e4k-data 4.84.37 → 4.87.51
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- package/typings/languages.d.ts +177 -18
package/languages/ja.json
CHANGED
|
@@ -888,7 +888,9 @@
|
|
|
888
888
|
"email_change_cancelation_old_request_error": "このキャンセルリンクは既に失効しているようです。",
|
|
889
889
|
"email_change_cancelation_successful": "Eメール変更のリクエストがキャンセルされました。",
|
|
890
890
|
"email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "このキャンセルリンクは既に使用されています。",
|
|
891
|
-
"errorCode_450": "確認が行われ、届くまで最大1時間かかる場合があります。パスワードは1日1回のみ変更可能ですので、必要な場合は明日再度お試しください。"
|
|
891
|
+
"errorCode_450": "確認が行われ、届くまで最大1時間かかる場合があります。パスワードは1日1回のみ変更可能ですので、必要な場合は明日再度お試しください。",
|
|
892
|
+
"errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "このアクションは現在実行できません。後で再度お試しください。",
|
|
893
|
+
"errorCode_title": "注意!"
|
|
892
894
|
},
|
|
893
895
|
"buildings_and_decorations": {
|
|
894
896
|
"bakery_name": "パン屋",
|
|
@@ -1348,7 +1350,7 @@
|
|
|
1348
1350
|
"ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "建設アイテムの設計図:防御兵器の生産スピード",
|
|
1349
1351
|
"ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "建設アイテムの設計図:スパイの移動スピード",
|
|
1350
1352
|
"ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "建設アイテムの設計図:病院の収容人数",
|
|
1351
|
-
"ci_primary_barracksCost": "
|
|
1353
|
+
"ci_primary_barracksCost": "採用コストの建設アイテム",
|
|
1352
1354
|
"ci_primary_barracksStacks": "部隊雇用の建設アイテム",
|
|
1353
1355
|
"ci_primary_bakeryStorage": "食料の収納量の建設アイテム",
|
|
1354
1356
|
"ci_primary_hospitalHealSpeed": "治療速度の建設アイテム",
|
|
@@ -1497,11 +1499,11 @@
|
|
|
1497
1499
|
"ci_appearance_elvenEstate_flavour": "古木の邸宅は人間にも動物にも避難所を提供します。",
|
|
1498
1500
|
"merchantItem_ci_20052_name": "古木の貯蔵庫",
|
|
1499
1501
|
"merchantItem_ci_20053_name": "古木の邸宅",
|
|
1500
|
-
"
|
|
1501
|
-
"
|
|
1502
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の正面の最大部隊数",
|
|
1503
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の側面の最大部隊数",
|
|
1502
1504
|
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
|
|
1503
1505
|
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
|
|
1504
|
-
"
|
|
1506
|
+
"ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:中庭攻撃での戦闘力",
|
|
1505
1507
|
"ci_secondary_attackUnitAmountFront": "聖遺物建設アイテム:攻撃時の正面の最大部隊数",
|
|
1506
1508
|
"ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "聖遺物建設アイテム:攻撃時の側面の最大部隊数",
|
|
1507
1509
|
"ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "聖遺物建設アイテム:攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
|
|
@@ -1553,12 +1555,11 @@
|
|
|
1553
1555
|
"honeygardens_name": "蜂蜜園",
|
|
1554
1556
|
"deco_scorpionPark_name": "さそり座の公園",
|
|
1555
1557
|
"deco_scorpionNature_name": "さそり座の大自然",
|
|
1556
|
-
"ci_blueprint_honeyProduction": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜生産(基本)",
|
|
1557
1558
|
"ci_blueprint_meadProduction": "建設アイテムの設計図:蜂蜜酒生産(基本)",
|
|
1558
|
-
"
|
|
1559
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:蜂蜜生産",
|
|
1559
1560
|
"ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "聖遺物建設アイテムの設計図:蜂蜜酒生産",
|
|
1560
|
-
"
|
|
1561
|
-
"
|
|
1561
|
+
"ci_secondary_honeyProduction": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜生産",
|
|
1562
|
+
"ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜生産",
|
|
1562
1563
|
"ci_effect_MeadProductionincrease": "蜂蜜酒生産量のボーナス: +{0}",
|
|
1563
1564
|
"ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "1時間あたりの蜂蜜の生産量",
|
|
1564
1565
|
"ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量",
|
|
@@ -1654,8 +1655,8 @@
|
|
|
1654
1655
|
"refinery_upgrade_info": "木材と石材の貯蔵庫の収納量が増える",
|
|
1655
1656
|
"toolsmith_upgrade_info": "特別資源の貯蔵庫の収納量が増える",
|
|
1656
1657
|
"ci_primary_honeyProduction_premium": "プレミアム建設アイテム:蜂蜜生産(基本)",
|
|
1657
|
-
"ci_primary_meadProduction_premium": "
|
|
1658
|
-
"ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "
|
|
1658
|
+
"ci_primary_meadProduction_premium": "プレミアム建設アイテム:蜂蜜酒生産",
|
|
1659
|
+
"ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "プレミアム建設アイテム:蜂蜜酒生産",
|
|
1659
1660
|
"ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "プレミアム建設アイテム:蜂蜜生産(基本)",
