e4k-data 4.84.37 → 4.87.51

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (47) hide show
  1. package/data/buildings.json +6524 -701
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/currencies.json +7 -0
  5. package/data/districtTypes.json +10 -0
  6. package/data/effectCaps.json +140 -0
  7. package/data/effects.json +231 -1
  8. package/data/equipments.json +92 -0
  9. package/data/expansions.json +54 -54
  10. package/data/horses.json +143 -143
  11. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  12. package/data/packages.json +2463 -0
  13. package/data/researches.json +71 -71
  14. package/data/rewards.json +2036 -3
  15. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  16. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  17. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  18. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  19. package/data/tempServerSettings.json +59 -0
  20. package/data/units.json +123 -0
  21. package/data/version.json +1 -1
  22. package/data/versionInfo.json +3 -3
  23. package/data/wodIds.json +192 -192
  24. package/images/x768.json +767 -16
  25. package/languages/da.json +361 -203
  26. package/languages/de.json +360 -202
  27. package/languages/el.json +362 -204
  28. package/languages/en.json +365 -206
  29. package/languages/es.json +363 -205
  30. package/languages/fi.json +361 -203
  31. package/languages/fr.json +361 -203
  32. package/languages/it.json +363 -205
  33. package/languages/ja.json +358 -200
  34. package/languages/ko.json +357 -199
  35. package/languages/nl.json +361 -203
  36. package/languages/no.json +363 -205
  37. package/languages/pl.json +361 -203
  38. package/languages/pt.json +363 -205
  39. package/languages/ru.json +361 -203
  40. package/languages/sv.json +363 -205
  41. package/languages/tr.json +359 -201
  42. package/languages/zh_CN.json +360 -202
  43. package/languages/zh_TW.json +360 -202
  44. package/package.json +1 -1
  45. package/typings/data.d.ts +15 -3
  46. package/typings/images.d.ts +55 -6
  47. package/typings/languages.d.ts +177 -18
package/languages/pl.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Wygląda na to, że ten link anulujący stracił ważność.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "Twoja prośba o zmianę adresu e-mail została anulowana.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Ten link anulujący został już wykorzystany.",
891
- "errorCode_450": "Wysłano potwierdzenie, które może dotrzeć w ciągu godziny. Hasło można zmienić tylko raz dziennie, więc spróbuj ponownie jutro, jeśli zajdzie taka potrzeba."
891
+ "errorCode_450": "Wysłano potwierdzenie, które może dotrzeć w ciągu godziny. Hasło można zmienić tylko raz dziennie, więc spróbuj ponownie jutro, jeśli zajdzie taka potrzeba.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Ta akcja nie jest w tej chwili możliwa. Spróbuj ponownie później.",
893
+ "errorCode_title": "Uwaga!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "Piekarnia",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Plan: element budynku - szybkość produkcji narzędzi obronnych",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Plan: element budynku - szybkość szpiegowania",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Plan: element budynku - powierzchnia szpitala",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Plan: element budynku koszty werbunku",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "Element budowlany - koszty rekrutacji",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "Element budynku - werbunek wojsk",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "Element budynku - magazyn żywności",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Element budynku - szybkość leczenia",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Majątek w starym drzewie oferuje schronienie tak zwierzętom, jak i ludziom.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "Magazyn w starym drzewie",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "Majątek w starym drzewie",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Plan: element budynku – limit ataku frontalnego jednostek sprzed wieków premium",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Plan: element budynku – limit ataku na skrzydłach jednostek sprzed wieków premium",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Plan: element budynku – limit ataku frontalnego jednostek sprzed wieków premium",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Plan: element budynku – limit ataku na skrzydłach jednostek sprzed wieków premium",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków premium",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków premium",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Plan: element budynku – siła ataku na dziedzińcu sprzed wieków premium",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Plan: element budynku – siła ataku na dziedzińcu sprzed wieków premium",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "El. bud.: limit ataku frontalnego jedn. sprzed wieków",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "El. bud.: limit ataku na skrzydłach jedn. sprzed wieków",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "El. bud.: siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "Miodowe ogrody",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "Park skorpiona",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "Ostępy skorpiona",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu pitnego",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "El. bud. premium: produkcja miodu sprzed wieków",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Plan: element budynku produkcja miodu sprzed wieków premium",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Plan: element budynku sprzed wieków – produkcja miodu pitnego",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu pitnego premium",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} pkt. premii do produkcji miodu pitnego",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Produkcja miodu (co godzinę)",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Produkcja miodu pitnego na godzinę",
@@ -1654,8 +1655,8 @@
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "Zwiększa pojemność magazynu na kamień i drewno",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "Zwiększa pojemność magazynu na zasoby królestwa",
1656
1657
  "ci_primary_honeyProduction_premium": "Element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Element budynku – podstawowa produkcja miodu pitnego premium",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Element budynku – podstawowa produkcja miodu pitnego premium",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "Element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
1659
1660
  "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Pałac Wielkiego Bankietu Rocznicowego",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Pałac wzniesiony z myślą o biesiadach... Idealne miejsce na świętowanie 10. rocznicy Wielkiego Cesarstwa.",
@@ -1895,11 +1896,11 @@
1895
1896
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Wzniosły Koniczynowy pub",
1896
1897
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Warsztat oblężniczy jeźdźca smoków",
1897
1898
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Szybka i silna w jednym! Tak powinna wyglądać najlepsza zbroja jeźdźca smoków.",
1898
- "ci_appearance_octoberfestMarket": "Ogródek Oktoberfest",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket": "Targ Oktoberfest",
1899
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Wymieńmy się piwem i komplementami w tradycyjnych strojach!",
1900
1901
  "deco_Pedestal_name": "Koszyczek jajek",
1901
1902
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Wzniosły Park Wielkanocny",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Wzniosły letni altana na niewielkim wzgórzu",
1903
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Wzniosły letni altan",
1903
1904
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Podniosła maska błazna .",
1904
1905
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Wzniosła podstawa prezentu",
1905
1906
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": ""Urodziwy Wielmożny Rycerz Żywiołu"",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Narzędziownia smoczej łuski",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Kuźnia huczy od dźwięków uderzeń młotów, w tym nowym, błyszczącym budynku. Metaliczne dźwięki rozbrzmiewają echem o cennym dachu z łusek smoka.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Element produkcji wołowiny",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Punkt konstrukcyjny: produkcja wołowiny premium",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Plan produkcji wołowiny reliktu",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Przeklęte wywyższone nabrzeże",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Podniosły mistyczny port galeonów",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "Wzniosły port bydła",
