@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.0

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1
1
  {
2
- "MY_PROJECTS": "Os Meus Projetos",
3
- "QUICK_INTRO": "Introdução Rápida ao ScratchJr",
4
- "SAMPLE_PROJECTS": "Projetos de Exemplo",
5
- "ABOUT_SCRATCHJR": "Sobre o ScratchJr",
6
- "INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
7
- "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
8
- "BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
9
- "ABOUT_WHAT_IS": "O que é o ScratchJr?",
10
- "ABOUT_DESCRIPTION": "O ScratchJr é uma linguagem de programação de iniciação que permite que crianças (5-7 anos) criem as suas próprias histórias e jogos interativos. As crianças encaixam blocos de programação que fazem os actores andar, saltar, dançar e cantar. As crianças podem alterar os actores no editor de pintura, adicionar as suas próprias vozes e sons, e até inserir as suas próprias fotografias – e depois podem utilizar os blocos de programação para dar vida aos seus actores.",
11
- "ABOUT_INSPIRED_BY": "O ScratchJr inspirou-se na popular linguagem de programação Scratch (http://scratch.mit.edu), utilizada por milhões de crianças (com 8 ou mais anos) em todo o mundo. Ao criar o ScratchJr, redesenhámos a interface e a linguagem de programação para os tornar apropriados para as crianças mais novas, concebendo cuidadosamente as suas características para se adaptarem ao seu desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional.<br/><br/>Para obter mais informações sobre o ScratchJr, consulte http://scratchjr.org",
12
- "ABOUT_WHY_CREATE": "Porque Criámos o ScratchJr?",
13
- "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programar (ou programação de computadores) é um novo tipo de literacia. Tal como escrever o ajuda a organizar o seu pensamento e a exprimir as suas ideias, o mesmo acontece com a programação. No passado, programar era visto como algo muito difícil para a maioria das pessoas. Mas acreditamos que programar deve ser para todos, tal como escrever.<br/><br/>À medida que programam no ScratchJr, as crianças aprendem como criar e como se exprimir com o computador, não apenas como interagir com ele. Durante esse processo, as crianças aprendem a resolver problemas e a criar projectos, além de desenvolverem competências que são fundamentais para o seu futuro sucesso académico. Também usam a matemática e a linguagem num contexto significativo e motivador, apoiando o desenvolvimento da numeracia e da literacia infantis. Com o ScratchJr, as crianças não aprendem simplesmente a programar: programam para aprender.",
14
- "ABOUT_WHO_CREATED": "Quem Criou o ScratchJr?",
15
- "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "O ScratchJr é resultante de uma colaboração entre o Grupo de Investigação Developmental Technologies (DevTech) no Departamento de Estudos da Criança e Desenvolvimento Humano Eliot-Pearson na Universidade de Tufts (dirigido por Marina Umaschi Bers, com a colaboração de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff e Dylan Portelance), o grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab (dirigido por Mitchel Resnick, com a colaboração de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta e Chris Graves) e a Playful Invention Company (dirigida por Paula Bont&aacute; e Brian Silverman, com a colaboração de Jack Geddes e Adrian Gabriel). A versão do ScratchJr para Android foi implementada pela Two Sigma (dirigida por Mark Roth com contribuições de Kevin Hu), com ajuda da Benesse Corp.<br/> <br/>Os gráficos e ilustrações para o ScratchJr foram criados pela HvingtQuatre Company (dirigida por Julien Gelifier e Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller e Jillian Lombardi. Paula Aguilera do MIT Media Lab produziu o vídeo do ScratchJr. Também gostaríamos de agradecer a todos os que participaram nas comunidades de testes beta para iPad e Android, em particular a Sergio Antolinez, Vandendaele Didier e Sjoerd Dirk Meijer.",
16
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Quem Apoiou o ScratchJr?",
17
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "O projecto ScratchJr recebeu uma generosa ajuda financeira da National Science Foundation (NSF DRL-1118664), da Fundação Scratch, da Fundação LEGO e da British Telecommunications.<br/><br/>Se gosta de utilizar esta aplicação gratuita, por favor considere fazer um donativo à Fundação Scratch (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que proporciona um apoio continuado ao ScratchJr. Agradecemos donativos de todas as quantias, grandes ou pequenas.<br/><br/>Apoiantes platina da campanha do ScratchJr no Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.<br/><br/>Outros apoiantes da campanha Kickstarter do ScratchJr:",
18
- "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocos de Eventos",
19
- "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Inicia com Bandeira Verde",
20
- "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando se toca na Bandeira Verde.",
21
- "BLOCKS_ON_TAP": "Inicia com Toque",
22
- "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando se toca no actor.",
23
- "BLOCKS_ON_TOUCH": "Inicia com Choque",
24
- "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando o actor sofre um choque de outro actor.",
25
- "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Inicia com Mensagem",
26
- "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Inicia o guião sempre que uma mensagem da cor especificada é enviada.",
27
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Envia Mensagem",
28
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envia uma mensagem da cor especificada.",
29
- "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocos de Movimento",
30
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Move para a Direita",
31
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Move o actor para a direita um dado número de quadrados da grelha.",
32
- "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Move para a Esquerda",
33
- "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Move o actor para a esquerda um dado número de quadrados da grelha.",
34
- "BLOCKS_MOVE_UP": "Move para Cima",
35
- "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Move o actor para cima um dado número de quadrados da grelha.",
36
- "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Move para Baixo",
37
- "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Move o actor para baixo um dado número de quadrados da grelha.",
38
- "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Gira para a Direita",
39
- "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Gira o actor para a direita uma dada quantidade. Gire 12 para uma rotação completa.",
40
- "BLOCKS_TURN_LEFT": "Gira para a Esquerda",
41
- "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Gira o actor para a esquerda uma dada quantidade. Gire 12 para uma rotação completa.",
42
- "BLOCKS_HOP": "Salta",
43
- "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Move o actor para cima e para baixo um dado número de quadrados.",
44
- "BLOCKS_GO_HOME": "Volta ao Início",
45
- "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Faz o actor voltar à sua posição inicial. (Para definir uma nova posição inicial, arraste o actor para o local desejado).",
46
- "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocos de Aparência",
47
- "BLOCKS_SAY": "Diz",
48
- "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra uma dada mensagem num balão de fala sobre o actor.",
49
- "BLOCKS_GROW": "Aumenta",
50
- "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta o tamanho do actor.",
51
- "BLOCKS_SHRINK": "Diminui",
52
- "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Diminui o tamanho do actor.",
53
- "BLOCKS_RESET_SIZE": "Repõe o Tamanho",
54
- "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Repõe o actor com o seu tamanho original.",
55
- "BLOCKS_HIDE": "Esconde",
56
- "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece o actor até desaparecer completamente.",
57
- "BLOCKS_SHOW": "Mostra",
58
- "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Faz o actor aparecer lentamente até se tornar totalmente visível.",
59
- "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocos de Som",
60
- "BLOCKS_POP": "Pop",
61
- "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Toca um som «Pop!».",
62
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Reproduz Som Gravado",
63
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Reproduz um som gravado pelo utilizador.",
64
- "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocos de Controlo",
65
- "BLOCKS_WAIT": "Espera",
66
- "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Faz uma pausa no guião durante um dado período de tempo (em décimos de segundo).",
67
- "BLOCKS_STOP": "Pára",
68
- "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Pára todos os guiões dos actores.",
69
- "BLOCKS_SET_SPEED": "Altera Velocidade",
70
- "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Altera a velocidade à qual certos blocos são executados.",
71
- "BLOCKS_REPEAT": "Repete",
72
- "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Executa um dado número de vezes os blocos no seu interior.",
73
- "BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocos de Fim",
74
- "BLOCKS_END": "Fim",
75
- "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica o fim do guião (mas não afecta o guião de forma alguma).",
76
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repete para Sempre",
77
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Repete a execução do guião para sempre.",
78
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Vai para a Página",
79
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Muda para uma dada página do projecto.",
80
- "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
81
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
82
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Cenário",
83
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de Apresentação",
84
- "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grelha",
85
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Alterar o Cenário",
86
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Adicionar Texto",
87
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Repor Actores",
88
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandeira Verde",
89
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
90
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informações do Projecto",
91
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Desfazer e Refazer",
92
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} ! Guião de Programação",
93
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Área de Programação",
94
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} ! Paleta de Blocos",
95
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} ! Categorias de Blocos",
96
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Actores",
97
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guardar o projecto actual e sair para a Página inicial.",
98
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Este é o local onde decorre a acção no projecto. Para remover um actor, mantenha-o premido por algum tempo.",
99
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Expandir o palco para o ecrã completo.",
100
- "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Activar (e desactivar) a grelha de coordenadas x-y.",
101
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Seleccionar ou criar um cenário para o palco.",
102
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Escrever títulos e etiquetas no palco.",
103
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Repor todos os actores nas suas posições iniciais no palco. (Arrastar os actores para estabelecer novas posições iniciais.)",
104
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar, tocando aqui, todos os guiões que começam com um bloco «Inicia com Bandeira Verde».",
105
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Seleccionar entre as páginas do projecto – alternativamente, tocar no sinal + para adicionar uma nova página. Cada página tem os seus próprios actores e cenário. Para remover uma página, mantenha-a pressionada por algum tempo. Para reorganizar as páginas, arraste-as para novas posições.",
106
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Alterar o nome do projecto, ver quando o projecto foi criado e partilhar o projecto (se o seu dispositivo o permitir).",
107
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se cometer um erro, toque em Desfazer para voltar atrás no tempo, desfazendo a última acção. Toque em Refazer para reverter o último Desfazer.",
108
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Encaixe blocos uns nos outros para criar um guião de programação, dizendo ao actor o que fazer. Toque algures no guião para fazer com que o actor o execute. Para remover um bloco ou um guião, arraste-o para fora da área de programação. Para copiar um bloco ou um guião para outro actor, arraste-o para cima da miniatura desse actor.",
109
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "É aqui que encaixa blocos de programação de modo a formar guiões que dizem ao actor o que fazer.",
110
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este é o menu de blocos de programação. Arraste um bloco para a área de programação e depois toque nele para ver o que ele faz.",
111
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "É aqui que pode seleccionar a categoria dos blocos de programação: Blocos de Eventos (Amarelo), Movimento (Azul), Aparência (Roxo), Sons (Verde), Controlo (Laranja), Fim (Vermelho).",
112
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Seleccione entre os actores do seu projeto – alternativamente, toque no sinal + para adicionar um novo actor. Assim que um actor é seleccionado, pode editar os seus guiões, tocar no seu nome para o alterar ou tocar no pincel para editar a sua imagem. Para remover um actor, mantenha-o pressionado por algum tempo. Para copiar um actor para outra página, arraste-o para a miniatura dessa página.",
113
- "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Desfazer",
114
- "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Refazer",
115
- "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Formas",
116
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome do Actor",
117
- "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
118
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
119
- "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} ! Rodar",
120
- "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastar",
121
- "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
122
- "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Encher",
123
- "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Câmara",
124
- "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Cor",
125
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Espessura da Linha",
126
- "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Desfaz a alteração mais recente.",
127
- "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Reverte o Desfazer mais recente.",
128
- "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Escolher uma forma a desenhar: linha, círculo/elipse, rectângulo ou triângulo.",
129
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Editar o nome do actor.",
130
- "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Cortar, pode tocar num actor ou numa forma para os remover da tela.",
131
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Duplicar, pode tocar num actor ou numa forma para criar uma cópia deles.",
132
- "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Rotação, pode rodar um actor ou uma forma em torno do seu centro.",
133
- "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Arrastar, pode arrastar um actor ou uma forma sobre a tela. Se tocar numa forma, pode depois editá-la arrastando os pontos que aparecem ao lhe tocar.",
134
- "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guardar as alterações e sair do Editor de Pintura.",
135
- "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Encher, pode tocar numa secção de um actor ou de uma forma para preencher essa secção com a cor que estiver seleccionada nesse momento.",
136
- "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Câmara, pode tocar numa secção de um actor ou de uma forma e depois tocar no botão da câmara para preencher essa secção com uma nova fotografia tirada com a câmara.",
137
- "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Seleccionar uma nova cor a usar para desenhar e preencher formas.",
138
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Alterar a espessura das linhas nas formas que forem desenhadas.",
139
- "SAMPLE_Under the sea": "No fundo do mar",
140
