@nahisaho/shikigami 1.1.0

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  1. package/.github/prompts/shikigami-deep-research.prompt.md +32 -0
  2. package/.github/prompts/shikigami-framework-analysis.prompt.md +40 -0
  3. package/.github/prompts/shikigami-full-research.prompt.md +54 -0
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  12. package/.github/skills/shikigami-consulting-framework/frameworks/decision-making/pros-cons.md +162 -0
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  57. package/.github/skills/shikigami-consulting-framework/frameworks/thinking/so-what-why-so.md +175 -0
  58. package/.github/skills/shikigami-deep-research/SKILL.md +395 -0
  59. package/.github/skills/shikigami-planner/SKILL.md +267 -0
  60. package/.github/skills/shikigami-writing/SKILL.md +782 -0
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  62. package/AGENTS.md +310 -0
  63. package/CHANGELOG.md +109 -0
  64. package/README.md +144 -0
  65. package/mcp-server/README.md +80 -0
  66. package/mcp-server/package-lock.json +2123 -0
  67. package/mcp-server/package.json +38 -0
  68. package/mcp-server/shikigami.config.example.yaml +93 -0
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  70. package/mcp-server/src/config/loader.ts +246 -0
  71. package/mcp-server/src/config/types.ts +184 -0
  72. package/mcp-server/src/index.ts +418 -0
  73. package/mcp-server/src/tools/embedding.ts +279 -0
  74. package/mcp-server/src/tools/file-parser.ts +332 -0
  75. package/mcp-server/src/tools/search.ts +181 -0
  76. package/mcp-server/src/tools/visit.ts +168 -0
  77. package/mcp-server/tsconfig.json +19 -0
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@@ -0,0 +1,193 @@
1
+ # AARRR(パイレーツメトリクス)
2
+
3
+ ## 概要
4
+
5
+ スタートアップのグロースハック指標フレームワーク。
6
+ ユーザーのライフサイクルを5段階で追跡し、改善ポイントを特定する。
7
+ デイブ・マクルーアが提唱。
8
+
9
+ ## 適用場面
10
+
11
+ - スタートアップのグロース戦略
12
+ - プロダクトの成長分析
13
+ - マーケティング施策の評価
14
+ - ユーザー行動の可視化
15
+ - KPI設計
16
+
17
+ ## 5つのステージ
18
+
19
+ ```
20
+ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
21
+ │ A - Acquisition(獲得) │
22
+ │ ユーザーをどう獲得するか │
23
+ │ - ランディングページへの流入 │
24
+ │ - 認知・興味喚起 │
25
+ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤
26
+ │ A - Activation(活性化) │
27
+ │ ユーザーに初回の良い体験を提供 │
28
+ │ - サインアップ完了 │
29
+ │ - オンボーディング │
30
+ │ - 「アハ体験」の実現 │
31
+ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤
32
+ │ R - Retention(継続) │
33
+ │ ユーザーに繰り返し使ってもらう │
34
+ │ - リピート利用 │
35
+ │ - エンゲージメント維持 │
36
+ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤
