@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (31) hide show
  1. package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
  2. package/editions/free/src/app.bundle.js.map +1 -1
  3. package/editions/free/src/inapp/blocks.html +3 -3
  4. package/editions/free/src/localizations/README.md +91 -0
  5. package/editions/free/src/localizations/ca.json +1040 -412
  6. package/editions/free/src/localizations/csv-to-localizations.js +43 -0
  7. package/editions/free/src/localizations/cy.json +1040 -412
  8. package/editions/free/src/localizations/da.json +1040 -412
  9. package/editions/free/src/localizations/de.json +1040 -412
  10. package/editions/free/src/localizations/el.json +1040 -412
  11. package/editions/free/src/localizations/en.json +486 -7
  12. package/editions/free/src/localizations/es.json +1040 -412
  13. package/editions/free/src/localizations/fr.json +1040 -412
  14. package/editions/free/src/localizations/it.json +1040 -412
  15. package/editions/free/src/localizations/ja.json +1040 -412
  16. package/editions/free/src/localizations/ko.json +1040 -412
  17. package/editions/free/src/localizations/localizations-to-csv.js +49 -0
  18. package/editions/free/src/localizations/nl.json +1040 -412
  19. package/editions/free/src/localizations/no.json +1040 -412
  20. package/editions/free/src/localizations/pl.json +1040 -412
  21. package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +1040 -412
  22. package/editions/free/src/localizations/pt.json +1040 -412
  23. package/editions/free/src/localizations/sv.json +1040 -412
  24. package/editions/free/src/localizations/th.json +1040 -412
  25. package/editions/free/src/localizations/tr.json +1040 -412
  26. package/editions/free/src/localizations/uk.json +1040 -412
  27. package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +1040 -412
  28. package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +1040 -412
  29. package/editions/free/src/settings.json +20 -1
  30. package/package.json +2 -1
  31. package/editions/free/src/inapp/images/clearcolours copy.png +0 -0
@@ -1,414 +1,1042 @@
1
1
  {
2
- "MY_PROJECTS": "Projelerim",
3
- "QUICK_INTRO": "ScratchJr Hızlı Tanıtım",
4
- "SAMPLE_PROJECTS": "Örnek Projeler",
5
- "ABOUT_SCRATCHJR": "ScratchJr Hakkında",
6
- "INTERFACE_GUIDE": "Arayüz Rehberi",
7
- "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Resim Düzenleyici Rehberi",
8
- "BLOCKS_GUIDE": "Blok Rehberi",
9
- "ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr Nedir?",
10
- "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr, küçük çocukların (5-7 yaş) kendi etkileşimli öykü ve oyunlarını yaratmalarına olanak tanıyan giriş niteliğinde bir programlama dilidir. Çocuklar grafiksel programlama bloklarını birbirine bağlayarak, karakterlerin hareket etmelerini, sıçramalarını, dans edip şarkı söylemelerini sağlarlar. Çocuklar resim düzenleyici ile karakterlerde değişiklikler yapabilir, kendilerine ait sesleri ekleyebilir, hattâ kendi fotoğraflarını dahi yerleştirebilir -- ve daha sonra programlama bloklarını da kullanarak kendi karakterlerinin hayat bulmasını sağlayabilirler.",
11
- "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr, dünya çapında milyonlarca genç insan (8 yaş ve üzeri) tarafından sevilerek kullanılan programlama dili olan Scratch'ten (http://scratch.mit.edu) esinlenilmiştir. ScratchJr'un yaratılması sürecinde, küçük yaştaki çocukların gelişimine uygun olacak şekilde, dikkatle tasarlanan özellikler sayesinde çocukların zihinsel, kişisel, sosyal, ve duygusal gelişimlerini karşılayabilmek için arayüzü ve programlama dilini yeniden tasarladık.<br/><br/>ScratchJr hakkında daha fazla bilgi almak için, lütfen http://scratchjr.org adresine bakınız.",
12
- "ABOUT_WHY_CREATE": "ScratchJr'u Niçin Yarattık?",
13
- "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Kodlama (veya bilgisayar programlama) yeni bir tür okur yazarlıktır. Nasıl ki yazmak, düşüncelerinizi organize etmeye ve fikirlerinizi ifade etmeye yardımcı oluyorsa, aynısı kodlama için de geçerlidir. Geçmişte, kodlama pek çok insan için aşırı zor olarak görülürdü. Ama biz kodlamanın da, tıpkı yazmak gibi, herkes için olması gerektiğini düşünüyoruz.<br/><br/>Küçük çocuklar ScratchJr ile kodlama yaptıkça, bilgisayarla sadece etkileşimde olmayı değil, aynı zamanda onu kullanarak nasıl yaratacaklarını ve kendilerini nasıl ifade edeceklerini öğrenirler. Bu süreçte, çocuklar problem çözmeyi ve proje tasarlamayı öğrenir, ve daha sonraki akademik başarılarına temel olacak zamansal sıralama becerilerini geliştirirler. Aynı zamanda matematik ve dil becerilerini de anlamlı ve motive edici bir içerik içinde kullanarak erken çocukluk dönemindeki sayısal ve yazımsal gelişimleri desteklemiş olurlar. ScratchJr ile, çocuklar sadece kodlamayı öğrenmiyorlar, öğrenmek için de kodluyorlar.",
14
- "ABOUT_WHO_CREATED": "ScratchJr'u Kim Yarattı?",
15
- "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr, Tufts Üniversitesi'nde Çocuk Araştırmaları ve İnsan Gelişimi'nde Eliot-Pearson Bölümü'nün Gelişimsel Teknolojiler (DevTech) Araştırma Grubu (Marina Umaschi Bers liderliğinde, Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, ve Dylan Portelance katkıları ile), MIT Media Lab'da Lifelong Kindergarten grubu (Mitchel Resnick liderliğinde, Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, ve Chris Graves katkıları ile), ve Playful Invention Şirketi (Paula Bont&aacute; ve Brian Silverman liderliğinde, Jack Geddes ve Adrian Gabriel katkıları ile) arasında gerçekleştirilmiş olan bir işbirliğidir. ScratchJr'un Android sürümü Two Sigma (Mark Roth liderliğinde, Kevin Hu katkıları ile) tarafından gerçekleştirildi, giriş Benesse Corp. tarafındandır.<br/><br/>ScratchJr için grafikler ve çizimler HvingtQuatre Şirketi (Julien Gelifier ve Adrien Valesa liderliğinde), Sarah Thomson, Peter Mueller, ve Jillian Lombardi tarafından yaratıldı. ScratchJr videosunu MIT Media Lab'ın Paula Aguilera'sı üretti. Ayıca, iPad ve Android için beta-test topluluğuna katılan herkese, özellikle de Sergio Antolinez, Vandendaele Didier, ve Sjoerd Dirk Meijer'e teşekkür etmek istiyoruz",
16
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "ScratchJr'u Kim Destekledi?",
17
- "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "ScratchJr projesi, Ulusal Bilim Kurumu (NSF DRL-1118664), Scratch Kurumu, LEGO Kurumu, ve British Telekomünikasyon'dan cömert finansal destekler almıştır.<br/><br/> Bu ücretsiz uygulamayı kullanmaktan memnun iseniz, lütfen ScratchJr için sürekli destek sağlayan, kâr amacı gütmeyen bir kurum olan Scratch Kurumu'na (www.scratchfoundation.org) bağış yapmayı düşününüz. Büyük ve küçük, her boyuttaki bağışlarınız için minnettar oluruz.<br/><br/>ScratchJr Kickstarter kampanyasından Platin destekçiler: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, ve Shirley Resnick.<br/><br/>ScratchJr Kickstarter kampanyasından diğer destekçiler:",
18
- "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Tetikleyici Bloklar",
19
- "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Yeşil Bayrak ile Başlat",
20
- "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Yeşil Bayrak'a tıklatılınca komut dizisini başlatır.",
21
- "BLOCKS_ON_TAP": "Tıklandığında Başlat",
22
- "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Karakter üzerine tıklattığınızda komut dizisini çalıştırır.",
23
- "BLOCKS_ON_TOUCH": "Dokunduğunda Çalıştır",
24
- "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Bir karakter diğer bir karaktere dokunduğunda komut dizisini çalıştırır.",
25
- "BLOCKS_ON_MESSAGE": "İleti Geldiğinde Çalıştır.",
26
- "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Belirlenmiş renkli bir ileti alındığında komut dizisini çalıştırır.",
27
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "İleti Gönder",
28
- "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Belirlenmiş renkteki bir iletiyi gönderir.",
29
- "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Hareket Blokları",
30
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Sağa Git",
31
- "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar sağa doğru hareket ettirir.",
32
- "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Sola Git",
33
- "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar sola doğru hareket ettirir.",
34
- "BLOCKS_MOVE_UP": "Yukarı Git",
35
- "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar yukarı doğru hareket ettirir.\n",
36
- "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Aşağı Git",
37
- "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar aşağı doğru hareket ettirir.",
38
- "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Sağa Dön",
39
- "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş miktar kadar saat yönünde döndürür. Tam bir dönüş için 12 Dön.",
40
- "BLOCKS_TURN_LEFT": "Sola Dön",
41
- "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş miktar kadar saat yönünün tersinde döndürür. Tam bir dönüş için 12 Dön.",
42
- "BLOCKS_HOP": "Sıçra",
43
- "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş kılavuzlu kare sayısı kadar yukarıya hareket ettirir ve daha sonra yeniden aşağıya getirir.",
44
- "BLOCKS_GO_HOME": "Başlangıça git",
45
- "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Karakterin konumunu sıfırlayarak, o karaktere ait başlangıç konumuna getirir. (Yeni bir başlangıç konumu ayarlamak için, karakteri o konuma sürükleyin).",
46
- "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Görünüşler Bloğu",
47
- "BLOCKS_SAY": "Söyle",
48
- "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Karakterin üstündeki bir konuşma balonu içinde, belirlenmiş iletiyi gösterir.",
49
- "BLOCKS_GROW": "Büyüt",
50
- "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu büyütür.",
51
- "BLOCKS_SHRINK": "Küçült",
52
- "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu küçültür",
53
- "BLOCKS_RESET_SIZE": "Boyutu Sıfırla",
54
- "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu varsayılan boyuta döndürür.",
55
- "BLOCKS_HIDE": "Gizle",
56
- "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Görünmez oluncaya kadar karakterin görüntüsünü silikleştirir.",
57
- "BLOCKS_SHOW": "Göster",
58
- "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Tamamen görünür oluncaya kadar karakterin görüntüsünü belirginleştirir.",
59
- "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Ses Blokları",
60
- "BLOCKS_POP": "Pap",
61
- "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Bir \"Pap\" Sesi Çıkartır",
62
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Kayıtlı Sesi Çal",
63
- "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Kullanıcı tarafından kaydedilmiş bir sesi çalar.",
64
- "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Kontrol Blokları",
65
- "BLOCKS_WAIT": "Bekle",
66
- "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Komut dosyasını belirli bir süre için duraklatır (saniyenin onda biri olarak).",
67
- "BLOCKS_STOP": "Dur",
68
- "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Tüm karakterlere ait komut dizilerini durdurur.",
69
- "BLOCKS_SET_SPEED": "Hızı Ayarla",
70
- "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Belirli blokların çalıştırılma hızını değiştirir.",
71
- "BLOCKS_REPEAT": "Tekrarla",
72
- "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Blokları belirlenmiş sayı kadar tekrarda çalıştırır.",
73
- "BLOCKS_END_BLOCKS": "Sonlandırma Blokları",
74
- "BLOCKS_END": "Son",
75
- "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Komut dizisinin sonunu işaret eder (ancak komut dizisini hiçbir şekilde etkilemez).",
76
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Sürekli Tekrarla",
77
- "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Komut dizisini tekrar tekrar çalıştırmaya devam eder.",
78
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Sayfaya Git",
79
- "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Projenin belirlenmiş sayfasına götürür.",
80
- "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
81
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Kaydet",
82
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE": " {N, number} | Sahne",
83
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": " {N, number} | Sunum Modu",
84
- "INTERFACE_GUIDE_GRID": " {N, number} | Kılavuz",
85
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Arkaplanı Değiştir",
86
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Metin Ekle",
87
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Karakterleri Sıfırla",
88
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Yeşil Bayrak",
89
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Sayfalar",
90
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Proje Bilgisi",
91
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Geri Al ve Yeniden Yap",
92
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programlama Betiği",
93
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programlama Alanı",
94
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": " {N, number} | Bloklar Paleti",
95
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": " {N, number} | Blok Sınıfları",
96
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Karakterler ",
97
- "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Geçerli projeyi kaydedin ve Ana sayfaya dönün. ",
98
- "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Projenin gerçekleştirildiği yer burasıdır. Bir karakteri silmek için üzerine basılı tutun.",
99
- "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Sahneyi tam ekrana genişlet.",
100
- "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "x-y koordinat kılavuzunun durumunu açık (ve kapalı) olarak değiştir.",
101
- "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Sahnenin arkaplanı için bir resim seç veya yarat.",
102
- "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Sahne üzerine başlıklar ve etiketler yaz.",
103
- "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Tüm karakterleri sahnedeki kendi başlangıç konumlarına geri getirir. (Yeni başlangıç konumlarını ayarlamak için karakterleri sürükleyin.)",
104
- "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Buraya dokunarak \"Yeşil Bayrakta Başlat\" bloğuyla başlayan tüm programlama komut dosyalarını başlatın.",
105
- "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Projenizdeki sayfalardan birini seçin - veya yeni bir sayfa eklemek için artı işaretine dokunun. Her sayfanın kendine ait karakter dizisi ve arka planı vardır. Bir sayfayı silmek için basılı tutun. Sayfaları yeniden sıralamak için, onları yeni konumlara sürükleyin.",
106
- "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Proje başlığını değiştir, projenin ne zaman yaratıldığını gör, ve projeyi paylaş (eğer cihazınız destekliyorsa).",
107
- "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Bir hata yaparsanız, son işlemi tersine çevirmek için Geri Al öğesine dokunun. Son geri almayı tersine çevirmek için Yinele'ye dokunun.",
108
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Karaktere ne yapacağını söyleyen bir programlama betiği oluşturmak için blokları birbiri ile birleştirin. Çalıştırmak için bir komut dosyasında herhangi bir yere dokunun. Bir blok veya betiği silmek için, programlama alanının dışına sürükleyin. Bir bloğu veya komut dosyasını bir karakterden diğerine kopyalamak için karakterin küçük resmine sürükleyin.",
109
- "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Burası, karakterlere ne yapacaklarını söyleyen komut dosyaları oluşturmak için programlama bloklarını sıraladığınız yerdir.",
110
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Burası programlama blokları menüsü. Bir bloğu programlama alanına sürükleyin, sonra da üzerine tıklatarak ne yaptığını görün.",
111
- "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Burası programlama bloklarının türlerini seçebileceğiniz yer: Tetikleyici Bloklar (Yeşil), Hareket (Mavi), Görünüşler (Mor), Sesler (Yeşil), Kontrol (Turuncu), Sonlandırma Blokları (Kırmızı)",
112
- "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Projenizdeki karakterler arasından seçin -- veya yeni bir tane eklemek için artı işaretine tıklatın. Karakteri seçtiğinizde, ona ait komut dizisini düzenleyebilirsiniz, yeniden adlandırmak için adına tıklatın, veya görünüşünü düzenlemek için boya fırçasına tıklatın. Karakteri silmek için, üzerine basılı tutun. Bir karakteri diğer bir sayfaya kopyalamak için, o sayfanın küçük resmi üzerine sürükleyin.",
113
- "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Geri Al",
114
- "PAINT_GUIDE_REDO": " {N, number} | Yeniden Yap",
115
- "PAINT_GUIDE_SHAPE": " {N, number} | Şekil",
116
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": " {N, number} | Karakterin Adı",
117
- "PAINT_GUIDE_CUT": " {N, number} | Kes",
118
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": " {N, number} | İkiye Çokla",
119
- "PAINT_GUIDE_ROTATE": " {N, number} | Döndür",
120
- "PAINT_GUIDE_DRAG": " {N, number} | Sürükle",
121
- "PAINT_GUIDE_SAVE": " {N, number} | Kaydet",
122
- "PAINT_GUIDE_FILL": " {N, number} | Doldur",
123
- "PAINT_GUIDE_CAMERA": " {N, number} | Kamera",
124
- "PAINT_GUIDE_COLOR": " {N, number} | Renk",
125
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": " {N, number} | Çizgi Kalınlığı",
126
- "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "En son yapılan değişikliği tersine çevirir.",
127
- "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "En son yapılan Geri Alma'yı tersine çevirir.",
128
- "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Çizmek için bir şekil seçin: çizgi, daire/elips, dikdörtgen veya üçgen.",
129
- "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Karakterin adını düzenle.",
130
- "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Kesme aracını seçtikten sonra, tuvalden kaldırmak için karakter veya şekil üzerine tıklatabilirsiniz.",
131