- "SAMPLE_Farm": "Quinta",
141
- "SAMPLE_Seasons": "Estações",
142
- "SAMPLE_Friends": "Amigos",
143
- "SAMPLE_Dance": "Dança",
144
- "SAMPLE_Animal Race": "Corrida de Animais",
145
- "SAMPLE_Bump": "Choque",
146
- "SAMPLE_Quick Intro": "Introdução Rápida",
147
- "SAMPLE_Star": "Estrela",
148
- "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
149
- "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrela",
150
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
151
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescente",
152
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toque neles",
153
- "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
154
- "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou futebol?",
155
- "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Golo!!",
156
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Peixe",
157
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalo-Marinho",
158
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrela-do-Mar",
159
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Porco",
160
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavalo",
161
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Galinha",
162
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Celeiro",
163
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verão",
164
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Outono",
165
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
166
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
167
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Bolo",
168
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Bola de futebol",
169
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Criança",
170
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
171
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Baliza",
172
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
173
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafa",
174
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Macaco",
175
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Mergulhador",
176
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Cobra",
177
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarelo",
178
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
179
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
180
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Peixe",
181
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
182
- "CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
183
- "CHARACTER_Cat2.svg": "Gato a Andar",
184
- "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
185
- "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
186
- "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
187
- "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragão",
188
- "CHARACTER_Fairy.svg": "Fada",
189
- "CHARACTER_Wizard.svg": "Feiticeiro",
190
- "CHARACTER_Dog.svg": "Cão",
191
- "CHARACTER_Rabbit.svg": "Coelho",
192
- "CHARACTER_Chicken.svg": "Galinha",
193
- "CHARACTER_Pig.svg": "Porco",
194
- "CHARACTER_Horse.svg": "Cavalo",
195
- "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
196
- "CHARACTER_Monkey.svg": "Macaco",
197
- "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
198
- "CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafa",
199
- "CHARACTER_Camel.svg": "Camelo",
200
- "CHARACTER_Butterfly.svg": "Borboleta",
201
- "CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
202
- "CHARACTER_Bat.svg": "Morcego",
203
- "CHARACTER_Bird.svg": "Pássaro",
204
- "CHARACTER_Snake.svg": "Cobra",
205
- "CHARACTER_Lizard.svg": "Lagarto",
206
- "CHARACTER_Frog.svg": "",
207
- "CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
208
- "CHARACTER_Crab.svg": "Caranguejo",
209
- "CHARACTER_Seahorse.svg": "Cavalo-Marinho",
210
- "CHARACTER_Starfish.svg": "Estrela-do-Mar",
211
- "CHARACTER_Fish1.svg": "Peixe",
212
- "CHARACTER_Fish2.svg": "Peixe",
213
- "CHARACTER_Whale.svg": "Baleia",
214
- "CHARACTER_Penguin.svg": "Pinguim",
215
- "CHARACTER_PolarBear.svg": "Urso-Polar",
216
- "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Criança",
217
- "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Criança",
218
- "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Criança",
219
- "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Criança",
220
- "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Criança",
221
- "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Criança",
222
- "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Pessoa",
223
- "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Pessoa",
224
- "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Pessoa",
225
- "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Pessoa",
226
- "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Pessoa",
227
- "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Pessoa",
228
- "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bebé",
229
- "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Bebé",
230
- "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Bebé",
231
- "CHARACTER_MotherV2.svg": "Pessoa",
232
- "CHARACTER_FatherV2.svg": "Pessoa",
233
- "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Pessoa",
234
- "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Pessoa",
235
- "CHARACTER_GirlV2.svg": "Criança",
236
- "CHARACTER_BoyV2.svg": "Criança",
237
- "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Pessoa",
238
- "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Pessoa",
239
- "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Agricultor",
240
- "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Agricultor",
241
- "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Ciclista",
242
- "CHARACTER_BikeV2.svg": "Ciclista",
243
- "CHARACTER_Car2V2.svg": "Condutor",
244
- "CHARACTER_Car1V2.svg": "Condutor",
245
- "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Piloto",
246
- "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronauta",
247
- "CHARACTER_InuitV2.svg": "Esquimó",
248
- "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Mergulhador",
249
- "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Remador",
250
- "CHARACTER_Girl1.svg": "Criança",
251
- "CHARACTER_Girl2.svg": "Criança",
252
- "CHARACTER_Girl3.svg": "Criança",
253
- "CHARACTER_Boy1.svg": "Criança",
254
- "CHARACTER_Boy2.svg": "Criança",
255
- "CHARACTER_Boy3.svg": "Criança",
256
- "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Adolescente",
257
- "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Adolescente",
258
- "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Adolescente",
259
- "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Adolescente",
260
- "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Adolescente",
261
- "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Adolescente",
262
- "CHARACTER_Baby.svg": "Bebé",
263
- "CHARACTER_Mother.svg": "Mãe",
264
- "CHARACTER_Father.svg": "Pai",
265
- "CHARACTER_Grandmother.svg": "Avó",
266
- "CHARACTER_Grandfather.svg": "Avô",
267
- "CHARACTER_Girl.svg": "Criança",
268
- "CHARACTER_Boy.svg": "Criança",
269
- "CHARACTER_Teen2.svg": "Adolescente",
270
- "CHARACTER_Teen3.svg": "Adolescente",
271
- "CHARACTER_Farmer1.svg": "Agricultor",
272
- "CHARACTER_Farmer.svg": "Agricultor",
273
- "CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
274
- "CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
275
- "CHARACTER_Car2.svg": "Condutor",
276
- "CHARACTER_Car1.svg": "Condutor",
277
- "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Piloto",
278
- "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
279
- "CHARACTER_Inuit.svg": "Esquimó",
280
- "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Mergulhador",
281
- "CHARACTER_Rowboat.svg": "Remador",
282
- "CHARACTER_Tree1.svg": "Árvore",
283
- "CHARACTER_Tree3.svg": "Árvore",
284
- "CHARACTER_Tree4.svg": "Árvore",
285
- "CHARACTER_Evergreen.svg": "Árvore",
286
- "CHARACTER_Weed.svg": "Planta",
287
- "CHARACTER_Pasture.svg": "Relva Alta",
288
- "CHARACTER_Cactus.svg": "Cacto",
289
- "CHARACTER_Daffodil.svg": "Narcisos",
290
- "CHARACTER_Daisy1.svg": "Margarida",
291
- "CHARACTER_Daisy2.svg": "Margarida",
292
- "CHARACTER_Daisy3.svg": "Margarida",
293
- "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipa",
294
- "CHARACTER_Flowers.svg": "Flores",
295
- "CHARACTER_Apple.svg": "Maçã",
296
- "CHARACTER_Peach.svg": "Pêssego",
297
- "CHARACTER_Mushroom.svg": "Cogumelo",
298
- "CHARACTER_Star.svg": "Estrela",
299
- "CHARACTER_Star2.svg": "Estrela",
300
- "CHARACTER_Star3.svg": "Estrela",
301
- "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrela-Cadente",
302
- "CHARACTER_Earth.svg": "Terra",
303
- "CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
304
- "CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
305
- "CHARACTER_Moon.svg": "Lua Cheia",
306
- "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Lua",
307
- "CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuvem",
308
- "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuvem de Tempestade",
309
- "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
310
- "CHARACTER_Barn.svg": "Celeiro",
311
- "CHARACTER_Fort.svg": "Forte",
312
- "CHARACTER_Castle.svg": "Castelo",
313
- "CHARACTER_Igloo.svg": "Iglu",
314
- "CHARACTER_House1.svg": "Casa",
315
- "CHARACTER_House.svg": "Casa",
316
- "CHARACTER_House3.svg": "Casa",
317
- "CHARACTER_House4.svg": "Casa",
318
- "CHARACTER_Apartment.svg": "Apartamento",
319
- "CHARACTER_School.svg": "Escola",
320
- "CHARACTER_Shop.svg": "Loja",
321
- "CHARACTER_Fence.svg": "Cerca",
322
- "CHARACTER_Mailbox.svg": "Caixa de Correio",
323
- "CHARACTER_Cake.svg": "Bolo",
324
- "CHARACTER_Ball.svg": "Bola",
325
- "CHARACTER_Basketball.svg": "Bola de Basquetebol",
326
- "CHARACTER_Soccerball.svg": "Bola de Futebol",
327
- "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Baliza",
328
- "CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
329
- "CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa de Cabeceira",
330
- "CHARACTER_Stool.svg": "Banco",
331
- "CHARACTER_Table.svg": "Mesa",
332
- "CHARACTER_Car.svg": "Carro",
333
- "CHARACTER_Bus.svg": "Autocarro",
334
- "CHARACTER_SailBoat.svg": "Barco",
335
- "CHARACTER_Boat2.svg": "Barco",
336
- "CHARACTER_Rocket.svg": "Foguetão",
337
- "BACKGROUND_Farm.svg": "Quinta",
338
- "BACKGROUND_Park.svg": "Parque",
339
- "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Subúrbios",
340
- "BACKGROUND_City.svg": "Cidade",
341
- "BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
342
- "BACKGROUND_Classroom.svg": "Sala de Aula",
343
- "BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
344
- "BACKGROUND_Gym.svg": "Ginásio",
345
- "BACKGROUND_Gym2.svg": "Ginásio",
346
- "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Quarto",
347
- "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Quarto Vazio",
348
- "BACKGROUND_Summer.svg": "Verão",
349
- "BACKGROUND_Fall.svg": "Outono",
350
- "BACKGROUND_Winter.svg": "Inverno",
351
- "BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
352
- "BACKGROUND_Creek.svg": "Rio",
353
- "BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
354
- "BACKGROUND_Woods.svg": "Bosque",
355
- "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dia na Praia",
356
- "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Pôr-do-Sol na Praia",
357
- "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noite na Praia",
358
- "BACKGROUND_Underwater.svg": "Debaixo de Água",
359
- "BACKGROUND_Jungle.svg": "Selva",
360
- "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
361
- "BACKGROUND_Desert.svg": "Deserto",
362
- "BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
363
- "BACKGROUND_Space.svg": "Espaço",
364
- "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Lua",
365
- "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "INICIAR NA BANDEIRA VERDE",
366
- "BLOCK_DESC_ON_TAP": "INICIA COM TOQUE {CHARACTER_NAME}",
367
- "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "INICIA COM CHOQUE {CHARACTER_NAME}",
368
- "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Laranja",
369
- "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "INICIA COM MENSAGEM {COLOR}",
370
- "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR MENSAGEM DE INÍCIO {COLOR}",
371
- "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER PARA A DIREITA",
372
- "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER PARA A ESQUERDA",
373
- "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "MOVER PARA CIMA",
374
- "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "MOVER PARA BAIXO",
375
- "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "GIRAR À DIREITA",
376
- "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "GIRAR À ESQUERDA",
377
- "BLOCK_DESC_HOP": "SALTAR",
378
- "BLOCK_DESC_GO_HOME": "VOLTAR AO INÍCIO",
379
- "BLOCK_DESC_SAY": "DIZER",
380
- "BLOCK_DESC_GROW": "AUMENTAR",
381
- "BLOCK_DESC_SHRINK": "DIMINUIR",
382
- "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REPOR O TAMANHO",
383
- "BLOCK_DESC_HIDE": "ESCONDER",
384
- "BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
385
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "REPRODUZIR {SOUND_NAME}",
386
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
387
- "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "REPRODUZIR SOM GRAVADO",
388
- "BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERA",
389
- "BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
390
- "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ALTERA VELOCIDADE",
391
- "BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETE",
392
- "BLOCK_DESC_END": "FIM",
393
- "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETE PARA SEMPRE",
394
- "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR PARA A PÁGINA {PAGE}",
395
- "SHARING_BY_EMAIL": "Partilhar por Correio Electrónico",
396
- "SHARING_BY_AIRDROP": "Partilhar por Airdrop",
397
- "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projecto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
398
- "SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique no ícone para experimentar o meu projecto ScratchJr no seu <i>tablet</i> iPad ou Android!<br><br>Se não tiver a aplicação ScratchJr, pode <a href='http://www.scratchjr.org'>descarregá-la</a> a partir da App Store da Apple ou da Play Store da Google.<br><br>Com o ScratchJr, as crianças podem criar as suas próprias estórias e jogos interactivos. Para saber mais, ver <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
399
- "FOR_PARENTS": "Para os Pais",
400
- "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Porque estamos a pedir isto? Um adulto tem de aprovar a partilha em linha.",
401
- "GRID_NUMBER": "{N, number}",
402
- "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projecto",
403
- "LIBRARY_CHARACTER": "Actor",
404
- "LIBRARY_BACKGROUND": "Cenário",
405
- "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "Olá!",
406
- "ALERT_BACK": "Voltar",
407
- "ALERT_SAVING": "A guardar...",
408
- "SELECT_LANGUAGE": "Seleccionar língua",
409
- "USAGE_QUESTION": "Onde está a usar o ScratchJr?",
410
- "USAGE_SCHOOL": "Escola",
411
- "USAGE_HOME": "Casa",
412
- "USAGE_OTHER": "Outro",
413
- "USAGE_NONE": "Não voltar a perguntar."
2
+ "MY_PROJECTS": "Os Meus Projetos",
3