@@ -1950,26 +1951,82 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "Materiał z łusek smoka skutecznie odstrasza gryzonie od przechowywanych dóbr.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "Kowal narzędzi ze Smoczej Skóry",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "W tym nowym, lśniącym budynku kowal wykuwa narzędzia. Dźwięk młota odbija się od cennego dachy z łusek smoka.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plan: element budynku – produkcja wołowiny premium",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja mięsa wołowego premium",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Produkcja wołowiny z relikwii premium",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Produkcja ekskluzywnej wołowiny",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plan budowy przedmiotu: Premium relikwia produkcji wołowiny",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Element budynku premium do produkcji wołowiny",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Plan budowy przedmiotu: Premium relikwia produkcji wołowiny",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bonus produkcji wołowiny!",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus za produkcję wołowiny",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Produkcja wołowiny na godzinę",
1960
- "DecoDistrict1_name": "Ogród śmiertelnej flory",
1961
- "DecoDistrict1_upgrade_info": "Zwiększa porządek publiczny i przestrzeń wewnątrz dzielnicy.",
1962
- "DecoDistrict_short_info": "Tworzy miejsce dla wyznaczonych dekoracji.",
1963
- "deco_fatalfloraT1_name": "Mały pąk",
1964
- "deco_fatalfloraT2_name": "Zioło gryzienia",
1965
- "deco_fatalfloraT3_name": "Rozkwitający kieł",
1966
- "deco_fatalfloraT4_name": "Pożerająca piękność",
1961
+ "DecoDistrict2x2_name": "Ogród śmiertelnej flory",
1962
+ "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Zwiększa porządek publiczny i przestrzeń wewnątrz dzielnicy.",
1963
+ "deco_carnivorousPlantT1_name": "Mały pąk",
1964
+ "deco_carnivorousPlantT2_name": "Zioło gryzienia",
1965
+ "deco_carnivorousPlantT3_name": "Rozkwitający kieł",
1966
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "Pożerająca piękność",
1967
1967
  "ci_blueprint_BeefProduction": "Plan dla elementu budowlanego produkcji wołowiny",
1968
1968
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
1969
1969
  "ci_blueprint_MeadProduction": "Plan: element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
1970
1970
  "ci_primary_BeefProduction": "Element budowy do produkcji wołowiny",
1971
1971
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Plan elementu budowlanego do produkcji miodu pitnego",
1972
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Element budynku – produkcja miodu premium"
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Element budynku – produkcja miodu premium",
1973
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Element budynku do produkcji wołowiny",
1974
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "Pożerająca piękność",
1975
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "Pożerająca piękność",
1976
+ "deco_OktoberfestFair_name": "Wzniosła impreza Oktoberfest",
1977
+ "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Specjalna dekoracja, która może być umieszczona w Ogrodzie Fatalnej Flory. Dostępna przez handlarzy lub specjalne oferty.",
1978
+ "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Specjalna dekoracja, która może być umieszczona w Ogrodzie Fatalnej Flory. Dostępna przez handlarzy lub specjalne oferty.",
1979
+ "deco_carnivorousPlantT3_short_info": "Specjalna dekoracja, która może być umieszczona w Ogrodzie Fatalnej Flory. Dostępna przez handlarzy lub specjalne oferty.",
1980
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_short_info": "Specjalna dekoracja, która może być umieszczona w Ogrodzie Fatalnej Flory. Dostępna przez handlarzy lub specjalne oferty.",
1981
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_short_info": "Specjalna dekoracja, która może być umieszczona w Ogrodzie Fatalnej Flory. Dostępna przez handlarzy lub specjalne oferty.",
1982
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Specjalna dekoracja, która może być umieszczona w Ogrodzie Fatalnej Flory. Dostępna przez handlarzy lub specjalne oferty.",
1983
+ "DecoDistrict2x2_short_info": "Przechowuje specjalne dekoracje i zwiększa moc oraz porządek publiczny z każdym nowym poziomem.",
1984
+ "webshop_decoDistrictBuilding": "Przechowuje specjalne dekoracje i zwiększa moc oraz porządek publiczny z każdym nowym poziomem. Zaczyna się na poziomie {0}.",
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Dekoracja ogrodu Fatal Flora, którą można umieścić w ogrodzie Fatal Flora. Zwiększa porządek publiczny w Twoim zamku o +{0}, Rozmiar budynku {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "Dzielnica żywności",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "Tworzy przestrzeń dla budynków spożywczych",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Zwiększa przestrzeń wewnątrz dzielnicy",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Wartownia Oktoberfestu",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Niestety, strażnicy nie dostają piwa podczas swojej służby. Wygląda na to, że woda w kuflach piwa ich zadowala.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Łowca Oktoberfestu",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Kogo obchodzi, czy nadal łapią jakąś zwierzynę, ci faceci wiedzą, jak się tradycyjnie ubrać.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Plan: element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Plan: magazyn miodu pitnego premium",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Plan: element budynku – produkcja miodu sprzed wieków premium",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Element budynku do produkcji miodu",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plan: element budynku – produkcja wołowiny",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Plan: element budynku – limit ataku na skrzydłach jednostek sprzed wieków",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Plan: element budynku – siła ataku na dziedzińcu sprzed wieków",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków premium",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków premium",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Plan: element budynku – limit ataku frontalnego jednostek sprzed wieków",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Plan: magazyn miodu pitnego sprzed wieków premium",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Plan: magazyn miodu sprzed wieków premium",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Plan: magazyn miodu premium",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Wzniosły ogród Oktoberfest",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Wzniosły fioletowy ogród Oktoberfest",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Wzniosły Czerwony Ogród Oktoberfest",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Plan: element budynku – produkcja wołowiny premium",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "Plan: element budynku – siła ataku na dziedzińcu",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Plan: element budynku – limit ataku na skrzydłach jednostek premium",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Plan: element budynku – limit jednostek w ataku frontalnym",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonus produkcji dla zasobów z skarbu smoka",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% bonus wydajności dla zasobów Kuźni smoczych płuc",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} zwiększenie pojemności dla pomocniczego",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% koszty podróży związane z rozmieszczeniem wojsk",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% bonusowa prędkość produkcji dla wszystkich narzędzi",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "El. bud. prod. – przetwórnia premium sprzed wieków",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "El. bud. prod. – wytwórnia narzędzi premium sprzed wieków",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Plan: element budynku – produkcja miodu pitnego premium",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Plan: element budynku – produkcja miodu premium",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Plan produkcji wytwórni narzędzi sprzed wieków premium",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Plan produkcji przetwórni sprzed wieków premium",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Plan: element budynku – siła ataku dystansowego jednostek sprzed wieków premium",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Plan: element budynku – siła ataku wręcz jednostek sprzed wieków premium"
1973
2030
  },
1974
2031
  "dialogs": {
1975
2032
  "dialog_festival_desc": "Użyj jedzenia, aby zorganizować święto dla Twoich obywateli! Szybkość rekrutacji znacznie będzie rosła we wszystkich twoich zamkach przez czas obchodów święta. Im większe święto, tym większe efekty.",
@@ -5033,7 +5090,7 @@
5033
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Zwiększa siłę bojową atakujących na dziedzińcu o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
5034
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Zwiększa prędkość przemieszczania w drodze wyjściowej o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
5035
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Zwiększa liczbę punktów chwały otrzymywanych za ataki o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
5036
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Zwiększa prędkość przemieszczania w drodze powrotnej o {0}.",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Zwiększa prędkość podróży w drodze powrotnej o {0}. Dotyczy tylko lordów zamku o legendarnym poziomie.",
