@robotical/martyblocksjr 3.4.3 → 3.5.0
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-
|
|
412
|
-
|
|
413
|
-
|
|
2
|
+
"MY_PROJECTS": "我的项目",
|
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3
|
+
"QUICK_INTRO": "ScratchJr 快速入门",
|
|
4
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+
"SAMPLE_PROJECTS": "项目示例",
|
|
5
|
+
"ABOUT_SCRATCHJR": "关于 ScratchJr",
|
|
6
|
+
"INTERFACE_GUIDE": "界面指南",
|
|
7
|
+
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "绘图编辑器指南",
|
|
8
|
+
"BLOCKS_GUIDE": "积木指南",
|
|
9
|
+
"PRIVACY_POLICY": "隐私政策",
|
|
10
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+
"ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr 是什么?",
|
|
11
|
+
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr 是一个入门级的编程语言,它可以让幼儿 ( 5-7岁 ) 创建互动的故事和游戏,孩子利用图形化的程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用拼积木的方法组合成程序,让他们心中的角色动起来。",
|
|
12
|
+
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr 这个软件的创作灵感来自于 Scratch。在全球有数以百万计的年轻人 ( 8 岁以上 ) 使用 Scratch,是个非常受欢迎的编程语言 ( http://scratch.mit.edu ) 。而 ScratchJr 则重新设计操作界面及编程语言,让它更适合幼儿,尤其专注将功能设计地更符合他们的认知、个人、社会、情感发展。<br/><br/>若需进一步了解,请参考 http://scratchjr.org",
|
|
13
|
+
"ABOUT_WHY_CREATE": "为什么创造 ScratchJr?",
|
|
14
|
+
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "编码 ( 或电脑编程 ) 是新世代的必备素养,就像写作能帮助你组织思路、表达观点,编程也是一样。在过去,编程很难普及,但我们认为每个人都该具备这样的能力,就像写作能力一样。<br/><br/>当幼儿使用 ScratchJr 时,他们不只是和电脑互动,更可以通过电脑学习如何创造和表达内心所想。从这个过程中,孩子们也学到了解决问题、创意设计、逻辑思考的能力,这都是帮助他们在未来成功的基础。同时,他们在有意义、有动力的情况下使用数学、语文,能力的发展会变得更快。ScratchJr 希望幼童们不仅仅是学习编程代码,也能从编码中学习到更多更多。",
|
|
15
|
+
"ABOUT_WHO_CREATED": "谁创造了 ScratchJr?",
|
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16
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+
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr 的是一项合作开发项目,开发者有 Tufts 大学 Eliot-Pearson 儿童研究与人类发展部部门下的发展技术 (DevTech) 研究团队 ( 领导者为 Marina Umaschi Bers ,贡献者有 Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, Dylan Portelance )、 MIT 媒体实验室下的 Lifelong Kindergarten 团队 ( 领导者为 Mitchel Resnick,贡献者有 Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, Chris Graves )、 Playful Invention 公司 ( 领导者为 Paula Bont&aacute 和 Brian Silverman,贡献者有 Jack Geddes, Adrian Gabriel ) 。ScratchJr 的 Android 版本由 Two Sigma ( 领导者为 Mark Roth,贡献者为 Kevin Hu ) 和 Benesse 公司实现。<br/> <br/>图像由 HvingtQuatre 公司 ( 领导者为 Julien Gelifier 和 Adrien Valesa ),Sarah Thomson, Peter Mueller, Jillian Lombardi 建立,影片由 MIT 媒体实验室的 Paula Aguilera 出品。我们也感谢所有在测试期间参与的所有人,特别是 Sergio Antolinez,Vandendaele Didier 和 Sjoerd Dirk Meijer。",
|
|
17
|
+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "谁帮助了 ScratchJr?",
|
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18
|
+
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "ScratchJr 项目已获得美国国家科学基金会 (NSF DRL-1118664)、Scratch 基金会、LEGO 基金会、英国电信的慷慨资助。<br/><br/>若你也喜欢这个免费的 app,可以捐款给非营利组织 Scratch 基金会 ( www.scratchfoundation.org ),让 ScratchJr 能够走得更长远,不管捐赠多少都衷心感谢。 <br/><br/>来自 ScratchJr Kickstarter 活动的白金支持者:Jeremy Deutsch,Kenneth Ehlert,Catherine Greenspon,Mark Loughridge,JoAnn Gantz Bendetson 和 Shirley Resnick。<br/> <br/>其他来自 ScratchJr Kickstarter 活动的支持者:",
|
|
19
|
+
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "触发积木",
|
|
20
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "点击绿旗时开始",
|
|
21
|
+
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。",
|
|
22
|
+
"BLOCKS_ON_TILT": "倾斜开始",
|
|
23
|
+
"BLOCKS_ON_TILT_DESCRIPTION": "当 Cog 向指定方向倾斜时启动脚本。",
|
|
24
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog": "触摸即可开始",
|
|
25
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_Cog_DESCRIPTION": "按下 Cog 按钮时启动脚本",
|
|
26
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE": "开始移动",
|
|
27
|
+
"BLOCKS_ON_MOVE_DESCRIPTION": "当 Cog 移动时启动脚本",
|
|
28
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE": "开始旋转",
|
|
29
|
+
"BLOCKS_ON_ROTATE_DESCRIPTION": "当 Cog 旋转时启动脚本",
|
|
30
|
+
"BLOCKS_ON_TAP": "点击角色时开始",
|
|
31
|
+
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "在最前面添加此积木,当点击角色的时候,后面的程序就会开始执行。",
|
|
32
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH": "触碰其他角色时开始",
|
|
33
|
+
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "在最前面添加此积木,当碰到另一个角色的时候,后面的程序就会开始执行。",
|
|
34
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "收到消息时开始",
|
|
35
|
+
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "当接收到指定颜色的消息时,开始执行后面的程序。",
|
|
36
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "发送消息",
|
|
37
|
+
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "发送指定颜色的消息。",
|
|
38
|
+
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "动作积木",
|
|
39
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "往右走",
|
|
40
|
+
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "让角色向右移动,可指定移动的格数。",
|
|
41
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "往左走",
|
|
42
|
+
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "让角色向左移动,可指定移动的格数。",
|
|
43
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP": "往上走",
|
|
44
|
+
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "让角色向上移动,可指定移动的格数。",
|
|
45
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "往下走",
|
|
46
|
+
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "让角色向下移动,可指定移动的格数。",
|
|
47
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "向右转",
|
|
48
|
+
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "顺时钟旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12 表示转一圈。",
|
|
49
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT": "向左转",
|
|
50
|
+
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "逆时钟旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12 表示转一圈。",
|
|
51
|
+
"BLOCKS_HOP": "跳跃",
|
|
52
|
+
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "让角色跳起来,可以指定跳起来的格数。",
|
|
53
|
+
"BLOCKS_GO_HOME": "回家",
|
|
54
|
+
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "角色在移动后,可以用这个积木让他回到原来的位置。 ( 如果要设定角色的原始位置,可以直接拖动角色 ) 。",
|
|
55
|
+
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "外观积木",
|
|
56
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN": "树立榜样",
|
|
57
|
+
"BLOCKS_SET_PATTERN_DESCRIPTION": "树立榜样",
|
|
58
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR": "选择颜色",
|
|
59
|
+
"BLOCKS_SELECT_COLOUR_DESCRIPTION": "选择颜色",
|
|
60
|
+
"BLOCKS_SAY": "说话",
|
|
61
|
+
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "在角色上方显示指定的内容,像漫画上的泡泡话框一样。",
|
|
62
|
+
"BLOCKS_GROW": "放大",
|
|
63
|
+
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "增加角色的显示尺寸,让角色变得比原来还大。",
|
|
64
|
+
"BLOCKS_SHRINK": "缩小",
|
|
65
|
+
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "减少角色的显示尺寸,让角色得比原来还小。",
|
|
66
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE": "重设大小",
|
|
67
|
+
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "重设角色的显示尺寸,把角色变回原来的大小。",
|
|
68
|
+
"BLOCKS_HIDE": "隐藏",
|
|
69
|
+
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "让在屏幕上的角色渐渐的消失不见。",
|
|
70
|
+
"BLOCKS_SHOW": "显示",
|
|
71
|
+
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "让消失的角色渐渐的出现在屏幕上。",
|
|
72
|
+
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "音效积木",
|
|
73
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND": "播放“困惑”声音",
|
|
74
|
+
"BLOCK_PLAY_CONFUSION_SOUND_DESCRIPTION": "播放“困惑”音效。连接机器人时,此音效会通过机器人播放;断开连接时,此音效会通过本设备播放。",
|
|
75
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND": "播放“难以置信”的声音",
|
|
76
|
+
"BLOCK_PLAY_DISBELIEF_SOUND_DESCRIPTION": "播放“难以置信”的声音。连接机器人时,此声音会通过机器人播放;断开连接时,此声音会通过本设备播放。",
|
|
77
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND": "播放“兴奋”的声音",
|
|
78
|
+
"BLOCK_PLAY_EXCITEMENT_SOUND_DESCRIPTION": "播放“兴奋”的声音。连接机器人时,此声音会通过机器人播放;断开连接时,此声音会通过本设备播放。",
|
|
79
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND": "播放“不可能!”的声音",
|
|
80
|
+
"BLOCK_PLAY_NOWAY_SOUND_DESCRIPTION": "播放“没门!”的声音。连接机器人时,此声音会通过机器人播放;断开连接时,此声音会通过本设备播放。",
|
|
81
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND": "播放“不!”的声音",
|
|
82
|
+
"BLOCK_PLAY_NO_SOUND_DESCRIPTION": "播放“不!”的声音。连接成功后,此声音会通过机器人播放;断开连接后,此声音会通过本设备播放。",
|
|
83
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND": "播放“口哨”声音",
|
|
84
|
+
"BLOCK_PLAY_WHISTLE_SOUND_DESCRIPTION": "播放“哨声”。连接成功后,此声音将通过机器人播放;断开连接后,此声音将通过本设备播放。",
|
|
85
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET": "休息 X 拍",
|
|
86
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT_CROTCHET_DESCRIPTION": "暂停脚本指定的时间(以节拍为单位)。",
|
|
87
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO": "将节奏设置为 X bpm",
|
|
88
|
+
"BLOCK_DESC_SET_TEMPO_DESCRIPTION": "将音乐的节奏更改为每分钟指定的节拍数。",
|
|
89
|
+
"BLOCK_PLAY_POP_SOUND": "播放“流行”声音",
|
|
90
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE": "播放注释",
|
|
91
|
+
"BLOCK_PLAY_NOTE_DESCRIPTION": "播放注释",
|
|
92
|
+
"BLOCKS_POP": "Pop",
|
|
93
|
+
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "播放「Pop」音效",
|
|
94
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "播放录音",
|
|
95
|
+
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "播放所录制的声音或是音乐。",
|
|
96
|
+
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "控制积木",
|
|
97
|
+
"BLOCKS_WAIT": "暂停",
|
|
98
|
+
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "让角色暂时停下来一段时间 ( 单位是十分之一秒 ) 。",
|
|
99
|
+
"BLOCKS_STOP": "停止",
|
|
100
|
+
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "停止执行所有角色上的程序。",
|
|
101
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED": "设定速度",
|
|
102
|
+
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "改变角色移动时的速度。",
|
|
103
|
+
"BLOCKS_REPEAT": "循环",
|
|
104
|
+
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "重复执行区块内的所有程序,可以执行指定次数。",
|
|
105
|
+
"BLOCKS_END_BLOCKS": "结束积木",
|
|
106
|
+
"BLOCKS_END": "结束",
|
|
107
|
+
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "用来表示程序结束 ( 不会影响程序的执行 )。",
|
|
108
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "无限循环",
|
|
109
|
+
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "重复执行区块内的所有程序,不停的重复。",
|
|
110
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "切换至页面",
|
|
111
|
+
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "切换到项目中的指定页面。",
|
|
112
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT": "{N,数字} | 新项目",
|
|
113
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
|
114
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number}. 保存",
|
|
115
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number}. 舞台",
|
|
116
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number}. 全屏模式",
|
|
117
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number}. 网格模式",
|
|
118
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number}. 变更背景",
|
|
119
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number}. 添加文字",
|
|
120
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number}. 重设角色",
|
|
121
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number}. 绿旗",
|
|
122
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number}. 页面",
|
|
123