37
+ │ R - Referral(紹介) │
38
+ │ ユーザーが他の人を紹介 │
39
+ │ - 口コミ、招待 │
40
+ │ - バイラル成長 │
41
+ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤
42
+ │ R - Revenue(収益) │
43
+ │ ユーザーから収益を得る │
44
+ │ - 課金、購入 │
45
+ │ - マネタイズ │
46
+ └─────────────────────────────────────────────────────────┘
47
+
48
+ ファネル:
49
+ Acquisition → Activation → Retention → Referral → Revenue
50
+ 100% → 40% → 20% → 5% → 2%
51
+ (数値は例)
52
+ ```
53
+
54
+ ## 出力テンプレート
55
+
56
+ ```markdown
57
+ ## AARRRメトリクス分析
58
+
59
+ ### プロダクト: [製品/サービス名]
60
+ ### 期間: YYYY/MM/DD - YYYY/MM/DD
61
+
62
+ ---
63
+
64
+ ### ファネル概要
65
+
66
+ ```
67
+ Acquisition ─────► Activation ─────► Retention ─────► Referral ─────► Revenue
68
+ [X人] [X人] [X人] [X人] [X人]
69
+ (100%) ([X]%) ([X]%) ([X]%) ([X]%)
70
+ ```
71
+
72
+ ---
73
+
74
+ ### 1. Acquisition(獲得)
75
+
76
+ **定義**: [ユーザー獲得の定義]
77
+
78
+ **KPI**:
79
+ | 指標 | 現状 | 目標 | 達成率 |
80
+ |------|------|------|--------|
81
+ | 新規訪問者数 | [数] | [目標] | [%] |
82
+ | チャネル別流入 | | | |
83
+ | - Organic | [数] | [目標] | [%] |
84
+ | - Paid | [数] | [目標] | [%] |
85
+ | - Referral | [数] | [目標] | [%] |
86
+ | CAC | ¥[金額] | ¥[目標] | [%] |
87
+
88
+ **チャネル分析**:
89
+ | チャネル | 流入数 | CVR | CPA | 評価 |
90
+ |---------|--------|-----|-----|------|
91
+ | [チャネル1] | [数] | [%] | ¥[金額] | ⭐⭐⭐ |
92
+ | [チャネル2] | [数] | [%] | ¥[金額] | ⭐⭐ |
93
+
94
+ **課題と施策**:
95
+ - [課題]: [施策]
96
+
97
+ ---
98
+
99
+ ### 2. Activation(活性化)
100
+
101
+ **定義**: [活性化ユーザーの定義 - 「アハ体験」とは何か]
102
+
103
+ **KPI**:
104
+ | 指標 | 現状 | 目標 | 達成率 |
105
+ |------|------|------|--------|
106
+ | サインアップ率 | [%] | [目標] | [%] |
107
+ | オンボーディング完了率 | [%] | [目標] | [%] |
108
+ | 初回アクション完了率 | [%] | [目標] | [%] |
109
+
110
+ **ドロップオフ分析**:
111
+ | ステップ | 到達率 | ドロップ率 |
112
+ |---------|--------|-----------|
113
+ | LP訪問 | 100% | - |
114
+ | サインアップ開始 | [%] | [%] |
115
+ | サインアップ完了 | [%] | [%] |
116
+ | 初回アクション | [%] | [%] |
117
+
118
+ **課題と施策**:
119
+ - [課題]: [施策]
120
+
121
+ ---
122
+
123
+ ### 3. Retention(継続)
124
+
125
+ **定義**: [継続ユーザーの定義]
126
+
127
+ **KPI**:
128
+ | 指標 | 現状 | 目標 | 達成率 |
129
+ |------|------|------|--------|
130
+ | DAU/MAU | [%] | [目標] | [%] |
131
+ | Day 1 Retention | [%] | [目標] | [%] |
132
+ | Day 7 Retention | [%] | [目標] | [%] |
133
+ | Day 30 Retention | [%] | [目標] | [%] |
134
+
135
+ **コホート分析**:
136
+ | コホート | Week1 | Week2 | Week3 | Week4 |
137
+ |---------|-------|-------|-------|-------|
138
+ | [月] | [%] | [%] | [%] | [%] |
139
+ | [月] | [%] | [%] | [%] | [%] |
140
+
141
+ **課題と施策**:
142
+ - [課題]: [施策]
143
+
144
+ ---
145
+