5037
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Zwiększa limit żołnierzy na skrzydłach o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
5038
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Zwiększa pojemność rabunkową armii o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
5039
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Zwiększa limit narzędzi na skrzydłach o {0}. Działa jedynie wobec władców zamków na poziomach legendarnych.",
@@ -10783,7 +10840,6 @@
10783
10840
  "equipment_unique_986": "Zamarznięty kwiat miodowy",
10784
10841
  "equipment_unique_986_desc": "Przekształca twoją armię w pszczeli rydwan i zwiększa liczbę pszczół rabowanych wrogom w toku żądlących ataków.",
10785
10842
  "equipment_unique_987": "Plaster miodu",
10786
- "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
10787
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "-{0} - +{1}%",
10788
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} - +{1}%",
10789
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} - -{1}%",
@@ -11633,7 +11689,7 @@
11633
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Ta wersja wydarzenia „Zewnętrzne Krainy” ma charakter eksperymentalny. Testujemy wydarzenie międzyplatformowe Empire i Empire: Four Kingdoms, w którym użytkownicy obu gier mogą rywalizować na tym samym serwerze. Podczas testu mogą wystąpić problemy techniczne.\n\nZewnętrzne Krainy to wyjątkowe wydarzenie, w którym możesz stawić czoło damom i władcom zamków z całego świata na serwerze tymczasowym.\n\n\nZewnętrzne Krainy oferują prestiżowe nagrody i wymagają talentu, zdolności strategicznych oraz siły od uczestników pragnących awansować w rankingu i zdominować te dzikie ziemie.\n\nSposób gromadzenia punktów rankingowych zmienia się z każdą edycją wydarzenia, toteż przed przystąpieniem do rozgrywki zawsze warto zapoznać się z aktualnym podsumowaniem zasad.\n\n\nO ile bogactwa Zewnętrznych Krain są olśniewające, o tyle miejsce jest tu ograniczone – zadbaj więc o swoją pozycję, zanim zrobi się zbyt tłoczno!",
11634
11690
  "event_title_116": "Mistrz kowalski",
11635
11691
  "maintenance_discord_desc": "Kliknij poniższy przycisk, aby dołączyć do serwera Empire w serwisie Discord i być zawsze na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami.",
11636
- "maintenance_freeze_desc": "Konsumpcja żywności i miodu pitnego oraz pozostały czas aktywnych boosterów są tymczasowo wstrzymane dla wszystkich graczy.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "Tymczasowo wstrzymaliśmy spożycie żywności, miodu i wołowiny, a także pozostały czas na aktywnych zwiększaczach dla wszystkich graczy.",
11637
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Ta wersja Zewnętrznych Krain to międzyplatformowe wydarzenie łączące przeglądarkową edycję Empire z Empire: Four Kingdoms. Stawisz czoło graczom z obu wersji gry. Niektóre funkcje gry będą wyłączone w celu umożliwienia rozgrywki międzyplatformowej.\n\nZewnętrzne Krainy to wyjątkowe wydarzenie, w którym możesz stawić czoło damom i władcom zamków z całego świata na serwerze tymczasowym.\n\n\nZewnętrzne Krainy oferują prestiżowe nagrody i wymagają talentu, zdolności strategicznych oraz siły od uczestników pragnących awansować w rankingu i zdominować te dzikie ziemie.\n\nSposób gromadzenia punktów rankingowych zmienia się z każdą edycją wydarzenia, toteż przed przystąpieniem do rozgrywki zawsze warto zapoznać się z aktualnym podsumowaniem zasad.\n\n\nO ile bogactwa Zewnętrznych Krain są olśniewające, o tyle miejsce jest tu ograniczone – zadbaj więc o swoją pozycję, zanim zrobi się zbyt tłoczno!",
11638
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Możesz wysyłać wiadomości innym graczom po osiągnięciu poziomu 16. Zwiększ swój poziom doświadczenia",
11639
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Osiągnięto limit dzienny. Nie możesz wysłać dziś więcej wiadomości. Spróbuj ponownie jutro.",
@@ -11675,8 +11731,6 @@
11675
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "Zdobądź narzędzia oblężnicze: moździerz oblężniczy poziomu {0}.",
11676
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Plan produkcji wytwórni narzędzi sprzed wieków premium",
11677
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Plan produkcji przetwórni sprzed wieków premium",
11678
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "El. bud. prod. – przetwórnia premium sprzed wieków",
11679
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Plan produkcji narzędzi kowalskich relikwii premium",
11680
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Smocze płomienie gasną, a uroczystości cichną – Mityczna Schadzka Smoków dobiegła końca. Udało ci się zgromadzić {0} pkt. sezonowych w rywalizacji i tym samym zająć {1}. miejsce w rankingu. Nie martw się jednak – wkrótce wybije godzina nowych przygód!",
11681
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Ostatnie ryki smoków wybrzmiewają echem w okolicy, sygnalizując, iż Mityczna Schadzka Smoków dobiega końca. Udało ci się zdobyć {0} punkt sezonowy i tym samym zająć {1}. miejsce w rankingu. Nie trać ducha, gdyż nowe przygody rodem z legend czekają!",
11682
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Koniec schadzki!",
@@ -12002,7 +12056,7 @@
12002
12056
  "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Era umysłu",
12003
12057
  "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Odblokowana tawerna poziom 8",
12004
12058
  "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Lepszy rocznik",
12005
- "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Odblokowuje młyn kwiatowy na 7. poziomie",
12059
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Odblokowuje poziom 7 młyna do mąki",
12006
12060
  "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Mechaniczny młyn",
12007
12061
  "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Odblokowuje poziom 7 Miodowych ogrodów",
12008
12062
  "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Ulepszony ul",
@@ -12140,9 +12194,67 @@
12140
12194
  "webshop_BeefProduction_medium_name": "Średni kawałek Prime",
12141
12195
  "webshop_BeefProduction_small_name": "Mały kawałek pierwszorzędny",
12142
12196
  "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Tymczasowy element budowlany dla nieruchomości. Przyznaje -15% kosztów zasobów badawczych na 7 dni.",
12143
- "mightPoints_combined": "Zintegrowane punkty mocy",
12144
- "publicOrder_combined": "Połączony porządek publiczny",
12145
- "dialog_DecoDistrict1_header": "Ogród Fatalnej Flory"
12197
+ "mightValue_combined": "Zintegrowane punkty mocy",
12198
+ "decoPoints_combined": "Połączony porządek publiczny",
12199
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Ogród Fatalnej Flory",
12200
+ "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Stały element budowlany dla piekarni. Zapewnia +{0}k pojemności przechowywania żywności.",
12201
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Stały element budowlany dla zamku. Przyznaje +{0} limit jednostek na murze.",
12202
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Stały element budowlany dla domu wiejskiego, spichlerza, szklarni i oranżerii. Zapewnia +{0} bonusu do produkcji żywności.",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} w celu zwiększenia zdolności wsparcia wojsk sojuszu",
12204
+ "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Dzielnica nie jest pusta.",
12205
+ "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Kompletny pakiet ogrodu Fatal Flora",
12206
+ "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Deluxe pakiet Fatal Flora",
12207
+ "webshop_floragarden_VIP_name": "VIP Szaleństwo Przerastania",
12208
+ "webshop_floragarden_extraLarge_name": "Ekstra duże szaleństwo nadmiaru",
12209
+ "webshop_floragarden_giant_name": "Szaleństwo gigantycznego wzrostu",
12210
+ "webshop_floragarden_huge_name": "Ogromny wzrost szaleństwa",
12211
+ "webshop_floragarden_large_name": "Szaleństwo Wielkiego Wzrostu",
12212
+ "webshop_floragarden_medium_name": "Szalona średnia nadwyżka",
12213
+ "webshop_floragarden_small_name": "Małe szaleństwo przerostu",
12214
+ "webshop_flytrap_VIP_name": "Pakiet VIP na pułapki na muchy",
12215
+ "webshop_flytrap_extraLarge_name": "Zestaw pułapek na muchy extra duży",
12216
+ "webshop_flytrap_giant_name": "Zestaw gigantycznych pułapek na muchy",
12217
+ "webshop_flytrap_huge_name": "Ogromny pakiet pułapek na muchy",
12218
+ "webshop_flytrap_large_name": "Duża paczka na muchy",
12219
+ "webshop_flytrap_medium_name": "Średni pakiet pułapek na muchy",