- "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "İkiye Çoklama aracını seçtikten sonra, bir kopyasını yaratmak için karakter veya şekil üzerine tıklatabilirsiniz.",
132
- "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Döndürme aracını seçtikten sonra, bir karakteri veya şekli kendi merkezi etrafında döndürebilirsiniz.",
133
- "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Sürükleme aracını seçtikten sonra, karakteri veya şekli tuval üzerine sürükleyebilirsiniz. Eğer bir şeklin üzerine tıklatırsanız, o şekli kenarlarında görünen noktalardan sürükleyerek düzenleyebilirsiniz.",
134
- "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Değişiklikleri kaydet ve Resim Düzenleyiciden çık.",
135
- "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Doldurma aracını seçtikten sonra, o anda seçilmiş olan renkle doldurmak için, bir karakterin veya şeklin herhangi bir yerine tıklayabilirsiniz.",
136
- "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Kamera aracını seçtikten sonra, bir karakterin veya şeklin herhangi bir yerine tıklatabilir, ve daha sonra kamera düğmesine tıklatarak o bölümü kamera ile yeni çekilecek fotoğraf ile doldurabilirsiniz.",
137
- "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Şekilleri çizmek veya doldurmak için yeni bir renk seçin.",
138
- "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Çizdiğiniz şekillerin çizgi kalınlıklarını değiştirin.",
139
- "SAMPLE_Under the sea": "Denizin altında",
140
- "SAMPLE_Farm": "Çiftlik",
141
- "SAMPLE_Seasons": "Mevsimler",
142
- "SAMPLE_Friends": "Arkadaşlar",
143
- "SAMPLE_Dance": "Dans",
144
- "SAMPLE_Animal Race": "Hayvan Yarışı",
145
- "SAMPLE_Bump": "Çarpışma",
146
- "SAMPLE_Quick Intro": "Hızlı Tanıtım",
147
- "SAMPLE_Star": "Yıldız",
148
- "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Kedi",
149
- "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Yıldız",
150
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Genç",
151
- "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Genç",
152
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Üzerlerine tıklat",
153
- "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Parti?",
154
- "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Veya futbol?",
155
- "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Goool!!",
156
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Balık",
157
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Denizatı",
158
- "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Denizyıldızı",
159
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Domuz",
160
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "At",
161
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Tavuk",
162
- "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Ahır",
163
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Yaz",
164
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Sonbahar",
165
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Kış",
166
- "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "İlkbahar",
167
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Kek",
168
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Futbol topu",
169
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Çocuk",
170
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Masa",
171
- "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Futbol kalesi",
172
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Fil",
173
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Zürafa",
174
- "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Maymun",
175
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Tüplü Dalgıç",
176
- "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Yılan",
177
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Sarı Ördek",
178
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Mavi Ördek",
179
- "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Yeşil Ördek",
180
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Balık",
181
- "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
182
- "CHARACTER_Cat.svg": "Kedi",
183
- "CHARACTER_Cat2.svg": "Yürüyen Kedi",
184
- "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
185
- "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
186
- "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
187
- "CHARACTER_Dragon.svg": "Ejderha",
188
- "CHARACTER_Fairy.svg": "Peri",
189
- "CHARACTER_Wizard.svg": "Sihirbaz",
190
- "CHARACTER_Dog.svg": "Köpek",
191
- "CHARACTER_Rabbit.svg": "Tavşan",
192
- "CHARACTER_Chicken.svg": "Tavuk",
193
- "CHARACTER_Pig.svg": "Domuz",
194
- "CHARACTER_Horse.svg": "At",
195
- "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
196
- "CHARACTER_Monkey.svg": "Maymun",
197
- "CHARACTER_Elephant.svg": "Fil",
198
- "CHARACTER_Giraffe.svg": "Zürafa",
199
- "CHARACTER_Camel.svg": "Deve",
200
- "CHARACTER_Butterfly.svg": "Kelebek",
201
- "CHARACTER_Fly.svg": "Sinek",
202
- "CHARACTER_Bat.svg": "Yarasa",
203
- "CHARACTER_Bird.svg": "Kuş",
204
- "CHARACTER_Snake.svg": "Yılan",
205
- "CHARACTER_Lizard.svg": "Kertenkele",
206
- "CHARACTER_Frog.svg": "Kurbağa",
207
- "CHARACTER_Duck.svg": "Ördek",
208
- "CHARACTER_Crab.svg": "Yengeç",
209
- "CHARACTER_Seahorse.svg": "Denizatı",
210
- "CHARACTER_Starfish.svg": "Denizyıldızı",
211
- "CHARACTER_Fish1.svg": "Balık",
212
- "CHARACTER_Fish2.svg": "Balık",
213
- "CHARACTER_Whale.svg": "Balina",
214
- "CHARACTER_Penguin.svg": "Penguen",
215
- "CHARACTER_PolarBear.svg": "Kutup Ayısı",
216
- "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Çocuk",
217
- "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Çocuk",
218
- "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Çocuk",
219
- "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Çocuk",
220
- "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Çocuk",
221
- "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Çocuk",
222
- "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Kişi",
223
- "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Kişi",
224
- "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Kişi",
225
- "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Kişi",
226
- "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Kişi",
227
- "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Kişi",
228
- "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bebek",
229
- "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Bebek",
230
- "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Bebek",
231
- "CHARACTER_MotherV2.svg": "Kişi",
232
- "CHARACTER_FatherV2.svg": "Kişi",
233
- "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Kişi",
234
- "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Kişi",
235
- "CHARACTER_GirlV2.svg": "Çocuk",
236
- "CHARACTER_BoyV2.svg": "Çocuk",
237
- "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Kişi",
238
- "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Kişi",
239
- "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Çiftçi",
240
- "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Çiftçi",
241
- "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Bisikletçi",
242
- "CHARACTER_BikeV2.svg": "Bisikletçi",
243
- "CHARACTER_Car2V2.svg": "Sürücü",
244
- "CHARACTER_Car1V2.svg": "Sürücü",
245
- "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Pilot",
246
- "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronot",
247
- "CHARACTER_InuitV2.svg": "Kuzeyli",
248
- "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Tüplü Dalgıç",
249
- "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Kürekçi",
250
- "CHARACTER_Girl1.svg": "Çocuk",
251
- "CHARACTER_Girl2.svg": "Çocuk",
252
- "CHARACTER_Girl3.svg": "Çocuk",
253
- "CHARACTER_Boy1.svg": "Çocuk",
254
- "CHARACTER_Boy2.svg": "Çocuk",
255
- "CHARACTER_Boy3.svg": "Çocuk",
256
- "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Genç",
257
- "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Genç",
258
- "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Genç",
259
- "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Genç",
260
- "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Genç",
261
- "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Genç",
262
- "CHARACTER_Baby.svg": "Bebek",
263
- "CHARACTER_Mother.svg": "Anne",
264
- "CHARACTER_Father.svg": "Baba",
265
- "CHARACTER_Grandmother.svg": "Büyükanne",
266
- "CHARACTER_Grandfather.svg": "Büyükbaba",
267
- "CHARACTER_Girl.svg": "Çocuk",
268
- "CHARACTER_Boy.svg": "Çocuk",
269
- "CHARACTER_Teen2.svg": "Genç",
270
- "CHARACTER_Teen3.svg": "Genç",
271
- "CHARACTER_Farmer1.svg": "Çiftçi",
272
- "CHARACTER_Farmer.svg": "Çiftçi",
273
- "CHARACTER_Bike2.svg": "Bisikletçi",
274
- "CHARACTER_Bike.svg": "Bisikletçi",
275
- "CHARACTER_Car2.svg": "Sürücü",
276
- "CHARACTER_Car1.svg": "Sürücü",
277
- "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
278
- "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronot",
279
- "CHARACTER_Inuit.svg": "Kuzeyli",
280
- "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Tüplü Dalgıç",
281
- "CHARACTER_Rowboat.svg": "Kürekçi",
282
- "CHARACTER_Tree1.svg": "Ağaç",
283
- "CHARACTER_Tree3.svg": "Ağaç",
284
- "CHARACTER_Tree4.svg": "Ağaç",
285
- "CHARACTER_Evergreen.svg": "Ağaç",
286
- "CHARACTER_Weed.svg": "Bitki",
287
- "CHARACTER_Pasture.svg": "Uzun Ot",
288
- "CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktüs",
289
- "CHARACTER_Daffodil.svg": "Nergis",
290
- "CHARACTER_Daisy1.svg": "Papatya",
291
- "CHARACTER_Daisy2.svg": "Papatya",
292
- "CHARACTER_Daisy3.svg": "Papatya",
293
- "CHARACTER_Tulip2.svg": "Lale",
294
- "CHARACTER_Flowers.svg": "Çiçekler",
295
- "CHARACTER_Apple.svg": "Elma",
296
- "CHARACTER_Peach.svg": "Şeftali",
297
- "CHARACTER_Mushroom.svg": "Mantar",
298
- "CHARACTER_Star.svg": "Yıldız",
299
- "CHARACTER_Star2.svg": "Yıldız",
300
- "CHARACTER_Star3.svg": "Yıldız",
301
- "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Kayan Yıldız",
302
- "CHARACTER_Earth.svg": "Dünya",
303
- "CHARACTER_Planet.svg": "Gezegen",
304
- "CHARACTER_Sun.svg": "Güneş",
305
- "CHARACTER_Moon.svg": "Dolunay",
306
- "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Ay",
307
- "CHARACTER_Cloud1.svg": "Bulut",
308
- "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Fırtına Bulutu",
309
- "CHARACTER_Tornado.svg": "Kasırga",
310
- "CHARACTER_Barn.svg": "Ahır",
311
- "CHARACTER_Fort.svg": "Kale",
312
- "CHARACTER_Castle.svg": "Şato",
313
- "CHARACTER_Igloo.svg": "Eskimo Kulübesi",
314
- "CHARACTER_House1.svg": "Ev",
315
- "CHARACTER_House.svg": "Ev",
316
- "CHARACTER_House3.svg": "Ev",
317
- "CHARACTER_House4.svg": "Ev",
318
- "CHARACTER_Apartment.svg": "Apartman",
319
- "CHARACTER_School.svg": "Okul",
320
- "CHARACTER_Shop.svg": "Dükkan",
321
- "CHARACTER_Fence.svg": "Çit",
322
- "CHARACTER_Mailbox.svg": "Posta Kutusu",
323
- "CHARACTER_Cake.svg": "Kek",
324
- "CHARACTER_Ball.svg": "Top",
325
- "CHARACTER_Basketball.svg": "Basketbol Topu",
326
- "CHARACTER_Soccerball.svg": "Futbol Topu",
327
- "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Futbol Kalesi",
328
- "CHARACTER_Bed.svg": "Yatak",
329
- "CHARACTER_NightTable.svg": "Komodin",
330
- "CHARACTER_Stool.svg": "Tabure",
331
- "CHARACTER_Table.svg": "Masa",
332
- "CHARACTER_Car.svg": "Araba",
333
- "CHARACTER_Bus.svg": "Otobüs",
334
- "CHARACTER_SailBoat.svg": "Tekne",
335
- "CHARACTER_Boat2.svg": "Tekne",
336
- "CHARACTER_Rocket.svg": "Roket",
337
- "BACKGROUND_Farm.svg": "Çiftlik",
338
- "BACKGROUND_Park.svg": "Park",
339
- "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Banliyö",
340
- "BACKGROUND_City.svg": "Şehir",
341
- "BACKGROUND_Library.svg": "Kütüphane",
342
- "BACKGROUND_Classroom.svg": "Sınıf",
343
- "BACKGROUND_Theatre.svg": "Tiyatro",
344
- "BACKGROUND_Gym.svg": "Spor Salonu",
345
- "BACKGROUND_Gym2.svg": "Spor Salonu",
346
- "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Yatak Odası",
347
- "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Boş Oda",
348
- "BACKGROUND_Summer.svg": "Yaz",
349
- "BACKGROUND_Fall.svg": "Sonbahar",
350
- "BACKGROUND_Winter.svg": "Kış",
351
- "BACKGROUND_Spring.svg": "İlkbahar",
352
- "BACKGROUND_Creek.svg": "Nehir",
353
- "BACKGROUND_Lake.svg": "Göl",
354
- "BACKGROUND_Woods.svg": "Tahtalar",
355
- "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Plaj Günü",
356
- "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Plaj Günbatımı",
357
- "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Plaj Gecesi",
358
- "BACKGROUND_Underwater.svg": "Sualtı",
359
- "BACKGROUND_Jungle.svg": "Orman",
360
- "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
361
- "BACKGROUND_Desert.svg": "Çöl",
362
- "BACKGROUND_Arctic.svg": " Buzul Yer",
363
- "BACKGROUND_Space.svg": "Uzay",
364
- "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Ay",
365
- "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "YEŞİL BAYRAKLA BAŞLA",
366
- "BLOCK_DESC_ON_TAP": " {CHARACTER_NAME} ÜZERİNE TIKLATINCA BAŞLA",
367
- "BLOCK_DESC_ON_BUMP": " {CHARACTER_NAME} ÇARPINCA BAŞLA",
368
- "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Turuncu",
369
- "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": " {COLOR} İLETİ İLE BAŞLA",
370
- "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": " {COLOR} BAŞLATMA İLETİSİ GÖNDER",
371
- "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "SAĞA GİT",
372
- "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "SOLA GİT",
373
- "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "YUKARI GİT",
374
- "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "AŞAĞI GİT",
375
- "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "SAĞA DÖN",
376
- "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "SOLA DÖN",
377
- "BLOCK_DESC_HOP": "SIÇRA",
378
- "BLOCK_DESC_GO_HOME": "BAŞLANGIÇA GİT",
379
- "BLOCK_DESC_SAY": "SÖYLE",
380
- "BLOCK_DESC_GROW": "BÜYÜT",
381
- "BLOCK_DESC_SHRINK": "KÜÇÜLT",
382
- "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "BOYUTU SIFIRLA",
383
- "BLOCK_DESC_HIDE": "GİZLE",
384
- "BLOCK_DESC_SHOW": "GÖSTER",
385
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": " {SOUND_NAME} SESİNİ ÇAL",
386
- "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pap",
387
- "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "KAYITLI SESİ ÇAL",
388
- "BLOCK_DESC_WAIT": "BEKLE",
389
- "BLOCK_DESC_STOP": " {CHARACTER_NAME} KARAKTERİNİ DURDUR",
390
- "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "HIZI AYARLA",
391
- "BLOCK_DESC_REPEAT": "TEKRARLA",
392
- "BLOCK_DESC_END": "SON",
393
- "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "SÜREKLİ TEKRARLA",
394
- "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": " {PAGE} SAYFASINA GİT",
395
- "SHARING_BY_EMAIL": "Eposta ile Paylaş",
396
- "SHARING_BY_AIRDROP": "Airdrop ile Paylaş",
397
- "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr Projesi: {PROJECT_NAME} ",
398
- "SHARING_EMAIL_TEXT": "ScratchJr projelerimi iPad'inizde veya Android tabletinizde denemek için ikona tıklayın!<br><br> Eğer ScratchJr uygulamasına sahip değil iseniz, Apple Uygulama Mağazası veya Google Oyun Mağazasından <a href='http://www.scratchjr.org'> indirin </a><br><br> ScratchJr kullanarak çocuklar kendi etkileşimli hikaye ve oyunlarını oluşturabilirler. Daha fazla bilgi için <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a> sayfasını ziyaret edin.",
399
- "FOR_PARENTS": "Anne-Babalar için",
400
- "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Niçin bunu soruyoruz? Çevrimiçi paylaşım için bir yetişkinin onay vermesi şart.",
401
- "GRID_NUMBER": " {N, number} ",
402
- "NEW_PROJECT_PREFIX": "Proje",
403
- "LIBRARY_CHARACTER": "Karakter",
404
- "LIBRARY_BACKGROUND": "Arkaplan",
405
- "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "merhaba",
406
- "ALERT_BACK": "Geri",
407
- "ALERT_SAVING": "Kaydediliyor...",
408
- "SELECT_LANGUAGE": "Dili seçiniz",
409
- "USAGE_QUESTION": "ScratchJr'i nerede kullanıyorsunuz ?",
410
- "USAGE_SCHOOL": "Okul",
411
- "USAGE_HOME": "Ev",
412
- "USAGE_OTHER": "Diğer",
413
- "USAGE_NONE": "Tekrar sorma"
2
+ "MY_PROJECTS": "Projelerim",
3
+ "QUICK_INTRO": "ScratchJr Hızlı Tanıtım",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Örnek Projeler",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "ScratchJr Hakkında",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Arayüz Rehberi",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Resim Düzenleyici Rehberi",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Blok Rehberi",
9
+ "PRIVACY_POLICY": "Gizlilik Politikası",
10
+ "ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr Nedir?",
11
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr, küçük çocukların (5-7 yaş) kendi etkileşimli öykü ve oyunlarını yaratmalarına olanak tanıyan giriş niteliğinde bir programlama dilidir. Çocuklar grafiksel programlama bloklarını birbirine bağlayarak, karakterlerin hareket etmelerini, sıçramalarını, dans edip şarkı söylemelerini sağlarlar. Çocuklar resim düzenleyici ile karakterlerde değişiklikler yapabilir, kendilerine ait sesleri ekleyebilir, hattâ kendi fotoğraflarını dahi yerleştirebilir -- ve daha sonra programlama bloklarını da kullanarak kendi karakterlerinin hayat bulmasını sağlayabilirler.",
12
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr, dünya çapında milyonlarca genç insan (8 yaş ve üzeri) tarafından sevilerek kullanılan programlama dili olan Scratch'ten (http://scratch.mit.edu) esinlenilmiştir. ScratchJr'un yaratılması sürecinde, küçük yaştaki çocukların gelişimine uygun olacak şekilde, dikkatle tasarlanan özellikler sayesinde çocukların zihinsel, kişisel, sosyal, ve duygusal gelişimlerini karşılayabilmek için arayüzü ve programlama dilini yeniden tasarladık.<br/><br/>ScratchJr hakkında daha fazla bilgi almak için, lütfen http://scratchjr.org adresine bakınız.",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "ScratchJr'u Niçin Yarattık?",
14