146
+ ### 4. Referral(紹介)
147
+
148
+ **定義**: [紹介の定義]
149
+
150
+ **KPI**:
151
+ | 指標 | 現状 | 目標 | 達成率 |
152
+ |------|------|------|--------|
153
+ | 紹介率 | [%] | [目標] | [%] |
154
+ | バイラル係数(K) | [値] | [目標] | [%] |
155
+ | NPS | [スコア] | [目標] | [%] |
156
+
157
+ **課題と施策**:
158
+ - [課題]: [施策]
159
+
160
+ ---
161
+
162
+ ### 5. Revenue(収益)
163
+
164
+ **定義**: [収益の定義]
165
+
166
+ **KPI**:
167
+ | 指標 | 現状 | 目標 | 達成率 |
168
+ |------|------|------|--------|
169
+ | 課金転換率 | [%] | [目標] | [%] |
170
+ | ARPU | ¥[金額] | ¥[目標] | [%] |
171
+ | LTV | ¥[金額] | ¥[目標] | [%] |
172
+ | LTV/CAC | [倍] | [目標] | [%] |
173
+
174
+ **課題と施策**:
175
+ - [課題]: [施策]
176
+
177
+ ---
178
+
179
+ ### 優先改善ポイント
180
+
181
+ | 優先度 | ステージ | 課題 | 施策 | 期待効果 |
182
+ |--------|---------|------|------|---------|
183
+ | 1 | [ステージ] | [課題] | [施策] | [効果] |
184
+ | 2 | [ステージ] | [課題] | [施策] | [効果] |
185
+ | 3 | [ステージ] | [課題] | [施策] | [効果] |
186
+ ```
187
+
188
+ ## 関連フレームワーク
189
+
190
+ - **グロースハック**: 成長施策の実行
191
+ - **カスタマージャーニー**: 詳細な顧客体験設計
192
+ - **NPS**: Referral段階の深掘り
193
+ - **LTVモデル**: Revenue段階の詳細分析
@@ -0,0 +1,182 @@
1
+ ---
2
+ id: FW-IN-001
3
+ name: ビジネスモデルキャンバス
4
+ category: innovation
5
+ aliases: ["BMC", "Business Model Canvas"]
6
+ ---
7
+
8
+ # ビジネスモデルキャンバス
9
+
10
+ ## 概要
11
+ アレックス・オスターワルダーが提唱した、ビジネスモデルを9つの要素で可視化するフレームワーク。1枚のキャンバスでビジネス全体を俯瞰できる。
12
+
13
+ ## 適用場面
14
+ - 新規事業の企画
15
+ - 既存ビジネスの分析・改善
16
+ - 競合のビジネスモデル分析
17
+ - イノベーションの検討
18
+
19
+ ## 9つの構成要素
20
+
21
+ ### 右側(価値提供・顧客)
22
+
23
+ #### 1. Customer Segments(顧客セグメント)
24
+ **誰に価値を届けるか**
25
+ - ターゲット顧客は誰か
26
+ - 最も重要な顧客は誰か
27
+ - BtoB / BtoC / マルチサイド
28
+
29
+ #### 2. Value Propositions(価値提案)
30
+ **どんな価値を届けるか**
31
+ - 顧客のどんな問題を解決するか
32
+ - どんなニーズを満たすか
33
+ - 競合との差別化ポイント
34
+
35
+ #### 3. Channels(チャネル)
36
+ **どうやって届けるか**
37
+ - 顧客にどうリーチするか
38
+ - 販売・配送チャネル
39
+ - コミュニケーションチャネル
40
+
41
+ #### 4. Customer Relationships(顧客との関係)
42
+ **どんな関係を築くか**
43
+ - 獲得・維持・拡大の方法
44
+ - セルフサービス / 対人サービス
45
+ - コミュニティ / 共創
46
+
47
+ ### 左側(リソース・活動)
48
+
49
+ #### 5. Key Resources(主要リソース)
50
+ **何が必要か**
51
+ - 物理的資源
52
+ - 知的資源(特許、ブランド等)
53
+ - 人的資源
54
+ - 財務資源
55
+
56
+ #### 6. Key Activities(主要活動)
57
+ **何をするか**
58
+ - 製造
59
+ - 問題解決
60
+ - プラットフォーム運営
61
+
62
+ #### 7. Key Partners(主要パートナー)
63
+ **誰と組むか**
64
+ - サプライヤー
65
+ - 戦略的提携先
66
+ - 非競合企業との提携
67
+
68
+ ### 下部(財務)
69
+
70
+ #### 8. Cost Structure(コスト構造)
71
+ **いくらかかるか**
72
+ - 固定費
73
+ - 変動費
74
+ - 規模の経済 / 範囲の経済
75
+
76
+ #### 9. Revenue Streams(収益の流れ)
77
+ **どう稼ぐか**
78
+ - 製品販売
79
+ - 利用料 / サブスクリプション
80
+ - ライセンス