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number}. 项目信息",
|
|
124
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number}. 撤销和重做",
|
|
125
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number}. 程序积木",
|
|
126
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number}. 编程工作区",
|
|
127
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number}. 积木面板",
|
|
128
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number}. 积木分类",
|
|
129
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number}. 角色",
|
|
130
|
+
"INTERFACE_GUIDE_NEW_PROJECT_DESCRIPTION": "创建新项目。",
|
|
131
|
+
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "保存当前的项目,并返回到主页。",
|
|
132
|
+
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "这里是项目中角色们表演的地方,要删除舞台上的角色,可以点着角色不放,会出现删除的图示按钮。",
|
|
133
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "将舞台放大成全屏显示。",
|
|
134
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "点一下可以显示 ( 隐藏 ) 座标网格。",
|
|
135
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "选择或是绘制一张图片作为舞台的背景。",
|
|
136
|
+
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "在舞台上输入文字内容。",
|
|
137
|
+
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "重设所有角色,让他们回到原来在舞台上的位置。( 如果要设定角色的原始位置,可以直接拖动角色 )。",
|
|
138
|
+
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "启动所有以「点击绿旗时开始」积木开头的程序。",
|
|
139
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "选取项目中的页面 - 或是点击加号图示来添加新的页面。每个页面有各自的角色、背景设置。若要删除页面,点着页面不放会出现删除按钮图示。若要调整页面顺序,可以拖动页面重新排列位置。",
|
|
140
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "更改项目的名称,查看项目建立的时间,或者是分享项目 ( 如果你的设备支持的话 )。",
|
|
141
|
+
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "如果你做错了什么,点一下撤销就可以回到上一步操作。若是要再做一次,可以点击重做按钮。",
|
|
142
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "将积木贴在一起组合成一个积木堆,我们把它称作程序。通过程序可以告诉角色做什么事情。在积木上点一下可以执行这个程序。若要删除一个积木、或是程序,只要把它们拖动到编程工作区以外的区域就可以了 。若要把一个程序从一个角色复制到另外一个角色上,可以直接将程序拖放到另一个角色的缩略图上。",
|
|
143
|
+
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "这里是组合积木,产生程序的地方,程序可以告诉角色要做的事情。",
|
|
144
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "这个菜单显示可用积木,把要使用的积木拖放到编程工作区,然后在积木上点一下可以看到他们是做什么的。",
|
|
145
|
+
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "这里将所有程序积木按照用途分类,可分为:触发 ( 黄色 ) 、动作 ( 蓝色 ) 、外观 ( 紫色 )、音效 ( 绿色 ) 、控制 ( 橙色 ) 、结束 ( 红色 ) 。",
|
|
146
|
+
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "选择项目中使用中的角色 - 点击加号图示可以添加新的角色。当角色被选中,你可以编写它的程序;点击名称可以为角色重新命名,点击笔刷图示可以编辑角色图片。若要删除角色,在角色上点着不放,会出现删除按钮。若要复制角色到其他页面,只要将它拖放到其他的页面的缩略图。",
|
|
147
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number}. 撤销",
|
|
148
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number}. 重做",
|
|
149
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number}. 形状",
|
|
150
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number}. 角色名称",
|
|
151
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number}. 剪切",
|
|
152
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number}. 复制",
|
|
153
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number}. 旋转",
|
|
154
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number}. 拖动",
|
|
155
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number}. 保存",
|
|
156
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number}. 填充",
|
|
157
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number}. 照相机",
|
|
158
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number}. 颜色",
|
|
159
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number}. 线条粗细",
|
|
160
|
+
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "若做错了,可以利用这个工具撤销最近的操作。",
|
|
161
|
+
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "若撤销错了,可以利用这个工具重作最近撤销的操作。",
|
|
162
|
+
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "选择要绘制的形状,有:线、圆形、方形、三角形。",
|
|
163
|
+
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "显示角色的名称,点一下可以修改。",
|
|
164
|
+
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "用来剪下指定的图案,在点击剪切工具后,你可以接着点一下角色或是形状,将它们从画布上移除。",
|
|
165
|
+
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "用来复制指定的图案,在点击复制工具后,你可以接着点一下角色或是形状,将它们复制并贴在画布上。",
|
|
166
|
+
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "在点击旋转工具后,你可以旋转画布上的角色或是形状。",
|
|
167
|
+
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "在点击拖动工具后,你可以拖动画布上的角色或形状到想要的位置。如果你选择的是形状,你还可以拖动出现的小圆点来修改形状。",
|
|
168
|
+
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "保存变更并离开绘图编辑器。",
|
|
169
|
+
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "在点击填充工具后,你可以将角色的某个区域、或是形状填满指定的颜色。",
|
|
170
|
+
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "在点击照相机工具后,你可以点击角色的某个区域、或是形状,接着再点击照相机按钮,就可以把相片内容填充到这个区域上。",
|
|
171
|
+
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "选择绘制线条或是填充形状所要使用的颜色。",
|
|
172
|
+
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "变更绘制时线条的粗细。",
|
|
173
|
+
"PRIVACY_TITLE": "ScratchJr 隐私政策",
|
|
174
|
+
"PRIVACY_LAST_UPDATED": "ScratchJr 隐私政策最后更新时间:2021 年 11 月 3 日",
|
|
175
|
+
"PRIVACY_HIGHLIGHT": "Scratch 重视您的隐私。本文档称为“隐私政策”,解释了我们收集您的哪些信息、如何收集、为何收集以及我们如何保障信息安全。它还告知了您对信息拥有的选择权和选项。",
|
|
176
|
+
"PRIVACY_DESCRIPTION": "Scratch 基金会及其相关实体(统称为“<b>Scratch</b>”、“<b>我们</b>”、“<b>我们的</b>”或“<b>我们</b>”)深知隐私对于我们的社区,尤其是儿童和家长(“<b>您</b>”或“<b>用户</b>”)的重要性。我们制定了本隐私政策(“<b>隐私政策</b>”),旨在解释我们通过 ScratchJr 移动应用程序(“<b>应用程序</b>”)收集哪些信息,我们如何使用、处理和共享这些信息,以及我们为确保信息安全所做的工作。本政策还阐述了您对个人信息的权利和选择,以及如果您有任何疑问或顾虑,如何联系我们。<br>请仔细阅读本隐私政策,以便了解您与您的个人信息相关的权利,以及我们将如何收集、使用和处理您的个人信息。如果您不同意本隐私政策或其任何部分,请勿访问或使用应用程序的任何部分。如果您将来改变主意,您必须停止使用该应用程序,并且您可以行使本隐私政策中规定的与您的个人信息相关的权利。",
|
|
177
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED": "ScratchJr 团队收集了我的哪些个人信息?",
|
|
178
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_HIGHLIGHT": "Scratch 会收集并存储您提供给我们的信息,例如,您希望在家中还是在学校使用该应用程序,以及使用哪种语言。该应用程序会自动收集一些关于您使用应用程序的平板电脑或手机的信息,以及您如何使用该应用程序的信息。",
|
|
179
|
+
"PRIVACY_INFORMATION_COLLECTED_DESCRIPTION": "就本隐私政策而言,“个人信息”是指与已识别或可识别个人相关的任何信息。我们从下述各种来源获取与您相关的个人信息。<br>在适用的情况下,我们会说明您是否必须向我们提供您的个人信息以及提供原因,以及不提供个人信息的后果。如果您未按要求提供个人信息,且该信息是向您提供应用程序所必需的,或法律要求我们收集该信息,则您可能无法使用我们的应用程序。",
|
|
180
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_YOU": "您提供的信息",
|
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181
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_PROJECT": "<b>项目。</b>本应用会收集您在应用上创建的项目,包括项目中的图片或录音功能。但是,这些信息仅存储在您的设备本地,不会传输至 Scratch,Scratch 也无法访问。首次下载本应用时,我们会请求访问您设备的摄像头(以便您拍摄照片并将其用作项目中的角色)和麦克风(以便录制声音并将其用于项目中)。您可以随时在设备提供的应用设置中禁用这些功能。",
|
|
182
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_PREFS": "<b>使用偏好。</b>我们会询问您是否将在学校、家中或因其他原因使用该应用程序,以及您希望我们以何种语言显示该应用程序。",
|
|
183
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_AUTO": "通过自动化方式收集的信息",
|
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184
|
+
"PRIVACY_INFO_FROM_USAGE": "<b>设备和使用信息。</b>当您使用我们的应用程序时,我们和第三方可能会自动收集您在国家/地区级别的 IP 地址以及有关您的设备的信息,包括型号、版本和操作系统。",
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185
|
+
"PRIVACY_USAGE": "ScratchJr 团队如何使用我的个人信息?",
|
|
186
|
+
"PRIVACY_USAGE_HIGHLIGHT": "我们收集您的信息是为了让您能够使用应用程序的所有功能并支持您的学习,帮助我们、教育工作者和大学了解儿童如何通过应用程序玩耍和学习,帮助我们改进应用程序并维护我们的权利。",
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|
187
|
+
"PRIVACY_USAGE_DESCRIPTION": "我们可能会将个人信息用于以下一个或多个目的:",
|
|
188
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_SERVICE": "<b>为您提供本应用程序的服务。</b>我们将个人信息用于内部及与本应用程序相关的目的,包括本应用程序的运营、提供和维护。具体而言,我们将使用您的个人信息履行我们对您的合同义务,以允许您使用本应用程序、在出现任何应用程序问题时与您联系,并以您在应用程序设置中选择的语言向您提供本应用程序。我们在此过程中处理的个人信息包括您在本应用程序上创建的任何内容以及您的语言偏好。",
|
|
189
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_ANALYTICS": "<b>分析和改进应用程序。</b>我们和我们的服务提供商使用我们在应用程序上收集的个人信息,例如您的位置、您最常使用的角色、您在应用程序上花费的时间以及您在应用程序上的其他活动,来监控和分析应用程序的使用情况,并改进和增强应用程序。为用户改进应用程序符合我们的合法利益,这包括进行故障排除、测试和研究,并确保应用程序的安全。在执行此操作时,我们可能会使用我们自动收集的有关您的个人信息,例如使用情况信息。",
|
|
190
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_DATA": "<b>数据汇总。</b>我们可能会对通过应用程序收集的信息进行去识别化和汇总处理,用于统计分析和其他合法目的,包括用于旨在增进我们了解用户如何使用 ScratchJr 学习的研究。汇总数据可能源自您的个人信息,但不属于个人信息,因为此类数据不会直接或间接泄露您的身份。",
|
|
191
|
+
"PRIVACY_USAGE_FOR_LEGAL": "<b>法律。</b>我们可能会使用您的个人信息来执行我们的最终用户许可协议(EULA),捍卫我们的合法权利,并遵守我们的法律义务和内部政策。",
|
|
192
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA": "我们对欧洲个人信息的使用",
|
|
193
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_HIGHLIGHT": "如果您位于欧洲经济区、英国或瑞士,我们仅在有理由的情况下才会使用您的信息。",
|
|
194
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_DESCRIPTION": "如果您位于欧洲经济区(“<b>EEA</b>”)、英国或瑞士,我们仅在具有有效的法律依据时处理您的个人信息:",
|
|
195
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONTRACTUAL_NECESSITY": "<b>合同必要性。</b>我们可能会使用您的个人信息来履行我们对您的合同义务。例如,我们需要您的个人信息来在应用程序上提供我们的服务。",
|
|
196
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGITIMATE_INTEREST": "<b>合法权益。</b>当我们或第三方拥有合法权益时,我们可能会使用您的个人信息。具体而言,我们有合法权益使用您的个人信息来以您的首选语言提供应用程序,提高应用程序的安全性和性能,并了解应用程序的使用情况,包括通过研究来帮助我们了解人们如何使用 ScratchJr 学习。我们仅当您的权利和利益不凌驾于我们或第三方的合法权益之上时,才依据这些权益来处理您的个人信息。",
|
|
197
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_LEGAL_OBLIGATION": "<b>法律义务。</b>当法律要求时,我们可能会使用您的个人信息。例如,为了履行税务和会计义务,或为了遵守法院命令。",
|
|
198
|
+
"PRIVACY_USAGE_IN_EEA_CONSENT": "<b>同意。</b>当您同意的情况下,我们可能会使用您的个人信息。",
|
|
199
|
+
"PRIVACY_SHARING": "ScratchJr 团队如何分享我的个人信息?",
|
|
200
|
+
"PRIVACY_SHARING_HIGHLIGHT": "我们仅在需要时与其他组织共享您的信息。我们与帮助我们提供应用程序的供应商共享信息。我们还会与学校和研究人员共享我们的研究成果,但我们会首先采取措施,将这些信息转换为无法让他们识别您身份的格式。我们也可能出于法律原因与法院和政府共享您的信息。",
|
|
201
|
+
"PRIVACY_SHARING_DESCRIPTION": "我们在以下情况下向第三方披露您的个人信息:",
|
|
202
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SERVICE_PROVIDER": "<b>服务提供商。</b>我们依靠服务提供商为我们的应用程序提供服务,例如:分析提供商 Google Firebase,以帮助我们了解我们的用户群以及我们的应用程序的使用方式。",
|
|
203
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_EDUCATION": "<b>教育和研究机构。</b>我们可能会通过会议、期刊和其他出版物,以去识别化和汇总的形式,与塔夫茨大学和麻省理工学院等教育工作者和研究机构分享我们通过 ScratchJr 对儿童教育的研究成果。",
|
|
204
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CHANGE_OF_OWNERSHIP": "<b>公司所有权变更。</b>我们可能会在重组、合并、出售、合资、转让、转移或以其他方式处置我们全部或部分组织或资产时,向潜在或实际的收购方、继承者或受让人披露您的个人信息。",
|
|
205
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_SCRATCH_GROUP": "<b>Scratch 集团。</b>我们与我们的附属公司和子公司共享您的个人信息。",
|
|
206
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_LEGAL": "<b>法律。</b>如果法律要求或真诚认为此类行动是适当的,我们可能会披露您的个人信息:(a)根据适用法律,包括您居住国以外的法律;(b)遵守法律程序;(c)响应公共和政府当局的要求,如学校、学区和执法部门,包括您居住国以外的公共和政府当局;(d)执行我们的条款和条件;(e)保护我们的运营或任何附属公司的运营;(f)保护我们的权利、隐私、安全或财产,和/或我们的附属公司、您或其他人的权利、隐私、安全或财产;(g)允许我们寻求可用的补救措施或限制我们可能遭受的损害。",
|
|
207
|
+
"PRIVACY_SHARING_WITH_CONSENT": "<b>同意。</b>我们也可能在获得您的许可后披露您的个人信息。我们可能会通过各种方式征求您的许可。",
|
|
208
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS": "您的权利和选择",
|
|
209
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_HIGHLIGHT": "如果您对我们如何获取和使用您的信息感兴趣,您可以通过下方“联系我们”部分所述的任何方式联系我们,或者与您的父母联系,他们将能够为您提供帮助并解答您的任何疑问。如果您对我们如何处理您的个人信息有任何疑问,请联系我们。",
|
|
210
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DESCRIPTION": "我们致力于为您提供有关您向我们提供的个人信息的选择。我们已建立机制,为您提供以下个人信息控制权:",
|
|
211
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_DELETING": "<b>删除您的信息。</b>您可以通过从设备中删除应用程序来删除您的项目。",
|
|
212
