@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
- package/editions/free/src/app.bundle.js.map +1 -1
- package/editions/free/src/inapp/blocks.html +3 -3
- package/editions/free/src/localizations/README.md +91 -0
- package/editions/free/src/localizations/ca.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/csv-to-localizations.js +43 -0
- package/editions/free/src/localizations/cy.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/da.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/de.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/el.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/en.json +486 -7
- package/editions/free/src/localizations/es.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/fr.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/it.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/ja.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/ko.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/localizations-to-csv.js +49 -0
- package/editions/free/src/localizations/nl.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/no.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/pl.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/pt.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/sv.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/th.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/tr.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/uk.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +1040 -412
- package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +1040 -412
- package/editions/free/src/settings.json +20 -1
- package/package.json +2 -1
- package/editions/free/src/inapp/images/clearcolours copy.png +0 -0
|
@@ -1,414 +1,1042 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
|
|
5
|
-
|
|
6
|
-
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
|
|
9
|
-
|
|
10
|
-
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
|
|
13
|
-
|
|
14
|
-
|
|
15
|
-
|
|
16
|
-
|
|
17
|
-
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
|
|
20
|
-
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
|
|
28
|
-
|
|
29
|
-
|
|
30
|
-
|
|
31
|
-
|
|
32
|
-
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
|
|
58
|
-
|
|
59
|
-
|
|
60
|
-
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
|
|
71
|
-
|
|
72
|
-
|
|
73
|
-
|
|
74
|
-
|
|
75
|
-
|
|
76
|
-
|
|
77
|
-
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
|
|
80
|
-
|
|
81
|
-
|
|
82
|
-
|
|
83
|
-
|
|
84
|
-
|
|
85
|
-
|
|
86
|
-
|
|
87
|
-
|
|
88
|
-
|
|
89
|
-
|
|
90
|
-
|
|
91
|
-
|
|
92
|
-
|
|
93
|
-
|
|
94
|
-
|
|
95
|
-
|
|
96
|
-
|
|
97
|
-
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
|
|
103
|
-
|
|
104
|
-
|
|
105
|
-
|
|
106
|
-
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
|
|
109
|
-
|
|
110
|
-
|
|
111
|
-
|
|
112
|
-
|
|
113
|
-
|
|
114
|
-
|
|
115
|
-
|
|
116
|
-
|
|
117
|
-
|
|
118
|
-
|
|
119
|
-
|
|
120
|
-
|
|
121
|
-
|
|
122
|
-
|
|
123
|
-
|
|
124
|
-
|
|
125
|
-
|
|
126
|
-
|
|
127
|
-
|
|
128
|
-
|
|
129
|
-
|
|
130
|
-
|
|
131
|
-
|
|
132
|
-
|
|
133
|
-
|
|
134
|
-
|
|
135
|
-
|
|
136
|
-
|
|
137
|
-
|
|
138
|
-
|
|
139
|
-
|
|
140
|
-
|
|
141
|
-
|
|
142
|
-
|
|
143
|
-
|
|
144
|
-
|
|
145
|
-
|
|
146
|
-
|
|
147
|
-
|
|
148
|
-
|
|
149
|
-
|
|
150
|
-
|
|
151
|
-
|
|
152
|
-
|
|
153
|
-
|
|
154
|
-
|
|
155
|
-
|
|
156
|
-
|
|
157
|
-
|
|
158
|
-
|
|
159
|
-
|
|
160
|
-
|
|
161
|
-
|
|
162
|
-
|
|
163
|
-
|
|
164
|
-
|
|
165
|
-
|
|
166
|
-
|
|
167
|
-
|
|
168
|
-
|
|
169
|
-
|
|
170
|
-
|
|
171
|
-
|
|
172
|
-
|
|
173
|
-
|
|
174
|
-
|
|
175
|
-
|
|
176
|
-
|
|
177
|
-
|
|
178
|
-
|
|
179
|
-
|
|
180
|
-
|
|
181
|
-
|
|
182
|
-
|
|
183
|
-
|
|
184
|
-
|
|
185
|
-
|
|
186
|
-
|
|
187
|
-
|
|
188
|
-
|
|
189
|
-
|
|
190
|
-
|
|
191
|
-
|
|
192
|
-
|
|
193
|
-
|
|
194
|
-
|
|
195
|
-
|
|
196
|
-
|
|
197
|
-
|
|
198
|
-
|
|
199
|
-
|
|
200
|
-
|
|
201
|
-
|
|
202
|
-
|
|
203
|
-
|
|
204
|
-
|
|
205
|
-
|
|
206
|
-
|
|
207
|
-
|
|
208
|
-
|
|
209
|
-
|
|
210
|
-
|
|
211
|
-
|
|
212
|
-
|
|
213
|
-
|
|
214
|
-
|
|
215
|
-
|
|
216
|
-
|
|
217
|
-
|
|
218
|
-
|
|
219
|
-
|
|
220
|
-
|
|
221
|
-
|
|
222
|
-
|
|
223
|
-
|
|
224
|
-
|
|
225
|
-
|
|
226
|
-
|
|
227
|
-
|
|
228
|
-
|
|
229
|
-
|
|
230
|
-
|
|
231
|
-
|
|
232
|
-
|
|
233
|
-
|
|
234
|
-
|
|
235
|
-
|
|
236
|
-
|
|
237
|
-
|
|
238
|
-
|
|
239
|
-
|
|
240
|
-
|
|
241
|
-
|
|
242
|
-
|
|
243
|
-
|
|
244
|
-
|
|
245
|
-
|
|
246
|
-
|
|
247
|
-
|
|
248
|
-
|
|
249
|
-
|
|
250
|
-
|
|
251
|
-
|
|
252
|
-
|
|
253
|
-
|
|
254
|
-
|
|
255
|
-
|
|
256
|
-
|
|
257
|
-
|
|
258
|
-
|
|
259
|
-
|
|
260
|
-
|
|
261
|
-
|
|
262
|
-
|
|
263
|
-
|
|
264
|
-
|
|
265
|
-
|
|
266
|
-
|
|
267
|
-
|
|
268
|
-
|
|
269
|
-
|
|
270
|
-
|
|
271
|
-
|
|
272
|
-
|
|
273
|
-
|
|
274
|
-
|
|
275
|
-
|
|
276
|
-
|
|
277
|
-
|
|
278
|
-
|
|
279
|
-
|
|
280
|
-
|
|
281
|
-
|
|
282
|
-
|
|
283
|
-
|
|
284
|
-
|
|
285
|
-
|
|
286
|
-
|
|
287
|
-
|
|
288
|
-
|
|
289
|
-
|
|
290
|
-
|
|
291
|
-
|
|
292
|
-
|
|
293
|
-
|
|
294
|
-
|
|
295
|
-
|
|
296
|
-
|
|
297
|
-
|
|
298
|
-
|
|
299
|
-
|
|
300
|
-
|
|
301
|
-
|
|
302
|
-
|
|
303
|
-
|
|
304
|
-
|
|
305
|
-
|
|
306
|
-
|
|
307
|
-
|
|
308
|
-
|
|
309
|
-
|
|
310
|
-
|
|
311
|
-
|
|
312
|
-
|
|
313
|
-
|
|
314
|
-
|
|
315
|
-
|
|
316
|
-
|
|
317
|
-
|
|
318
|
-
|
|
319
|
-
|
|
320
|
-
|
|
321
|
-
|
|
322
|
-
|
|
323
|
-
|
|
324
|
-
|
|
325
|
-
|
|
326
|
-
|
|
327
|
-
|
|
328
|
-
|
|
329
|
-
|
|
330
|
-
|
|
331
|
-
|
|
332
|
-
|
|
333
|
-
|
|
334
|
-
|
|
335
|
-
|
|
336
|
-
|
|
337
|
-
|
|
338
|
-
|
|
339
|
-
|
|
340
|
-
|
|
341
|
-
|
|
342
|
-
|
|
343
|
-
|
|
344
|
-
|
|
345
|
-
|
|
346
|
-
|
|
347
|
-
|
|
348
|
-
|
|
349
|
-
|
|
350
|
-
|
|
351
|
-
|
|
352
|
-
|
|
353
|
-
|
|
354
|
-
|
|
355
|
-
|
|
356
|
-
|
|
357
|
-
|
|
358
|
-
|
|
359
|
-
|
|
360
|
-
|
|
361
|
-
|
|
362
|
-
|
|
363
|
-
|
|
364
|
-
|
|
365
|
-
|
|
366
|
-
|
|
367
|
-
|
|
368
|
-
|
|
369
|
-
|
|
370
|
-
|
|
371
|
-
|
|
372
|
-
|
|
373
|
-
|
|
374
|
-
|
|
375
|
-
|
|
376
|
-
|
|
377
|
-
|
|
378
|
-
|
|
379
|
-
|
|
380
|
-
|
|
381
|
-
|
|
382
|
-
|
|
383
|
-
|
|
384
|
-
|
|
385
|
-
|
|
386
|
-
|
|
387
|
-
|
|
388
|
-
|
|
389
|
-
|
|
390
|
-
|
|
391
|
-
|
|
392
|
-
|
|
393
|
-
|
|
394
|
-
|
|
395
|
-
|
|
396
|
-
|
|
397
|
-
|
|
398
|
-
|
|
399
|
-
|
|
400
|
-
|
|
401
|
-
|
|
402
|
-
|
|
403
|
-
|
|
404
|
-
|
|
405
|
-
|
|
406
|
-
|
|
407
|
-
|
|
408
|
-
|
|
409
|
-
|
|
410
|
-
|
|
411
|
-
|
|
412
|
-
|
|
413
|
-
|
|
2
|
+
"MY_PROJECTS": "Moje Projekty",
|
|
3
|
+
"QUICK_INTRO": "Szybkie wprowadzenie do ScratchJr",
|
|
4
|
+
"SAMPLE_PROJECTS": "Przykładowe Projekty",
|
|
5
|
+
"ABOUT_SCRATCHJR": "O ScratchJr",
|
|
6
|
+
"INTERFACE_GUIDE": "Przewodnik po Interfejsie",
|
|
7
|
+
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Przewodnik po Edytorze Rysunków",
|
|
8
|
+
"BLOCKS_GUIDE": "Przewodnik po Blokach",
|
|
9
|
+
"PRIVACY_POLICY": "Polityka prywatności",
|
|
10
|
+
"ABOUT_WHAT_IS": "Czym jest ScratchJr?",
|
|
11
|
+
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr to język wprowadzający do programowania, który pozwala małym dzieciom (w wieku 5-7 lat) tworzyć własne interaktywne opowiadania i gry. Dzieci łączą ze sobą graficzne bloki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały. Dzieci mogą edytować postacie w edytorze rysunków, nagrywać własne dźwięki, a nawet wklejać swoje zdjęcia - a potem, korzystać z bloków kodu, aby ożywić swoich bohaterów.",
|
|
12
|
+
"ABOUT_INSPIRED_BY": "Inspiracją do powstania ScratchJr był popularny język Scratch (http://scratch.mit.edu), z którego korzystają miliony uczniów (od 8 roku życia) na całym świecie. Podczas tworzenia ScratchJr, zmieniliśmy interfejs i dostosowaliśmy język programowania do poziomu rozwoju młodszych dzieci. Starannie zaprojektowaliśmy funkcjonalności, tak aby odpowiadały emocjonalnym, społecznym i poznawczym możliwościom młodszych uczniów.<br/><br/>Więcej informacji o ScratchJr znajdziesz na stronie http://scratchjr.org",
|
|
13
|
+
"ABOUT_WHY_CREATE": "Dlaczego stworzyliśmy ScratchJr?",
|
|
14
|
+
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programowanie (czyli kodowanie) to współczesny odpowiednik umiejętności czytania i pisania. Kodowanie, tak samo jak pisanie, pozwala zorganizować tok myślenia i wyrazić swoje pomysły. W przeszłości programowanie uchodziło za coś trudnego, dostępnego tylko dla nielicznych. Jednak my uważamy, że kodowanie powinno być dostępne dla każdego - tak jak pisanie.<br/><br/>Gdy małe dzieci kodują w ScratchJr, uczą się jak kreatywnie wyrażać swoje pomysły i z użyciem komputera tworzyć, a nie tylko biernie korzystać z komputera. Podczas pracy, dzieci uczą się jak rozwiązywać problemy i projektować rozwiązania oraz rozwijają umiejętność analitycznego myślenia, która jest podstawą sukcesu w dalszej edukacji. Ponadto, korzystają z matematyki i języka w ciekawym, motywującym kontekście, co dodatkowo wspiera rozwój umiejętności liczenia, czytania i pisania. W ScratchJr dzieci nie tylko uczą się kodować, ale kodują by się uczyć.",
|
|
15
|
+
"ABOUT_WHO_CREATED": "Kto stworzył ScratchJr?",
|
|
16
|
+
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr jest efektem współpracy między the Developmental Technologies (DevTech) Research Group przy the Eliot-Pearson Department of Child Study i Human Development na Tufts University (pod kierunkiem Marina Umaschi Bers przy współpracy z Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff i Dylan Portelance), the Lifelong Kindergarten group na the MIT Media Lab (pod kierunkiem Mitchel Resnick przy współpracy z Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta i Chris Graves) i the Playful Invention Company (pod kierunkiem Paula Bontá i Brian Silverman przy współpracy z Jack Geddes and Adrian Gabriel). Wersja ScratchJr na Androida została zaimplementowana przez Two Sigma (pod kierunkiem Mark Roth przy współpracy z Kevin Hu) z udziałem Benesse Corp. <br/><br/> Grafika i ilustracje do ScratchJr zostały stworzone przez HvingtQuatre Company (pod kierunkiem Julien Gelifier and Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller i Jillian Lombardi. Paula Aguilera z MIT Media Lab jest producentem ScratchJr wideo. Pragniemy również podziękować wszystkim, którzy uczestniczyli w społecznościowych beta-testach na iPada i Androida, szczególnie Sergio Antolinez, Vandendaele Didier i Sjoerd Dirk Meijer.",
|
|
17
|
+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Kto Wspiera ScratchJr?",
|
|
18
|
+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Projekt ScratchJr otrzymał hojne finansowe wsparcie od National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, Fundacji LEGO oraz British Telecommunications.<br/><br/>Jeśli chcesz wspomóc dalszy rozwój aplikacji ScratchJr, możesz dokonać wpłaty na konto organizacji non-profit Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org). Będziemy wdzięczni za każdą pomoc, dużą i małą.<br/><br/>Platynowi darczyńcy w kampanii ScratchJr na Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, and Shirley Resnick.<br/><br/>Pozostali darczyńcy w kampanii ScratchJr na Kickstarter: ",
|
|
19
|
+
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Bloki Uruchamiania",
|
|
20
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Start od Zielonej Flagi.",
|
|
21
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy dotkniemy zielonej flagi.",
|
|
22
|
+
"BLOCKS_ON_TILT": "Rozpocznij od pochylenia",
|
|
23
|
+
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy Cog zostanie przechylony w określonym kierunku.",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "Rozpocznij od dotyku",
|
|
25
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt po naciśnięciu przycisku koła zębatego",
|
|
26
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE": "Zacznij od ruchu",
|
|
27
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt po przesunięciu koła zębatego",
|
|
28
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE": "Rozpoczyna się od obrotu",
|
|
29
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt po obróceniu koła zębatego",
|
|
30
|
+
"BLOCKS_ON_TAP": "Start po Stuknięciu",
|
|
31
|
+
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy dotkniemy postaci.",
|
|
32
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH": "Start po Dotknięciu",
|
|
33
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy postać zostanie dotknięta przez inną postać.",
|
|
34
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Start po otrzymaniu Wiadomości",
|
|
35
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy zostanie wysłana wiadomość określonego koloru.",
|
|
36
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Wyślij Wiadomość",
|
|
37
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Wysyła wiadomość określonego koloru.",
|
|
38
|
+
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bloki Ruchu",
|
|
39
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Przesuń w Prawo",
|
|
40
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w prawo o określoną liczbę kwadratów siatki.",
|
|
41
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Przesuń w Lewo",
|
|
42
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w lewo o określoną liczbę kwadratów siatki.",
|
|
43
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP": "Przesuń w Górę",
|
|
44
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w górę o określoną liczbę kwadratów siatki.",
|
|
45
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Przesuń w Dół",
|
|
46
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w dół o określoną liczbę kwadratów siatki.",
|
|
47
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Obróć w Prawo",
|
|
48
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Obraca postać o określoną wartość zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót o 12 to pełen obrót.",
|
|
49
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT": "Obróć w Lewo",
|
|
50
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Obraca postać o określoną wartość przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Obrót o 12 to pełen obrót.",
|
|
51
|
+
"BLOCKS_HOP": "Skok",
|
|
52
|
+
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w górę o określoną liczbę kwadratów siatki, a potem z powrotem w dół.",
|
|
53
|
+
"BLOCKS_GO_HOME": "Wróć do pozycji Początkowej",
|
|
54
|
+
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Ustawia postać w jej pozycji początkowej. (Aby ustawić nową pozycję początkową, przeciągnij postać).",
|
|
55
|
+
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Bloki Wyglądu",
|
|
56
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN": "Ustawia wzór",
|
|
57
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "Ustawia wzór",
|
|
58
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR": "Wybiera kolor",