+ "QUICK_INTRO": "Introdução Rápida ao ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Projetos de Exemplo",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "Sobre o ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "política de Privacidade",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "O que é o ScratchJr?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "O ScratchJr é uma linguagem de programação de iniciação que permite que crianças (5-7 anos) criem as suas próprias histórias e jogos interativos. As crianças encaixam blocos de programação que fazem os actores andar, saltar, dançar e cantar. As crianças podem alterar os actores no editor de pintura, adicionar as suas próprias vozes e sons, e até inserir as suas próprias fotografias e depois podem utilizar os blocos de programação para dar vida aos seus actores.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "O ScratchJr inspirou-se na popular linguagem de programação Scratch (http://scratch.mit.edu), utilizada por milhões de crianças (com 8 ou mais anos) em todo o mundo. Ao criar o ScratchJr, redesenhámos a interface e a linguagem de programação para os tornar apropriados para as crianças mais novas, concebendo cuidadosamente as suas características para se adaptarem ao seu desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional.<br/><br/>Para obter mais informações sobre o ScratchJr, consulte http://scratchjr.org",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Porque Criámos o ScratchJr?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programar (ou programação de computadores) é um novo tipo de literacia. Tal como escrever o ajuda a organizar o seu pensamento e a exprimir as suas ideias, o mesmo acontece com a programação. No passado, programar era visto como algo muito difícil para a maioria das pessoas. Mas acreditamos que programar deve ser para todos, tal como escrever.<br/><br/>À medida que programam no ScratchJr, as crianças aprendem como criar e como se exprimir com o computador, não apenas como interagir com ele. Durante esse processo, as crianças aprendem a resolver problemas e a criar projectos, além de desenvolverem competências que são fundamentais para o seu futuro sucesso académico. Também usam a matemática e a linguagem num contexto significativo e motivador, apoiando o desenvolvimento da numeracia e da literacia infantis. Com o ScratchJr, as crianças não aprendem simplesmente a programar: programam para aprender.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Quem Criou o ScratchJr?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "O ScratchJr é resultante de uma colaboração entre o Grupo de Investigação Developmental Technologies (DevTech) no Departamento de Estudos da Criança e Desenvolvimento Humano Eliot-Pearson na Universidade de Tufts (dirigido por Marina Umaschi Bers, com a colaboração de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff e Dylan Portelance), o grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab (dirigido por Mitchel Resnick, com a colaboração de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta e Chris Graves) e a Playful Invention Company (dirigida por Paula Bont&aacute; e Brian Silverman, com a colaboração de Jack Geddes e Adrian Gabriel). A versão do ScratchJr para Android foi implementada pela Two Sigma (dirigida por Mark Roth com contribuições de Kevin Hu), com ajuda da Benesse Corp.<br/> <br/>Os gráficos e ilustrações para o ScratchJr foram criados pela HvingtQuatre Company (dirigida por Julien Gelifier e Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller e Jillian Lombardi. Paula Aguilera do MIT Media Lab produziu o vídeo do ScratchJr. Também gostaríamos de agradecer a todos os que participaram nas comunidades de testes beta para iPad e Android, em particular a Sergio Antolinez, Vandendaele Didier e Sjoerd Dirk Meijer.",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Quem Apoiou o ScratchJr?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "O projecto ScratchJr recebeu uma generosa ajuda financeira da National Science Foundation (NSF DRL-1118664), da Fundação Scratch, da Fundação LEGO e da British Telecommunications.<br/><br/>Se gosta de utilizar esta aplicação gratuita, por favor considere fazer um donativo à Fundação Scratch (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que proporciona um apoio continuado ao ScratchJr. Agradecemos donativos de todas as quantias, grandes ou pequenas.<br/><br/>Apoiantes platina da campanha do ScratchJr no Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.<br/><br/>Outros apoiantes da campanha Kickstarter do ScratchJr:",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocos de Eventos",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Inicia com Bandeira Verde",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando se toca na Bandeira Verde.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Comece na inclinação",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Inicia o script quando Cog é inclinado em uma direção especificada.",
24
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Comece no toque",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Inicia o script quando o botão Cog é pressionado",
26
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Comece a se mover",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Inicia o script quando Cog é movido",
28
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Começa a girar",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Inicia o script quando Cog é girado",
30
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Inicia com Toque",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando se toca no actor.",
32
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Inicia com Choque",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando o actor sofre um choque de outro actor.",
34
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Inicia com Mensagem",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Inicia o guião sempre que uma mensagem da cor especificada é enviada.",
36
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Envia Mensagem",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envia uma mensagem da cor especificada.",
38
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocos de Movimento",
39
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Move para a Direita",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Move o actor para a direita um dado número de quadrados da grelha.",
41
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Move para a Esquerda",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Move o actor para a esquerda um dado número de quadrados da grelha.",
43
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Move para Cima",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Move o actor para cima um dado número de quadrados da grelha.",
45
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Move para Baixo",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Move o actor para baixo um dado número de quadrados da grelha.",
47
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Gira para a Direita",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Gira o actor para a direita uma dada quantidade. Gire 12 para uma rotação completa.",
49
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Gira para a Esquerda",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Gira o actor para a esquerda uma dada quantidade. Gire 12 para uma rotação completa.",
51
+ "BLOCKS_HOP": "Salta",
52
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Move o actor para cima e para baixo um dado número de quadrados.",
53
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Volta ao Início",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Faz o actor voltar à sua posição inicial. (Para definir uma nova posição inicial, arraste o actor para o local desejado).",
55
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocos de Aparência",
56
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Define um padrão",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Define um padrão",
58
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Seleciona uma cor",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Seleciona uma cor",
60
+ "BLOCKS_SAY": "Diz",
61
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra uma dada mensagem num balão de fala sobre o actor.",
62
+ "BLOCKS_GROW": "Aumenta",
63
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta o tamanho do actor.",
64
+ "BLOCKS_SHRINK": "Diminui",
65
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Diminui o tamanho do actor.",
66
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Repõe o Tamanho",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Repõe o actor com o seu tamanho original.",
68
+ "BLOCKS_HIDE": "Esconde",
69
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece o actor até desaparecer completamente.",
70
+ "BLOCKS_SHOW": "Mostra",
71
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Faz o actor aparecer lentamente até se tornar totalmente visível.",
72
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocos de Som",
73
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Tocar som de 'Confusão'",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduz o som de \"Confusão\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô for desconectado.",
75
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Tocar som de 'Descrença'",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"descrença\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
77
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Tocar som de 'Excitação'",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"Excitação\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
79
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Tocar o som 'De jeito nenhum!'",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"De jeito nenhum!\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
81
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Tocar o som 'Não!'",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"Não!\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
83
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Tocar som de 'apito'",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"apito\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
85
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Descanse por X batidas",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Pausa o script por um período de tempo especificado (em batidas).",
87
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Defina o tempo para X bpm",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Altera o andamento da música para o número especificado de batidas por minuto.",
89
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Tocar som 'Pop'",
90
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Nota de reprodução",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Nota de reprodução",
92
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
93
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Toca um som «Pop!».",
94
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Reproduz Som Gravado",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Reproduz um som gravado pelo utilizador.",
96
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocos de Controlo",
97
+ "BLOCKS_WAIT": "Espera",
98
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Faz uma pausa no guião durante um dado período de tempo (em décimos de segundo).",
99
+ "BLOCKS_STOP": "Pára",
100
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Pára todos os guiões dos actores.",
101
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Altera Velocidade",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Altera a velocidade à qual certos blocos são executados.",
103
+ "BLOCKS_REPEAT": "Repete",
104
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Executa um dado número de vezes os blocos no seu interior.",
105
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocos de Fim",
106
+ "BLOCKS_END": "Fim",
107
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica o fim do guião (mas não afecta o guião de forma alguma).",
108
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repete para Sempre",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Repete a execução do guião para sempre.",
110
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Vai para a Página",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Muda para uma dada página do projecto.",
112
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, número} | Novo Projeto",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Cenário",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de Apresentação",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grelha",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Alterar o Cenário",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Adicionar Texto",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Repor Actores",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandeira Verde",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informações do Projecto",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Desfazer e Refazer",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} ! Guião de Programação",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Área de Programação",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} ! Paleta de Blocos",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} ! Categorias de Blocos",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Actores",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Crie um novo projeto.",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guardar o projecto actual e sair para a Página inicial.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Este é o local onde decorre a acção no projecto. Para remover um actor, mantenha-o premido por algum tempo.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Expandir o palco para o ecrã completo.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Activar (e desactivar) a grelha de coordenadas x-y.",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Seleccionar ou criar um cenário para o palco.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Escrever títulos e etiquetas no palco.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Repor todos os actores nas suas posições iniciais no palco. (Arrastar os actores para estabelecer novas posições iniciais.)",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar, tocando aqui, todos os guiões que começam com um bloco «Inicia com Bandeira Verde».",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Seleccionar entre as páginas do projecto – alternativamente, tocar no sinal + para adicionar uma nova página. Cada página tem os seus próprios actores e cenário. Para remover uma página, mantenha-a pressionada por algum tempo. Para reorganizar as páginas, arraste-as para novas posições.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Alterar o nome do projecto, ver quando o projecto foi criado e partilhar o projecto (se o seu dispositivo o permitir).",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se cometer um erro, toque em Desfazer para voltar atrás no tempo, desfazendo a última acção. Toque em Refazer para reverter o último Desfazer.",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Encaixe blocos uns nos outros para criar um guião de programação, dizendo ao actor o que fazer. Toque algures no guião para fazer com que o actor o execute. Para remover um bloco ou um guião, arraste-o para fora da área de programação. Para copiar um bloco ou um guião para outro actor, arraste-o para cima da miniatura desse actor.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "É aqui que encaixa blocos de programação de modo a formar guiões que dizem ao actor o que fazer.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este é o menu de blocos de programação. Arraste um bloco para a área de programação e depois toque nele para ver o que ele faz.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "É aqui que pode seleccionar a categoria dos blocos de programação: Blocos de Eventos (Amarelo), Movimento (Azul), Aparência (Roxo), Sons (Verde), Controlo (Laranja), Fim (Vermelho).",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Seleccione entre os actores do seu projeto – alternativamente, toque no sinal + para adicionar um novo actor. Assim que um actor é seleccionado, pode editar os seus guiões, tocar no seu nome para o alterar ou tocar no pincel para editar a sua imagem. Para remover um actor, mantenha-o pressionado por algum tempo. Para copiar um actor para outra página, arraste-o para a miniatura dessa página.",
147
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Desfazer",
148
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Refazer",
149
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Formas",
150
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome do Actor",
151
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
152
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
153
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} ! Rodar",
154
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastar",
155
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
156
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Encher",
157
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Câmara",
158
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Cor",
159
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Espessura da Linha",
160
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Desfaz a alteração mais recente.",
161
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Reverte o Desfazer mais recente.",
162
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Escolher uma forma a desenhar: linha, círculo/elipse, rectângulo ou triângulo.",
163
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Editar o nome do actor.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Cortar, pode tocar num actor ou numa forma para os remover da tela.",
165
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Duplicar, pode tocar num actor ou numa forma para criar uma cópia deles.",
166
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Rotação, pode rodar um actor ou uma forma em torno do seu centro.",
167