81
+ - 広告
82
+ - 仲介手数料
83
+
84
+ ## テンプレート
85
+
86
+ ```markdown
87
+ ## ビジネスモデルキャンバス: [事業名]
88
+
89
+ ┌─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┐
90
+ │ Key Partners │ Key Activities │ Value │ Customer │ Customer │
91
+ │ 主要パートナー │ 主要活動 │ Propositions │ Relationships │ Segments │
92
+ │ │ │ 価値提案 │ 顧客との関係 │ 顧客セグメント │
93
+ │ • [パートナー1] │ • [活動1] │ │ │ │
94
+ │ • [パートナー2] │ • [活動2] │ • [価値1] │ • [関係性1] │ • [セグメント1] │
95
+ │ │ │ • [価値2] │ • [関係性2] │ • [セグメント2] │
96
+ │ ├─────────────────┤ • [価値3] ├─────────────────┤ │
97
+ │ │ Key Resources │ │ Channels │ │
98
+ │ │ 主要リソース │ │ チャネル │ │
99
+ │ │ │ │ │ │
100
+ │ │ • [リソース1] │ │ • [チャネル1] │ │
101
+ │ │ • [リソース2] │ │ • [チャネル2] │ │
102
+ ├─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┤
103
+ │ Cost Structure(コスト構造) │ Revenue Streams(収益の流れ) │
104
+ │ │ │
105
+ │ • [コスト1] │ • [収益源1] │
106
+ │ • [コスト2] │ • [収益源2] │
107
+ └───────────────────────────────────────┴─────────────────────────────────────────────────────┘
108
+
109
+ ### 詳細
110
+
111
+ #### Customer Segments(顧客セグメント)
112
+ | セグメント | 特徴 | 優先度 |
113
+ |-----------|------|--------|
114
+ | [セグメント1] | [特徴] | [高/中/低] |
115
+
116
+ #### Value Propositions(価値提案)
117
+ | 価値 | 対象セグメント | 競合との違い |
118
+ |------|---------------|-------------|
119
+ | [価値1] | [セグメント] | [差別化ポイント] |
120
+
121
+ #### Channels(チャネル)
122
+ | フェーズ | チャネル | 役割 |
123
+ |---------|---------|------|
124
+ | 認知 | [チャネル] | [役割] |
125
+ | 評価 | [チャネル] | [役割] |
126
+ | 購入 | [チャネル] | [役割] |
127
+ | 配送 | [チャネル] | [役割] |
128
+ | アフター | [チャネル] | [役割] |
129
+
130
+ #### Customer Relationships(顧客との関係)
131
+ | セグメント | 関係タイプ | 目的 |
132
+ |-----------|-----------|------|
133
+ | [セグメント] | [タイプ] | [獲得/維持/拡大] |
134
+
135
+ #### Revenue Streams(収益の流れ)
136
+ | 収益源 | 対象 | 価格モデル | 貢献度 |
137
+ |--------|------|-----------|--------|
138
+ | [収益源] | [セグメント] | [固定/従量/サブスク] | [X]% |
139
+
140
+ #### Key Resources(主要リソース)
141
+ | リソース | 種類 | 重要度 |
142
+ |---------|------|--------|
143
+ | [リソース] | [物理/知的/人的/財務] | [高/中/低] |
144
+
145
+ #### Key Activities(主要活動)
146
+ | 活動 | 目的 | 頻度 |
147
+ |------|------|------|
148
+ | [活動] | [目的] | [日次/週次/随時] |
149
+
150
+ #### Key Partners(主要パートナー)
151
+ | パートナー | 役割 | 提供/受領 |
152
+ |-----------|------|----------|
153
+ | [パートナー] | [役割] | [何を交換するか] |
154
+
155
+ #### Cost Structure(コスト構造)
156
+ | コスト項目 | 種類 | 金額/比率 |
157
+ |-----------|------|----------|
158
+ | [コスト] | [固定/変動] | [¥XXX / X%] |
159
+ ```
160
+
161
+ ## 活用のコツ
162
+
163
+ ### 作成順序
164
+ 1. **Customer Segments**: 誰に?