|
|
59
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "Wybiera kolor",
|
|
60
|
+
"BLOCKS_SAY": "Powiedz",
|
|
61
|
+
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Pokazuje określoną wiadomość zapisaną w dymku nad postacią.",
|
|
62
|
+
"BLOCKS_GROW": "Powiększ",
|
|
63
|
+
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Zwiększa rozmiar postaci.",
|
|
64
|
+
"BLOCKS_SHRINK": "Zmniejsz",
|
|
65
|
+
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Zmniejsza rozmiar postaci.",
|
|
66
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE": "Resetuj Rozmiar",
|
|
67
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Przywraca domyślny rozmiar postaci.",
|
|
68
|
+
"BLOCKS_HIDE": "Ukryj",
|
|
69
|
+
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Postać stopniowo znika, aż stanie się niewidoczna.",
|
|
70
|
+
"BLOCKS_SHOW": "Pokaż",
|
|
71
|
+
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Postać stopniowo pojawia się, aż stanie się w pełni widoczna.",
|
|
72
|
+
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Bloki Dźwięku",
|
|
73
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Confusion”",
|
|
74
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk „Confusion”. Będzie on odtwarzany przez robota po podłączeniu lub przez to urządzenie, jeśli robot jest odłączony.",
|
|
75
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Niedowierzanie”",
|
|
76
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk „Niedowierzania”. Będzie on odtwarzany przez robota po podłączeniu lub przez to urządzenie, jeśli robot jest odłączony.",
|
|
77
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Podniecenie”",
|
|
78
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk „Excitement”. Będzie on odtwarzany przez robota po podłączeniu lub przez to urządzenie, jeśli robot jest odłączony.",
|
|
79
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "Odtwórz dźwięk „No Way!”",
|
|
80
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk „No Way!”. Będzie on odtwarzany przez robota po podłączeniu lub przez to urządzenie, jeśli robot jest odłączony.",
|
|
81
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Nie!”",
|
|
82
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk „Nie!”. Będzie on odtwarzany przez robota po podłączeniu lub przez to urządzenie, jeśli robot jest odłączony.",
|
|
83
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Gwizdka”",
|
|
84
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk „Whistle”. Będzie on odtwarzany przez robota po podłączeniu lub przez to urządzenie, jeśli robot jest odłączony.",
|
|
85
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "Odpocznij przez X uderzeń",
|
|
86
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "Wstrzymuje skrypt na określony czas (w uderzeniach).",
|
|
87
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "Ustaw tempo na X uderzeń na minutę",
|
|
88
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "Zmienia tempo muzyki do określonej liczby uderzeń na minutę.",
|
|
89
|
+
"BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Pop”",
|
|
90
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE": "Odtwórz notatkę",
|
|
91
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "Odtwórz notatkę",
|
|
92
|
+
"BLOCKS_POP": "Pop",
|
|
93
|
+
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Odtwarza domyślny dźwięk \"Pop\".",
|
|
94
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Odtwórz Nagrany Dźwięk",
|
|
95
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk nagrany przez użytkownika.",
|
|
96
|
+
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Bloki Sterowania",
|
|
97
|
+
"BLOCKS_WAIT": "Czekaj",
|
|
98
|
+
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Zatrzymuje działanie skryptu na określony czas (wartość 10 to jedna sekunda).",
|
|
99
|
+
"BLOCKS_STOP": "Zatrzymaj",
|
|
100
|
+
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Zatrzymuje wszystkie skrypty postaci.",
|
|
101
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED": "Ustaw Prędkość",
|
|
102
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Zmienia tempo wykonywania bloków.",
|
|
103
|
+
"BLOCKS_REPEAT": "Powtórz",
|
|
104
|
+
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Wykonuje bloki w pętli, określoną liczbę razy.",
|
|
105
|
+
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Bloki Zakończenia",
|
|
106
|
+
"BLOCKS_END": "Koniec",
|
|
107
|
+
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Wskazuje koniec skryptu (ale nie wpływa w żaden sposób na skrypt).",
|
|
108
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Powtarzaj Zawsze",
|
|
109
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Powtarza wykonanie skryptu w nieskończonej pętli.",
|
|
110
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Idź do Strony",
|
|
111
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Przechodzi na określoną stronę projektu.",
|
|
112
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N, numer} | Nowy projekt",
|
|
113
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
|
114
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Zapisz",
|
|
115
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Scena",
|
|
116
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Tryb prezentacji",
|
|
117
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Siatka",
|
|
118
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Zmień Tło",
|
|
119
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Dodaj Tekst",
|
|
120
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Reset Postaci",
|
|
121
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Zielona Flaga",
|
|
122
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Strony",
|
|
123
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informacje o Projekcie",
|
|
124
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Cofnij i Przywróć",
|
|
125
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Skrypt",
|
|
126
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Obszar Programowania",
|
|
127
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta Bloków",
|
|
128
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Kategorie bloków",
|
|
129
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Postacie",
|
|
130
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "Utwórz nowy projekt.",
|
|
131
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Zapisuje projekt i wychodzi na stronę główną.",
|
|
132
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Na scenie rozgrywa się cała akcja projektu. Aby usunąć postać, dotknij i przytrzymaj ją.",
|
|
133
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Rozszerza scenę na pełen ekran.",
|
|
134
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Włącz (i wyłącz) siatkę współrzędnych.",
|
|
135
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Wybierz tło sceny, albo stwórz własne tło.",
|
|
136
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Dodaj tytuły i napisy do sceny.",
|
|
137
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Reset wszystkich postaci przenosi je na pozycje początkowe. (Przeciągnij postać, aby zmienić jej pozycję początkową).",
|
|
138
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Uruchamia wszystkie skrypty, które rozpoczynają się od bloku \"Start od Zielonej Flagi\".",
|
|
139
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Wybierz spośród stron w projekcie - lub dotknij znak plusa, aby dodać nową stronę. Aby usunąć stronę, naciśnij ją i przytrzymaj. Aby zmienić kolejność stron, przeciągnij je do nowych pozycji. ",
|
|
140
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Zmień nazwę projektu, sprawdź datę powstania projektu i wyślij projekt (opcja wysyłania projektu jest dostępna tylko na niektórych urządzeniach).",
|
|
141
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Jeśli się pomylisz, dotknij przycisk Cofnij, aby anulować ostatnią akcję. Dotknij Przywróć, aby przywrócić zmiany.",
|
|
142
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Przeciągnij i połącz bloki kodu, aby stworzyć skrypt. Dotknij dowolnego miejsca skryptu, aby go uruchomić. Aby usunąć pojedynczy blok albo cały skrypt, wyciągnij go poza obszar programowania. Aby skopiować skrypt z jednej postaci do innej, przeciągnij go i upuść na miniaturę postaci.",
|
|
143
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "W tym obszarze łączysz bloki kodu w skrypty, aby powiedzieć swoim postaciom co powinny robić.",
|
|
144
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "To jest lista dostępnych bloków kodu. Przeciągnij blok do obszaru programowania, a następnie dotknij go i sprawdź jego działanie.",
|
|
145
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "W tym miejscu można wybrać kategorię bloków programowania: Bloki Uruchamiania (Żółty), Ruchu (Niebieski), Wyglądu (Fioletowy), Dźwięków (Zielony), Sterowania (Pomarańczowy), Bloki Kończenia (Czerwone). ",
|
|
146
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Wybierz spośród postaci w swoim projekcie - lub dotknij plusa aby dodać nową. Po wybraniu postaci możesz edytować jej skrypty, dotknij jej nazwę, aby zmienić nazwę lub dotknij pędzla, aby ją edytować. Aby usunąć postać, dotknij ją i przytrzymaj. Aby skopiować postać na inną stronę, przeciągnij ją na miniaturę strony.",
|
|
147
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Cofnij",
|
|
148
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Przywróć",
|
|
149
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Kształt",
|
|
150
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nazwa Postaci",
|
|
151
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Wytnij",
|
|
152
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Kopiuj",
|
|
153
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Obróć",
|
|
154
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Przeciągnij",
|
|
155
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Zapisz",
|
|
156
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Wypełnij",
|
|
157
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Aparat",
|
|
158
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Kolor",
|
|
159
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Szerokość linii",
|
|
160
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Cofa ostatnią zmianę.",
|
|
161
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Przywraca cofnięte zmiany.",
|
|
162
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Wybierz kształt do rysowania: linię, koło/elipsę, prostokąt lub trójkąt.",
|
|
163
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Edytuj nazwę postaci.",
|
|
164
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Wybierz narzędzie wycinania, a następnie dotknij postać lub kształt, aby go usunąć z obszaru roboczego.",
|
|
165
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Wybierz narzędzie Kopiuj, a następnie dotknij wybranej postaci lub kształtu, aby je skopiować.",
|
|
166
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Obróć, możesz obrócić postać lub kształt wokół jego środka.",
|
|
167
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Przeciągnij, można przeciągnąć postać lub kształt na ekranie. Jeśli klikniesz na kształt, możesz edytować kształt, przeciągając pojawiające się punkty.",
|
|
168
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Zapisz zmiany i zamknij Edytor Rysunków.",
|
|
169
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Wypełnij, dotknij wybrany fragment postaci lub kształtu, aby wypełnić je aktualnym kolorem.",
|
|
170
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Aparat, możesz wybrać dowolną część postaci lub kształtu, a następnie dotknąć przycisk aparatu by wypełnić tę sekcję nowym zdjęciem z aparatu.",
|
|
171
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Wybierz nowy kolor rysowania i wypełniania kształtów.",
|
|
172
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Zmień szerokość linii kształtów, które rysujesz.",
|
|
173
|
+
"PRIVACY_TITLE": "Polityka prywatności ScratchJr",
|
|
174
|
+
"PRIVACY_LAST_UPDATED": "Polityka prywatności ScratchJr została ostatnio zaktualizowana: 3 listopada 2021 r.",
|
|
175
|
+
"PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch dba o Twoją prywatność. Ten dokument, zwany „polityką prywatności”, wyjaśnia, jakie informacje od Ciebie zbieramy, w jaki sposób je zbieramy, dlaczego je zbieramy i jak je chronimy. Informuje Cię również o wyborach i opcjach, jakie masz w związku ze swoimi informacjami.",
|
|
176
|
+
"PRIVACY_DESCRIPTION": "Fundacja Scratch i podmioty stowarzyszone (łącznie „<b>Scratch</b>”, „<b>my</b>”, „<b>nasz</b>” lub „<b>nas</b>”) rozumieją, jak ważna jest prywatność dla naszej społeczności, zwłaszcza dzieci i rodziców („<b>ty</b>” lub „<b>użytkownik</b>”). Napisaliśmy tę politykę prywatności („<b>Polityka prywatności</b>”), aby wyjaśnić, jakie informacje zbieramy za pośrednictwem aplikacji mobilnej ScratchJr („<b>Aplikacja</b>”), w jaki sposób je wykorzystujemy, przetwarzamy i udostępniamy oraz co robimy, aby zapewnić ich bezpieczeństwo. Informuje ona również o Twoich prawach i wyborach dotyczących Twoich Danych osobowych oraz o tym, jak możesz się z nami skontaktować, jeśli masz jakiekolwiek pytania lub wątpliwości.<br>Przeczytaj uważnie tę Politykę prywatności, aby zrozumieć swoje prawa w odniesieniu do Twoich Danych osobowych oraz w jaki sposób będziemy zbierać, wykorzystywać i przetwarzać Twoje Dane osobowe. Jeśli nie zgadzasz się z niniejszą Polityką prywatności lub jakąkolwiek jej częścią, nie powinieneś uzyskiwać dostępu ani korzystać z żadnej części Aplikacji. Jeśli zmienisz zdanie w przyszłości, musisz zaprzestać korzystania z Aplikacji i możesz skorzystać ze swoich praw w odniesieniu do swoich Danych osobowych, zgodnie z postanowieniami niniejszej Polityki prywatności.",
|
|
177
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "Jakie dane osobowe zbiera zespół ScratchJr na mój temat?",
|
|
178
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch zbiera i przechowuje informacje, które nam przekazujesz, na przykład, czy chcesz korzystać z aplikacji w domu, czy w szkole i w jakim języku. Aplikacja automatycznie zbiera pewne informacje o tablecie lub telefonie, na którym korzystasz z aplikacji, oraz o tym, jak grasz w aplikacji.",
|
|
179
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "Na potrzeby niniejszej Polityki prywatności „Dane osobowe” oznaczają wszelkie informacje dotyczące zidentyfikowanej lub możliwej do zidentyfikowania osoby. Uzyskujemy Dane osobowe dotyczące Ciebie z różnych źródeł opisanych poniżej.<br>W stosownych przypadkach wskazujemy, czy i dlaczego musisz nam podać swoje Dane osobowe, a także konsekwencje ich nieprzekazania. Jeśli nie podasz Danych osobowych na żądanie, możesz nie być w stanie skorzystać z naszej Aplikacji, jeśli te informacje są niezbędne do dostarczenia Ci Aplikacji lub jeśli jesteśmy prawnie zobowiązani do zebrania tych informacji.",
