su información con tribunales y gobiernos por motivos legales.",
201
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Divulgamos su información personal a terceros en las siguientes circunstancias:",
202
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Proveedores de servicios.</b> Confiamos en proveedores de servicios para la prestación de los servicios en nuestra aplicación, como: Google Firebase, un proveedor de análisis, para ayudarnos a comprender nuestra base de usuarios y cómo se utiliza nuestra aplicación.",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Instituciones educativas y de investigación.</b> Podemos compartir los resultados de nuestra investigación sobre la educación infantil a través de ScratchJr, de forma anónima y agregada, con educadores e instituciones de investigación, como la Universidad de Tufts y el MIT, a través de conferencias, revistas y otras publicaciones.",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Cambio de propiedad corporativa.</b> Podemos divulgar su información personal a un adquirente, sucesor o cesionario potencial o real como parte de cualquier reorganización, fusión, venta, empresa conjunta, cesión, transferencia u otra disposición de la totalidad o parte de nuestra organización o activos.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Grupo Scratch.</b> Compartimos información personal sobre usted con nuestras afiliadas y subsidiarias.",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Legal.</b> Podemos divulgar su información personal si así lo exige la ley o si creemos de buena fe que dicha acción es apropiada: (a) según la ley aplicable, incluidas las leyes fuera de su país de residencia; (b) para cumplir con los procesos legales; (c) para responder a solicitudes de autoridades públicas y gubernamentales, como escuelas, distritos escolares y fuerzas del orden, incluidas las autoridades públicas y gubernamentales fuera de su país de residencia; (d) para hacer cumplir nuestros términos y condiciones; (e) para proteger nuestras operaciones o las de cualquiera de nuestras afiliadas; (f) para proteger nuestros derechos, privacidad, seguridad o propiedad, y/o los de nuestras afiliadas, usted u otros; y (g) para permitirnos buscar los recursos disponibles o limitar los daños que podamos sufrir.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "Consentimiento. También podemos divulgar su información personal con su permiso. Podemos solicitar su permiso de diversas maneras.",
208
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Sus derechos y opciones",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Si te interesa saber cómo obtenemos y usamos tu información, puedes contactarnos de cualquiera de las maneras que se explican a continuación en \"Contáctanos\" o hablar con tus padres, quienes podrán ayudarte y responder a cualquier pregunta que tengas. Si tienes alguna pregunta sobre cómo procesamos tu información personal, contáctanos.",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Nos esforzamos por ofrecerle opciones con respecto a la Información Personal que nos proporciona. Hemos creado mecanismos para brindarle el siguiente control sobre su Información Personal:",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Eliminar tu información.</b> Puedes eliminar tus proyectos eliminando la aplicación de tu dispositivo.",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Sus derechos europeos de protección de datos",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Si se encuentra en el EEE, el Reino Unido o Suiza, usted y sus padres tienen derecho a: <ul><li>Ser informados sobre cómo usamos su información. </li><li>Solicitar ver la información que tenemos sobre usted. </li><li>Solicitarnos que modifiquemos la información que considere incorrecta. </li><li>Solicitarnos que eliminemos información cuando ya no sea necesaria. </li><li>Solicitarnos que solo usemos su información de ciertas maneras.</li><li>Indicarnos que no desea que su información sea procesada.</li><li>Si la información que recopilamos es información que puede optar por no proporcionar, puede indicarnos que dejemos de recopilarla en cualquier momento.</li></ul>Si le interesa saber cómo obtenemos y usamos su información, puede contactarnos de cualquiera de las maneras que se explican a continuación en \"Contáctenos\" o hablar con sus padres, quienes podrán ayudarle y responder a cualquier pregunta que tenga. Si se encuentra en el EEE, el Reino Unido o Suiza, también puede presentar una queja ante la autoridad competente.",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Si se encuentra en el EEE, el Reino Unido o Suiza, tiene derecho a solicitar acceso y recibir información sobre la Información Personal que mantenemos sobre usted, a actualizar y corregir inexactitudes en su Información Personal, a restringir u oponerse al procesamiento de su Información Personal, a bloquear, anonimizar o eliminar la información, según corresponda, o a ejercer su derecho a la portabilidad de datos para transferir fácilmente su Información Personal a otra empresa. Dichos derechos pueden estar limitados en algunas circunstancias por los requisitos de la legislación local. Además de los derechos mencionados anteriormente, también tiene derecho a presentar una queja ante la Oficina del Comisionado de Información en el Reino Unido o la autoridad supervisora ​​de protección de datos en el país de la UE en el que reside o trabaja, o donde considere que hemos infringido las leyes de protección de datos.<br><br>Si nos basamos en el consentimiento para el procesamiento de su Información Personal, tiene derecho a retirarlo en cualquier momento y de forma gratuita. Si lo hace, esto no afectará la legalidad del tratamiento previo a la revocación de su consentimiento.<br><br>Tenga en cuenta que podríamos tener motivos legales válidos para rechazar su solicitud y, en tal caso, le informaremos. Para obtener más información sobre sus derechos o para presentar una solicitud para ejercerlos según la legislación aplicable, póngase en contacto con nosotros como se indica en la sección «Contáctenos» a continuación.",
215
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Retención de datos",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "No conservamos su información indefinidamente. Solo la conservamos el tiempo que la necesitamos para realizar las actividades explicadas en esta política.",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Tomamos medidas para eliminar su Información Personal o conservarla de forma que no permita su identificación cuando ya no sea necesaria para los fines para los que la tratamos, a menos que la ley nos obligue a conservarla durante un periodo más largo. Al determinar el periodo de conservación, tenemos en cuenta diversos criterios, como el tipo de servicios que usted solicita o que se le prestan, la naturaleza y duración de nuestra relación con usted, la posible reinscripción en nuestros servicios, el impacto en los servicios que le prestamos si eliminamos información suya o sobre usted, los periodos de conservación obligatorios establecidos por ley y el plazo de prescripción.",
218
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "¿Cómo protege el equipo de ScratchJr mi información personal?",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Tomamos medidas para mantener su información segura y protegida.",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Contamos con procedimientos administrativos, físicos y técnicos para proteger la información que recopilamos en la Aplicación contra la destrucción accidental o ilícita, la pérdida accidental, la alteración no autorizada, la divulgación o el acceso no autorizados, el uso indebido y cualquier otra forma ilícita de procesamiento de la Información Personal en nuestro poder. Sin embargo, por muy eficaces que sean estas medidas, ningún sistema de seguridad es inexpugnable. No podemos garantizar completamente la seguridad de nuestras bases de datos ni que la información que nos proporcione no sea interceptada mientras se transmite a través de internet.",
221
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Notificaciones de cambios en la Política de Privacidad",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Si realizamos algún cambio en la forma en que usamos su información, actualizaremos esta Política de privacidad a través de la Aplicación y podremos informarle que hemos realizado cambios.",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Revisamos la Política de Privacidad periódicamente y podemos modificarla según corresponda. Si realizamos cambios sustanciales, se lo notificaremos. Le recomendamos que revise nuestra Política de Privacidad periódicamente. La fecha de \"Última actualización\" en la parte superior de esta página indica cuándo se revisó por última vez esta Política de Privacidad. Si continúa usando la Aplicación después de estos cambios, acepta la Política de Privacidad revisada.",
224