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "Mały zestaw pułapek na muchy",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Festynowa skrzynia zawierająca elementy świętowania Oktoberfest!",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oferta Oktoberfest",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Zwiększa porządek publiczny w twoim zamku o +{0}, +{1} bonus do produkcji żywności na godzinę (maks. +40 000), +{2} bonus do pojemności składowania żywności w zamku (maks. +50 000), limit efektu dzielony jest między dekoracjami.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Zwiększa porządek publiczny w twoim zamku o +{0}, +{1} bonus do produkcji miodu na godzinę (maks. +40k), +{2} bonus do pojemności przechowywania miodu w zamku (maks. +15k), limit efektu dzielony jest między dekoracjami.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Średni pakiet doświadczeń",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Mały zestaw doświadczeń",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Wyjątkowo potężny obrońca na odległość z siłą obrony {0}",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Wyjątkowo potężny obrońca Oktoberfest z siłą obrony {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Wyjątkowo potężny atakujący zdalny Oktoberfest z siłą ataku {0}",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Wyjątkowo potężny atakujący w zwarciu z Oktoberfest z siłą ataku {0}",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Element kasztelana. +{0}% siły walki podczas obrony dziedzińca, +{1} produkcji żywności w zamku, w którym stacjonuje wyposażony kasztelan, aktywny przez {2} dni.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Przedmiot kastelana. +{0}% limit jednostek na murze zamku, aktywny przez {1} dni.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Element dowódcy. +{0} dodatkowych fal ataku, +{1}% siły bojowej podczas ataku na wrogą dziedzinę, aktywny przez {2} dni.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP kran beczki",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Pakiet wyglądu Oktoberfest",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Ekstra duży kran do beczek",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Gigantyczny kran beczki",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Ogromna beczkowa kran",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Duży kran beczkowy",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Średni kran beczkowy",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Mały kran do beczki",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "Element wyglądu stałego dowódcy.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "+{0} pkt. porządku publicznego",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} pkt. porządku publicznego",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Odblokowuje wyższy poziom muru zamku",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Bastion smoka",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Odblokowuje wyższy poziom bramy zamku",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Szczęka smoka",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Odblokowuje wyższy poziom wieży zamku",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Gniazdo smoka",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Zwiększa porządek publiczny wewnątrz twojego zamku +{0}, +{1} bonus do produkcji miodu w zamku (maks. +100k), +{2} bonus do pojemności przechowywania miodu w zamku (maks. +100k), limit efektu dzielony między dekoracjami.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Maks. jednostek na polu werbunku",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Unikalne",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Zwykłe",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Niezwykłe",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Epickie",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Legendarne"
12146
12258
  },
12147
12259
  "effects": {
12148
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii podczas podbojów",
@@ -12157,7 +12269,7 @@
12157
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "+{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
12158
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
12159
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
12160
- "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
12161
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "+{0}% ochrony fosy",
12162
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "-{0}% ochrony fosy przeciwnika",
12163
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0}% siły bojowej podczas obrony przed atakami celów NPC",
@@ -12165,7 +12277,7 @@
12165
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
12166
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
12167
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
12168
- "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
12169
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
12170
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0}% czasu blokady funkcji ataku",
12171
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0}% chwały otrzymywanej za obronę",
@@ -12178,14 +12290,14 @@
12178
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "+{0}% plądrowanych zasobów",
12179
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
12180
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0}% szansy na znalezienie lepszego wyposażenia",
12181
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
12182
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "+{0}% ochrony fosy",
12183
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "-{0}% ochrony fosy przeciwnika",
12184
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0}% wymaganego czasu okupacji",
12185
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
12186
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
12187
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
12188
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
12189
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "+{0}% szans zniszczenia wrogich budynków",
12190
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
12191
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0}% do późniejszego wykrycia armii",
@@ -12940,7 +13052,6 @@
12940
13052
  "ci_effect_meadProduction": "+{0} pkt premii do produkcji miodu pitnego",
12941
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} szt. miodu na godzinę",
12942
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} szt. miodu pitnego na godzinę",
12943
- "ci_secondary_honeyProduction": "Plan: element budynku – podstawowa produkcja miodu premium",
12944
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "Element budynku sprzed wieków – podstawowa produkcja miodu pitnego",
12945
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Element budynku sprzed wieków – produkcja miodu",
12946
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Element budynku sprzed wieków – produkcja miodu pitnego",
@@ -13017,14 +13128,14 @@
13017
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0}% siły jednostek do walki wręcz podczas ataku",
13018
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13019
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0}% siły jednostek do walki dystansowej podczas ataku",
13020
- "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
13021
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
13022
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej jednostek walki wręcz przy obronie",
13023
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13024
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13025
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13026
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13027
- "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
13028
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} do pojemności magazynu miodu pitnego",
13029
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} do pojemności magazynu miodu pitnego",
13030
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} do pojemności magazynu miodu pitnego",
@@ -13051,8 +13162,8 @@
13051
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
13052
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
13053
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
13054
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
13055
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
13056
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Jednostki dostępne na murach podczas obrony",
13057
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Wzmocnienie obrońców walczących na dystans",
13058
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Wzmocnienie obrońców walczących wręcz",
@@ -13092,6 +13203,7 @@
13092
13203
  "effect_description_additionalWaves": "+{0} dodatkowa fala/dodatkowe fale",
13093
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Wóz wojenny",
13094
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Narzędzie wsparcia. Zwiększa liczbę fal ataku.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% siły bojowej dla jednostek dystansowych w obronie",
13095
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0}% rycerskości podczas ataków na cele Berimondu",
13096
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Rycerskość podczas ataków na cele Berimondu",
13097
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} dodatkowa fala/dodatkowe fale",
@@ -13232,151 +13344,55 @@
13232
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Dodatek do produkcji drewna w zamku Wielkiego Imperium",
13233
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bonus do produkcji drewna w zamku",
13234
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Dodatek do produkcji żywności w zamku",
13235
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% siły bojowej podczas ataku na dziedziniec (ograniczenie)",
13236
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% siły ataku jednostek walczących wręcz (ograniczona)",
13237
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% siły ataku jednostek dystansowych (z ograniczeniem)",
13238
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% koszt monet werbunku (z ograniczeniem)",
13239
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% szybkości rekrutacji (maksymalna).",