|
|
180
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "Informacje dostarczone przez Ciebie",
|
|
181
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>Projekty.</b> Aplikacja zbiera projekty, które możesz utworzyć w aplikacji, w tym zdjęcia lub funkcje nagrań dźwiękowych w projektach. Jednak te informacje są przechowywane tylko lokalnie na Twoim urządzeniu i nie są przesyłane do Scratch ani nie są dostępne dla Scratch. Kiedy po raz pierwszy pobierasz aplikację, prosimy o pozwolenie na dostęp do aparatu (aby umożliwić Ci robienie zdjęć do wykorzystania jako postacie w Twoich projektach) i mikrofonu (aby nagrywać dźwięki do wykorzystania w Twoich projektach) Twojego urządzenia. Możesz wyłączyć te funkcje w dowolnym momencie w ustawieniach aplikacji dostarczonych przez Twoje urządzenie.",
|
|
182
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>Użyj preferencji.</b> Zapytamy Cię, czy będziesz korzystać z aplikacji w szkole, w domu czy w innym celu, a także w jakim języku chcesz, abyśmy wyświetlali aplikację.",
|
|
183
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "Informacje zbierane za pomocą środków automatycznych",
|
|
184
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>Informacje o urządzeniu i jego użytkowaniu.</b> Kiedy korzystasz z naszej aplikacji, my oraz osoby trzecie możemy automatycznie gromadzić Twój adres IP na poziomie kraju oraz informacje o Twoim urządzeniu, w tym model, wersję i system operacyjny.",
|
|
185
|
+
"PRIVACY_USAGE": "W jaki sposób zespół ScratchJr wykorzystuje moje dane osobowe?",
|
|
186
|
+
"PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "Gromadzimy Twoje dane, aby udostępnić Ci wszystkie funkcje Aplikacji i wspierać Twoją naukę, aby pomóc nam, nauczycielom i uniwersytetom dowiedzieć się, w jaki sposób dzieci bawią się i uczą za pośrednictwem Aplikacji, aby pomóc nam udoskonalić Aplikację i bronić naszych praw.",
|
|
187
|
+
"PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "Dane osobowe możemy wykorzystywać w jednym lub kilku z następujących celów:",
|
|
188
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>Świadczenie usług w Aplikacji.</b> Wykorzystujemy Dane osobowe do celów wewnętrznych i związanych z Aplikacją, w tym do obsługi, dostarczania i utrzymywania Aplikacji. W szczególności wykorzystamy Twoje Dane osobowe do wypełnienia naszego zobowiązania umownego wobec Ciebie, aby umożliwić Ci korzystanie z Aplikacji, skontaktować się z Tobą w przypadku jakichkolwiek problemów z Aplikacją i udostępnić Ci Aplikację w języku wybranym w ustawieniach Aplikacji. Dane osobowe, które przetwarzamy podczas tego, obejmują wszelkie treści, które tworzysz w Aplikacji, oraz Twoje preferencje językowe.",
|
|
189
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>Analityka i ulepszanie Aplikacji.</b> My i nasi dostawcy usług wykorzystujemy Dane osobowe, które zbieramy w Aplikacji, takie jak Twoja lokalizacja, najczęściej używane przez Ciebie postacie, ile czasu spędzasz w Aplikacji i inne działania w Aplikacji, aby monitorować i analizować korzystanie z Aplikacji oraz ulepszać i udoskonalać Aplikację. W naszym uzasadnionym interesie leży ulepszanie naszej Aplikacji dla naszych użytkowników, co obejmuje rozwiązywanie problemów, testowanie i badania oraz zapewnienie bezpieczeństwa Aplikacji. Podczas tego możemy wykorzystywać Dane osobowe, które automatycznie zbieramy o Tobie, takie jak informacje o użytkowaniu.",
|
|
190
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>Agregowanie danych.</b> Możemy anonimizować i agregować informacje zebrane za pośrednictwem aplikacji w celu przeprowadzenia analiz statystycznych i innych zgodnych z prawem celów, w tym w badaniach naukowych mających na celu poprawę naszego zrozumienia, w jaki sposób ludzie uczą się za pomocą ScratchJr. Agregowane dane mogą pochodzić z Twoich danych osobowych, ale nie są danymi osobowymi, ponieważ dane te nie ujawnią bezpośrednio ani pośrednio Twojej tożsamości.",
|
|
191
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>Informacje prawne.</b> Możemy wykorzystywać Twoje dane osobowe w celu egzekwowania postanowień naszej Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA), obrony naszych praw oraz wypełniania naszych zobowiązań prawnych i wewnętrznych zasad.",
|
|
192
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "Nasze wykorzystanie europejskich danych osobowych",
|
|
193
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "Jeżeli znajdujesz się w EOG, Wielkiej Brytanii lub Szwajcarii, wykorzystujemy Twoje dane wyłącznie wtedy, gdy mamy ku temu podstawy.",
|
|
194
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "Jeżeli znajdujesz się na terenie Europejskiego Obszaru Gospodarczego („<b>EOG</b>”), Wielkiej Brytanii lub Szwajcarii, przetwarzamy Twoje dane osobowe wyłącznie wtedy, gdy mamy ku temu ważną podstawę prawną:",
|
|
195
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>Konieczność umowna.</b> Możemy używać Twoich Danych osobowych do wykonywania naszych zobowiązań umownych wobec Ciebie. Na przykład potrzebujemy Twoich Danych osobowych do świadczenia naszych usług w Aplikacji.",
|
|
196
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>Uzasadniony interes.</b> Możemy wykorzystywać Twoje dane osobowe, gdy my lub osoba trzecia mamy uzasadniony interes w tym, aby to zrobić. W szczególności mamy uzasadniony interes w wykorzystywaniu Twoich danych osobowych, aby zapewnić Aplikację w preferowanym przez Ciebie języku, poprawić bezpieczeństwo, ochronę i wydajność naszej Aplikacji oraz zrozumieć, w jaki sposób Aplikacja jest używana, w tym poprzez badania naukowe, które pomagają nam zrozumieć, w jaki sposób ludzie uczą się z ScratchJr. Polegamy na naszych uzasadnionych interesach lub uzasadnionych interesach osoby trzeciej, aby przetwarzać Twoje dane osobowe tylko wtedy, gdy interesy te nie są nadrzędne w stosunku do Twoich praw i interesów.",
|
|
197
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>Obowiązek prawny.</b> Możemy używać Twoich danych osobowych, gdy jesteśmy do tego prawnie zobowiązani. Na przykład, aby wypełnić obowiązki podatkowe i księgowe lub aby zastosować się do nakazu sądowego.",
|
|
198
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>Zgoda.</b> Możemy używać Twoich danych osobowych, jeśli wyraziłeś na to zgodę.",
|
|
199
|
+
"PRIVACY_SHARING": "W jaki sposób zespół ScratchJr udostępnia moje dane osobowe?",
|
|
200
|
+
"PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "Udostępniamy Twoje informacje innym organizacjom tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Udostępniamy informacje dostawcom, którzy pomagają nam dostarczać Aplikację. Udostępniamy również wyniki naszych badań szkołom i badaczom, ale najpierw podejmujemy kroki, aby umieścić te informacje w formacie, który nie pozwala im na Twoją identyfikację. Możemy również udostępniać Twoje informacje sądom i rządom ze względów prawnych.",
|
|
201
|
+
"PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "Ujawniamy Twoje Dane Osobowe osobom trzecim w następujących okolicznościach:",
|
|
202
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>Dostawcy usług.</b> W zakresie świadczenia usług w naszej aplikacji korzystamy z usług dostawców, takich jak: Google Firebase, dostawca usług analitycznych, który pomaga nam zrozumieć naszą bazę użytkowników i sposób korzystania z naszej aplikacji.",
|
|
203
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>Placówki edukacyjne i badawcze.</b> Wyniki naszych badań nad edukacją dzieci możemy udostępniać za pośrednictwem ScratchJr, w formie zanonimizowanej i zbiorczej, edukatorom i placówkom badawczym, takim jak Tufts University i MIT, za pośrednictwem konferencji, czasopism i innych publikacji.",
|
|
204
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>Zmiana właściciela przedsiębiorstwa.</b> Możemy ujawnić Twoje Dane Osobowe potencjalnemu lub faktycznemu nabywcy, następcy lub cesjonariuszowi w ramach jakiejkolwiek reorganizacji, fuzji, sprzedaży, joint venture, cesji, przeniesienia lub innej dyspozycji całością lub częścią naszej organizacji lub aktywów.",
|
|
205
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Grupa Scratch.</b> Udostępniamy Twoje dane osobowe naszym podmiotom stowarzyszonym i spółkom zależnym.",
|
|
206
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>Informacje prawne.</b> Możemy ujawnić Twoje dane osobowe, jeśli wymaga tego prawo lub jeśli w dobrej wierze uznamy, że takie działanie jest właściwe: (a) zgodnie z obowiązującym prawem, w tym przepisami obowiązującymi poza krajem Twojego zamieszkania; (b) w celu przestrzegania procedur prawnych; (c) w celu odpowiedzi na żądania organów publicznych i rządowych, takich jak szkoły, okręgi szkolne i organy ścigania, w tym organów publicznych i rządowych spoza kraju Twojego zamieszkania; (d) w celu egzekwowania naszych warunków; (e) w celu ochrony naszych działań lub działań któregokolwiek z naszych podmiotów stowarzyszonych; (f) w celu ochrony naszych praw, prywatności, bezpieczeństwa lub mienia i/lub praw, prywatności, bezpieczeństwa lub mienia naszych podmiotów stowarzyszonych, Ciebie lub innych osób; oraz (g) w celu umożliwienia nam skorzystania z dostępnych środków zaradczych lub ograniczenia szkód, które możemy ponieść.",
|
|
207
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>Zgoda.</b> Możemy również ujawnić Twoje Dane Osobowe za Twoją zgodą. Możemy ubiegać się o Twoją zgodę na różne sposoby.",
|
|
208
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "Twoje prawa i wybory",
|
|
209
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "Jeśli jesteś zainteresowany tym, jak pozyskujemy i wykorzystujemy Twoje dane, możesz skontaktować się z nami w dowolny sposób opisany poniżej w sekcji „Skontaktuj się z nami” lub porozmawiać z rodzicami, którzy będą mogli Ci pomóc i odpowiedzieć na wszelkie Twoje pytania. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące sposobu przetwarzania Twoich danych osobowych, skontaktuj się z nami.",
|
|
210
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "Staramy się zapewnić Ci wybór dotyczący Danych Osobowych, które nam przekazujesz. Stworzyliśmy mechanizmy, aby zapewnić Ci następującą kontrolę nad Twoimi Danymi Osobowymi:",
|
|
211
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>Usuwanie informacji.</b> Możesz usunąć swoje projekty, usuwając aplikację ze swojego urządzenia.",
|
|
212
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "Twoje europejskie prawa dotyczące ochrony danych",
|
|
213
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "Jeśli znajdujesz się w EOG, Wielkiej Brytanii lub Szwajcarii, Ty i Twoi rodzice macie prawo do: <ul><li>Dowiadywania się, w jaki sposób wykorzystujemy Twoje dane. </li><li>Poproszenia o wgląd w informacje, które o Tobie posiadamy. </li><li>Poproszenia nas o zmianę informacji, które uważasz za błędne.</li><li>Poproszenia nas o usunięcie informacji, które nie są już potrzebne.</li><li>Poproszenia nas o wykorzystywanie Twoich danych tylko w określony sposób.</li><li>Poinformowania nas, że nie chcesz, aby Twoje dane były przetwarzane.</li><li>Jeśli zbieramy dane, których możesz nie podawać, możesz w każdej chwili poprosić nas o zaprzestanie ich gromadzenia.</li></ul>Jeśli jesteś zainteresowany tym, w jaki sposób pozyskujemy i wykorzystujemy Twoje dane, możesz skontaktować się z nami w dowolny sposób opisany poniżej w sekcji „Kontakt z nami” lub porozmawiać z rodzicami, którzy będą mogli Ci pomóc i odpowiedzieć na wszelkie Twoje pytania. Jeśli znajdujesz się w EOG, Wielkiej Brytanii lub Szwajcarii, możesz również złożyć skargę do właściwego organu.",
|
|
214
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "Jeśli znajdujesz się w EOG, Wielkiej Brytanii lub Szwajcarii, masz prawo zażądać dostępu i otrzymania informacji o Danych osobowych, które przechowujemy na Twój temat, aktualizować i korygować nieścisłości w Danych osobowych, ograniczać lub sprzeciwiać się przetwarzaniu Danych osobowych, blokować, anonimizować lub usuwać dane, w stosownych przypadkach, lub skorzystać z prawa do przenoszenia danych, aby łatwo przekazać Dane osobowe innej firmie. Prawa te mogą być ograniczone w niektórych okolicznościach przez lokalne wymogi prawne. Oprócz wyżej wymienionych praw masz również prawo do złożenia skargi do Information Commissioner’s Office w Wielkiej Brytanii lub organu nadzorującego ochronę danych w kraju UE, w którym mieszkasz lub pracujesz, lub w którym uważasz, że naruszyliśmy przepisy o ochronie danych.<br><br>Jeśli polegamy na zgodzie na przetwarzanie Twoich Danych osobowych, masz prawo ją w dowolnym momencie bezpłatnie wycofać. Jeśli to zrobisz, nie wpłynie to na zgodność z prawem przetwarzania przed wycofaniem zgody.<br><br>Należy pamiętać, że możemy mieć ważne powody prawne, aby odrzucić Twoją prośbę i poinformujemy Cię, jeśli tak jest. Aby uzyskać więcej informacji na temat swoich praw lub złożyć wniosek o skorzystanie z praw przysługujących Ci na mocy obowiązującego prawa, skontaktuj się z nami, jak wskazano w sekcji „Kontakt z nami” poniżej.",
|
|
215
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION": "Przechowywanie danych",
|
|
216
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "Nie przechowujemy Twoich danych na zawsze. Przechowujemy je tylko tak długo, jak potrzebujemy ich, aby pomóc nam w wykonywaniu działań opisanych w niniejszej polityce.",
|
|
217
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "Podejmujemy środki w celu usunięcia Twoich Danych Osobowych lub przechowywania ich w formie, która nie pozwala na Twoją identyfikację, gdy te informacje nie są już potrzebne do celów, dla których je przetwarzamy, chyba że jesteśmy zobowiązani przez prawo do przechowywania tych informacji przez dłuższy okres. Określając okres przechowywania, bierzemy pod uwagę różne kryteria, takie jak rodzaj usług żądanych przez Ciebie lub świadczonych Tobie, charakter i długość naszej relacji z Tobą, możliwe ponowne zapisanie się do naszych usług, wpływ na usługi, które Ci świadczymy, jeśli usuniemy niektóre informacje od Ciebie lub o Tobie, obowiązkowe okresy przechowywania przewidziane przez prawo i okres przedawnienia.",
|
|
218
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION": "W jaki sposób zespół ScratchJr chroni moje dane osobowe?",
|
|
219
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "Podejmujemy odpowiednie kroki, aby zapewnić bezpieczeństwo Twoich danych.",
|
|
220