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Transferencia internacional transfronteriza de datos",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Scratch almacenará y utilizará su información en Estados Unidos, donde las leyes y la protección de su información pueden ser diferentes a las de su país. Tomamos medidas para mantener su información segura.",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Podemos transferir la Información Personal que recopilemos sobre usted a destinatarios en países distintos del país donde se recopiló originalmente. Es posible que dichos países no tengan las mismas leyes de protección de datos que el país donde usted proporcionó inicialmente la Información Personal. Scratch tiene su sede en Estados Unidos. Si nos proporciona su Información Personal al utilizar los Servicios desde el EEE, Suiza o el Reino Unido, tenga en cuenta que la está transfiriendo fuera de esas regiones, a Estados Unidos para su almacenamiento y procesamiento.",
227
+ "PRIVACY_CONTACT": "Contáctenos",
228
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Escríbanos o envíenos un correo electrónico utilizando los datos de contacto que figuran a continuación.",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "La Fundación Code-to-Learn, que opera bajo el nombre comercial de The Scratch Foundation, es la entidad responsable del tratamiento de su información personal y, a efectos del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE y el Reino Unido, es la responsable del tratamiento de datos de dicho tratamiento. Si tiene alguna pregunta sobre esta Política de Privacidad o desea ejercer sus derechos sobre su información personal, puede contactarnos en help@scratch.mit.edu o por correo postal a: <br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>ATENCIÓN: Política de Privacidad</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4.º piso oeste</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
230
+ "SAMPLE_Under the sea": "Bajo el mar",
231
+ "SAMPLE_Farm": "Granja",
232
+ "SAMPLE_Seasons": "Temporadas",
233
+ "SAMPLE_Friends": "Amigos",
234
+ "SAMPLE_Dance": "Baile",
235
+ "SAMPLE_Animal Race": "Carrera de animales",
236
+ "SAMPLE_Bump": "Los 3 patitos",
237
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Introducción rápida",
238
+ "SAMPLE_Star": "Estrella",
239
+ "MARTOON": "Marty",
240
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrella",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Chica",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Chico",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Púlsalos",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "¿Fiesta?",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "¿O el fútbol?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Pez",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Caballito de mar",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrella de mar",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Cerdo",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Caballo",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Pollo",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Establo",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verano",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Otoño",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Invierno",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Torta",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Pelota de fútbol",
261
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Niño",
262
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
263
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Arco de fútbol",
264
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
265
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Jirafa",
266
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Mono",
267
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Buceador",
268
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Serpiente",
269
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarillo",
270
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
271
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
272
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Pez",
273
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
274
+ "CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
275
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Pulpo azul",
276
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Pulpo rosa",
277
+ "CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Mapache",
278
+ "CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Árbol",
279
+ "CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Unicornio",
280
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
281
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Gato andando",
282
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Ta",
283
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Te",
284
+ "CHARACTER_Red.svg": "Ti",
285
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragón",
286
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Hada",
287
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Mago",
288
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Perro",
289
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Conejo",
290
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Pollo",
291
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Cerdo",
292
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Caballo",
293
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Cebra",
294
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Mono",
295
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
296
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Jirafa",
297
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Camello",
298
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Mariposa",
299
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
300
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Murciélago",
301
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Pájaro",
302
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Serpiente",
303
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Lagartija",
304
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Rana",
305
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
306
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Cangrejo",
307
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Caballito de mar",
308
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Estrella de mar",
309
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Pez",
310
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Pez",
311
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Ballena",
312
+ "CHARACTER_Penguin.svg": "Pingüino",
313
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Oso polar",
314
+ "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Niña",
315
+ "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Niña",
316
+ "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Niña",
317
+ "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Niño",
318
+ "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Niño",
319
+ "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Niño",
320
+ "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Persona",
321
+ "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Persona",
322
+ "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Persona",
323
+ "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Persona",
324
+ "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Persona",
325
+ "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Persona",
326
+ "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bebé",
327
+ "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Bebé",
328
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329
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330
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334
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400
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406
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408
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409
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410
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Castillo",
411
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412
+ "CHARACTER_House1.svg": "Casa",
413
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414
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+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Edificio",
417
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418
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419
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420
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421
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423
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424
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425
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Arco de fútbol",
426
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
427
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa de luz",
428
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429
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430
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431
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432
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434
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435
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438