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Arrastar, pode arrastar um actor ou uma forma sobre a tela. Se tocar numa forma, pode depois editá-la arrastando os pontos que aparecem ao lhe tocar.",
168
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guardar as alterações e sair do Editor de Pintura.",
169
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Encher, pode tocar numa secção de um actor ou de uma forma para preencher essa secção com a cor que estiver seleccionada nesse momento.",
170
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Câmara, pode tocar numa secção de um actor ou de uma forma e depois tocar no botão da câmara para preencher essa secção com uma nova fotografia tirada com a câmara.",
171
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Seleccionar uma nova cor a usar para desenhar e preencher formas.",
172
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Alterar a espessura das linhas nas formas que forem desenhadas.",
173
+ "PRIVACY_TITLE": "Política de Privacidade do ScratchJr",
174
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "A Política de Privacidade do ScratchJr foi atualizada pela última vez em: 3 de novembro de 2021",
175
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "O Scratch se preocupa com a sua privacidade. Este documento, chamado de \"política de privacidade\", explica quais informações coletamos de você, como, por que e como as mantemos seguras. Ele também informa sobre as escolhas e opções que você tem em relação às suas informações.",
176
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "A Scratch Foundation e entidades associadas (coletivamente, \"<b>Scratch</b>\", \"<b>nós</b>\", \"<b>nosso(a)</b>\" ou \"<b>nos</b>\") entendem a importância da privacidade para nossa comunidade, especialmente para crianças e pais (\"<b>você</b>\" ou \"<b>usuário</b>\"). Elaboramos esta política de privacidade (\"<b>Política de Privacidade</b>\") para explicar quais informações coletamos por meio do aplicativo móvel ScratchJr (o \"<b>Aplicativo</b>\"), como as usamos, processamos e compartilhamos, e o que estamos fazendo para mantê-las seguras. Ela também informa sobre seus direitos e opções em relação às suas Informações Pessoais e como você pode entrar em contato conosco caso tenha alguma dúvida ou preocupação.<br>Leia esta Política de Privacidade com atenção para entender seus direitos em relação às suas Informações Pessoais e como coletaremos, usaremos e processaremos suas Informações Pessoais. Se você não concordar com esta Política de Privacidade ou qualquer parte dela, não deverá acessar ou usar nenhuma parte do Aplicativo. Se mudar de ideia no futuro, você deverá parar de usar o Aplicativo e poderá exercer seus direitos em relação às suas Informações Pessoais, conforme estabelecido nesta Política de Privacidade.",
177
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Quais informações pessoais a equipe do ScratchJr coleta sobre mim?",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "O Scratch coleta e armazena informações que você nos fornece, por exemplo, se você deseja usar o Aplicativo em casa ou na escola e em qual idioma. O Aplicativo coleta automaticamente algumas informações sobre o tablet ou celular em que você o utiliza e sobre como você joga nele.",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Para os fins desta Política de Privacidade, “Informações Pessoais” significa qualquer informação relacionada a um indivíduo identificado ou identificável. Obtemos Informações Pessoais relacionadas a você de diversas fontes descritas abaixo. Quando aplicável, indicamos se e por que você deve nos fornecer suas Informações Pessoais, bem como as consequências de não fazê-lo. Se você não fornecer Informações Pessoais quando solicitado, poderá não conseguir se beneficiar do nosso Aplicativo se essas informações forem necessárias para fornecer o Aplicativo a você ou se formos legalmente obrigados a coletar as informações.",
180
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Informações fornecidas por você",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Projetos.</b> O Aplicativo coleta os projetos que você cria no Aplicativo, incluindo recursos de imagens ou gravações de som em projetos. No entanto, essas informações são armazenadas apenas localmente no seu dispositivo e não são transmitidas ou acessadas pelo Scratch. Quando você baixa o Aplicativo pela primeira vez, pedimos permissão para acessar a câmera (para permitir que você tire fotos para usar como personagens em seus projetos) e o microfone (para gravar sons para usar em seus projetos) do seu dispositivo. Você pode desativar esses recursos a qualquer momento nas configurações do Aplicativo fornecidas pelo seu dispositivo.",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Usar preferências.</b> Perguntamos se você usará o aplicativo na escola, em casa ou por outro motivo e em qual idioma você gostaria que o aplicativo fosse exibido.",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Informações coletadas por meios automatizados",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Informações de uso e dispositivo.</b> Quando você usa nosso aplicativo, nós e terceiros podemos coletar automaticamente seu endereço IP em nível de país e informações sobre seu dispositivo, incluindo modelo, versão e sistema operacional.",
185
+ "PRIVACY_USAGE": "Como a equipe do ScratchJr usa minhas informações pessoais?",
186
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Coletamos suas informações para disponibilizar todos os recursos do aplicativo e apoiar seu aprendizado, para nos ajudar, educadores e universidades a aprender sobre como as crianças brincam e aprendem por meio do aplicativo, para nos ajudar a melhorar o aplicativo e a defender nossos direitos.",
187
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Podemos usar as Informações Pessoais para uma ou mais das seguintes finalidades:",
188
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Fornecer a você os serviços no Aplicativo.</b> Utilizamos suas Informações Pessoais para fins internos e relacionados ao Aplicativo, incluindo para operar, fornecer e manter o Aplicativo. Em particular, utilizaremos suas Informações Pessoais para cumprir nossa obrigação contratual com você, permitindo que você use o Aplicativo, entrando em contato com você em caso de qualquer problema com o Aplicativo e disponibilizando o Aplicativo no idioma que você selecionar nas configurações do Aplicativo. As Informações Pessoais que processamos ao fazer isso incluem qualquer conteúdo que você crie no Aplicativo e sua preferência de idioma.",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Análise e aprimoramento do Aplicativo.</b> Nós e nossos provedores de serviços usamos as Informações Pessoais que coletamos no Aplicativo, como sua localização, quais caracteres você mais usa, quanto tempo você passa no Aplicativo e outras atividades no Aplicativo, para monitorar e analisar o uso do Aplicativo e para aprimorá-lo e aprimorá-lo. É do nosso legítimo interesse aprimorar o Aplicativo para nossos usuários, o que inclui a realização de soluções de problemas, testes e pesquisas, além de manter o Aplicativo seguro. Ao fazer isso, podemos usar as Informações Pessoais que coletamos automaticamente sobre você, como informações sobre o uso.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Agregação de Dados.</b> Podemos desidentificar e agregar informações coletadas por meio do Aplicativo para análises estatísticas e outros fins legais, inclusive em estudos de pesquisa destinados a aprimorar nossa compreensão de como as pessoas aprendem com o ScratchJr. Dados agregados podem ser derivados de suas Informações Pessoais, mas não são Informações Pessoais, pois esses dados não revelarão sua identidade, direta ou indiretamente.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Legal.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais para fazer cumprir nosso Contrato de Licença de Usuário Final (CLUF), defender nossos direitos legais e cumprir nossas obrigações legais e políticas internas.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Nosso uso de informações pessoais europeias",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, só usaremos suas informações quando tivermos motivos que nos permitam fazê-lo.",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Se você estiver localizado no Espaço Econômico Europeu (“<b>EEE</b>”), no Reino Unido ou na Suíça, somente processaremos suas Informações Pessoais quando tivermos uma base legal válida:",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Necessidade contratual.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais para cumprir nossas obrigações contratuais com você. Por exemplo, precisamos de suas Informações Pessoais para fornecer nossos serviços no Aplicativo.",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Interesse legítimo.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais quando nós ou terceiros tivermos interesse legítimo em fazê-lo. Em particular, temos interesse legítimo em usar suas Informações Pessoais para fornecer o Aplicativo no seu idioma preferido, melhorar a segurança e o desempenho do nosso Aplicativo e entender como o Aplicativo é usado, inclusive por meio de estudos de pesquisa que nos ajudam a entender como as pessoas aprendem com o ScratchJr. Confiamos apenas em nossos interesses legítimos ou de terceiros para processar suas Informações Pessoais quando esses interesses não forem anulados por seus direitos e interesses.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Obrigação legal.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais quando formos legalmente obrigados a fazê-lo. Por exemplo, para cumprir obrigações fiscais e contábeis ou para cumprir uma ordem judicial.",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Consentimento.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais quando você consentir em fazê-lo.",
199
+ "PRIVACY_SHARING": "Como a equipe do ScratchJr compartilha minhas informações pessoais?",
200
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Compartilhamos suas informações com outras organizações somente quando necessário. Compartilhamos informações com fornecedores que nos ajudam a fornecer o Aplicativo. Também compartilhamos os resultados das pesquisas que realizamos com escolas e pesquisadores, mas primeiro tomamos medidas para colocar essas informações em um formato que não permita que eles o identifiquem. Também podemos compartilhar suas informações com tribunais e governos por motivos legais.",
201
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Divulgamos suas Informações Pessoais a terceiros nas seguintes circunstâncias:",
202
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Provedores de serviços.</b> Contamos com provedores de serviços para a prestação de serviços em nosso aplicativo, como: Google Firebase, um provedor de análise, para nos ajudar a entender nossa base de usuários e como nosso aplicativo é usado.",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Instituições de ensino e pesquisa.</b> Podemos compartilhar os resultados de nossa pesquisa sobre educação infantil por meio do ScratchJr, de forma agregada e desidentificada, com educadores e instituições de pesquisa, como a Universidade Tufts e o MIT, por meio de conferências, periódicos e outras publicações.",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Mudança de propriedade corporativa.</b> Podemos divulgar suas Informações Pessoais a um adquirente, sucessor ou cessionário potencial ou real como parte de qualquer reorganização, fusão, venda, joint venture, cessão, transferência ou outra alienação de toda ou qualquer parte de nossa organização ou ativos.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Grupo Scratch.</b> Compartilhamos informações pessoais sobre você com nossas afiliadas e subsidiárias.",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Legal.</b> Podemos divulgar suas Informações Pessoais se exigido por lei ou na crença de boa-fé de que tal ação é apropriada: (a) sob a lei aplicável, incluindo leis fora do seu país de residência; (b) para cumprir processos legais; (c) para responder a solicitações de autoridades públicas e governamentais, como escolas, distritos escolares e autoridades policiais, incluindo autoridades públicas e governamentais fora do seu país de residência; (d) para fazer cumprir nossos termos e condições; (e) para proteger nossas operações ou as de qualquer uma de nossas afiliadas; (f) para proteger nossos direitos, privacidade, segurança ou propriedade e/ou as de nossas afiliadas, você ou outras pessoas; e (g) para nos permitir buscar as soluções disponíveis ou limitar os danos que podemos sofrer.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Consentimento.</b> Também podemos divulgar suas Informações Pessoais com a sua permissão. Podemos solicitar sua permissão de diversas maneiras.",
208
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Seus direitos e escolhas",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Se tiver interesse em saber como obtemos e usamos suas informações, entre em contato conosco por meio de qualquer uma das formas explicadas abaixo em \"Fale Conosco\" ou fale com seus pais, que poderão ajudá-lo e responder a quaisquer perguntas que você tenha. Se tiver alguma dúvida sobre como processamos suas Informações Pessoais, entre em contato conosco.",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Nós nos esforçamos para oferecer a você opções em relação às Informações Pessoais que você nos fornece. Criamos mecanismos para lhe dar o seguinte controle sobre suas Informações Pessoais:",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Excluindo suas informações.</b> Você pode excluir seus projetos excluindo o aplicativo do seu dispositivo.",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Seus direitos europeus de proteção de dados",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, você e seus pais têm o direito de: <ul><li>Ser informados sobre como usamos suas informações.</li><li>Solicitar para ver as informações que temos sobre você.</li><li>Solicitar que alteremos informações que você considere incorretas.</li><li>Solicitar que removamos informações quando elas não forem mais necessárias.</li><li>Solicitar que usemos suas informações apenas de determinadas maneiras.</li><li>Informar que você não deseja que suas informações sejam processadas.</li><li>Se as informações que estamos coletando forem informações que você pode optar por não fornecer, você pode nos solicitar que paremos de coletá-las a qualquer momento.</li></ul>Se estiver interessado em como obtemos e usamos suas informações, entre em contato conosco por qualquer uma das maneiras explicadas abaixo em \"Fale conosco\" ou fale com seus pais, que poderão ajudá-lo e responder a quaisquer perguntas que você tenha. Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, também poderá enviar uma reclamação à autoridade competente.",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, você tem o direito de solicitar acesso e receber informações sobre as Informações Pessoais que mantemos sobre você, atualizar e corrigir imprecisões em suas Informações Pessoais, restringir ou se opor ao processamento de suas Informações Pessoais, ter as informações bloqueadas, anonimizadas ou excluídas, conforme apropriado, ou exercer seu direito à portabilidade de dados para transferir facilmente suas Informações Pessoais para outra empresa. Esses direitos podem ser limitados em algumas circunstâncias por requisitos da lei local. Além dos direitos mencionados acima, você também tem o direito de registrar uma reclamação junto ao Information Commissioner’s Office no Reino Unido ou à autoridade supervisora ​​de proteção de dados no país da UE em que você mora ou trabalha, ou onde você acredita que infringimos as leis de proteção de dados.<br><br>Se dependermos do consentimento para o processamento de suas Informações Pessoais, você tem o direito de retirá-lo a qualquer momento e gratuitamente. Ao fazê-lo, a legalidade do processamento anterior à retirada do seu consentimento não será afetada.<br><br>Observe que podemos ter motivos legais válidos para recusar sua solicitação e informaremos você se for o caso. Para obter mais informações sobre seus direitos ou para enviar uma solicitação para exercer seus direitos sob a legislação aplicável, entre em contato conosco conforme indicado na seção \"Fale Conosco\" abaixo.",
215