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU": "您的欧洲数据保护权利",
|
|
213
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_HIGHLIGHT": "如果您位于欧洲经济区 (EEA)、英国或瑞士,您和您的父母有权:<ul><li>了解我们如何使用您的信息。</li><li>要求查看我们掌握的关于您的信息。</li><li>要求我们更改您认为有误的信息。</li><li>要求我们删除不再需要的信息。</li><li>要求我们仅以特定方式使用您的信息。</li><li>告诉我们您不希望我们处理您的信息。</li><li>如果我们收集的信息是您可以选择不提供的信息,您可以随时告诉我们停止收集。</li></ul>如果您对我们如何获取和使用您的信息感兴趣,您可以通过以下“联系我们”部分所述的任何方式联系我们,或者与您的父母交谈,他们将能够帮助您并回答您的任何问题。如果您位于欧洲经济区 (EEA)、英国或瑞士,您也可以向相关部门提交投诉。",
|
|
214
|
+
"PRIVACY_YOUR_RIGHTS_IN_EU_DESCRIPTION": "如果您位于欧洲经济区 (EEA)、英国或瑞士,您有权请求访问并接收我们维护的您的个人信息;有权更新和更正您的个人信息中的不准确之处;有权限制或反对对您的个人信息的处理;有权根据需要屏蔽、匿名化或删除信息;有权行使数据可携性权利,轻松地将您的个人信息转移给其他公司。在某些情况下,这些权利可能会受到当地法律规定的限制。除上述权利外,您还有权向英国信息专员办公室或您居住或工作的欧盟国家/地区的数据保护监管机构提出投诉,或者在您认为我们侵犯了数据保护法的情况下向其提出投诉。<br><br>如果我们依赖您的同意来处理您的个人信息,您有权随时免费撤回您的同意。如果您这样做,这不会影响您撤回同意之前处理的合法性。<br><br>请注意,我们可能有正当的法律理由拒绝您的请求,如果是这种情况,我们会通知您。如需了解更多关于您的权利的信息,或提交行使适用法律赋予您的权利的请求,请按照下方“联系我们”部分中的说明与我们联系。",
|
|
215
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION": "数据保留",
|
|
216
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_HIGHLIGHT": "我们不会永久保存您的信息。我们只会在需要时保留这些信息,以帮助我们开展本政策中所述的活动。",
|
|
217
|
+
"PRIVACY_DATA_RETENSION_DESCRIPTION": "当这些信息对于我们处理的目的不再必要时,我们会采取措施删除您的个人信息,或将其保存在无法识别您身份的形式,除非法律要求我们将这些信息保留更长时间。在确定保留期限时,我们会考虑各种标准,例如您请求的或您已获得的服务类型、我们与您关系的性质和期限、您重新注册我们服务的可能性、如果我们删除来自您或关于您的某些信息对我们向您提供的服务的影响、法律规定的强制保留期限以及诉讼时效。",
|
|
218
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION": "ScratchJr 团队如何保护我的个人信息?",
|
|
219
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_HIGHLIGHT": "我们采取措施确保您的信息安全无虞。",
|
|
220
|
+
"PRIVACY_INFO_PROTECTION_DESCRIPTION": "我们已制定行政、物理和技术程序,旨在保护我们在应用程序上收集的信息,防止其遭受意外或非法破坏、意外丢失、未经授权的更改、未经授权的披露或访问、滥用以及任何其他非法形式的个人信息处理。然而,尽管这些措施非常有效,但任何安全系统都无法攻破。我们无法完全保证数据库的安全,也无法保证您提供的信息在通过互联网传输给我们时不会被拦截。",
|
|
221
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE": "隐私政策变更通知",
|
|
222
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_HIGHLIGHT": "如果我们对您的信息的使用方式做出任何更改,我们将通过应用程序更新本隐私政策,并可能告知您我们所做的更改。",
|
|
223
|
+
"PRIVACY_NOTIFICATIONS_OF_CHANGE_DESCRIPTION": "我们会定期审查隐私政策,并可能根据需要修改政策。如有任何重大变更,我们将另行通知。我们鼓励您定期查看我们的隐私政策。本页面顶部的“上次更新”日期表示本隐私政策的上次修订日期。如果您在隐私政策修订后继续使用本应用程序,则表示您接受修订后的隐私政策。",
|
|
224
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER": "国际跨境数据传输",
|
|
225
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_HIGHLIGHT": "Scratch 将在美国存储和使用您的信息,美国的法律和信息保护措施可能与您所在的国家/地区有所不同。我们会采取措施确保您的信息安全无虞。",
|
|
226
|
+
"PRIVACY_INTERNATIONAL_DATA_TRANSFER_DESCRIPTION": "我们可能会将收集到的您的个人信息传输至最初收集个人信息所在国家/地区以外的接收者。这些国家/地区的数据保护法可能与您最初提供个人信息所在国家/地区的数据保护法不同。<br>Scratch 总部位于美国。如果您在欧洲经济区 (EEA)、瑞士或英国使用服务时向我们提供您的个人信息,请注意,您将把您的个人信息传输至上述地区以外的美国进行存储和处理。",
|
|
227
|
+
"PRIVACY_CONTACT": "联系我们",
|
|
228
|
+
"PRIVACY_CONTACT_HIGHLIGHT": "请使用下面列出的联系方式给我们写信或发送电子邮件。",
|
|
229
|
+
"PRIVACY_CONTACT_DESCRIPTION": "代码学习基金会(The Code-to-Learn Foundation,d/b/a Scratch Foundation)是负责处理您个人信息的实体,并且根据欧盟和英国的《通用数据保护条例》(GDPR),是处理您个人信息的数据控制者。如果您对本隐私政策有任何疑问,或希望行使您对个人信息的权利,您可以通过 help@scratch.mit.edu 或邮寄方式联系我们:<br><br><b>Scratch Foundation<b><br><b>收件人:隐私政策</b><br><b>威斯康星大道 7315 号</b><br><b>西 4 楼</b><br><b>马里兰州贝塞斯达 20814</b>",
|
|
230
|
+
"SAMPLE_Under the sea": "海底世界",
|
|
231
|
+
"SAMPLE_Farm": "农场",
|
|
232
|
+
"SAMPLE_Seasons": "四季变换",
|
|
233
|
+
"SAMPLE_Friends": "朋友",
|
|
234
|
+
"SAMPLE_Dance": "舞蹈表演",
|
|
235
|
+
"SAMPLE_Animal Race": "动物赛跑",
|
|
236
|
+
"SAMPLE_Bump": "鸭子划水",
|
|
237
|
+
"SAMPLE_Quick Intro": "快速上手",
|
|
238
|
+
"SAMPLE_Star": "星星",
|
|
239
|
+
"MARTOON": "Marty",
|
|
240
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "猫",
|
|
241
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "星星",
|
|
242
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "青少年",
|
|
243
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "青少年",
|
|
244
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "点击他们",
|
|
245
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "派对?",
|
|
246
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "还是足球赛?",
|
|
247
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "得分!!!",
|
|
248
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "鱼",
|
|
249
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "海马",
|
|
250
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "海星",
|
|
251
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "猪",
|
|
252
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "马",
|
|
253
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "鸡",
|
|
254
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "谷仓",
|
|
255
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "夏天",
|
|
256
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "秋天",
|
|
257
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "冬天",
|
|
258
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "春天",
|
|
259
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "蛋糕",
|
|
260
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "足球",
|
|
261
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "小孩",
|
|
262
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "桌子",
|
|
263
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "足球门",
|
|
264
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "大象",
|
|
265
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "长颈鹿",
|
|
266
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "猴子",
|
|
267
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "潜水员",
|
|
268
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "蛇",
|
|
269
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "黄色小鸭",
|
|
270
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "蓝色小鸭",
|
|
271
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "绿色小鸭",
|
|
272
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "鱼",
|
|
273
|
+
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
|
|
274
|
+
"CHARACTER_Sprites_Marty.svg": "马蒂",
|
|
275
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Blue.svg": "章鱼蓝",
|
|
276
|
+
"CHARACTER_Sprites_Octopus-Pink.svg": "章鱼粉红",
|
|
277
|
+
"CHARACTER_Sprites_Raccoon.svg": "狸",
|
|
278
|
+
"CHARACTER_Sprites_Tree.svg": "树",
|
|
279
|
+
"CHARACTER_Sprites_Unicorn.svg": "独角兽",
|
|
280
|
+
"CHARACTER_Cat.svg": "猫猫",
|
|
281
|
+
"CHARACTER_Cat2.svg": "猫猫走路",
|
|
282
|
+
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
|
|
283
|
+
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
|
|
284
|
+
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
|
|
285
|
+
"CHARACTER_Dragon.svg": "龙",
|
|
286
|
+
"CHARACTER_Fairy.svg": "仙女",
|
|
287
|
+
"CHARACTER_Wizard.svg": "巫师",
|
|
288
|
+
"CHARACTER_Dog.svg": "小狗",
|
|
289
|
+
"CHARACTER_Rabbit.svg": "免子",
|
|
290
|
+
"CHARACTER_Chicken.svg": "鸡",
|
|
291
|
+
"CHARACTER_Pig.svg": "猪",
|
|
292
|
+
"CHARACTER_Horse.svg": "马",
|
|
293
|
+
"CHARACTER_Zebra.svg": "斑马",
|
|
294
|
+
"CHARACTER_Monkey.svg": "猴子",
|
|
295
|
+
"CHARACTER_Elephant.svg": "大象",
|
|
296
|
+
"CHARACTER_Giraffe.svg": "长颈鹿",
|
|
297
|
+
"CHARACTER_Camel.svg": "骆驼",
|
|
298
|
+
"CHARACTER_Butterfly.svg": "蝴蝶",
|
|
299
|
+
"CHARACTER_Fly.svg": "苍蝇",
|
|
300
|
+
"CHARACTER_Bat.svg": "蝙蝠",
|
|
301
|
+
"CHARACTER_Bird.svg": "鸟",
|
|
302
|
+
"CHARACTER_Snake.svg": "蛇",
|
|
303
|
+
"CHARACTER_Lizard.svg": "蜥蜴",
|
|
304
|
+
"CHARACTER_Frog.svg": "青蛙",
|
|
305
|
+
"CHARACTER_Duck.svg": "鸭子",
|
|
306
|
+
"CHARACTER_Crab.svg": "螃蟹",
|
|
307
|
+
"CHARACTER_Seahorse.svg": "海马",
|
|
308
|
+
"CHARACTER_Starfish.svg": "海星",
|
|
309
|
+
"CHARACTER_Fish1.svg": "鱼",
|
|
310
|
+
"CHARACTER_Fish2.svg": "鱼",
|
|
311
|
+
"CHARACTER_Whale.svg": "鲸鱼",
|
|
312
|
+
"CHARACTER_Penguin.svg": "企鹅",
|
|
313
|
+
"CHARACTER_PolarBear.svg": "北极熊",
|
|
314
|
+
"CHARACTER_Girl1V2.svg": "小孩",
|
|
315
|
+
"CHARACTER_Girl2V2.svg": "小孩",
|
|
316
|
+
"CHARACTER_Girl3V2.svg": "小孩",
|
|
317
|
+
"CHARACTER_Boy1V2.svg": "小孩",
|
|
318
|
+
"CHARACTER_Boy2V2.svg": "小孩",
|
|
319
|
+
"CHARACTER_Boy3V2.svg": "小孩",
|
|
320
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1V2.svg": "人",
|
|
321
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2V2.svg": "人",
|
|
322
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3V2.svg": "人",
|
|
323
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1V2.svg": "人",
|
|
324
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2V2.svg": "人",
|
|
325
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3V2.svg": "人",
|
|
326
|
+
"CHARACTER_Baby1V2.svg": "婴儿",
|
|
327
|
+
"CHARACTER_Baby2V2.svg": "婴儿",
|
|
328
|
+
"CHARACTER_Baby3V2.svg": "婴儿",
|
|
329
|
+
"CHARACTER_MotherV2.svg": "人",
|
|
330
|
+
"CHARACTER_FatherV2.svg": "人",
|
|
331
|
+
"CHARACTER_GrandmotherV2.svg": "人",
|
|
332
|
+
"CHARACTER_GrandfatherV2.svg": "人",
|
|
333
|
+
"CHARACTER_GirlV2.svg": "小孩",
|
|
334
|
+
"CHARACTER_BoyV2.svg": "小孩",
|
|
335
|
+
"CHARACTER_Teen2V2.svg": "人",
|
|
336
|
+
"CHARACTER_Teen3V2.svg": "人",
|
|
337
|
+
"CHARACTER_Farmer1V2.svg": "农场工人",
|
|
338
|
+
"CHARACTER_FarmerV2.svg": "农场工人",
|
|
339
|
+
"CHARACTER_Bike2V2.svg": "骑手",
|
|
340
|
+
"CHARACTER_BikeV2.svg": "骑手",
|
|
341
|
+
"CHARACTER_Car2V2.svg": "司机",
|
|
342
|
+
"CHARACTER_Car1V2.svg": "司机",
|
|
343
|
+
"CHARACTER_AeroplaneV2.svg": "飞行员",
|
|
344
|
+
"CHARACTER_AstronautV2.svg": "太空人",
|
|
345
|
+
"CHARACTER_InuitV2.svg": "爱斯基摩人",
|
|
346
|
+
"CHARACTER_ScubadiverV2.svg": "潜水员",
|
|
347
|
+
"CHARACTER_RowboatV2.svg": "桨手",
|
|
348
|
+
"CHARACTER_Girl1.svg": "小孩",
|
|
349
|
+
"CHARACTER_Girl2.svg": "小孩",
|
|
350
|
+
"CHARACTER_Girl3.svg": "小孩",
|
|
351
|
+
"CHARACTER_Boy1.svg": "小孩",
|
|
352
|
+
"CHARACTER_Boy2.svg": "小孩",
|
|
353
|
+
"CHARACTER_Boy3.svg": "小孩",
|
|
354
|
+
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "青少年",
|
|
355
|
+
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "青少年",
|
|
356
|
+
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "青少年",
|
|
357
|
+
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "青少年",
|
|
358
|
+
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "青少年",
|
|
359
|
+
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "青少年",
|
|
360
|
+
"CHARACTER_Baby.svg": "婴儿",
|
|
361
|
+
"CHARACTER_Mother.svg": "妈妈",
|
|
362
|
+
"CHARACTER_Father.svg": "爸爸",
|
|
363
|
+
"CHARACTER_Grandmother.svg": "祖母",
|
|
364
|
+
"CHARACTER_Grandfather.svg": "祖父",
|
|
365
|
+
"CHARACTER_Girl.svg": "小孩",
|
|
366
|
+
"CHARACTER_Boy.svg": "小孩",
|
|
367
|
+
"CHARACTER_Teen2.svg": "青少年",
|
|
368
|
+
"CHARACTER_Teen3.svg": "青少年",
|
|
369
|
+
"CHARACTER_Farmer1.svg": "农场工人",
|
|
370
|
+
"CHARACTER_Farmer.svg": "农场工人",
|
|
371
|
+
"CHARACTER_Bike2.svg": "骑手",
|
|
372
|
+
"CHARACTER_Bike.svg": "骑手",
|
|
373
|
+
"CHARACTER_Car2.svg": "司机",
|
|
374
|
+
"CHARACTER_Car1.svg": "司机",
|
|
375
|
+
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "飞行员",
|
|
376
|
+
"CHARACTER_Astronaut.svg": "太空人",
|
|
377
|
+
"CHARACTER_Inuit.svg": "爱斯基摩人",
|
|
378
|