|
|
1660
1661
|
"ci_appearance_anniversaryKeep": "グランドアニバーサリーパーティーの宮殿",
|
|
1661
1662
|
"ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "パーティーのために建てられた宮殿…大帝国の10周年を祝うのに完璧な場所。",
|
|
@@ -1899,7 +1900,7 @@
|
|
|
1899
1900
|
"ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "ビールと着飾りを交換しましょう!",
|
|
1900
1901
|
"deco_Pedestal_name": "イースターの飾り「卵の束」",
|
|
1901
1902
|
"deco_EasterGiantDeco_name": "至高のイースターパーク",
|
|
1902
|
-
"deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "
|
|
1903
|
+
"deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "崇高な夏のガゼボ",
|
|
1903
1904
|
"deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "高貴な道化師の仮面",
|
|
1904
1905
|
"deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "至高の贈り物ベース",
|
|
1905
1906
|
"deco_SpringDecoWithEffect_name": "高貴なるエレメンタル騎士",
|
|
@@ -1938,7 +1939,7 @@
|
|
|
1938
1939
|
"ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "竜鱗の職人",
|
|
1939
1940
|
"ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "新しい輝く建物で鍛冶屋が大きな音を立ててハンマーを振り下ろす。金属の音が貴重な竜鱗の屋根で反響する。",
|
|
1940
1941
|
"ci_primary_unboostedBeefProduction": "牛肉の生産を強化する建設アイテム",
|
|
1941
|
-
"ci_secondary_unboostedBeefProduction": "
|
|
1942
|
+
"ci_secondary_unboostedBeefProduction": "聖遺物の牛肉生産計画",
|
|
1942
1943
|
"deco_exaltedCursedSteerport": "高貴なる呪われし船着場",
|
|
1943
1944
|
"deco_exaltedMysticalSteerport": "高尚な神秘の波止場",
|
|
1944
1945
|
"deco_exaltedSteerport": "高貴な牛港",
|
|
@@ -1950,26 +1951,82 @@
|
|
|
1950
1951
|
"ci_appearance_holGranary_flavour": "貯蔵品を守るのに、ドラゴンスケイルは最適の素材です。",
|
|
1951
1952
|
"ci_appearance_holToolsmith": "竜鱗甲冑工房",
|
|
1952
1953
|
"ci_appearance_holToolsmith_flavour": "新しくて輝く建物で鍛冶屋が大きな音を立てて槌を振る。金属の響きが貴重な竜鱗の屋根に反響する。",
|
|
1953
|
-
"ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "
|
|
1954
|
+
"ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "プレミアムビーフ生産ビルドアイテムの設計図",
|
|
1954
1955
|
"ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム:牛肉生産",
|
|
1955
|
-
"ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "
|
|
1956
|
-
"
|
|
1956
|
+
"ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "プレミアムビーフ生産用建設アイテム",
|
|
1957
|
+
"ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:牛肉生産",
|
|
1957
1958
|
"ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "牛肉の生産ボーナス:",
|
|
1958
1959
|
"ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "牛肉生産ボーナス",
|
|
1959
1960
|
"ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "牛肉の生産量(時間あたり)",
|
|
1960
|
-
"
|
|
1961
|
-
"
|
|
1962
|
-
"
|
|
1963
|
-
"
|
|
1964
|
-
"
|
|
1965
|
-
"
|
|
1966
|
-
"deco_fatalfloraT4_name": "貪欲な美",
|
|
1961
|
+
"DecoDistrict2x2_name": "致命的な植物の庭",
|
|
1962
|
+
"DecoDistrict2x2_upgrade_info": "地区内の公共秩序とスペースを増やします。",
|
|
1963
|
+
"deco_carnivorousPlantT1_name": "小さなつぼみ",
|
|
1964
|
+
"deco_carnivorousPlantT2_name": "バイトウィード",
|
|
1965
|
+
"deco_carnivorousPlantT3_name": "咲く牙",
|
|
1966
|
+
"deco_carnivorousPlantT4Green_name": "貪欲な美",
|
|
1967
1967
|
"ci_blueprint_BeefProduction": "牛肉生産のための建設アイテム設計図",
|
|
1968
1968
|
"ci_blueprint_HoneyProduction": "プレミアム蜂蜜生産建設アイテムの設計図",
|
|
1969
1969
|
"ci_blueprint_MeadProduction": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜酒生産",
|
|
1970
1970
|
"ci_primary_BeefProduction": "牛肉生産の建築アイテム",
|
|
1971
1971
|
"ci_primary_MeadProductionIncrease": "ハチミツ酒生産のための建設アイテム設計図",
|
|
1972
|
-
"ci_primary_honeyProductionIncrease": "プレミアム蜂蜜生産の建設アイテム"
|
|
1972
|
+
"ci_primary_honeyProductionIncrease": "プレミアム蜂蜜生産の建設アイテム",
|
|
1973
|
+
"ci_primary_BeefProductionIncrease": "牛肉生産ビルドアイテム",
|
|
1974
|
+
"deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "貪欲な美",
|
|
1975
|
+
"deco_carnivorousPlantT4Red_name": "貪欲な美",
|
|
1976
|
+
"deco_OktoberfestFair_name": "崇高なオクトーバーフェストフェア",
|
|
1977
|
+
"deco_carnivorousPlantT1_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
|
|
1978
|
+
"deco_carnivorousPlantT2_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
|
|
1979
|
+
"deco_carnivorousPlantT3_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
|
|
1980
|
+