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Barrio residencial",
439
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440
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441
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442
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443
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444
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445
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446
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447
+ "BACKGROUND_Mars.svg": "Marte",
448
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449
+ "BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Piso de madera",
450
+ "BACKGROUND_Road1.svg": "Carretera 1",
451
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452
+ "BACKGROUND_Beach.svg": "Playa",
453
+ "BACKGROUND_USMap.svg": "Mapa de EE. UU.",
454
+ "BACKGROUND_Racetrack.svg": "Pista",
455
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456
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457
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458
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459
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460
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461
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462
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Día en la playa",
463
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Puesta de sol en la playa",
464
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465
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Submarino",
466
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467
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Sabana",
468
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Desierto",
469
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
470
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Espacio",
471
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Luna",
472
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "COMENZAR AL PRESIONAR BANDERA VERDE",
473
+ "BLOCK_DESC_ON_TILT": "COMIENZA EN INCLINACIÓN",
474
+ "BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "COMIENZA AL CONTACTO",
475
+ "BLOCK_DESC_ON_MOVE": "COMIENZA A MOVIR",
476
+ "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "COMIENZA EN EL OBJETO SENSADO",
477
+ "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "COMIENZA CON LUZ",
478
+ "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "COMENZAR A GIRAR",
479
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "COMENZAR AL PULSAR {CHARACTER_NAME}",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "COMENZAR AL TOCAR {CHARACTER_NAME}",
481
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "naranja",
482
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "COMENZAR AL RECIBIR MENSAJE {COLOR}",
483
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR MENSAJE {COLOR}",
484
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER A LA DERECHA",
485
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER A LA IZQUIERDA",
486
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "SUBIR",
487
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "BAJAR",
488
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "GIRAR A LA DERECHA",
489
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "GIRAR A LA IZQUIERDA",
490
+ "BLOCK_DESC_HOP": "SALTAR",
491
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "IR AL INICIO",
492
+ "BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "ESTABLECER PATRÓN",
493
+ "BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "SELECCIONAR COLOR",
494
+ "BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "COLORES CLAROS",
495
+ "BLOCK_DESC_SAY": "DECIR",
496
+ "BLOCK_DESC_GROW": "CRECER",
497
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "DISMINUIR",
498
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "RESTABLECER TAMAÑO",
499
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "OCULTAR",
500
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
501
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "REPRODUCIR {SOUND_NAME}",
502
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
503
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "REPRODUCIR SONIDO GRABADO",
504
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERAR",
505
+ "BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
506
+ "BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "CONTADOR DE INICIO/PARADA",
507
+ "BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "CONTADOR DE AUMENTO",
508
+ "BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "CONTADOR DE DISMINUCIÓN",
509
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "FIJAR VELOCIDAD",
510
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETIR",
511
+ "BLOCK_DESC_END": "FINALIZAR",
512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETIR INDEFINIDAMENTE",
513
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR A LA PÁGINA {PAGE}",
514
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Prepararse",
515
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Bailar",
516
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Avanzar",
517
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Retroceder",
518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Avanzar",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Retroceder",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Subir",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Bajar",
522
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Ir a casa",
523
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Gire a la izquierda",
524
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Gire a la derecha",
525
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Patada a la izquierda",
526
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Patear a la derecha",
527
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Ojos emocionados",
528
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Ojos bien abiertos",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Ojos enojados",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Ojos normales",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Los ojos se mueven",
532
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Onda a la izquierda",
533
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Onda a la derecha",
534
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "Patrón de ojos LED 1",
535
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Patrón de ojos LED 2",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Ojos LED de color",
537
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Celebrar",
538
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Reproducir sonido 'Confusión'",
539
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Reproducir el sonido 'Incredulidad'",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Reproducir el sonido 'Excitación'",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Reproducir el sonido \"¡De ninguna manera!\"",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Reproducir el sonido \"¡No!\"",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Reproducir sonido de 'silbato'",
544
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Compartir vía correo electrónico",
545
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Compartir vía Airdrop",
546
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Proyecto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
547
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "¡Haz clic en el icono para probar mi proyecto ScratchJr en tu iPad o tableta Android!<br><br>Si no tienes la app de ScratchJr puedes <a href='http://www.scratchjr.org'>descargarla</a> del Apple App Store o de la Google Play Store.<br><br>Con ScratchJr, los niños pueden crear sus propias historias y juegos interactivos. Para más información, visita <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
548
+ "FOR_PARENTS": "Para padres",
549
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "¿Por qué estamos preguntando esto? Un adulto debe aprobar el compartir en línea.",
550
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
551
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Proyecto",
552
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Personaje",
553
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Fondo",
554
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hola",
555
+ "ALERT_BACK": "Volver",
556
+ "ALERT_SAVING": "Ahorro...",
557
+ "SELECT_LANGUAGE": "Seleccione el idioma",
558
+ "USAGE_QUESTION": "¿Dónde estás usando ScratchJr?",
559
+ "USAGE_SCHOOL": "Colegio",
560
+ "USAGE_HOME": "Casa",
561
+ "USAGE_OTHER": "Otro",
562
+ "USAGE_NONE": "No volver a preguntar",
563
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Interacción entre Cog y Marty",
564