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "Wdrożyliśmy procedury administracyjne, fizyczne i techniczne, które mają na celu ochronę informacji gromadzonych w Aplikacji przed przypadkowym lub bezprawnym zniszczeniem, przypadkową utratą, nieautoryzowaną zmianą, nieautoryzowanym ujawnieniem lub dostępem, niewłaściwym użyciem i wszelkimi innymi bezprawnymi formami przetwarzania Danych Osobowych w naszym posiadaniu. Jednak bez względu na skuteczność tych środków, żaden system bezpieczeństwa nie jest nieprzenikniony. Nie możemy w pełni zagwarantować bezpieczeństwa naszych baz danych, ani nie możemy zagwarantować, że dostarczone przez Ciebie informacje nie zostaną przechwycone podczas przesyłania ich do nas przez Internet.",
|
|
221
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "Powiadomienia o zmianach Polityki prywatności",
|
|
222
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "Jeśli wprowadzimy jakiekolwiek zmiany w sposobie wykorzystywania Twoich danych, zaktualizujemy niniejszą Politykę prywatności za pośrednictwem Aplikacji i możemy Cię powiadomić o wprowadzeniu zmian.",
|
|
223
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "Okresowo dokonujemy przeglądu Polityki prywatności i możemy modyfikować nasze zasady w razie potrzeby. Jeśli wprowadzimy istotne zmiany, powiadomimy Cię o tym. Zachęcamy do regularnego przeglądania naszej Polityki prywatności. Data „Ostatniej aktualizacji” u góry tej strony wskazuje, kiedy niniejsza Polityka prywatności została ostatnio zmieniona. Dalsze korzystanie z Aplikacji po wprowadzeniu tych zmian oznacza akceptację zmienionej Polityki prywatności.",
|
|
224
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "Międzynarodowy Transgraniczny Transfer Danych",
|
|
225
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Twoje informacje będą przechowywane i wykorzystywane przez Scratch w Stanach Zjednoczonych, gdzie przepisy i ochrona Twoich informacji mogą być inne niż w Twoim kraju. Podejmujemy kroki, aby zapewnić bezpieczeństwo Twoich informacji.",
|
|
226
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "Możemy przekazywać Dane Osobowe, które zbieramy o Tobie, odbiorcom w krajach innych niż kraj, w którym Dane Osobowe zostały pierwotnie zebrane. Kraje te mogą nie mieć takich samych przepisów o ochronie danych jak kraj, w którym pierwotnie podałeś Dane Osobowe.<br>Scratch ma siedzibę w Stanach Zjednoczonych. Jeśli podasz nam swoje Dane Osobowe podczas korzystania z Usług z EOG, Szwajcarii lub Wielkiej Brytanii, pamiętaj, że przekazujesz swoje Dane Osobowe poza te regiony do Stanów Zjednoczonych w celu przechowywania i przetwarzania.",
|
|
227
|
+
"PRIVACY_CONTACT": "Skontaktuj się z nami",
|
|
228
|
+
"PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "Prosimy o kontakt mailowy lub listowny, korzystając z danych kontaktowych podanych poniżej.",
|
|
229
|
+
"PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "Fundacja Code-to-Learn działająca pod nazwą The Scratch Foundation jest podmiotem odpowiedzialnym za przetwarzanie Twoich danych osobowych i zgodnie z ogólnym rozporządzeniem UE i Wielkiej Brytanii o ochronie danych (RODO) jest administratorem danych w zakresie przetwarzania Twoich danych osobowych. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące niniejszej Polityki prywatności lub chcesz skorzystać ze swoich praw do swoich danych osobowych, możesz się z nami skontaktować pod adresem help@scratch.mit.edu lub pocztą na adres:<br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>ATTN: Privacy Policy</b><br><b>7315 Wisconsin Ave.</b><br><b>4th Floor West</b><br><b>Bethesda, MD 20814</b>",
|
|
230
|
+
"SAMPLE_Under the sea": "Podwodne życie",
|
|
231
|
+
"SAMPLE_Farm": "Farma",
|
|
232
|
+
"SAMPLE_Seasons": "Pory roku",
|
|
233
|
+
"SAMPLE_Friends": "Przyjaciele",
|
|
234
|
+
"SAMPLE_Dance": "Taniec",
|
|
235
|
+
"SAMPLE_Animal Race": "Wyścig zwierząt",
|
|
236
|
+
"SAMPLE_Bump": "Kaczki",
|
|
237
|
+
"SAMPLE_Quick Intro": "Szybkie wprowadzenie",
|
|
238
|
+
"SAMPLE_Star": "Gwiazda",
|
|
239
|
+
"MARTOON": "Marty",
|
|
240
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Kot",
|
|
241
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Gwiazda",
|
|
242
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Nastolatka",
|
|
243
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Nastolatek",
|
|
244
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Dotknij ich",
|
|
245
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Przyjęcie?",
|
|
246
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "A może mecz?",
|
|
247
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!!",
|
|
248
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Ryba",
|
|
249
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Konik morski",
|
|
250
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Rozgwiazda",
|
|
251
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Świnia",
|
|
252
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Koń",
|
|
253
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Kurczak",
|
|
254
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Stodoła",
|
|
255
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Lato",
|
|
256
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Jesień",
|
|
257
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Zima",
|
|
258
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Wiosna",
|
|
259
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Ciasto",
|
|
260
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Piłka",
|
|
261
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Dziecko",
|
|
262
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Stół",
|
|
263
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Bramka",
|
|
264
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Słoń",
|
|
265
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Żyrafa",
|
|
266
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Małpa",
|
|
267
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Płetwonurek",
|
|
268
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Wąż",
|
|
269
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Żółta Kaczka",
|
|
270
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Niebieska Kaczka",
|
|
271
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Zielona Kaczka",
|
|
272
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Ryba",
|
|
273
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
|
|
274
|
+
"CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "Marty",
|
|
275
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "Ośmiornica niebieska",
|
|
276
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "Ośmiornica Różowa",
|
|
277
|
+
"CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "Szop",
|
|
278
|
+
"CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "Drzewo",
|
|
279
|
+
"CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "Jednorożec",
|
|
280
|
+
"CHARACTER_Cat.svg": "Kot",
|
|
281
|
+
"CHARACTER_Cat2.svg": "Spacerujący Kot",
|
|
282
|
+
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
|
|
283
|
+
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
|
|
284
|
+
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
|
|
285
|
+
"CHARACTER_Dragon.svg": "Smok",
|
|
286
|
+
"CHARACTER_Fairy.svg": "Wróżka",
|
|
287
|
+
"CHARACTER_Wizard.svg": "Czarodziej",
|
|
288
|
+
"CHARACTER_Dog.svg": "Pies",
|
|
289
|
+
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Królik",
|
|
290
|
+
"CHARACTER_Chicken.svg": "Kurczak",
|
|
291
|
+
"CHARACTER_Pig.svg": "Świnka",
|
|
292
|
+
"CHARACTER_Horse.svg": "Koń",
|
|
293
|
+
"CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
|
|
294
|
+
"CHARACTER_Monkey.svg": "Małpa",
|
|
295
|
+
"CHARACTER_Elephant.svg": "Słoń",
|
|
296
|
+
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Żyrafa",
|
|
297
|
+
"CHARACTER_Camel.svg": "Wielbłąd",
|
|
298
|
+
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Motyl",
|
|
299
|
+
"CHARACTER_Fly.svg": "Mucha",
|
|
300
|
+
"CHARACTER_Bat.svg": "Nietoperz",
|
|
301
|
+
"CHARACTER_Bird.svg": "Ptak",
|
|
302
|
+
"CHARACTER_Snake.svg": "Wąż",
|
|
303
|
+
"CHARACTER_Lizard.svg": "Jaszczurka",
|
|
304
|
+
"CHARACTER_Frog.svg": "Żaba",
|
|
305
|
+
"CHARACTER_Duck.svg": "Kaczka",
|
|
306
|
+
"CHARACTER_Crab.svg": "Krab",
|
|
307
|
+
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Konik Morski",
|
|
308
|
+
"CHARACTER_Starfish.svg": "Rozgwiazda",
|
|
309
|
+
"CHARACTER_Fish1.svg": "Ryba",
|
|
310
|
+
"CHARACTER_Fish2.svg": "Ryba",
|
|
311
|
+
"CHARACTER_Whale.svg": "Wieloryb",
|
|
312
|
+
"CHARACTER_Penguin.svg": "Pingwin",
|
|
313
|
+
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Niedźwiedź Polarny",
|
|
314
|
+
"CHARACTER_Girl1V2.svg": "Dziecko",
|
|
315
|
+
"CHARACTER_Girl2V2.svg": "Dziecko",
|
|
316
|
+
"CHARACTER_Girl3V2.svg": "Dziecko",
|
|
317
|
+
"CHARACTER_Boy1V2.svg": "Dziecko",
|
|
318
|
+
"CHARACTER_Boy2V2.svg": "Dziecko",
|
|
319
|
+
"CHARACTER_Boy3V2.svg": "Dziecko",
|
|
320
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "Osoba",
|
|
321
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "Osoba",
|
|
322
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "Osoba",
|
|
323
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "Osoba",
|
|
324
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "Osoba",
|
|
325
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "Osoba",
|
|
326
|
+
"CHARACTER_Baby1V2.svg": "Małe Dziecko",
|
|
327
|
+
"CHARACTER_Baby2V2.svg": "Małe Dziecko",
|
|
328
|
+
"CHARACTER_Baby3V2.svg": "Małe Dziecko",
|
|
329
|
+
"CHARACTER_MotherV2.svg": "Osoba",
|
|
330
|
+
"CHARACTER_FatherV2.svg": "Osoba",
|
|
331
|
+
"CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "Osoba",
|
|
332
|
+
"CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "Osoba",
|
|
333
|
+
"CHARACTER_GirlV2.svg": "Dziecko",
|
|
334
|
+
"CHARACTER_BoyV2.svg": "Dziecko",
|
|
335
|
+
"CHARACTER_Teen2V2.svg": "Osoba",
|
|
336
|
+
"CHARACTER_Teen3V2.svg": "Osoba",
|
|
337
|
+
"CHARACTER_Farmer1V2.svg": "Farmerka",
|
|
338
|
+
"CHARACTER_FarmerV2.svg": "Farmerka",
|
|
339
|
+
"CHARACTER_Bike2V2.svg": "Rowerzysta",
|
|
340
|
+
"CHARACTER_BikeV2.svg": "Rowerzysta",
|
|
341
|
+
"CHARACTER_Car2V2.svg": "Kierowca",
|
|
342
|
+
"CHARACTER_Car1V2.svg": "Kierowca",
|
|
343
|
+
"CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "Pilot",
|
|
344
|
+
"CHARACTER_AstronautV2.svg": "Astronauta",
|
|
345
|
+
"CHARACTER_InuitV2.svg": "Eskimos",
|
|
346
|
+
"CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "Płetwonurek",
|
|
347
|
+
"CHARACTER_RowboatV2.svg": "Wioślarz",
|
|
348
|
+
"CHARACTER_Girl1.svg": "Dziecko",
|
|
349
|
+
"CHARACTER_Girl2.svg": "Dziecko",
|
|
350
|
+
"CHARACTER_Girl3.svg": "Dziecko",
|
|
351
|
+
"CHARACTER_Boy1.svg": "Dziecko",
|
|
352
|
+
"CHARACTER_Boy2.svg": "Dziecko",
|
|
353
|
+
"CHARACTER_Boy3.svg": "Dziecko",
|
|
354
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Nastolatka",
|
|
355
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Nastolatka",
|
|
356
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Nastolatka",
|
|
357
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Nastolatek",
|
|
358
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Nastolatek",
|
|
359
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Nastolatek",
|
|
360
|
+
"CHARACTER_Baby.svg": "Małe Dziecko",
|
|
361
|
+
"CHARACTER_Mother.svg": "Mama",
|
|
362
|
+
"CHARACTER_Father.svg": "Tata",
|
|
363
|
+
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Babcia",
|
|
364
|
+
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Dziadek",
|
|
365
|
+
"CHARACTER_Girl.svg": "Dziecko",
|
|
366
|
+
"CHARACTER_Boy.svg": "Dziecko",
|
|
367
|
+
"CHARACTER_Teen2.svg": "Nastolatka",
|
|
368
|
+
"CHARACTER_Teen3.svg": "Nastolatek",
|
|
369
|
+
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Farmerka",
|
|
370
|
+
"CHARACTER_Farmer.svg": "Farmer",
|
|
371
|
+
"CHARACTER_Bike2.svg": "Rowerzystka",
|
|
372
|
+
"CHARACTER_Bike.svg": "Rowerzysta",
|
|
373
|
+
"CHARACTER_Car2.svg": "Kierowca",
|
|
374
|
+
"CHARACTER_Car1.svg": "Kierowca",
|
|
375
|
+
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
|
|
376
|
+
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
|
|
377
|
+
"CHARACTER_Inuit.svg": "Eskimos",
|
|
378
|
+
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Płetwonurek",
|
|
379
|
+
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Wioślarz",
|
|
380
|
+
"CHARACTER_Tree1.svg": "Drzewo",
|
|
381
|
+
"CHARACTER_Tree3.svg": "Drzewo",
|
|
382
|
+
"CHARACTER_Tree4.svg": "Drzewo",
|
|
383
|
+
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Drzewo",
|
|
384
|
+
"CHARACTER_Weed.svg": "Roślina",
|
|
385
|
+
"CHARACTER_Pasture.svg": "Wysoka Trawa",
|
|
386
|
+
"CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktus",
|
|
387
|
+
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Żonkile",
|
|
388
|
+
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Stokrotka",
|
|
389
|
+
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Stokrotka",
|
|
390
|
+
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Stokrotka",
|
|
391
|
+
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipan",
|
|
392
|
+
"CHARACTER_Flowers.svg": "Kwiaty",
|
|
393
|
+
"CHARACTER_Apple.svg": "Jabłko",
|
|
394
|
+
"CHARACTER_Peach.svg": "Brzoskwinia",
|
|
395
|
+
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Muchomor",
|
|
396
|
+
"CHARACTER_Star.svg": "Gwiazda",
|
|
397
|
+
"CHARACTER_Star2.svg": "Gwiazda",
|
|
398
|
+
"CHARACTER_Star3.svg": "Gwiazda",
|
|
399
|
+
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Spadająca Gwiazda",
|
|
400
|
+
"CHARACTER_Earth.svg": "Ziemia",
|
|
401
|
+
"CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
|
|
402
|
+
"CHARACTER_Sun.svg": "Słońce",
|
|
403
|
+
"CHARACTER_Moon.svg": "Księżyc w Pełni",
|
|
404
|
+
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Księżyc",
|
|
405
|
+
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Chmura",
|
|
406
|
+
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Chmura Burzowa",
|
|
407
|
+
"CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
|
|
408
|
+
"CHARACTER_Barn.svg": "Stodoła",
|
|
409
|
+
"CHARACTER_Fort.svg": "Fort",
|
|
410
|
+
"CHARACTER_Castle.svg": "Zamek",
|
|
411
|
+
"CHARACTER_Igloo.svg": "Igloo",
|
|
412
|
+
"CHARACTER_House1.svg": "Dom",
|
|
413
|
+
"CHARACTER_House.svg": "Dom",
|
|
414
|
+
"CHARACTER_House3.svg": "Dom",
|
|
415
|
+
"CHARACTER_House4.svg": "Dom",
|
|
416
|
+
"CHARACTER_Apartment.svg": "Blok Mieszkalny",
|
|
417
|
+
"CHARACTER_School.svg": "Szkoła",
|
|
418
|
+
"CHARACTER_Shop.svg": "Sklep",
|
|
419
|
+
"CHARACTER_Fence.svg": "Płot",
|
|
420
|
+
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Skrzynka Pocztowa",
|
|
421
|
+
"CHARACTER_Cake.svg": "Ciasto",
|
|
422
|
+
"CHARACTER_Ball.svg": "Piłka",
|
|
423
|
+