"deco_carnivorousPlantT4Green_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
|
|
1981
|
+
"deco_carnivorousPlantT4Purple_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
|
|
1982
|
+
"deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
|
|
1983
|
+
"DecoDistrict2x2_short_info": "特別な装飾を保管し、新しいレベルごとに力と公共秩序を強化します。",
|
|
1984
|
+
"webshop_decoDistrictBuilding": "特別な装飾を保存し、各新しいレベルで力と公共秩序を高めます。レベル {0} から開始します。",
|
|
1985
|
+
"webshop_decoSpecialCustomSize": "ファタルフローラガーデンに設置できるファタルフローラガーデンの装飾。城内の公共秩序を +{0} 増加させ、建物のサイズは {1}x{2}。",
|
|
1986
|
+
"FoodDistrict_name": "食品地区",
|
|
1987
|
+
"FoodDistrict_short_info": "食品建物のためのスペースを作成します",
|
|
1988
|
+
"FoodDistrict_upgrade_info": "地区内のスペースを増やします",
|
|
1989
|
+
"ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "オクトーバーフェストの警備所",
|
|
1990
|
+
"ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "残念ながら、警備員は勤務中にビールをもらえません。ビールのマグカップに入った水が彼らを満足させるようです。",
|
|
1991
|
+
"ci_appearance_octoberfestHunter": "オクトーバーフェストのハンター",
|
|
1992
|
+
"ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "彼らがまだ獲物を捕まえることに誰が気にするだろう、これらの人々は伝統的に服を着る方法を知っている。",
|
|
1993
|
+
"ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜酒生産",
|
|
1994
|
+
"ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "プレミアム設計図:蜂蜜酒の保管",
|
|
1995
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:蜂蜜生産",
|
|
1996
|
+
"ci_primary_unboostedHoneyProduction": "蜂蜜生産用の建設アイテム",
|
|
1997
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "プレミアム蜂蜜生産建設アイテムの設計図",
|
|
1998
|
+
"ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "牛肉生産施設の設計図",
|
|
1999
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の側面の最大部隊数",
|
|
2000
|
+
"ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図:中庭攻撃での戦闘力",
|
|
2001
|
+
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
|
|
2002
|
+
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
|
|
2003
|
+
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
|
|
2004
|
+
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
|
|
2005
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の正面の最大部隊数",
|
|
2006
|
+
"ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "プレミアム聖遺物設計図:蜂蜜酒の保管",
|
|
2007
|
+
"ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "プレミアム聖遺物設計図:蜂蜜の保管",
|
|
2008
|
+
"ci_blueprint_honeyGarden_premium": "プレミアム設計図:蜂蜜の保管",
|
|
2009
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "オクトーバーフェストの崇高な庭",
|
|
2010
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "高貴な紫のオクトーバーフェストガーデン",
|
|
2011
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "高貴な赤いオクトーバーフェストの庭",
|
|
2012
|
+
"ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜生産",
|
|
2013
|
+
"ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "プレミアムビーフ生産ビルドアイテムの設計図",
|
|
2014
|
+
"ci_blueprint_attackBoostYard": "中庭の攻撃力建設アイテムの設計図",
|
|
2015
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の側面の最大部隊数",
|
|
2016
|
+
"ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "前面攻撃用ユニット制限建設アイテムの設計図",
|
|
2017
|
+
"ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% ドラゴンの宝庫資源のボーナス出力",
|
|
2018
|
+
"ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}%のボーナス出力ドラゴンの息吹き鍛冶場の資源",
|
|
2019
|
+
"ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} 補助機器の容量ブースト",
|
|
2020
|
+
"ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% 軍隊を配置するための移動コスト",
|
|
2021
|
+
"ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% 生産速度ボーナス(全てのツール用)",
|
|
2022
|
+
"ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム:精製所",
|
|
2023
|
+
"ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム:兵器工房",
|
|
2024
|
+
"ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜酒生産",
|
|
2025
|
+
"ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜生産",
|
|
2026
|
+
"ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "プレミアム聖遺物設計図:兵器工房",
|
|
2027
|
+
"ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "プレミアム聖遺物設計図:精製所",
|
|
2028
|
+
"ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
|
|
2029
|
+
"ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図:攻撃時の乱闘兵の戦闘力"
|
|
1973
2030
|
},
|
|
1974
