@jjlmoya/utils-science 1.41.0 → 1.43.0
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- package/src/tool/temperature-timeline/i18n/es.ts +5 -5
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- package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +35 -174
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- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +31 -71
- package/src/tools.ts +4 -0
|
@@ -2,52 +2,52 @@
|
|
|
2
2
|
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
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3
3
|
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4
4
|
const slug = 'dyson-spharen-energie-gewinnung-simulator';
|
|
5
|
-
const title = 'Dyson
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6
|
-
const description = '
|
|
5
|
+
const title = 'Dyson Sphären Energiegewinnungs Simulator';
|
|
6
|
+
const description = 'Schätzen Sie Dyson-Schwarm-, Ring-, Hüllen- und Statit-Kollektor-Entwürfe für verschiedene Sterne. Berechnen Sie die eingefangene Leistung, den Umlaufradius, die Materialmasse und die erforderliche Abdeckung für eine Ziel-Kardaschow-Skala.';
|
|
7
7
|
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8
8
|
const howTo = [
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9
9
|
{
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10
|
-
name: '
|
|
11
|
-
text: 'Beginnen Sie mit einem M-Zwerg, einem
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|
10
|
+
name: 'Wählen Sie einen Sterntyp',
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|
11
|
+
text: 'Beginnen Sie mit einem M-Zwerg, einem sonnenähnlichen Stern, einem A-Stern, einem Roten Riesen oder einem Blauen Riesen. Der Simulator verwendet repräsentative Leuchtkraft- und Massewerte, um Kollektorradius und Umlaufzeit zu schätzen.',
|
|
12
12
|
},
|
|
13
13
|
{
|
|
14
|
-
name: '
|
|
15
|
-
text: 'Vergleichen Sie einen Dyson-Schwarm, einen
|
|
14
|
+
name: 'Wählen Sie die Megastruktur-Architektur',
|
|
15
|
+
text: 'Vergleichen Sie einen Dyson-Schwarm, einen Äquatorring, eine starre Hülle oder eine Statit-Spiegelwolke. Jeder Entwurf hat unterschiedliche Einfangeffizienz, Materialdichte und Stabilitätsannahmen.',
|
|
16
16
|
},
|
|
17
17
|
{
|
|
18
18
|
name: 'Stellen Sie Abdeckung und Betriebstemperatur ein',
|
|
19
|
-
text: '
|
|
19
|
+
text: 'Erhöhen Sie die Abdeckung, um mehr Sternleistung einzufangen, und passen Sie die Betriebstemperatur an, um die Kollektoren näher an den Stern oder weiter weg zu bringen.',
|
|
20
20
|
},
|
|
21
21
|
{
|
|
22
|
-
name: '
|
|
22
|
+
name: 'Wählen Sie ein Kardaschow-Ziel',
|
|
23
23
|
text: 'Nutzen Sie den Zielregler, um zu sehen, wie viel vom Stern umschlossen werden muss, um ein zivilisationsweites Energieziel zu erreichen.',
|
|
24
24
|
},
|
|
25
25
|
];
|
|
26
26
|
|
|
27
27
|
const faq = [
|
|
28
28
|
{
|
|
29
|
-
question: 'Was ist der Unterschied zwischen einer Dyson-
|
|
30
|
-
answer: 'Eine starre Dyson-
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|
29
|
+
question: 'Was ist der Unterschied zwischen einer Dyson-Sphäre und einem Dyson-Schwarm?',
|
|
30
|
+
answer: 'Eine starre Dyson-Sphäre ist eine durchgehende Hülle um einen Stern, während ein Dyson-Schwarm eine große Sammlung unabhängiger umlaufender Kollektoren ist. Die meisten technischen Diskussionen bevorzugen Schwärme, da eine feste Hülle strukturell instabil und extrem materialintensiv wäre.',
|
|
31
31
|
},
|
|
32
32
|
{
|
|
33
|
-
question: 'Wie
|
|
34
|
-
answer: 'Er
|
|
33
|
+
question: 'Wie wählt der Simulator den optimalen Radius?',
|
|
34
|
+
answer: 'Er schätzt die Entfernung, bei der Kollektoren, die von beiden Seiten abstrahlen, unter der gewählten Sternleuchtkraft die gewünschte Betriebstemperatur erreichen. Heißere Kollektoren können näher umlaufen, während kühlere Kollektoren größere Radien benötigen.',
|
|
35
35
|
},
|
|
36
36
|
{
|
|
37
37
|
question: 'Was bedeutet die Kardaschow-Bewertung hier?',
|
|
38
|
-
answer: 'Der Kardaschow-Wert wird aus der eingefangenen Leistung mit der logarithmischen Formel K = (log10(P) - 6) / 10 berechnet, wobei P die Leistung in Watt ist. Ein Wert nahe K1 steht
|
|
38
|
+
answer: 'Der Kardaschow-Wert wird aus der eingefangenen Leistung mit der logarithmischen Formel K = (log10(P) - 6) / 10 berechnet, wobei P die Leistung in Watt ist. Ein Wert nahe K1 steht für planetaren Energieverbrauch, während K2 sich der vollen Sternleistung annähert.',
|
|
39
39
|
},
|
|
40
40
|
{
|
|
41
41
|
question: 'Ist die Materialmasse realistisch?',
|
|
42
|
-
answer: 'Es handelt sich um eine erste bildungsspezifische
|
|
42
|
+
answer: 'Es handelt sich um eine erste bildungsspezifische Abschätzung basierend auf Kollektorfläche, Flächendichte und einem Stabilitätsfaktor. Echte Entwürfe würden Stationshaltung, Energieübertragung, Abbauverluste, Redundanz, Wärmeabfuhr und Fertigungsinfrastruktur benötigen.',
|
|
43
43
|
},
|
|
44
44
|
{
|
|
45
|
-
question: 'Warum
|
|
46
|
-
answer: 'Sterne mit hoher Leuchtkraft verschieben den sicheren