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Retenção de dados",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Não guardamos suas informações para sempre. Mantemos essas informações apenas pelo tempo necessário para realizar as atividades explicadas nesta política.",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Tomamos medidas para excluir suas Informações Pessoais ou mantê-las em um formato que não permita sua identificação quando essas informações não forem mais necessárias para os fins para os quais as processamos, a menos que sejamos obrigados por lei a mantê-las por um período mais longo. Ao determinar o período de retenção, levamos em consideração vários critérios, como o tipo de serviços solicitados por você ou fornecidos a você, a natureza e a duração do nosso relacionamento com você, a possível reinscrição em nossos serviços, o impacto nos serviços que fornecemos a você se excluirmos algumas informações suas ou sobre você, os períodos de retenção obrigatórios previstos em lei e o prazo de prescrição.",
218
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "Como a equipe do ScratchJr protege minhas informações pessoais?",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Tomamos medidas para manter suas informações protegidas e seguras.",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Implementamos procedimentos administrativos, físicos e técnicos que visam proteger as informações que coletamos no Aplicativo contra destruição acidental ou ilícita, perda acidental, alteração não autorizada, divulgação ou acesso não autorizados, uso indevido e qualquer outra forma ilícita de processamento das Informações Pessoais em nossa posse. No entanto, por mais eficazes que sejam essas medidas, nenhum sistema de segurança é impenetrável. Não podemos garantir completamente a segurança de nossos bancos de dados, nem podemos garantir que as informações que você fornecer não serão interceptadas durante sua transmissão pela internet.",
221
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Notificações de alterações na Política de Privacidade",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Se fizermos alguma alteração na forma como usamos suas informações, atualizaremos esta Política de Privacidade por meio do Aplicativo e poderemos informá-lo sobre as alterações.",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Revisamos a Política de Privacidade periodicamente e podemos modificá-la conforme apropriado. Se fizermos alterações substanciais, notificaremos você. Recomendamos que você revise nossa Política de Privacidade regularmente. A data \"Última atualização\" no topo desta página indica quando esta Política de Privacidade foi revisada pela última vez. O uso contínuo do Aplicativo após essas alterações significa que você aceita a Política de Privacidade revisada.",
224
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Transferência internacional de dados transfronteiriços",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Suas informações serão armazenadas e utilizadas pela Scratch nos Estados Unidos, onde as leis e proteções de suas informações podem ser diferentes das do seu país. Tomamos medidas para manter suas informações seguras e protegidas.",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Podemos transferir as Informações Pessoais que coletamos sobre você para destinatários em países diferentes daquele em que as Informações Pessoais foram originalmente coletadas. Esses países podem não ter as mesmas leis de proteção de dados que o país em que você forneceu as Informações Pessoais inicialmente. A Scratch está sediada nos Estados Unidos. Se você nos fornecer suas Informações Pessoais ao utilizar os Serviços a partir do EEE, Suíça ou Reino Unido, observe que você está transferindo suas Informações Pessoais para fora dessas regiões, para os Estados Unidos, para armazenamento e processamento.",
227
+ "PRIVACY_CONTACT": "Contate-nos",
228
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Por favor, escreva-nos ou envie-nos um e-mail usando os detalhes de contato abaixo.",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "A Code-to-Learn Foundation, também conhecida como Scratch Foundation, é a entidade responsável pelo processamento das suas Informações Pessoais e, para os fins do Regulamento Geral de Proteção de Dados (RGPD) da UE e do Reino Unido, é a controladora de dados em relação ao processamento das suas Informações Pessoais. Caso tenha alguma dúvida sobre esta Política de Privacidade ou queira exercer seus direitos sobre as suas Informações Pessoais, entre em contato conosco pelo e-mail help@scratch.mit.edu ou pelo correio em: <br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>AOS ATENÇÕES: Política de Privacidade</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4º Andar Oeste</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
230
+ "SAMPLE_Under the sea": "No fundo do mar",
231
+ "SAMPLE_Farm": "Quinta",
232
+ "SAMPLE_Seasons": "Estações",
233
+ "SAMPLE_Friends": "Amigos",
234
+ "SAMPLE_Dance": "Dança",
235
+ "SAMPLE_Animal Race": "Corrida de Animais",
236
+ "SAMPLE_Bump": "Choque",
237
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Introdução Rápida",
238
+ "SAMPLE_Star": "Estrela",
239
+ "MARTOON": "Marty",
240
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrela",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescente",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toque neles",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou futebol?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Golo!!",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Peixe",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalo-Marinho",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrela-do-Mar",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Porco",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavalo",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Galinha",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Celeiro",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verão",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Outono",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Bolo",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Bola de futebol",
261
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Criança",
262
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
263
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Baliza",
264
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
265
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafa",
266
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Macaco",
267
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Mergulhador",
268
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Cobra",
269
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarelo",
270
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
271
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
272
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Peixe",
273
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
274
+ "CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
275
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Polvo Azul",
276
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Polvo Rosa",
277
+ "CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Guaxinim",
278
+ "CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Árvore",
279
+ "CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Unicórnio",
280
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
281
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Gato a Andar",
282
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
283
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
284
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
285
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragão",
286
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Fada",
287
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Feiticeiro",
288
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Cão",
289
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Coelho",
290
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Galinha",
291
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Porco",
292
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Cavalo",
293
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
294
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Macaco",
295
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
296
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafa",
297
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Camelo",
298
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Borboleta",
299
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
300
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Morcego",
301
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Pássaro",
302
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Cobra",
303
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Lagarto",
304
+ "CHARACTER_Frog.svg": "",
305
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
306
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Caranguejo",
307
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Cavalo-Marinho",
308
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Estrela-do-Mar",
309
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Peixe",
310
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311
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Baleia",
312
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313
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314
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315
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316
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319
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+ "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Pessoa",
321
+ "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Pessoa",
322
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323
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324
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325
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326
+ "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bebé",
327
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328
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329
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332
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334
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335
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336
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337
+ "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Agricultor",
338
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339
+ "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Ciclista",
340
+ "CHARACTER_BikeV2.svg": "Ciclista",
341
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342
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343
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344
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345
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346
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347
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360
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361
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362
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363
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364
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370
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372
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373
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374
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Condutor",
375
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376
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377
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378
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379
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380
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Árvore",
381
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382
+ "CHARACTER_Tree4.svg": "Árvore",
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384
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385
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386
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387
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389
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390
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391
+ "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipa",
392
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393
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394
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395
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396
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397
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398
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399
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrela-Cadente",
400
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Terra",
401
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402
+ "CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
403
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Lua Cheia",
404
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Lua",
405
+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuvem",
406
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuvem de Tempestade",
407
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408
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Celeiro",
409
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Forte",
410
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411
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412
+ "CHARACTER_House1.svg": "Casa",
413
+ "CHARACTER_House.svg": "Casa",
414
+ "CHARACTER_House3.svg": "Casa",
415
+ "CHARACTER_House4.svg": "Casa",
416
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Apartamento",
417
+ "CHARACTER_School.svg": "Escola",
418
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Loja",
419
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Cerca",
420
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Caixa de Correio",
421
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Bolo",
422
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Bola",
423
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424
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Bola de Futebol",
425
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Baliza",
426
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
427
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa de Cabeceira",
428
+ "CHARACTER_Stool.svg": "Banco",
429
+ "CHARACTER_Table.svg": "Mesa",
430
+ "CHARACTER_Car.svg": "Carro",
431
+ "CHARACTER_Bus.svg": "Autocarro",
432
+ "CHARACTER_SailBoat.svg": "Barco",
433
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Barco",
434
+ "CHARACTER_Rocket.svg": "Foguetão",
435
+ "BACKGROUND_Farm.svg": "Quinta",
436
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Parque",
437
+ "BACKGROUND_Country_Park.svg": "",
438
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Subúrbios",
439
+ "BACKGROUND_City.svg": "Cidade",
440
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
441
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Sala de Aula",
442
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
443
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Ginásio",
444
+ "BACKGROUND_Gym2.svg": "Ginásio",
445
+ "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Quarto",
446
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Quarto Vazio",
447
+ "BACKGROUND_Mars.svg": "Marte",
448
+ "BACKGROUND_RedCarpet.svg": "Tapete vermelho",
449
+ "BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Piso de madeira",
450
+ "BACKGROUND_Road1.svg": "Estrada 1",
451
+ "BACKGROUND_Road2.svg": "Estrada 2",
452
+ "BACKGROUND_Beach.svg": "Praia",
453
+ "BACKGROUND_USMap.svg": "Mapa dos EUA",
454
+ "BACKGROUND_Racetrack.svg": "Pista de corrida",
455
+ "BACKGROUND_Summer.svg": "Verão",
456
+ "BACKGROUND_Fall.svg": "Outono",
457
+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Inverno",
458
+ "BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
459
+ "BACKGROUND_Creek.svg": "Rio",
460
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
461
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Bosque",
462
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dia na Praia",
463
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Pôr-do-Sol na Praia",
464
+ "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noite na Praia",
465
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Debaixo de Água",
466
+ "BACKGROUND_Jungle.svg": "Selva",
467
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
468
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Deserto",
469
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
470
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Espaço",
471
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Lua",
472
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "INICIAR NA BANDEIRA VERDE",
