@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.0
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-
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412
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-
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413
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-
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2
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+
"MY_PROJECTS": "Meus Projetos",
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3
|
+
"QUICK_INTRO": "Introdução rápida ao ScratchJr",
|
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4
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+
"SAMPLE_PROJECTS": "Projetos de Exemplo",
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5
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+
"ABOUT_SCRATCHJR": "Sobre o ScratchJr",
|
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6
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+
"INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
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7
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+
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
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8
|
+
"BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
|
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9
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+
"PRIVACY_POLICY": "política de Privacidade",
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10
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+
"ABOUT_WHAT_IS": "O que é ScratchJr?",
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11
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+
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr é uma linguagem de programação introdutória que permite às crianças pequenas (entre 5-7 anos) criar seus próprios jogos e histórias interativas. As crianças encaixam blocos visuais de programação para fazer com que os personagens se movam, pulem, dancem e cantem. As crianças podem modificar os personagens no editor de pintura, adicionar sua própria voz ou outros sons e até incluir fotos delas mesmas para então usar os blocos de programação a fim de fazer seus personagens ganharem vida. ",
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12
|
+
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr foi inspirado na popular linguagem de programação Scratch (http://scratch.mit.edu) que é usada por milhões de jovens (acima de 8 anos de idade) em todo o mundo. Ao criar ScratchJr nós redesenhamos a interface e a linguagem de programação para torná-las apropriadas para crianças pequenas e cuidadosamente desenvolvemos recursos que correspondem ao nível de desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional de crianças nesta fase.<br/><br/>Para maiores informações sobre ScratchJr acesse http://scratchjr.org",
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13
|
+
"ABOUT_WHY_CREATE": "Por Que Nós Criamos ScratchJr?",
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14
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+
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programação (ou programação de computadores) é um novo tipo de alfabetização. Assim como escrever nos ajuda a organizar nosso pensamento e a expressar nossas ideias, o mesmo é verdade para a programação. No passado, programação era visto como algo muito complicado para a maioria das pessoas. Mas nós acreditamos que, assim como o ato de escrever, todos podem programar.<br/><br/>Quando crianças pequenas programam com ScratchJr, elas aprendem como criar e se expressar por meio do computador e não apenas como interagir com ele. Durante este processo as crianças aprendem como resolver problemas e como desenvolver projetos, e assim desenvolvem progressivamente habilidades que serão mais tarde vitais para seu processo acadêmico. Elas também empregam linguagem matemática em um contexto motivador e significativo, que apoia o desenvolvimento na primeira infância da alfabetização matemática. Com ScratchJr as crianças não estão apenas aprendendo a programar, elas estão programando para aprender.",
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15
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+
"ABOUT_WHO_CREATED": "Quem criou o ScratchJr?",
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16
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+
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "O ScratchJr é uma colaboração entre a Developmental Technologies (DevTech) Research Group na Eliot-Pearson Department of Child Study e a Human Development na Tufts University (liderado por Marina Umaschi Bers, com contribuições de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, e Dylan Portelance), o grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab (liderado por Mitchel Resnick, com contribuições de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, e Chris Graves), e a Playful Invention Company (liderado por Paula Bontá e Brian Silverman, com contribuições de Jack Geddes e Adrian Gabriel). A versão Android do ScratchJr foi implementada por Two Sigma (liderada por Mark Roth, com contribuições de Kevin Hu), com ajuda de Benesse Corp.<br/> <br/>Os gráficos e ilustrações para o ScratchJr foram criadas por HvingtQuatre Company (liderado por Julien Gelifier e Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller, e Jillian Lombardi. Paula Aguilera do MIT Media Lab produziu o vídeo do ScratchJr. Também gostaríamos de agradecer todo mundo que participou nas comunidades de beta-test para iPad e Android, particularmente Sergio Antolinez, Vandendaele Didier, e Sjoerd Dirk Meijer.",
|
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17
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+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Quem apoia o ScrathJr?",
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18
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+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "O projeto ScratchJr recebeu generoso apoio financeiro da National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation e British Telecommunications.<br/><br/>Se você usufrui deste aplicativo gratuitamente, considere fazer uma doação à Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que provê apoio permanente ao ScratchJr. Nós apreciamos doações de qualquer valor, grande ou pequeno. <br/><br/>Apoiadores Platinum da campanha no Kickstarter do ScratchJr: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.<br/><br/>Outros apoiadores da campanha no Kickstarter do ScratchJr.",
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|
19
|
+
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocos de Acionamento",
|
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20
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Iniciar na Bandeira Verde",
|
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21
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar o script ao tocar na Bandeira Verde.",
|
|
22
|
+
"BLOCKS_ON_TILT": "Comece na inclinação",
|
|
23
|
+
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Inicia o script quando Cog é inclinado em uma direção especificada.",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Comece no toque",
|
|
25
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Inicia o script quando o botão Cog é pressionado",
|
|
26
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE": "Comece a se mover",
|
|
27
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Inicia o script quando Cog é movido",
|
|
28
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE": "Começa a girar",
|
|
29
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Inicia o script quando Cog é girado",
|
|
30
|
+
"BLOCKS_ON_TAP": "Tocar para iniciar",
|
|
31
|
+
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Iniciar o script ao tocar no personagem.",
|
|
32
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH": "Iniciar ao tocar",
|
|
33
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Iniciar o script quando o personagem toca em outro personagem",
|
|
34
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Iniciar na Mensagem.",
|
|
35
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Iniciar o script sempre que uma mensagem de certa cor é enviada.",
|
|
36
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Enviar Mensagem",
|
|
37
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envia uma mensagem da cor especificada.",
|
|
38
|
+
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocos de Movimento",
|
|
39
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Mover para direita",
|
|
40
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Mover o personagem para a direita de acordo com o número de quadrados especificado.",
|
|
41
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Mover para esquerda",
|
|
42
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Mover o personagem para a esquerda de acordo com o número de quadrados especificado.",
|
|
43
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP": "Mover para cima.",
|
|
44
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Mover o personagem para cima de acordo com o número de quadrados especificado.",
|
|
45
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Mover para baixo",
|
|
46
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Mover o personagem para baixo de acordo com o número de quadrados especificado.",
|
|
47
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Girar para direita",
|
|
48
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Rotaciona o personagem no sentido horário em uma quantidade especificada. Girar 12 vezes equivale a uma rotação completa.",
|
|
49
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT": "Girar para esquerda",
|
|
50
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Rotaciona o personagem no sentido anti-horário em uma quantidade especificada. Girar 12 vezes equivale a uma rotação completa.",
|
|
51
|
+
"BLOCKS_HOP": "Pular",
|
|
52
|
+
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Mover o personagem por um número específico de quadrados unitários para cima e então movê-lo para baixo novamente.",
|
|
53
|
+
"BLOCKS_GO_HOME": "Ir para Casa",
|
|
54
|
+
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Retorna o personagem para a sua posição inicial. (Para criar uma nova posição inicial, arraste o personagem para a nova posição).",
|
|
55
|
+
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocos de Aparência",
|
|
56
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN": "Define um padrão",
|
|
57
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Define um padrão",
|
|
58
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Seleciona uma cor",
|
|
59
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Seleciona uma cor",
|
|
60
|
+
"BLOCKS_SAY": "Falar",
|
|
61
|
+
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra uma mensagem específica em um balão acima do personagem.",
|
|
62
|
+
"BLOCKS_GROW": "Crescer",
|
|
63
|
+
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta o tamanho do personagem.",
|
|
64
|
+
"BLOCKS_SHRINK": "Encolher",
|
|
65
|
+
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Reduz o tamanho do personagem.",
|
|
66
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE": "Redefinir tamanho",
|
|
67
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Retorna o personagem ao seu tamanho padrão.",
|
|
68
|
+
"BLOCKS_HIDE": "Ocultar",
|
|
69
|
+
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece o personagem até ele ficar invisível.",
|
|
70
|
+
"BLOCKS_SHOW": "Mostrar",
|
|
71
|
+
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Intensifica a imagem do personagem até ficar completamente visível.",
|
|
72
|
+
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocos Sonoros",
|
|
73
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Tocar som de 'Confusão'",
|
|
74
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Reproduz o som de \"Confusão\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô for desconectado.",
|
|
75
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Tocar som de 'Descrença'",
|
|
76
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"descrença\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
|
|
77
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Tocar som de 'Excitação'",
|
|
78
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"Excitação\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
|
|
79
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Tocar o som 'De jeito nenhum!'",
|
|
80
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"De jeito nenhum!\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
|
|
81
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Tocar o som 'Não!'",
|
|
82
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"Não!\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
|
|
83
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Tocar som de 'apito'",
|
|
84
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Emite um som de \"apito\". Ele será reproduzido pelo robô quando conectado ou por este dispositivo se o robô estiver desconectado.",
|
|
85
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Descanse por X batidas",
|
|
86
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Pausa o script por um período de tempo especificado (em batidas).",
|
|
87
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Defina o tempo para X bpm",
|
|
88
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Altera o andamento da música para o número especificado de batidas por minuto.",
|
|
89
|
+
"BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Tocar som 'Pop'",
|
|
90
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE": "Nota de reprodução",
|
|
91
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Nota de reprodução",
|
|
92
|
+
"BLOCKS_POP": "Pop",
|
|
93
|
+
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Tocar um som de \"Pop\".",
|
|
94
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Tocar som gravado",
|
|
95
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Tocar um som gravado pelo usuário.",
|
|
96
|
+
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocos de Controle",
|
|
97
|
+
"BLOCKS_WAIT": "Aguardar",
|
|
98
|
+
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pausa o script por um período de tempo especificado (em décimos de segundo).",
|
|
99
|
+
"BLOCKS_STOP": "Parar",
|
|
100
|
+