|
|
45
|
+
question: 'Warum benötigen helle Sterne so große Kollektorsysteme?',
|
|
46
|
+
answer: 'Sterne mit hoher Leuchtkraft verschieben den sicheren Wärmeradius nach außen. Das vergrößert die für einen bestimmten Abdeckungsanteil benötigte Oberfläche, sodass der Materialbedarf schneller steigen kann, als die eingefangene Leistung intuitiv wirkt.',
|
|
47
47
|
},
|
|
48
48
|
{
|
|
49
49
|
question: 'Kann eine Zivilisation Kardaschow Typ II mit teilweiser Abdeckung erreichen?',
|
|
50
|
-
answer: 'Ja, wenn der Mutterstern hell genug ist und die Kollektoren effizient sind. Bei einem
|
|
50
|
+
answer: 'Ja, wenn der Mutterstern hell genug ist und die Kollektoren effizient sind. Bei einem sonnenähnlichen Stern erfordert das Erreichen von Typ II die Erfassung eines großen Teils der Sonnenleuchtkraft, aber bei helleren Sternen kann dasselbe Energieziel mit einem geringeren Abdeckungsanteil erreicht werden.',
|
|
51
51
|
},
|
|
52
52
|
];
|
|
53
53
|
|
|
@@ -68,12 +68,12 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
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|
|
68
68
|
targetCoverage: 'Zielabdeckung',
|
|
69
69
|
materialMass: 'Materialmasse',
|
|
70
70
|
captureMeter: 'Fortschritt zum Ziel',
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|
71
|
-
statusReady: 'Passen Sie das System an, um den Kollektorbedarf zu
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|
72
|
-
statusUnderbuilt: 'Die Abdeckung liegt unter dem
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|
73
|
-
statusBalanced: 'Abdeckung und Sternleistung liegen nahe am
|
|
74
|
-
statusExtreme: 'Diese Konfiguration
|
|
71
|
+
statusReady: 'Passen Sie das System an, um den Kollektorbedarf zu schätzen.',
|
|
72
|
+
statusUnderbuilt: 'Die Abdeckung liegt unter dem gewählten Kardaschow-Ziel. Fügen Sie Kollektoren hinzu oder wählen Sie einen helleren Stern.',
|
|
73
|
+
statusBalanced: 'Abdeckung und Sternleistung liegen nahe am gewählten Ziel auf Zivilisationsskala.',
|
|
74
|
+
statusExtreme: 'Diese Konfiguration überschreitet das Ziel. Sie erfasst enorme Leistung, aber der Materialbedarf steigt schnell.',
|
|
75
75
|
orbitalPeriod: 'Umlaufzeit',
|
|
76
|
-
collectorArea: '
|
|
76
|
+
collectorArea: 'Kollektorfläche',
|
|
77
77
|
mercuryMasses: '{value} Merkur-Massen',
|
|
78
78
|
kilograms: '{value} kg',
|
|
79
79
|
daysUnit: '{value} Tage',
|
|
@@ -83,113 +83,32 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
|
83
83
|
starRedGiant: 'Roter Riese',
|
|
84
84
|
starBlueGiant: 'Blauer Riese',
|
|
85
85
|
structureSwarm: 'Dyson-Schwarm',
|
|
86
|
-
structureRing: '
|
|
87
|
-
structureShell: 'Starre
|
|
86
|
+
structureRing: 'Äquatorring',
|
|
87
|
+
structureShell: 'Starre Hülle',
|
|
88
88
|
structureStatite: 'Statit-Spiegelwolke',
|
|
89
89
|
},
|
|
90
90
|
seo: [
|
|
91
|
-
{
|
|
92
|
-
|
|
93
|
-
|
|
94
|
-
|
|
95
|
-
},
|
|
96
|
-
{
|
|
97
|
-
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
|
|
103
|
-
|
|
104
|
-
|
|
105
|
-
type: 'title',
|
|
106
|
-
text: 'Wie der Dyson Radius geschatzt wird',
|
|
107
|
-
level: 3,
|
|
108
|
-
},
|
|
109
|
-
{
|
|
110
|
-
type: 'paragraph',
|
|
111
|
-
html: 'Der optimale Radius wird aus der Sternleuchtkraft und der Kollektor-Betriebstemperatur berechnet. Ein Kollektor nahe einem hellen Stern erfahrt einen intensiven Fluss und muss heis laufen oder enorme Warmemengen abfuhren. Eine Bewegung nach ausen reduziert die thermische Belastung, aber die erforderliche Kollektorflache wachst mit dem Quadrat der Entfernung. Dieser Zielkonflikt erklart, warum derselbe Abdeckungsanteil bei einem schwachen M-Zwerg bescheiden und bei einem Blauen Riesen enorm sein kann.',
|
|
112
|
-
},
|
|
113
|
-
{
|
|
114
|
-
type: 'title',
|
|
115
|
-
text: 'Dyson Schwarm, Ring, Hulle und Statit Wolke im Vergleich',
|
|
116
|
-
level: 3,
|
|
117
|
-
},
|
|
118
|
-
{
|
|
119
|
-
type: 'list',
|
|
120
|
-
items: [
|
|
121
|
-
'<strong>Dyson-Schwarm:</strong> viele unabhangig umlaufende Kollektoren. Er ist die plausibelste grosstrukturelle Architektur, da er schrittweise gebaut werden kann und keine starre Sternhulle erfordert.',
|
|
122
|
-
'<strong>Aquatorring:</strong> ein schmaleres Kollektorbad mit geringerer Abdeckungseffizienz. Er ist als erste Megastruktur leichter vorstellbar, kann aber die volle Sternleistung nicht einfangen, ohne zu einem breiteren Schwarm zu werden.',
|
|
123
|
-
'<strong>Starre Hulle:</strong> visuell ikonisch, aber mechanisch ungunstig. Eine Hulle um einen Stern hat schwerwiegende Stabilitats- und Materialprobleme, daher weist der Simulator ihr hohe Masse und geringe Stabilitat zu.',
|
|
124
|
-
'<strong>Statit-Spiegelwolke:</strong> extrem leichte Reflektoren, die teilweise durch Strahlungsdruck gehalten werden. Sie reduziert den Materialbedarf, hat aber eine geringere Warmetoleranz und anspruchsvolle Kontrollanforderungen.',
|
|
125
|
-
],
|
|
126
|
-
},
|
|
127
|
-
{
|
|
128
|
-
type: 'title',
|
|
129
|
-
text: 'Erforderliche Abdeckung fur die Kardaschow Skala',