13240
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% szybkości produkcji narzędzi (maksymalnie)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% siła ataku na dziedzińcu",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% siła ataku jednostek do walki wręcz",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% siła ataku jednostek z dystansu",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% koszty werbunku",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% szybkość werbunku",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% prędkość produkcji narzędzi",
13241
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Premia do siły ataku jednostek walczących wręcz",
13242
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Premia do ataku jednostki dystansowej",
13243
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Premia do siły bojowej podczas ataku na dziedziniec",
13244
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% do produkcji miodu pitnego na godzinę (ograniczenie)",
13245
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% do produkcji żywności na godzinę (maksymalnie)",
13246
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% do produkcji miodu na godzinę (limit)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% produkcji miodu pitnego na godzinę",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% produkcji żywności na godzinę",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% produkcja miodu na godzinę",
13247
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Dodatkowa premia do produkcji miodu pitnego na godzinę",
13248
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Dodatkowa premia do produkcji żywności na godzinę",
13249
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus do produkcji miodu na godzinę",
13250
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Obniżenie kosztów rekrutacji",
13251
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Premia do szybkości werbunku",
13252
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Premia do szybkości produkcji narzędzi",
13253
- "effect_category_1": "Efekty jednostek",
13254
13365
  "effect_category_2": "Efekty obiektów obronnych",
13255
- "effect_category_3": "Efekty ataku",
13256
- "effect_category_4": "Efekty jednostek broniących",
13257
- "effect_category_5": "Efekty przed bitwą",
13258
- "effect_category_6": "Efekty po bitwie",
13259
- "effect_category_7": "Efekty gospodarcze",
13260
- "effect_category_8": "Efekty bitwy na dziedzińcu",
13261
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "Maksymalna liczba efektów z grupy: max {0}%",
13262
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Kastelani zamku {0}: Aktywne efekty",
13263
- "effect_group_6_5_passive": "Premia do rabowanych zasobów",
13264
- "effect_group_6_6_passive": "Redukcja zasobów traconych przez rabunek",
13265
- "effect_group_6_7_passive": "Premia do szansy na znalezienie lepszego wyposażenia",
13266
- "effect_group_6_8_passive": "Premia do punktów honoru zdobywanych podczas bitwy",
13267
- "effect_group_6_10_passive": "Redukcja zniszczeń od ognia podczas grabieży",
13268
- "effect_group_6_11_passive": "Premia do zniszczeń od ognia podczas grabieży",
13269
- "effect_group_6_12_passive": "Premia do szansy na zniszczenie budynków",
13270
13368
  "effect_group_2_5_passive": "Premia do redukcji ochrony murów",
13271
13369
  "effect_group_2_6_passive": "Premia do redukcji ochrony bramy",
13272
13370
  "effect_group_2_7_passive": "Premia do redukcji ochrony fosy",
13273
- "effect_group_1_8_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki dystansowej",
13274
- "effect_group_1_8_active": "Łączna premia do siły bojowej dla broniących jednostek do walki dystansowej: {0}%",
13275
- "effect_group_1_7_active": "Łączna premia do siły bojowej dla obronnych jednostek do walki wręcz: {0}%",
13276
- "effect_group_1_7_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki wręcz",
13277
- "effect_group_6_13_passive": "Premia do liczby talizmanów zmiennokształtnych zdobywanych podczas bitwy",
13278
- "effect_group_6_13_active": "Talizmany zmiennokształtnych zdobywane podczas bitwy (łącznie): {0}%",
13279
- "effect_group_6_14_passive": "Premia do liczby tabliczek chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana",
13280
- "effect_group_6_14_active": "Tabliczki chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana (łącznie): {0}%",
13281
- "effect_group_6_18_passive": "Premia do punktów gniewu za pokonywanie obozów chana",
13282
- "effect_group_6_18_active": "Punkty gniewu za pokonywanie obozów chana (łącznie): {0}%",
13283
- "effect_group_5_1_active": "-{0}% kosztów przemieszczania armii",
13284
- "effect_group_6_10_active": "-{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
13285
- "effect_group_6_2_active": "-{0}% wymaganego czasu okupacji",
13286
- "effect_group_6_3_active": "-{0}% czasu blokady funkcji ataku",
13287
- "effect_group_6_6_active": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
13288
13371
  "effect_group_2_5_active": "-{0}% ochrony murów przeciwnika",
13289
13372
  "effect_group_2_6_active": "-{0}% ochrony bramy przeciwnika",
13290
13373
  "effect_group_2_7_active": "-{0}% ochrony fosy przeciwnika",
13291
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "+{0}% ochrony murów przeciwnika",
13292
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "+{0}% ochrony bramy przeciwnika",
13293
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "+{0}% ochrony fosy przeciwnika",
13294
- "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% kosztów przemieszczania armii",
13295
- "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
13296
- "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% wymaganego czasu okupacji",
13297
- "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% czasu blokady funkcji ataku",
13298
- "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
13299
- "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
13300
- "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
13301
- "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
13302
- "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
13303
- "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13304
- "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
13305
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "-{0}% ochrony murów",
13306
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "-{0}% ochrony bramy",
13307
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "-{0}% ochrony fosy",
13308
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% pojemności bezpiecznego magazynu",
13309
- "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na froncie",
13310
- "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
13311
- "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na murach",
13312
- "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania armii",
13313
- "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% do późniejszego wykrycia armii",
13314
- "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
13315
- "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
13316
- "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} do pojemności rabunkowej armii",
13317
- "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
13318
- "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
13319
- "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
13320
- "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
13321
- "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
13322
- "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
13323
13381
  "effect_group_2_4_active": "+{0}% pojemności bezpiecznego magazynu",
13324
- "effect_group_4_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na murach",
13325
- "effect_group_6_4_active": "+{0} do pojemności rabunkowej armii",
13326
- "effect_group_6_8_active": "+{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
13327
- "effect_group_1_1_active": "+{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
13328
- "effect_group_1_2_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
13329
- "effect_group_1_3_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
13330
- "effect_group_1_6_active": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
13331
- "effect_group_1_9_active": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13332
- "effect_group_1_13_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
13333
13382
  "effect_group_2_1_active": "+{0}% ochrony murów",
13334
13383
  "effect_group_2_2_active": "+{0}% ochrony bramy",
13335
13384
  "effect_group_2_3_active": "+{0}% ochrony fosy",
13336
- "effect_group_3_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na froncie",
13337
- "effect_group_3_2_active": "+{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
13338
- "effect_group_5_2_active": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
13339
- "effect_group_5_3_active": "+{0}% do późniejszego wykrycia armii",
13340
- "effect_group_5_4_active": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
13341
- "effect_group_6_1_active": "+{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
13342
- "effect_group_6_5_active": "+{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
13343
- "effect_group_6_7_active": "+{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
13344
- "effect_group_6_9_active": "+{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
13345