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "En este tutorial, aprenderemos cómo Cog y Marty pueden interactuar. ¡Pulsa \"Siguiente\" para empezar!",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Primero, conectémonos a Cog. Haz clic en el botón Cog para conectarte.",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "A continuación, conectémonos con Marty. Haz clic en el botón \"Marty\" para conectarte.",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "¡Genial, a programar! Los bloques Cog están a la derecha de la pantalla. Haz clic en la categoría del bloque Inicio para verlos.",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Una vez seleccionada la categoría del bloque Inicio, arrastre el bloque \"engranaje táctil\" al área del script. Asegúrese de pulsar \"Siguiente\" al terminar.",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "¡Genial! Ahora pasemos a los bloques de Sprites, que están a la izquierda de la pantalla.",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Ahora arrastra el bloque \"mensaje\" desde la categoría Inicio del Sprite al área del script. Este bloque enviará un mensaje a Marty al hacer clic en el sprite.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Ahora pasemos a Marty. Necesitamos activar el Modo Marty para ver los bloques de Marty. Haz clic en el botón Modo Marty.",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "Una vez en Modo Marty, arrastra el bloque \"en el mensaje\" desde la categoría Inicio de Marty hasta el área de script. Este bloque escuchará el mensaje enviado por Cog.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Ahora, seleccionemos los bloques de movimiento de Marty. Haga clic en la categoría \"Movimiento\" de los bloques de Marty.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "¡Ya casi terminamos! Arrastra el bloque \"Marty Dance\" al área del script. Este bloque hará que Marty baile al recibir el mensaje.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "¡Excelente trabajo! Has programado con éxito a Cog y Marty para que interactúen. ¡Ahora haz clic en el botón de Cog para ver bailar a Marty!",
576
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Hacer una melodía",
577
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos que Cog toque una melodía!",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría Eventos Cog",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Agregar el bloque de pulsación del botón de encendido",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Seleccione los bloques de sonido de engranajes",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Reproducir una melodía existente",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "¡Presione el botón!",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Quitar la melodía",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Prueba una melodía diferente",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "¡Presione el botón!",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Quitar la melodía",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Añadir una nota musical",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Cambiar la nota a una E",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "¡Presione el botón!",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Añade la segunda nota y conviértela en E",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Añade las siguientes dos notas",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "¡Presione el botón!",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Añade las siguientes cuatro notas",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "¡Presione el botón!",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Añade las siguientes cuatro notas",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Añade las siguientes cuatro notas",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "¡Presione el botón!",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>¡Bien hecho!</b><br />Ahora hagámoslo más rápido.",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Agregar un bloque de <b>tempo establecido</b>",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Establezca el tempo a 180 bpm",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "¡Presione el botón!",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>¡Buen trabajo!</b><br />Ahora ve si puedes hacer tu propia melodía 🎵",
603
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Hacer un espectáculo de luces",
604
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un espectáculo de luces! ✨",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Añade el bloque <i><u>al pulsar el botón</u></i>",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Seleccione la categoría de bloques de <i><u>Luz de engranaje</u></i>",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>color establecido</u></i>",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "¡Presione el botón!",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Cambiar el color",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "¡Presione el botón!",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Añade un segundo color",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "¡Presiona el botón! ¿Hace lo que quieres?",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Seleccione la categoría de bloques de <i><u>control</u></i>",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Agregar un bloque de espera",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Establezca la espera en 1 segundo",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "¡Presione el botón!",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Agregar un segundo bloque de espera",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Establezca la espera en 1 segundo",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Añade un bucle con un <i><u>bloque de repetición</u></i>",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "¡Presione el botón!",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Cambiar el número de repeticiones",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "¡Presione el botón!",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Seleccione la categoría de bloques de <i><u>Luz de engranaje</u></i>",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Añadir un patrón de luz",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "¡Presione el botón!",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Cambiar el patrón a <i><u>girar</u></i>",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "¡Presione el botón!",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Cambiar el patrón a <i><u>flash</u></i>",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Agregar un segundo bloque de espera",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>luces apagadas</u></i>",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "¡Presione el botón!",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>¡Buen trabajo!</b></br> ¡Ahora crea tus propios colores y patrones!",
634
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "",
635
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un espectáculo de luz y sonido! 🎵✨",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Seleccione los bloques de <i><u>evento cog</u></i>",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Añade el bloque <i><u>al pulsar el botón</u></i>",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Seleccione los bloques de <i><u>sonido de engranaje</u></i>",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>nota musical</u></i>",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Cambiar la nota a una E",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "¡Presione el botón!",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Agregar otro evento de pulsación de botón",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Seleccione los bloques de <i><u>luces de engranaje</u></i>",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>establecer color</u></i>",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Cambiar el color",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "¡Presione el botón!",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Añadir más notas - EDCD",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Agregar una pausa después del comando LED",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Establezca el color durante 4 tiempos",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "¡Presione el botón!",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Añadir más notas - <b>EEE_</b>",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Añade un color para la segunda barra",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "¡Presione el botón!",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Añadir más notas - <b>DDD_</b>",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Añadir más notas - <b>DDD_</b>",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Vamos a añadir un patrón",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Configúrelo en un patrón intermitente",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "¡Presione el botón!",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "¡Presione el botón!",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "¡Bien hecho!</br>Próximos pasos: - Intenta cambiar los colores y patrones. Intenta crear otra canción. A ver si puedes hacer que los colores cambien con cada nota. A ver si puedes usar bucles para reducir la longitud del código. Actividad grupal: - Muestra tu espectáculo de luz y sonido a la clase.",
661