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Parar os scripts de todos os personagens.",
|
|
101
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED": "Definir a velocidade",
|
|
102
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Alterar a taxa com que certos blocos são executados.",
|
|
103
|
+
"BLOCKS_REPEAT": "Repetir",
|
|
104
|
+
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Executar os blocos por um número específico de vezes.",
|
|
105
|
+
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocos de Encerramento",
|
|
106
|
+
"BLOCKS_END": "Finalizar",
|
|
107
|
+
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indicar o fim do script (mas não afeta o script de qualquer forma).",
|
|
108
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repetir eternamente",
|
|
109
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Executar o script infinitas vezes.",
|
|
110
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Ir para página",
|
|
111
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Mudar para uma página específica do projeto.",
|
|
112
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, número} | Novo Projeto",
|
|
113
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
|
114
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salvar",
|
|
115
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Palco",
|
|
116
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de Apresentação",
|
|
117
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grade",
|
|
118
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Mudar fundo",
|
|
119
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Adicionar texto",
|
|
120
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Redefinir personagens",
|
|
121
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandeira Verde",
|
|
122
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
|
|
123
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informações do Projeto",
|
|
124
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Desfazer e Refazer",
|
|
125
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programacão de Script",
|
|
126
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Área de Programação",
|
|
127
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta de Blocos",
|
|
128
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorias de Blocos",
|
|
129
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Personagens",
|
|
130
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Crie um novo projeto.",
|
|
131
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salvar o projeto atual e retornar à página inicial.",
|
|
132
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "É onde a ação ocorre no projeto. Para excluir um personagem, mantenha o toque.",
|
|
133
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Expandir o palco para tela cheia.",
|
|
134
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Ativar (e desativar) a grade de coordenadas x-y.",
|
|
135
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Selecionar ou criar uma imagem de fundo para o palco.",
|
|
136
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Escrever títulos ou rótulos no palco.",
|
|
137
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Redefine todos os personagens para a posição inicial no palco. (Arraste os personagens para definir novas posições iniciais).",
|
|
138
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar todos os scripts que começam com o bloco \"Iniciar com a Bandeira Verde\".",
|
|
139
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Selecionar entre as páginas no seu projeto — ou tocar no símbolo de adição para adicionar uma nova página. Cada página tem seu próprio conjunto de personagens e plano d fundo. Para excluir uma página, pressione e segure-a. Para reordenar as páginas, arraste-as para novas posições.",
|
|
140
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Alterar o título do projeto, ver quando o projeto foi criado e compartilhar o projeto (se seu dispositivo permitir).",
|
|
141
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se você errar, toque Desfazer e volte no tempo, revertendo a última ação. Toque em Refazer para reverter o último Desfazer.",
|
|
142
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Junte blocos para fazer um script de programação, dizendo ao personagem o que fazer. Toque em qualquer lugar em um script para executá-lo. Para excluir um bloco ou script, arraste-o para fora da área de programação. Para copiar um bloco ou script de um personagem para outro, arraste-o para a miniatura do personagem.",
|
|
143
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Aqui é onde você conecta blocos de programação para criar scripts, que dizem ao personagem o que fazer.",
|
|
144
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este é o menu dos blocos de programação. Arraste os blocos para a área de programação, então toque neles para ver o que eles fazem.",
|
|
145
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Aqui é onde você pode selecionar uma categoria de blocos de programação: Blocos de Gatilho (amarelos), Movimento (Azul), Visual (Roxo), Sons (Verde), Controle (Laranja) e Blocos de Encerramento (Vermelho).",
|
|
146
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Selecione entre os personagens no seu projeto — ou toque no sinal de adição para adicionar um novo. Uma vez que um personagem é selecionado, você pode editar os scripts dele, toque no seu nome para renomeá-lo, ou toque no pincel para alterar sua imagem. Para excluir um personagem, pressione e segure-o. Para copiar um personagem para uma outra página, arraste-o para a miniatura da página.",
|
|
147
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Desfazer",
|
|
148
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Refazer",
|
|
149
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
|
|
150
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome do Personagem",
|
|
151
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
|
|
152
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
|
|
153
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotacionar",
|
|
154
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastar",
|
|
155
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salvar",
|
|
156
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Preencher",
|
|
157
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Câmera",
|
|
158
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Cor",
|
|
159
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Largura da linha",
|
|
160
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Reverte a alteração mais recente.",
|
|
161
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Reverte o desfazer mais recente.",
|
|
162
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Escolher uma forma para desenhar: linha, círculo/elipse, retângulo ou triângulo.",
|
|
163
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Editar o nome do personagem.",
|
|
164
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de recortar, você pode tocar num personagem ou forma para removê-lo da tela.",
|
|
165
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta Duplicar, você pode tocar em um personagem ou forma para criar uma cópia.",
|
|
166
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de rotacionar, você pode rotacionar uma personagem ou forma ao redor de seu centro.",
|
|
167
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de arrastar, você pode arrastar um personagem ou forma na tela. Se você tocar numa forma, você pode então alterar a forma arrastando para os pontos que aparecem.",
|
|
168
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salvar as mudanças e sair do Editor de Pintura.",
|
|
169
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta Preenchimento, você pode tocar qualquer seção de um personagem ou forma e preenchê-la com a cor selecionada.",
|
|
170
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de câmera, você pode tocar em qualquer seção de um personagem ou forma e então tocar no botão de câmera para preencher a seção com uma nova foto tirada com a câmera.",
|
|
171
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Selecionar uma nova cor para desenhar ou preencher formas.",
|
|
172
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Mudar a largura das linhas nas formas que você está desenhando.",
|
|
173
|
+
"PRIVACY_TITLE": "Política de Privacidade do ScratchJr",
|
|
174
|
+
"PRIVACY_LAST_UPDATED": "A Política de Privacidade do ScratchJr foi atualizada pela última vez em: 3 de novembro de 2021",
|
|
175
|
+
"PRIVACY_HIGHLIGHT": "O Scratch se preocupa com a sua privacidade. Este documento, chamado de \"política de privacidade\", explica quais informações coletamos de você, como, por que e como as mantemos seguras. Ele também informa sobre as escolhas e opções que você tem em relação às suas informações.",
|
|
176
|
+
"PRIVACY_DESCRIPTION": "A Scratch Foundation e entidades associadas (coletivamente, \"<b>Scratch</b>\", \"<b>nós</b>\", \"<b>nosso(a)</b>\" ou \"<b>nos</b>\") entendem a importância da privacidade para nossa comunidade, especialmente para crianças e pais (\"<b>você</b>\" ou \"<b>usuário</b>\"). Elaboramos esta política de privacidade (\"<b>Política de Privacidade</b>\") para explicar quais informações coletamos por meio do aplicativo móvel ScratchJr (o \"<b>Aplicativo</b>\"), como as usamos, processamos e compartilhamos, e o que estamos fazendo para mantê-las seguras. Ela também informa sobre seus direitos e opções em relação às suas Informações Pessoais e como você pode entrar em contato conosco caso tenha alguma dúvida ou preocupação.<br>Leia esta Política de Privacidade com atenção para entender seus direitos em relação às suas Informações Pessoais e como coletaremos, usaremos e processaremos suas Informações Pessoais. Se você não concordar com esta Política de Privacidade ou qualquer parte dela, não deverá acessar ou usar nenhuma parte do Aplicativo. Se mudar de ideia no futuro, você deverá parar de usar o Aplicativo e poderá exercer seus direitos em relação às suas Informações Pessoais, conforme estabelecido nesta Política de Privacidade.",
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177
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+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Quais informações pessoais a equipe do ScratchJr coleta sobre mim?",
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178
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+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "O Scratch coleta e armazena informações que você nos fornece, por exemplo, se você deseja usar o Aplicativo em casa ou na escola e em qual idioma. O Aplicativo coleta automaticamente algumas informações sobre o tablet ou celular em que você o utiliza e sobre como você joga nele.",
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179
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+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Para os fins desta Política de Privacidade, “Informações Pessoais” significa qualquer informação relacionada a um indivíduo identificado ou identificável. Obtemos Informações Pessoais relacionadas a você de diversas fontes descritas abaixo. Quando aplicável, indicamos se e por que você deve nos fornecer suas Informações Pessoais, bem como as consequências de não fazê-lo. Se você não fornecer Informações Pessoais quando solicitado, poderá não conseguir se beneficiar do nosso Aplicativo se essas informações forem necessárias para fornecer o Aplicativo a você ou se formos legalmente obrigados a coletar as informações.",
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180
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"PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Informações fornecidas por você",
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181
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+
"PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Projetos.</b> O Aplicativo coleta os projetos que você cria no Aplicativo, incluindo recursos de imagens ou gravações de som em projetos. No entanto, essas informações são armazenadas apenas localmente no seu dispositivo e não são transmitidas ou acessadas pelo Scratch. Quando você baixa o Aplicativo pela primeira vez, pedimos permissão para acessar a câmera (para permitir que você tire fotos para usar como personagens em seus projetos) e o microfone (para gravar sons para usar em seus projetos) do seu dispositivo. Você pode desativar esses recursos a qualquer momento nas configurações do Aplicativo fornecidas pelo seu dispositivo.",
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182
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+
"PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Usar preferências.</b> Perguntamos se você usará o aplicativo na escola, em casa ou por outro motivo e em qual idioma você gostaria que o aplicativo fosse exibido.",
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183
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+
"PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Informações coletadas por meios automatizados",
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184
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+
"PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Informações de uso e dispositivo.</b> Quando você usa nosso aplicativo, nós e terceiros podemos coletar automaticamente seu endereço IP em nível de país e informações sobre seu dispositivo, incluindo modelo, versão e sistema operacional.",
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185
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+
"PRIVACY_USAGE": "Como a equipe do ScratchJr usa minhas informações pessoais?",
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186
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+
"PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Coletamos suas informações para disponibilizar todos os recursos do aplicativo e apoiar seu aprendizado, para nos ajudar, educadores e universidades a aprender sobre como as crianças brincam e aprendem por meio do aplicativo, para nos ajudar a melhorar o aplicativo e a defender nossos direitos.",
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187
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+
"PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Podemos usar as Informações Pessoais para uma ou mais das seguintes finalidades:",
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188