|
|
130
|
-
level: 3,
|
|
131
|
-
},
|
|
132
|
-
{
|
|
133
|
-
type: 'paragraph',
|
|
134
|
-
html: 'Die Kardaschow-Skala druckt den zivilisatorischen Energieverbrauch logarithmisch aus. In diesem Tool werden eingefangene Watt mit K = (log10(P) - 6) / 10 in eine K-Bewertung umgerechnet. Ein teilweiser Dyson-Schwarm um die Sonne kann den aktuellen menschlichen Energieverbrauch um viele Grosenordnungen bertreffen, lange bevor er den vollstandigen Typ-II-Status erreicht. Das Ergebnis der Zielabdeckung zeigt den Anteil der Sternleuchtkraft, der fur das gewahlte Ziel abgefangen werden muss.',
|
|
135
|
-
},
|
|
136
|
-
{
|
|
137
|
-
type: 'table',
|
|
138
|
-
headers: ['Entwurfswahl', 'Hauptvorteil', 'Hauptengpass'],
|
|
139
|
-
rows: [
|
|
140
|
-
['Dyson-Schwarm', 'Schrittweise baubar mit unabhangigen Umlaufbahnen', 'Verkehrskontrolle und Energiebertragung'],
|
|
141
|
-
['Aquatorring', 'Geringere Anfangsflache und einfachere Geometrie', 'Begrenzte Abdeckung'],
|
|
142
|
-
['Starre Hulle', 'Maximale Erfassung in einem einfachen Diagramm', 'Strukturelle Instabilitat und enorme Masse'],
|
|
143
|
-
['Statit-Wolke', 'Sehr geringe Flachendichte', 'Prazise Stationshaltung und Warmegrenzen'],
|
|
144
|
-
],
|
|
145
|
-
},
|
|
146
|
-
{
|
|
147
|
-
type: 'title',
|
|
148
|
-
text: 'Materialmasse und Realitatscheck zum Rohstoffabbau',
|
|
149
|
-
level: 3,
|
|
150
|
-
},
|
|
151
|
-
{
|
|
152
|
-
type: 'paragraph',
|
|
153
|
-
html: 'Die Materialschatzung multipliziert die Kollektorflache mit einer angenommenen Flachendichte und einem Entwurfsstabilitatsfaktor. Sie gibt die Masse absichtlich in Merkur-Massen an, wenn die Zahl astronomisch wird, weil viele Dyson-Schwarm-Diskussionen sich den Abbau kleiner Planeten oder Asteroiden als Rohstoffquelle vorstellen. Selbst dunne Kollektoren werden massiv, wenn sie uber astronomische Einheitenskalen verteilt sind.',
|
|
154
|
-
},
|
|
155
|
-
{
|
|
156
|
-
type: 'paragraph',
|
|
157
|
-
html: 'Verwenden Sie das Ergebnis als Grosenordnungs-Richtwert und nicht als Bauplan. Echte Megastruktur-Technik wurde Strahlenschadenmodelle, Warmezyklen, Kollisionsvermeidung, Lageregelung, Energiebertragung, Fertigungsausbeute und langfristige Bahnevolution benotigen. Der Wert des Simulators liegt darin, dass er die ersten Einschrankungen sofort sichtbar macht.',
|
|
158
|
-
},
|
|
91
|
+
{ type: 'title', text: 'Dyson Sphären Energiegewinnungs Simulator', level: 2 },
|
|
92
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Eine Dyson-Sphäre ist nicht nur ein Science-Fiction-Bild eines Sterns in einer Hülle. Sie ist eine Familie möglicher Megastrukturkonzepte zum Abfangen von Sternleuchtkraft: Satellitenschwärme, Äquatorringe, dünne Spiegelwolken und die berühmte, aber problematische starre Hülle. Dieser Simulator verwandelt diese Ideen in Zahlen, damit Sie vergleichen können, wie Sterntyp, Kollektortemperatur, Abdeckung und Strukturentwurf das Energiebudget verändern.' },
|
|
93
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Der Rechner schätzt die eingefangene Leistung, den thermischen Umlaufradius, die Kollektorfläche, die Umlaufzeit, die Materialmasse und die für ein gewähltes Kardaschow-Ziel benötigte Abdeckung. Er ist für Studenten, Weltbauer, Wissenschaftskommunikatoren und alle entwickelt, die verstehen wollen, warum Typ-II-Zivilisationen schwer zu erreichen sind: Die Herausforderung ist nicht nur Energie, sondern auch Fläche, Wärme, Rohstoffabbau, Stabilität und orbitale Logistik.' },
|
|
94
|
+
{ type: 'title', text: 'Wie der Dyson Radius geschätzt wird', level: 3 },
|
|
95
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Der optimale Radius wird aus der Sternleuchtkraft und der Kollektor-Betriebstemperatur berechnet. Ein Kollektor nahe einem hellen Stern erfährt einen intensiven Fluss und muss heiß laufen oder enorme Wärmemengen abführen. Eine Bewegung nach außen reduziert die thermische Belastung, aber die erforderliche Kollektorfläche wächst mit dem Quadrat der Entfernung.' },
|
|
96
|
+
{ type: 'title', text: 'Dyson Schwarm, Ring, Hülle und Statit-Wolke im Vergleich', level: 3 },
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
type: 'list', items: [
|
|
99
|
+
'<strong>Dyson-Schwarm:</strong> viele unabhängig umlaufende Kollektoren. Er ist die plausibelste großstrukturelle Architektur, da er schrittweise gebaut werden kann und keine starre Sternhülle erfordert.',
|
|
100
|
+
'<strong>Äquatorring:</strong> ein schmaleres Kollektorband mit geringerer Abdeckungseffizienz. Er ist als erste Megastruktur leichter vorstellbar.',
|
|
101
|
+
'<strong>Starre Hülle:</strong> visuell ikonisch, aber mechanisch ungünstig. Eine Hülle um einen Stern hat schwerwiegende Stabilitäts- und Materialprobleme.',
|
|
102
|
+
'<strong>Statit-Spiegelwolke:</strong> extrem leichte Reflektoren, die teilweise durch Strahlungsdruck gehalten werden. Sie reduziert den Materialbedarf, hat aber eine geringere Wärmetoleranz und anspruchsvolle Kontrollanforderungen.'