"CHARACTER_Basketball.svg": "Piłka do Kosza",
|
|
424
|
+
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Piłka Nożna",
|
|
425
|
+
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Bramka",
|
|
426
|
+
"CHARACTER_Bed.svg": "Łóżko",
|
|
427
|
+
"CHARACTER_NightTable.svg": "Szafka Nocna",
|
|
428
|
+
"CHARACTER_Stool.svg": "Taboret",
|
|
429
|
+
"CHARACTER_Table.svg": "Stół",
|
|
430
|
+
"CHARACTER_Car.svg": "Samochód",
|
|
431
|
+
"CHARACTER_Bus.svg": "Autobus",
|
|
432
|
+
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Żaglówka",
|
|
433
|
+
"CHARACTER_Boat2.svg": "Statek",
|
|
434
|
+
"CHARACTER_Rocket.svg": "Rakieta",
|
|
435
|
+
"BACKGROUND_Farm.svg": "Farma",
|
|
436
|
+
"BACKGROUND_Park.svg": "Park",
|
|
437
|
+
"BACKGROUND_Country_Park.svg": "",
|
|
438
|
+
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Przedmieścia",
|
|
439
|
+
"BACKGROUND_City.svg": "Miasto",
|
|
440
|
+
"BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteka",
|
|
441
|
+
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Klasa",
|
|
442
|
+
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatr",
|
|
443
|
+
"BACKGROUND_Gym.svg": "Sala Gimnastyczna",
|
|
444
|
+
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Sala Gimnastyczna",
|
|
445
|
+
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Sypialnia",
|
|
446
|
+
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Pusty Pokój",
|
|
447
|
+
"BACKGROUND_Mars.svg": "Mars",
|
|
448
|
+
"BACKGROUND_RedCarpet.svg": "Czerwony dywan",
|
|
449
|
+
"BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "Podłoga drewniana",
|
|
450
|
+
"BACKGROUND_Road1.svg": "Droga 1",
|
|
451
|
+
"BACKGROUND_Road2.svg": "Droga 2",
|
|
452
|
+
"BACKGROUND_Beach.svg": "Plaża",
|
|
453
|
+
"BACKGROUND_USMap.svg": "Mapa USA",
|
|
454
|
+
"BACKGROUND_Racetrack.svg": "Tor wyścigowy",
|
|
455
|
+
"BACKGROUND_Summer.svg": "Lato",
|
|
456
|
+
"BACKGROUND_Fall.svg": "Jesień",
|
|
457
|
+
"BACKGROUND_Winter.svg": "Zima",
|
|
458
|
+
"BACKGROUND_Spring.svg": "Wiosna",
|
|
459
|
+
"BACKGROUND_Creek.svg": "Rzeka",
|
|
460
|
+
"BACKGROUND_Lake.svg": "Jezioro",
|
|
461
|
+
"BACKGROUND_Woods.svg": "Las",
|
|
462
|
+
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dzień na Plaży",
|
|
463
|
+
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Zachód Słońca na Plaży",
|
|
464
|
+
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noc na Plaży",
|
|
465
|
+
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Pod Wodą",
|
|
466
|
+
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Dżungla",
|
|
467
|
+
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Sawanna",
|
|
468
|
+
"BACKGROUND_Desert.svg": "Pustynia",
|
|
469
|
+
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Antarktyda",
|
|
470
|
+
"BACKGROUND_Space.svg": "Kosmos",
|
|
471
|
+
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Księżyc",
|
|
472
|
+
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "START OD ZIELONEJ FLAGI",
|
|
473
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TILT": "START W POCHYLENIU",
|
|
474
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "START NA DOTYK",
|
|
475
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MOVE": "START W RUCHU",
|
|
476
|
+
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "START PO WYKRYCIU OBIEKTU",
|
|
477
|
+
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "START NA ŚWIETLE",
|
|
478
|
+
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "ROZPOCZNIJ OBRÓT",
|
|
479
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "START PO DOTKNIĘCIU {CHARACTER_NAME}",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START PO ZDERZENIU Z {CHARACTER_NAME}",
|
|
481
|
+
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "pomarańczowej",
|
|
482
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "START PO OTRZYMANIU {COLOR} WIADOMOŚCI",
|
|
483
|
+
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "WYSŁANIE {COLOR} WIADOMOŚĆ STARTU",
|
|
484
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "PRZESUŃ W PRAWO",
|
|
485
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "PRZESUŃ W LEWO",
|
|
486
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "PRZESUŃ W GÓRĘ",
|
|
487
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "PRZESUŃ W DÓŁ",
|
|
488
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "OBRÓĆ W PRAWO",
|
|
489
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "OBRÓĆ W LEWO",
|
|
490
|
+
"BLOCK_DESC_HOP": "SKOK",
|
|
491
|
+
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "WRÓĆ DO POZYCJI POCZĄTKOWEJ",
|
|
492
|
+
"BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "Ustaw wzór",
|
|
493
|
+
"BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "WYBIERZ KOLOR",
|
|
494
|
+
"BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "KOLORY CZYSTE",
|
|
495
|
+
"BLOCK_DESC_SAY": "POWIEDZ",
|
|
496
|
+
"BLOCK_DESC_GROW": "POWIĘKSZ",
|
|
497
|
+
"BLOCK_DESC_SHRINK": "ZMNIEJSZ",
|
|
498
|
+
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "RESETUJ ROZMIAR",
|
|
499
|
+
"BLOCK_DESC_HIDE": "UKRYJ",
|
|
500
|
+
"BLOCK_DESC_SHOW": "POKAŻ",
|
|
501
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "ODTWÓRZ {SOUND_NAME}",
|
|
502
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
|
|
503
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "ODTWÓRZ NAGRANY DŹWIĘK",
|
|
504
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT": "CZEKAJ",
|
|
505
|
+
"BLOCK_DESC_STOP": "ZATRZYMAJ {CHARACTER_NAME}",
|
|
506
|
+
"BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "LICZNIK STARTU/STOPU",
|
|
507
|
+
"BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "ZWIĘKSZ LICZNIK",
|
|
508
|
+
"BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "ZMNIEJSZ LICZNIK",
|
|
509
|
+
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "USTAW PRĘDKOŚĆ",
|
|
510
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT": "POWTÓRZ",
|
|
511
|
+
"BLOCK_DESC_END": "KONIEC",
|
|
512
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "POWTARZAJ ZAWSZE",
|
|
513
|
+
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IDŹ DO STRONY {PAGE}",
|
|
514
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "Przygotować",
|
|
515
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "Taniec",
|
|
516
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "Wystąpić",
|
|
517
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "Cofać się",
|
|
518
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "Wystąpić",
|
|
519
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "Cofać się",
|
|
520
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "Podnieść",
|
|
521
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "Opuszczać",
|
|
522
|
+
"BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "Idź do domu",
|
|
523
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "Skręć w lewo",
|
|
524
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "Skręć w prawo",
|
|
525
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "Kopnij w lewo",
|
|
526
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "Kopnij w prawo",
|
|
527
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "Oczy podekscytowane",
|
|
528
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "Oczy szeroko otwarte",
|
|
529
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "Oczy wściekłe",
|
|
530
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "Oczy Normalne",
|
|
531
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "Oczy się ruszają",
|
|
532
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "Machnij w lewo",
|
|
533
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "Machnij w prawo",
|
|
534
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "Wzór oczu LED 1",
|
|
535
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "Wzór oczu LED 2",
|
|
536
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "Kolor oczu LED",
|
|
537
|
+
"BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "Świętować",
|
|
538
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Confusion”",
|
|
539
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Niedowierzanie”",
|
|
540
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Podniecenie”",
|
|
541
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "Odtwórz dźwięk „No Way!”",
|
|
542
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Nie!”",
|
|
543
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "Odtwórz dźwięk „Gwizdka”",
|
|
544
|
+
"SHARING_BY_EMAIL": "Udostępnij przez e-mail",
|
|
545
|
+
"SHARING_BY_AIRDROP": "Udostępnij przez Airdrop",
|
|
546
|
+
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projekt ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
|
547
|
+
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Kliknij ikonę, aby wypróbować mój projekt ScratchJr na iPadzie lub tablecie Android!<br><br> Jeśli nie masz aplikacji ScratchJr, możesz <a href='http://www.scratchjr.org'>ją pobrać</a> ze sklepu Apple App lub sklepu Google Play.<br><br> Za pomocą ScratchJr, dzieci mogą tworzyć własne interaktywne opowiadania i gry. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
|
548
|
+
"FOR_PARENTS": "Dla rodziców",
|
|
549
|
+
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Dlaczego o to pytamy? Osoba dorosła musi wyrazić zgodę na wysłanie projektu.",
|
|
550
|
+
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
|
551
|
+
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
|
|
552
|
+
"LIBRARY_CHARACTER": "Postać",
|
|
553
|
+
"LIBRARY_BACKGROUND": "Tło",
|
|
554
|
+
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "cześć",
|
|
555
|
+
"ALERT_BACK": "Wróć",
|
|
556
|
+
"ALERT_SAVING": "Zapisywanie...",
|
|
557
|
+
"SELECT_LANGUAGE": "Wybierz język",
|
|
558
|
+
"USAGE_QUESTION": "Gdzie używasz ScratchJr?",
|
|
559
|
+
"USAGE_SCHOOL": "Szkoła",
|
|
560
|
+
"USAGE_HOME": "Dom",
|
|
561
|
+
"USAGE_OTHER": "Inne",
|
|
562
|
+
"USAGE_NONE": "Nie pytaj ponownie",
|
|
563
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Interakcja Cog i Marty'ego",
|
|
564
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "W tym samouczku dowiemy się, jak Cog i Marty mogą ze sobą współdziałać. Naciśnij „Dalej”, aby rozpocząć!",
|
|
565
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "Najpierw połączmy się z Cog. Kliknij przycisk Cog, aby połączyć się z Cog.",
|
|
566
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "Następnie połączmy się z Martym. Kliknij przycisk Marty, aby połączyć się z Martym",
|
|
567
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "Świetnie, zróbmy trochę kodowania! Bloki Cog są po prawej stronie ekranu. Kliknij kategorię bloków Start, aby zobaczyć bloki Cog",
|
|
568
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "Po wybraniu kategorii bloku Start przeciągnij blok „on touch cog” do obszaru skryptu. Upewnij się, że naciśniesz „Next”, gdy skończysz.",
|
|
569
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "Świetnie! Teraz przejdźmy do bloków Sprite, które znajdują się po lewej stronie ekranu.",
|
|
570
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "Teraz przeciągnij blok 'message' z kategorii Sprite Start do obszaru skryptu. Ten blok wyśle wiadomość do Marty'ego, gdy zostanie kliknięty sprite.",
|
|
571
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "Teraz przejdźmy do Marty'ego. Musimy włączyć tryb Marty'ego, aby zobaczyć bloki Marty'ego. Kliknij przycisk Marty Mode.",
|
|
572
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "W trybie Marty'ego przeciągnij blok 'on message' z kategorii Marty Start do obszaru skryptu. Ten blok będzie nasłuchiwał wiadomości wysyłanej przez Cog.",
|
|
573
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Teraz wybierzmy bloki ruchu Marty'ego. Kliknij kategorię Ruch bloków Marty'ego.",
|
|
574
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Już prawie skończyliśmy! Przeciągnij blok „Marty Dance” do obszaru skryptu. Ten blok sprawi, że Marty zatańczy, gdy wiadomość zostanie odebrana.",
|
|
575
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Świetna robota! Udało Ci się zakodować Cog i Marty, aby ze sobą wchodzili w interakcje. Teraz kliknij przycisk Cog, aby zobaczyć taniec Marty'ego!",
|
|
576
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Stwórz melodię",
|
|
577
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Niech Cog zagra melodię!",
|
|
578
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię zdarzeń Cog",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok naciśnięcia przycisku włączania",
|
|
580
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "Wybierz bloki dźwiękowe zębatki",
|
|
581
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "Odtwórz istniejący utwór",
|
|
582
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
583
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "Usuń melodię",
|
|
584
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "Spróbuj innej melodii",
|
|
585
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
586
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "Usuń melodię",
|
|
587
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "Dodaj nutę muzyczną",
|
|
588
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "Zmień nutę na E",
|
|
589
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
590
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Dodaj drugą nutę i zrób z niej E",
|
|
591
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Dodaj następne dwie notatki",
|
|
592
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
593
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "Dodaj następne cztery notatki",
|
|
594
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
595
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "Dodaj następne cztery notatki",
|
|
596
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "Dodaj następne cztery notatki",
|
|
597
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
598
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>Dobrze zrobione!</b><br />Teraz zróbmy to szybciej",
|
|
599
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "Dodaj blok <b>ustaw tempo</b>",
|
|
600
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Ustaw tempo na 180 uderzeń na minutę",
|
|
601
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
602
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Dobra robota!</b><br />Teraz sprawdź, czy potrafisz stworzyć własną melodię 🎵",
|
|
603
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Zrób pokaz świetlny",
|
|
604
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Zróbmy pokaz świetlny! ✨",
|
|
605
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>naciśnięcia przycisku</u></i>",
|
|
607
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "Wybierz kategorię bloków <i><u>Światło zębate</u></i>",