473
+ "BLOCK_DESC_ON_TILT": "INICIAR NA INCLINAÇÃO",
474
+ "BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "INICIAR AO TOQUE",
475
+ "BLOCK_DESC_ON_MOVE": "INICIAR EM MOVIMENTO",
476
+ "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "INICIAR NO OBJETO DETECTADO",
477
+ "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "COMEÇAR NA LUZ",
478
+ "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "INICIAR EM GIRAR",
479
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "INICIA COM TOQUE {CHARACTER_NAME}",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "INICIA COM CHOQUE {CHARACTER_NAME}",
481
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Laranja",
482
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "INICIA COM MENSAGEM {COLOR}",
483
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR MENSAGEM DE INÍCIO {COLOR}",
484
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER PARA A DIREITA",
485
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER PARA A ESQUERDA",
486
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "MOVER PARA CIMA",
487
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "MOVER PARA BAIXO",
488
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "GIRAR À DIREITA",
489
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "GIRAR À ESQUERDA",
490
+ "BLOCK_DESC_HOP": "SALTAR",
491
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "VOLTAR AO INÍCIO",
492
+ "BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "DEFINIR PADRÃO",
493
+ "BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "SELECIONE A COR",
494
+ "BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "CORES CLARAS",
495
+ "BLOCK_DESC_SAY": "DIZER",
496
+ "BLOCK_DESC_GROW": "AUMENTAR",
497
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "DIMINUIR",
498
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REPOR O TAMANHO",
499
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "ESCONDER",
500
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
501
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "REPRODUZIR {SOUND_NAME}",
502
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
503
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "REPRODUZIR SOM GRAVADO",
504
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERA",
505
+ "BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
506
+ "BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "CONTADOR INICIAR/PARAR",
507
+ "BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "AUMENTAR CONTADOR",
508
+ "BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "CONTADOR DE DIMINUIÇÃO",
509
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ALTERA VELOCIDADE",
510
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETE",
511
+ "BLOCK_DESC_END": "FIM",
512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETE PARA SEMPRE",
513
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR PARA A PÁGINA {PAGE}",
514
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Prepare-se",
515
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Dança",
516
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Seguir em frente",
517
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Mover para trás",
518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Seguir em frente",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Mover para trás",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Mover para cima",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Mover para baixo",
522
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Ir para casa",
523
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Vire à esquerda",
524
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Vire à direita",
525
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Chute para a esquerda",
526
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Chute para a direita",
527
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Olhos Excitados",
528
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Olhos Arregalados",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Olhos irritados",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Olhos normais",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Olhos se mexem",
532
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Acenar para a esquerda",
533
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Acenar para a direita",
534
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "Padrão de olhos de LED 1",
535
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Padrão de olhos de LED 2",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Cor dos olhos de LED",
537
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Comemorar",
538
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Tocar som de 'Confusão'",
539
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Tocar som de 'Descrença'",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Tocar som de 'Excitação'",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Tocar o som 'De jeito nenhum!'",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Tocar o som 'Não!'",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Tocar som de 'apito'",
544
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Partilhar por Correio Electrónico",
545
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Partilhar por Airdrop",
546
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projecto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
547
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique no ícone para experimentar o meu projecto ScratchJr no seu <i>tablet</i> iPad ou Android!<br><br>Se não tiver a aplicação ScratchJr, pode <a href='http://www.scratchjr.org'>descarregá-la</a> a partir da App Store da Apple ou da Play Store da Google.<br><br>Com o ScratchJr, as crianças podem criar as suas próprias estórias e jogos interactivos. Para saber mais, ver <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
548
+ "FOR_PARENTS": "Para os Pais",
549
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Porque estamos a pedir isto? Um adulto tem de aprovar a partilha em linha.",
550
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
551
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projecto",
552
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Actor",
553
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Cenário",
554
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "Olá!",
555
+ "ALERT_BACK": "Voltar",
556
+ "ALERT_SAVING": "A guardar...",
557
+ "SELECT_LANGUAGE": "Seleccionar língua",
558
+ "USAGE_QUESTION": "Onde está a usar o ScratchJr?",
559
+ "USAGE_SCHOOL": "Escola",
560
+ "USAGE_HOME": "Casa",
561
+ "USAGE_OTHER": "Outro",
562
+ "USAGE_NONE": "Não voltar a perguntar.",
563
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Interação entre Cog e Marty",
564
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "Neste tutorial, aprenderemos como Cog e Marty podem interagir. Clique em \"Próximo\" para começar!",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Primeiro, vamos nos conectar ao Cog. Clique no botão Cog para se conectar ao Cog.",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Em seguida, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão Marty para se conectar com o Marty.",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Ótimo, vamos programar um pouco! Os blocos de engrenagem estão no lado direito da tela. Clique na categoria de blocos Iniciar para ver os blocos de engrenagem.",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Após selecionar a categoria do bloco Iniciar, arraste o bloco \"engrenagem ao tocar\" para a área de script. Certifique-se de clicar em \"Avançar\" quando terminar.",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Ótimo! Agora vamos passar para os blocos de Sprite, que ficam no lado esquerdo da tela.",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Agora arraste o bloco \"mensagem\" da categoria Início do Sprite para a área de script. Este bloco enviará uma mensagem para Marty quando o sprite for clicado.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Agora vamos para o Marty. Precisamos ativar o Modo Marty para ver os blocos do Marty. Clique no botão Modo Marty.",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "No Modo Marty, arraste o bloco \"on message\" da categoria \"Marty Start\" para a área de script. Este bloco escutará a mensagem enviada pelo Cog.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Agora, vamos selecionar os blocos de movimento do Marty. Clique na categoria Movimento dos blocos do Marty.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Estamos quase lá! Arraste o bloco \"Marty Dance\" para a área de script. Este bloco fará Marty dançar quando a mensagem for recebida.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Ótimo trabalho! Você codificou o Cog e o Marty para interagirem um com o outro. Agora clique no botão do Cog para ver o Marty dançar!",
576
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Faça uma melodia",
577
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer o Cog tocar uma música!",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria Eventos Cog",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco de pressionar o botão liga/desliga",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Selecione os blocos de som de engrenagem",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Tocar uma música existente",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Aperte o botão!",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Remova a melodia",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Experimente uma melodia diferente",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Aperte o botão!",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Remova a melodia",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Adicione uma nota musical",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Mude a nota para um E",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Aperte o botão!",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Adicione a segunda nota e faça dela um E",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Adicione as próximas duas notas",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Aperte o botão!",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Adicione as próximas quatro notas",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Aperte o botão!",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Adicione as próximas quatro notas",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Adicione as próximas quatro notas",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Aperte o botão!",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Muito bem!</b><br />Agora vamos torná-lo mais rápido",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Adicionar um bloco <b>set tempo</b>",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Defina o andamento para 180 bpm",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b><br />Agora veja se você consegue fazer sua própria música 🎵",
603
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Faça um show de luzes",
604
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luzes! ✨",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria de blocos <i><u>Cog light</u></i>",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>definir cor</u></i>",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Aperte o botão!",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Mudar a cor",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Aperte o botão!",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Adicione uma segunda cor",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Aperte o botão! Ele faz o que você quer?",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Selecione a categoria de blocos <i><u>control</u></i>",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>wait</u></i>",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Defina a espera para 1 segundo",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Aperte o botão!",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Adicione um segundo bloco de espera",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Defina a espera para 1 segundo",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Adicione um loop com um <i><u>bloco de repetição</u></i>",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Aperte o botão!",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Alterar o número de repetições",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Aperte o botão!",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Selecione a categoria de blocos <i><u>Cog light</u></i>",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Adicione um padrão de luz",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Aperte o botão!",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Alterar o padrão para <i><u>girar</u></i>",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Alterar o padrão para <i><u>flash</u></i>",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Adicione um segundo bloco de espera",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>luzes apagadas</u></i>",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Aperte o botão!",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b> </br> Agora crie suas próprias cores e padrões!",
634
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Faça um show de som e luz",
635
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luz e som! 🎵✨",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Selecione os blocos <i><u>evento cog</u></i>",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Selecione os blocos de <i><u>som de engrenagem</u></i>",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Adicionar um bloco de <i><u>nota musical</u></i>",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Mude a nota para um E",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Aperte o botão!",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Adicionar outro evento de pressionamento de botão",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Selecione os blocos <i><u>cog lights</u></i>",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>definir cor</u></i>",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Mudar a cor",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Aperte o botão!",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>EDCD</b>",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Adicione uma pausa após o comando LED",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Defina a cor para 4 batidas",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Aperte o botão!",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>EEE_</b>",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Adicione uma cor para a segunda barra",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Aperte o botão!",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>DDD_</b>",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>DDD_</b>",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Vamos adicionar um padrão",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Defina-o para um padrão intermitente",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Aperte o botão!",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Muito bem!</br>Próximos passos: - Tente mudar as cores e os padrões. Tente criar outra música. Veja se consegue fazer as cores mudarem a cada nota. Veja se consegue usar loops para reduzir o tamanho do seu código. Atividade em grupo: - Demonstre seu show de som e luz para a turma.",
661
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Faça um esboço",
662
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um esboço!",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>on tilt</u></i>",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>movimento do sprite</u></i>",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para frente</u></i>",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Inclinar a engrenagem para a direita",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Adicione um segundo bloco de inclinação",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Alterar a direção da inclinação para a esquerda",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para trás</u></i>",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Inclinar a engrenagem para a esquerda",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Adicione um terceiro bloco de inclinação",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Alterar a direção da inclinação para baixo",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para baixo</u></i>",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Adicione um quarto bloco de inclinação",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Alterar a direção da inclinação para cima",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para cima</u></i>",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Incline a engrenagem para frente e para trás",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Ative a trilha de sprites",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Experimente!",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Aperte o botão para limpar a trilha",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>controle</u></i>",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>definir velocidade</u></i>",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Alterar a velocidade para lento",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Execute o bloco de velocidade definida",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Desenhe alguma coisa!",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Muito bem! </br> Agora veja o que mais você consegue desenhar!",