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+
"PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Fornecer a você os serviços no Aplicativo.</b> Utilizamos suas Informações Pessoais para fins internos e relacionados ao Aplicativo, incluindo para operar, fornecer e manter o Aplicativo. Em particular, utilizaremos suas Informações Pessoais para cumprir nossa obrigação contratual com você, permitindo que você use o Aplicativo, entrando em contato com você em caso de qualquer problema com o Aplicativo e disponibilizando o Aplicativo no idioma que você selecionar nas configurações do Aplicativo. As Informações Pessoais que processamos ao fazer isso incluem qualquer conteúdo que você crie no Aplicativo e sua preferência de idioma.",
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189
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+
"PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Análise e aprimoramento do Aplicativo.</b> Nós e nossos provedores de serviços usamos as Informações Pessoais que coletamos no Aplicativo, como sua localização, quais caracteres você mais usa, quanto tempo você passa no Aplicativo e outras atividades no Aplicativo, para monitorar e analisar o uso do Aplicativo e para aprimorá-lo e aprimorá-lo. É do nosso legítimo interesse aprimorar o Aplicativo para nossos usuários, o que inclui a realização de soluções de problemas, testes e pesquisas, além de manter o Aplicativo seguro. Ao fazer isso, podemos usar as Informações Pessoais que coletamos automaticamente sobre você, como informações sobre o uso.",
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190
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+
"PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Agregação de Dados.</b> Podemos desidentificar e agregar informações coletadas por meio do Aplicativo para análises estatísticas e outros fins legais, inclusive em estudos de pesquisa destinados a aprimorar nossa compreensão de como as pessoas aprendem com o ScratchJr. Dados agregados podem ser derivados de suas Informações Pessoais, mas não são Informações Pessoais, pois esses dados não revelarão sua identidade, direta ou indiretamente.",
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191
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Legal.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais para fazer cumprir nosso Contrato de Licença de Usuário Final (CLUF), defender nossos direitos legais e cumprir nossas obrigações legais e políticas internas.",
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192
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+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Nosso uso de informações pessoais europeias",
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193
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+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, só usaremos suas informações quando tivermos motivos que nos permitam fazê-lo.",
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194
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+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Se você estiver localizado no Espaço Econômico Europeu (“<b>EEE</b>”), no Reino Unido ou na Suíça, somente processaremos suas Informações Pessoais quando tivermos uma base legal válida:",
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195
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+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Necessidade contratual.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais para cumprir nossas obrigações contratuais com você. Por exemplo, precisamos de suas Informações Pessoais para fornecer nossos serviços no Aplicativo.",
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196
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+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Interesse legítimo.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais quando nós ou terceiros tivermos interesse legítimo em fazê-lo. Em particular, temos interesse legítimo em usar suas Informações Pessoais para fornecer o Aplicativo no seu idioma preferido, melhorar a segurança e o desempenho do nosso Aplicativo e entender como o Aplicativo é usado, inclusive por meio de estudos de pesquisa que nos ajudam a entender como as pessoas aprendem com o ScratchJr. Confiamos apenas em nossos interesses legítimos ou de terceiros para processar suas Informações Pessoais quando esses interesses não forem anulados por seus direitos e interesses.",
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|
197
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+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Obrigação legal.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais quando formos legalmente obrigados a fazê-lo. Por exemplo, para cumprir obrigações fiscais e contábeis ou para cumprir uma ordem judicial.",
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198
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+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Consentimento.</b> Podemos usar suas Informações Pessoais quando você consentir em fazê-lo.",
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199
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+
"PRIVACY_SHARING": "Como a equipe do ScratchJr compartilha minhas informações pessoais?",
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200
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+
"PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Compartilhamos suas informações com outras organizações somente quando necessário. Compartilhamos informações com fornecedores que nos ajudam a fornecer o Aplicativo. Também compartilhamos os resultados das pesquisas que realizamos com escolas e pesquisadores, mas primeiro tomamos medidas para colocar essas informações em um formato que não permita que eles o identifiquem. Também podemos compartilhar suas informações com tribunais e governos por motivos legais.",
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201
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+
"PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Divulgamos suas Informações Pessoais a terceiros nas seguintes circunstâncias:",
|
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202
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+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Provedores de serviços.</b> Contamos com provedores de serviços para a prestação de serviços em nosso aplicativo, como: Google Firebase, um provedor de análise, para nos ajudar a entender nossa base de usuários e como nosso aplicativo é usado.",
|
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203
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Instituições de ensino e pesquisa.</b> Podemos compartilhar os resultados de nossa pesquisa sobre educação infantil por meio do ScratchJr, de forma agregada e desidentificada, com educadores e instituições de pesquisa, como a Universidade Tufts e o MIT, por meio de conferências, periódicos e outras publicações.",
|
|
204
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Mudança de propriedade corporativa.</b> Podemos divulgar suas Informações Pessoais a um adquirente, sucessor ou cessionário potencial ou real como parte de qualquer reorganização, fusão, venda, joint venture, cessão, transferência ou outra alienação de toda ou qualquer parte de nossa organização ou ativos.",
|
|
205
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Grupo Scratch.</b> Compartilhamos informações pessoais sobre você com nossas afiliadas e subsidiárias.",
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206
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Legal.</b> Podemos divulgar suas Informações Pessoais se exigido por lei ou na crença de boa-fé de que tal ação é apropriada: (a) sob a lei aplicável, incluindo leis fora do seu país de residência; (b) para cumprir processos legais; (c) para responder a solicitações de autoridades públicas e governamentais, como escolas, distritos escolares e autoridades policiais, incluindo autoridades públicas e governamentais fora do seu país de residência; (d) para fazer cumprir nossos termos e condições; (e) para proteger nossas operações ou as de qualquer uma de nossas afiliadas; (f) para proteger nossos direitos, privacidade, segurança ou propriedade e/ou as de nossas afiliadas, você ou outras pessoas; e (g) para nos permitir buscar as soluções disponíveis ou limitar os danos que podemos sofrer.",
|
|
207
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Consentimento.</b> Também podemos divulgar suas Informações Pessoais com a sua permissão. Podemos solicitar sua permissão de diversas maneiras.",
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208
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Seus direitos e escolhas",
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209
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Se tiver interesse em saber como obtemos e usamos suas informações, entre em contato conosco por meio de qualquer uma das formas explicadas abaixo em \"Fale Conosco\" ou fale com seus pais, que poderão ajudá-lo e responder a quaisquer perguntas que você tenha. Se tiver alguma dúvida sobre como processamos suas Informações Pessoais, entre em contato conosco.",
|
|
210
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Nós nos esforçamos para oferecer a você opções em relação às Informações Pessoais que você nos fornece. Criamos mecanismos para lhe dar o seguinte controle sobre suas Informações Pessoais:",
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211
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Excluindo suas informações.</b> Você pode excluir seus projetos excluindo o aplicativo do seu dispositivo.",
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212
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Seus direitos europeus de proteção de dados",
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213
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, você e seus pais têm o direito de: <ul><li>Ser informados sobre como usamos suas informações.</li><li>Solicitar para ver as informações que temos sobre você.</li><li>Solicitar que alteremos informações que você considere incorretas.</li><li>Solicitar que removamos informações quando elas não forem mais necessárias.</li><li>Solicitar que usemos suas informações apenas de determinadas maneiras.</li><li>Informar que você não deseja que suas informações sejam processadas.</li><li>Se as informações que estamos coletando forem informações que você pode optar por não fornecer, você pode nos solicitar que paremos de coletá-las a qualquer momento.</li></ul>Se estiver interessado em como obtemos e usamos suas informações, entre em contato conosco por qualquer uma das maneiras explicadas abaixo em \"Fale conosco\" ou fale com seus pais, que poderão ajudá-lo e responder a quaisquer perguntas que você tenha. Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, também poderá enviar uma reclamação à autoridade competente.",
|
|
214
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Se você estiver no EEE, no Reino Unido ou na Suíça, você tem o direito de solicitar acesso e receber informações sobre as Informações Pessoais que mantemos sobre você, atualizar e corrigir imprecisões em suas Informações Pessoais, restringir ou se opor ao processamento de suas Informações Pessoais, ter as informações bloqueadas, anonimizadas ou excluídas, conforme apropriado, ou exercer seu direito à portabilidade de dados para transferir facilmente suas Informações Pessoais para outra empresa. Esses direitos podem ser limitados em algumas circunstâncias por requisitos da lei local. Além dos direitos mencionados acima, você também tem o direito de registrar uma reclamação junto ao Information Commissioner’s Office no Reino Unido ou à autoridade supervisora de proteção de dados no país da UE em que você mora ou trabalha, ou onde você acredita que infringimos as leis de proteção de dados.<br><br>Se dependermos do consentimento para o processamento de suas Informações Pessoais, você tem o direito de retirá-lo a qualquer momento e gratuitamente. Ao fazê-lo, a legalidade do processamento anterior à retirada do seu consentimento não será afetada.<br><br>Observe que podemos ter motivos legais válidos para recusar sua solicitação e informaremos você se for o caso. Para obter mais informações sobre seus direitos ou para enviar uma solicitação para exercer seus direitos sob a legislação aplicável, entre em contato conosco conforme indicado na seção \"Fale Conosco\" abaixo.",
|
|
215
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION": "Retenção de dados",
|
|
216
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Não guardamos suas informações para sempre. Mantemos essas informações apenas pelo tempo necessário para realizar as atividades explicadas nesta política.",
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|
217
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Tomamos medidas para excluir suas Informações Pessoais ou mantê-las em um formato que não permita sua identificação quando essas informações não forem mais necessárias para os fins para os quais as processamos, a menos que sejamos obrigados por lei a mantê-las por um período mais longo. Ao determinar o período de retenção, levamos em consideração vários critérios, como o tipo de serviços solicitados por você ou fornecidos a você, a natureza e a duração do nosso relacionamento com você, a possível reinscrição em nossos serviços, o impacto nos serviços que fornecemos a você se excluirmos algumas informações suas ou sobre você, os períodos de retenção obrigatórios previstos em lei e o prazo de prescrição.",
|
|
218
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION": "Como a equipe do ScratchJr protege minhas informações pessoais?",
|
|
219
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Tomamos medidas para manter suas informações protegidas e seguras.",
|
|
220
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Implementamos procedimentos administrativos, físicos e técnicos que visam proteger as informações que coletamos no Aplicativo contra destruição acidental ou ilícita, perda acidental, alteração não autorizada, divulgação ou acesso não autorizados, uso indevido e qualquer outra forma ilícita de processamento das Informações Pessoais em nossa posse. No entanto, por mais eficazes que sejam essas medidas, nenhum sistema de segurança é impenetrável. Não podemos garantir completamente a segurança de nossos bancos de dados, nem podemos garantir que as informações que você fornecer não serão interceptadas durante sua transmissão pela internet.",