|
|
608
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "Dodaj blok <i><u>ustaw kolor</u></i>",
|
|
609
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
610
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "Zmień kolor",
|
|
611
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
612
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Dodaj drugi kolor",
|
|
613
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Naciśnij przycisk! Czy robi to, czego chcesz?",
|
|
614
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "Wybierz kategorię bloków <i><u>kontrolnych</u></i>",
|
|
615
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "Dodaj blok <i><u>czekaj</u></i>",
|
|
616
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "Ustaw <i>czekaj</i> na 1 sekundę",
|
|
617
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
618
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "Dodaj drugi blok oczekiwania",
|
|
619
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "Ustaw czas oczekiwania na 1 sekundę",
|
|
620
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "Dodaj pętlę z <i><u>blokiem powtórzenia</u></i>",
|
|
621
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
622
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "Zmień liczbę powtórzeń",
|
|
623
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
624
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "Wybierz kategorię bloków <i><u>Światło zębate</u></i>",
|
|
625
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "Dodaj wzór światła",
|
|
626
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
627
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "Zmień wzór na <i><u>spin</u></i>",
|
|
628
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
629
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "Zmień wzór na <i><u>flash</u></i>",
|
|
630
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "Dodaj drugi blok oczekiwania",
|
|
631
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Dodaj blok <i><u>wyłącz światła</u></i>",
|
|
632
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
633
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Dobra robota!</b> </br> Teraz stwórz własne kolory i wzory!",
|
|
634
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Stwórz pokaz dźwięków i świateł",
|
|
635
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Zróbmy pokaz światła i dźwięku! 🎵✨",
|
|
636
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Wybierz bloki <i><u>zdarzenia koła zębatego</u></i>",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>naciśnięcia przycisku</u></i>",
|
|
638
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "Wybierz bloki <i><u>dźwięku koła zębatego</u></i>",
|
|
639
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "Dodaj blok <i><u>nuty muzycznej</u></i>",
|
|
640
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "Zmień nutę na E",
|
|
641
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
642
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "Dodaj kolejne zdarzenie naciśnięcia przycisku",
|
|
643
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "Wybierz bloki <i><u>świateł zębatych</u></i>",
|
|
644
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Dodaj blok <i><u>ustaw kolor</u></i>",
|
|
645
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Zmień kolor",
|
|
646
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
647
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "Dodaj więcej notatek - <b>EDCD</b>",
|
|
648
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "Dodaj pauzę po poleceniu LED",
|
|
649
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "Ustaw kolor na 4 uderzenia",
|
|
650
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
651
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "Dodaj więcej notatek - <b>EEE_</b>",
|
|
652
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "Dodaj kolor dla drugiego paska",
|
|
653
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
654
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "Dodaj więcej notatek - <b>DDD_</b>",
|
|
655
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "Dodaj więcej notatek - <b>DDD_</b>",
|
|
656
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "Dodajmy wzór",
|
|
657
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "Ustaw migający wzór",
|
|
658
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
659
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
|
|
660
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Dobra robota!</br>Kolejne kroki: - Spróbuj zmienić kolory i wzory. Spróbuj stworzyć inną piosenkę. Sprawdź, czy możesz sprawić, by kolory zmieniały się z każdą nutą. Sprawdź, czy możesz użyć pętli, aby skrócić długość swojego kodu. Aktywność grupowa: - Zaprezentuj klasie swój pokaz dźwięków i świateł",
|
|
661
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Stwórz szkic",
|
|
662
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Zróbmy szkic!",
|
|
663
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>on tilt</u></i>",
|
|
665
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>ruch duszka</u></i>",
|
|
666
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "Dodaj blok <i><u>przesuń do przodu</u></i>",
|
|
667
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "Przechyl zębatkę w prawo",
|
|
668
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "Dodaj drugi blok pochylenia",
|
|
669
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "Zmień kierunek pochylenia na lewo",
|
|
670
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Dodaj blok <i><u>przesuń do tyłu</u></i>",
|
|
671
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Przechyl zębatkę w lewo",
|
|
672
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "Dodaj trzeci blok pochylenia",
|
|
673
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "Zmień kierunek pochylenia na dół",
|
|
674
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "Dodaj blok <i><u>przesuń w dół</u></i>",
|
|
675
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "Dodaj czwarty blok pochylenia",
|
|
676
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "Zmień kierunek pochylenia na górę",
|
|
677
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "Dodaj blok <i><u>przesuń w górę</u></i>",
|
|
678
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "Przechyl zębatkę do przodu i do tyłu",
|
|
679
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "Włącz szlak duszków",
|
|
680
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
681
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "Naciśnij przycisk, aby oczyścić szlak",
|
|
682
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>kontroli</u></i>",
|
|
683
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "Dodaj blok <i><u>ustaw prędkość</u></i>",
|
|
684
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "Zmień prędkość na wolną",
|
|
685
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Uruchom blok ustawionej prędkości",
|
|
686
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Narysuj coś!",
|
|
687
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Dobra robota! </br> Teraz zobacz, co jeszcze potrafisz narysować!",
|
|
688
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Stwórz grę labiryntową",
|
|
689
|
+
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Stworzymy grę labiryntową, w której do sterowania duszkiem po labiryncie używa się koła zębatego",
|
|
690
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy grę labiryntową!",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
|
|
692
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Dodaj cztery bloki <i><u>w trybie pochylenia</u></i>",
|
|
693
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>ruch duszka</u></i>",
|
|
694
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "Dodaj cztery bloki <i><u>ruchu</u></i>",
|
|
695
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "Naciśnij przycisk <i><u>Dodaj Sprite</u></i>",
|
|
696
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "Naciśnij przycisk <i><u>Rysuj</u></i>",
|
|
697
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "Wybierz opcję <i><u>gruba linia</u></i>",
|
|
698
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "Narysuj labirynt",
|
|
699
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "Kliknij znacznik wyboru",
|
|
700
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>wygląd sprite'ów</u></i>",
|
|
701
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "Dodaj <i><u>blok wzrostu</u></i>",
|
|
702
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "Kliknij blok wzrostu",
|
|
703
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "Naciśnij przycisk „Rozwijaj”, aż labirynt stanie się duży",
|
|
704
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "Przeciągnij Marty'ego na początek labiryntu",
|
|
705
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "Wybierz duszka Marty'ego",
|
|
706
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "Dodaj blok <i><u>zwiń</u></i>",
|
|
707
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "Zrób Marty'ego małym",
|
|
708
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "Wybierz duszka labiryntu",
|
|
709
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>wydarzeń sprite</u></i>",
|
|
710
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "Dodaj blok <i><u>on bump</u></i>",
|
|
711
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "Dodaj blok <i><u>wyślij wiadomość</u></i>",
|
|
712
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "Wybierz duszka Marty'ego",
|
|
713
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "Dodaj blok <i><u>wiadomość on</u></i>",
|
|
714
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>ruch duszka</u></i>",
|
|
715
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "Dodaj blok <i><u>obróć</u> i ustaw liczbę na 12",
|
|
716
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "Dodaj blok <i><u>idź do domu</u></i>",
|
|
717
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "Spróbuj przeprowadzić Marty'ego przez labirynt!",
|
|
718
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "Kliknij przycisk <i><u>dodaj scenę</u></i>",
|
|
719
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "Kliknij przycisk <i><u>tło</u></i>",
|
|
720
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "Wybierz tło",
|
|
721
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "Kliknij znacznik wyboru",
|
|
722
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "Dodaj blok <i><u>na zielonej fladze</u></i>",
|
|
723
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "Dodaj blok <i><u>powtórz</u></i>",
|
|
724
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "Dodaj blok <i><u>hop</u></i>",
|
|
725
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "Dodaj blok <i><u>na dotknięcie</u></i>",
|
|
726
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>zatrzymania sprite</u></i>",
|
|
727
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "Dodaj blok <i><u>Przejdź do strony 1</u></i>",
|
|
728
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "Naciśnij Marty'ego, aby powrócić do sceny w labiryncie!",
|
|
729
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "Kliknij przycisk Dodaj Sprite'a",
|
|
730
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "Dodaj duszka gwiazdy",
|
|
731
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "Przesuń gwiazdę do celu",
|
|
732
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "Dodaj blok <i><u>on bump</u></i>",
|
|
733
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Dodaj blok Przejdź do strony 2",
|
|
734
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Spróbuj poprowadzić Marty'ego do celu!",
|
|
735
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Dobra robota! Teraz sprawdź, czy potrafisz dodać więcej poziomów do labiryntu!",
|
|
736
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Zróbmy czujnik parkowania!",
|
|
737
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Zróbmy czujnik parkowania!",
|
|
738
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>On Object Sensed</u></i>",
|
|
740
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Światła zębate</u></i>",
|
|
741
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "Dodaj blok <i><u>Ustaw kolor</u></i>",
|
|
742
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "Wypróbuj! Zakryj lewy czujnik obiektu",
|
|
743
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "Dodaj kolejny blok On Object Sensed",
|
|
744
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "Zmień na właściwy czujnik",
|
|
745
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "Dodaj kolejny blok Ustaw kolor",
|
|
746
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "Zmień kolor",
|
|
747
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "Wypróbuj! Zakryj jeden czujnik, a potem drugi",
|
|
748
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "Dodaj <i><u>sprita autobusu</i></u>, zmniejsz go i przesuń Marty'ego",
|
|
749
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "Dodaj kolejną scenę",
|
|
750
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "Dodaj kolejny duszek autobusu i przesuń go",
|
|
751
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "Zrób tło z czymś za autobusem",
|
|
752
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "Naciśnij przycisk <i><u>Dodaj tekst</i></u>",
|
|
753
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "Dodaj tekst z napisem <b>Uważaj za siebie</b>",
|
|
754
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
|
|
755
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "Dodaj blok „On Object Sensed”",
|
|
756
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "Dodaj blok <i><u>Ustaw kolor</u></i>",
|
|
757
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "Dodaj <i><u>nutę muzyczną</u></i>",
|
|
758
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "Dodaj kolejny kolor i resztę",
|
|
759
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "Wypróbuj! Umieść coś blisko lewego czujnika obiektu",
|
|
760
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "Dodaj bloki <b>Po wykryciu obiektu<b>, <b>Pauza</b>, <b>Wyczyść kolor</b> i <b>Przejdź do strony 1</b>",
|
|
761
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "Ustaw nowy sens obiektu na <b>Brak obiektu</b>",
|
|
762
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "Wrócimy na stronę 1!",
|
|
763
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "Wybierz duszka Marty'ego",
|
|
764
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "Dodaj blok <b>Przejdź do strony 2</b>",