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Hacer un etch-a-sketch",
662
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un etch-sketch!",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Agregar el bloque <i><u>en inclinación</u></i>",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Seleccione la categoría de <i><u>movimiento de sprites</u></i>",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>avanzar</u></i>",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Inclinar el engranaje a la derecha",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Añadir un segundo bloque de inclinación",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Cambiar la dirección de inclinación hacia la izquierda",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>moverse hacia atrás</u></i>",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Inclinar el engranaje hacia la izquierda",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Añadir un tercero en el bloque de inclinación",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Cambie la dirección de inclinación hacia abajo",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>mover hacia abajo</u></i>",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Añadir un cuarto bloque de inclinación",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Cambiar la dirección de inclinación hacia arriba",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>subir</u></i>",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Inclinar Cog hacia adelante y hacia atrás",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Enciende el rastro de sprites",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "¡Pruébalo!",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Pulsa el botón para borrar el rastro.",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>control</u></i>",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>velocidad establecida</u></i>",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Cambiar la velocidad a lenta",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Ejecutar el bloque de velocidad establecido",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "¡Dibuja algo!",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "¡Bien hecho! ¡Ahora mira qué más puedes dibujar!",
688
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Haz un juego de laberinto",
689
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Crearemos un juego de laberinto que usa un engranaje para dirigir un sprite por un laberinto.",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego de laberinto!",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Agregue cuatro bloques <i><u>en inclinación</u></i>",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Seleccione la categoría de <i><u>movimiento de sprites</u></i>",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Agregue cuatro bloques de <i><u>movimiento</u></i>",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Presiona el botón <i><u>Agregar Sprite</u></i>",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Presione el botón <i><u>Dibujar</u></i>",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Seleccione la opción <i><u>línea gruesa</u></i>",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Dibuja un laberinto",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Haga clic en la marca de verificación",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Selecciona la categoría <i><u>aspecto de sprite</u></i>",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Añadir un <i><u>bloque de crecimiento</u></i>",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Haga clic en el bloque de crecimiento",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Presiona crecer hasta que el laberinto sea grande",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Arrastra a Marty hasta el comienzo del laberinto.",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Selecciona el sprite de Marty",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>encogimiento</u></i>",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Haz que Marty sea pequeño",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Selecciona el sprite del laberinto",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>eventos de sprites</u></i>",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>on bump</u></i>",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>enviar mensaje</u></i>",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Selecciona el sprite de Marty",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>en el mensaje</u></i>",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Seleccione la categoría de <i><u>movimiento de sprites</u></i>",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Agregue un bloque <i><u>rotar</u> y establezca el número en 12",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>ir a casa</u></i>",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "¡Intenta guiar a Marty por el laberinto!",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Haga clic en el botón <i><u>agregar escena</u></i>",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Haga clic en el botón <i><u>fondo</u></i>",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Elige un fondo",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Haga clic en la marca de verificación",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>en la bandera verde</u></i>",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>repetición</u></i>",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Agregar un bloque de salto",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>al toque</u></i>",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>parada de sprite</u></i>",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>Ir a la página 1</u></i>",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "¡Presiona a Marty para regresar a la escena del laberinto!",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Haga clic en el botón Agregar Sprite",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Añadir un sprite estrella",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Mueve la estrella hacia la meta",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>on bump</u></i>",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Agregar un bloque Ir a la página 2",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "¡Intenta llevar a Marty a la meta!",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "¡Bien hecho! ¡Ahora ve si puedes agregar más niveles al laberinto!",
736
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "",
737
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un sensor de aparcamiento!",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>Al detectar objeto</u></i>",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Luces de engranaje</u></i>",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>Establecer color</u></i>",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "¡Pruébalo! Cubre el sensor de objetos izquierdo.",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Agregar otro bloque On Object Sensed",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Cámbielo al sensor correcto",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Agregar otro bloque Establecer color",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Cambiar el color",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "¡Pruébalo! Cubre un sensor y luego el otro.",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Añade un <i><u>sprite de autobús</i></u>, hazlo más pequeño y mueve a Marty",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Añadir otra escena",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Añade otro sprite de autobús y muévelo",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Haz un fondo con algo detrás del autobús.",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Presione el botón <i><u>Agregar texto</i></u>",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Añade un texto que diga: <b>Mira hacia atrás</b>",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Agregar un bloque de Objeto detectado",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>Establecer color</u></i>",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Añade una <i><u>nota musical</u></i>",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Añade otro color y un descanso.",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "¡Pruébalo! Coloca algo cerca del sensor de objetos izquierdo.",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Agregue los bloques <b>Al detectar objeto<b>, <b>Pausa</b>, <b>Borrar color</b> e <b>Ir a la página 1</b>",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Establezca el nuevo sentido de objeto en <b>Sin objeto</b>",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "¡Volverá a la página 1!",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Selecciona el sprite de Marty",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Agregar un bloque <b>Ir a la página 2</b>",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "¡Pruébalo! Cubre el sensor de objetos izquierdo por un rato.",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Añadir una tercera escena",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Crea una escena con el texto <b>¡Mira al frente!</b>",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Agregue un bloque <b>On Flag</b>, y sonido y luces",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Agregar un bloque <b>Repetir para siempre</b>",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Agregue los bloques <b>En objeto</b>, <b>Pausa</b>, <b>Luces apagadas</b> e <b>Ir a la página 1</b>",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Establezca el disparador en <b>No se detecta ningún objeto</b>",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "¡Volverá a la página 1!",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Agregue un bloque <b>Ir a la página 3</b> y un <b>Bandera encendida</b>=><b>Luces apagadas</b>",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "¡Pruébalo!",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Pruébelo en modo de pantalla completa",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "¡Bien hecho!</br>Ahora intenta hacer que tus luces y sonidos sean más emocionantes.",