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Kodlama (veya bilgisayar programlama) yeni bir tür okur yazarlıktır. Nasıl ki yazmak, düşüncelerinizi organize etmeye ve fikirlerinizi ifade etmeye yardımcı oluyorsa, aynısı kodlama için de geçerlidir. Geçmişte, kodlama pek çok insan için aşırı zor olarak görülürdü. Ama biz kodlamanın da, tıpkı yazmak gibi, herkes için olması gerektiğini düşünüyoruz.<br/><br/>Küçük çocuklar ScratchJr ile kodlama yaptıkça, bilgisayarla sadece etkileşimde olmayı değil, aynı zamanda onu kullanarak nasıl yaratacaklarını ve kendilerini nasıl ifade edeceklerini öğrenirler. Bu süreçte, çocuklar problem çözmeyi ve proje tasarlamayı öğrenir, ve daha sonraki akademik başarılarına temel olacak zamansal sıralama becerilerini geliştirirler. Aynı zamanda matematik ve dil becerilerini de anlamlı ve motive edici bir içerik içinde kullanarak erken çocukluk dönemindeki sayısal ve yazımsal gelişimleri desteklemiş olurlar. ScratchJr ile, çocuklar sadece kodlamayı öğrenmiyorlar, öğrenmek için de kodluyorlar.",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "ScratchJr'u Kim Yarattı?",
16
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr, Tufts Üniversitesi'nde Çocuk Araştırmaları ve İnsan Gelişimi'nde Eliot-Pearson Bölümü'nün Gelişimsel Teknolojiler (DevTech) Araştırma Grubu (Marina Umaschi Bers liderliğinde, Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, ve Dylan Portelance katkıları ile), MIT Media Lab'da Lifelong Kindergarten grubu (Mitchel Resnick liderliğinde, Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, ve Chris Graves katkıları ile), ve Playful Invention Şirketi (Paula Bont&aacute; ve Brian Silverman liderliğinde, Jack Geddes ve Adrian Gabriel katkıları ile) arasında gerçekleştirilmiş olan bir işbirliğidir. ScratchJr'un Android sürümü Two Sigma (Mark Roth liderliğinde, Kevin Hu katkıları ile) tarafından gerçekleştirildi, giriş Benesse Corp. tarafındandır.<br/><br/>ScratchJr için grafikler ve çizimler HvingtQuatre Şirketi (Julien Gelifier ve Adrien Valesa liderliğinde), Sarah Thomson, Peter Mueller, ve Jillian Lombardi tarafından yaratıldı. ScratchJr videosunu MIT Media Lab'ın Paula Aguilera'sı üretti. Ayıca, iPad ve Android için beta-test topluluğuna katılan herkese, özellikle de Sergio Antolinez, Vandendaele Didier, ve Sjoerd Dirk Meijer'e teşekkür etmek istiyoruz",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "ScratchJr'u Kim Destekledi?",
18
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "ScratchJr projesi, Ulusal Bilim Kurumu (NSF DRL-1118664), Scratch Kurumu, LEGO Kurumu, ve British Telekomünikasyon'dan cömert finansal destekler almıştır.<br/><br/> Bu ücretsiz uygulamayı kullanmaktan memnun iseniz, lütfen ScratchJr için sürekli destek sağlayan, kâr amacı gütmeyen bir kurum olan Scratch Kurumu'na (www.scratchfoundation.org) bağış yapmayı düşününüz. Büyük ve küçük, her boyuttaki bağışlarınız için minnettar oluruz.<br/><br/>ScratchJr Kickstarter kampanyasından Platin destekçiler: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, ve Shirley Resnick.<br/><br/>ScratchJr Kickstarter kampanyasından diğer destekçiler:",
19
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Tetikleyici Bloklar",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Yeşil Bayrak ile Başlat",
21
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Yeşil Bayrak'a tıklatılınca komut dizisini başlatır.",
22
+ "BLOCKS_ON_TILT": "Tilt'te Başla",
23
+ "BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Cog belirtilen bir yöne eğildiğinde betiği başlatır.",
24
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Dokunmaya Başla",
25
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Cog düğmesine basıldığında betiği başlatır",
26
+ "BLOCKS_ON_MOVE": "Harekete başla",
27
+ "BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Cog hareket ettirildiğinde betiği başlatır",
28
+ "BLOCKS_ON_ROTATE": "Döndürme ile başlar",
29
+ "BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Cog döndürüldüğünde betiği başlatır",
30
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Tıklandığında Başlat",
31
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Karakter üzerine tıklattığınızda komut dizisini çalıştırır.",
32
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Dokunduğunda Çalıştır",
33
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Bir karakter diğer bir karaktere dokunduğunda komut dizisini çalıştırır.",
34
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "İleti Geldiğinde Çalıştır.",
35
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Belirlenmiş renkli bir ileti alındığında komut dizisini çalıştırır.",
36
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "İleti Gönder",
37
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Belirlenmiş renkteki bir iletiyi gönderir.",
38
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Hareket Blokları",
39
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Sağa Git",
40
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar sağa doğru hareket ettirir.",
41
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Sola Git",
42
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar sola doğru hareket ettirir.",
43
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Yukarı Git",
44
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar yukarı doğru hareket ettirir.\n",
45
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Aşağı Git",
46
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar aşağı doğru hareket ettirir.",
47
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Sağa Dön",
48
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş miktar kadar saat yönünde döndürür. Tam bir dönüş için 12 Dön.",
49
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Sola Dön",
50
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş miktar kadar saat yönünün tersinde döndürür. Tam bir dönüş için 12 Dön.",
51
+ "BLOCKS_HOP": "Sıçra",
52
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş kılavuzlu kare sayısı kadar yukarıya hareket ettirir ve daha sonra yeniden aşağıya getirir.",
53
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Başlangıça git",
54
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Karakterin konumunu sıfırlayarak, o karaktere ait başlangıç konumuna getirir. (Yeni bir başlangıç konumu ayarlamak için, karakteri o konuma sürükleyin).",
55
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Görünüşler Bloğu",
56
+ "BLOCKS_SET_PATTERN": "Bir desen belirler",
57
+ "BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Bir desen belirler",
58
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Bir renk seçer",
59
+ "BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Bir renk seçer",
60
+ "BLOCKS_SAY": "Söyle",
61
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Karakterin üstündeki bir konuşma balonu içinde, belirlenmiş iletiyi gösterir.",
62
+ "BLOCKS_GROW": "Büyüt",
63
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu büyütür.",
64
+ "BLOCKS_SHRINK": "Küçült",
65
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu küçültür",
66
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Boyutu Sıfırla",
67
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu varsayılan boyuta döndürür.",
68
+ "BLOCKS_HIDE": "Gizle",
69
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Görünmez oluncaya kadar karakterin görüntüsünü silikleştirir.",
70
+ "BLOCKS_SHOW": "Göster",
71
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Tamamen görünür oluncaya kadar karakterin görüntüsünü belirginleştirir.",
72
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Ses Blokları",
73
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Karışıklık' sesini çal",
74
+ "BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Confusion' sesini çalar. Bu, robot bağlandığında veya robot bağlantısı kesildiğinde bu cihaz aracılığıyla çalınır.",
75
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "İnanmazlık' sesini çal",
76
+ "BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "İnanmama' sesi çalar. Bu, robot bağlandığında veya robot bağlantısı kesildiğinde bu cihaz aracılığıyla çalınır.",
77
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Heyecan' sesini çal",
78
+ "BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Heyecan' sesini çalar. Bu ses, robot bağlandığında veya robot bağlantısı kesildiğinde bu cihaz aracılığıyla çalınır.",
79
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Olmaz!' sesini çal",
80
+ "BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Olmaz!' sesini çalar. Bu, robot bağlandığında veya robot bağlantısı kesildiğinde bu cihaz aracılığıyla çalınır.",
81
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Hayır!' sesini çal",
82
+ "BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Hayır!' sesi çalar. Bu, robot bağlandığında veya robot bağlantısı kesildiğinde bu cihaz aracılığıyla çalınır.",
83
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Düdük' sesini çal",
84
+ "BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Bir 'Düdük' sesi çalar. Bu, robot bağlandığında veya robot bağlantısı kesildiğinde bu cihaz aracılığıyla çalınır.",
85
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "X vuruşları için dinlen",
86
+ "BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Komut dosyasını belirli bir süre (vuruş cinsinden) duraklatır.",
87
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Tempoyu X bpm'ye ayarla",
88
+ "BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Müziğin temposunu dakika başına belirtilen vuruş sayısına değiştirir.",
89
+ "BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Pop' sesini çal",
90
+ "BLOCK_PLAY_NOTE": "Çalma notası",
91
+ "BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Çalma notası",
92
+ "BLOCKS_POP": "Pap",
93
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Bir \"Pap\" Sesi Çıkartır",
94
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Kayıtlı Sesi Çal",
95
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Kullanıcı tarafından kaydedilmiş bir sesi çalar.",
96
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Kontrol Blokları",
97
+ "BLOCKS_WAIT": "Bekle",
98
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Komut dosyasını belirli bir süre için duraklatır (saniyenin onda biri olarak).",
99
+ "BLOCKS_STOP": "Dur",
100
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Tüm karakterlere ait komut dizilerini durdurur.",
101
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Hızı Ayarla",
102
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Belirli blokların çalıştırılma hızını değiştirir.",
103
+ "BLOCKS_REPEAT": "Tekrarla",
104
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Blokları belirlenmiş sayı kadar tekrarda çalıştırır.",
105
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Sonlandırma Blokları",
106
+ "BLOCKS_END": "Son",
107
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Komut dizisinin sonunu işaret eder (ancak komut dizisini hiçbir şekilde etkilemez).",
108
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Sürekli Tekrarla",
109
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Komut dizisini tekrar tekrar çalıştırmaya devam eder.",
110
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Sayfaya Git",
111
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Projenin belirlenmiş sayfasına götürür.",
112
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, sayı} | Yeni Proje",
113
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
114
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Kaydet",
115
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": " {N, number} | Sahne",
116
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": " {N, number} | Sunum Modu",
117
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": " {N, number} | Kılavuz",
118
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Arkaplanı Değiştir",
119
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Metin Ekle",
120
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Karakterleri Sıfırla",
121
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Yeşil Bayrak",
122
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Sayfalar",
123
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Proje Bilgisi",
124
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Geri Al ve Yeniden Yap",
125
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programlama Betiği",
126
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programlama Alanı",
127
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": " {N, number} | Bloklar Paleti",
128
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": " {N, number} | Blok Sınıfları",
129
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Karakterler ",
130
+ "INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Yeni bir proje oluşturun.",
131
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Geçerli projeyi kaydedin ve Ana sayfaya dönün.",
132
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Projenin gerçekleştirildiği yer burasıdır. Bir karakteri silmek için üzerine basılı tutun.",
133
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Sahneyi tam ekrana genişlet.",
134
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "x-y koordinat kılavuzunun durumunu açık (ve kapalı) olarak değiştir.",
135
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Sahnenin arkaplanı için bir resim seç veya yarat.",
136
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Sahne üzerine başlıklar ve etiketler yaz.",
137
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Tüm karakterleri sahnedeki kendi başlangıç konumlarına geri getirir. (Yeni başlangıç konumlarını ayarlamak için karakterleri sürükleyin.)",
138
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Buraya dokunarak \"Yeşil Bayrakta Başlat\" bloğuyla başlayan tüm programlama komut dosyalarını başlatın.",
139
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Projenizdeki sayfalardan birini seçin - veya yeni bir sayfa eklemek için artı işaretine dokunun. Her sayfanın kendine ait karakter dizisi ve arka planı vardır. Bir sayfayı silmek için basılı tutun. Sayfaları yeniden sıralamak için, onları yeni konumlara sürükleyin.",
140
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Proje başlığını değiştir, projenin ne zaman yaratıldığını gör, ve projeyi paylaş (eğer cihazınız destekliyorsa).",
141
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Bir hata yaparsanız, son işlemi tersine çevirmek için Geri Al öğesine dokunun. Son geri almayı tersine çevirmek için Yinele'ye dokunun.",
142
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Karaktere ne yapacağını söyleyen bir programlama betiği oluşturmak için blokları birbiri ile birleştirin. Çalıştırmak için bir komut dosyasında herhangi bir yere dokunun. Bir blok veya betiği silmek için, programlama alanının dışına sürükleyin. Bir bloğu veya komut dosyasını bir karakterden diğerine kopyalamak için karakterin küçük resmine sürükleyin.",
143
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Burası, karakterlere ne yapacaklarını söyleyen komut dosyaları oluşturmak için programlama bloklarını sıraladığınız yerdir.",
144
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Burası programlama blokları menüsü. Bir bloğu programlama alanına sürükleyin, sonra da üzerine tıklatarak ne yaptığını görün.",
145
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Burası programlama bloklarının türlerini seçebileceğiniz yer: Tetikleyici Bloklar (Yeşil), Hareket (Mavi), Görünüşler (Mor), Sesler (Yeşil), Kontrol (Turuncu), Sonlandırma Blokları (Kırmızı)",
146
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Projenizdeki karakterler arasından seçin -- veya yeni bir tane eklemek için artı işaretine tıklatın. Karakteri seçtiğinizde, ona ait komut dizisini düzenleyebilirsiniz, yeniden adlandırmak için adına tıklatın, veya görünüşünü düzenlemek için boya fırçasına tıklatın. Karakteri silmek için, üzerine basılı tutun. Bir karakteri diğer bir sayfaya kopyalamak için, o sayfanın küçük resmi üzerine sürükleyin.",
147
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Geri Al",
148
+ "PAINT_GUIDE_REDO": " {N, number} | Yeniden Yap",
149
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": " {N, number} | Şekil",
150
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": " {N, number} | Karakterin Adı",
151
+ "PAINT_GUIDE_CUT": " {N, number} | Kes",
152
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": " {N, number} | İkiye Çokla",
153
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": " {N, number} | Döndür",
154
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": " {N, number} | Sürükle",
155
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": " {N, number} | Kaydet",
156
+ "PAINT_GUIDE_FILL": " {N, number} | Doldur",
157
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": " {N, number} | Kamera",
158
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": " {N, number} | Renk",
159
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": " {N, number} | Çizgi Kalınlığı",
160
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "En son yapılan değişikliği tersine çevirir.",
161
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "En son yapılan Geri Alma'yı tersine çevirir.",
162
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Çizmek için bir şekil seçin: çizgi, daire/elips, dikdörtgen veya üçgen.",
163
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Karakterin adını düzenle.",
164
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Kesme aracını seçtikten sonra, tuvalden kaldırmak için karakter veya şekil üzerine tıklatabilirsiniz.",
165
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "İkiye Çoklama aracını seçtikten sonra, bir kopyasını yaratmak için karakter veya şekil üzerine tıklatabilirsiniz.",
166
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Döndürme aracını seçtikten sonra, bir karakteri veya şekli kendi merkezi etrafında döndürebilirsiniz.",