2031
|
"dialogs": {
|
|
1975
2032
|
"dialog_festival_desc": "食料を集めて宴会を開きましょう!\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
|
|
@@ -5033,7 +5090,7 @@
|
|
|
5033
5090
|
"dialog_legendTemple_16_desc": "中庭にいる攻撃兵の戦闘力が{0}上がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
|
|
5034
5091
|
"dialog_legendTemple_17_desc": "城へ戻る時の移動スピードが{0}速くなる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
|
|
5035
5092
|
"dialog_legendTemple_18_desc": "攻撃時に獲得できる栄光ポイントが{0}上がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
|
|
5036
|
-
"dialog_legendTemple_19_desc": "
|
|
5093
|
+
"dialog_legendTemple_19_desc": "帰路の移動速度を{0}増加させます。伝説的なレベルの城の領主にのみ適用されます。",
|
|
5037
5094
|
"dialog_legendTemple_20_desc": "側面に配置される兵数が{0}増える。伝説レベルの城主にしか使えない。",
|
|
5038
5095
|
"dialog_legendTemple_21_desc": "軍が持ち帰れる略奪品の量が{0}増える。伝説レベルの城主にしか使えない。",
|
|
5039
5096
|
"dialog_legendTemple_22_desc": "側面に配置される兵器の数が{0}増える。伝説レベルの城主にしか使えない。",
|
|
@@ -10783,7 +10840,6 @@
|
|
|
10783
10840
|
"equipment_unique_986": "凍てついたハニーブロッサム",
|
|
10784
10841
|
"equipment_unique_986_desc": "軍隊をミツバチの戦車に変え、敵への攻撃を成功すると獲得するミツバチの数が増えます。信じられないでしょ?",
|
|
10785
10842
|
"equipment_unique_987": "ミツバチの巣",
|
|
10786
|
-
"ci_effect_rangeBonus": "遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
10787
10843
|
"percentage_range_plusPlus_desc": "+{0}~+{1}%",
|
|
10788
10844
|
"percentage_range_minusPlus_desc": "-{0}~+{1}%",
|
|
10789
10845
|
"percentage_range_minusMinus_desc": "-{0}~-{1}%",
|
|
@@ -11633,7 +11689,7 @@
|
|
|
11633
11689
|
"dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "今回の外領域はテストランです。私たちは、エンパイアとエンパイア・フォーキングダムの両方のプレイヤーが 同じ1つのサーバーで対戦できる、クロスサーバーイベントをテストしようとしています。このテスト中に技術的な問題が発生する可能性があります。\n\n外領域イベントは、世界中の城主と期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n\n豪華報酬が手に入る外領域では、勇敢な城主たちがスキル、戦略、力を駆使してランキングの順位を上げ、未知の土地を支配します。\n\n階級ポイントの集め方はイベントによって異なるため、各イベントの開始時に「スコア取得に関する概要」をご覧ください。\n\n\n外領域にはたくさんの財宝が眠っているはずですが、その土地は限られています。満員になってしまう前に参加しましょう!",
|
|
11634
11690
|
"event_title_116": "名人鍛冶屋",
|
|
11635
11691
|
"maintenance_discord_desc": "下のボタンをクリックすると、エンパイアのDiscordサーバーに参加して、最新ニュースやアップデートを確認できます。",
|
|
11636
|
-
"maintenance_freeze_desc": "
|
|
11692
|
+
"maintenance_freeze_desc": "すべてのプレイヤーに対して、食品、ミード、牛肉の消費、およびアクティブブースターの残り時間を一時的に凍結しました。",
|
|
11637
11693
|
"dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "今回の外領域は、Web版エンパイアとエンパイア・フォーキングダムのクロスサーバーイベントです。両ゲームのプレイヤーと戦うことになります。クロスサーバーでのゲームプレイを可能にするため、一部のゲーム機能が無効になる場合があります。\n\n外領域イベントは、世界中の城主と期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n\n豪華報酬が手に入る外領域では、勇敢な城主たちがスキル、戦略、力を駆使してランキングの順位を上げ、未知の土地を支配します。\n\n階級ポイントの集め方はイベントによって異なるため、各イベントの開始時に「スコア取得に関する概要」をご覧ください。\n\n\n外領域にはたくさんの財宝が眠っているはずですが、その土地は限られています。満員になってしまう前に参加しましょう!",
|
|
11638
11694
|
"alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "レベル16になると、他のプレイヤーにメッセージを送ることができます。レベルを上げてください。",
|
|
11639
11695
|
"alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "1日の上限に達しました。今日はもうメッセージを送れません。明日もう一度お試しください。",
|
|
@@ -11675,8 +11731,6 @@
|
|
|
11675
11731
|
"webshop_siegemortar_desc": "攻城迫撃砲レベル{0}の攻城兵器を獲得します。",
|
|
11676
11732
|
"ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "プレミアム聖遺物設計図:兵器工房",
|
|
11677
11733
|
"ci_blueprint_relicRefineryBoost": "プレミアム聖遺物設計図:精製所",
|
|
11678
|
-
"ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム:精製所",
|
|
11679
|
-
"ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム:兵器工房",
|
|
11680
11734
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "ドラゴンの炎が弱まり、お祭りの熱気が冷めゆく中、ドラゴン大集会は幕を閉じます。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位を確保しました。ですが、心配はご無用。もっと壮大な冒険が待っています!",
|
|
11681
11735
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "最後のドラゴンの咆哮が尾を引いて消え、ドラゴン大集会は幕を閉じます。あなたは{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位を確保しました。でも気持ちを落とさないで。新しい伝説のクエストが待っています!",
|
|
11682
11736
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "集会の終わり",
|
|
@@ -12002,7 +12056,7 @@
|
|
|
12002
12056
|
"dialog_legendTemple_sceat_49_name": "心の時代の新たな訳",
|
|
12003
12057
|
"dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "居酒屋のレベル8を解除",