|
|
765
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "Wypróbuj! Zakryj lewy czujnik obiektu na chwilę",
|
|
766
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "Dodaj trzecią scenę",
|
|
767
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "Stwórz scenę z tekstem <b>Patrz przed siebie!</b>",
|
|
768
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "Dodaj blok <b>On Flag</b> oraz dźwięk i światła",
|
|
769
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "Dodaj blok <b>Powtarzaj na zawsze</b>",
|
|
770
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "Dodaj bloki <b>W obiekcie</b>, <b>Wstrzymaj</b>, <b>Wyłącz światło</b> i <b>Przejdź do strony 1</b>",
|
|
771
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "Ustaw wyzwalacz w przypadku wykrycia <b>żadnego obiektu</b>",
|
|
772
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "Wrócimy na stronę 1!",
|
|
773
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "Dodaj blok <b>Przejdź do strony 3</b> i <b>Włącz flagę</b>=><b>Światła wyłączone</b>",
|
|
774
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
775
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Wypróbuj w trybie pełnoekranowym",
|
|
776
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Dobra robota! Teraz spróbuj sprawić, by światła i dźwięki były bardziej ekscytujące",
|
|
777
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Zróbmy licznik!",
|
|
778
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Zróbmy licznik!",
|
|
779
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Dodaj blok <b>On Object Sensed</b>",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Zmień to tak, aby wyzwalało na <b>prawym</b> czujniku obiektu",
|
|
781
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "Wybierz kategorię <b>przepływu</b>",
|
|
782
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "Dodaj blok <b>+1</b>",
|
|
783
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "Wypróbuj! Zakryj prawy czujnik obiektu",
|
|
784
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "Dodaj kolejny blok On Object Sensed",
|
|
785
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "Dodaj blok <b>-1</b>",
|
|
786
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
787
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "Dodaj trochę sprzężenia zwrotnego dźwiękowego i świetlnego",
|
|
788
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "Wypróbuj! Użyj koła zębatego jak licznika w sklepie, aby policzyć liczbę przedmiotów przechodzących przez niego",
|
|
789
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "Wybierz kategorię zdarzeń Cog",
|
|
790
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "Dodaj blok <b>On Shake</b>",
|
|
791
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "Dodaj blok <b>Resetuj licznik</b>",
|
|
792
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "Wstrząśnij kołem zębatym, aby zresetować licznik",
|
|
793
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "Spróbuj! Policz kilka rzeczy w pokoju",
|
|
794
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "Wyczyść cały kod, przeciągając go z powrotem do obszaru bloków",
|
|
795
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "Dodaj drugą scenę",
|
|
796
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "Dodaj bloki <b>Po przechyleniu w lewo</b>, <b>+1</b> i <b>Przejdź do strony 1</b>",
|
|
797
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "Wróć do strony 1",
|
|
798
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "Dodaj bloki <b>Po przechyleniu w prawo</b> i <b>Przejdź do strony 2</b>",
|
|
799
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "Spróbuj obrócić koło zębate!",
|
|
800
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Dodaj bloki <b>Włącz przycisk</b> i <b>Resetuj licznik</b>",
|
|
801
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Naciśnij przycisk na kole zębatym, aby zresetować licznik",
|
|
802
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Zrób lampkę nocną",
|
|
803
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Zróbmy lampkę nocną!",
|
|
804
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <b>Wydarzenia zębate</b>",
|
|
805
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <b>Rozpocznij na świetle</b>",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "Zmień to tak, aby wyzwalało, gdy <b>Ciemność</b>",
|
|
807
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "Dodaj blok <b>Ustaw kolor</b> i wybierz kolor",
|
|
808
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "Wypróbuj! Zakryj czujnik światła lub przenieś Cog w ciemne miejsce",
|
|
809
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "Dodaj kolejny blok <b>Rozpocznij na świetle</b>",
|
|
810
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "Dodaj blok <b>Wyłącz światła</b>",
|
|
811
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
812
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "Dodaj trzeci blok <b>Rozpocznij na świetle</b>",
|
|
813
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "Zmień to tak, aby zaczynało się od <b>Zmierzchu</b>",
|
|
814
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "Dodaj blok <b>Ustaw kolor</b> i wybierz inny kolor",
|
|
815
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "Spróbuj! Czy możesz sprawić, żeby Cog pokazał oba różne kolory?",
|
|
816
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "Dodaj <b>drugą scenę</b>",
|
|
817
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "Dodaj bloki <b>Włącz flagę</b>, <b>Ustaw kolor</b>, <b>Ustaw wzór Flash</b>",
|
|
818
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "Dodaj bloki <b>Włącz światło</b> i <b>Przejdź do strony 1</b>",
|
|
819
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "Wypróbuj, ustaw trybik w jasnym świetle",
|
|
820
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "Wróci do strony 1",
|
|
821
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "Zmień kod, aby <b>Przejdź do strony 2</b>, gdy jest ciemno",
|
|
822
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "Przejdź do strony 2, wstawiając trybik w ciemność",
|
|
823
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "Dodaj bloki <b>Przy przechyleniu w prawo</b> i <b>Przy przechyleniu w lewo</b> i <b>Ustaw kolor</b> dla każdego z nich",
|
|
824
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "Wypróbuj! Machaj zębatką z boku na bok w ciemności",
|
|
825
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "Wróć do strony 1",
|
|
826
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "Dodaj tło dzienne",
|
|
827
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "Wróć do strony 2",
|
|
828
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "Dodaj tło nocne",
|
|
829
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "Dodaj duszka gwiazdy",
|
|
830
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "Dodaj kod, aby gwiazda się poruszała",
|
|
831
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Wróć do strony 1",
|
|
832
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Wypróbuj! Teraz, gdy jest ciemno, będzie scena gwiaździsta",
|
|
833
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b><br /> Udało Ci się zrobić z Cog lampkę nocną!</p><p> </p><p>Teraz spróbuj zrobić pokaz świetlny ze swoimi przyjaciółmi</p>",
|
|
834
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Zróbmy grę w zbijaka!",
|
|
835
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Zróbmy grę w zbijaka!",
|
|
836
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Dodaj <b>tło siłowni</b> używając przycisku tła",
|
|
837
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Dodaj tekst „<b>Wstrząśnij, aby rozpocząć</b>” za pomocą przycisku <i><u>Tekst</u></i>",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "Dodaj kolejną stronę",
|
|
839
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "Wróć do <b>Strony 1</b>",
|
|
840
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "Dodaj blok <b>Rozpocznij po wstrząśnięciu</b>",
|
|
841
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "Dodaj blok <b>Przejdź do strony 2</b>",
|
|
842
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "Wypróbuj! Wstrząśnij trybem",
|
|
843
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "Przejdziesz do <b>Strony 2</b>",
|
|
844
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "Dodaj kolejne <b>Tło siłowni</b>",
|
|
845
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "Dodaj bloki, aby <b>poruszać się do przodu i do tyłu</b> za pomocą <b>czujników obiektów</b>",
|
|
846
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "Dodaj bloki <b>Włącz przycisk</b> i <b>Przeskocz</b>",
|
|
847
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
848
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "Dodaj duszka <b>Koszykówki</b>",
|
|
849
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "Przesuń Marty'ego i piłkę do koszykówki tak, aby znaleźli się w tej pozycji",
|
|
850
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "Dodaj bloki <b>Włącz flagę</b>, <b>Wstecz</b> i <b>Powtarzaj na zawsze</b>",
|
|
851
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "Dodaj bloki <b>On Bump</b> i <b>Send Message</b>",
|
|
852
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "Dodaj kolejną stronę",
|
|
853
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "Dodaj kolejne <b>Tło siłowni</b> i tekst <b>Koniec gry</b>",
|
|
854
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "Dodaj bloki <b>On Shake</b> i <b>Go To Page 2</b>",
|
|
855
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "Wypróbuj! Wstrząśnij trybikiem",
|
|
856
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "Powinieneś wrócić do <b>Strony 2</b>",
|
|
857
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "Wybierz duszka <b>Marty</b>",
|
|
858
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "Dodaj ruchy, gdy piłka uderza w Marty'ego",
|
|
859
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "Naciśnij <b>Zieloną Flagę</b>, aby rozpocząć scenę",
|
|
860
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "Marty zostanie przewrócony!",
|
|
861
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "Dodaj blok <b>Przejdź do strony 3</b>",
|
|
862
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "Naciśnij ponownie <b>Zieloną Flagę</b>",
|
|
863
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "Zostaniesz przeniesiony do ekranu <b>Koniec gry</b>",
|
|
864
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "Wróć do <b>Strony 2</b>",
|
|
865
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "Użyj bloku <b>Go Home<b/>, aby zresetować duszki",
|
|
866
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "Dodaj duszka <b>Gwiazda</b>",
|
|
867
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "Zwiększ wynik po zebraniu gwiazdki",
|
|
868
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "Dodaj blok <b>Ukryj</b>",
|
|
869
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "Zresetuj wynik, gdy scena się rozpocznie",
|
|
870
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "Spraw, aby gwiazda się poruszała",
|
|
871
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "Wypróbuj! Naciśnij zieloną flagę, aby rozpocząć",
|
|
872
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "Wróć do strony 2",
|
|
873
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "Użyj bloku <b>Go Home<b/>, aby zresetować duszki",
|
|
874
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "Wybierz duszka <b>Koszykówka</b>",
|
|
875
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "Dodaj więcej ruchów do piłki",
|
|
876
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
877
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Teraz sprawdź, jak wysoki wynik możesz uzyskać!",
|
|
878
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Twórz kształty z Martym",
|
|
879
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy jakieś kształty z robotem Martym!",
|
|
880
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Włącz <b>tryb Marty'ego</b>!",
|
|
881
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <b>On Flag</b>",
|
|
882
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "Wybierz kategorię ruchu Marty'ego",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "Dodaj blok <b>Marty Forward</b>",
|
|
884
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "Zmień to, aby wykonać <b>5</b> kroków",
|
|
885
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "Dodaj blok <b>Marty Turn Right</b>",
|
|
886
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "Ustaw go tak, aby obracał się o <b>9</b> kroków",
|
|
887
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "Dodaj kolejny blok <b>Marty Forward</b> i ustaw go na <b>5 kroków</b>",
|
|
888
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "Włącz szlak",
|
|
889
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "Naciśnij <b>Zieloną Flagę</b>, aby uruchomić kod",
|
|
890
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "Co się stało?<br /><br />Po tym, jak Marty obrócił się o 90 stopni, przód zmienił się w innym kierunku!",
|
|
891
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "Naciśnij przycisk <b>Wyczyść</b>",
|
|
892
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "Usuń drugi blok do przodu i dodaj <b>pętlę</b>",
|
|
893
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "Naciśnij <b>Zieloną Flagę</b>, aby uruchomić kod",
|
|
894
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "Jaki kształt stworzył Marty?",
|
|
895
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 to <b>długość boku</b>",
|
|
896
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 obrotów oznacza 90 stopni",
|
|
897
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "A <b>4 powtórzenia</b> oznaczają, że będą <b>4 strony</b>",
|
|
898
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "Wyczyść szlak ponownie",
|
|
899
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "Zmień turę, aby wykonać <b>6 kroków</b> i powtórzenie na <b>6 razy</b>",
|
|
900
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "Naciśnij <b>Zieloną Flagę</b>, aby uruchomić kod",
|
|
901
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "Jaki kształt stworzył Marty?",
|
|
902
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "Czy można <b>zmienić dwie liczby</b> tak, aby utworzyć <b>trójkąt</b>?",
|
|
903
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "Wypróbuj ten kod.<Br /><br /><b>Jaki kształt</b> tworzy?",
|
|
904
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "Wygląda jak okrąg, ale w rzeczywistości ma <b>36 boków!</b>.<br /><br />Nazywa się to <i>heksatriakontagonem</i>!",
|
|
905