167
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Sürükleme aracını seçtikten sonra, karakteri veya şekli tuval üzerine sürükleyebilirsiniz. Eğer bir şeklin üzerine tıklatırsanız, o şekli kenarlarında görünen noktalardan sürükleyerek düzenleyebilirsiniz.",
168
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Değişiklikleri kaydet ve Resim Düzenleyiciden çık.",
169
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Doldurma aracını seçtikten sonra, o anda seçilmiş olan renkle doldurmak için, bir karakterin veya şeklin herhangi bir yerine tıklayabilirsiniz.",
170
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Kamera aracını seçtikten sonra, bir karakterin veya şeklin herhangi bir yerine tıklatabilir, ve daha sonra kamera düğmesine tıklatarak o bölümü kamera ile yeni çekilecek fotoğraf ile doldurabilirsiniz.",
171
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Şekilleri çizmek veya doldurmak için yeni bir renk seçin.",
172
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Çizdiğiniz şekillerin çizgi kalınlıklarını değiştirin.",
173
+ "PRIVACY_TITLE": "ScratchJr Gizlilik Politikası",
174
+ "PRIVACY_LAST_UPDATED": "ScratchJr Gizlilik Politikası son olarak şu tarihte güncellendi: 3 Kasım 2021",
175
+ "PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch gizliliğinize önem verir. \"Gizlilik politikası\" adı verilen bu belge, sizden hangi bilgileri topladığımızı, bunları nasıl topladığımızı, neden topladığımızı ve bunları nasıl güvende tuttuğumuzu açıklar. Ayrıca, bilgileriniz hakkında sahip olduğunuz seçimler ve seçenekler hakkında da bilgi verir.",
176
+ "PRIVACY_DESCRIPTION": "Scratch Vakfı ve ilişkili kuruluşlar (toplu olarak \"Scratch\", \"biz\", \"bizim\" veya \"bize\") gizliliğin topluluğumuz, özellikle çocuklar ve ebeveynler (\"siz\" veya \"kullanıcı\") için ne kadar önemli olduğunu anlıyor. Bu gizlilik politikasını (\"Gizlilik Politikası\") ScratchJr mobil uygulaması (\"Uygulama\") aracılığıyla hangi bilgileri topladığımızı, bunları nasıl kullandığımızı, işlediğimizi ve paylaştığımızı ve bunları güvende tutmak için neler yaptığımızı açıklamak için yazdık. Ayrıca, Kişisel Bilgilerinizle ilgili haklarınız ve seçenekleriniz ve herhangi bir sorunuz veya endişeniz varsa bizimle nasıl iletişime geçebileceğiniz hakkında bilgi verir.<br>Lütfen bu Gizlilik Politikasını dikkatlice okuyun, böylece Kişisel Bilgilerinizle ilgili haklarınızı ve Kişisel Bilgilerinizi nasıl toplayacağımızı, kullanacağımızı ve işleyeceğimizi anlayın. Bu Gizlilik Politikasını veya herhangi bir bölümünü kabul etmiyorsanız, Uygulamanın hiçbir bölümüne erişmemeli veya kullanmamalısınız. Gelecekte fikrinizi değiştirirseniz, Uygulamayı kullanmayı bırakmalı ve bu Gizlilik Politikasında belirtilen Kişisel Bilgilerinizle ilgili haklarınızı kullanabilirsiniz.",
177
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "ScratchJr Ekibi benim hakkımda hangi kişisel bilgileri topluyor?",
178
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch, bize sağladığınız bilgileri toplar ve depolar, örneğin Uygulamayı evde mi yoksa okulda mı kullanmak istediğinizi ve hangi dilde kullanmak istediğinizi. Uygulama, Uygulamayı kullandığınız tablet veya telefon hakkında ve Uygulamada nasıl oynadığınız hakkında otomatik olarak bazı bilgiler toplar.",
179
+ "PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Bu Gizlilik Politikasının amacı doğrultusunda, \"Kişisel Bilgiler\", tanımlanmış veya tanımlanabilir bir bireye ilişkin herhangi bir bilgi anlamına gelir. Sizinle ilgili Kişisel Bilgileri aşağıda açıklanan çeşitli kaynaklardan elde ederiz.<br>Uygulanabilir durumlarda, Kişisel Bilgilerinizi bize vermeniz gerekip gerekmediğini ve neden vermeniz gerektiğini ve bunu yapmamanızın sonuçlarını belirtiriz. İstendiğinde Kişisel Bilgilerinizi vermezseniz, bu bilgiler size Uygulamayı sağlamak için gerekliyse veya yasal olarak bilgileri toplamamız gerekiyorsa Uygulamamızdan yararlanamayabilirsiniz.",
180
+ "PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Sizin tarafınızdan sağlanan bilgiler",
181
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Projeler.</b> Uygulama, projelerdeki resim veya ses kaydı özellikleri dahil olmak üzere Uygulamada oluşturabileceğiniz projeleri toplar. Ancak, bu bilgiler yalnızca cihazınızda yerel olarak saklanır ve Scratch'e iletilmez veya erişilemez. Uygulamayı ilk indirdiğinizde, cihazınızın kamerasına (projelerinizde karakter olarak kullanmak üzere resim çekmenizi sağlamak için) ve mikrofonuna (projelerinizde kullanmak üzere ses kaydetmek için) erişim izni isteriz. Bu özellikleri, cihazınız tarafından sağlanan Uygulama ayarlarından istediğiniz zaman devre dışı bırakabilirsiniz.",
182
+ "PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Tercihleri ​​kullanın.</b> Uygulamayı okulda, evde veya başka bir amaçla kullanıp kullanmayacağınızı ve Uygulamayı hangi dilde görüntülememizi istediğinizi soruyoruz.",
183
+ "PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Otomatik yollarla toplanan bilgiler",
184
+ "PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Cihaz ve kullanım bilgileri.</b> Uygulamamızı kullandığınızda, biz ve üçüncü taraflar ülke düzeyinde IP adresinizi ve model, sürüm ve işletim sistemi dahil olmak üzere cihazınızla ilgili bilgileri otomatik olarak toplayabiliriz.",
185
+ "PRIVACY_USAGE": "ScratchJr Ekibi Kişisel Bilgilerimi nasıl kullanır?",
186
+ "PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Uygulamanın tüm özelliklerini sizin için kullanılabilir kılmak ve öğrenmenizi desteklemek, eğitimcilerin ve üniversitelerin çocukların Uygulama aracılığıyla nasıl oynayıp öğrendiklerini öğrenmelerine yardımcı olmak, Uygulamayı iyileştirmemize yardımcı olmak ve haklarımızı savunmak için bilgilerinizi topluyoruz.",
187
+ "PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Kişisel Bilgileri aşağıdaki amaçlardan bir veya daha fazlası için kullanabiliriz:",
188
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Size Uygulamadaki hizmetleri sağlamak.</b> Kişisel Bilgileri, Uygulamayı işletmek, sağlamak ve sürdürmek de dahil olmak üzere dahili ve Uygulama ile ilgili amaçlar için kullanırız. Özellikle, Uygulamayı kullanmanıza izin vermek, Uygulama ile ilgili herhangi bir sorun olması durumunda sizinle iletişim kurmak ve Uygulamayı Uygulama ayarlarında seçtiğiniz dilde size sunmak için size karşı sözleşmesel yükümlülüğümüzü yerine getirmek için Kişisel Bilgilerinizi kullanacağız. Bunu yaparken işlediğimiz Kişisel Bilgiler, Uygulamada oluşturduğunuz tüm içerikleri ve dil tercihinizi içerir.",
189
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Analiz ve Uygulamayı iyileştirme.</b> Biz ve hizmet sağlayıcılarımız, konumunuz, en çok hangi karakterleri kullandığınız, Uygulamada ne kadar zaman geçirdiğiniz ve Uygulamadaki diğer aktiviteler gibi Uygulamada topladığımız Kişisel Bilgileri, Uygulamanın kullanımını izlemek ve analiz etmek ve Uygulamayı iyileştirmek ve geliştirmek için kullanırız. Kullanıcılarımız için Uygulamamızı iyileştirmek, sorun giderme, test ve araştırma yapmak ve Uygulamayı güvenli tutmak gibi meşru menfaatimizdir. Bunu yaparken, kullanım bilgileri gibi sizin hakkınızda otomatik olarak topladığımız Kişisel Bilgileri kullanabiliriz.",
190
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Verilerin Toplanması.</b> İstatistiksel analiz ve diğer yasal amaçlar için, insanların ScratchJr ile nasıl öğrendiklerine dair anlayışımızı geliştirmeyi amaçlayan araştırma çalışmaları da dahil olmak üzere, Uygulama aracılığıyla toplanan bilgileri kimliği belirsizleştirebilir ve toplayabiliriz. Toplanan veriler Kişisel Bilgilerinizden elde edilebilir ancak bu veriler doğrudan veya dolaylı olarak kimliğinizi ortaya koymayacağı için Kişisel Bilgi değildir.",
191
+ "PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Yasal.</b> Son Kullanıcı Lisans Sözleşmemizi (EULA) uygulamak, yasal haklarımızı savunmak ve yasal yükümlülüklerimize ve iç politikalarımıza uymak için Kişisel Bilgilerinizi kullanabiliriz.",
192
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Avrupa Kişisel Bilgilerini Kullanımımız",
193
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Eğer AEA, Birleşik Krallık veya İsviçre'de bulunuyorsanız, bilgilerinizi yalnızca bunu yapmamıza izin veren bir gerekçemiz olduğunda kullanırız.",
194
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Avrupa Ekonomik Alanı'nda (\"AEA\"), Birleşik Krallık'ta veya İsviçre'de bulunuyorsanız, Kişisel Bilgilerinizi yalnızca geçerli bir yasal temele sahip olduğumuzda işleriz:",
195
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Sözleşmesel gereklilik.</b> Kişisel Bilgilerinizi, size karşı sözleşmesel yükümlülüklerimizi yerine getirmek için kullanabiliriz. Örneğin, Uygulamada hizmetlerimizi sunmak için Kişisel Bilgilerinize ihtiyacımız var.",
196
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Meşru çıkar.</b> Kişisel Bilgilerinizi, biz veya üçüncü bir tarafın bunu yapma konusunda meşru bir çıkarı olduğunda kullanabiliriz. Özellikle, Uygulamayı tercih ettiğiniz dilde sunmak, Uygulamamızın güvenliğini, emniyetini ve performansını iyileştirmek ve Uygulamanın nasıl kullanıldığını anlamak için Kişisel Bilgilerinizi kullanma konusunda meşru bir çıkarımız vardır; bu, insanların ScratchJr ile nasıl öğrendiklerini anlamamıza yardımcı olan araştırma çalışmaları da dahildir. Kişisel Bilgilerinizi işlemek için yalnızca bizim veya üçüncü bir tarafın meşru çıkarlarına güveniriz; bu çıkarlar sizin haklarınız ve çıkarlarınız tarafından geçersiz kılınmadığında.",
197
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Yasal yükümlülük.</b> Yasal olarak zorunlu olduğumuzda Kişisel Bilgilerinizi kullanabiliriz. Örneğin, vergi ve muhasebe yükümlülüklerine uymak veya bir mahkeme emrine uymak için.",
198
+ "PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Onay.</b> Onay vermeniz durumunda Kişisel Bilgilerinizi kullanabiliriz.",
199
+ "PRIVACY_SHARING": "ScratchJr Ekibi Kişisel Bilgilerimi Nasıl Paylaşır?",
200
+ "PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Bilgilerinizi yalnızca ihtiyaç duyduğumuzda diğer kuruluşlarla paylaşırız. Uygulamayı sağlamamıza yardımcı olan satıcılarla bilgi paylaşırız. Ayrıca yaptığımız araştırmanın sonuçlarını okullar ve araştırmacılarla paylaşırız, ancak öncelikle bu bilgileri sizi tanımlamalarına izin vermeyen bir formata koymak için adımlar atarız. Ayrıca yasal nedenlerle bilgilerinizi mahkemeler ve hükümetlerle paylaşabiliriz.",
201
+ "PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Kişisel Bilgilerinizi aşağıdaki durumlarda üçüncü taraflara ifşa ediyoruz:",
202
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Hizmet sağlayıcılar.</b> Uygulamamızdaki hizmetlerin sağlanması için kullanıcı tabanımızı ve Uygulamamızın nasıl kullanıldığını anlamamıza yardımcı olan bir analiz sağlayıcısı olan Google Firebase gibi hizmet sağlayıcılara güveniyoruz.",
203
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Eğitim ve araştırma kurumları.</b> ScratchJr aracılığıyla çocuk eğitimiyle ilgili araştırmalarımızın sonuçlarını, kimliği gizlenmiş ve toplu bir biçimde, Tufts Üniversitesi ve MIT gibi eğitimciler ve araştırma kurumlarıyla konferanslar, dergiler ve diğer yayınlar aracılığıyla paylaşabiliriz.",
204
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Kurumsal mülkiyetin değişmesi.</b> Kişisel Bilgilerinizi, kuruluşumuzun veya varlıklarımızın tamamının veya bir kısmının yeniden düzenlenmesi, birleşmesi, satışı, ortak girişimi, devri, transferi veya başka bir şekilde elden çıkarılması kapsamında olası veya gerçek bir alıcıya, halefe veya devralana ifşa edebiliriz.",
205
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Scratch grubu.</b> Sizinle ilgili Kişisel Bilgileri bağlı şirketlerimiz ve iştiraklerimizle paylaşıyoruz.",
206
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Yasal.</b> Yasa gereği veya böyle bir eylemin uygun olduğuna iyi niyetle inandığımızda Kişisel Bilgilerinizi ifşa edebiliriz: (a) ikamet ettiğiniz ülke dışındaki yasalar da dahil olmak üzere geçerli yasalar uyarınca; (b) yasal süreçlere uymak için; (c) ikamet ettiğiniz ülke dışındaki kamu ve hükümet yetkilileri de dahil olmak üzere okul, okul bölgeleri ve kolluk kuvvetleri gibi kamu ve hükümet yetkililerinden gelen taleplere yanıt vermek için; (d) hüküm ve koşullarımızı uygulamak için; (e) operasyonlarımızı veya bağlı şirketlerimizden herhangi birinin operasyonlarını korumak için; (f) haklarımızı, gizliliğimizi, güvenliğimizi veya mülkiyetimizi ve/veya bağlı şirketlerimizin, sizin veya başkalarının haklarını, gizliliğini, güvenliğini veya mülkiyetini korumak için; ve (g) mevcut çözüm yollarını takip etmemize veya uğrayabileceğimiz zararları sınırlamamıza olanak sağlamak için.",
207
+ "PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Onay.</b> Ayrıca izninizle Kişisel Bilgilerinizi ifşa edebiliriz. İzninizi çeşitli yollarla isteyebiliriz.",
208
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Haklarınız ve Seçimleriniz",
209
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Bilgilerinizi nasıl elde ettiğimiz ve kullandığımızla ilgileniyorsanız, aşağıda \"Bizimle İletişime Geçin\" bölümünde açıklanan yollardan herhangi biriyle bizimle iletişime geçebilir veya size yardımcı olabilecek ve sorularınızı yanıtlayabilecek ebeveynlerinizle görüşebilirsiniz. Kişisel Bilgilerinizi nasıl işlediğimizle ilgili herhangi bir sorunuz varsa lütfen bizimle iletişime geçin.",
210
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Bize sağladığınız Kişisel Bilgiler konusunda size seçenekler sunmak için çabalıyoruz. Kişisel Bilgileriniz üzerinde aşağıdaki kontrolü sağlamak için mekanizmalar oluşturduk:",
211
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Bilgilerinizi silme.</b> Uygulamayı cihazınızdan silerek projelerinizi silebilirsiniz.",
212
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Avrupa Veri Koruma Haklarınız",
213
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Eğer AEA, Birleşik Krallık veya İsviçre'deyseniz, siz ve ebeveynleriniz şu haklara sahipsiniz: <ul><li>Bilgilerinizi nasıl kullandığımız konusunda bilgilendirilmek. </li><li>Hakkınızda sahip olduğumuz bilgileri görmeyi istemek. </li><li>Yanlış olduğunu düşündüğünüz bilgileri değiştirmemizi istemek. </li><li>Artık ihtiyaç duyulmadığında bilgileri kaldırmamızı istemek. </li><li>Bilgilerinizi yalnızca belirli şekillerde kullanmamızı istemek. </li><li>Bilgilerinizin işlenmesini istemediğinizi bize bildirmek. </li><li>Topladığımız bilgiler vermemeyi seçebileceğiniz bilgilerse, istediğiniz zaman toplamayı durdurmamızı söyleyebilirsiniz. </li></ul>Bilgilerinizi nasıl elde ettiğimiz ve kullandığımızla ilgileniyorsanız, aşağıda \"Bizimle İletişime Geçin\" bölümünde açıklanan yollardan herhangi birini kullanarak bizimle iletişime geçebilir veya size yardımcı olabilecek ve sorularınızı yanıtlayabilecek ebeveynlerinizle görüşebilirsiniz. Eğer AEA, Birleşik Krallık veya İsviçre'deyseniz, ilgili makama şikayette bulunabilirsiniz.",
214
+ "PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Eğer AEA, Birleşik Krallık veya İsviçre'deyseniz, hakkınızda sakladığımız Kişisel Bilgilere erişim ve bilgi alma, Kişisel Bilgilerinizdeki yanlışlıkları güncelleme ve düzeltme, Kişisel Bilgilerinizin işlenmesini kısıtlama veya itiraz etme, bilgilerin uygun şekilde engellenmesini, anonimleştirilmesini veya silinmesini talep etme veya Kişisel Bilgilerinizi başka bir şirkete kolayca aktarmak için veri taşınabilirliği hakkınızı kullanma hakkına sahipsiniz. Bu haklar bazı durumlarda yerel yasa gereklilikleriyle sınırlandırılabilir. Yukarıda belirtilen haklara ek olarak, Birleşik Krallık'taki Bilgi Komiseri Ofisi'ne veya yaşadığınız veya çalıştığınız veya veri koruma yasalarını ihlal ettiğimize inandığınız AB ülkesindeki veri koruma denetim otoritesine şikayette bulunma hakkına da sahipsiniz.<br><br>Kişisel Bilgilerinizin işlenmesi için onayınıza dayanıyorsak, bunu istediğiniz zaman ve ücretsiz olarak geri çekme hakkına sahipsiniz. Bunu yaptığınızda, bu, onayınızı geri çekmenizden önce yapılan işlemin yasallığını etkilemeyecektir.<br><br>Lütfen talebinizi reddetmek için geçerli yasal nedenlerimiz olabileceğini ve durum böyleyse sizi bilgilendireceğimizi unutmayın. Haklarınız hakkında daha fazla bilgi edinmek veya geçerli yasa kapsamında haklarınızı kullanma talebinde bulunmak için lütfen aşağıdaki 'Bizimle İletişime Geçin' bölümünde belirtildiği şekilde bizimle iletişime geçin.",
215
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION": "Veri Saklama",
216
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Bilgilerinizi sonsuza kadar saklamıyoruz. Sadece bu politikada açıklanan faaliyetleri yapmamıza yardımcı olması için ihtiyaç duyduğumuz süre boyunca saklıyoruz.",
217
+ "PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Kişisel Bilgilerinizi silmek veya bu bilgilerin işlenme amaçları için artık gerekli olmadığında kimliğinizin belirlenmesine izin vermeyen bir biçimde saklamak için önlemler alırız, ancak bu bilgileri daha uzun süre saklamamız yasalarca zorunlu kılınmadığı sürece. Saklama süresini belirlerken, sizin tarafınızdan talep edilen veya size sağlanan hizmet türü, sizinle olan ilişkimizin niteliği ve uzunluğu, hizmetlerimize olası yeniden kayıt, sizden veya hakkınızda bazı bilgileri silmemiz durumunda size sağladığımız hizmetler üzerindeki etki, yasa tarafından öngörülen zorunlu saklama süreleri ve zamanaşımı süresi gibi çeşitli ölçütleri dikkate alırız.",
218
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION": "ScratchJr Ekibi Kişisel Bilgilerimi nasıl korur?",
219
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Bilgilerinizin güvende ve emniyette kalmasını sağlamak için önlemler alıyoruz.",
220