|
|
221
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Notificações de alterações na Política de Privacidade",
|
|
222
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Se fizermos alguma alteração na forma como usamos suas informações, atualizaremos esta Política de Privacidade por meio do Aplicativo e poderemos informá-lo sobre as alterações.",
|
|
223
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Revisamos a Política de Privacidade periodicamente e podemos modificá-la conforme apropriado. Se fizermos alterações substanciais, notificaremos você. Recomendamos que você revise nossa Política de Privacidade regularmente. A data \"Última atualização\" no topo desta página indica quando esta Política de Privacidade foi revisada pela última vez. O uso contínuo do Aplicativo após essas alterações significa que você aceita a Política de Privacidade revisada.",
|
|
224
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Transferência internacional de dados transfronteiriços",
|
|
225
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Suas informações serão armazenadas e utilizadas pela Scratch nos Estados Unidos, onde as leis e proteções de suas informações podem ser diferentes das do seu país. Tomamos medidas para manter suas informações seguras e protegidas.",
|
|
226
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Podemos transferir as Informações Pessoais que coletamos sobre você para destinatários em países diferentes daquele em que as Informações Pessoais foram originalmente coletadas. Esses países podem não ter as mesmas leis de proteção de dados que o país em que você forneceu as Informações Pessoais inicialmente. A Scratch está sediada nos Estados Unidos. Se você nos fornecer suas Informações Pessoais ao utilizar os Serviços a partir do EEE, Suíça ou Reino Unido, observe que você está transferindo suas Informações Pessoais para fora dessas regiões, para os Estados Unidos, para armazenamento e processamento.",
|
|
227
|
+
"PRIVACY_CONTACT": "Contate-nos",
|
|
228
|
+
"PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Por favor, escreva-nos ou envie-nos um e-mail usando os detalhes de contato abaixo.",
|
|
229
|
+
"PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "A Code-to-Learn Foundation, também conhecida como Scratch Foundation, é a entidade responsável pelo processamento das suas Informações Pessoais e, para os fins do Regulamento Geral de Proteção de Dados (RGPD) da UE e do Reino Unido, é a controladora de dados em relação ao processamento das suas Informações Pessoais. Caso tenha alguma dúvida sobre esta Política de Privacidade ou queira exercer seus direitos sobre as suas Informações Pessoais, entre em contato conosco pelo e-mail help@scratch.mit.edu ou pelo correio em: <br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>AOS ATENÇÕES: Política de Privacidade</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4º Andar Oeste</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
|
|
230
|
+
"SAMPLE_Under the sea": "Abaixo da superfície do mar",
|
|
231
|
+
"SAMPLE_Farm": "Propriedade rural",
|
|
232
|
+
"SAMPLE_Seasons": "Estações",
|
|
233
|
+
"SAMPLE_Friends": "Amigos",
|
|
234
|
+
"SAMPLE_Dance": "Dançar",
|
|
235
|
+
"SAMPLE_Animal Race": "Corrida de animais",
|
|
236
|
+
"SAMPLE_Bump": "Colidir",
|
|
237
|
+
"SAMPLE_Quick Intro": "Introdução rápida",
|
|
238
|
+
"SAMPLE_Star": "Estrela",
|
|
239
|
+
"MARTOON": "Marty",
|
|
240
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
|
|
241
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrela",
|
|
242
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
|
|
243
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescente",
|
|
244
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toque neles",
|
|
245
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
|
|
246
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou futebol?",
|
|
247
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
|
|
248
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Peixe",
|
|
249
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalo Marinho",
|
|
250
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrela do Mar",
|
|
251
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Porco",
|
|
252
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavalo",
|
|
253
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Galinha",
|
|
254
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Celeiro",
|
|
255
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verão",
|
|
256
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Outono",
|
|
257
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
|
|
258
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
|
|
259
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Bolo",
|
|
260
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Bola de futebol",
|
|
261
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Criança",
|
|
262
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
|
|
263
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Rede da goleira",
|
|
264
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
|
|
265
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafa",
|
|
266
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Macaco",
|
|
267
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Mergulhador",
|
|
268
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Cobra",
|
|
269
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarelo",
|
|
270
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
|
|
271
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
|
|
272
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Peixe",
|
|
273
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
|
|
274
|
+
"CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
|
|
275
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Polvo Azul",
|
|
276
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Polvo Rosa",
|
|
277
|
+
"CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Guaxinim",
|
|
278
|
+
"CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Árvore",
|
|
279
|
+
"CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Unicórnio",
|
|
280
|
+
"CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
|
|
281
|
+
"CHARACTER_Cat2.svg": "Gato andando",
|
|
282
|
+
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
|
|
283
|
+
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
|
|
284
|
+
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
|
|
285
|
+
"CHARACTER_Dragon.svg": "Dragão",
|
|
286
|
+
"CHARACTER_Fairy.svg": "Fada",
|
|
287
|
+
"CHARACTER_Wizard.svg": "Mágico",
|
|
288
|
+
"CHARACTER_Dog.svg": "Cachorro",
|
|
289
|
+
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Coelho",
|
|
290
|
+
"CHARACTER_Chicken.svg": "Galinha",
|
|
291
|
+
"CHARACTER_Pig.svg": "Porco",
|
|
292
|
+
"CHARACTER_Horse.svg": "Cavalo",
|
|
293
|
+
"CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
|
|
294
|
+
"CHARACTER_Monkey.svg": "Macaco",
|
|
295
|
+
"CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
|
|
296
|
+
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafa",
|
|
297
|
+
"CHARACTER_Camel.svg": "Camelo",
|
|
298
|
+
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Borboleta",
|
|
299
|
+
"CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
|
|
300
|
+
"CHARACTER_Bat.svg": "Morcego",
|
|
301
|
+
"CHARACTER_Bird.svg": "Pássaro",
|
|
302
|
+
"CHARACTER_Snake.svg": "Cobra",
|
|
303
|
+
"CHARACTER_Lizard.svg": "Lagarto",
|
|
304
|
+
"CHARACTER_Frog.svg": "Sapo",
|
|
305
|
+
"CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
|
|
306
|
+
"CHARACTER_Crab.svg": "Caranguejo",
|
|
307
|
+
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Cavalo marinho",
|
|
308
|
+
"CHARACTER_Starfish.svg": "Estrela do mar",
|
|
309
|
+
"CHARACTER_Fish1.svg": "Peixe",
|
|
310
|
+
"CHARACTER_Fish2.svg": "Peixe",
|
|
311
|
+
"CHARACTER_Whale.svg": "Baleia",
|
|
312
|
+
"CHARACTER_Penguin.svg": "Pinguim",
|
|
313
|
+
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Urso polar",
|
|
314
|
+
"CHARACTER_Girl1V2.svg": "Criança",
|
|
315
|
+
"CHARACTER_Girl2V2.svg": "Criança",
|
|
316
|
+
"CHARACTER_Girl3V2.svg": "Criança",
|
|
317
|
+
"CHARACTER_Boy1V2.svg": "Criança",
|
|
318
|
+
"CHARACTER_Boy2V2.svg": "Criança",
|
|
319
|
+
"CHARACTER_Boy3V2.svg": "Criança",
|
|
320
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Pessoa",
|
|
321
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Pessoa",
|
|
322
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Pessoa",
|
|
323
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Pessoa",
|
|
324
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Pessoa",
|
|
325
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Pessoa",
|
|
326
|
+
"CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bebê",
|
|
327
|
+
"CHARACTER_Baby2V2.svg": "Bebê",
|
|
328
|
+
"CHARACTER_Baby3V2.svg": "Bebê",
|
|
329
|
+
"CHARACTER_MotherV2.svg": "Pessoa",
|
|
330
|
+
"CHARACTER_FatherV2.svg": "Pessoa",
|
|
331
|
+
"CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Pessoa",
|
|
332
|
+
"CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Pessoa",
|
|
333
|
+
"CHARACTER_GirlV2.svg": "Criança",
|
|
334
|
+
"CHARACTER_BoyV2.svg": "Criança",
|
|
335
|
+
"CHARACTER_Teen2V2.svg": "Pessoa",
|
|
336
|
+
"CHARACTER_Teen3V2.svg": "Pessoa",
|
|
337
|
+
"CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Agricultor",
|
|
338
|
+
"CHARACTER_FarmerV2.svg": "Agricultor",
|
|
339
|
+
"CHARACTER_Bike2V2.svg": "Ciclista",
|
|
340
|
+
"CHARACTER_BikeV2.svg": "Ciclista",
|
|
341
|
+
"CHARACTER_Car2V2.svg": "Motorista",
|
|
342
|
+
"CHARACTER_Car1V2.svg": "Motorista",
|
|
343
|
+
"CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Piloto",
|
|
344
|
+
"CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronauta",
|
|
345
|
+
"CHARACTER_InuitV2.svg": "Nortista",
|
|
346
|
+
"CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Mergulhador",
|
|
347
|
+
"CHARACTER_RowboatV2.svg": "Remador",
|
|
348
|
+
"CHARACTER_Girl1.svg": "Criança",
|
|
349
|
+
"CHARACTER_Girl2.svg": "Criança",
|
|
350
|
+
"CHARACTER_Girl3.svg": "Criança",
|
|
351
|
+
"CHARACTER_Boy1.svg": "Criança",
|
|
352
|
+
"CHARACTER_Boy2.svg": "Criança",
|
|
353
|
+
"CHARACTER_Boy3.svg": "Criança",
|
|
354
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Adolescente",
|
|
355
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Adolescente",
|
|
356
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Adolescente",
|
|
357
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Adolescente",
|
|
358
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Adolescente",
|
|
359
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Adolescente",
|
|
360
|
+
"CHARACTER_Baby.svg": "Bebê",
|
|
361
|
+
"CHARACTER_Mother.svg": "Mãe",
|
|
362
|
+
"CHARACTER_Father.svg": "Pai",
|
|
363
|
+
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Avó",
|
|
364
|
+
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Avô",
|
|
365
|
+
"CHARACTER_Girl.svg": "Criança",
|
|
366
|
+
"CHARACTER_Boy.svg": "Criança",
|
|
367
|
+
"CHARACTER_Teen2.svg": "Adolescente",
|
|
368
|
+
"CHARACTER_Teen3.svg": "Adolescente",
|
|
369
|
+
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Agricultor",
|
|
370
|
+
"CHARACTER_Farmer.svg": "Agricultor",
|
|
371
|
+
"CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
|
|
372
|
+
"CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
|
|
373
|
+
"CHARACTER_Car2.svg": "Motorista",
|
|
374
|
+
"CHARACTER_Car1.svg": "Motorista",
|
|
375
|
+
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Piloto",
|
|
376
|
+
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
|
|
377
|
+
"CHARACTER_Inuit.svg": "Nortista",
|
|
378
|
+
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Mergulhador",
|
|
379
|
+
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Remador",
|
|
380
|
+
"CHARACTER_Tree1.svg": "Árvore",
|
|
381
|
+
"CHARACTER_Tree3.svg": "Árvore",
|
|
382
|
+
"CHARACTER_Tree4.svg": "Árvore",
|
|
383
|
+
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Árvore",
|
|
384
|
+
"CHARACTER_Weed.svg": "Planta",
|
|
385
|
+
"CHARACTER_Pasture.svg": "Grama alta",
|
|
386
|
+
"CHARACTER_Cactus.svg": "Cacto",
|
|
387
|
+
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Narcisos",
|
|
388
|
+
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Margarida",
|
|
389
|
+
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Margarida",
|
|
390
|
+
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Margarida",
|
|
391
|
+
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipa",
|
|
392
|
+
"CHARACTER_Flowers.svg": "Flores",
|
|
393
|
+
"CHARACTER_Apple.svg": "Maça",
|
|
394
|
+
"CHARACTER_Peach.svg": "Pêssego",
|
|
395
|
+
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Cogumelo",
|
|
396
|
+
"CHARACTER_Star.svg": "Estrela",
|
|
397
|
+
"CHARACTER_Star2.svg": "Estrela",
|
|
398
|
+
"CHARACTER_Star3.svg": "Estrela",
|
|
399
|
+
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrela cadente",
|
|
400
|
+
"CHARACTER_Earth.svg": "Terra",
|
|
401
|
+
"CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
|
|
402
|
+
"CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
|
|
403
|
+
"CHARACTER_Moon.svg": "Lua Cheia",
|
|
404
|
+
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Lua",
|
|
405
|
+
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuvem",
|
|
406
|
+
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuvem de tempestade",
|
|
407
|
+
"CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
|
|
408
|
+
"CHARACTER_Barn.svg": "Celeiro",
|
|
409
|
+
"CHARACTER_Fort.svg": "Forte",
|
|
410
|
+
"CHARACTER_Castle.svg": "Castelo",
|
|
411
|
+
"CHARACTER_Igloo.svg": "Iglu",
|
|
412
|
+
"CHARACTER_House1.svg": "Casa",
|
|
413
|
+
"CHARACTER_House.svg": "Casa",
|
|
414
|
+
"CHARACTER_House3.svg": "Casa",
|
|
415
|
+
"CHARACTER_House4.svg": "Casa",
|
|
416
|
+
"CHARACTER_Apartment.svg": "Apartamento",
|
|
417
|
+
"CHARACTER_School.svg": "Escola",
|
|
418
|
+
"CHARACTER_Shop.svg": "Loja",
|
|
419
|
+
"CHARACTER_Fence.svg": "Cerca",
|
|
420
|
+
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Caixa de Correio",
|
|
421
|
+
"CHARACTER_Cake.svg": "Bolo",
|
|
422
|
+
"CHARACTER_Ball.svg": "Bola",
|
|
423
|
+
"CHARACTER_Basketball.svg": "Basquete",
|
|
424
|
+
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Bola de futebol",
|
|
425
|
+
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Rede da goleira",
|
|
426
|
+
"CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
|
|
427
|
+
"CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa Noturna",
|
|
428
|
+
"CHARACTER_Stool.svg": "Tamborete",
|
|
429
|
+
"CHARACTER_Table.svg": "Mesa",
|
|
430
|
+
"CHARACTER_Car.svg": "Carro",
|
|
431
|
+
"CHARACTER_Bus.svg": "Ônibus",
|
|
432
|
+
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Barco",
|
|
433
|
+
"CHARACTER_Boat2.svg": "Barco",
|
|
434
|
+
"CHARACTER_Rocket.svg": "Foguete",
|
|
435
|
+
"BACKGROUND_Farm.svg": "Propriedade rural",
|
|
436
|
+
"BACKGROUND_Park.svg": "Parque",
|
|
437
|
+
"BACKGROUND_Country_Park.svg": "",
|
|
438
|
+
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Subúrbios",
|
|
439
|
+
"BACKGROUND_City.svg": "Cidade",
|
|
440
|
+
"BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
|
|
441
|
+
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Sala de aula",
|
|
442
|
+
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
|
|
443
|
+
"BACKGROUND_Gym.svg": "Ginásio",
|
|
444
|
+
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Ginásio",
|
|
445
|
+
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Dormitório",
|
|
446
|
+
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Sala vazia",
|
|
447
|
+
"BACKGROUND_Mars.svg": "Marte",
|
|
448
|
+
"BACKGROUND_RedCarpet.svg": "Tapete vermelho",
|
|
449
|
+
"BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Piso de madeira",
|
|
450
|
+
"BACKGROUND_Road1.svg": "Estrada 1",
|
|
451
|
+
"BACKGROUND_Road2.svg": "Estrada 2",
|
|
452
|
+
"BACKGROUND_Beach.svg": "Praia",
|
|
453
|
+
"BACKGROUND_USMap.svg": "Mapa dos EUA",
|
|
454
|
+
"BACKGROUND_Racetrack.svg": "Pista de corrida",
|
|
455
|
+
"BACKGROUND_Summer.svg": "Verão",
|
|
456
|
+
"BACKGROUND_Fall.svg": "Outono",
|
|
457
|
+
"BACKGROUND_Winter.svg": "Inverno",
|
|
458
|
+
"BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
|
|
459
|
+
"BACKGROUND_Creek.svg": "Rio",
|
|
460
|
+
"BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
|
|
461
|
+
"BACKGROUND_Woods.svg": "Bosque",
|
|
462
|
+
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dia de praia",
|
|
463
|
+
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Pôr do sol na praia",
|
|
464
|
+
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Praia à noite",
|
|
465
|
+
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Embaixo d'agua",
|
|
466
|
+
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Selva",
|
|
467
|
+
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
|
|
468
|
+
"BACKGROUND_Desert.svg": "Deserto",
|
|
469
|
+
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
|
|
470
|
+
"BACKGROUND_Space.svg": "Espaço",
|
|
471
|
+
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Lua",
|
|
472
|
+
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "INICIAR NA BANDEIRA VERDE",
|
|
473
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TILT": "INICIAR NA INCLINAÇÃO",
|
|
474
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "INICIAR AO TOQUE",
|
|
475
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MOVE": "INICIAR EM MOVIMENTO",
|
|
476
|
+
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "INICIAR NO OBJETO DETECTADO",
|
|
477
|
+
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "COMEÇAR NA LUZ",
|
|
478
|
+
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "INICIAR EM GIRAR",
|
|
479
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "INICIAR AO TOCAR {CHARACTER_NAME}",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "INICIAR AO COLIDIR {CHARACTER_NAME}",
|
|
481
|
+
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Laranja",
|
|
482
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "INICIAR COM {COLOR} MENSAGEM",
|
|
483
|
+
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR {COLOR} MENSAGEM INICIAL",
|
|
484
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER PARA DIREITA",
|
|
485
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER PARA ESQUERDA",
|
|
486
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "MOVER PARA CIMA",
|
|
487
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "MOVER PARA BAIXO",
|
|
488
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "VIRAR PARA DIREITA",
|
|
489
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "VIRAR PARA ESQUERDA",
|
|
490
|
+
"BLOCK_DESC_HOP": "PULAR",
|
|
491
|
+
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "IR PARA CASA",
|
|
492
|
+
"BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "DEFINIR PADRÃO",
|
|
493
|
+
"BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "SELECIONE A COR",
|
|
494
|
+
"BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "CORES CLARAS",
|
|
495
|
+
"BLOCK_DESC_SAY": "FALAR",
|
|
496
|
+
"BLOCK_DESC_GROW": "CRESCER",
|
|
497
|
+
"BLOCK_DESC_SHRINK": "ENCOLHER",
|
|
498
|
+
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REDEFINIR TAMANHO",
|
|
499
|
+
"BLOCK_DESC_HIDE": "ESCONDER",
|
|
500
|
+
"BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
|
|
501
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "EXECUTAR {SOUND_NAME}",
|
|
502
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
|
|
503
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "TOCAR ÁUDIO GRAVADO",
|
|
504
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERAR",
|
|
505
|
+
"BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
|
|
506
|
+
"BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "CONTADOR INICIAR/PARAR",
|
|
507
|
+
"BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "AUMENTAR CONTADOR",
|
|
508
|
+
"BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "CONTADOR DE DIMINUIÇÃO",
|
|
509
|
+
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "DEFINIR VELOCIDADE",
|
|
510
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETIR",
|
|
511
|
+
"BLOCK_DESC_END": "FIM",
|
|
512
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETIR ETERNAMENTE",
|
|
513
|
+
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR PARA A PÁGINA {PAGE}",
|
|
514
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Prepare-se",
|
|
515
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Dança",
|
|
516
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Seguir em frente",
|
|
517
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Mover para trás",
|
|
518
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Seguir em frente",
|
|
519
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Mover para trás",
|
|
520
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Mover para cima",
|
|
521
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Mover para baixo",
|
|
522
|
+
"BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Ir para casa",
|
|
523
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Vire à esquerda",
|
|
524
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Vire à direita",
|
|
525
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Chute para a esquerda",
|
|
526
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Chute para a direita",
|
|
527
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Olhos Excitados",
|
|
528
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Olhos Arregalados",
|
|
529
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Olhos irritados",
|
|
530
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Olhos normais",
|
|
531
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Olhos se mexem",
|
|
532
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Acenar para a esquerda",
|
|
533
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Acenar para a direita",
|
|
534
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "Padrão de olhos de LED 1",
|
|
535
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Padrão de olhos de LED 2",
|
|
536
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Cor dos olhos de LED",
|
|
537
|
+
"BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Comemorar",
|
|
538
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Tocar som de 'Confusão'",
|
|
539
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Tocar som de 'Descrença'",
|
|
540
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Tocar som de 'Excitação'",
|
|
541
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Tocar o som 'De jeito nenhum!'",
|
|
542
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Tocar o som 'Não!'",
|
|
543
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Tocar som de 'apito'",
|
|
544
|
+
"SHARING_BY_EMAIL": "Compartilhar via E-mail",
|
|
545
|
+
"SHARING_BY_AIRDROP": "Compartilhar via Android",
|
|
546
|
+
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projeto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
|
547
|
+
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique no ícone para experimentar o Meu Projeto ScratchJr em seu tablet!<br><br>Se você não possui o aplicativo ScratchJr, você pode <a href='http://www.scratchjr.org'>baixá-lo</a> da Apple App Store ou da Google Play Store.<br><br>Com ScratchJr, as crianças podem criar suas próprias histórias interativas e jogos. Para saber mais, veja <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
|
548
|
+
"FOR_PARENTS": "Para os Pais",
|
|
549
|
+
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Por que estamos perguntando isso? Um adulto deve aprovar o compartilhamento online.",
|
|
550
|
+
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
|
551
|
+
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projeto",
|
|
552
|
+
"LIBRARY_CHARACTER": "Personagem",
|
|
553
|
+
"LIBRARY_BACKGROUND": "Fundo",
|
|
554
|
+
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "oi",
|
|
555
|
+
"ALERT_BACK": "Retornar",
|
|
556
|
+
"ALERT_SAVING": "Salvando...",
|
|
557
|
+
"SELECT_LANGUAGE": "Selecionar idioma",
|
|
558
|
+
"USAGE_QUESTION": "Onde você está usando ScratchJr?",
|
|
559
|
+
"USAGE_SCHOOL": "Escola",
|
|
560
|
+
"USAGE_HOME": "Início",
|
|
561
|
+
"USAGE_OTHER": "Outra",
|
|
562
|
+
"USAGE_NONE": "Não perguntar novamente",
|
|
563
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Interação entre Cog e Marty",
|
|
564
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "Neste tutorial, aprenderemos como Cog e Marty podem interagir. Clique em \"Próximo\" para começar!",
|
|
565
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Primeiro, vamos nos conectar ao Cog. Clique no botão Cog para se conectar ao Cog.",
|
|
566
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Em seguida, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão Marty para se conectar com o Marty.",
|
|
567
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Ótimo, vamos programar um pouco! Os blocos de engrenagem estão no lado direito da tela. Clique na categoria de blocos Iniciar para ver os blocos de engrenagem.",
|
|
568
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Após selecionar a categoria do bloco Iniciar, arraste o bloco \"engrenagem ao tocar\" para a área de script. Certifique-se de clicar em \"Avançar\" quando terminar.",
|
|
569
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Ótimo! Agora vamos passar para os blocos de Sprite, que ficam no lado esquerdo da tela.",
|
|
570
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Agora arraste o bloco \"mensagem\" da categoria Início do Sprite para a área de script. Este bloco enviará uma mensagem para Marty quando o sprite for clicado.",
|
|
571
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Agora vamos para o Marty. Precisamos ativar o Modo Marty para ver os blocos do Marty. Clique no botão Modo Marty.",
|
|
572
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "No Modo Marty, arraste o bloco \"on message\" da categoria \"Marty Start\" para a área de script. Este bloco escutará a mensagem enviada pelo Cog.",
|
|
573
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Agora, vamos selecionar os blocos de movimento do Marty. Clique na categoria Movimento dos blocos do Marty.",
|
|
574
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Estamos quase lá! Arraste o bloco \"Marty Dance\" para a área de script. Este bloco fará Marty dançar quando a mensagem for recebida.",
|
|
575
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Ótimo trabalho! Você codificou o Cog e o Marty para interagirem um com o outro. Agora clique no botão do Cog para ver o Marty dançar!",
|
|
576
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Faça uma melodia",
|
|
577
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer o Cog tocar uma música!",
|
|
578
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria Eventos Cog",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco de pressionar o botão liga/desliga",
|
|
580
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Selecione os blocos de som de engrenagem",
|
|
581
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Tocar uma música existente",
|
|
582
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
583
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Remova a melodia",
|
|
584
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Experimente uma melodia diferente",
|
|
585
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
586
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Remova a melodia",
|
|
587
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Adicione uma nota musical",
|
|
588
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Mude a nota para um E",
|
|
589
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
590
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Adicione a segunda nota e faça dela um E",
|
|
591
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Adicione as próximas duas notas",
|
|
592
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
593
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Adicione as próximas quatro notas",
|
|
594
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
595
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Adicione as próximas quatro notas",
|
|
596
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Adicione as próximas quatro notas",
|
|
597
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
598
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Muito bem!</b><br />Agora vamos torná-lo mais rápido",
|
|
599
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Adicionar um bloco <b>set tempo</b>",
|
|
600
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Defina o andamento para 180 bpm",
|
|
601
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
602
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b><br />Agora veja se você consegue fazer sua própria música 🎵",
|
|
603
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Faça um show de luzes",
|
|
604
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luzes! ✨",