|
|
12004
12058
|
"dialog_legendTemple_sceat_50_name": "上質なヴィンテージ",
|
|
12005
|
-
"dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "
|
|
12059
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "小麦粉工場レベル7を解除",
|
|
12006
12060
|
"dialog_legendTemple_sceat_51_name": "石臼",
|
|
12007
12061
|
"dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "レベル7の蜂蜜を作る庭をロック解除",
|
|
12008
12062
|
"dialog_legendTemple_sceat_52_name": "蜂巣の隠れ家",
|
|
@@ -12140,9 +12194,67 @@
|
|
|
12140
12194
|
"webshop_BeefProduction_medium_name": "ミディアム・プライムカット",
|
|
12141
12195
|
"webshop_BeefProduction_small_name": "小さなプライムカット",
|
|
12142
12196
|
"webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "不動産のための一時的な建設アイテム。7日間、研究資源コストを-15%減少させます。",
|
|
12143
|
-
"
|
|
12144
|
-
"
|
|
12145
|
-
"dialog_DecoDistrict1_header": "致命的な植物の庭"
|
|
12197
|
+
"mightValue_combined": "合算された力ポイント",
|
|
12198
|
+
"decoPoints_combined": "統合された公共秩序",
|
|
12199
|
+
"dialog_DecoDistrict1_header": "致命的な植物の庭",
|
|
12200
|
+
"webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "ベーカリー用の永久建設アイテム。+{0}kの食品保管容量を付与します。",
|
|
12201
|
+
"webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "城のための永続的な建設アイテム。壁に+{0}ユニット制限を付与します。",
|
|
12202
|
+
"webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "農家、穀物倉、温室、温室用の恒久的な建設アイテム。 +{0} の食料生産ボーナスを付与します。",
|
|
12203
|
+
"equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 同盟支援部隊の収容能力を増加させるために",
|
|
12204
|
+
"ringmenu_store_districtNotEmpty": "地区は空ではありません。",
|
|
12205
|
+
"webshop_FatalFlora_Complete_name": "ファタルフローラガーデン完全パッケージ",
|
|
12206
|
+
"webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "致命の花園デラックスパッケージ",
|
|
12207
|
+
"webshop_floragarden_VIP_name": "VIPオーバーグロースマッドネス",
|
|
12208
|
+
"webshop_floragarden_extraLarge_name": "特大の過剰成長の狂気",
|
|
12209
|
+
"webshop_floragarden_giant_name": "巨人の成長の狂気",
|
|
12210
|
+
"webshop_floragarden_huge_name": "巨大な成長の狂気",
|
|
12211
|
+
"webshop_floragarden_large_name": "大きな過成長の狂気",
|
|
12212
|
+
"webshop_floragarden_medium_name": "中程度の成長の狂気",
|
|
12213
|
+
"webshop_floragarden_small_name": "小さな成長の狂気",
|
|
12214
|
+
"webshop_flytrap_VIP_name": "VIPフライトラップバンドル",
|
|
12215
|
+
"webshop_flytrap_extraLarge_name": "エクストララージフライキャッチャーバンドル",
|
|
12216
|
+
"webshop_flytrap_giant_name": "巨大なハエトラップバンドル",
|
|
12217
|
+
"webshop_flytrap_huge_name": "巨大なフライトラップバンドル",
|
|
12218
|
+
"webshop_flytrap_large_name": "大きなハエ捕りバンドル",
|
|
12219
|
+
"webshop_flytrap_medium_name": "ミディアムフライトラップバンドル",
|
|
12220
|
+
"webshop_flytrap_small_name": "小型フライトラップバンドル",
|
|
12221
|
+
"dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "オクトーバーフェストの祝祭の一部が入ったお祭りの箱!",
|
|
12222
|
+
"dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "オクトーバーフェストオファー",
|
|
12223
|
+
"webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "城内の公共秩序を +{0} 増加させ、食糧生産に +{1} ボーナス(最大 +40,000)、城の食糧貯蔵能力に +{2} ボーナス(最大 +50,000)を付与します。効果の上限は装飾品間で共有されます。",
|
|
12224
|
+
"webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "城内の公共秩序を+{0}増加させ、1時間あたりの蜂蜜生産に+{1}ボーナス(最大+40k)、城の蜂蜜貯蔵能力に+{2}ボーナス(最大+15k)を付与します。効果の上限は装飾全体で共有されます。",
|
|
12225
|
+
"webshop_XPBundle_medium_name": "ミディアムエクスペリエンスバンドル",
|
|
12226
|
+
"webshop_XPBundle_small_name": "小さな体験バンドル",
|
|
12227
|
+
"webshop_OktoberMeadBow_desc": "防御力が{0}の際立って強力な遠距離防御者",
|
|
12228
|
+
"webshop_OktoberMeadMace_desc": "非常に強力なオクトーバーフェストの近接防御者、守備力は{0}です",
|
|
12229
|
+
"webshop_OktoberMeadRanger_desc": "驚異的に強力なオクトーバーフェストの遠距離攻撃者、攻撃力は{0}です。",
|
|
12230
|
+
"webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "攻撃力{0}の卓越した強力なオクトーバーフェスト近接攻撃者",
|
|
12231
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "キャステランアイテム。中庭を防御する際の戦闘力が+{0}%、装備されたキャステランが配置されている城での食料生産が+{1}、有効期間は{2}日。",
|
|
12232
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "カステランアイテム。+{0}% のユニット制限が城壁に適用され、{1} 日間アクティブです。",
|
|
12233
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "司令官アイテム。+{0}の追加攻撃波、敵の庭を攻撃する際の+{1}%の戦闘力、{2}日間有効。",
|
|
12234
|
+
"webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIPバレルタップ",
|
|
12235
|
+