688
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Faça um jogo de labirinto",
689
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Faremos um jogo de labirinto que usa uma engrenagem para guiar um sprite pelo labirinto",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de labirinto!",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Adicione quatro blocos <i><u>on tilt</u></i>",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>movimento do sprite</u></i>",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Adicione quatro blocos de <i><u>movimento</u></i>",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Pressione o botão <i><u>Adicionar Sprite</u></i>",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Pressione o botão <i><u>Desenhar</u></i>",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Selecione a opção <i><u>linha grossa</u></i>",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Desenhe um labirinto",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Clique no visto",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>aparências de sprites</u></i>",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Adicione um <i><u>bloco de crescimento</u></i>",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Clique no bloco de crescimento",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Pressione crescer até que o labirinto fique grande",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Arraste Marty para o início do labirinto",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Selecione o sprite Marty",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Adicionar um bloco <i><u>shrink</u></i>",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Faça Marty pequeno",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Selecione o sprite do labirinto",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>eventos de sprite</u></i>",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>on bump</u></i>",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Adicionar um bloco <i><u>enviar mensagem</u></i>",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Selecione o sprite Marty",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Adicionar um bloco <i><u>na mensagem</u></i>",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>movimento do sprite</u></i>",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>rotate</u> e defina o número como 12",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>ir para casa</u></i>",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Tente guiar Marty pelo labirinto!",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Clique no botão <i><u>adicionar cena</u></i>",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Clique no botão <i><u>fundo</u></i>",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Escolha um fundo",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Clique no visto",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>na bandeira verde</u></i>",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>repeat</u></i>",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>hop</u></i>",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>na torneira</u></i>",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>parada de sprite</u></i>",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>Ir para a página 1</u></i>",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Pressione Marty para voltar à cena do labirinto!",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Clique no botão Adicionar Sprite",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Adicionar um sprite de estrela",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Mova a estrela para o objetivo",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>on bump</u></i>",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Adicionar um bloco Ir para a página 2",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Tente guiar Marty até o objetivo!",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Muito bem!</br>Agora veja se você consegue adicionar mais níveis ao labirinto!",
736
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
737
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>On Object Sensed</u></i>",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Luzes de engrenagem</u></i>",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>Definir cor</u></i>",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de objeto esquerdo",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Adicione outro bloco On Object Sensed",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Troque para o sensor correto",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Adicionar outro bloco Definir cor",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Mudar a cor",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Experimente! Cubra um sensor e depois o outro",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Adicione um <i><u>sprite de ônibus</i></u>, torne-o menor e mova Marty",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Adicionar outra cena",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Adicione outro sprite de ônibus e mova-o",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Crie um fundo com algo atrás do ônibus",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Pressione o botão <i><u>Adicionar texto</i></u>",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Adicione o texto dizendo <b>Olhe para trás</b>",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Adicionar um bloco On Object Sensed",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>Definir cor</u></i>",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Adicione uma <i><u>nota musical</u></i>",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Adicione outra cor e um descanso",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Experimente! Coloque algo próximo ao sensor de objeto esquerdo",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Adicione os blocos <b>Ao detectar objeto<b>, <b>Pausar</b>, <b>Limpar cor</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Defina o novo sentido do objeto como <b>Nenhum Objeto</b>",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Ele voltará para a página 1!",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Selecione o sprite Marty",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de objeto esquerdo por um tempo",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Adicione uma terceira cena",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Crie uma cena com o texto <b>Olhe para a frente!</b>",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Flag</b>, som e luzes",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Adicione um bloco <b>Repetir para sempre</b>",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Adicione os blocos <b>No objeto</b>, <b>Pausar</b>, <b>Luzes apagadas</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Defina o gatilho para <b>Nenhum objeto</b> detectado",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Ele voltará para a página 1!",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 3</b> e um <b>Ligado</b> = <b>Luzes apagadas</b>",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Experimente!",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Experimente em modo de tela cheia",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Muito bem!</br>Agora tente tornar suas luzes e sons mais emocionantes",
777
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Vamos fazer um contador!",
778
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um contador!",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Object Sensed</b>",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Altere para disparar no sensor de objeto <b>direito</b>",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <b>fluxo</b>",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <b>+1</b>",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de objeto certo",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Adicione outro bloco On Object Sensed",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Adicione um bloco <b>-1</b>",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Experimente!",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Adicione algum feedback de som e luz",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Experimente! Use a engrenagem como um contador na loja para contar o número de itens que passam por ela.",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Selecione a categoria Eventos Cog",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Shake</b>",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Redefinir Contador</b>",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Agite a engrenagem para zerar o contador",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Experimente! Conte algumas coisas pela sala",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Limpe todo o código arrastando-o de volta para a área de blocos",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Adicione uma segunda cena",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Adicione os blocos <b>Inclinação à esquerda</b>, <b>+1</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Voltar para a página 1",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Adicione os blocos <b>Inclinar para a direita</b> e <b>Ir para a página 2</b>",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Tente girar a engrenagem!",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao pressionar o botão</b> e <b>Reiniciar contador</b>",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Pressione o botão no Cog para zerar o contador",
802
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Faça uma luz noturna",
803
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma luz noturna!",
804
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <b>Eventos Cog</b>",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>Iniciar na Luz</b>",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Altere para disparar quando <b>Escuro</b>",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <b>Definir cor</b> e escolha uma cor",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de luz ou leve o Cog para um local escuro.",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Adicione outro bloco <b>Start On Light</b>",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Adicione um bloco <b>Luzes Apagadas</b>",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Experimente!",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Adicione um terceiro bloco <b>Start On Light</b>",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Altere para começar em <b>Crepúsculo</b>",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Adicione um bloco <b>Definir cor</b> e escolha uma cor diferente",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Experimente! Você consegue fazer o Cog mostrar as duas cores?",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Adicione uma <b>Segunda Cena</b>",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Adicione os blocos <b>Na Bandeira</b>, <b>Definir Cor</b>, <b>Definir Padrão Flash</b>",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Adicione os blocos <b>On Light</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Experimente, coloque a engrenagem em luz forte",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Ele retornará para a página 1",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Altere o código para que ele <b>Ir para a página 2</b> quando estiver escuro",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Vá para a página 2 colocando a engrenagem na escuridão",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Adicione os blocos <b>On Tilt Right</b> e <b>On Tilt Left</b> e <b>Set Color</b> para cada um",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Experimente! Balance a engrenagem de um lado para o outro na escuridão",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Voltar para a página 1",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Adicione um fundo diurno",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Voltar para a página 2",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Adicione um fundo noturno",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Adicionar um sprite de estrela",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Adicione código para fazer a estrela se mover",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Voltar para a página 1",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Experimente! Agora, quando estiver escuro, haverá uma cena estrelada",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você transformou a engrenagem em uma luz noturna!</p><p>&nbsp;</p><p>Agora tente fazer um show de luzes com seus amigos</p>",
834
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
835
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
836
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>Fundo de Academia</b> usando o botão de fundo",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Adicione o texto '<b>Agite para Iniciar</b>' usando o botão <i><u>Texto</u></i>",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Adicionar outra página",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Voltar para <b>Página 1</b>",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Adicione um bloco <b>Iniciar ao Agitar</b>",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Experimente! Agite a engrenagem",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Você irá para <b>Página 2</b>",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Adicione outro <b>Fundo de Ginásio</b>",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Adicione blocos para <b>mover para frente e para trás</b> usando os <b>Sensores de Objeto</b>",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Adicionar blocos <b>Apertar o botão</b> e <b>Saltar</b>",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Experimente!",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Adicione um sprite de <b>Basquete</b>",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Mova Marty e a bola de basquete para que fiquem nesta posição",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Adicione os blocos <b>Na Bandeira</b>, <b>Voltar</b> e <b>Repetir para Sempre</b>",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Adicionar blocos <b>On Bump</b> e <b>Send Message</b>",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Adicionar outra página",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Adicione outro <b>Fundo de Ginásio</b> e o texto <b>Game Over</b>",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Adicione os blocos <b>On Shake</b> e <b>Ir para a página 2</b>",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Experimente! Agite a engrenagem",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Você deve voltar para <b>Página 2</b>",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Selecione o sprite <b>Marty</b>",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Adicione movimentos para quando a bola atingir Marty",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para iniciar a cena",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Marty vai ser derrubado!",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 3</b>",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> novamente",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Você será enviado para a tela <b>Game Over</b>",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Voltar para <b>Página 2</b>",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Use o bloco <b>Ir para casa<b/> para redefinir os sprites",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Adicione um sprite <b>Estrela</b>",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Aumente a pontuação quando a estrela for coletada",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Ocultar</b>",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Reinicie a pontuação quando a cena começar",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Faça a estrela se mover",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para começar",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Voltar para a página 2",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Use o bloco <b>Ir para casa<b/> para redefinir os sprites",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Selecione o sprite <b>Basquete</b>",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Adicione mais movimentos à bola",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Experimente!",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Agora veja qual a pontuação máxima que você consegue obter!",