+
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "潜水员",
|
|
379
|
+
"CHARACTER_Rowboat.svg": "桨手",
|
|
380
|
+
"CHARACTER_Tree1.svg": "树",
|
|
381
|
+
"CHARACTER_Tree3.svg": "树",
|
|
382
|
+
"CHARACTER_Tree4.svg": "树",
|
|
383
|
+
"CHARACTER_Evergreen.svg": "树",
|
|
384
|
+
"CHARACTER_Weed.svg": "植物",
|
|
385
|
+
"CHARACTER_Pasture.svg": "高草",
|
|
386
|
+
"CHARACTER_Cactus.svg": "仙人掌",
|
|
387
|
+
"CHARACTER_Daffodil.svg": "水仙",
|
|
388
|
+
"CHARACTER_Daisy1.svg": "菊花",
|
|
389
|
+
"CHARACTER_Daisy2.svg": "菊花",
|
|
390
|
+
"CHARACTER_Daisy3.svg": "菊花",
|
|
391
|
+
"CHARACTER_Tulip2.svg": "郁金香",
|
|
392
|
+
"CHARACTER_Flowers.svg": "花丛",
|
|
393
|
+
"CHARACTER_Apple.svg": "苹果",
|
|
394
|
+
"CHARACTER_Peach.svg": "桃子",
|
|
395
|
+
"CHARACTER_Mushroom.svg": "蘑菇",
|
|
396
|
+
"CHARACTER_Star.svg": "星星",
|
|
397
|
+
"CHARACTER_Star2.svg": "星星",
|
|
398
|
+
"CHARACTER_Star3.svg": "星星",
|
|
399
|
+
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "流星",
|
|
400
|
+
"CHARACTER_Earth.svg": "地球",
|
|
401
|
+
"CHARACTER_Planet.svg": "卫星",
|
|
402
|
+
"CHARACTER_Sun.svg": "太阳",
|
|
403
|
+
"CHARACTER_Moon.svg": "满月",
|
|
404
|
+
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "月亮",
|
|
405
|
+
"CHARACTER_Cloud1.svg": "云",
|
|
406
|
+
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "乌云",
|
|
407
|
+
"CHARACTER_Tornado.svg": "龙卷风",
|
|
408
|
+
"CHARACTER_Barn.svg": "谷仓",
|
|
409
|
+
"CHARACTER_Fort.svg": "堡垒",
|
|
410
|
+
"CHARACTER_Castle.svg": "城堡",
|
|
411
|
+
"CHARACTER_Igloo.svg": "冰屋",
|
|
412
|
+
"CHARACTER_House1.svg": "房子",
|
|
413
|
+
"CHARACTER_House.svg": "房子",
|
|
414
|
+
"CHARACTER_House3.svg": "房子",
|
|
415
|
+
"CHARACTER_House4.svg": "房子",
|
|
416
|
+
"CHARACTER_Apartment.svg": "大楼",
|
|
417
|
+
"CHARACTER_School.svg": "学校",
|
|
418
|
+
"CHARACTER_Shop.svg": "商店",
|
|
419
|
+
"CHARACTER_Fence.svg": "篱笆",
|
|
420
|
+
"CHARACTER_Mailbox.svg": "信箱",
|
|
421
|
+
"CHARACTER_Cake.svg": "蛋糕",
|
|
422
|
+
"CHARACTER_Ball.svg": "球",
|
|
423
|
+
"CHARACTER_Basketball.svg": "篮球",
|
|
424
|
+
"CHARACTER_Soccerball.svg": "足球",
|
|
425
|
+
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "足球门",
|
|
426
|
+
"CHARACTER_Bed.svg": "床",
|
|
427
|
+
"CHARACTER_NightTable.svg": "床柜",
|
|
428
|
+
"CHARACTER_Stool.svg": "凳子",
|
|
429
|
+
"CHARACTER_Table.svg": "桌子",
|
|
430
|
+
"CHARACTER_Car.svg": "车",
|
|
431
|
+
"CHARACTER_Bus.svg": "公交车",
|
|
432
|
+
"CHARACTER_SailBoat.svg": "船",
|
|
433
|
+
"CHARACTER_Boat2.svg": "船",
|
|
434
|
+
"CHARACTER_Rocket.svg": "火箭",
|
|
435
|
+
"BACKGROUND_Farm.svg": "农场",
|
|
436
|
+
"BACKGROUND_Park.svg": "公园",
|
|
437
|
+
"BACKGROUND_Country_Park.svg": "",
|
|
438
|
+
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "郊区",
|
|
439
|
+
"BACKGROUND_City.svg": "城市",
|
|
440
|
+
"BACKGROUND_Library.svg": "图书馆",
|
|
441
|
+
"BACKGROUND_Classroom.svg": "教室",
|
|
442
|
+
"BACKGROUND_Theatre.svg": "剧院",
|
|
443
|
+
"BACKGROUND_Gym.svg": "健身房",
|
|
444
|
+
"BACKGROUND_Gym2.svg": "健身房",
|
|
445
|
+
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "卧室",
|
|
446
|
+
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "空房间",
|
|
447
|
+
"BACKGROUND_Mars.svg": "火星",
|
|
448
|
+
"BACKGROUND_RedCarpet.svg": "红地毯",
|
|
449
|
+
"BACKGROUND_WoodenFloor.svg": "木地板",
|
|
450
|
+
"BACKGROUND_Road1.svg": "1号路",
|
|
451
|
+
"BACKGROUND_Road2.svg": "2号路",
|
|
452
|
+
"BACKGROUND_Beach.svg": "海滩",
|
|
453
|
+
"BACKGROUND_USMap.svg": "美国地图",
|
|
454
|
+
"BACKGROUND_Racetrack.svg": "赛马场",
|
|
455
|
+
"BACKGROUND_Summer.svg": "夏季",
|
|
456
|
+
"BACKGROUND_Fall.svg": "秋季",
|
|
457
|
+
"BACKGROUND_Winter.svg": "冬季",
|
|
458
|
+
"BACKGROUND_Spring.svg": "春季",
|
|
459
|
+
"BACKGROUND_Creek.svg": "小河",
|
|
460
|
+
"BACKGROUND_Lake.svg": "湖",
|
|
461
|
+
"BACKGROUND_Woods.svg": "森林",
|
|
462
|
+
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "海边白天",
|
|
463
|
+
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "海边傍晚",
|
|
464
|
+
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "海边黑夜",
|
|
465
|
+
"BACKGROUND_Underwater.svg": "水底",
|
|
466
|
+
"BACKGROUND_Jungle.svg": "丛林",
|
|
467
|
+
"BACKGROUND_Savannah.svg": "草原",
|
|
468
|
+
"BACKGROUND_Desert.svg": "沙漠",
|
|
469
|
+
"BACKGROUND_Arctic.svg": "北极",
|
|
470
|
+
"BACKGROUND_Space.svg": "太空",
|
|
471
|
+
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "月球",
|
|
472
|
+
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "点击绿旗时开始",
|
|
473
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TILT": "倾斜开始",
|
|
474
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TOUCH_Cog": "触摸开始",
|
|
475
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MOVE": "开始行动",
|
|
476
|
+
"BLOCK_DESC_ON_OBJECT_SENSED": "检测到物体时开始",
|
|
477
|
+
"BLOCK_DESC_ON_LIGHT": "从灯光开始",
|
|
478
|
+
"BLOCK_DESC_ON_ROTATE": "开始旋转",
|
|
479
|
+
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "点击{CHARACTER_NAME}时开始",
|
|
480
|
+
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "碰到{CHARACTER_NAME}时开始",
|
|
481
|
+
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "橙",
|
|
482
|
+
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "接到{COLOR}消息时开始",
|
|
483
|
+
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "发送{COLOR}消息",
|
|
484
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "往右走",
|
|
485
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "往左走",
|
|
486
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "往上走",
|
|
487
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "往下走",
|
|
488
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "向右转",
|
|
489
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "向左转",
|
|
490
|
+
"BLOCK_DESC_HOP": "跳起来",
|
|
491
|
+
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "回家",
|
|
492
|
+
"BLOCK_DESC_SET_PATTERN": "设置模式",
|
|
493
|
+
"BLOCK_DESC_SELECT_COLOUR": "选择颜色",
|
|
494
|
+
"BLOCK_DESC_CLEAR_COLOURS": "清晰的色彩",
|
|
495
|
+
"BLOCK_DESC_SAY": "说话",
|
|
496
|
+
"BLOCK_DESC_GROW": "放大",
|
|
497
|
+
"BLOCK_DESC_SHRINK": "缩小",
|
|
498
|
+
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "重设大小",
|
|
499
|
+
"BLOCK_DESC_HIDE": "隐藏",
|
|
500
|
+
"BLOCK_DESC_SHOW": "显示",
|
|
501
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "播放 {SOUND_NAME}",
|
|
502
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
|
|
503
|
+
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "播放录制的音效",
|
|
504
|
+
"BLOCK_DESC_WAIT": "等待",
|
|
505
|
+
"BLOCK_DESC_STOP": "停止{CHARACTER_NAME}",
|
|
506
|
+
"BLOCK_DESC_START_STOP_COUNTER": "开始/停止计数器",
|
|
507
|
+
"BLOCK_DESC_INCREASE_COUNTER": "增加计数器",
|
|
508
|
+
"BLOCK_DESC_DECREASE_COUNTER": "减少计数器",
|
|
509
|
+
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "设定速度",
|
|
510
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT": "循环",
|
|
511
|
+
"BLOCK_DESC_END": "结束",
|
|
512
|
+
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "无限循环",
|
|
513
|
+
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "切换至第 {PAGE} 页",
|
|
514
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_GETREADY": "准备",
|
|
515
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DANCE": "舞蹈",
|
|
516
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_FORWARD": "前进",
|
|
517
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_BACK": "后退",
|
|
518
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_RIGHT": "前进",
|
|
519
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_LEFT": "后退",
|
|
520
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_UP": "上移",
|
|
521
|
+
"BLOCK_DESC_MOVE_MARTY_DOWN": "下移",
|
|
522
|
+
"BLOCK_DESC_GO_MARTY_HOME": "回家",
|
|
523
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_LEFT": "左转",
|
|
524
|
+
"BLOCK_DESC_TURN_MARTY_RIGHT": "右转",
|
|
525
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_LEFT": "左踢",
|
|
526
|
+
"BLOCK_KICK_MARTY_RIGHT": "右踢",
|
|
527
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_EXCITED": "兴奋的眼神",
|
|
528
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIDE": "睁大眼睛",
|
|
529
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_ANGRY": "愤怒的眼睛",
|
|
530
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_NORMAL": "眼睛正常",
|
|
531
|
+
"BLOCK_EYES_MARTY_WIGGLE": "眼睛摆动",
|
|
532
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_LEFT": "向左挥手",
|
|
533
|
+
"BLOCK_WAVE_MARTY_RIGHT": "向右挥手",
|
|
534
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P1": "LED 眼睛图案 1",
|
|
535
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_P2": "LED眼睛图案2",
|
|
536
|
+
"BLOCK_LED_MARTY_EYES_COLOUR": "LED眼睛颜色",
|
|
537
|
+
"BLOCK_MARTY_CELEBRATE": "庆祝",
|
|
538
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_CONFUSION_SOUND": "播放“困惑”声音",
|
|
539
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_DISBELIEF_SOUND": "播放“难以置信”的声音",
|
|
540
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_EXCITEMENT_SOUND": "播放“兴奋”的声音",
|
|
541
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NOWAY_SOUND": "播放“不可能!”的声音",
|
|
542
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_NO_SOUND": "播放“不!”的声音",
|
|
543
|
+
"BLOCK_PLAY_MARTY_WHISTLE_SOUND": "播放“口哨”声音",
|
|
544
|
+
"SHARING_BY_EMAIL": "用电子邮件分享",
|
|
545
|
+
"SHARING_BY_AIRDROP": "用 Airdrop 分享",
|
|
546
|
+
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr 项目: {PROJECT_NAME}",
|
|
547
|
+
"SHARING_EMAIL_TEXT": "在你的 iPad 或者 Android 平板上点击这个图标,试试我的 ScratchJr 项目!<br><br>如果你没有安装 ScratchJr 应用程序,你可以从 Apple 应用商店或者 Google Play 商店中<a href='http://www.scratchjr.org'>下载</a>。<br><br>ScratchJr 可以让孩子建立自己的互动故事或游戏。若要进一步了解,可以访问<a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>。",
|
|
548
|
+
"FOR_PARENTS": "致家长",
|
|
549
|
+
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "为什么我们要问这个问题?因为必须要大人同意的情况下才可以在线上分享。",
|
|
550
|
+
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
|
551
|
+
"NEW_PROJECT_PREFIX": "项目",
|
|
552
|
+
"LIBRARY_CHARACTER": "角色",
|
|
553
|
+
"LIBRARY_BACKGROUND": "背景",
|
|
554
|
+
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "嗨",
|
|
555
|
+
"ALERT_BACK": "返回",
|
|
556
|
+
"ALERT_SAVING": "正在保存...",
|
|
557
|
+
"SELECT_LANGUAGE": "选择语言",
|
|
558
|
+
"USAGE_QUESTION": "你在什么地方使用ScratchJr?",
|
|
559
|
+
"USAGE_SCHOOL": "学校",
|
|
560
|
+
"USAGE_HOME": "家",
|
|
561
|
+
"USAGE_OTHER": "其他",
|
|
562
|
+
"USAGE_NONE": "不要再问了",
|
|
563
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_TITLE": "Cog 和 Marty 的互动",
|
|
564
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_INTRO": "在本教程中,我们将学习 Cog 和 Marty 如何互动。点击“下一步”开始!",
|
|
565
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_COG": "首先,让我们连接到 Cog。点击 Cog 按钮即可连接到 Cog。",
|
|
566
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_CONNECT_MARTY": "接下来,让我们连接到 Marty。点击 Marty 按钮即可连接到 Marty",
|
|
567
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_COG_BLOCKS": "太棒了,让我们开始编程吧!齿轮积木位于屏幕右侧。点击“开始”积木类别即可查看齿轮积木",