|
|
103
|
+
]
|
|
104
|
+
}
|
|
159
105
|
],
|
|
160
106
|
faq,
|
|
161
107
|
bibliography,
|
|
162
108
|
howTo,
|
|
163
109
|
schemas: [
|
|
164
|
-
{
|
|
165
|
-
|
|
166
|
-
|
|
167
|
-
name: title,
|
|
168
|
-
description,
|
|
169
|
-
applicationCategory: 'ScientificApplication',
|
|
170
|
-
operatingSystem: 'Any',
|
|
171
|
-
},
|
|
172
|
-
{
|
|
173
|
-
'@context': 'https://schema.org',
|
|
174
|
-
'@type': 'FAQPage',
|
|
175
|
-
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
176
|
-
'@type': 'Question',
|
|
177
|
-
name: item.question,
|
|
178
|
-
acceptedAnswer: {
|
|
179
|
-
'@type': 'Answer',
|
|
180
|
-
text: item.answer,
|
|
181
|
-
},
|
|
182
|
-
})),
|
|
183
|
-
},
|
|
184
|
-
{
|
|
185
|
-
'@context': 'https://schema.org',
|
|
186
|
-
'@type': 'HowTo',
|
|
187
|
-
name: title,
|
|
188
|
-
step: howTo.map((step) => ({
|
|
189
|
-
'@type': 'HowToStep',
|
|
190
|
-
name: step.name,
|
|
191
|
-
text: step.text,
|
|
192
|
-
})),
|
|
193
|
-
},
|
|
110
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'ScientificApplication', operatingSystem: 'Any' },
|
|
111
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
|
|
112
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
|
|
194
113
|
],
|
|
195
|
-
};
|
|
114
|
+
};
|
|
@@ -26,27 +26,27 @@ const howTo = [
|
|
|
26
26
|
|
|
27
27
|
const faq = [
|
|
28
28
|
{
|
|
29
|
-
question: '
|
|
29
|
+
question: '¿Cuál es la diferencia entre una esfera de Dyson y un enjambre de Dyson?',
|
|
30
30
|
answer: 'Una esfera de Dyson rigida es un cascaron continuo alrededor de una estrella, mientras que un enjambre de Dyson es una gran coleccion de colectores orbitales independientes. La mayoria de las discusiones de ingenieria favorecen los enjambres porque un cascaron solido seria estructuralmente inestable y extremadamente intensivo en materiales.',
|
|
31
31
|
},
|
|
32
32
|
{
|
|
33
|
-
question: '
|
|
33
|
+
question: '¿Cómo elige el simulador el radio optimo?',
|
|
34
34
|
answer: 'Estima la distancia donde los colectores que irradian por ambos lados alcanzan la temperatura de operacion seleccionada bajo la luminosidad estelar elegida. Los colectores mas calientes pueden orbitar mas cerca, mientras que los colectores mas frios requieren radios mayores.',
|
|
35
35
|
},
|
|
36
36
|
{
|
|
37
|
-
question: '
|
|
37
|
+
question: '¿Qué significa la calificacion Kardashev aqui?',
|
|
38
38
|
answer: 'El valor Kardashev se calcula a partir de la potencia capturada usando la forma logaritmica comun K = (log10(P) - 6) / 10, donde P es la potencia en vatios. Un valor cercano a K1 representa uso de energia a escala planetaria, mientras que K2 se aproxima a la produccion estelar completa.',
|
|
39
39
|
},
|
|
40
40
|
{
|
|
41
|
-
question: 'Es realista la masa de material?',
|
|
41
|
+
question: '¿Es realista la masa de material?',
|
|
42
42
|
answer: 'Es una estimacion educativa de primer orden basada en el area del colector, la densidad superficial y un factor de estabilidad. Los disenos reales necesitarian mantenimiento de posicion, transmision de energia, perdidas mineras, redundancia, disipacion de calor e infraestructura de fabricacion.',
|
|
43
43
|
},
|
|
44
44
|
{
|
|
45
|
-
question: 'Por
|
|
45
|
+
question: '¿Por qué las estrellas brillantes requieren sistemas de colectores tan grandes?',
|
|
46
46
|
answer: 'Las estrellas de alta luminosidad empujan el radio termico seguro hacia afuera. Eso aumenta el area superficial necesaria para una fraccion de cobertura dada, por lo que la demanda de material puede aumentar mas rapido de lo que la potencia capturada parece intuitivamente.',
|
|
47
47
|
},
|
|
48
48
|
{
|
|
49
|
-
question: 'Puede una civilizacion alcanzar el Tipo II de Kardashev con cobertura parcial?',
|
|
49
|
+
question: '¿Puede una civilizacion alcanzar el Tipo II de Kardashev con cobertura parcial?',
|
|
50
50
|
answer: 'Si, si la estrella anfitriona es lo suficientemente brillante y los colectores son eficientes. Alrededor de una estrella similar al Sol, alcanzar cerca del Tipo II requiere capturar una gran fraccion de la luminosidad solar, pero alrededor de estrellas mas luminosas, el mismo objetivo de potencia puede necesitar una fraccion de cobertura menor.',
|
|
51
51
|
},
|
|
52
52
|
];
|
|
@@ -2,52 +2,52 @@
|
|
|
2
2
|
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
3
|
|
|
4
4
|
const slug = 'simulateur-energie-sphere-dyson';
|
|
5
|
-
const title = 'Simulateur de Capture d
|
|
6
|
-
const description = 'Estimez des conceptions d
|
|
5
|
+
const title = 'Simulateur de Capture d\'Énergie d\'une Sphère de Dyson';
|
|
6
|
+
const description = 'Estimez des conceptions d\'essaim, d\'anneau, de coque et de nuage de statites de Dyson pour différentes étoiles. Calculez la puissance capturée, le rayon orbital, la masse de matériau et la couverture nécessaire pour atteindre une échelle de Kardashev cible.';
|
|
7
7
|
|
|
8
8
|
const howTo = [
|
|
9
9
|
{
|
|
10
|
-
name: 'Choisissez un type d
|
|
11
|
-
text: 'Commencez avec une naine M, une
|