165
+ 2. **Value Propositions**: 何を?
166
+ 3. **Channels**: どうやって届ける?
167
+ 4. **Customer Relationships**: どう関係を築く?
168
+ 5. **Revenue Streams**: どう稼ぐ?
169
+ 6. **Key Resources**: 何が必要?
170
+ 7. **Key Activities**: 何をする?
171
+ 8. **Key Partners**: 誰と組む?
172
+ 9. **Cost Structure**: いくらかかる?
173
+
174
+ ### 検証ポイント
175
+ - 各要素の整合性は取れているか
176
+ - 価値提案は顧客セグメントに合っているか
177
+ - 収益は持続可能か
178
+
179
+ ## 関連フレームワーク
180
+ - リーンキャンバス: スタートアップ向けの簡略版
181
+ - バリュープロポジションキャンバス: 価値提案の深掘り
182
+ - STP: 顧客セグメントの詳細分析
@@ -0,0 +1,275 @@
1
+ # デザイン思考(Design Thinking)
2
+
3
+ ## 概要
4
+
5
+ **カテゴリ**: イノベーション / 問題解決
6
+ **提唱者**: IDEO / スタンフォード大学d.school
7
+ **難易度**: 中級
8
+
9
+ ユーザー中心のイノベーション手法。共感から始まり、試作と検証を繰り返して革新的なソリューションを創出する。
10
+
11
+ ## 5つのフェーズ
12
+
13
+ ```
14
+ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
15
+ │ 共感 │ → │ 定義 │ → │ 創造 │ → │ 試作 │ → │ テスト │
16
+ │Empathize│ │ Define │ │ Ideate │ │Prototype│ │ Test │
17
+ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘
18
+ ↑ │
19
+ └────────────────────── 反復 ────────────────────────────────┘
20
+ ```
21
+
22
+ | フェーズ | 目的 | 主なアクティビティ |
23
+ |---------|------|-------------------|
24
+ | **共感** | ユーザーを深く理解する | インタビュー、観察、体験 |
25
+ | **定義** | 真の課題を特定する | ペルソナ、POV、How Might We |
26
+ | **創造** | アイデアを大量に生成 | ブレインストーミング、発散 |
27
+ | **試作** | アイデアを形にする | ローファイプロトタイプ |
28
+ | **テスト** | ユーザーで検証する | フィードバック収集、学習 |
29
+
30
+ ## 各フェーズの詳細
31
+
32
+ ### Phase 1: 共感(Empathize)
33
+
34
+ ```markdown
35
+ ### インタビューガイド
36
+
37
+ **目的**: [何を理解したいか]
38
+ **対象者**: [誰に聞くか]
39
+
40
+ #### 質問リスト
41
+ 1. [現在の行動について]
42
+ - 「〜のとき、どうしていますか?」
43
+ - 「最後に〜したのはいつですか?」
44
+
45
+ 2. [感情について]
46
+ - 「そのとき、どう感じましたか?」
47
+ - 「最も困ったことは何ですか?」
48
+
49
+ 3. [背景について]
50
+ - 「なぜそうしているのですか?」
51
+ - 「理想的な状態はどんなものですか?」
52
+
53
+ ### 観察ノート
54
+ | 日時 | 場所 | 観察内容 | 気づき |
55
+ |------|------|---------|--------|
56
+ | | | | |
57
+
58
+ ### エンパシーマップ
59
+ | Says(言う) | Thinks(考える) |
60
+ |-------------|-----------------|