"webshop_oktoberfest_apppackage_name": "オクトーバーフェスト外観パッケージ",
|
|
12236
|
+
"webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "エクストララージバレルタップ",
|
|
12237
|
+
"webshop_oktoberfest_giant_name": "巨大な樽の蛇口",
|
|
12238
|
+
"webshop_oktoberfest_huge_name": "巨大な樽の蛇口",
|
|
12239
|
+
"webshop_oktoberfest_large_name": "大きなバレルタップ",
|
|
12240
|
+
"webshop_oktoberfest_medium_name": "中型バレルタップ",
|
|
12241
|
+
"webshop_oktoberfest_small_name": "小さなバレルタップ",
|
|
12242
|
+
"webshop_permacommander_desc": "永久指揮官の外観アイテム。",
|
|
12243
|
+
"ci_effect_elvenFarm": "社会秩序 +{0}",
|
|
12244
|
+
"ci_effect_AnniversaryEstate": "社会秩序 +{0}",
|
|
12245
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "城壁のより高いレベルを解除します",
|
|
12246
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_68_name": "ドラゴンバスティオン",
|
|
12247
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "城門のより高いレベルを解除します",
|
|
12248
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_69_name": "ドラゴンの顎",
|
|
12249
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "城の塔の高いレベルを解除します",
|
|
12250
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_70_name": "ドラゴンの巣",
|
|
12251
|
+
"webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "あなたの城内の公共秩序を増加させる +{0}、城でのミード生産に +{1} ボーナス (最大 +100k)、城でのミード保管容量に +{2} ボーナス (最大 +100k)、装飾間で共有される効果の上限。",
|
|
12252
|
+
"dialog_barracks_slotCapacity": "雇用スロットごとの部隊の数",
|
|
12253
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_0": "ユニーク",
|
|
12254
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_1": "普通",
|
|
12255
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_2": "貴重",
|
|
12256
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_3": "不朽",
|
|
12257
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_4": "伝説"
|
|
12146
12258
|
},
|
|
12147
12259
|
"effects": {
|
|
12148
12260
|
"equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "占領中の軍の移動スピード +{0}%",
|
|
@@ -12157,7 +12269,7 @@
|
|
|
12157
12269
|
"equip_effect_description_lootBonus": "略奪時に獲得できる資源 +{0}%",
|
|
12158
12270
|
"equip_effect_description_lootReduction": "略奪で失われる資源 -{0}%",
|
|
12159
12271
|
"equip_effect_description_magicFindBonus": "より強力な武具がもらえる確率 +{0}%",
|
|
12160
|
-
"equip_effect_description_meleeBonus": "
|
|
12272
|
+
"equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
|
|
12161
12273
|
"equip_effect_description_moatBonus": "堀の防御 +{0}%",
|
|
12162
12274
|
"equip_effect_description_moatReduction": "敵城の堀の防御 -{0}%",
|
|
12163
12275
|
"equip_effect_description_npcDefenseBonus": "NPCの攻撃に対する防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
@@ -12165,7 +12277,7 @@
|
|
|
12165
12277
|
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
12166
12278
|
"equip_effect_description_perceptionBonus": "攻撃の早期察知 +{0}%",
|
|
12167
12279
|
"equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
12168
|
-
"equip_effect_description_rangeBonus": "
|
|
12280
|
+
"equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
|
|
12169
12281
|
"equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "軍の移動スピード +{0}%",
|
|
12170
12282
|
"equip_effect_description_short_cooldownReduction": "攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
|
|
12171
12283
|
"equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "防御で獲得した栄光 +{0}%",
|
|
@@ -12178,14 +12290,14 @@
|
|
|
12178
12290
|
"equip_effect_description_short_lootBonus": "略奪品の量 +{0}%",
|
|
12179
12291
|
"equip_effect_description_short_lootReduction": "略奪で失われる資源 -{0}%",
|
|
12180
12292
|
"equip_effect_description_short_magicFindBonus": "良い武具がもらえる確率 +{0}%",
|
|
12181
|
-
"equip_effect_description_short_meleeBonus": "
|
|
12293
|
+
"equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
|
|
12182
12294
|
"equip_effect_description_short_moatBonus": "堀の防御 +{0}%",
|
|
12183
12295
|
"equip_effect_description_short_moatReduction": "敵城の堀の防御 -{0}%",
|
|
12184
12296
|
"equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "必要占領期間 -{0}%",
|
|
12185
12297
|
"equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
12186
12298
|
"equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
12187
12299
|
"equip_effect_description_short_perceptionBonus": "攻撃の早期察知 +{0}%",
|
|
12188
|
-
"equip_effect_description_short_rangeBonus": "
|
|
12300
|
+
"equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
|
|
12189
12301
|
"equip_effect_description_short_smashChance": "敵の建物を破壊する確率 +{0}%",
|
|
12190
12302
|
"equip_effect_description_short_speedBonus": "軍の移動スピード +{0}%",
|
|
12191
12303
|
"equip_effect_description_short_stealthBonus": "軍の察知遅延 +{0}%",
|
|
@@ -12940,7 +13052,6 @@
|
|
|
12940
13052
|
"ci_effect_meadProduction": "蜂蜜酒生産量のボーナス: +{0}",
|
|
12941
13053
|
"ci_effect_unboostedHoneyProduction": "1時間あたりの蜂蜜の生産量: +{0}",
|
|
12942
13054
|
"ci_effect_unboostedMeadProduction": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量: +{0}",
|
|
12943
|
-
"ci_secondary_honeyProduction": "プレミアム建設アイテムの設計図:蜂蜜生産(基本)",
|
|
12944
13055
|
"ci_secondary_meadProduction": "聖遺物建設アイテム:蜂蜜酒生産(基本)",
|
|
12945
13056
|
"ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "聖遺物建設アイテム:蜂蜜生産",
|
|
12946
13057
|
"ci_secondary_unboostedMeadProduction": "聖遺物建設アイテム:蜂蜜酒生産",
|
|
@@ -13017,14 +13128,14 @@
|
|
|
13017
13128
|
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
13018
13129
|
"equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
13019
13130
|
"effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
13020
|
-
"effect_description_meleeBonusTCI": "
|
|
13021
|
-
"equip_effect_description_meleeBonusTCI": "
|
|
13022
|
-
"ci_effect_meleeBonusTCI": "
|
|
13131
|
+
"effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
|
|
13132
|
+
"equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
|
|
13133
|
+
"ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
|
|
13023
13134
|
"ci_effect_defenseBoostYard": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
13024
13135
|
"equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
13025
13136
|
"effect_description_defenseBoostYardTCI": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
13026
13137
|
"ci_effect_defenseBoostYardTCI": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
13027
|
-
"effect_description_rangeBonusTCI": "
|
|
13138
|
+
"effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
|
|
13028
13139
|
"effect_description_meadStorageTCI": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
|
|
13029
13140
|
"equip_effect_description_meadStorageTCI": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
|
|
13030
13141
|
"ci_effect_meadStorageTCI": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
|
|
@@ -13051,8 +13162,8 @@
|
|
|
13051
13162
|
"effect_description_attackBoostYardTCI": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
|
|
13052
13163
|
"equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
|
|
13053
13164
|
"ci_effect_attackBoostYardTCI": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
|
|
13054
|
-
"equip_effect_description_rangeBonusTCI": "
|
|
13055
|
-
"ci_effect_rangeBonusTCI": "
|
|
13165
|
+
"equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
|
|
13166
|
+
"ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
|
|
13056
13167
|
"effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "防衛中の城壁の最大部隊数",
|
|
13057
13168
|
"effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "遠隔防御兵のブースト",
|
|
13058
13169
|
"effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "乱闘防御兵のブースト",
|
|
@@ -13092,6 +13203,7 @@
|
|
|
13092
13203
|
"effect_description_additionalWaves": "+{0}回の追加の波状攻撃",
|
|
13093
13204
|
"SceatSuppAttackWaves_name": "戦車",
|
|
13094
13205
|
"SceatSuppAttackWaves_short_info": "サポート兵器。波状攻撃の数を増やす。",
|
|
13206
|
+
"ci_effect_rangeBonus": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
|
|
13095
13207
|
"relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "ベリモント系ターゲットを攻撃して獲得できる勇敢な戦士のポイント +{0}%",
|
|
13096
13208
|
"relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "ベリモント系ターゲットを攻撃して獲得できる勇敢な戦士のポイント",
|
|
13097
13209
|
"relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} 追加の波状攻撃",