|
|
605
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
|
|
607
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria de blocos <i><u>Cog light</u></i>",
|
|
608
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>definir cor</u></i>",
|
|
609
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
610
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Mudar a cor",
|
|
611
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
612
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Adicione uma segunda cor",
|
|
613
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Aperte o botão! Ele faz o que você quer?",
|
|
614
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Selecione a categoria de blocos <i><u>control</u></i>",
|
|
615
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>wait</u></i>",
|
|
616
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Defina a espera para 1 segundo",
|
|
617
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
618
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Adicione um segundo bloco de espera",
|
|
619
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Defina a espera para 1 segundo",
|
|
620
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Adicione um loop com um <i><u>bloco de repetição</u></i>",
|
|
621
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
622
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Alterar o número de repetições",
|
|
623
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
624
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Selecione a categoria de blocos <i><u>Cog light</u></i>",
|
|
625
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Adicione um padrão de luz",
|
|
626
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
627
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Alterar o padrão para <i><u>girar</u></i>",
|
|
628
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
629
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Alterar o padrão para <i><u>flash</u></i>",
|
|
630
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Adicione um segundo bloco de espera",
|
|
631
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>luzes apagadas</u></i>",
|
|
632
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
633
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b> </br> Agora crie suas próprias cores e padrões!",
|
|
634
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Faça um show de som e luz",
|
|
635
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luz e som! 🎵✨",
|
|
636
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Selecione os blocos <i><u>evento cog</u></i>",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
|
|
638
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Selecione os blocos de <i><u>som de engrenagem</u></i>",
|
|
639
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Adicionar um bloco de <i><u>nota musical</u></i>",
|
|
640
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Mude a nota para um E",
|
|
641
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
642
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Adicionar outro evento de pressionamento de botão",
|
|
643
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Selecione os blocos <i><u>cog lights</u></i>",
|
|
644
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>definir cor</u></i>",
|
|
645
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Mudar a cor",
|
|
646
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
647
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>EDCD</b>",
|
|
648
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Adicione uma pausa após o comando LED",
|
|
649
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Defina a cor para 4 batidas",
|
|
650
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
651
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>EEE_</b>",
|
|
652
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Adicione uma cor para a segunda barra",
|
|
653
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
654
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>DDD_</b>",
|
|
655
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Adicionar mais notas - <b>DDD_</b>",
|
|
656
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Vamos adicionar um padrão",
|
|
657
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Defina-o para um padrão intermitente",
|
|
658
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
659
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
660
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Muito bem!</br>Próximos passos: - Tente mudar as cores e os padrões. Tente criar outra música. Veja se consegue fazer as cores mudarem a cada nota. Veja se consegue usar loops para reduzir o tamanho do seu código. Atividade em grupo: - Demonstre seu show de som e luz para a turma.",
|
|
661
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Faça um esboço",
|
|
662
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um esboço!",
|
|
663
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>on tilt</u></i>",
|
|
665
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>movimento do sprite</u></i>",
|
|
666
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para frente</u></i>",
|
|
667
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Inclinar a engrenagem para a direita",
|
|
668
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Adicione um segundo bloco de inclinação",
|
|
669
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Alterar a direção da inclinação para a esquerda",
|
|
670
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para trás</u></i>",
|
|
671
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Inclinar a engrenagem para a esquerda",
|
|
672
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Adicione um terceiro bloco de inclinação",
|
|
673
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Alterar a direção da inclinação para baixo",
|
|
674
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para baixo</u></i>",
|
|
675
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Adicione um quarto bloco de inclinação",
|
|
676
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Alterar a direção da inclinação para cima",
|
|
677
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>mover para cima</u></i>",
|
|
678
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Incline a engrenagem para frente e para trás",
|
|
679
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Ative a trilha de sprites",
|
|
680
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Experimente!",
|
|
681
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Aperte o botão para limpar a trilha",
|
|
682
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>controle</u></i>",
|
|
683
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>definir velocidade</u></i>",
|
|
684
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Alterar a velocidade para lento",
|
|
685
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Execute o bloco de velocidade definida",
|
|
686
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Desenhe alguma coisa!",
|
|
687
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Muito bem! </br> Agora veja o que mais você consegue desenhar!",
|
|
688
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Faça um jogo de labirinto",
|
|
689
|
+
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Faremos um jogo de labirinto que usa uma engrenagem para guiar um sprite pelo labirinto",
|
|
690
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de labirinto!",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
692
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Adicione quatro blocos <i><u>on tilt</u></i>",
|
|
693
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>movimento do sprite</u></i>",
|
|
694
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Adicione quatro blocos de <i><u>movimento</u></i>",
|
|
695
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Pressione o botão <i><u>Adicionar Sprite</u></i>",
|
|
696
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Pressione o botão <i><u>Desenhar</u></i>",
|
|
697
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Selecione a opção <i><u>linha grossa</u></i>",
|
|
698
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Desenhe um labirinto",
|
|
699
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Clique no visto",
|
|
700
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>aparências de sprites</u></i>",
|
|
701
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Adicione um <i><u>bloco de crescimento</u></i>",
|
|
702
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Clique no bloco de crescimento",
|
|
703
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Pressione crescer até que o labirinto fique grande",
|
|
704
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Arraste Marty para o início do labirinto",
|
|
705
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Selecione o sprite Marty",
|
|
706
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Adicionar um bloco <i><u>shrink</u></i>",
|
|
707
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Faça Marty pequeno",
|
|
708
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Selecione o sprite do labirinto",
|
|
709
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>eventos de sprite</u></i>",
|
|
710
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>on bump</u></i>",
|
|
711
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Adicionar um bloco <i><u>enviar mensagem</u></i>",
|
|
712
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Selecione o sprite Marty",
|
|
713
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Adicionar um bloco <i><u>na mensagem</u></i>",
|
|
714
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>movimento do sprite</u></i>",
|
|
715
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>rotate</u> e defina o número como 12",
|
|
716
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>ir para casa</u></i>",
|
|
717
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Tente guiar Marty pelo labirinto!",
|
|
718
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Clique no botão <i><u>adicionar cena</u></i>",
|
|
719
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Clique no botão <i><u>fundo</u></i>",
|
|
720
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Escolha um fundo",
|
|
721
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Clique no visto",
|
|
722
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>na bandeira verde</u></i>",
|
|
723
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>repeat</u></i>",
|
|
724
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>hop</u></i>",
|
|
725
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>na torneira</u></i>",
|
|
726
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>parada de sprite</u></i>",
|
|
727
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>Ir para a página 1</u></i>",
|
|
728
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Pressione Marty para voltar à cena do labirinto!",
|
|
729
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Clique no botão Adicionar Sprite",
|
|
730
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Adicionar um sprite de estrela",
|
|
731
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Mova a estrela para o objetivo",
|
|
732
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>on bump</u></i>",
|
|
733
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Adicionar um bloco Ir para a página 2",
|
|
734
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Tente guiar Marty até o objetivo!",
|
|
735
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Muito bem!</br>Agora veja se você consegue adicionar mais níveis ao labirinto!",
|
|
736
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
|
|
737
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
|
|
738
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>On Object Sensed</u></i>",
|
|
740
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Luzes de engrenagem</u></i>",
|
|
741
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>Definir cor</u></i>",
|
|
742
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de objeto esquerdo",
|
|
743
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Adicione outro bloco On Object Sensed",
|
|
744
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Troque para o sensor correto",
|
|
745
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Adicionar outro bloco Definir cor",
|
|
746
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Mudar a cor",
|
|
747
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Experimente! Cubra um sensor e depois o outro",
|
|
748
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Adicione um <i><u>sprite de ônibus</i></u>, torne-o menor e mova Marty",
|
|
749
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Adicionar outra cena",
|
|
750
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Adicione outro sprite de ônibus e mova-o",
|
|
751
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Crie um fundo com algo atrás do ônibus",
|
|
752
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Pressione o botão <i><u>Adicionar texto</i></u>",
|
|
753
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Adicione o texto dizendo <b>Olhe para trás</b>",
|
|
754
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
755
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Adicionar um bloco On Object Sensed",
|
|
756
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>Definir cor</u></i>",
|
|
757
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Adicione uma <i><u>nota musical</u></i>",
|
|
758
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Adicione outra cor e um descanso",
|
|
759
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Experimente! Coloque algo próximo ao sensor de objeto esquerdo",
|
|
760
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Adicione os blocos <b>Ao detectar objeto<b>, <b>Pausar</b>, <b>Limpar cor</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
|
|
761
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Defina o novo sentido do objeto como <b>Nenhum Objeto</b>",
|
|
762
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Ele voltará para a página 1!",
|
|
763
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Selecione o sprite Marty",
|
|
764
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
|
|
765