|
10
|
+
name: 'Choisissez un type d\'étoile',
|
|
11
|
+
text: 'Commencez avec une naine M, une étoile semblable au Soleil, une étoile de type A, une géante rouge ou une géante bleue. Le simulateur utilise des valeurs représentatives de luminosité et de masse pour estimer le rayon du collecteur et la période orbitale.',
|
|
12
12
|
},
|
|
13
13
|
{
|
|
14
|
-
name: '
|
|
15
|
-
text: 'Comparez un essaim de Dyson, un anneau
|
|
14
|
+
name: 'Sélectionnez l\'architecture de la mégastructure',
|
|
15
|
+
text: 'Comparez un essaim de Dyson, un anneau équatorial, une coque rigide ou un nuage de miroirs statites. Chaque conception a une efficacité de capture, une densité de matériau et des hypothèses de stabilité différentes.',
|
|
16
16
|
},
|
|
17
17
|
{
|
|
18
|
-
name: '
|
|
19
|
-
text: 'Augmentez la couverture pour capturer plus de puissance stellaire, puis ajustez la
|
|
18
|
+
name: 'Réglez la couverture et la température de fonctionnement',
|
|
19
|
+
text: 'Augmentez la couverture pour capturer plus de puissance stellaire, puis ajustez la température de fonctionnement pour rapprocher ou éloigner les collecteurs de l\'étoile.',
|
|
20
20
|
},
|
|
21
21
|
{
|
|
22
22
|
name: 'Choisissez une cible Kardashev',
|
|
23
|
-
text: 'Utilisez le curseur de cible pour voir quelle partie de l
|
|
23
|
+
text: 'Utilisez le curseur de cible pour voir quelle partie de l\'étoile doit être couverte pour atteindre un objectif de puissance à l\'échelle d\'une civilisation.',
|
|
24
24
|
},
|
|
25
25
|
];
|
|
26
26
|
|
|
27
27
|
const faq = [
|
|
28
28
|
{
|
|
29
|
-
question: 'Quelle est la
|
|
30
|
-
answer: 'Une
|
|
29
|
+
question: 'Quelle est la différence entre une sphère de Dyson et un essaim de Dyson ?',
|
|
30
|
+
answer: 'Une sphère de Dyson rigide est une coque continue autour d\'une étoile, tandis qu\'un essaim de Dyson est une grande collection de collecteurs orbitaux indépendants. La plupart des discussions d\'ingénierie favorisent les essaims car une coque solide serait structurellement instable et extrêmement intensive en matériaux.',
|
|
31
31
|
},
|
|
32
32
|
{
|
|
33
|
-
question: 'Comment le simulateur choisit-il le rayon optimal?',
|
|
34
|
-
answer: 'Il estime la distance
|
|
33
|
+
question: 'Comment le simulateur choisit-il le rayon optimal ?',
|
|
34
|
+
answer: 'Il estime la distance à laquelle les collecteurs rayonnant des deux côtés atteignent la température de fonctionnement sélectionnée sous la luminosité stellaire choisie. Les collecteurs plus chauds peuvent orbiter plus près, tandis que les collecteurs plus froids nécessitent des rayons plus grands.',
|
|
35
35
|
},
|
|
36
36
|
{
|
|
37
|
-
question: 'Que signifie la notation Kardashev ici?',
|
|
38
|
-
answer: 'La valeur Kardashev est
|
|
37
|
+
question: 'Que signifie la notation Kardashev ici ?',
|
|
38
|
+
answer: 'La valeur Kardashev est calculée à partir de la puissance capturée en utilisant la forme logarithmique commune K = (log10(P) - 6) / 10, où P est la puissance en watts. Une valeur proche de K1 représente une utilisation d\'énergie à l\'échelle planétaire, tandis que K2 s\'approche de la production stellaire complète.',
|
|
39
39
|
},
|
|
40
40
|
{
|
|
41
|
-
question: 'La masse de
|
|
42
|
-
answer: 'C
|
|
41
|
+
question: 'La masse de matériau est-elle réaliste ?',
|
|
42
|
+
answer: 'C\'est une estimation éducative de premier ordre basée sur la surface du collecteur, la densité surfacique et un facteur de stabilité. Les conceptions réelles nécessiteraient du maintien en station, du transport d\'énergie, des pertes minières, de la redondance, du rejet de chaleur et une infrastructure de fabrication.',
|
|
43
43
|
},
|
|
44
44
|
{
|
|
45
|
-
question: 'Pourquoi les
|
|
46
|
-
answer: 'Les
|
|
45
|
+
question: 'Pourquoi les étoiles brillantes nécessitent-elles des systèmes de collecteurs aussi grands ?',
|
|
46
|
+
answer: 'Les étoiles de haute luminosité repoussent le rayon thermique sécurisé vers l\'extérieur. Cela augmente la surface nécessaire pour une fraction de couverture donnée, donc la demande de matériau peut augmenter plus rapidement que la puissance capturée ne le laisse intuitivement penser.',
|
|
47
47
|
},
|
|
48
48
|
{
|
|
49
|
-
question: 'Une civilisation peut-elle atteindre le type II de Kardashev avec une couverture partielle?',
|
|
50
|
-
answer: 'Oui, si l
|
|
49
|
+
question: 'Une civilisation peut-elle atteindre le type II de Kardashev avec une couverture partielle ?',
|
|
50
|
+
answer: 'Oui, si l\'étoile hôte est assez brillante et les collecteurs efficaces. Autour d\'une étoile semblable au Soleil, atteindre près du type II nécessite de capturer une grande fraction de la luminosité solaire, mais autour d\'étoiles plus lumineuses, le même objectif de puissance peut nécessiter une fraction de couverture plus faible.',
|
|
51
51
|
},
|
|
52
52
|
];
|
|
53
53
|
|
|
@@ -57,139 +57,71 @@ export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
|
57
57
|
description,
|
|
58
58
|
ui: {
|
|
59
59
|