- "effect_group_6_11_active": "+{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
13346
- "effect_group_6_12_active": "+{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
13347
- "effect_group_5_2_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Do celu",
13348
- "effect_group_6_1_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Droga powrotna",
13349
- "effect_group_6_9_passive": "Premia do punktów chwały zdobywanych podczas bitwy",
13350
- "effect_group_1_1_passive": "Premia do siły bojowej: Wszystkie jednostki",
13351
- "effect_group_1_2_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki wręcz",
13352
- "effect_group_1_3_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki dystansowej",
13353
- "effect_group_1_6_passive": "Premia do siły bojowej: Napastnicy na dziedzińcu",
13354
- "effect_group_1_9_passive": "Premia do siły bojowej: Obrońcy na dziedzińcu",
13355
- "effect_group_1_13_passive": "Premia do sił bojowej: Wszyscy obrońcy",
13356
13385
  "effect_group_2_1_passive": "Premia do ochrony murów",
13357
13386
  "effect_group_2_2_passive": "Premia do ochrony bramy",
13358
13387
  "effect_group_2_3_passive": "Premia do ochrony fosy",
13359
13388
  "effect_group_2_4_passive": "Premia do pojemności bezpiecznego magazynu zamku",
13360
- "effect_group_3_1_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Front armii",
13361
- "effect_group_3_2_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Skrzydła armii",
13362
- "effect_group_3_3_passive": "Szansa na wsparcie podczas ataku na dziedzińcu",
13363
- "effect_group_3_3_active": "Bieżąca szansa na otrzymanie wsparcia podczas ataku na dziedzińcu",
13364
- "effect_group_4_1_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Mury",
13365
- "effect_group_4_2_passive": "Szansa na wsparcie podczas obrony na dziedzińcu",
13366
- "effect_group_4_2_active": "Bieżąca szansa na otrzymanie wsparcia podczas obrony na dziedzińcu",
13367
- "effect_group_5_1_passive": "Redukcja kosztów przemieszczania",
13368
- "effect_group_5_3_passive": "Szansa na uniknięcie wykrycia przez armię",
13369
- "effect_group_5_4_passive": "Szansa na wykrycie nadchodzących ataków",
13370
- "effect_group_6_2_passive": "Redukcja czasu okupacji",
13371
- "effect_group_6_3_passive": "Redukcja czasu ochłonięcia po zwycięstwie",
13372
- "effect_group_6_4_passive": "Premia do pojemności rabunkowej armii",
13373
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostek na czele (maksymalny)",
13374
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit jednostek na skrzydłach podczas ataku (ograniczony)",
13375
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły obronnej podczas obrony dziedzińca (limitowany)",
13376
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} do pojemności wojsk podczas obrony murów (ograniczona)",
13377
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności jednostek w obronie dziedzińca (maksymalnie)",
13378
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% siły ataku jednostek walczących wręcz (ograniczenie)",
13379
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% siły ataku jednostek dystansowych (z ograniczeniem)",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostki na przodzie",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit jednostki flanki przy ataku",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% do pojemności wojsk w obronie muru",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności wojsk w obronie dziedzińca",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek w walce wręcz",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek zasięgowych",
13380
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Zwiększa limit jednostek na skrzydłach podczas ataku",
13381
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Dodatkowa premia do pojemności wojsk atakujących od frontu",
13382
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Siła na dziedzińcu podczas obrony",
@@ -13384,21 +13400,13 @@
13384
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Premia do pojemności wojsk wewnętrznego dziedzińca",
13385
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Premia do siły ataku jednostek walczących wręcz",
13386
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Premia do siły ataku jednostek dystansowych",
13387
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit jednostek na skrzydłach podczas ataku (ograniczony)",
13388
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostek na czele (maksymalny)",
13389
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły obronnej podczas obrony dziedzińca (limitowany)",
13390
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} do pojemności wojsk podczas obrony murów (ograniczona)",
13391
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności jednostek w obronie dziedzińca (maksymalnie)",
13392
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% siły ataku jednostek walczących wręcz (ograniczenie)",
13393
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% siły ataku jednostek dystansowych (z ograniczeniem)",
13394
- "effect_group_5_5_active": "Dodatek prędkości +{0}%",
13395
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% premii do prędkości",
13396
- "effect_group_5_5_passive": "Premia do prędkości jednostek",
13397
- "effect_group_5_6_active": "+{0} dodatkowe fale",
13398
- "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} dodatkowe fale",
13399
- "effect_group_5_6_passive": "Dodatkowe fale ataku",
13400
- "effect_group_8_4_active": "+{0} do pojemności obrony dziedzińca",
13401
- "effect_group_1_11_active": "Szansa na +{0}% większą siłę bojową na flankach",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limit jednostki flankowej podczas ataku",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limit jednostek z przodu",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% do pojemności wojsk w obronie muru",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} do pojemności wojsk w obronie dziedzińca",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek walki wręcz",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% siła ataku jednostek dystansowych",
13402
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% premii do produkcji elementów skarbca smoka",
13403
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Dodatkowy bonus do produkcji składników kowalstwa smoczego oddechu",
13404
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% zasobów plądrowanych u bohaterów NPC",
@@ -13408,30 +13416,149 @@
13408
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Produkcja wołowiny na godzinę bonus",
13409
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Wołowina na godzinę:",
13410
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} premii do produkcji wołowiny",
13411
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus do pojemności wojsk wsparcia sojuszu (ograniczone)",
13412
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus do siły ataku na dziedzińcu (ograniczony)",
13413
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego w atakach (z limitem)",
13414
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego przy budowie budynków (ograniczone)",
13415
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji węgla w zamku (ograniczony)",
13416
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności magazynowej żywności zamku (ograniczony)",
13417
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku (ograniczony)",
13418
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji szkła w zamku (ograniczony)",
13419
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności przechowywania miodu zamku (ograniczony)",
13420
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji żelaza w zamku (ograniczony)",
13421
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Premia do pojemności wózków rynkowych (ograniczona)",
13422
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus do prędkości wozów rynkowych między twoimi zamkami a zabytkami (ograniczone)",
13423
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności składowania miodu pitnego w zamku (ograniczone)",
13424
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Premia za produkcję miodu pitnego w zamku (ograniczona)",
13425
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji oliwy z oliwek w zamku (ograniczony)",
13426
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Burning Sand (ograniczone)",
13427
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Ogniste Szczyty (ograniczone)",
13428
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Everwinter Glacier (ograniczony)",
13429
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Wielkiej Imperium (ograniczony)",
13430
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus do produkcji miodu pitnego w zamku (ograniczony)",
13431
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Płonącego Piasku (ograniczony)",
13432
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Fire Peaks (ograniczone)",
13433
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Everwinter Glacier (ograniczony)",
13434