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de objeto esquerdo por um tempo",
|
|
766
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Adicione uma terceira cena",
|
|
767
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Crie uma cena com o texto <b>Olhe para a frente!</b>",
|
|
768
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Flag</b>, som e luzes",
|
|
769
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Adicione um bloco <b>Repetir para sempre</b>",
|
|
770
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Adicione os blocos <b>No objeto</b>, <b>Pausar</b>, <b>Luzes apagadas</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
|
|
771
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Defina o gatilho para <b>Nenhum objeto</b> detectado",
|
|
772
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Ele voltará para a página 1!",
|
|
773
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 3</b> e um <b>Ligado</b> = <b>Luzes apagadas</b>",
|
|
774
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Experimente!",
|
|
775
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Experimente em modo de tela cheia",
|
|
776
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Muito bem!</br>Agora tente tornar suas luzes e sons mais emocionantes",
|
|
777
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Vamos fazer um contador!",
|
|
778
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um contador!",
|
|
779
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Object Sensed</b>",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Altere para disparar no sensor de objeto <b>direito</b>",
|
|
781
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria <b>fluxo</b>",
|
|
782
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <b>+1</b>",
|
|
783
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de objeto certo",
|
|
784
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Adicione outro bloco On Object Sensed",
|
|
785
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Adicione um bloco <b>-1</b>",
|
|
786
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Experimente!",
|
|
787
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Adicione algum feedback de som e luz",
|
|
788
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Experimente! Use a engrenagem como um contador na loja para contar o número de itens que passam por ela.",
|
|
789
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Selecione a categoria Eventos Cog",
|
|
790
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Shake</b>",
|
|
791
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Redefinir Contador</b>",
|
|
792
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Agite a engrenagem para zerar o contador",
|
|
793
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Experimente! Conte algumas coisas pela sala",
|
|
794
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Limpe todo o código arrastando-o de volta para a área de blocos",
|
|
795
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Adicione uma segunda cena",
|
|
796
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Adicione os blocos <b>Inclinação à esquerda</b>, <b>+1</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
|
|
797
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Voltar para a página 1",
|
|
798
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Adicione os blocos <b>Inclinar para a direita</b> e <b>Ir para a página 2</b>",
|
|
799
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Tente girar a engrenagem!",
|
|
800
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao pressionar o botão</b> e <b>Reiniciar contador</b>",
|
|
801
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Pressione o botão no Cog para zerar o contador",
|
|
802
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Faça uma luz noturna",
|
|
803
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma luz noturna!",
|
|
804
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <b>Eventos Cog</b>",
|
|
805
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>Iniciar na Luz</b>",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Altere para disparar quando <b>Escuro</b>",
|
|
807
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <b>Definir cor</b> e escolha uma cor",
|
|
808
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Experimente! Cubra o sensor de luz ou leve o Cog para um local escuro.",
|
|
809
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Adicione outro bloco <b>Start On Light</b>",
|
|
810
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Adicione um bloco <b>Luzes Apagadas</b>",
|
|
811
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Experimente!",
|
|
812
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Adicione um terceiro bloco <b>Start On Light</b>",
|
|
813
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Altere para começar em <b>Crepúsculo</b>",
|
|
814
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Adicione um bloco <b>Definir cor</b> e escolha uma cor diferente",
|
|
815
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Experimente! Você consegue fazer o Cog mostrar as duas cores?",
|
|
816
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Adicione uma <b>Segunda Cena</b>",
|
|
817
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Adicione os blocos <b>Na Bandeira</b>, <b>Definir Cor</b>, <b>Definir Padrão Flash</b>",
|
|
818
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Adicione os blocos <b>On Light</b> e <b>Ir para a página 1</b>",
|
|
819
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Experimente, coloque a engrenagem em luz forte",
|
|
820
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Ele retornará para a página 1",
|
|
821
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Altere o código para que ele <b>Ir para a página 2</b> quando estiver escuro",
|
|
822
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Vá para a página 2 colocando a engrenagem na escuridão",
|
|
823
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Adicione os blocos <b>On Tilt Right</b> e <b>On Tilt Left</b> e <b>Set Color</b> para cada um",
|
|
824
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Experimente! Balance a engrenagem de um lado para o outro na escuridão",
|
|
825
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Voltar para a página 1",
|
|
826
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Adicione um fundo diurno",
|
|
827
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Voltar para a página 2",
|
|
828
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Adicione um fundo noturno",
|
|
829
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Adicionar um sprite de estrela",
|
|
830
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Adicione código para fazer a estrela se mover",
|
|
831
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Voltar para a página 1",
|
|
832
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Experimente! Agora, quando estiver escuro, haverá uma cena estrelada",
|
|
833
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você transformou a engrenagem em uma luz noturna!</p><p> </p><p>Agora tente fazer um show de luzes com seus amigos</p>",
|
|
834
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
|
|
835
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
|
|
836
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>Fundo de Academia</b> usando o botão de fundo",
|
|
837
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Adicione o texto '<b>Agite para Iniciar</b>' usando o botão <i><u>Texto</u></i>",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Adicionar outra página",
|
|
839
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Voltar para <b>Página 1</b>",
|
|
840
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Adicione um bloco <b>Iniciar ao Agitar</b>",
|
|
841
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
|
|
842
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Experimente! Agite a engrenagem",
|
|
843
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Você irá para <b>Página 2</b>",
|
|
844
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Adicione outro <b>Fundo de Ginásio</b>",
|
|
845
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Adicione blocos para <b>mover para frente e para trás</b> usando os <b>Sensores de Objeto</b>",
|
|
846
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Adicionar blocos <b>Apertar o botão</b> e <b>Saltar</b>",
|
|
847
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Experimente!",
|
|
848
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Adicione um sprite de <b>Basquete</b>",
|
|
849
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Mova Marty e a bola de basquete para que fiquem nesta posição",
|
|
850
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Adicione os blocos <b>Na Bandeira</b>, <b>Voltar</b> e <b>Repetir para Sempre</b>",
|
|
851
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Adicionar blocos <b>On Bump</b> e <b>Send Message</b>",
|
|
852
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Adicionar outra página",
|
|
853
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Adicione outro <b>Fundo de Ginásio</b> e o texto <b>Game Over</b>",
|
|
854
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Adicione os blocos <b>On Shake</b> e <b>Ir para a página 2</b>",
|
|
855
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Experimente! Agite a engrenagem",
|
|
856
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Você deve voltar para <b>Página 2</b>",
|
|
857
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Selecione o sprite <b>Marty</b>",
|
|
858
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Adicione movimentos para quando a bola atingir Marty",
|
|
859
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para iniciar a cena",
|
|
860
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Marty vai ser derrubado!",
|
|
861
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 3</b>",
|
|
862
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> novamente",
|
|
863
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Você será enviado para a tela <b>Game Over</b>",
|
|
864
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Voltar para <b>Página 2</b>",
|
|
865
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Use o bloco <b>Ir para casa<b/> para redefinir os sprites",
|
|
866
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Adicione um sprite <b>Estrela</b>",
|
|
867
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Aumente a pontuação quando a estrela for coletada",
|
|
868
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Ocultar</b>",
|
|
869
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Reinicie a pontuação quando a cena começar",
|
|
870
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Faça a estrela se mover",
|
|
871
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para começar",
|
|
872
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Voltar para a página 2",
|
|
873
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Use o bloco <b>Ir para casa<b/> para redefinir os sprites",
|
|
874
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Selecione o sprite <b>Basquete</b>",
|
|
875
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Adicione mais movimentos à bola",
|
|
876
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Experimente!",
|
|
877
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Agora veja qual a pontuação máxima que você consegue obter!",
|
|
878
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Faça formas com Marty",
|
|
879
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer algumas formas com o robô Marty!",
|
|
880
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Ative o <b>modo Marty</b>!",
|
|
881
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Flag</b>",
|
|
882
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Selecione a categoria de movimento Marty",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Adicione um bloco <b>Marty Forward</b>",
|
|
884
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Altere para dar <b>5</b> passos",
|
|
885
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Adicione um bloco <b>Marty Turn Right</b>",
|
|
886
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Configure para girar <b>9</b> passos",
|
|
887
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Adicione outro bloco <b>Marty Forward</b> e defina-o para <b>5 passos</b>",
|
|
888
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Ligue a trilha",
|
|
889
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para executar o código",
|
|
890
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "O que aconteceu?<br /><br />Depois que Marty girou 90 graus, a direção para frente era diferente!",
|
|
891
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Pressione o botão <b>Limpar</b>",
|
|
892
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Remova o segundo bloco para frente e adicione um <b>loop</b>",
|
|
893
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para executar o código",
|
|
894
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Que formato Marty fez?",
|
|
895
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 é o <b>comprimento lateral</b>",
|
|
896
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 voltas significam 90 graus",
|
|
897
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "E <b>4 repetições</b> significa que haverá <b>4 lados</b>",
|
|
898
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Limpe a trilha novamente",
|
|
899
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Mude a volta para dar <b>6 passos</b> e repita para <b>6 vezes</b>",
|
|
900
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Pressione a <b>Bandeira Verde</b> para executar o código",
|
|
901
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Que formato Marty fez?",
|
|
902
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Você pode <b>mudar dois números</b> para formar um <b>triângulo</b>?",
|
|
903
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Experimente este código.<Br /><br /><b>Que formato</b> ele cria?",
|
|
904
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Parece um círculo, mas na verdade tem <b>36 lados!</b>.<br /><br />É chamado de <i>hexatriacontágono</i>!",
|
|
905
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Para fazer uma forma completa, Marty deve <b>girar um total de 360 graus!</b>",
|
|
906