|
|
568
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONTOUCHCOG": "选择“开始”块类别后,将“触摸齿轮”块拖到脚本区域。完成后,请务必按“下一步”。",
|
|
569
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_SPRITE_BLOCKS": "太棒了!现在让我们来看看屏幕左侧的 Sprite 块。",
|
|
570
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MESSAGE_BLOCK": "现在将“消息”块从“精灵启动”类别拖到脚本区域。当精灵被点击时,该块会向 Marty 发送一条消息。",
|
|
571
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MODE": "现在让我们转到 Marty。我们需要启用 Marty 模式才能查看 Marty 积木。点击 Marty 模式按钮。",
|
|
572
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_ONMESSAGE_BLOCK": "进入 Marty 模式后,将“on message”积木从 Marty Start 类别拖到脚本区域。该积木将监听 Cog 发送的消息。",
|
|
573
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "现在,让我们选择 Marty 的运动积木。点击 Marty 积木的“运动”类别。",
|
|
574
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "快完成了!将“Marty Dance”积木拖到脚本区域。这个积木会让 Marty 在收到消息时跳舞。",
|
|
575
|
+
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "太棒了!你成功编写了 Cog 和 Marty 之间的交互代码。现在点击 Cog 的按钮,就能看到 Marty 跳舞啦!",
|
|
576
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "创作一首曲子",
|
|
577
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "让我们让 Cog 演奏一段曲子吧!",
|
|
578
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "选择 Cog Events 类别",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "添加按钮按下块",
|
|
580
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_4_TEXT": "选择齿轮声音块",
|
|
581
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_5_TEXT": "播放现有乐曲",
|
|
582
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_6_TEXT": "按下按钮!",
|
|
583
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_7_TEXT": "删除曲调",
|
|
584
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_8_TEXT": "尝试不同的曲调",
|
|
585
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_9_TEXT": "按下按钮!",
|
|
586
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_10_TEXT": "删除曲调",
|
|
587
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_11_TEXT": "添加音符",
|
|
588
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_12_TEXT": "将音符改为 E",
|
|
589
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_13_TEXT": "按下按钮!",
|
|
590
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "添加第二个音符并将其变为 E",
|
|
591
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "添加接下来的两个注释",
|
|
592
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_16_TEXT": "按下按钮!",
|
|
593
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_17_TEXT": "添加接下来的四个注释",
|
|
594
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_18_TEXT": "按下按钮!",
|
|
595
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_19_TEXT": "添加接下来的四个注释",
|
|
596
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_20_TEXT": "添加接下来的四个注释",
|
|
597
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_21_TEXT": "按下按钮!",
|
|
598
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_22_TEXT": "<b>做得好!</b><br />现在让我们加快速度",
|
|
599
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_23_TEXT": "添加<b>设置节奏</b>块",
|
|
600
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "将节奏设置为 180 bpm",
|
|
601
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "按下按钮!",
|
|
602
|
+
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>做得好!</b><br />现在看看你是否能创作出属于自己的曲子🎵",
|
|
603
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "做一场灯光秀",
|
|
604
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "让我们做一场灯光秀吧!✨",
|
|
605
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "选择<i><u>Cog Events</u></i>类别",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "添加<i><u>按下按钮</u></i>块",
|
|
607
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_4_TEXT": "选择<i><u>Cog light</u></i>积木类别",
|
|
608
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_5_TEXT": "添加<i><u>设置颜色</u></i>块",
|
|
609
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_6_TEXT": "按下按钮!",
|
|
610
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_7_TEXT": "更改颜色",
|
|
611
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_8_TEXT": "按下按钮!",
|
|
612
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "添加第二种颜色",
|
|
613
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "按下按钮!它会按照你的要求执行吗?",
|
|
614
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_11_TEXT": "选择<i><u>控制</u></i>块类别",
|
|
615
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_12_TEXT": "添加 <i><u>等待</u></i> 块",
|
|
616
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_13_TEXT": "将<i>等待</i>设置为 1 秒",
|
|
617
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_14_TEXT": "按下按钮!",
|
|
618
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_15_TEXT": "添加第二个等待块",
|
|
619
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_16_TEXT": "将等待时间设置为 1 秒",
|
|
620
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_17_TEXT": "使用<i><u>重复块</u></i>添加循环",
|
|
621
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_18_TEXT": "按下按钮!",
|
|
622
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_19_TEXT": "更改重复次数",
|
|
623
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_20_TEXT": "按下按钮!",
|
|
624
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_21_TEXT": "选择<i><u>Cog light</u></i>积木类别",
|
|
625
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_22_TEXT": "添加灯光图案",
|
|
626
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_23_TEXT": "按下按钮!",
|
|
627
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_24_TEXT": "将图案改为<i><u>旋转</u></i>",
|
|
628
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_25_TEXT": "按下按钮!",
|
|
629
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_26_TEXT": "将图案更改为<i><u>闪光</u></i>",
|
|
630
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_27_TEXT": "添加第二个等待块",
|
|
631
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "添加<i><u>关灯</u></i>块",
|
|
632
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "按下按钮!",
|
|
633
|
+
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>做得好!</b> </br>现在制作您自己的颜色和图案!",
|
|
634
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "制作声光秀",
|
|
635
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "让我们来一场声光秀吧!🎵✨",
|
|
636
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "选择<i><u>cog event</u></i>块",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "添加<i><u>按下按钮</u></i>块",
|
|
638
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_4_TEXT": "选择<i><u>cog sound</u></i>块",
|
|
639
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_5_TEXT": "添加<i><u>音符</u></i>块",
|
|
640
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_6_TEXT": "将音符改为 E",
|
|
641
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_7_TEXT": "按下按钮!",
|
|
642
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_8_TEXT": "添加另一个按钮按下事件",
|
|
643
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_9_TEXT": "选择<i><u>齿轮灯</u></i>块",
|
|
644
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "添加<i><u>设置颜色</u></i>块",
|
|
645
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "更改颜色",
|
|
646
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_12_TEXT": "按下按钮!",
|
|
647
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_13_TEXT": "添加更多注释 - <b>EDCD</b>",
|
|
648
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_14_TEXT": "在 LED 命令后添加暂停",
|
|
649
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_15_TEXT": "设置 4 个节拍的颜色",
|
|
650
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_16_TEXT": "按下按钮!",
|
|
651
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_17_TEXT": "添加更多注释 - <b>EEE_</b>",
|
|
652
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_18_TEXT": "为第二条添加颜色",
|
|
653
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_19_TEXT": "按下按钮!",
|
|
654
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_20_TEXT": "添加更多注释 - <b>DDD_</b>",
|
|
655
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_21_TEXT": "添加更多注释 - <b>DDD_</b>",
|
|
656
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_22_TEXT": "让我们添加一个模式",
|
|
657
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_23_TEXT": "将其设置为闪烁模式",
|
|
658
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "按下按钮!",
|
|
659
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "按下按钮!",
|
|
660
|
+
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "做得好!</br>下一步:- 尝试改变颜色和图案。尝试创作另一首歌曲。看看能否让颜色随着每个音符而变化。看看能否使用循环来缩短代码长度。小组活动:- 向全班同学演示你的声光表演",
|
|
661
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "制作蚀刻画",
|
|
662
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "让我们来制作蚀刻素描吧!",
|
|
663
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "选择<i><u>Cog Events</u></i>类别",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "添加<i><u>倾斜</u></i>块",
|
|
665
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_4_TEXT": "选择<i><u>精灵运动</u></i>类别",
|
|
666
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_5_TEXT": "添加<i><u>向前移动</u></i>块",
|
|
667
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_6_TEXT": "向右倾斜齿轮",
|
|
668
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_7_TEXT": "添加第二个倾斜块",
|
|
669
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_8_TEXT": "将倾斜方向改为向左",
|
|
670
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "添加<i><u>向后移动</u></i>块",
|
|
671
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "向左倾斜齿轮",
|
|
672
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_11_TEXT": "添加第三个倾斜块",
|
|
673
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_12_TEXT": "将倾斜方向改为向下",
|
|
674
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_13_TEXT": "添加<i><u>向下移动</u></i>块",
|
|
675
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_14_TEXT": "添加第四个倾斜块",
|
|
676
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_15_TEXT": "将倾斜方向改为向上",
|
|
677
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_16_TEXT": "添加<i><u>上移</u></i>块",
|
|
678
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_17_TEXT": "向前和向后倾斜齿轮",
|
|
679
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_18_TEXT": "开启精灵轨迹",
|
|
680
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_19_TEXT": "尝试一下!",
|
|
681
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_20_TEXT": "按下按钮清除路径",
|
|
682
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_21_TEXT": "选择<i><u>控制</u></i>类别",
|
|
683
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_22_TEXT": "添加<i><u>设置速度</u></i>块",
|
|
684
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_23_TEXT": "将速度调慢",
|
|
685
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "运行设定速度块",
|
|
686
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "画点东西!",
|
|
687
|
+
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "做得好!</br>现在看看你还能画什么!",
|
|
688
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "制作迷宫游戏",
|
|
689
|
+
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "我们将制作一个迷宫游戏,使用齿轮引导精灵绕过迷宫",
|
|
690