777
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "¡Hagamos un contador!",
778
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un contador!",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Agregar un bloque <b>Al detectar objeto</b>",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Cámbielo para que se dispare en el sensor de objeto <b>derecho</b>",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Seleccione la categoría de <b>flujo</b>",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Añadir un bloque +1",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "¡Pruébalo! Cubre el sensor del objeto correcto.",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Agregar otro bloque On Object Sensed",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Agregar un bloque <b>-1</b>",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "¡Pruébalo!",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Añade algo de retroalimentación de sonido y luz.",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "¡Pruébalo! Usa el engranaje como un contador en la tienda para contar los artículos que pasan.",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Seleccione la categoría Eventos Cog",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Agregar un bloque <b>On Shake</b>",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Agregar un bloque de <b>Restablecer contador</b>",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Agite el engranaje para reiniciar el contador",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "¡Pruébalo! Cuenta algunas cosas en la habitación.",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Borre todo el código arrastrándolo de nuevo al área de bloques",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Añadir una segunda escena",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Agregue los bloques <b>Al inclinar hacia la izquierda</b>, <b>+1</b> e <b>Ir a la página 1</b>",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Volver a la página 1",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Agregue los bloques <b>Inclinar hacia la derecha</b> e <b>Ir a la página 2</b>",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "¡Prueba girar el engranaje!",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Agregar bloques <b>Al presionar un botón</b> y <b>Restablecer contador</b>",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Presione el botón en Cog para reiniciar el contador",
802
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Hacer una luz de noche",
803
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos una luz de noche!",
804
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <b>Eventos Cog</b>",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Agregar un bloque de <b>Inicio con luz</b>",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Cámbialo para que se active cuando esté <b>Oscuro</b>",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Agregue un bloque <b>Establecer color</b> y elija un color",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "¡Pruébalo! Cubre el sensor de luz o lleva a Cog a un lugar oscuro.",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Añadir otro bloque de <b>Inicio con luz</b>",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Agregar un bloque de <b>Luces apagadas</b>",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "¡Pruébalo!",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Agregue un tercer bloque de <b>Inicio con luz</b>",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Cámbialo para que comience en <b>Crepúsculo</b>",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Agregue un bloque <b>Establecer color</b> y elija un color diferente",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "¡Pruébalo! ¿Puedes hacer que Cog muestre los dos colores?",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Añadir una <b>segunda escena</b>",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Añadir bloques <b>On Flag</b>, <b>Set Color</b>, <b>Set Pattern Flash</b>",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Agregue los bloques <b>Encendido</b> e <b>Ir a la página 1</b>",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Pruébelo, coloque el engranaje bajo una luz brillante.",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Volverá a la página 1",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Cambie el código para que <b>Ir a la página 2</b> cuando esté oscuro",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Vaya a la página 2 colocando cog en oscuridad",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Agregue los bloques <b>Inclinar a la derecha</b> y <b>Inclinar a la izquierda</b>, y <b>Establecer colores</b> para cada uno",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "¡Pruébalo! Mueve el engranaje de un lado a otro en la oscuridad.",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Volver a la página 1",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Añadir un fondo diurno",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Volver a la página 2",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Añadir un fondo nocturno",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Añadir un sprite estrella",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Añade código para hacer que la estrella se mueva",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Volver a la página 1",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "¡Pruébalo! Ahora, cuando oscurezca, habrá un paisaje estrellado.",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br /> ¡Convirtiste a Cog en una luz de noche!</p><p>&nbsp;</p><p>Ahora intenta hacer un espectáculo de luces con tus amigos.</p>",
834
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "",
835
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego de balón prisionero!",
836
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Añade un <b>fondo de gimnasio</b> usando el botón de fondo",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Agregue el texto 'Agitar para iniciar' usando el botón <i><u>Texto</u></i>",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Añadir otra página",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Regresar a la <b>Página 1</b>",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Agregar un bloque de <b>Iniciar al agitar</b>",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Agregar un bloque <b>Ir a la página 2</b>",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "¡Pruébalo! Shake Cog",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Irás a la <b>Página 2</b>",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Añade otro <b>Fondo de gimnasio</b>",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Añade bloques para <b>moverse hacia adelante y hacia atrás</b> usando los <b>sensores de objetos</b>",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Añadir bloques <b>Al presionar un botón</b> y <b>Saltar</b>",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "¡Pruébalo!",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Añadir un sprite de <b>Baloncesto</b>",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Mueve a Marty y la pelota de baloncesto para que queden en esta posición.",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Agregue los bloques <b>On Flag</b>, <b>Back</b> y <b>Repetir para siempre</b>",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Agregar bloques <b>On Bump</b> y <b>Enviar mensaje</b>",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Añadir otra página",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Añade otro <b>Fondo de gimnasio</b> y el texto <b>Juego terminado</b>",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Agregue los bloques <b>On Shake</b> e <b>Ir a la página 2</b>",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "¡Pruébalo! Agita el engranaje",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Deberías volver a la <b>Página 2</b>",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Selecciona el sprite de <b>Marty</b>",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Añade movimientos para cuando la pelota golpea a