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Que formato esse código terá?<br /><br />Experimente!",
|
|
907
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "É o início de uma <b>espiral</b>",
|
|
908
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Você consegue terminar a espiral adicionando <b>mais duas repetições?</b>",
|
|
909
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Limpe seu código",
|
|
910
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Adicione um bloco para mover Marty <b>quando a engrenagem estiver inclinada</b>",
|
|
911
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Experimente!<br /><br /><b>Incline a engrenagem</b> para desenhar",
|
|
912
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Adicione blocos para fazer Marty <b>virar</b>",
|
|
913
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Experimente! Use os <b>Sensores de Objeto</b> para transformar Marty",
|
|
914
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você aprendeu sobre <b>direções relativas</b>, em vez de <b>direções absolutas</b>. <br /><br />O que mais você pode desenhar?",
|
|
915
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Jogo Espacial",
|
|
916
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo ambientado no espaço!",
|
|
917
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>fundo espacial</b>",
|
|
918
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Adicione um <b>sprite de foguete</B>",
|
|
919
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Diminua o tamanho do foguete e mova-o para o fundo",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Exclua o sprite do Marty</b> pressionando e segurando-o",
|
|
921
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Adicione os blocos <b>inclinação para a esquerda</b> e <b>inclinação para a direita</b> para adicionar controle de movimento",
|
|
922
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Experimente!<br /><br />Incline a engrenagem <b>para a esquerda e para a direita</b> para mover o foguete",
|
|
923
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Faça o foguete se mover mais rápido!",
|
|
924
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Adicione um <b>sprite de estrela</b>",
|
|
925
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Mova-o para o topo da tela",
|
|
926
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Faça-o descer <b>15 degraus</b>",
|
|
927
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Experimente!</b><Br/><Br />Pressione a bandeira verde para executar o código",
|
|
928
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Faça acontecer <b>10 vezes</b>",
|
|
929
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Adicione um bloco <b>forward</b> para fazer a estrela descer em um lugar diferente a cada vez",
|
|
930
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Acelere esse movimento",
|
|
931
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Esconda a estrela enquanto ela se move para os lados",
|
|
932
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Também esconda a estrela quando o foguete a coletar",
|
|
933
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Volte para o <b>sprite do foguete</b>",
|
|
934
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Adicione blocos para <b>zerar o contador</b> no início",
|
|
935
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Aumente a pontuação quando o foguete coletar uma estrela",
|
|
936
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Também <b>adicione algumas luzes</b> quando uma estrela for coletada",
|
|
937
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Adicione um som também",
|
|
938
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Experimente!",
|
|
939
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Adicione algumas luzes de fundo e configure-as para repetir para sempre",
|
|
940
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Adicione outra estrela",
|
|
941
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Mova-o para o topo da tela também",
|
|
942
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Selecione a primeira estrela",
|
|
943
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Copie o código para a nova estrela <b>segurando e arrastando</b>",
|
|
944
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Selecione a segunda estrela",
|
|
945
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Alterar o movimento e o número de repetições",
|
|
946
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Experimente!",
|
|
947
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Adicione uma <b>segunda página</b>",
|
|
948
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Crie uma <b>tela de fim de jogo</b>",
|
|
949
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Adicione os blocos <b>agite para ir para a página 1</b>",
|
|
950
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Voltar para <b>página 1</b>",
|
|
951
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Selecione um sprite de estrela",
|
|
952
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
|
|
953
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para começar e agite a engrenagem para reiniciar.",
|
|
954
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo espacial!<br /><br />Você pode adicionar mais estrelas para coletar?",
|
|
955
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
956
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
957
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Faça Marty se mudar para sempre",
|
|
958
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envie uma mensagem</b> quando Marty tocar em outro sprite",
|
|
959
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "E faça Cog <b>acender brevemente</b> ao mesmo tempo",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Pressione o botão para adicionar um sprite",
|
|
961
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Pressione o <b>botão de desenho</b> para criar seu próprio sprite",
|
|
962
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Defina a espessura da linha para o máximo",
|
|
963
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Desenhe uma linha ondulada <b>do canto superior esquerdo para o canto inferior direito</b>",
|
|
964
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Mova-o para a parte inferior da tela",
|
|
965
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Adicione código para mover a linha rapidamente pela tela",
|
|
966
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde",
|
|
967
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Adicionar um bloco <b>repeat</b>",
|
|
968
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Adicione um <b>sprite de polvo</b>",
|
|
969
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Faça-o pequeno e mova-o logo abaixo do canto superior esquerdo",
|
|
970
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Adicione código para <b>pular ao pressionar o botão</b>",
|
|
971
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Experimente - aperte o botão na engrenagem",
|
|
972
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Adicionar um sprite de estrela",
|
|
973
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Posicione-o no <b>canto superior esquerdo</b> acima do polvo",
|
|
974
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Quando a mensagem for recebida, mostre a estrela brevemente",
|
|
975
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Adicione blocos para <b>zerar a pontuação</b> e <b>esconder a estrela</b>",
|
|
976
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde",
|
|
977
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Aumente a pontuação e esconda a estrela</b> quando o polvo a coletar",
|
|
978
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Adicionar feedback de luz e som",
|
|
979
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Experimente! <br /><br />Aperte o botão quando a engrenagem acender",
|
|
980
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Adicione uma <b>segunda página</b>",
|
|
981
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Adicione o texto <b>Game Over</b>",
|
|
982
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao agitar, vá para a página 1</b>",
|
|
983
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Voltar para <b>página 1</b>",
|
|
984
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Selecione o sprite da linha",
|
|
985
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Adicionar um bloco <b>ir para a página 2</b>",
|
|
986
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para jogar.",
|
|
987
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Selecione a <b>estrela</b> na <b>página 1</b>",
|
|
988
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Substitua</b> a espera por um bloco de <b>descanso de 1 batida</b>",
|
|
989
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Selecione a linha",
|
|
990
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Aumente o ritmo</b> para acelerar o jogo na metade do caminho!",
|
|
991
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Experimente!",
|
|
992
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo de teste de reação!<br /><br />Você consegue torná-lo ainda mais rápido?<br /><Br />Faça dupla com um amigo e experimente com duas engrenagens ao mesmo tempo!",
|
|
993
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "História de aventura",
|
|
994
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma história de aventura!",
|
|
995
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Adicionar um fundo",
|
|
996
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Adicione <b>controles de movimento</b> para Marty",
|
|
997
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Adicione um <b>sprite de polvo</b>",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Reposicione Marty e o polvo",
|
|
999
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Adicione o bloco de colisão",
|
|
1000
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Adicione um bloco <b>say</b>",
|
|
1001
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Altere o texto para dizer <b>Olá Marty!</b>",
|
|
1002
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Experimente!",
|
|
1003
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Adicione outro <b>bloco de dizer</b> com o texto <b>Como vai você?</b>",
|
|
1004
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Adicione mais dois blocos de palavras, para dizer <b>Perdi meu unicórnio</b> e <b>Você pode ajudar?</b>",
|
|
1005
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Enviar mensagem</b>",
|
|
1006
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Adicione um <b>sprite de unicórnio</b>",
|
|
1007
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Mova-o para o <b>canto inferior direito</b>",
|
|
1008
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Faça o unicórnio ficar escondido no começo",
|
|
1009
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Faça o unicórnio se mover para frente e para trás para sempre",
|
|
1010
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Faça o unicórnio aparecer quando a mensagem for recebida",
|
|
1011
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Experimente! <br /><br />Pressione a bandeira verde para começar",
|
|
1012
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Bump</b>",
|
|
1013
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Adicionar um bloco <b>stop</b>",
|
|
1014
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Adicione um bloco <b>Dizer</b> com o texto <b>Neigh</b>, depois um bloco <b>esconder</b> e um bloco <b>mensagem</b>",
|
|
1015
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Altere para enviar uma <b>mensagem vermelha</b>",
|
|
1016
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Selecione o sprite <b>polvo</b>",
|
|
1017
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Adicione um bloco <b>Na mensagem</b>",
|
|
1018
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Altere para uma <b>mensagem vermelha</b>",
|
|
1019
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Adicione blocos para dizer <b>Obrigado!</b> e <b>Por favor, leve para o forte</b>",
|
|
1020
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Adicionar um bloco <b>Enviar mensagem</b>",
|
|
1021
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Mude para uma <b>mensagem amarela</b>",
|
|
1022
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Adicione também algum movimento ao polvo",
|
|
1023
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Experimente! <br /><Br />Pressione a bandeira verde para começar",
|
|
1024
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Adicione um <b>sprite de forte</b>",
|
|
1025
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Encolha-o</b> e <b>mova-o para trás</b>",
|
|
1026
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Faça o forte ficar <b>escondido no início</b>",
|
|
1027
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Faça com que apareça em uma <b>mensagem amarela</b>",
|
|
1028
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Adicionar uma segunda página",
|
|
1029
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Adicionar um fundo",
|
|
1030
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Adicione outro <b>sprite do forte</b>",
|
|
1031
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Faça o forte grande",
|
|
1032
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Voltar para <b>página 1</b>",
|
|
1033
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Certifique-se de que o <b>forte esteja selecionado</b>",
|
|
1034
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Adicionar blocos <b>Na colisão, vá para a página 2</b>",
|
|
1035
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Experimente!",
|
|
1036
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Adicione uma <b>página 3</b>",
|
|
1037
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Voltar para <b>página 2</b>",
|
|
1038
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Adicione <b>na bandeira</b> e <b>diga Bata para entrar</b> nos blocos",
|
|
1039
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao agitar, vá para a página 3</b>",
|
|
1040
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Experimente! <br /><Br />Agite a engrenagem para bater na porta",
|
|
1041
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Agora, usando tudo o que você aprendeu antes, continue a história e crie uma aventura para Marty e o unicórnio"
|
|
414
1042
|
}
|