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "Aby utworzyć kompletny kształt, Marty musi <b>obrócić się o łącznie 360 stopni!</b>",
|
|
906
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "Jaki kształt przybierze ten kod?<br /><br />Wypróbuj!",
|
|
907
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "To początek <b>spirali</b>",
|
|
908
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "Czy możesz dokończyć spiralę dodając <b>jeszcze dwa powtórzenia?</b>",
|
|
909
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "Wyczyść swój kod",
|
|
910
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "Dodaj bloki, aby przesunąć Marty'ego, <b>gdy koło zębate jest przechylone</b>",
|
|
911
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "Wypróbuj!<br /><br /><b>Przechyl trybik</b>, aby rysować",
|
|
912
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Dodaj bloki, aby Marty <b>skręcił</b>",
|
|
913
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Wypróbuj! Użyj <b>Object sensors</b>, aby obrócić Marty'ego",
|
|
914
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b><br /> Dowiedziałeś się o <b>kierunkach względnych</b>, a nie <b>bezwzględnych</b>. <br /><br />Co jeszcze możesz narysować?",
|
|
915
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Gra kosmiczna",
|
|
916
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy grę, której akcja dzieje się w kosmosie!",
|
|
917
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Dodaj <b>tło kosmiczne</b>",
|
|
918
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Dodaj <b>sprita rakiety</B>",
|
|
919
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "Zmniejsz rakietę i przesuń ją na dół",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>Usuń duszka Marty'ego</b>, naciskając go i przytrzymując",
|
|
921
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "Dodaj bloki <b>pochyl w lewo</b> i <b>pochyl w prawo</b>, aby dodać kontrolę ruchu",
|
|
922
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "Wypróbuj!<br /><br />Przechylaj zębatkę <b>w lewo i prawo</b>, aby poruszać rakietą.",
|
|
923
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "Spraw, aby rakieta poruszała się szybciej!",
|
|
924
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "Dodaj <b>gwiazdę</b>",
|
|
925
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "Przesuń na górę ekranu",
|
|
926
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "Zrób tak, żeby zeszło o <b>15 stopni</b>",
|
|
927
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>Wypróbuj!</b><Br/><Br />Naciśnij zieloną flagę, aby uruchomić kod",
|
|
928
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "Zrób to <b>10 razy</b>",
|
|
929
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "Dodaj blok <b>do przodu</b>, aby gwiazda za każdym razem opadała w innym miejscu",
|
|
930
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "Przyspiesz ten ruch",
|
|
931
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "Ukryj gwiazdę, gdy porusza się na boki",
|
|
932
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "Ukryj także gwiazdę, gdy rakieta ją zbierze",
|
|
933
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "Wróć do <b>sprita rakiety</b>",
|
|
934
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "Dodaj bloki, aby <b>zresetować licznik</b> na początku",
|
|
935
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "Zwiększ wynik, gdy rakieta zbierze gwiazdkę",
|
|
936
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "Dodaj także <b>trochę świateł</b>, gdy zbierzesz gwiazdkę",
|
|
937
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "Dodaj także dźwięk",
|
|
938
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
939
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "Dodaj trochę świateł tła i ustaw, aby powtarzały się w nieskończoność",
|
|
940
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "Dodaj kolejną gwiazdkę",
|
|
941
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "Przenieś go również na górę ekranu",
|
|
942
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "Wybierz pierwszą gwiazdkę",
|
|
943
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "Skopiuj kod do nowej gwiazdki, <b>przytrzymując i przeciągając</b>",
|
|
944
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "Wybierz drugą gwiazdkę",
|
|
945
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "Zmień ruch i liczbę powtórzeń",
|
|
946
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
947
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "Dodaj <b>drugą stronę</b>",
|
|
948
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "Utwórz ekran „Koniec gry”",
|
|
949
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "Dodaj bloki <b>potrząśnij, aby przejść do strony 1</b>",
|
|
950
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "Wróć do <b>strony 1</b>",
|
|
951
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "Wybierz duszka gwiazdy",
|
|
952
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Dodaj blok <b>Przejdź do strony 2</b>",
|
|
953
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Wypróbuj! Naciśnij zieloną flagę, aby rozpocząć, a następnie potrząśnij kołem zębatym, aby ponownie uruchomić",
|
|
954
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Gratulacje!</b><br />Stworzyłeś grę kosmiczną!<br /><br />Czy potrafisz dodać więcej gwiazdek do zebrania?",
|
|
955
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Stwórzmy grę testującą reakcję!",
|
|
956
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy grę testującą reakcję!",
|
|
957
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Spraw, żeby Marty na zawsze się przeniósł",
|
|
958
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Wyślij wiadomość</b>, gdy Marty dotknie innego duszka",
|
|
959
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "I spraw, aby Cog <b>zapalił się na krótko</b> w tym samym czasie",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "Naciśnij przycisk, aby dodać duszka",
|
|
961
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "Naciśnij <b>przycisk rysowania</b>, aby stworzyć własnego duszka",
|
|
962
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "Ustaw <b>grubość</b> linii na maksymalną",
|
|
963
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "Narysuj falistą linię <b>od lewego górnego rogu do prawego dolnego rogu</b>",
|
|
964
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "Przesuń na dół ekranu",
|
|
965
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "Dodaj kod, aby szybko przesuwać linię na ekranie",
|
|
966
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "Wypróbuj! Naciśnij zieloną flagę",
|
|
967
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "Dodaj blok <b>powtórz</b>",
|
|
968
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "Dodaj <b>obrazka ośmiornicy</b>",
|
|
969
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "Zmniejsz go i przesuń tuż pod lewy górny róg",
|
|
970
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "Dodaj kod do <b>hop on button push</b>",
|
|
971
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "Wypróbuj - naciśnij przycisk na kole zębatym",
|
|
972
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "Dodaj duszka gwiazdy",
|
|
973
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "Umieść go w <b>lewym górnym rogu</b> nad ośmiornicą",
|
|
974
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "Po otrzymaniu wiadomości na krótko pokaż gwiazdkę",
|
|
975
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "Dodaj bloki, aby <b>zresetować wynik</b> i <b>ukryć gwiazdkę</b>",
|
|
976
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "Wypróbuj! Naciśnij zieloną flagę",
|
|
977
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>Zwiększ wynik i ukryj gwiazdkę</b>, gdy ośmiornica ją zbierze",
|
|
978
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "Dodaj sprzężenie zwrotne świetlne i dźwiękowe",
|
|
979
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "Wypróbuj! <br /><br />Naciśnij przycisk, gdy zaświeci się koło zębate",
|
|
980
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "Dodaj <b>drugą stronę</b>",
|
|
981
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "Dodaj tekst <b>Koniec gry</b>",
|
|
982
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "Dodaj bloki <b>Po wstrząśnięciu przejdź do strony 1</b>",
|
|
983
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "Wróć do <b>strony 1</b>",
|
|
984
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "Wybierz sprite linii",
|
|
985
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "Dodaj blok <b>przejdź do strony 2</b>",
|
|
986
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "Wypróbuj! Naciśnij zieloną flagę, aby zagrać w grę",
|
|
987
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "Wybierz <b>gwiazdkę</b> na <b>stronie 1</b>",
|
|
988
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "<b>Zastąp</b> oczekiwanie blokiem <b>odpoczynku trwającym 1 uderzenie</b>",
|
|
989
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "Wybierz linię",
|
|
990
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Zwiększ tempo</b>, aby przyspieszyć grę w połowie!",
|
|
991
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
992
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Gratulacje!</b><br />Stworzyłeś grę testującą reakcję!<br /><br />Czy potrafisz sprawić, by była jeszcze szybsza?<br /><Br />Połącz siły ze znajomym i spróbujcie grać z dwoma trybikami jednocześnie!",
|
|
993
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Historia Przygód",
|
|
994
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy historię przygodową!",
|
|
995
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Dodaj tło",
|
|
996
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Dodaj <b>kontrolę ruchu</b> dla Marty'ego",
|
|
997
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "Dodaj <b>obrazka ośmiornicy</b>",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "Zmień położenie Marty'ego i ośmiornicy",
|
|
999
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "Dodaj blok „on bump”",
|
|
1000
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "Dodaj blok <b>powiedz</b>",
|
|
1001
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "Zmień tekst na <b>Witaj Marty!</b>",
|
|
1002
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
1003
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "Dodaj kolejny blok <b>powiedz</b> z tekstem <b>Jak się masz?</b>",
|
|
1004
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "Dodaj dwa kolejne bloki z odpowiedziami: <b>Zgubiłem jednorożca</b> i <b>Czy możesz pomóc?</b>",
|
|
1005
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "Dodaj blok <b>Wyślij wiadomość</b>",
|
|
1006
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "Dodaj <b>duszka jednorożca</b>",
|
|
1007
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "Przenieś go do <b>prawego dolnego rogu</b>",
|
|
1008
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "Spraw, aby jednorożec był ukryty na początku",
|
|
1009
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "Spraw, aby jednorożec poruszał się tam i z powrotem w nieskończoność",
|
|
1010
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "Spraw, aby jednorożec pojawił się po otrzymaniu wiadomości",
|
|
1011
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "Wypróbuj! <br /><br />Naciśnij zieloną flagę, aby rozpocząć",
|
|
1012
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "Dodaj blok <b>On Bump</b>",
|
|
1013
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "Dodaj blok <b>stop</b>",
|
|
1014
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "Dodaj blok <b>Powiedz</b> z tekstem <b>Sąsiad</b>, następnie blok <b>Ukryj</b> i blok <b>Wiadomość</b>",
|
|
1015
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "Zmień to, aby wysłać <b>czerwoną wiadomość</b>",
|
|
1016
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "Wybierz duszka <b>ośmiornicy</b>",
|
|
1017
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "Dodaj blok <b>W wiadomości</b>",
|
|
1018
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "Zmień to tak, aby wyświetlało <b>czerwony komunikat</b>",
|
|
1019
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "Dodaj bloki z napisem <b>Dziękuję!</b> i <b>Proszę zabierz to do fortu</b>",
|
|
1020
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "Dodaj blok <b>Wyślij wiadomość</b>",
|
|
1021
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "Zmień to na <b>żółtą wiadomość</b>",
|
|
1022
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "Dodaj też trochę ruchu ośmiornicy",
|
|
1023
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "Wypróbuj! <br /><Br />Naciśnij zieloną flagę, aby rozpocząć",
|
|
1024
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "Dodaj <b>sztuczkę fortu</b>",
|
|
1025
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>Zmniejsz</b> go i <b>przesuń na spód</b>",
|
|
1026
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "Uczyń fort <b>ukrytym na początku</b>",
|
|
1027
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "Spraw, aby wyświetlało się w <b>żółtej wiadomości</b>",
|
|
1028
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "Dodaj drugą stronę",
|
|
1029
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "Dodaj tło",
|
|
1030
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "Dodaj kolejny <b>fort sprite</b>",
|
|
1031
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "Zrób fort duży",
|
|
1032
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "Wróć do <b>strony 1</b>",
|
|
1033
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "Upewnij się, że <b>fort jest zaznaczony</b>",
|
|
1034
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "Dodaj bloki <b>Po uderzeniu przejdź do strony 2</b>",
|
|
1035
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "Wypróbuj!",
|
|
1036
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "Dodaj <b>stronę 3</b>",
|
|
1037
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "Wróć do <b>strony 2</b>",
|
|
1038
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "Dodaj <b>flagę</b> i powiedz <b>Pukaj, aby wejść</b> do bloków",
|
|
1039
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Dodaj bloki <b>Po wstrząśnięciu przejdź do strony 3</b>",
|
|
1040
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Wypróbuj! <br /><Br />Potrząśnij kołem zębatym, aby zapukać do drzwi",
|
|
1041
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b><br />Teraz, wykorzystując wszystko, czego się wcześniej nauczyłeś, kontynuuj opowieść i stwórz przygodę dla Marty'ego i jednorożca"
|
|
414
1042
|
}
|