Marty.",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Presiona la <b>Bandera Verde</b> para iniciar la escena",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "¡Marty será derribado!",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Agregar un bloque <b>Ir a la página 3</b>",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Presione la <b>Bandera Verde</b> nuevamente",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Serás enviado a la pantalla de <b>Game Over</b>",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Regresar a la <b>Página 2</b>",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Utilice el bloque <b>Ir a casa</b/> para restablecer los sprites",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Añadir un sprite de <b>Estrella</b>",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Aumenta la puntuación cuando se recoge la estrella.",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Agregar un bloque <b>Ocultar</b>",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Restablecer la puntuación cuando comienza la escena",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Haz que la estrella se mueva",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "¡Pruébalo! Pulsa la bandera verde para empezar.",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Volver a la página 2",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Utilice el bloque <b>Ir a casa</b/> para restablecer los sprites",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Selecciona el sprite de <b>Baloncesto</b>",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Añade más movimientos a la pelota.",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "¡Pruébalo!",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "¡Ahora mira qué puntuación más alta puedes obtener!",
878
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Haz formas con Marty",
879
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos algunas formas con Marty el Robot!",
880
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "¡Activa el <b>modo Marty</b>!",
881
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Agregar un bloque <b>On Flag</b>",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Seleccione la categoría de movimiento de Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Agregar un bloque <b>Marty Forward</b>",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Cámbialo para dar <b>5</b> pasos",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Agregar un bloque <b>Marty gira a la derecha</b>",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Póngalo para girar <b>9</b> pasos",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Añade otro bloque <b>Marty Forward</b> y configúralo en <b>5 pasos</b>",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Enciende el sendero",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Presione la <b>Bandera Verde</b> para ejecutar el código",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "¿Qué pasó?<br /><br />Después de que Marty giró 90 grados, ¡hacia adelante había una dirección diferente!",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Presione el botón <b>Borrar</b>",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Retire el segundo bloque delantero y agregue un bucle",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Presione la <b>Bandera Verde</b> para ejecutar el código",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "¿Qué figura hizo Marty?",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 es la <b>longitud del lado</b>",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 vueltas significa 90 grados",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "Y <b>4 repeticiones</b> significa que habrá <b>4 lados</b>",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Limpiar el camino de nuevo",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Cambia el turno para dar <b>6 pasos</b> y repite a <b>6 veces</b>",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Presione la <b>Bandera Verde</b> para ejecutar el código",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "¿Qué figura hizo Marty?",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "¿Puedes <b>cambiar dos números</b> para formar un <b>triángulo</b>?",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Prueba este código.<Br /><br /><b>¿Qué forma</b> tiene?",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Parece un círculo, pero en realidad tiene <b>36 lados!</b>.<br /><br />¡Se llama <i>hexatriacontágono</i>!",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Para formar una figura completa, Marty debe girar <b>¡un total de 360 ​​grados!</b>",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "¿Qué forma tendrá este código?<br /><br />¡Pruébalo!",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "Es el comienzo de una espiral",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "¿Puedes terminar la espiral agregando dos repeticiones más?",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Limpia tu código",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Añade bloques para mover a Marty cuando el engranaje esté inclinado",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "¡Pruébalo!<br /><br /><b>Inclina el engranaje</b> para dibujar",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Añade bloques para hacer que Marty gire",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "¡Pruébalo! Usa los sensores de objetos para girar a Marty.",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />Has aprendido sobre <b>direcciones relativas</b>, en lugar de <b>absolutas</b>. <br /><br />¿Qué más puedes dibujar?",
915
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Juego espacial",
916
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego ambientado en el espacio!",
917
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Añadir un <b>fondo espacial</b>",
918
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Añadir un <b>sprite de cohete</B>",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Haz el cohete más pequeño y muévelo hacia la parte inferior.",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Elimina el sprite de Marty</b> manteniéndolo presionado",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Agregue bloques de <b>inclinación a la izquierda</b> e <b>inclinación a la derecha</b> para agregar control de movimiento",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "¡Pruébalo!<br /><br />Inclina el engranaje <b>hacia la izquierda y hacia la derecha</b> para mover el cohete.",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "¡Haz que el cohete se mueva más rápido!",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Añadir un <b>sprite estrella</b>",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Muévelo a la parte superior de la pantalla.",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Haz que baje <b>15 escalones</b>",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>¡Pruébalo!</b><Br/><Br />Presiona la bandera verde para ejecutar el código.",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Hazlo realidad 10 veces",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Añade un bloque <b>hacia adelante</b> para que la estrella baje en un lugar diferente cada vez",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Acelera ese movimiento",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Oculta la estrella mientras se mueve lateralmente.",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "También esconde la estrella cuando el cohete la recoge.",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Regresa al <b>sprite del cohete</b>",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Añade bloques para <b>reiniciar el contador</b> al inicio",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Aumenta la puntuación cuando el cohete recoge una estrella.",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "También <b>agrega algunas luces</b> cuando se recolecta una estrella",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Añade un sonido también",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "¡Pruébalo!",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Añade algunas luces de fondo y configúralas para que se repitan para siempre.",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Añade otra estrella",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Muévelo a la parte superior de la pantalla también",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Seleccione la primera estrella",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Copia el código en la nueva estrella manteniendo pulsado y arrastrando",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Seleccione la segunda estrella",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Cambiar el movimiento y el número de repeticiones.",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "¡Pruébalo!",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Añadir una <b>segunda página</b>",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Crea una <b>pantalla de fin de juego</b>",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Añadir bloques <b>Agitar para ir a la página 1</b>",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Volver a la <b>página 1</b>",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Selecciona un sprite estrella",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Añadir un bloque <b>Ir a la página 2</b>",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "¡Pruébalo! Presiona la bandera verde para empezar y luego agita el engranaje para reiniciar.",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />¡Has creado un juego espacial!<br /><br />¿Puedes agregar más estrellas para recolectar?",