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Wielkiego Imperium (ograniczony)"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus do pojemności jednostek wsparcia sojuszu",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus do siły walki na dziedzińcu",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego w atakach",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus do XP zdobytego z budowy budynków",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji węgla w zamku",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności magazynowania żywności w zamku",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji szkła w zamku",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Premia do pojemności magazynowej miodu w zamku",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji żelaza w zamku",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus do pojemności wózków rynkowych",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus do prędkości wozów między twoimi zamkami",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus do pojemności magazynowej miodu pitnego w zamku",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji miodu pitnego w zamku",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus do produkcji oliwy z oliwek w zamku",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji kamienia w palącym się piaskowym zamku",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Ognistych Szczytów",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Everwinter Glacier",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji kamienia w zamku Wielkiego Imperium",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus do produkcji miodu pitnego w zamku",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji drewna w płonącym piaskowym zamku",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Ogniste Szczyty",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Everwinter Glacier",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus do produkcji drewna w zamku Wielkiego Imperium",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus do produkcji żywności w płonącym piaskowym zamku",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku Ogniste Szczyty",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus do produkcji żywności w zamku Wiecznej Zimy",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% siły ataku podczas ataku na wrogie dziedzińce",
13447
+ "effect_category_1": "Efekty jednostek",
13448
+ "effect_category_3": "Efekty ataku",
13449
+ "effect_category_4": "Efekty jednostek broniących",
13450
+ "effect_category_5": "Efekty przed bitwą",
13451
+ "effect_category_6": "Efekty po bitwie",
13452
+ "effect_category_7": "Efekty gospodarcze",
13453
+ "effect_category_8": "Efekty bitwy na dziedzińcu",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "Premia do sił bojowej: Wszyscy obrońcy",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "+{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla wszystkich jednostek",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "Premia do siły bojowej: Wszystkie jednostki",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki wręcz",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki wręcz",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "+{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% siły bojowej dla jednostek do walki dystansowej",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "Premia do siły bojowej: Jednostki do walki dystansowej",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "+{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas ataków na dziedziniec wroga",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "Premia do siły bojowej: Napastnicy na dziedzińcu",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "Łączna premia do siły bojowej dla obronnych jednostek do walki wręcz: {0}%",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki wręcz",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "Łączna premia do siły bojowej dla broniących jednostek do walki dystansowej: {0}%",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "+{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% siły bojowej podczas obrony dziedzińca",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "Premia do siły bojowej: Obrońcy na dziedzińcu",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na froncie",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na froncie",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Front armii",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "+{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na skrzydłach",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Skrzydła armii",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "Bieżąca szansa na otrzymanie wsparcia podczas ataku na dziedzińcu",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "Szansa na wsparcie podczas ataku na dziedzińcu",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "+{0}% jednostek dostępnych na murach",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% jednostek dostępnych na murach",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "Premia do liczby żołnierzy: Mury",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "Bieżąca szansa na otrzymanie wsparcia podczas obrony na dziedzińcu",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "Szansa na wsparcie podczas obrony na dziedzińcu",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "Szansa na +{0}% większą siłę bojową na flankach",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "-{0}% kosztów przemieszczania armii",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% kosztów przemieszczania armii",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "Redukcja kosztów przemieszczania",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "+{0}% prędkości przemieszczania armii",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania armii",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Do celu",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "+{0}% do późniejszego wykrycia armii",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% do późniejszego wykrycia armii",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "Szansa na uniknięcie wykrycia przez armię",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "+{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% szansy na wcześniejsze powiadomienie o ataku",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "Szansa na wykrycie nadchodzących ataków",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "Dodatek prędkości +{0}%",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% premii do prędkości",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "Premia do prędkości jednostek",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} dodatkowe fale",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} dodatkowe fale",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "Dodatkowe fale ataku",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "Premia do siły bojowej: Broniące jednostki do walki dystansowej",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "-{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% obrażeń od ognia podczas obrony",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "Redukcja zniszczeń od ognia podczas grabieży",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "+{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% wywoływanych zniszczeń od ognia podczas ataku",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "Premia do zniszczeń od ognia podczas grabieży",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "+{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% szansy na zniszczenie wrogich budynków podczas ataku",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "Premia do szansy na zniszczenie budynków",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "Talizmany zmiennokształtnych zdobywane podczas bitwy (łącznie): {0}%",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "Premia do liczby talizmanów zmiennokształtnych zdobywanych podczas bitwy",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "Tabliczki chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana (łącznie): {0}%",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "Premia do liczby tabliczek chana za pokonywanie obozów nomadów lub obozów chana",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "Punkty gniewu za pokonywanie obozów chana (łącznie): {0}%",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "Premia do punktów gniewu za pokonywanie obozów chana",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "+{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% prędkości przemieszczania powracającej armii",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "Premia do prędkości przemieszczania: Droga powrotna",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "-{0}% wymaganego czasu okupacji",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% wymaganego czasu okupacji",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "Redukcja czasu okupacji",
13529
+ "effect_group_6_3_active": "-{0}% czasu blokady funkcji ataku",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% czasu blokady funkcji ataku",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "Redukcja czasu ochłonięcia po zwycięstwie",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "+{0} do pojemności rabunkowej armii",
13533
+ "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} do pojemności rabunkowej armii",
13534