61
+ | [引用] | [推測される思考] |
62
+
63
+ | Does(行動) | Feels(感じる) |
64
+ |-------------|-----------------|
65
+ | [観察された行動] | [推測される感情] |
66
+ ```
67
+
68
+ ### Phase 2: 定義(Define)
69
+
70
+ ```markdown
71
+ ### ペルソナ
72
+
73
+ **名前**: [仮名]
74
+ **年齢**: [年齢]
75
+ **職業**: [職業]
76
+
77
+ **背景**:
78
+ [ペルソナの状況説明]
79
+
80
+ **目標**:
81
+ - [達成したいこと1]
82
+ - [達成したいこと2]
83
+
84
+ **ペインポイント**:
85
+ - [困っていること1]
86
+ - [困っていること2]
87
+
88
+ **一言**: 「[ペルソナの口癖や特徴的な発言]」
89
+
90
+ ### POV(Point of View)ステートメント
91
+
92
+ **[ユーザー]** は **[ニーズ]** を必要としている。
93
+ なぜなら **[インサイト]** だから。
94
+
95
+ 例:
96
+ 「忙しい共働き夫婦は、平日の夕食準備を30分以内に完了させたい。
97
+ なぜなら、限られた家族時間を食事の準備ではなく団らんに使いたいから。」
98
+
99
+ ### How Might We(HMW)質問
100
+
101
+ POVから派生する問いかけ:
102
+ 1. HMW [〜を〜できるか?]
103
+ 2. HMW [〜を〜できるか?]
104
+ 3. HMW [〜を〜できるか?]
105
+ ```
106
+
107
+ ### Phase 3: 創造(Ideate)
108
+
109
+ ```markdown
110
+ ### ブレインストーミング
111
+
112
+ **HMW**: [対象とするHow Might We質問]
113
+ **参加者**: [人数]
114
+ **時間**: [分]
115
+
116
+ #### ルール
117
+ 1. 判断を保留する(批判しない)
118
+ 2. 突飛なアイデアを歓迎する
119
+ 3. 量を重視する
120
+ 4. 他のアイデアに便乗する
121
+
122
+ #### アイデアリスト
123
+ | # | アイデア | カテゴリ |
124
+ |---|---------|---------|
125
+ | 1 | | |
126
+ | 2 | | |
127
+ | ... | | |
128
+
129
+ ### アイデア選定
130
+
131
+ #### 投票結果
132
+ | アイデア | 票数 | 実現可能性 | インパクト |
133
+ |---------|------|-----------|-----------|
134
+ | | | 高/中/低 | 高/中/低 |
135
+
136
+ #### 選定アイデア
137
+ **採用**: [アイデア名]
138
+ **理由**: [選定理由]
139
+ ```
140
+
141
+ ### Phase 4: 試作(Prototype)
142
+
143
+ ```markdown
144
+ ### プロトタイプ計画
145
+
146
+ **検証したい仮説**: [何を検証するか]
147
+ **プロトタイプの種類**: [紙/デジタル/物理等]
148
+ **制作時間**: [時間]
149
+
150
+ ### プロトタイプの種類
151
+
152
+ | 種類 | 説明 | 適した場面 |
153
+ |------|------|-----------|
154
+ | ペーパープロト | 紙でUIを表現 | 画面遷移確認 |
155
+ | ストーリーボード | 利用シーン漫画 | 体験の全体像 |
156
+ | ロールプレイ | サービスを演技 | サービス体験 |
157
+ | クリッカブル | Figma等で動く | インタラクション |
158
+ | MVP | 最小限の機能 | 本番に近い検証 |
159
+
160
+ ### 制作メモ
161