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "让我们做一个迷宫游戏吧!",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "选择<i><u>Cog Events</u></i>类别",
|
|
692
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "添加四个<i><u>倾斜</u></i>块",
|
|
693
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_4_TEXT": "选择<i><u>精灵运动</u></i>类别",
|
|
694
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_5_TEXT": "添加四个<i><u>运动</u></i>块",
|
|
695
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_6_TEXT": "按下<i><u>添加精灵</u></i>按钮",
|
|
696
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_7_TEXT": "按下<i><u>绘制</u></i>按钮",
|
|
697
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_8_TEXT": "选择<i><u>粗线</u></i>选项",
|
|
698
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_9_TEXT": "画一个迷宫",
|
|
699
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_10_TEXT": "点击勾选",
|
|
700
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_11_TEXT": "选择<i><u>精灵外观</u></i>类别",
|
|
701
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_12_TEXT": "添加<i><u>增长块</u></i>",
|
|
702
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_13_TEXT": "点击增长块",
|
|
703
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_14_TEXT": "按“增长”键,直到迷宫变大",
|
|
704
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_15_TEXT": "将 Marty 拖到迷宫的起点",
|
|
705
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_16_TEXT": "选择 Marty 角色",
|
|
706
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_17_TEXT": "添加<i><u>收缩</u></i>块",
|
|
707
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_18_TEXT": "让 Marty 变小",
|
|
708
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_19_TEXT": "选择迷宫精灵",
|
|
709
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_20_TEXT": "选择<i><u>精灵事件</u></i>类别",
|
|
710
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_21_TEXT": "添加 <i><u>on bump</u></i> 块",
|
|
711
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_22_TEXT": "添加<i><u>发送消息</u></i>块",
|
|
712
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_23_TEXT": "选择 Marty 角色",
|
|
713
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_24_TEXT": "添加<i><u>关于消息</u></i>块",
|
|
714
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_25_TEXT": "选择<i><u>精灵运动</u></i>类别",
|
|
715
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_26_TEXT": "添加一个 <i><u>旋转</u> 块并将数字设置为 12",
|
|
716
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_27_TEXT": "添加<i><u>回家</u></i>块",
|
|
717
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_28_TEXT": "尝试引导马蒂走出迷宫!",
|
|
718
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_29_TEXT": "点击<i><u>添加场景</u></i>按钮",
|
|
719
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_30_TEXT": "点击<i><u>背景</u></i>按钮",
|
|
720
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_31_TEXT": "选择背景",
|
|
721
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_32_TEXT": "点击勾选",
|
|
722
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_33_TEXT": "添加<i><u>绿旗</u></i>块",
|
|
723
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_34_TEXT": "添加<i><u>重复</u></i>块",
|
|
724
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_35_TEXT": "添加<i><u>跳跃</u></i>块",
|
|
725
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_36_TEXT": "添加<i><u>点击</u></i>块",
|
|
726
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_37_TEXT": "选择<i><u>精灵停止</u></i>类别",
|
|
727
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_38_TEXT": "添加<i><u>转到第 1 页</u></i>块",
|
|
728
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_39_TEXT": "按下 Marty 回到迷宫场景!",
|
|
729
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_40_TEXT": "单击“添加精灵”按钮",
|
|
730
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_41_TEXT": "添加星星精灵",
|
|
731
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_42_TEXT": "将星星移至目标",
|
|
732
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_43_TEXT": "添加 <i><u>on bump</u></i> 块",
|
|
733
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "添加“转到第 2 页”块",
|
|
734
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "尝试引导马蒂达到目标!",
|
|
735
|
+
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "做得好!</br>现在看看你是否可以为迷宫添加更多关卡!",
|
|
736
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "让我们制作一个停车传感器!",
|
|
737
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "让我们制作一个停车传感器!",
|
|
738
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "选择<i><u>Cog Events</u></i>类别",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "添加<i><u>物体感知</u></i>区块",
|
|
740
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_4_TEXT": "选择<i><u>Cog lights</u></i>类别",
|
|
741
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_5_TEXT": "添加<i><u>设置颜色</u></i>块",
|
|
742
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_6_TEXT": "试试看!遮住左侧物体传感器",
|
|
743
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_7_TEXT": "添加另一个“物体感知”模块",
|
|
744
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_8_TEXT": "将其更改为正确的传感器",
|
|
745
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_9_TEXT": "添加另一个“设置颜色”块",
|
|
746
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_10_TEXT": "更改颜色",
|
|
747
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_11_TEXT": "试试看!先盖住一个传感器,再盖住另一个",
|
|
748
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_12_TEXT": "添加<i><u>巴士精灵</i></u>,将其缩小并移动 Marty",
|
|
749
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_13_TEXT": "添加另一个场景",
|
|
750
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_14_TEXT": "添加另一个巴士精灵并移动它",
|
|
751
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_15_TEXT": "用公交车后面的东西做背景",
|
|
752
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_16_TEXT": "按下<i><u>添加文本</i></u>按钮",
|
|
753
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_17_TEXT": "添加文字<b>小心后面</b>",
|
|
754
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_18_TEXT": "选择<i><u>Cog Events</u></i>类别",
|
|
755
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_19_TEXT": "添加“物体感知”模块",
|
|
756
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_20_TEXT": "添加<i><u>设置颜色</u></i>块",
|
|
757
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_21_TEXT": "添加<i><u>音符</u></i>",
|
|
758
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_22_TEXT": "添加另一种颜色并休息",
|
|
759
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_23_TEXT": "试试看!把一些东西放在靠近左侧物体传感器的地方",
|
|
760
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_24_TEXT": "添加<b>感知到物体时<b>、<b>暂停</b>、<b>清除颜色</b>和<b>转到第 1 页</b>块",
|
|
761
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_25_TEXT": "将新的对象感知设置为<b>无对象</b>",
|
|
762
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_26_TEXT": "它会回到第 1 页!",
|
|
763
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_27_TEXT": "选择 Marty 角色",
|
|
764
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_28_TEXT": "添加<b>转到第 2 页</b>块",
|
|
765
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_29_TEXT": "试试看!遮住左侧物体传感器一会儿",
|
|
766
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_30_TEXT": "添加第三个场景",
|
|
767
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_31_TEXT": "使用文字<b>小心前面!</b>制作场景",
|
|
768
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_32_TEXT": "添加<b>On Flag</b>块,以及声音和灯光",
|
|
769
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_33_TEXT": "添加<b>永远重复</b>块",
|
|
770
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_34_TEXT": "添加<b>打开对象</b>、<b>暂停</b>、<b>关灯</b>和<b>转到第 1 页</b>块",
|
|
771
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_35_TEXT": "将其设置为在<b>未检测到物体</b>时触发",
|
|
772
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_36_TEXT": "它会回到第 1 页!",
|
|
773
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_37_TEXT": "添加<b>转到第 3 页</b>块,以及<b>开启标志</b>=><b>关闭灯光</b>",
|
|
774
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "尝试一下!",
|
|
775
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "在全屏模式下尝试",
|
|
776
|
+
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "做得好!</br>现在尝试让你的灯光和声音更令人兴奋!",
|
|
777
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "让我们做一个计数器!",
|
|
778
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "让我们做一个计数器!",
|
|
779
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "添加<b>物体感应到</b>块",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "将其更改为在<b>正确</b>物体传感器上触发",
|
|
781
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_4_TEXT": "选择<b>流程</b>类别",
|
|
782
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_5_TEXT": "添加 <b>+1</b> 块",
|
|
783
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_6_TEXT": "试试看!遮盖右侧物体传感器",
|
|
784
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_7_TEXT": "添加另一个“物体感知”模块",
|
|
785
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_8_TEXT": "添加 <b>-1</b> 块",
|
|
786
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_9_TEXT": "尝试一下!",
|
|
787
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_10_TEXT": "添加一些声音和灯光反馈",
|
|
788
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_11_TEXT": "试试看!像商店柜台一样使用齿轮来计算经过的商品数量",
|
|
789
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_12_TEXT": "选择 Cog Events 类别",
|
|
790
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_13_TEXT": "添加<b>摇晃</b>块",
|
|
791
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_14_TEXT": "添加<b>重置计数器</b>块",
|
|
792
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_15_TEXT": "摇动齿轮以重置计数器",
|
|
793
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_16_TEXT": "试试看!数一数房间里的东西",
|
|
794
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_17_TEXT": "将所有代码拖回块区域以清除所有代码",
|
|
795
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_18_TEXT": "添加第二个场景",
|
|
796
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_19_TEXT": "添加<b>向左倾斜</b>、<b>+1</b>和<b>转到第 1 页</b>块",
|
|
797
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_20_TEXT": "返回第 1 页",
|
|
798
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_21_TEXT": "添加<b>向右倾斜</b>和<b>转到第 2 页</b>块",
|
|
799
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_22_TEXT": "尝试旋转齿轮!",
|
|
800
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "添加<b>按下按钮</b>和<b>重置计数器</b>块",
|
|
801
|
+
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "按下 Cog 上的按钮来重置计数器",
|
|
802
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "制作一盏小夜灯",
|
|
803
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "我们来做一盏小夜灯吧!",
|
|
804
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "选择<b>Cog Events</b>类别",
|
|
805
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "添加<b>从灯亮处开始</b>块",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_4_TEXT": "将其更改为在<b>黑暗</b>时触发",
|
|
807
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_5_TEXT": "添加<b>设置颜色</b>块并选择一种颜色",
|
|
808
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_6_TEXT": "试试吧!遮住光传感器,或者把 Cog 移到黑暗的地方",
|
|
809