+ "PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Uygulamada topladığımız bilgileri kazara veya hukuka aykırı imha, kazara kayıp, yetkisiz değişiklik, yetkisiz ifşa veya erişim, kötüye kullanım ve elimizdeki Kişisel Bilgilerin herhangi bir hukuka aykırı işlenmesine karşı korumayı amaçlayan idari, fiziksel ve teknik prosedürlerimiz mevcuttur. Ancak, bu önlemler ne kadar etkili olursa olsun, hiçbir güvenlik sistemi aşılamaz değildir. Veritabanlarımızın güvenliğini tamamen garanti edemeyiz veya sağladığınız bilgilerin internet üzerinden bize iletilirken engellenmeyeceğini garanti edemeyiz.",
221
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Gizlilik Politikasında Yapılan Değişikliklere İlişkin Bildirimler",
222
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Bilgilerinizi nasıl kullandığımız konusunda herhangi bir değişiklik yaparsak, bu Gizlilik Politikasını Uygulama aracılığıyla güncelleyeceğiz ve değişiklik yaptığımızı size bildirebiliriz.",
223
+ "PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Gizlilik Politikasını periyodik olarak gözden geçiririz ve politikalarımızı uygun şekilde değiştirebiliriz. Önemli değişiklikler yaparsak, sizi bundan haberdar edeceğiz. Gizlilik Politikamızı düzenli olarak gözden geçirmenizi öneririz. Bu sayfanın en üstündeki \"Son Güncelleme\" tarihi, bu Gizlilik Politikasının en son ne zaman revize edildiğini gösterir. Bu değişikliklerden sonra Uygulamayı kullanmaya devam etmeniz, revize edilmiş Gizlilik Politikasını kabul ettiğiniz anlamına gelir.",
224
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Uluslararası Sınır Ötesi Veri Transferi",
225
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Bilgileriniz, bilgilerinizin yasalarının ve korumalarının ülkenizdekinden farklı olabileceği Amerika Birleşik Devletleri'nde Scratch tarafından saklanacak ve kullanılacaktır. Bilgilerinizi güvende ve emniyette tutmak için adımlar atıyoruz.",
226
+ "PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Hakkınızda topladığımız Kişisel Bilgileri, Kişisel Bilgilerin ilk olarak toplandığı ülke dışındaki ülkelerdeki alıcılara aktarabiliriz. Bu ülkeler, Kişisel Bilgileri ilk olarak sağladığınız ülkeyle aynı veri koruma yasalarına sahip olmayabilir.<br>Scratch, Amerika Birleşik Devletleri'nde bulunmaktadır. Hizmetleri AEA, İsviçre veya Birleşik Krallık'tan kullanırken bize Kişisel Bilgilerinizi sağlarsanız, lütfen Kişisel Bilgilerinizi bu bölgelerin dışından depolama ve işleme için Amerika Birleşik Devletleri'ne aktardığınızı unutmayın.",
227
+ "PRIVACY_CONTACT": "Bize Ulaşın",
228
+ "PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Lütfen aşağıda belirtilen iletişim bilgilerimizi kullanarak bize yazın veya e-posta gönderin.",
229
+ "PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "Code-to-Learn Foundation d/b/a The Scratch Foundation, Kişisel Bilgilerinizin işlenmesinden sorumlu kuruluştur ve AB ve İngiltere Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR) amacıyla, Kişisel Bilgilerinizin işlenmesiyle ilgili veri denetleyicisidir. Bu Gizlilik Politikası hakkında herhangi bir sorunuz varsa veya Kişisel Bilgilerinizle ilgili haklarınızı kullanmak istiyorsanız, help@scratch.mit.edu adresinden veya posta yoluyla bizimle iletişime geçebilirsiniz:<br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>ATTN: Gizlilik Politikası</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4. Kat Batı</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
230
+ "SAMPLE_Under the sea": "Denizin altında",
231
+ "SAMPLE_Farm": "Çiftlik",
232
+ "SAMPLE_Seasons": "Mevsimler",
233
+ "SAMPLE_Friends": "Arkadaşlar",
234
+ "SAMPLE_Dance": "Dans",
235
+ "SAMPLE_Animal Race": "Hayvan Yarışı",
236
+ "SAMPLE_Bump": "Çarpışma",
237
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Hızlı Tanıtım",
238
+ "SAMPLE_Star": "Yıldız",
239
+ "MARTOON": "Marty",
240
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Kedi",
241
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Yıldız",
242
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Genç",
243
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Genç",
244
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Üzerlerine tıklat",
245
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Parti?",
246
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Veya futbol?",
247
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Goool!!",
248
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Balık",
249
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Denizatı",
250
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Denizyıldızı",
251
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Domuz",
252
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "At",
253
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Tavuk",
254
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Ahır",
255
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Yaz",
256
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Sonbahar",
257
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Kış",
258
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "İlkbahar",
259
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Kek",
260
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Futbol topu",
261
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Çocuk",
262
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Masa",
263
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Futbol kalesi",
264
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Fil",
265
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Zürafa",
266
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Maymun",
267
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Tüplü Dalgıç",
268
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Yılan",
269
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Sarı Ördek",
270
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Mavi Ördek",
271
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Yeşil Ördek",
272
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Balık",
273
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
274
+ "CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
275
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Ahtapot Mavisi",
276
+ "CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Ahtapot Pembesi",
277
+ "CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Rakun",
278
+ "CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Ağaç",
279
+ "CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Tek boynuzlu at",
280
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Kedi",
281
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Yürüyen Kedi",
282
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
283
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
284
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
285
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Ejderha",
286
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Peri",
287
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Sihirbaz",
288
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Köpek",
289
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Tavşan",
290
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Tavuk",
291
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Domuz",
292
+ "CHARACTER_Horse.svg": "At",
293
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
294
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Maymun",
295
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Fil",
296
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Zürafa",
297
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Deve",
298
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Kelebek",
299
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Sinek",
300
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Yarasa",
301
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Kuş",
302
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Yılan",
303
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Kertenkele",
304
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Kurbağa",
305
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Ördek",
306
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Yengeç",
307
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Denizatı",
308
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Denizyıldızı",
309
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Balık",
310
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Balık",
311
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Balina",
312
+ "CHARACTER_Penguin.svg": "Penguen",
313
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Kutup Ayısı",
314
+ "CHARACTER_Girl1V2.svg": "Çocuk",
315
+ "CHARACTER_Girl2V2.svg": "Çocuk",
316
+ "CHARACTER_Girl3V2.svg": "Çocuk",
317
+ "CHARACTER_Boy1V2.svg": "Çocuk",
318
+ "CHARACTER_Boy2V2.svg": "Çocuk",
319
+ "CHARACTER_Boy3V2.svg": "Çocuk",
320
+ "CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Kişi",
321
+ "CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Kişi",
322
+ "CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Kişi",
323
+ "CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Kişi",
324
+ "CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Kişi",
325
+ "CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Kişi",
326
+ "CHARACTER_Baby1V2.svg": "Bebek",
327
+ "CHARACTER_Baby2V2.svg": "Bebek",
328
+ "CHARACTER_Baby3V2.svg": "Bebek",
329
+ "CHARACTER_MotherV2.svg": "Kişi",
330
+ "CHARACTER_FatherV2.svg": "Kişi",
331
+ "CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Kişi",
332
+ "CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Kişi",
333
+ "CHARACTER_GirlV2.svg": "Çocuk",
334
+ "CHARACTER_BoyV2.svg": "Çocuk",
335
+ "CHARACTER_Teen2V2.svg": "Kişi",
336
+ "CHARACTER_Teen3V2.svg": "Kişi",
337
+ "CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Çiftçi",
338
+ "CHARACTER_FarmerV2.svg": "Çiftçi",
339
+ "CHARACTER_Bike2V2.svg": "Bisikletçi",
340
+ "CHARACTER_BikeV2.svg": "Bisikletçi",
341
+ "CHARACTER_Car2V2.svg": "Sürücü",
342
+ "CHARACTER_Car1V2.svg": "Sürücü",
343
+ "CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Pilot",
344
+ "CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronot",
345
+ "CHARACTER_InuitV2.svg": "Kuzeyli",
346
+ "CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Tüplü Dalgıç",
347
+ "CHARACTER_RowboatV2.svg": "Kürekçi",
348
+ "CHARACTER_Girl1.svg": "Çocuk",
349
+ "CHARACTER_Girl2.svg": "Çocuk",
350
+ "CHARACTER_Girl3.svg": "Çocuk",
351
+ "CHARACTER_Boy1.svg": "Çocuk",
352
+ "CHARACTER_Boy2.svg": "Çocuk",
353
+ "CHARACTER_Boy3.svg": "Çocuk",
354
+ "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Genç",
355
+ "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Genç",
356
+ "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Genç",
357
+ "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Genç",
358
+ "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Genç",
359
+ "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Genç",
360
+ "CHARACTER_Baby.svg": "Bebek",
361
+ "CHARACTER_Mother.svg": "Anne",
362
+ "CHARACTER_Father.svg": "Baba",
363
+ "CHARACTER_Grandmother.svg": "Büyükanne",
364
+ "CHARACTER_Grandfather.svg": "Büyükbaba",
365
+ "CHARACTER_Girl.svg": "Çocuk",
366
+ "CHARACTER_Boy.svg": "Çocuk",
367
+ "CHARACTER_Teen2.svg": "Genç",
368
+ "CHARACTER_Teen3.svg": "Genç",
369
+ "CHARACTER_Farmer1.svg": "Çiftçi",
370
+ "CHARACTER_Farmer.svg": "Çiftçi",
371
+ "CHARACTER_Bike2.svg": "Bisikletçi",
372
+ "CHARACTER_Bike.svg": "Bisikletçi",
373
+ "CHARACTER_Car2.svg": "Sürücü",
374
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Sürücü",
375
+ "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
376
+ "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronot",
377
+ "CHARACTER_Inuit.svg": "Kuzeyli",
378
+ "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Tüplü Dalgıç",
379
+ "CHARACTER_Rowboat.svg": "Kürekçi",
380
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Ağaç",
381
+ "CHARACTER_Tree3.svg": "Ağaç",
382
+ "CHARACTER_Tree4.svg": "Ağaç",
383
+ "CHARACTER_Evergreen.svg": "Ağaç",
384
+ "CHARACTER_Weed.svg": "Bitki",
385
+ "CHARACTER_Pasture.svg": "Uzun Ot",
386
+ "CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktüs",
387
+ "CHARACTER_Daffodil.svg": "Nergis",
388
+ "CHARACTER_Daisy1.svg": "Papatya",
389
+ "CHARACTER_Daisy2.svg": "Papatya",
390
+ "CHARACTER_Daisy3.svg": "Papatya",
391
+ "CHARACTER_Tulip2.svg": "Lale",
392
+ "CHARACTER_Flowers.svg": "Çiçekler",
393
+ "CHARACTER_Apple.svg": "Elma",
394
+ "CHARACTER_Peach.svg": "Şeftali",
395
+ "CHARACTER_Mushroom.svg": "Mantar",
396
+ "CHARACTER_Star.svg": "Yıldız",
397
+ "CHARACTER_Star2.svg": "Yıldız",
398
+ "CHARACTER_Star3.svg": "Yıldız",
399
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Kayan Yıldız",
400
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Dünya",
401
+ "CHARACTER_Planet.svg": "Gezegen",
402
+ "CHARACTER_Sun.svg": "Güneş",
403
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Dolunay",
404
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Ay",
405
+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Bulut",
406
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Fırtına Bulutu",
407
+ "CHARACTER_Tornado.svg": "Kasırga",
408
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Ahır",
409
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Kale",
410
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Şato",
411
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Eskimo Kulübesi",
412
+ "CHARACTER_House1.svg": "Ev",
413
+ "CHARACTER_House.svg": "Ev",
414
+ "CHARACTER_House3.svg": "Ev",
415
+ "CHARACTER_House4.svg": "Ev",
416
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Apartman",
417
+ "CHARACTER_School.svg": "Okul",
418
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Dükkan",
419
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Çit",
420
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Posta Kutusu",
421
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Kek",
422
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Top",
423
+ "CHARACTER_Basketball.svg": "Basketbol Topu",
424
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Futbol Topu",
425
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Futbol Kalesi",
426
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Yatak",
427
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Komodin",
428
+ "CHARACTER_Stool.svg": "Tabure",
429
+ "CHARACTER_Table.svg": "Masa",
430
+ "CHARACTER_Car.svg": "Araba",
431
+ "CHARACTER_Bus.svg": "Otobüs",
432
+ "CHARACTER_SailBoat.svg": "Tekne",
433
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Tekne",
434
+ "CHARACTER_Rocket.svg": "Roket",
435
+ "BACKGROUND_Farm.svg": "Çiftlik",
436
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Park",
437
+ "BACKGROUND_Country_Park.svg": "",
438
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Banliyö",
439
+ "BACKGROUND_City.svg": "Şehir",
440
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Kütüphane",
441
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Sınıf",
442
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Tiyatro",
443
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Spor Salonu",
444
+ "BACKGROUND_Gym2.svg": "Spor Salonu",
445
+ "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Yatak Odası",
446
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Boş Oda",
447
+ "BACKGROUND_Mars.svg": "Mars",
448
+ "BACKGROUND_RedCarpet.svg": "Kırmızı halı",
449
+ "BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Ahşap Zemin",
450
+ "BACKGROUND_Road1.svg": "Yol 1",
451
+ "BACKGROUND_Road2.svg": "Yol 2",
452
+ "BACKGROUND_Beach.svg": "Sahil",
453
+ "BACKGROUND_USMap.svg": "ABD Haritası",
454
+ "BACKGROUND_Racetrack.svg": "Hipodrom",
455
+ "BACKGROUND_Summer.svg": "Yaz",
456
+ "BACKGROUND_Fall.svg": "Sonbahar",
457
+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Kış",
458
+ "BACKGROUND_Spring.svg": "İlkbahar",
459
+ "BACKGROUND_Creek.svg": "Nehir",
460
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Göl",
461
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Tahtalar",
462
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Plaj Günü",
463
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Plaj Günbatımı",
464
+ "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Plaj Gecesi",
465
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Sualtı",
466
+ "BACKGROUND_Jungle.svg": "Orman",
467
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
468
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Çöl",
469
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Buzul Yer",
470
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Uzay",
471
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Ay",
472
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "YEŞİL BAYRAKLA BAŞLA",
473
+ "BLOCK_DESC_ON_TILT": "EĞİMDE BAŞLA",
474
+ "BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "DOKUNMADAN BAŞLAYIN",
475
+ "BLOCK_DESC_ON_MOVE": "HAREKETE BAŞLA",
476
+ "BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "ALGILANAN NESNE ÜZERİNDEN BAŞLAYIN",
477
+ "BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "IŞIKTAN BAŞLA",
478
+ "BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "DÖNDÜRMEYE BAŞLA",
479
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "{CHARACTER_NAME} ÜZERİNE TIKLATINCA BAŞLA",
480
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "{CHARACTER_NAME} ÇARPINCA BAŞLA",
481
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Turuncu",
482
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "{COLOR} İLETİ İLE BAŞLA",
483
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "{COLOR} BAŞLATMA İLETİSİ GÖNDER",
484
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "SAĞA GİT",
485
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "SOLA GİT",
486
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "YUKARI GİT",
487
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "AŞAĞI GİT",
488
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "SAĞA DÖN",
489