+ "effect_group_6_4_passive": "Premia do pojemności rabunkowej armii",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "+{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% zasobów rabowanych podczas grabieży",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "Premia do rabowanych zasobów",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "-{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% utraconych zasobów w wyniku grabieży",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "Redukcja zasobów traconych przez rabunek",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "+{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% szansy na znalezienie potężniejszego wyposażenia",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "Premia do szansy na znalezienie lepszego wyposażenia",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "+{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% pkt. honoru otrzymywanych w walce",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "Premia do punktów honoru zdobywanych podczas bitwy",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "+{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% pkt. chwały otrzymywanych podczas bitew",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "Premia do punktów chwały zdobywanych podczas bitwy",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} do pojemności obrony dziedzińca",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} pojemność jednostek wsparcia sojuszu przy obronie dziedzińca",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% do pojemności wojsk w obronie muru",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% szybkości werbunku",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bonus produkcji narzędzi:",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bonus produkcji rafinerii",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Premia produkcji narzędziarza",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bonus za produkcję w rafinerii:",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Siła ataku jednostki walki wręcz podczas ataku",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Siła ataku jednostki do walki wręcz podczas ataku:",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Siła ataku jednostki zasięgowej podczas ataku",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Siła ataku jednostki zasięgowej podczas ataku:"
13435
13562
  },
13436
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13437
13564
  "equipment_slotType_hero": "Bohater",
@@ -17183,7 +17310,7 @@
17183
17310
  "equipment_unique_2005": "Chorągiew Trzepniętego Taktyka",
17184
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "Flaga ta służy do zwoływania gości z całego świata. Przekształca twoją armię w świąteczną karawanę Bawarczyków zmierzającą ku najbliższemu ogródkowi piwnemu.",
17185
17312
  "equipment_unique_2006": "Słona cytadela",
17186
- "equipment_unique_2006_desc": "To pyszne, delikatne ciasto rozrasta się w twoim zamku niczym pieczywo. Pokaż całemu światu, duch Oktoberfest ma się dobrze w sercach twoich poddanych.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": "To ciasto, delikatne i świeże, pokrywa twój zamek w rolach lye. Niech wszyscy wiedzą, że duch Oktoberfestu leży w twoim narodzie.",
17187
17314
  "equipment_unique_2003": "Beczka piwa",
17188
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "Przekształca twój zamek w spienioną fortecę.",
17189
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "Przekształca twój zamek w Fortecę Zmarłych.",
@@ -17248,7 +17375,20 @@
17248
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "Przekształca twój zamek w fortecę dekadenckiej celebracji.",
17249
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "Przekształca twój zamek w fortecę dekadenckiej celebracji.",
17250
17377
  "equipment_unique_1090": "Rocznicowa armata biesiadna",
17251
- "equipment_unique_1089": "Rocznicowa armata biesiadna"
17378
+ "equipment_unique_1089": "Rocznicowa armata biesiadna",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "Przekształca twój zamek w piankową twierdzę.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "Napoje walki",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "Ci żołnierze mają silne żołądki i jeszcze silniejsze umiejętności bojowe. Zmiażdżą twoich wrogów, śpiewając szanty z minionych chwalebnych bitew, tworząc historie kolejnych, które wszyscy będą mogli śpiewać.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "Napój bitewny",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "Ci żołnierze mają mocne brzuchy i jeszcze silniejsze umiejętności bojowe. Zmiażdżą twoich wrogów, śpiewając shanty z minionych chwalebnych bitew, tworząc historie następnych do śpiewania.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "Beczka piwa",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "Przekształca twój zamek w piankową twierdzę.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "Beczka piwa",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "Przekształca twój zamek w pienistą twierdzę.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "Beczka piwa",
17389
+ "equipment_unique_1092": "Napój bojowy",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "Ci żołnierze mają silne żołądki i jeszcze silniejsze umiejętności bojowe. Zgniją twoich wrogów, śpiewając pieśni marynarskie z przeszłych chwalebnych bitew, tworząc historie, które następnie będą śpiewane.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "PD otrzymywane w walce: +{0}%"
17252
17392
  },
17253
17393
  "generic": {
17254
17394
  "activity": "Działania",
@@ -19124,7 +19264,7 @@
19124
19264
  "generic_hours": "Godziny",
19125
19265
  "generic_hour": "Godzina",
19126
19266
  "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Wyjątkowy żeton związany z uroczystym świętem. Przez ograniczony czas można wymienić go na nagrody u mistrza kowalskiego.",
19127
- "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Żeton Oktoberfest",
19267
+ "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "żeton Oktoberfest",
19128
19268
  "panel_option_discord": "Serwer Discord",
19129
19269
  "panel_action_discord": "Discord",
19130
19270
  "drawChance": "Szansa na wylosowanie",
@@ -19138,7 +19278,7 @@
19138
19278
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Epicka tajemnicza skrzynia (jesień)",
19139
19279
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Niezwykła tajemnicza skrzynia (jesień)",
19140
19280
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Zwykła tajemnicza skrzynia (jesień)",
19141
- "filters_category_109": "Żeton Oktoberfest",
19281
+ "filters_category_109": "żeton Oktoberfest",
19142
19282
  "filters_category_108": "Żeton lotosu",
19143
19283
  "filters_category_107": "Majestatyczny żeton",
19144
19284
  "filters_category_106": "Wiosenne kwiecie",
@@ -19283,8 +19423,14 @@
19283
19423
  "panel_action_imperialCouncilHall": "Hala Rady Cesarstwa",
19284
19424
  "hud_button_community": "społeczność",
19285
19425
  "hud_button_supportChat": "Czat wsparcia",
19286
- "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Cenne tokeny używane do ulepszania Ogrodu Śmiertelnej Flory. Można je kupić u handlarzy lub uzyskać w ramach specjalnych ofert.",
19287
- "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Tokeny flory"
19426
+ "currency_description_FloraToken": "Cenne tokeny używane do ulepszania Ogrodu Śmiertelnej Flory. Można je kupić u handlarzy lub uzyskać w ramach specjalnych ofert.",
19427
+ "currency_name_FloraToken": "Tokeny flory",
19428
+ "moreComingSoon": "Więcej wkrótce...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Wszystkie rzadkości",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Trzy efekty",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "Dwa efekty",
19432
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Jeden efekt",
19433
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Wszystkie efekty"
19288
19434
  },
19289
19435
  "help": {
19290
19436
  "help_location": "W tym miejscu masz globalny przegląd ważnych elementów zamku oraz wszystkich posterunków.",
@@ -23803,7 +23949,19 @@
23803
23949
  "SummerMarksman_short_info": "Potężna Letnia Obrończyni (dystansowa)",
23804
23950
  "FruitBreaker_desc": "Owocowy Rozpruwacz broni się niepowstrzymaną siłą, miażdżąc wrogów machnięciem swojej potężnej maczugi. Jest potężnym strażnikiem letniego królestwa.",
23805
23951
  "FruitBreaker_name": "Owocowy niszczyciel",
23806
- "ScaleShardMarksman_name": "Łuskowy strzelec"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "Łuskowy strzelec",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "Ci nieszkodliwi browarnicy to najprzyjaźniejsi sąsiedzi w mieście, chyba że zagrozisz ich piwu.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "Bawarski piwowar",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "Obrońca z dystansu na Oktoberfest",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "Co zrobić z beczkami po opróżnieniu ich do brzucha? Oto masz.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "Beczka strzelec",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "Oktoberfest atakujący na dystans",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "Strażnik precla",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "Kto może walczyć na pusty żołądek? Rozwiązanie: Precel!",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "Obrońca Oktoberfest",
23962
+ "SteinSmasher_name": "Rozbijacz kufli",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "Stein Smasher nawet czerpie przyjemność z łamania obrony wroga.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "Napastnik walczący wręcz z Oktoberfest"
23807
23965
  },
23808
23966
  "generic_flash": {
23809
23967
  "Footer": {