955
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "",
956
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego de prueba de reacción!",
957
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Haz que Marty se mueva hacia abajo para siempre",
958
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envía un mensaje</b> cuando Marty toque otro sprite",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "Y hacer que Cog se ilumine brevemente al mismo tiempo",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Presiona el botón para agregar un sprite",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Presiona el <b>botón dibujar</b> para crear tu propio sprite",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Establezca el <b>grosor</b> de la línea al máximo",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Dibuja una línea ondulada <b>de arriba a la izquierda a abajo a la derecha</b>",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Muévelo a la parte inferior de la pantalla.",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Añade código para mover la línea rápidamente por la pantalla",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "¡Pruébalo! Presiona la bandera verde.",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Agregar un bloque de <b>repetición</b>",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Añade un <b>sprite de pulpo</b>",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Hazlo pequeño y muévelo justo debajo de la esquina superior izquierda.",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Añadir código para <b>saltar al presionar el botón</b>",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Pruébelo: presione el botón en el engranaje",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Añadir un sprite estrella",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Colóquelo en la <b>esquina superior izquierda</b> encima del pulpo.",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Al recibir el mensaje, mostrar brevemente la estrella",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Añade bloques para <b>reiniciar la puntuación</b> y <b>ocultar la estrella</b>",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "¡Pruébalo! Presiona la bandera verde.",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Aumenta la puntuación y oculta la estrella</b> cuando el pulpo la recoja",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Añadir retroalimentación de luz y sonido",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "¡Pruébalo!<br /><br />Presiona el botón cuando se ilumine el engranaje.",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Añadir una <b>segunda página</b>",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Añade el texto <b>Game Over</b>",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Añadir bloques de <b>On shake, go to page 1</b>",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Volver a la <b>página 1</b>",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Seleccionar el sprite de línea",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Añadir un bloque <b>ir a la página 2</b>",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "¡Pruébalo! Presiona la bandera verde para jugar.",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Seleccione la <b>estrella</b> en la <b>página 1</b>",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Reemplazar</b> la espera con un bloque de <b>descanso de 1 tiempo</b>",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Seleccione la línea",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>¡Aumenta el ritmo</b> para acelerar el juego a la mitad!",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "¡Pruébalo!",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />¡Has creado un juego de prueba de reacción!<br /><br />¿Puedes hacerlo aún más rápido?<br /><Br />¡Juntate con un amigo y pruébalo con dos engranajes a la vez!",
993
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Historia de aventuras",
994
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos una historia de aventuras!",
995
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Añadir un fondo",
996
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Añade <b>controles de movimiento</b> para Marty",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Añade un <b>sprite de pulpo</b>",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Reposicionar a Marty y al pulpo",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Añadir el bloque de impacto",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Agregar un bloque de <b>decir</b>",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Cambia el texto para que diga <b>¡Hola Marty!</b>",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "¡Pruébalo!",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Añade otro <b>bloque de decir</b> con el texto <b>¿Cómo estás?</b>",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Añade dos bloques de decir más, para decir <b>He perdido mi unicornio</b> y <b>¿Puedes ayudarme?</b>",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Agregar un bloque de <b>Enviar mensaje</b>",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Añadir un <b>sprite de unicornio</b>",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Muévelo a la <b>esquina inferior derecha</b>",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Haz que el unicornio esté oculto al principio.",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Haz que el unicornio se mueva hacia adelante y hacia atrás para siempre.",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Hacer que aparezca el unicornio cuando se recibe el mensaje.",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "¡Pruébalo!<br /><br />Pulsa la bandera verde para empezar.",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Agregar un bloque <b>On Bump</b>",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Agregar un bloque de parada",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Agregue un bloque <b>Decir</b> con el texto <b>Vecino</b>, luego un bloque <b>ocultar</b> y un bloque <b>mensaje</b>",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Cámbialo para enviar un <b>mensaje rojo</b>",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Selecciona el sprite del <b>pulpo</b>",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Agregar un bloque <b>En mensaje</b>",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Cámbialo para que aparezca en un <b>mensaje rojo</b>",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Añade bloques para decir <b>¡Gracias!</b> y <b>Por favor, llévalo al fuerte</b>",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Agregar un bloque de <b>Enviar mensaje</b>",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Cámbialo a un <b>mensaje amarillo</b>",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Añade también algo de movimiento al pulpo.",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "¡Pruébalo!<br /><Br />Presiona la bandera verde para comenzar",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Añadir un <b>sprite de fuerte</b>",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Encogerlo</b> y <b>muévelo hacia atrás</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Haz que el fuerte esté <b>oculto al principio</b>",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Haz que aparezca en un <b>mensaje amarillo</b>",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Añadir una segunda página",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Añadir un fondo",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Añade otro <b>sprite de fuerte</b>",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Haz el fuerte grande",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Volver a la <b>página 1</b>",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Asegúrese de que el <b>fuerte</b> esté seleccionado",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Añadir bloques <b>Al topar, ir a la página 2</b>",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "¡Pruébalo!",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Añadir una <b>página 3</b>",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Regresar a la <b>página 2</b>",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Añade bloques con la bandera y di \"Toca para entrar\".",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Añadir bloques de <b>On shake, go to page 3</b>",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "¡Pruébalo!<br /><Br />Agita el engranaje para llamar a la puerta.",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />Ahora, usando todo lo que has aprendido antes, continúa la historia y crea una aventura para Marty y el unicornio."
414
1042
  }