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "SOLA DÖN",
490
+ "BLOCK_DESC_HOP": "SIÇRA",
491
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "BAŞLANGIÇA GİT",
492
+ "BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "DESENİ AYARLA",
493
+ "BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "RENK SEÇ",
494
+ "BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "NET RENKLER",
495
+ "BLOCK_DESC_SAY": "SÖYLE",
496
+ "BLOCK_DESC_GROW": "BÜYÜT",
497
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "KÜÇÜLT",
498
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "BOYUTU SIFIRLA",
499
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "GİZLE",
500
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "GÖSTER",
501
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "{SOUND_NAME} SESİNİ ÇAL",
502
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pap",
503
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "KAYITLI SESİ ÇAL",
504
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "BEKLE",
505
+ "BLOCK_DESC_STOP": "{CHARACTER_NAME} KARAKTERİNİ DURDUR",
506
+ "BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "BAŞLAT/DURDUR SAYACI",
507
+ "BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "SAYACI ARTTIR",
508
+ "BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "SAYACI AZALT",
509
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "HIZI AYARLA",
510
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "TEKRARLA",
511
+ "BLOCK_DESC_END": "SON",
512
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "SÜREKLİ TEKRARLA",
513
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "{PAGE} SAYFASINA GİT",
514
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Hazır Olun",
515
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Dans",
516
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "İleriye Doğru Hareket Et",
517
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Geri Hareket Et",
518
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "İleriye Doğru Hareket Et",
519
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Geri Hareket Et",
520
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Yukarı Taşı",
521
+ "BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Aşağı Taşı",
522
+ "BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Eve git",
523
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Sola çevirin",
524
+ "BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Sağa dönün",
525
+ "BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Sola tekme",
526
+ "BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Sağa tekme",
527
+ "BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Gözler Heyecanlı",
528
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Gözler Geniş",
529
+ "BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Gözler Öfkeli",
530
+ "BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Gözler Normal",
531
+ "BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Gözler Kıpırdıyor",
532
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Sola doğru dalga",
533
+ "BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Sağa Salla",
534
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "LED Göz Deseni 1",
535
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "LED Göz Deseni 2",
536
+ "BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "LED Göz Rengi",
537
+ "BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Kutlamak",
538
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Karışıklık' sesini çal",
539
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "İnanmazlık' sesini çal",
540
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Heyecan' sesini çal",
541
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Olmaz!' sesini çal",
542
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Hayır!' sesini çal",
543
+ "BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Düdük' sesini çal",
544
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Eposta ile Paylaş",
545
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Airdrop ile Paylaş",
546
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr Projesi: {PROJECT_NAME}",
547
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "ScratchJr projelerimi iPad'inizde veya Android tabletinizde denemek için ikona tıklayın!<br><br> Eğer ScratchJr uygulamasına sahip değil iseniz, Apple Uygulama Mağazası veya Google Oyun Mağazasından <a href='http://www.scratchjr.org'> indirin </a><br><br> ScratchJr kullanarak çocuklar kendi etkileşimli hikaye ve oyunlarını oluşturabilirler. Daha fazla bilgi için <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a> sayfasını ziyaret edin.",
548
+ "FOR_PARENTS": "Anne-Babalar için",
549
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Niçin bunu soruyoruz? Çevrimiçi paylaşım için bir yetişkinin onay vermesi şart.",
550
+ "GRID_NUMBER": " {N, number} ",
551
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Proje",
552
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Karakter",
553
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Arkaplan",
554
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "merhaba",
555
+ "ALERT_BACK": "Geri",
556
+ "ALERT_SAVING": "Kaydediliyor...",
557
+ "SELECT_LANGUAGE": "Dili seçiniz",
558
+ "USAGE_QUESTION": "ScratchJr'i nerede kullanıyorsunuz ?",
559
+ "USAGE_SCHOOL": "Okul",
560
+ "USAGE_HOME": "Ev",
561
+ "USAGE_OTHER": "Diğer",
562
+ "USAGE_NONE": "Tekrar sorma",
563
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Cog ve Marty Etkileşimi",
564
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "Bu eğitimde, Cog ve Marty'nin birbirleriyle nasıl etkileşime girebileceğini öğreneceğiz. Başlamak için 'İleri'ye basın!",
565
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "İlk olarak Cog'a bağlanalım. Cog'a bağlanmak için Cog butonuna tıklayın.",
566
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Sonra Marty'e bağlanalım. Marty'e bağlanmak için Marty düğmesine tıklayın",
567
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Harika, biraz kodlama yapalım! Cog blokları ekranın sağ tarafındadır. Cog bloklarını görmek için Başlangıç ​​bloğu kategorisine tıklayın",
568
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Başlat bloğu kategorisini seçtikten sonra, 'dokunmatik dişli' bloğunu komut dosyası alanına sürükleyin. İşiniz bittiğinde 'İleri'ye basmayı unutmayın.",
569
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Harika! Şimdi ekranın sol tarafında bulunan Sprite bloklarına geçelim.",
570
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Şimdi 'mesaj' bloğunu Sprite Start kategorisinden script alanına sürükleyin. Bu blok, sprite'a tıklandığında Marty'ye bir mesaj gönderecektir.",
571
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Şimdi Marty'ye geçelim. Marty bloklarını görmek için Marty Modunu etkinleştirmemiz gerekiyor. Marty Modu düğmesine tıklayın.",
572
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "Marty Modu'ndayken, 'on message' bloğunu Marty Start kategorisinden script alanına sürükleyin. Bu blok Cog tarafından gönderilen mesajı dinleyecektir.",
573
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Şimdi Marty'nin hareket bloklarını seçelim. Marty bloklarının Hareket kategorisine tıklayın.",
574
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Neredeyse oradayız! 'Marty Dance' bloğunu script alanına sürükleyin. Bu blok, mesaj alındığında Marty'nin dans etmesini sağlayacak.",
575
+ "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Harika iş! Cog ve Marty'yi birbirleriyle etkileşime girecek şekilde başarıyla kodladınız. Şimdi Marty'nin dansını görmek için Cog'un düğmesine tıklayın!",
576
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Bir melodi yap",
577
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Haydi Cog'a bir şarkı çaldıralım!",
578
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Cog Etkinlikleri kategorisini seçin",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Açma düğmesine basma bloğunu ekleyin",
580
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Dişli ses bloklarını seçin",
581
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Mevcut bir melodiyi çal",
582
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Düğmeye basın!",
583
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Melodiyi kaldır",
584
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Farklı bir melodi deneyin",
585
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Düğmeye basın!",
586
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Melodiyi kaldır",
587
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Bir müzik notası ekle",
588
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Notayı E'ye değiştir",
589
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Düğmeye basın!",
590
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "İkinci notayı ekleyin ve onu E yapın",
591
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Sonraki iki notu ekle",
592
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Düğmeye basın!",
593
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Sonraki dört notu ekle",
594
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Düğmeye basın!",
595
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Sonraki dört notu ekle",
596
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Sonraki dört notu ekle",
597
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Düğmeye basın!",
598
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Aferin!</b><br />Şimdi daha hızlı yapalım",
599
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "<b>Tempoyu ayarla</b> bloğunu ekle",
600
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Tempoyu 180 bpm'ye ayarlayın",
601
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Düğmeye basın!",
602
+ "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Güzel çalışma!</b><br />Şimdi kendi melodinizi yapmayı deneyin 🎵",
603
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Işık gösterisi yapın",
604
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Haydi ışık gösterisi yapalım! ✨",
605
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "<i><u>On button press</u></i> bloğunu ekleyin",
607
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "<i><u>Cog light</u></i> blokları kategorisini seçin",
608
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "<i><u>Renk ayarla</u></i> bloğu ekle",
609
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Düğmeye basın!",
610
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Rengi değiştir",
611
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Düğmeye basın!",
612
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "İkinci bir renk ekle",
613
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Düğmeye basın! İstediğinizi yapıyor mu?",
614
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "<i><u>Kontrol</u></i> blokları kategorisini seçin",
615
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Bir <i><u>bekleme</u></i> bloğu ekleyin",
616
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "<i>Beklemeyi</i> 1 saniyeye ayarlayın",
617
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Düğmeye basın!",
618
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "İkinci bir bekleme bloğu ekleyin",
619
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Beklemeyi 1 saniyeye ayarlayın",
620
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "<i><u>Tekrar bloğu</u></i> ile bir döngü ekleyin",
621
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Düğmeye basın!",
622
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Tekrar sayısını değiştir",
623
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Düğmeye basın!",
624
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "<i><u>Cog light</u></i> blokları kategorisini seçin",
625
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Hafif bir desen ekleyin",
626
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Düğmeye basın!",
627
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Deseni <i><u>döndür</u></i> olarak değiştirin",
628
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Düğmeye basın!",
629
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Deseni <i><u>flaş</u></i> olarak değiştirin",
630
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "İkinci bir bekleme bloğu ekleyin",
631
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "<i><u>Işıklar kapalı</u></i> bloğunu ekle",
632
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Düğmeye basın!",
633
+ "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Güzel çalışma!</b> </br> Şimdi kendi renklerinizi ve desenlerinizi yapın!",
634
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Ses ve ışık gösterisi yapın",
635
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Haydi ses ve ışık gösterisi yapalım! 🎵✨",
636
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "<i><u>Dişli olayı</u></i> bloklarını seçin",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "<i><u>On button press</u></i> bloğunu ekleyin",
638
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "<i><u>Dişli sesi</u></i> bloklarını seçin",
639
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "<i><u>Müzik notası</u></i> bloğu ekleyin",
640
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Notayı E'ye değiştir",
641
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Düğmeye basın!",
642
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Başka bir düğmeye basma etkinliği ekle",
643
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "<i><u>Dişli ışıklar</u></i> bloklarını seçin",
644
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "<i><u>Renk ayarla</u></i> bloğu ekleyin",
645
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Rengi değiştir",
646
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Düğmeye basın!",
647
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Daha fazla not ekle - <b>EDCD</b>",
648
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "LED komutundan sonra bir duraklama ekleyin",
649
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "4 vuruş için rengi ayarlayın",
650
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Düğmeye basın!",
651
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Daha fazla not ekle - <b>EEE_</b>",
652
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "İkinci çubuğa bir renk ekleyin",
653
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Düğmeye basın!",
654
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Daha fazla not ekle - <b>DDD_</b>",
655
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Daha fazla not ekle - <b>DDD_</b>",
656
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Bir desen ekleyelim",
657
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Yanıp sönen bir desene ayarlayın",
658
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Düğmeye basın!",
659
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Düğmeye basın!",
660
+ "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Aferin!</br>Sonraki Adımlar:- Renkleri ve desenleri değiştirmeyi deneyin. Başka bir şarkı yapmayı deneyin. Renkleri her notayla değiştirip değiştiremeyeceğinize bakın. Kodunuzun uzunluğunu azaltmak için döngüleri kullanıp kullanamayacağınıza bakın. Grup etkinliği:- Ses ve ışık gösterinizi sınıfa gösterin",
661
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Bir etch-a-sketch yapın",
662
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Haydi bir etch-a-sketch yapalım!",
663
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "<i><u>Eğimli</u></i> bloğunu ekleyin",
665
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "<i><u>Sprite motion</u></i> kategorisini seçin",
666
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "<i><u>İleriye doğru hareket et</u></i> bloğunu ekle",
667
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Tilt Cog Sağa",
668
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Eğim bloğuna ikinci bir tane ekle",
669
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Eğim yönünü sola değiştir",
670
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "<i><u>Geri git</u></i> bloğunu ekle",
671
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Dişliyi sola yatır",
672
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Eğim bloğuna üçüncüyü ekle",
673
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Eğim yönünü aşağıya doğru değiştirin",
674
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "<i><u>Aşağı taşı</u></i> bloğunu ekle",
675
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Eğim bloğuna dördüncüyü ekle",
676
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Eğim yönünü yukarıya doğru değiştirin",
677
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "<i><u>Yukarı taşı</u></i> bloğunu ekle",
678
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Tilt Cog ileri ve geri",
679
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Sprite izini aç",
680
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Deneyin!",
681
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "İzi temizlemek için düğmeye basın",
682
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "<i><u>Kontrol</u></i> kategorisini seçin",
683
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "<i><u>Hızı ayarla</u></i> bloğu ekle",
684
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Hızı yavaşa değiştir",
685
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Ayarlanmış hız bloğunu çalıştırın",
686
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Bir şeyler çiz!",
687
+ "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Güzel! </br> Şimdi başka neler çizebileceğinize bakın!",
688
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Bir labirent oyunu yap",
689
+ "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Bir sprite'ı labirentte yönlendirmek için dişli kullanan bir labirent oyunu yapacağız",