878
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Faça formas com Marty",
879
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer algumas formas com o robô Marty!",
880
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Ative o <b>modo Marty</b>!",
881
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Flag</b>",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria de movimento Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <b>Marty Forward</b>",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Altere para dar <b>5</b> passos",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Adicione um bloco <b>Marty Turn Right</b>",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Configure para girar <b>9</b> passos",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Adicione outro bloco <b>Marty Forward</b> e defina-o para <b>5 passos</b>",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Ligue a trilha",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para executar o código",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "O que aconteceu?<br /><br />Depois que Marty girou 90 graus, a direção para frente era diferente!",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Pressione o botão <b>Limpar</b>",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Remova o segundo bloco para frente e adicione um <b>loop</b>",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para executar o código",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Que formato Marty fez?",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 é o <b>comprimento lateral</b>",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 voltas significam 90 graus",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "E <b>4 repetições</b> significa que haverá <b>4 lados</b>",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Limpe a trilha novamente",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Mude a volta para dar <b>6 passos</b> e repita para <b>6 vezes</b>",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para executar o código",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Que formato Marty fez?",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Você pode <b>mudar dois números</b> para formar um <b>triângulo</b>?",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Experimente este código.<Br /><br /><b>Que formato</b> ele cria?",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Parece um círculo, mas na verdade tem <b>36 lados!</b>.<br /><br />É chamado de <i>hexatriacontágono</i>!",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Para fazer uma forma completa, Marty deve <b>girar um total de 360 ​​graus!</b>",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Que formato esse código terá?<br /><br />Experimente!",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "É o início de uma <b>espiral</b>",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Você consegue terminar a espiral adicionando <b>mais duas repetições?</b>",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Limpe seu código",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Adicione um bloco para mover Marty <b>quando a engrenagem estiver inclinada</b>",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Experimente!<br /><br /><b>Incline a engrenagem</b> para desenhar",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Adicione blocos para fazer Marty <b>virar</b>",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Experimente! Use os <b>Sensores de Objeto</b> para transformar Marty",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você aprendeu sobre <b>direções relativas</b>, em vez de <b>direções absolutas</b>. <br /><br />O que mais você pode desenhar?",
915
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Jogo Espacial",
916
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo ambientado no espaço!",
917
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>fundo espacial</b>",
918
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Adicione um <b>sprite de foguete</B>",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Diminua o tamanho do foguete e mova-o para o fundo",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Exclua o sprite do Marty</b> pressionando e segurando-o",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Adicione os blocos <b>inclinação para a esquerda</b> e <b>inclinação para a direita</b> para adicionar controle de movimento",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Experimente!<br /><br />Incline a engrenagem <b>para a esquerda e para a direita</b> para mover o foguete",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Faça o foguete se mover mais rápido!",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Adicione um <b>sprite de estrela</b>",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Mova-o para o topo da tela",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Faça-o descer <b>15 degraus</b>",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Experimente!</b><Br/><Br />Pressione a bandeira verde para executar o código",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Faça acontecer <b>10 vezes</b>",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Adicione um bloco <b>forward</b> para fazer a estrela descer em um lugar diferente a cada vez",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Acelere esse movimento",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Esconda a estrela enquanto ela se move para os lados",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Também esconda a estrela quando o foguete a coletar",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Volte para o <b>sprite do foguete</b>",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Adicione blocos para <b>zerar o contador</b> no início",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Aumente a pontuação quando o foguete coletar uma estrela",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Também <b>adicione algumas luzes</b> quando uma estrela for coletada",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Adicione um som também",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Experimente!",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Adicione algumas luzes de fundo e configure-as para repetir para sempre",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Adicione outra estrela",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Mova-o para o topo da tela também",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Selecione a primeira estrela",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Copie o código para a nova estrela <b>segurando e arrastando</b>",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Selecione a segunda estrela",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Alterar o movimento e o número de repetições",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Experimente!",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Adicione uma <b>segunda página</b>",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Crie uma <b>tela de fim de jogo</b>",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Adicione os blocos <b>agite para ir para a página 1</b>",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Voltar para <b>página 1</b>",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Selecione um sprite de estrela",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para começar e agite a engrenagem para reiniciar.",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo espacial!<br /><br />Você pode adicionar mais estrelas para coletar?",
955
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
956
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
957
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Faça Marty se mudar para sempre",
958
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envie uma mensagem</b> quando Marty tocar em outro sprite",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "E faça Cog <b>acender brevemente</b> ao mesmo tempo",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Pressione o botão para adicionar um sprite",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Pressione o <b>botão de desenho</b> para criar seu próprio sprite",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Defina a espessura da linha para o máximo",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Desenhe uma linha ondulada <b>do canto superior esquerdo para o canto inferior direito</b>",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Mova-o para a parte inferior da tela",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Adicione código para mover a linha rapidamente pela tela",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Adicionar um bloco <b>repeat</b>",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Adicione um <b>sprite de polvo</b>",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Faça-o pequeno e mova-o logo abaixo do canto superior esquerdo",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Adicione código para <b>pular ao pressionar o botão</b>",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Experimente - aperte o botão na engrenagem",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Adicionar um sprite de estrela",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Posicione-o no <b>canto superior esquerdo</b> acima do polvo",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Quando a mensagem for recebida, mostre a estrela brevemente",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Adicione blocos para <b>zerar a pontuação</b> e <b>esconder a estrela</b>",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Aumente a pontuação e esconda a estrela</b> quando o polvo a coletar",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Adicionar feedback de luz e som",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Experimente! <br /><br />Aperte o botão quando a engrenagem acender",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Adicione uma <b>segunda página</b>",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Adicione o texto <b>Game Over</b>",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao agitar, vá para a página 1</b>",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Voltar para <b>página 1</b>",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Selecione o sprite da linha",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Adicionar um bloco <b>ir para a página 2</b>",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para jogar.",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Selecione a <b>estrela</b> na <b>página 1</b>",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Substitua</b> a espera por um bloco de <b>descanso de 1 batida</b>",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Selecione a linha",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Aumente o ritmo</b> para acelerar o jogo na metade do caminho!",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Experimente!",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo de teste de reação!<br /><br />Você consegue torná-lo ainda mais rápido?<br /><Br />Faça dupla com um amigo e experimente com duas engrenagens ao mesmo tempo!",
993
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "História de aventura",
994
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma história de aventura!",
995
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Adicionar um fundo",
996
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Adicione <b>controles de movimento</b> para Marty",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Adicione um <b>sprite de polvo</b>",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Reposicione Marty e o polvo",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Adicione o bloco de colisão",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Adicione um bloco <b>say</b>",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Altere o texto para dizer <b>Olá Marty!</b>",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Experimente!",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Adicione outro <b>bloco de dizer</b> com o texto <b>Como vai você?</b>",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Adicione mais dois blocos de palavras, para dizer <b>Perdi meu unicórnio</b> e <b>Você pode ajudar?</b>",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Enviar mensagem</b>",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Adicione um <b>sprite de unicórnio</b>",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Mova-o para o <b>canto inferior direito</b>",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Faça o unicórnio ficar escondido no começo",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Faça o unicórnio se mover para frente e para trás para sempre",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Faça o unicórnio aparecer quando a mensagem for recebida",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Experimente! <br /><br />Pressione a bandeira verde para começar",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Bump</b>",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Adicionar um bloco <b>stop</b>",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Adicione um bloco <b>Dizer</b> com o texto <b>Neigh</b>, depois um bloco <b>esconder</b> e um bloco <b>mensagem</b>",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Altere para enviar uma <b>mensagem vermelha</b>",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Selecione o sprite <b>polvo</b>",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Adicione um bloco <b>Na mensagem</b>",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Altere para uma <b>mensagem vermelha</b>",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Adicione blocos para dizer <b>Obrigado!</b> e <b>Por favor, leve para o forte</b>",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Enviar mensagem</b>",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Mude para uma <b>mensagem amarela</b>",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Adicione também algum movimento ao polvo",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Experimente! <br /><Br />Pressione a bandeira verde para começar",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Adicione um <b>sprite de forte</b>",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Encolha-o</b> e <b>mova-o para trás</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Faça o forte ficar <b>escondido no início</b>",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Faça com que apareça em uma <b>mensagem amarela</b>",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Adicionar uma segunda página",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Adicionar um fundo",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Adicione outro <b>sprite do forte</b>",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Faça o forte grande",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Voltar para <b>página 1</b>",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Certifique-se de que o <b>forte esteja selecionado</b>",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Adicionar blocos <b>Na colisão, vá para a página 2</b>",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Experimente!",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Adicione uma <b>página 3</b>",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Voltar para <b>página 2</b>",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Adicione <b>na bandeira</b> e <b>diga Bata para entrar</b> nos blocos",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao agitar, vá para a página 3</b>",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Experimente! <br /><Br />Agite a engrenagem para bater na porta",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Agora, usando tudo o que você aprendeu antes, continue a história e crie uma aventura para Marty e o unicórnio"
414
1042
  }