visualization: 'Visualisation du collecteur Dyson',
|
|
60
|
-
starType: 'Type d
|
|
60
|
+
starType: 'Type d\'étoile',
|
|
61
61
|
structureType: 'Structure',
|
|
62
62
|
coverage: 'Couverture du collecteur',
|
|
63
|
-
operatingTemp: '
|
|
63
|
+
operatingTemp: 'Température de fonctionnement',
|
|
64
64
|
kardashevTarget: 'Cible Kardashev',
|
|
65
65
|
kardashevRating: 'Notation actuelle',
|
|
66
|
-
capturedPower: 'Puissance
|
|
66
|
+
capturedPower: 'Puissance capturée',
|
|
67
67
|
optimalRadius: 'Rayon optimal',
|
|
68
68
|
targetCoverage: 'Couverture cible',
|
|
69
|
-
materialMass: 'Masse de
|
|
70
|
-
captureMeter: '
|
|
71
|
-
statusReady: 'Ajustez le
|
|
72
|
-
statusUnderbuilt: 'La couverture est
|
|
73
|
-
statusBalanced: 'La couverture et la puissance stellaire sont proches de l
|
|
74
|
-
statusExtreme: 'Cette configuration
|
|
75
|
-
orbitalPeriod: '
|
|
69
|
+
materialMass: 'Masse de matériau',
|
|
70
|
+
captureMeter: 'Progrès vers la cible',
|
|
71
|
+
statusReady: 'Ajustez le système pour estimer la demande du collecteur.',
|
|
72
|
+
statusUnderbuilt: 'La couverture est inférieure à la cible de Kardashev choisie. Ajoutez des collecteurs ou choisissez une étoile plus brillante.',
|
|
73
|
+
statusBalanced: 'La couverture et la puissance stellaire sont proches de l\'objectif civilisationnel choisi.',
|
|
74
|
+
statusExtreme: 'Cette configuration dépasse la cible. Elle capture une puissance énorme, mais la demande en matériaux augmente vite.',
|
|
75
|
+
orbitalPeriod: 'Période orbitale',
|
|
76
76
|
collectorArea: 'Surface du collecteur',
|
|
77
77
|
mercuryMasses: '{value} masses de Mercure',
|
|
78
78
|
kilograms: '{value} kg',
|
|
79
79
|
daysUnit: '{value} jours',
|
|
80
80
|
starMDwarf: 'Naine M',
|
|
81
|
-
starSun: '
|
|
82
|
-
starA: '
|
|
83
|
-
starRedGiant: '
|
|
84
|
-
starBlueGiant: '
|
|
81
|
+
starSun: 'Étoile de type G comme le Soleil',
|
|
82
|
+
starA: 'Étoile de type A',
|
|
83
|
+
starRedGiant: 'Géante rouge',
|
|
84
|
+
starBlueGiant: 'Géante bleue',
|
|
85
85
|
structureSwarm: 'Essaim de Dyson',
|
|
86
|
-
structureRing: 'Anneau
|
|
86
|
+
structureRing: 'Anneau équatorial',
|
|
87
87
|
structureShell: 'Coque rigide',
|
|
88
88
|
structureStatite: 'Nuage de miroirs statites',
|
|
89
89
|
},
|
|
90
90
|
seo: [
|
|
91
|
-
{
|
|
92
|
-
|
|
93
|
-
|
|
94
|
-
|
|
95
|
-
},
|
|
96
|
-
{
|
|
97
|
-
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
|
|
103
|
-
},
|
|
104
|
-
{
|
|
105
|
-
type: 'title',
|
|
106
|
-
text: 'Comment le rayon de Dyson est estime',
|
|
107
|
-
level: 3,
|
|
108
|
-
},
|
|
109
|
-
{
|
|
110
|
-
type: 'paragraph',
|
|
111
|
-
html: 'Le rayon optimal est calcule a partir de la luminosite stellaire et de la temperature de fonctionnement du collecteur. Un collecteur proche d une etoile brillante recoit un flux intense et doit fonctionner chaud ou rejeter d enormes quantites de chaleur. S eloigner reduit le stress thermique, mais la surface du collecteur requise croit avec le carre de la distance. Ce compromis explique pourquoi la meme fraction de couverture peut etre modeste autour d une naine M faible et enorme autour d une geante bleue.',
|
|
112
|
-
},
|
|
113
|
-
{
|
|
114
|
-
type: 'title',
|
|
115
|
-
text: 'Essaim de Dyson, Anneau, Coque et Nuage de Statites Comparaisons',
|
|
116
|
-
level: 3,
|
|
117
|
-
},
|
|
118
|
-
{
|
|
119
|
-
type: 'list',
|
|
120
|
-
items: [
|
|
121
|
-
'<strong>Essaim de Dyson:</strong> de nombreux collecteurs orbitaux independants. C est l architecture a grande echelle la plus plausible car elle peut etre construite progressivement et ne necessite pas de coque stellaire rigide.',
|
|
122
|
-
'<strong>Anneau equatorial:</strong> une bande de collecteurs plus etroite avec une efficacite de couverture plus faible. Il est plus facile a imaginer comme premiere megastructure, mais ne peut pas capturer la production stellaire complete sans devenir un essaim plus large.',
|
|
123
|
-
'<strong>Coque rigide:</strong> visuellement iconique mais mecaniquement defavorable. Une coque autour d une etoile a de graves problemes de stabilite et de materiau, donc le simulateur lui attribue une masse elevee et une stabilite faible.',
|
|
124
|
-
'<strong>Nuage de miroirs statites:</strong> reflecteurs ultralegers maintenus partiellement par la pression de radiation. Il reduit la demande de materiau mais a une tolerance thermique plus faible et des exigences de controle exigeantes.',
|
|
125
|
-
],
|
|
126
|
-
},
|
|
127
|
-
{
|
|
128
|
-
type: 'title',
|
|
129
|
-
text: 'Couverture necessaire pour l echelle Kardashev',
|
|
130
|
-
level: 3,
|
|
131
|
-
},
|
|
132
|
-
{
|
|
133
|
-
type: 'paragraph',
|
|
134
|
-
html: 'L echelle Kardashev exprime la consommation energetique d une civilisation de maniere logarithmique. Dans cet outil, les watts captures sont convertis en une notation K en utilisant K = (log10(P) - 6) / 10. Un essaim de Dyson partiel autour du Soleil peut depasser la consommation energetique humaine actuelle de plusieurs ordres de grandeur bien avant d atteindre le statut complet de type II. Le resultat de couverture cible montre la fraction de luminosite stellaire qui doit etre interceptee pour l objectif selectionne.',