+ [プロトタイプの内容・特徴]
162
+ ```
163
+
164
+ ### Phase 5: テスト(Test)
165
+
166
+ ```markdown
167
+ ### テスト計画
168
+
169
+ **プロトタイプ**: [名称]
170
+ **検証仮説**: [仮説]
171
+ **対象者**: [N]人
172
+ **方法**: [対面/リモート]
173
+
174
+ ### テストスクリプト
175
+
176
+ 1. **導入**(2分)
177
+ - 自己紹介、目的説明
178
+ - 「製品ではなくアイデアをテストしています」
179
+
180
+ 2. **タスク**(10分)
181
+ - 「〜をしてみてください」
182
+ - [観察、思考発話法]
183
+
184
+ 3. **質問**(5分)
185
+ - 「これは何をするものだと思いますか?」
186
+ - 「何が分かりにくかったですか?」
187
+ - 「使いたいと思いますか?なぜ?」
188
+
189
+ ### フィードバック記録
190
+
191
+ | 参加者 | 成功/失敗 | 観察内容 | 引用 |
192
+ |--------|----------|---------|------|
193
+ | P1 | | | |
194
+ | P2 | | | |
195
+
196
+ ### 学びと次のステップ
197
+ | 学び | 対応 |
198
+ |------|------|
199
+ | [良かった点] | 維持 |
200
+ | [改善点] | 修正 |
201
+ | [新しい発見] | 探索 |
202
+ ```
203
+
204
+ ## 出力テンプレート
205
+
206
+ ```markdown
207
+ # デザイン思考プロジェクト: [プロジェクト名]
208
+
209
+ ## プロジェクト概要
210
+ - **期間**: YYYY-MM-DD 〜 YYYY-MM-DD
211
+ - **チーム**: [メンバー]
212
+ - **対象領域**: [領域]
213
+
214
+ ## Phase 1: 共感
215
+
216
+ ### リサーチ概要
217
+ - インタビュー: [N]人
218
+ - 観察: [N]回
219
+
220
+ ### 主要インサイト
221
+ 1. [インサイト1]
222
+ 2. [インサイト2]
223
+ 3. [インサイト3]
224
+
225
+ ## Phase 2: 定義
226
+
227
+ ### ペルソナ
228
+ [ペルソナ概要]
229
+
230
+ ### POV
231
+ 「[ユーザー]は[ニーズ]を必要としている。
232
+ なぜなら[インサイト]だから。」
233
+
234
+ ### HMW
235
+ 1. HMW [質問1]?
236
+ 2. HMW [質問2]?
237
+
238
+ ## Phase 3: 創造
239
+
240
+ ### 生成アイデア数: [N]個
241
+
242
+ ### 選定アイデア
243
+ **[アイデア名]**
244
+ [概要説明]
245
+
246
+ ## Phase 4: 試作
247
+
248
+ ### プロトタイプ
249
+ - 種類: [種類]
250
+ - 検証仮説: [仮説]
251
+
252
+ [プロトタイプ画像/リンク]
253
+
254
+ ## Phase 5: テスト
255
+
256
+ ### テスト結果
257
+ - 参加者: [N]人
258
+ - 成功率: [X]%
259
+
260
+ ### 主な学び
261
+ | カテゴリ | 学び | アクション |
262
+ |---------|------|-----------|
263
+ | 継続 | | |
264
+ | 改善 | | |
265
+ | 探索 | | |
266
+
267
+ ## 次のイテレーション
268
+ [計画]
269
+ ```
270
+
271
+ ## 関連フレームワーク
272
+
273
+ - **ジョブ理論**: ユーザーニーズの深い理解
274
+ - **リーンスタートアップ**: 仮説検証の高速化
275
+ - **サービスデザイン**: サービス全体の設計