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_7_TEXT": "添加另一个<b>Start On Light</b>块",
|
|
810
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_8_TEXT": "添加<b>关灯</b>块",
|
|
811
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_9_TEXT": "尝试一下!",
|
|
812
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_10_TEXT": "添加第三个<b>Start On Light</b>块",
|
|
813
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_11_TEXT": "将其更改为从<b>暮光之城</b>开始",
|
|
814
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_12_TEXT": "添加<b>设置颜色</b>块并选择不同的颜色",
|
|
815
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_13_TEXT": "试试看!你能让 Cog 显示两种不同的颜色吗?",
|
|
816
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_14_TEXT": "添加<b>第二个场景</b>",
|
|
817
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_15_TEXT": "添加<b>打开旗帜</b>、<b>设置颜色</b>、<b>设置图案闪光</b>块",
|
|
818
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_16_TEXT": "添加<b>亮灯</b>和<b>转至第 1 页</b>块",
|
|
819
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_17_TEXT": "尝试一下,将 cog 放在明亮的光线下",
|
|
820
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_18_TEXT": "它会回到第 1 页",
|
|
821
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_19_TEXT": "修改代码,使其在天黑时<b>转到第 2 页</b>",
|
|
822
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_20_TEXT": "将 cog 置于黑暗中,进入第 2 页",
|
|
823
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_21_TEXT": "添加<b>向右倾斜</b>和<b>向左倾斜</b>块,并为每个块<b>设置颜色</b>",
|
|
824
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_22_TEXT": "试试吧!在黑暗中左右摇晃齿轮",
|
|
825
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_23_TEXT": "返回第 1 页",
|
|
826
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_24_TEXT": "添加白天背景",
|
|
827
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_25_TEXT": "返回第 2 页",
|
|
828
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_26_TEXT": "添加夜间背景",
|
|
829
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_27_TEXT": "添加星星精灵",
|
|
830
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_28_TEXT": "添加代码让星星移动",
|
|
831
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "返回第 1 页",
|
|
832
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "试试吧!现在天黑时就会出现星空",
|
|
833
|
+
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>做得好!</b><br /> 你把 cog 做成了夜灯!</p><p> </p><p>现在试着和你的朋友一起做一场灯光秀</p>",
|
|
834
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "让我们来玩躲避球游戏吧!",
|
|
835
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "让我们来玩躲避球游戏吧!",
|
|
836
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "使用背景按钮添加<b>健身房背景</b>",
|
|
837
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "使用<i><u>文本</u></i>按钮添加文本“<b>摇一摇开始</b>”",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_4_TEXT": "添加另一个页面",
|
|
839
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_5_TEXT": "返回<b>第 1 页</b>",
|
|
840
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_6_TEXT": "添加<b>摇晃后开始</b>块",
|
|
841
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_7_TEXT": "添加<b>转到第 2 页</b>块",
|
|
842
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_8_TEXT": "试试看!摇一摇 Cog",
|
|
843
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_9_TEXT": "您将转到<b>第 2 页</b>",
|
|
844
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_10_TEXT": "添加另一个<b>健身房背景</b>",
|
|
845
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_11_TEXT": "添加块以使用<b>物体传感器</b><b>向前和向后移动</b>",
|
|
846
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_12_TEXT": "添加<b>按下按钮</b>和<b>跳跃</b>块",
|
|
847
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_13_TEXT": "尝试一下!",
|
|
848
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_14_TEXT": "添加<b>篮球</b>精灵",
|
|
849
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_15_TEXT": "移动 Marty 和篮球,让他们处于这个位置",
|
|
850
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_16_TEXT": "添加<b>打开标记</b>、<b>返回</b>和<b>永远重复</b>块",
|
|
851
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_17_TEXT": "添加<b>On Bump</b>和<b>Send Message</b>块",
|
|
852
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_18_TEXT": "添加另一个页面",
|
|
853
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_19_TEXT": "添加另一个<b>健身房背景</b>和文本<b>游戏结束</b>",
|
|
854
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_20_TEXT": "添加<b>摇一摇</b>和<b>转到第 2 页</b>块",
|
|
855
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_21_TEXT": "试试看!摇一摇齿轮",
|
|
856
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_22_TEXT": "您应该返回<b>第 2 页</b>",
|
|
857
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_23_TEXT": "选择<b>Marty</b>角色",
|
|
858
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_24_TEXT": "添加球击中 Marty 时的动作",
|
|
859
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_25_TEXT": "按下<b>绿旗</b>开始场景",
|
|
860
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_26_TEXT": "马蒂会被撞倒的!",
|
|
861
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_27_TEXT": "添加<b>转到第 3 页</b>块",
|
|
862
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_28_TEXT": "再次按下<b>绿旗</b>",
|
|
863
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_29_TEXT": "您将被发送到<b>游戏结束</b>屏幕",
|
|
864
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_30_TEXT": "返回<b>第 2 页</b>",
|
|
865
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_31_TEXT": "使用<b>回家<b/>块重置精灵",
|
|
866
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_32_TEXT": "添加<b>星星</b>精灵",
|
|
867
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_33_TEXT": "收集星星时增加分数",
|
|
868
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_34_TEXT": "添加<b>隐藏</b>块",
|
|
869
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_35_TEXT": "场景开始时重置分数",
|
|
870
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_36_TEXT": "让星星四处移动",
|
|
871
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_37_TEXT": "试试吧!按下绿旗即可开始",
|
|
872
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_38_TEXT": "返回第 2 页",
|
|
873
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_39_TEXT": "使用<b>回家<b/>块重置精灵",
|
|
874
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_40_TEXT": "选择<b>篮球</b>角色",
|
|
875
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_41_TEXT": "为球添加更多动作",
|
|
876
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "尝试一下!",
|
|
877
|
+
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "现在看看你能获得多高的分数!",
|
|
878
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "和 Marty 一起制作形状",
|
|
879
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "让我们和机器人马蒂一起制作一些形状吧!",
|
|
880
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "开启<b>Marty 模式</b>!",
|
|
881
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "添加 <b>On Flag</b> 块",
|
|
882
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_4_TEXT": "选择 Marty 运动类别",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_5_TEXT": "添加<b>Marty Forward</b>块",
|
|
884
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_6_TEXT": "将其更改为采取 <b>5</b> 步",
|
|
885
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_7_TEXT": "添加<b>Marty Turn Right</b>块",
|
|
886
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_8_TEXT": "将其设置为转动<b>9</b>步",
|
|
887
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_9_TEXT": "添加另一个 <b>Marty Forward</b> 块并将其设置为 <b>5 步</b>",
|
|
888
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_10_TEXT": "开启小路",
|
|
889
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_11_TEXT": "按下<b>绿旗</b>运行代码",
|
|
890
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_12_TEXT": "发生了什么?<br /><br />Marty 转了 90 度后,前进的方向就不一样了!",
|
|
891
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_13_TEXT": "按下<b>清除</b>按钮",
|
|
892
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_14_TEXT": "删除第二个前进块,并添加一个<b>循环</b>",
|
|
893
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_15_TEXT": "按下<b>绿旗</b>运行代码",
|
|
894
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_16_TEXT": "马蒂做了什么形状?",
|
|
895
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_17_TEXT": "5 是<b>边长</b>",
|
|
896
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_18_TEXT": "9 圈代表 90 度",
|
|
897
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_19_TEXT": "<b>4 次重复</b> 意味着会有 <b>4 条边</b>",
|
|
898
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_20_TEXT": "再次清理道路",
|
|
899
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_21_TEXT": "将转弯改为采取<b>6 步</b>并将重复改为<b>6 次</b>",
|
|
900
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_22_TEXT": "按下<b>绿旗</b>运行代码",
|
|
901
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_23_TEXT": "马蒂做了什么形状?",
|
|
902
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_24_TEXT": "您能<b>改变两个数字</b>来组成一个<b>三角形</b>吗?",
|
|
903
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_25_TEXT": "试试这个代码。<Br /><br /><b>它形成什么形状</b>?",
|
|
904
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_26_TEXT": "它看起来像一个圆圈,但实际上它有<b>36条边!</b>。<br /><br />它被称为<i>三十边形</i>!",
|
|
905
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_27_TEXT": "为了形成一个完整的形状,Marty 必须<b>总共旋转 360 度!</b>",
|
|
906
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_28_TEXT": "这段代码会形成什么形状?<br /><br />试试看!",
|
|
907
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_29_TEXT": "这是<b>螺旋</b>的开始",
|
|
908
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_30_TEXT": "你能通过添加<b>两次重复</b>来完成螺旋吗?",
|
|
909
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_31_TEXT": "清除代码",
|
|
910
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_32_TEXT": "添加一个块来移动 Marty <b>当齿轮倾斜时</b>",
|
|
911
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_33_TEXT": "尝试一下!<br /><br /><b>倾斜齿轮</b>进行绘制",
|
|
912
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "添加方块让 Marty <b>转身</b>",
|
|
913
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "试试看!使用<b>物体传感器</b>来转动 Marty",
|
|
914
|
+
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>做得好!</b><br />您了解了<b>相对方向</b>,而不是<b>绝对方向</b>。<br /><br />您还可以画什么?",
|
|
915
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "太空游戏",
|
|
916
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "让我们制作一款以太空为背景的游戏吧!",
|
|
917
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "添加<b>太空背景</b>",
|
|
918
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "添加<b>火箭精灵</B>",
|
|
919
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_4_TEXT": "把火箭缩小并移到底部",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_5_TEXT": "<b>按住 Marty 精灵即可将其删除</b>",
|
|
921
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_6_TEXT": "添加<b>向左倾斜</b>和<b>向右倾斜</b>块以添加运动控制",
|
|
922
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_7_TEXT": "试试看!<br /><br />倾斜齿轮<b>左右</b>来移动火箭",
|
|
923
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_8_TEXT": "让火箭飞得更快!",
|
|
924
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_9_TEXT": "添加<b>星星精灵</b>",
|