|
|
135
|
-
},
|
|
136
|
-
{
|
|
137
|
-
type: 'table',
|
|
138
|
-
headers: ['Choix de conception', 'Avantage principal', 'Principal goulot d etranglement'],
|
|
139
|
-
rows: [
|
|
140
|
-
['Essaim de Dyson', 'Constructible par etapes avec orbites independantes', 'Controle du trafic et transport d energie'],
|
|
141
|
-
['Anneau equatorial', 'Surface initiale plus faible et geometrie plus simple', 'Couverture limitee'],
|
|
142
|
-
['Coque rigide', 'Interception maximale dans un diagramme simple', 'Instabilite structurelle et masse enorme'],
|
|
143
|
-
['Nuage de statites', 'Tres faible densite surfacique', 'Maintien en station precis et limites thermiques'],
|
|
91
|
+
{ type: 'title', text: 'Simulateur de Capture d\'Énergie d\'une Sphère de Dyson', level: 2 },
|
|
92
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Une sphère de Dyson n\'est pas seulement une image de science-fiction d\'une étoile à l\'intérieur d\'une coque. C\'est une famille de concepts possibles de mégastructure pour intercepter la luminosité stellaire: des essaims de satellites, des anneaux équatoriaux, des nuages minces de miroirs et la fameuse mais problématique coque rigide. Ce simulateur transforme ces idées en nombres afin que vous puissiez comparer comment le type d\'étoile, la température du collecteur, la couverture et la conception de la structure modifient le budget énergétique.' },
|
|
93
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Le calculateur estime la puissance capturée, le rayon thermique orbital, la surface du collecteur, la période orbitale, la masse de matériau et la couverture nécessaire pour un objectif d\'échelle Kardashev choisi. Il est conçu pour les étudiants, les constructeurs de mondes, les communicateurs scientifiques et tous ceux qui cherchent à comprendre pourquoi les civilisations de type II sont difficiles: le défi n\'est pas seulement la puissance, mais aussi la surface, la chaleur, l\'exploitation minière, la stabilité et la logistique orbitale.' },
|
|
94
|
+
{ type: 'title', text: 'Comment le rayon de Dyson est estimé', level: 3 },
|
|
95
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Le rayon optimal est calculé à partir de la luminosité stellaire et de la température de fonctionnement du collecteur. Un collecteur proche d\'une étoile brillante reçoit un flux intense et doit fonctionner chaud ou rejeter d\'énormes quantités de chaleur. S\'éloigner réduit le stress thermique, mais la surface du collecteur requise croît avec le carré de la distance. Ce compromis explique pourquoi la même fraction de couverture peut être modeste autour d\'une naine M faible et énorme autour d\'une géante bleue.' },
|
|
96
|
+
{ type: 'title', text: 'Essaim de Dyson, Anneau, Coque et Nuage de Statites: Comparaisons', level: 3 },
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
type: 'list', items: [
|
|
99
|
+
'<strong>Essaim de Dyson :</strong> de nombreux collecteurs orbitaux indépendants. C\'est l\'architecture à grande échelle la plus plausible car elle peut être construite progressivement et ne nécessite pas de coque stellaire rigide.',
|
|
100
|
+
'<strong>Anneau équatorial :</strong> une bande de collecteurs plus étroite avec une efficacité de couverture plus faible. Il est plus facile à imaginer comme première mégastructure, mais ne peut pas capturer la production stellaire complète sans devenir un essaim plus large.',
|
|
101
|
+
'<strong>Coque rigide :</strong> visuellement iconique mais mécaniquement défavorable. Une coque autour d\'une étoile a de graves problèmes de stabilité et de matériau, donc le simulateur lui attribue une masse élevée et une stabilité faible.',
|
|
102
|
+
'<strong>Nuage de miroirs statites :</strong> réflecteurs ultralégers maintenus partiellement par la pression de radiation. Il réduit la demande de matériau mais a une tolérance thermique plus faible et des exigences de contrôle exigeantes.',
|
|
144
103
|
],
|
|
145
104
|
},
|
|
105
|
+
{ type: 'title', text: 'Couverture nécessaire pour l\'échelle Kardashev', level: 3 },
|
|
106
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'L\'échelle Kardashev exprime la consommation énergétique d\'une civilisation de manière logarithmique. Dans cet outil, les watts capturés sont convertis en une notation K en utilisant K = (log10(P) - 6) / 10. Un essaim de Dyson partiel autour du Soleil peut dépasser la consommation énergétique humaine actuelle de plusieurs ordres de grandeur bien avant d\'atteindre le statut complet de type II. Le résultat de couverture cible montre la fraction de luminosité stellaire qui doit être interceptée pour l\'objectif sélectionné.' },
|
|
146
107
|
{
|
|
147
|
-
type: '
|
|
148
|
-
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149
|
-
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150
|
-