690
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Hadi labirent oyunu yapalım!",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
692
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Dört <i><u>eğimde</u></i> blok ekleyin",
693
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "<i><u>Sprite motion</u></i> kategorisini seçin",
694
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Dört <i><u>hareket</u></i> bloğu ekleyin",
695
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "<i><u>Sprite Ekle</u></i> düğmesine basın",
696
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "<i><u>Çiz</u></i> düğmesine basın",
697
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "<i><u>Kalın çizgi</u></i> seçeneğini seçin",
698
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Bir labirent çiz",
699
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Tik işaretine tıklayın",
700
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "<i><u>Sprite görünümleri</u></i> kategorisini seçin",
701
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "<i><u>Büyüme bloğu</u></i> ekleyin",
702
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Büyüme bloğuna tıklayın",
703
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Labirent büyüyene kadar büyüt'e basın",
704
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Marty'yi labirentin başına sürükleyin",
705
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Marty sprite'ını seçin",
706
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Bir <i><u>shrink</u></i> bloğu ekleyin",
707
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Marty'yi küçült",
708
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Labirent sprite'ını seçin",
709
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "<i><u>Sprite olayları</u></i> kategorisini seçin",
710
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "<i><u>Çarpma</u></i> bloğunu ekle",
711
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "<i><u>Mesaj gönder</u></i> bloğunu ekle",
712
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Marty sprite'ını seçin",
713
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "<i><u>Mesajda</u></i> bloğu ekle",
714
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "<i><u>Sprite motion</u></i> kategorisini seçin",
715
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Bir <i><u>döndür</u> bloğu ekleyin ve sayıyı 12 olarak ayarlayın",
716
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "<i><u>Ana sayfaya git</u></i> bloğunu ekle",
717
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Marty'yi labirentte yönlendirmeye çalış!",
718
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "<i><u>Sahne ekle</u></i> düğmesine tıklayın",
719
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "<i><u>Arka plan</u></i> düğmesine tıklayın",
720
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Bir arka plan seçin",
721
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Tik işaretine tıklayın",
722
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "<i><u>Yeşil bayrak üzerinde</u></i> bloğu ekleyin",
723
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "<i><u>Tekrar</u></i> bloğu ekle",
724
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Bir <i><u>hop</u></i> bloğu ekleyin",
725
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "<i><u>Dokunmatik</u></i> bloğu ekle",
726
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "<i><u>Sprite stop</u></i> kategorisini seçin",
727
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "<i><u>Sayfa 1'e Git</u></i> bloğunu ekleyin",
728
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Labirent sahnesine geri dönmek için Marty'ye basın!",
729
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Sprite Ekle düğmesine tıklayın",
730
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Bir yıldız sprite'ı ekle",
731
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Yıldızı hedefe taşı",
732
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "<i><u>Çarpma</u></i> bloğunu ekle",
733
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Sayfa 2'ye Git bloğunu ekleyin",
734
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Marty'yi hedefe yönlendirmeye çalış!",
735
+ "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Aferin!</br>Şimdi labirente daha fazla seviye eklemeyi deneyebilirsin!",
736
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Hadi park sensörü yapalım!",
737
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Hadi park sensörü yapalım!",
738
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "<i><u>Nesne Algılandığında</u></i> bloğunu ekleyin",
740
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "<i><u>Cog lights</u></i> kategorisini seçin",
741
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "<i><u>Renk Ayarla</u></i> bloğunu ekleyin",
742
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Deneyin! Sol nesne sensörünü kapatın",
743
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Başka bir Nesne Algılama bloğu ekle",
744
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Doğru sensöre değiştirin",
745
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Başka bir Renk Ayarla bloğu ekle",
746
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Rengi değiştir",
747
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Deneyin! Önce bir sensörü, sonra diğerini kapatın",
748
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Bir <i><u>otobüs sprite'ı</i></u> ekleyin, küçültün ve Marty'yi hareket ettirin",
749
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Başka bir sahne ekle",
750
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Başka bir otobüs sprite'ı ekleyin ve hareket ettirin",
751
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Otobüsün arkasında bir şeyle arka plan yapın",
752
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "<i><u>Metin Ekle</i></u> düğmesine basın",
753
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "<b>Arkanıza bakın</b> ifadesini içeren metin ekleyin",
754
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
755
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Nesne Algılama bloğu ekleyin",
756
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "<i><u>Renk Ayarla</u></i> bloğunu ekleyin",
757
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "<i><u>Bir müzik notası</u></i> ekleyin",
758
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Başka bir renk ekleyin ve bir dinlenme yapın",
759
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Deneyin! Sol nesne sensörüne yakın bir şey koyun",
760
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "<b>Nesne Algılandığında</b>, <b>Duraklat</b>, <b>Rengi Temizle</b> ve <b>1. Sayfaya Git</b> bloklarını ekleyin",
761
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Yeni nesne duygusunu <b>Nesne Yok</b> olarak ayarlayın",
762
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "1. sayfaya geri dönecek!",
763
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Marty sprite'ını seçin",
764
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "<b>Sayfa 2'ye Git</b> bloğunu ekleyin",
765
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Deneyin! Sol nesne sensörünü bir süre örtün",
766
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Üçüncü bir sahne ekle",
767
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "<b>Öne bak!</b> metniyle bir sahne yaratın.",
768
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "<b>On Flag</b> bloğunu, sesi ve ışıkları ekleyin",
769
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "<b>Sonsuza Kadar Tekrarla</b> bloğunu ekleyin",
770
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "<b>Nesnede</b>, <b>Duraklat</b>, <b>Işıklar Kapalı</b> ve <b>1. Sayfaya Git</b> bloklarını ekleyin",
771
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Tetiği <b>Nesne Yok</b> algılandığında ayarlayın",
772
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "1. sayfaya geri dönecek!",
773
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "<b>3. Sayfaya Git</b> bloğunu ve <b>Açık Bayrağı</b>=><b>Işıklar kapalı</b>'yı ekleyin",
774
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Deneyin!",
775
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Tam ekran modunda deneyin",
776
+ "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Aferin!</br>Şimdi ışıklarınızı ve seslerinizi daha heyecan verici hale getirmeyi deneyin",
777
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Haydi bir sayaç yapalım!",
778
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Haydi bir sayaç yapalım!",
779
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "<b>Nesne Algılandığında</b> bloğunu ekleyin",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "<b>Sağ</b> nesne sensöründe tetiklenecek şekilde değiştirin",
781
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "<b>Akış</b> kategorisini seçin",
782
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "<b>+1</b> bloğu ekle",
783
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Deneyin! Doğru nesne sensörünü örtün",
784
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Başka bir Nesne Algılama bloğu ekle",
785
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "<b>-1</b> bloğunu ekle",
786
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Deneyin!",
787
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Biraz ses ve ışık geri bildirimi ekleyin",
788
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Deneyin! Mağazadaki bir sayaç gibi dişliyi kullanarak geçen ürün sayısını sayın",
789
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Cog Etkinlikleri kategorisini seçin",
790
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "<b>On Shake</b> bloğunu ekleyin",
791
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "<b>Sayacı Sıfırla</b> bloğunu ekleyin",
792
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Sayacı sıfırlamak için dişliyi sallayın",
793
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Deneyin! Odanın etrafındaki bazı şeyleri sayın",
794
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Tüm kodu bloklar alanına geri sürükleyerek temizleyin",
795
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "İkinci bir sahne ekle",
796
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "<b>Sola Eğildiğinde</b>, <b>+1</b> ve <b>1. Sayfaya Git</b> bloklarını ekleyin",
797
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "1. sayfaya geri dön",
798
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "<b>Eğim Sağa</b> ve <b>Sayfa 2'ye Git</b> bloklarını ekleyin",
799
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Dönen dişliyi deneyin!",
800
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "<b>Düğmeye Basıldığında</b> ve <b>Sayacı Sıfırla</b> bloklarını ekleyin",
801
+ "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Sayacı sıfırlamak için Cog'daki düğmeye basın",
802
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Bir gece lambası yapın",
803
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Hadi bir gece lambası yapalım!",
804
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "<b>Cog Etkinlikleri</b> kategorisini seçin",
805
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "<b>Işıkta Başlat</b> bloğunu ekleyin",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "<b>Karanlık</b> olduğunda tetiklenecek şekilde değiştirin",
807
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "<b>Renk Ayarla</b> bloğunu ekleyin ve bir renk seçin",
808
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Deneyin! Işık sensörünü örtün veya Cog'u karanlık bir yere taşıyın",
809
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Başka bir <b>Işıkta Başlat</b> bloğu ekle",
810
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "<b>Lights Off</b> bloğunu ekleyin",
811
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Deneyin!",
812
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Üçüncü bir <b>Start On Light</b> bloğu ekleyin",
813
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "<b>Twilight</b>'da başlaması için değiştirin",
814
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "<b>Renk Ayarla</b> bloğunu ekleyin ve farklı bir renk seçin",
815
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Deneyin! Cog'un her iki farklı rengi göstermesini sağlayabilir misiniz?",
816
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "<b>İkinci Sahne</b> Ekle",
817
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "<b>Bayrak Üzerine</b>, <b>Renk Ayarla</b>, <b>Desen Flaşı Ayarla</b> bloklarını ekleyin",
818
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "<b>Açık Işık</b> ve <b>Sayfa 1'e Git</b> bloklarını ekleyin",
819
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Deneyin, dişliyi parlak ışığa koyun",
820
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "1. sayfaya geri dönecek",
821
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Kodu, karanlık olduğunda <b>2. Sayfaya Git</b> yapacak şekilde değiştirin",
822
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Cog'u karanlığa koyarak 2. sayfaya git",
823
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "<b>Sağa Eğildiğinde</b> ve <b>Sola Eğildiğinde</b> bloklarını ekleyin ve her biri için <b>Renk Ayarla</b>",
824
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Deneyin! Karanlıkta bir yandan diğer yana sallanan çark",
825
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "1. sayfaya geri dön",
826
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Gündüz arka planı ekle",
827
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "2. sayfaya geri dön",
828
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Gece vakti arka planı ekleyin",
829
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Bir yıldız sprite'ı ekle",
830
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Yıldızı hareket ettirecek kodu ekleyin",
831
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "1. sayfaya geri dön",
832
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Deneyin! Artık karanlık olduğunda yıldızlı bir sahne olacak",
833
+ "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br /> Cog'u bir gece lambası yaptın!</p><p>&nbsp;</p><p>Şimdi arkadaşlarınla ​​bir ışık gösterisi yapmayı dene</p>",
834
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Haydi bir dodgeball oyunu yapalım!",
835
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Haydi bir dodgeball oyunu yapalım!",
836
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Arka plan düğmesini kullanarak bir <b>Spor Salonu Arka Planı</b> ekleyin",
837
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "<i><u>Metin</u></i> düğmesini kullanarak '<b>Başlamak İçin Salla</b>' metnini ekleyin",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Başka bir sayfa ekle",
839
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "<b>Sayfa 1</b>'e geri dön",
840
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "<b>Sallamada Başlat</b> bloğunu ekleyin",
841
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "<b>Sayfa 2'ye Git</b> bloğunu ekleyin",
842
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Deneyin! Sallayın Cog",
843
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "<b>2. Sayfaya</b> gideceksiniz",
844
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Başka bir <b>Spor Salonu Arka Planı</b> ekleyin",
845
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "<b>Nesne Sensörleri</b>'ni kullanarak <b>ileri ve geri hareket etmek</b> için bloklar ekleyin",
846
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "<b>On Button Push</b> ve <b>Hop</b> bloklarını ekleyin",
847
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Deneyin!",
848
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Bir <b>Basketbol</b> sprite'ı ekleyin",
849
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Marty'yi ve basketbol topunu bu pozisyona getirin",
850
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "<b>Bayrak Üzerine</b>, <b>Geri</b> ve <b>Sonsuza Kadar Tekrarla</b> bloklarını ekleyin",
851
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "<b>Bump</b> ve <b>Send Message</b> bloklarını ekleyin",
852
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Başka bir sayfa ekle",
853
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Başka bir <b>Spor Salonu Arka Planı</b> ve <b>Oyun Bitti</b> metnini ekleyin",
854
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "<b>Sallayınca</b> ve <b>2. Sayfaya Git</b> bloklarını ekleyin",
855
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Deneyin! Sallayın dişli",
856
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "<b>Sayfa 2</b>'ye geri dönmelisiniz",
857
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "<b>Marty</b> sprite'ını seçin",
858
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Top Marty'ye çarptığında hareketler ekleyin",
859
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Sahneyi başlatmak için <b>Yeşil Bayrak</b>'a basın",
860
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Marty devrilecek!",
861
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "<b>Sayfa 3'e Git</b> bloğunu ekleyin",
862
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "<b>Yeşil Bayrak</b>'a tekrar basın",
863
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "<b>Oyun Bitti</b> ekranına gönderileceksiniz",
864
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "<b>Sayfa 2</b>'ye geri dön",
865
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Sprite'ları sıfırlamak için <b>Eve Git<b/> bloğunu kullanın",
866
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Bir <b>Yıldız</b> sprite'ı ekleyin",
867
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Yıldız toplandığında puan artar",
868
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "<b>Gizle</b> bloğunu ekle",