|
925
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_10_TEXT": "将其移动到屏幕顶部",
|
|
926
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_11_TEXT": "使其向下移动<b>15 步</b>",
|
|
927
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_12_TEXT": "<b>尝试一下!</b><Br/><Br />按下绿色旗帜即可运行代码",
|
|
928
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_13_TEXT": "实现<b>10次</b>",
|
|
929
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_14_TEXT": "添加<b>前进</b>块,使星星每次落在不同的地方",
|
|
930
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_15_TEXT": "加快这一运动",
|
|
931
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_16_TEXT": "当星星横向移动时将其隐藏",
|
|
932
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_17_TEXT": "当火箭收集星星时也隐藏它",
|
|
933
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_18_TEXT": "返回<b>火箭精灵</b>",
|
|
934
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_19_TEXT": "在开始时添加块以<b>重置计数器</b>",
|
|
935
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_20_TEXT": "当火箭收集到星星时增加分数",
|
|
936
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_21_TEXT": "当收集到星星时,<b>添加一些灯光</b>",
|
|
937
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_22_TEXT": "添加声音",
|
|
938
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_23_TEXT": "尝试一下!",
|
|
939
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_24_TEXT": "添加一些背景灯并设置它们永远重复",
|
|
940
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_25_TEXT": "添加另一颗星",
|
|
941
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_26_TEXT": "也将其移至屏幕顶部",
|
|
942
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_27_TEXT": "选择第一颗星",
|
|
943
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_28_TEXT": "通过<b>按住并拖动</b>将代码复制到新星",
|
|
944
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_29_TEXT": "选择第二颗星",
|
|
945
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_30_TEXT": "改变动作和重复次数",
|
|
946
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_31_TEXT": "尝试一下!",
|
|
947
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_32_TEXT": "添加<b>第二页</b>",
|
|
948
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_33_TEXT": "制作<b>游戏结束屏幕</b>",
|
|
949
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_34_TEXT": "添加<b>摇一摇即可返回第 1 页</b>块",
|
|
950
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_35_TEXT": "返回<b>第 1 页</b>",
|
|
951
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_36_TEXT": "选择一个星星精灵",
|
|
952
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "添加<b>转到第 2 页</b>块",
|
|
953
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "试试吧!按一下绿旗即可开始,然后摇动齿轮即可重新启动",
|
|
954
|
+
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>做得好!</b><br />您制作了一个太空游戏!<br /><br />您能添加更多星星来收集吗?",
|
|
955
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "让我们做一个反应测试游戏吧!",
|
|
956
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "让我们做一个反应测试游戏吧!",
|
|
957
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "让马蒂永远下台",
|
|
958
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "当 Marty 触碰另一个精灵时<b>发送消息</b>",
|
|
959
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_4_TEXT": "同时使 Cog <b>短暂亮起</b>",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_5_TEXT": "按下按钮添加精灵",
|
|
961
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_6_TEXT": "按下<b>绘制按钮</b>来制作你自己的精灵",
|
|
962
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_7_TEXT": "将线条<b>粗细</b>设置为最大",
|
|
963
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_8_TEXT": "<b>从左上到右下</b>画一条波浪线",
|
|
964
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_9_TEXT": "将其移动到屏幕底部",
|
|
965
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_10_TEXT": "添加代码以快速在屏幕上移动线条",
|
|
966
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_11_TEXT": "试试吧!按下绿旗",
|
|
967
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_12_TEXT": "添加<b>重复</b>块",
|
|
968
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_13_TEXT": "添加<b>章鱼精灵</b>",
|
|
969
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_14_TEXT": "将其缩小并移动到左上角下方",
|
|
970
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_15_TEXT": "添加代码以<b>按下按钮</b>",
|
|
971
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_16_TEXT": "尝试一下 - 按下齿轮上的按钮",
|
|
972
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_17_TEXT": "添加星星精灵",
|
|
973
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_18_TEXT": "将其放置在章鱼上方的<b>左上角</b>",
|
|
974
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_19_TEXT": "收到消息时,短暂显示星号",
|
|
975
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_20_TEXT": "添加块以<b>重置分数</b>和<b>隐藏星星</b>",
|
|
976
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_21_TEXT": "试试吧!按下绿旗",
|
|
977
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_22_TEXT": "<b>当章鱼收集到星星时,增加分数并隐藏星星</b>",
|
|
978
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_23_TEXT": "添加灯光和声音反馈",
|
|
979
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_24_TEXT": "尝试一下!<br /><br />当齿轮亮起时按下按钮",
|
|
980
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_25_TEXT": "添加<b>第二页</b>",
|
|
981
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_26_TEXT": "添加文本<b>游戏结束</b>",
|
|
982
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_27_TEXT": "添加<b>摇晃后转到第 1 页</b>块",
|
|
983
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_28_TEXT": "返回<b>第 1 页</b>",
|
|
984
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_29_TEXT": "选择线条精灵",
|
|
985
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_30_TEXT": "添加<b>转到第 2 页</b>块",
|
|
986
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_31_TEXT": "试试吧!按下绿旗即可开始游戏",
|
|
987
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_32_TEXT": "选择<b>第 1 页</b>上的<b>星号</b>",
|
|
988
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_33_TEXT": "将等待时间<b>替换为休息 1 拍</b>",
|
|
989
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_34_TEXT": "选择线",
|
|
990
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>增加节奏</b>以在中途加速游戏!",
|
|
991
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "尝试一下!",
|
|
992
|
+
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>做得好!</b><br />您制作了一个反应测试游戏!<br /><br />您能让它变得更快吗?<br /><Br />与朋友配对,同时使用两个齿轮尝试!",
|
|
993
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "冒险故事",
|
|
994
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "让我们来创作一个冒险故事吧!",
|
|
995
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "添加背景",
|
|
996
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "为 Marty 添加<b>移动控制</b>",
|
|
997
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_4_TEXT": "添加<b>章鱼精灵</b>",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_5_TEXT": "重新定位 Marty 和章鱼",
|
|
999
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_6_TEXT": "添加碰撞块",
|
|
1000
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_7_TEXT": "添加 <b>say</b> 块",
|
|
1001
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_8_TEXT": "将文本更改为<b>Hello Marty!</b>",
|
|
1002
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_9_TEXT": "尝试一下!",
|
|
1003
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_10_TEXT": "添加另一个<b>说块</b>,其中包含文本<b>你好吗?</b>",
|
|
1004
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_11_TEXT": "再添加两个语句块,分别表示<b>我丢失了我的独角兽</b>和<b>你能帮忙吗?</b>",
|
|
1005
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_12_TEXT": "添加<b>发送消息</b>块",
|
|
1006
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_13_TEXT": "添加<b>独角兽精灵</b>",
|
|
1007
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_14_TEXT": "将其移动到<b>右下角</b>",
|
|
1008
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_15_TEXT": "让独角兽在开始时隐藏起来",
|
|
1009
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_16_TEXT": "让独角兽永远来回移动",
|
|
1010
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_17_TEXT": "收到消息时让独角兽出现",
|
|
1011
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_18_TEXT": "试试看!<br /><br />按下绿旗即可开始",
|
|
1012
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_19_TEXT": "添加<b>On Bump</b>块",
|
|
1013
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_20_TEXT": "添加<b>停止</b>块",
|
|
1014
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_21_TEXT": "添加一个带有文本 <b>Neigh</b> 的 <b>Say</b> 块,然后添加一个 <b>hide</b> 块和一个 <b>message</b> 块",
|
|
1015
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_22_TEXT": "将其更改为发送<b>红色消息</b>",
|
|
1016
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_23_TEXT": "选择<b>章鱼</b>精灵",
|
|
1017
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_24_TEXT": "添加<b>On Message</b>块",
|
|
1018
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_25_TEXT": "将其更改为<b>红色消息</b>",
|
|
1019
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_26_TEXT": "添加方块来表达<b>谢谢!</b>和<b>请把它带到堡垒</b>",
|
|
1020
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_27_TEXT": "添加<b>发送消息</b>块",
|
|
1021
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_28_TEXT": "将其更改为<b>黄色消息</b>",
|
|
1022
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_29_TEXT": "给章鱼添加一些动作",
|
|
1023
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_30_TEXT": "试试看!<br /><Br />按下绿旗即可开始",
|
|
1024
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_31_TEXT": "添加<b>堡垒精灵</b>",
|
|
1025
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_32_TEXT": "<b>缩小它</b>并<b>将其移到后面</b>",
|
|
1026
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_33_TEXT": "让堡垒<b>在开始时隐藏</b>",
|
|
1027
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_34_TEXT": "使其显示在<b>黄色消息</b>上",
|
|
1028
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_35_TEXT": "添加第二页",
|
|
1029
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_36_TEXT": "添加背景",
|
|
1030
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_37_TEXT": "添加另一个<b>堡垒精灵</b>",
|
|
1031
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_38_TEXT": "把堡垒建大",
|
|
1032
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_39_TEXT": "返回<b>第 1 页</b>",
|
|
1033
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_40_TEXT": "确保<b>堡垒被选中</b>",
|
|
1034
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_41_TEXT": "添加<b>在碰撞时转到第 2 页</b>块",
|
|
1035
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_42_TEXT": "尝试一下!",
|
|
1036
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_43_TEXT": "添加<b>第 3 页</b>",
|
|
1037
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_44_TEXT": "返回<b>第 2 页</b>",
|
|
1038
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_45_TEXT": "添加<b>开启标志</b>和<b>说敲门进入</b>块",
|
|
1039
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "添加<b>摇晃后转到第 3 页</b>块",
|
|
1040
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "试试看!<br /><Br />摇动齿轮敲门",
|
|
1041
|
+
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>做得好!</b><br />现在,使用你之前学到的所有知识,继续这个故事,为马蒂和独角兽创造一次冒险"
|
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414
1042
|
}
|