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151
|
-
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152
|
-
|
|
153
|
-
html: 'L estimation du materiau multiplie la surface du collecteur par une densite surfacique supposee et un facteur de stabilite de conception. Elle rapporte intentionnellement la masse en masses de Mercure lorsque le nombre devient astronomique, car de nombreuses discussions sur les essaims de Dyson imaginent demanteler de petites planetes ou des asteroides pour obtenir des matieres premieres. Meme les collecteurs minces deviennent massifs lorsqu ils sont repartis sur des echelles d unites astronomiques.',
|
|
154
|
-
},
|
|
155
|
-
{
|
|
156
|
-
type: 'paragraph',
|
|
157
|
-
html: 'Utilisez le resultat comme un guide d ordre de grandeur plutot que comme un plan. La veritable ingenierie des megastructures necessiterait des modeles de dommages par radiation, des cycles thermiques, l evitement de collisions, le controle d attitude, le transport d energie, le rendement de fabrication et l evolution orbitale a long terme. La valeur du simulateur est de rendre visibles les premieres contraintes immediatement.',
|
|
108
|
+
type: 'table', headers: ['Choix de conception', 'Avantage principal', 'Principal goulot d\'étranglement'], rows: [
|
|
109
|
+
['Essaim de Dyson', 'Constructible par étapes avec orbites indépendantes', 'Contrôle du trafic et transport d\'énergie'],
|
|
110
|
+
['Anneau équatorial', 'Surface initiale plus faible et géométrie plus simple', 'Couverture limitée'],
|
|
111
|
+
['Coque rigide', 'Interception maximale dans un diagramme simple', 'Instabilité structurelle et masse énorme'],
|
|
112
|
+
['Nuage de statites', 'Très faible densité surfacique', 'Maintien en station précis et limites thermiques']
|
|
113
|
+
]
|
|
158
114
|
},
|
|
115
|
+
{ type: 'title', text: 'Masse de matériau et vérification de l\'exploitation minière', level: 3 },
|
|
116
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'L\'estimation du matériau multiplie la surface du collecteur par une densité surfacique supposée et un facteur de stabilité de conception. Elle rapporte intentionnellement la masse en masses de Mercure lorsque le nombre devient astronomique, car de nombreuses discussions sur les essaims de Dyson imaginent démanteler de petites planètes ou des astéroïdes pour obtenir des matières premières. Même les collecteurs minces deviennent massifs lorsqu\'ils sont répartis sur des échelles d\'unités astronomiques.' },
|
|
117
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Utilisez le résultat comme un guide d\'ordre de grandeur plutôt que comme un plan. La véritable ingénierie des mégastructures nécessiterait des modèles de dommages par radiation, des cycles thermiques, l\'évitement de collisions, le contrôle d\'attitude, le transport d\'énergie, le rendement de fabrication et l\'évolution orbitale à long terme. La valeur du simulateur est de rendre visibles les premières contraintes immédiatement.' }
|
|
159
118
|
],
|
|
160
119
|
faq,
|
|
161
120
|
bibliography,
|
|
162
121
|
howTo,
|
|
163
122
|
schemas: [
|
|
164
|
-
{
|
|
165
|
-
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|
166
|
-
|
|
167
|
-
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|
|
168
|
-
description,
|
|
169
|
-
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|
|
170
|
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|
|
171
|
-
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|
|
172
|
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{
|
|
173
|
-
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|
|
174
|
-
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|
|
175
|
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|
|
176
|
-
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|
|
177
|
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|
|
178
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|
|
179
|
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'@type': 'Answer',
|
|
180
|
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text: item.answer,
|
|
181
|
-
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|
|
182
|
-
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|
|
183
|
-
},
|
|
184
|
-
{
|
|
185
|
-
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|
|
186
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|
|
187
|
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|
|
188
|
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|
|
189
|
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'@type': 'HowToStep',
|
|
190
|
-
name: step.name,
|
|
191
|
-
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|
|
192
|
-
})),
|
|
193
|
-
},
|
|
123
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'ScientificApplication', operatingSystem: 'Any' },
|
|
124
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
|
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125
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
|
|
194
126
|
],
|
|
195
|
-
};
|
|
127
|
+
};
|