869
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Sahne başladığında skoru sıfırla",
870
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Yıldızın hareket etmesini sağla",
871
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Deneyin! Başlamak için yeşil bayrağa basın",
872
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "2. sayfaya geri dön",
873
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Sprite'ları sıfırlamak için <b>Eve Git<b/> bloğunu kullanın",
874
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "<b>Basketbol</b> sprite'ını seçin",
875
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Topa daha fazla hareket ekle",
876
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Deneyin!",
877
+ "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Şimdi ne kadar yüksek puan alabileceğinizi görün!",
878
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Marty ile şekiller yapın",
879
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Marty Robot ile şekiller yapalım!",
880
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "<b>Marty modunu</b> açın!",
881
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "<b>On Flag</b> bloğunu ekleyin",
882
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Marty hareket kategorisini seçin",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "<b>Marty Forward</b> bloğunu ekleyin",
884
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "<b>5</b> adım atacak şekilde değiştirin",
885
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "<b>Marty Turn Right</b> bloğunu ekleyin",
886
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "<b>9</b> adıma ayarlayın",
887
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Başka bir <b>Marty Forward</b> bloğu ekleyin ve <b>5 adım</b> olarak ayarlayın",
888
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "İzi aç",
889
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Kodu çalıştırmak için <b>Yeşil Bayrak</b>'a basın",
890
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Ne oldu?<br /><br />Marty 90 derece döndükten sonra, ileri farklı bir yöne doğru gidiyordu!",
891
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "<b>Temizle</b> düğmesine basın",
892
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "İkinci ileri bloğu kaldırın ve bir <b>döngü</b> ekleyin",
893
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Kodu çalıştırmak için <b>Yeşil Bayrak</b>'a basın",
894
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Marty hangi şekli aldı?",
895
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 <b>kenar uzunluğu</b>'dur",
896
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 dönüş 90 derece demektir",
897
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "Ve <b>4 tekrar</b>, <b>4 taraf</b> olacağı anlamına gelir",
898
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Tekrar yolu temizle",
899
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Sırayı <b>6 adım</b> atmaya değiştirin ve <b>6 kez</b> tekrarlayın",
900
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Kodu çalıştırmak için <b>Yeşil Bayrak</b>'a basın",
901
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Marty hangi şekli aldı?",
902
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "İki sayıyı değiştirerek bir <b>üçgen</b> oluşturabilir misiniz?",
903
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Bu kodu deneyin.<Br /><br /><b>Hangi şekli</b> oluşturuyor?",
904
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Bir daireye benziyor, ama aslında <b>36 kenarı</b> var!<br /><br />Buna <i>hexatriacontagon</i> deniyor!",
905
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Tam bir şekil oluşturmak için Marty'nin <b>toplamda 360 derece dönmesi</b> gerekiyor!",
906
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Bu kod hangi şekli oluşturacak?<br /><br />Deneyin!",
907
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "Bu bir <b>sarmal</b>ın başlangıcı",
908
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "<b>İki tekrar daha</b> ekleyerek spirali tamamlayabilir misin?",
909
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Kodunuzu temizleyin",
910
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Marty'yi hareket ettirmek için <b>dişli eğildiğinde</b> bir blok ekleyin",
911
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Deneyin!<br /><br /><b>Çizmek için Tilt Cog</b>",
912
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Marty'nin <b>dönmesini</b> sağlamak için bloklar ekleyin",
913
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Deneyin! Marty'yi döndürmek için <b>Nesne sensörlerini</b> kullanın",
914
+ "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br /> <b>Mutlak</b> yönler yerine, <b>göreceli</b> yönleri öğrendiniz. <br /><br />Başka neler çizebilirsiniz?",
915
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Uzay Oyunu",
916
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Uzayda geçen bir oyun yapalım!",
917
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "<b>Uzay arka planı</b> ekleyin",
918
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Bir <b>roket sprite</B> ekleyin",
919
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Roketi küçültün ve alt tarafa taşıyın",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Marty sprite'ını silmek için</b> basılı tutun",
921
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Hareket kontrolü eklemek için <b>sola eğ</b> ve <b>sağa eğ</b> bloklarını ekleyin",
922
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Deneyin!<br /><br />Roketi hareket ettirmek için dişliyi <b>sola ve sağa</b> eğin",
923
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Roketi daha hızlı hareket ettir!",
924
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Bir <b>yıldız sprite</b> ekleyin",
925
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Ekranın en üstüne taşı",
926
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "<b>15 adım</b> aşağı inmesini sağlayın",
927
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Deneyin!</b><Br/><Br />Kodu çalıştırmak için yeşil bayrağa basın",
928
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Bunu <b>10 kez</b> gerçekleştirin",
929
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Her seferinde yıldızın farklı bir yere inmesini sağlamak için bir <b>ileri</b> blok ekleyin",
930
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Bu hareketi hızlandırın",
931
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Yıldızı yanlara doğru hareket ederken gizleyin",
932
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Ayrıca roket topladığında yıldızı gizle",
933
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "<b>Roket sprite'ına</b> geri dön",
934
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Başlangıçta <b>sayacı sıfırlamak</b> için bloklar ekleyin",
935
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Roket bir yıldız topladığında skoru arttır",
936
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Ayrıca bir yıldız toplandığında <b>biraz ışık ekleyin</b>",
937
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Bir ses de ekleyin",
938
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Deneyin!",
939
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Arkaplan ışıklarını ekleyin ve sonsuza kadar tekrarlanacak şekilde ayarlayın",
940
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Başka bir yıldız ekle",
941
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Ekranın en üstüne de taşıyın",
942
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "İlk yıldızı seçin",
943
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Kodu yeni yıldıza <b>tutup sürükleyerek</b> kopyalayın",
944
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "İkinci yıldızı seçin",
945
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Hareketi ve tekrar sayısını değiştirin",
946
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Deneyin!",
947
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "<b>İkinci bir sayfa</b> ekleyin",
948
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "<b>Oyun bitti ekranı</b> yapın",
949
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "<b>Sayfa 1'e gitmek için salla</b> bloklarını ekle",
950
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "<b>1. sayfaya</b> geri dön",
951
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Bir yıldız sprite'ı seçin",
952
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "<b>2. sayfaya git</b> bloğunu ekleyin",
953
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Deneyin! Başlamak için yeşil bayrağa basın, ardından yeniden başlatmak için dişliyi sallayın",
954
+ "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br />Bir uzay oyunu yaptın!<br /><br />Toplamak için daha fazla yıldız ekleyebilir misin?",
955
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Hadi tepki testi oyunu yapalım!",
956
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Hadi tepki testi oyunu yapalım!",
957
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Marty'nin sonsuza kadar aşağı inmesini sağla",
958
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "Marty başka bir sprite'a dokunduğunda <b>bir mesaj gönder</b>",
959
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "Ve Cog'un aynı anda <b>kısa bir süre yanmasını</b> sağlayın",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Bir sprite eklemek için düğmeye basın",
961
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Kendi sprite'ınızı oluşturmak için <b>çizim düğmesine</b> basın",
962
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Satır <b>kalınlığını</b> maksimuma ayarlayın",
963
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "<b>Sol üstten sağ alta doğru</b> kıvrımlı bir çizgi çizin",
964
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Ekranın altına taşı",
965
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Satırı ekran boyunca hızlı bir şekilde hareket ettirmek için kod ekleyin",
966
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Deneyin! Yeşil bayrağa basın",
967
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "<b>Tekrar</b> bloğu ekle",
968
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Bir <b>Ahtapot sprite</b> ekleyin",
969
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Küçük yapın ve sol üst köşenin hemen altına taşıyın",
970
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "<b>Butona basmaya</b> yönelik kod ekleyin",
971
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Deneyin - dişli üzerindeki düğmeye basın",
972
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Bir yıldız sprite'ı ekle",
973
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Bunu ahtapotun üzerindeki <b>sol üst köşeye</b> yerleştirin",
974
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Mesaj alındığında yıldızı kısa bir süre gösterin",
975
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "<b>Skoru sıfırlamak</b> ve <b>yıldızı gizlemek</b> için bloklar ekleyin",
976
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Deneyin! Yeşil bayrağa basın",
977
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "Ahtapot topladığında <b>puanı arttır ve yıldızı gizle</b>",
978
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Işık ve ses geri bildirimi ekleyin",
979
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Deneyin! <br /><br />Dişli yandığında düğmeye basın",
980
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "<b>İkinci bir sayfa</b> ekleyin",
981
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "<b>Oyun Bitti</b> metnini ekleyin",
982
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "<b>Sallayınca 1. sayfaya git</b> bloklarını ekleyin",
983
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "<b>1. sayfaya</b> geri dön",
984
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Satır sprite'ını seçin",
985
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "<b>2. sayfaya git</b> bloğunu ekleyin",
986
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Deneyin! Oyunu oynamak için yeşil bayrağa basın",
987
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "<b>Sayfa 1</b>'deki <b>yıldızı</b> seçin",
988
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "Beklemeyi <b>1 vuruşluk dinlenme</b> bloğuyla <b>değiştirin</b>",
989
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Satırı seçin",
990
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "Oyunun yarısında hızınızı artırmak için <b>tempoyu artırın</b>!",
991
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Deneyin!",
992
+ "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br />Bir tepki testi oyunu yaptın!<br /><br />Daha da hızlı hale getirebilir misin?<br /><Br />Bir arkadaşınla eşleş ve aynı anda iki dişliyle dene!",
993
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Macera Hikayesi",
994
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Hadi bir macera hikayesi yapalım!",
995
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Bir arka plan ekleyin",
996
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Marty için <b>hareket kontrolleri</b> ekleyin",
997
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Bir <b>ahtapot sprite</b> ekleyin",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Marty ve ahtapotu yeniden konumlandırın",
999
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Çarpma bloğunu ekle",
1000
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Bir <b>say</b> bloğu ekleyin",
1001
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Metni <b>Merhaba Marty!</b> olarak değiştirin",
1002
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Deneyin!",
1003
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "<b>Nasılsın?</b> metniyle başka bir <b>söyle bloğu</b> ekleyin",
1004
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "İki tane daha blok ekle, <b>Tek boynuzlu atımı kaybettim</b> ve <b>Yardımcı olabilir misiniz?</b> de.",
1005
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "<b>Mesaj Gönder</b> bloğunu ekleyin",
1006
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "<b>Tek boynuzlu at sprite'ı</b> ekleyin",
1007
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "<b>Sağ alt köşeye</b> taşıyın",
1008
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Tek boynuzlu atın başlangıçta gizlenmesini sağlayın",
1009
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Tek boynuzlu atın sonsuza kadar ileri geri hareket etmesini sağlayın",
1010
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Mesaj alındığında tek boynuzlu atın görünmesini sağlayın",
1011
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Deneyin! <br /><br />Başlamak için yeşil bayrağa basın",
1012
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "<b>Bump Üzerinde</b> bloğu ekleyin",
1013
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Bir <b>durdurma</b> bloğu ekleyin",
1014
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "<b>Neigh</b> metnini içeren bir <b>Say</b> bloğu, ardından bir <b>hide</b> bloğu ve bir <b>mesage</b> bloğu ekleyin",
1015
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "<b>Kırmızı mesaj</b> göndermek için değiştirin",
1016
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "<b>Ahtapot</b> sprite'ını seçin",
1017
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "<b>Mesaj Üzerine</b> bloğunu ekleyin",
1018
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Bunu <b>kırmızı mesaj</b> olarak değiştirin",
1019
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "<b>Teşekkür ederim!</b> ve <b>Lütfen kaleye götürün</b> demek için bloklar ekleyin",
1020
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "<b>Mesaj Gönder</b> bloğunu ekleyin",
1021
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Bunu <b>sarı bir mesaj</b> olarak değiştirin",
1022
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Ahtapotun hareketini de arttırın",
1023
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Deneyin! <br /><Br />Başlamak için yeşil bayrağa basın",
1024
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Bir <b>kale sprite'ı</b> ekleyin",
1025
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Küçült</b> ve <b>arkaya taşı</b>",
1026
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Kaleyi <b>başlangıçta gizli</b> yapın",
1027
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "<b>Sarı bir mesajda</b> görünmesini sağlayın",
1028
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "İkinci bir sayfa ekle",
1029
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Bir arka plan ekleyin",
1030
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Başka bir <b>kale sprite'ı</b> ekle",
1031
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Kaleyi büyük yap",
1032
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "<b>1. sayfaya</b> geri dön",
1033
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "<b>Kalenin seçildiğinden</b> emin olun",
1034
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "<b>Çarpma anında 2. sayfaya git</b> bloklarını ekle",
1035
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Deneyin!",
1036
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "<b>3. sayfa</b>'u ekleyin",
1037
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "<b>2. sayfaya</b> geri dön",
1038
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "<b>Bayrak</b> ekleyin ve <b>giriş yapmak için tıkla</b> bloklarını kullanın",
1039
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "<b>Sallayınca 3. sayfaya git</b> bloklarını ekleyin",
1040
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Deneyin! <br /><Br />Kapıyı çalmak için dişliyi sallayın",
1041
+ "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br />Şimdi, daha önce öğrendiğiniz her şeyi kullanarak hikayeye devam edin ve Marty ve tek boynuzlu at için bir macera yaratın"
414
1042
  }