|
|
@@ -13232,151 +13344,55 @@
|
|
|
13232
13344
|
"effect_name_woodProductionBoostMain": "大帝国の城での木材生産ボーナス",
|
|
13233
13345
|
"effect_name_woodProductionBoost": "城の木材生産ボーナス",
|
|
13234
13346
|
"effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "城内での食料生産ボーナス",
|
|
13235
|
-
"equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "
|
|
13236
|
-
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}
|
|
13237
|
-
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "
|
|
13238
|
-
"equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "
|
|
13239
|
-
"equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}
|
|
13240
|
-
"equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "
|
|
13347
|
+
"equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% 中庭の攻撃力",
|
|
13348
|
+
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% 近接ユニットの攻撃力",
|
|
13349
|
+
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% 遠距離ユニットの攻撃力",
|
|
13350
|
+
"equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% 募集コインコスト",
|
|
13351
|
+
"equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 雇用スピード",
|
|
13352
|
+
"equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% ツール生産速度",
|
|
13241
13353
|
"effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "攻撃力上限ボーナス",
|
|
13242
13354
|
"effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "遠隔攻撃兵ブースト",
|
|
13243
13355
|
"effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "中庭攻撃時の戦闘力ボーナス",
|
|
13244
|
-
"equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "
|
|
13245
|
-
"equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "
|
|
13246
|
-
"equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}
|
|
13356
|
+
"equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% の蜂蜜酒の生産量(時間あたり)",
|
|
13357
|
+
"equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}%の食品生産(毎時)",
|
|
13358
|
+
"equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%の蜂蜜生産(毎時)",
|
|
13247
13359
|
"effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "時給のプレミアム蜂蜜酒生産ボーナス",
|
|
13248
13360
|
"effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "毎時の食料生産ボーナス",
|
|
13249
13361
|
"effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "毎時蜂蜜生産ボーナス",
|
|
13250
13362
|
"effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "採用コストの削減",
|
|
13251
13363
|
"effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "募集スピードボーナス",
|
|
13252
13364
|
"effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "兵器の生産スピードボーナス",
|
|
13253
|
-
"effect_category_1": "部隊の効果",
|
|
13254
13365
|
"effect_category_2": "防御の構成の効果",
|
|
13255
|
-
"effect_category_3": "攻撃の効果",
|
|
13256
|
-
"effect_category_4": "防御部隊の効果",
|
|
13257
|
-
"effect_category_5": "戦闘前の効果",
|
|
13258
|
-
"effect_category_6": "戦闘後の効果",
|
|
13259
|
-
"effect_category_7": "経済状況効果",
|
|
13260
|
-
"effect_category_8": "中庭の戦闘効果",
|
|
13261
13366
|
"effect_category_commonEffectCap": "効果の種類が同じの最大値: 最大{0}%",
|
|
13262
13367
|
"effect_effectsTooltip_header_castellan": "{0}の城代:アクティブな効果",
|
|
13263
|
-
"effect_group_6_5_passive": "略奪できる資源ボーナス",
|
|
13264
|
-
"effect_group_6_6_passive": "略奪で失われる資源",
|
|
13265
|
-
"effect_group_6_7_passive": "良い武具がもらえる確率ボーナス",
|
|
13266
|
-
"effect_group_6_8_passive": "戦闘で獲得できる名誉ボーナス",
|
|
13267
|
-
"effect_group_6_10_passive": "略奪で受けた火事の被害が減る",
|
|
13268
|
-
"effect_group_6_11_passive": "略奪で与える火事の被害",
|
|
13269
|
-
"effect_group_6_12_passive": "建物を破壊する確率ボーナス",
|
|
13270
13368
|
"effect_group_2_5_passive": "城壁の防御力減少ボーナス",
|
|
13271
13369
|
"effect_group_2_6_passive": "城門の防御力減少ボーナス",
|
|
13272
13370
|
"effect_group_2_7_passive": "堀の防御力減少ボーナス",
|
|
13273
|
-
"effect_group_1_8_passive": "戦闘力ボーナス:防衛遠隔部隊",
|
|
13274
|
-
"effect_group_1_8_active": "防衛遠隔部隊の戦闘力ボーナス:{0}%",
|
|
13275
|
-
"effect_group_1_7_active": "防衛乱闘兵の戦闘力ボーナス:{0}%",
|
|
13276
|
-
"effect_group_1_7_passive": "戦闘力ボーナス: 防衛乱闘兵",
|
|
13277
|
-
"effect_group_6_13_passive": "戦闘ボーナスで獲得したシェイプシフターのお守り",
|
|
13278
|
-
"effect_group_6_13_active": "戦闘ボーナスで獲得したシェイプシフターのお守りの合計:{0}%",
|
|
13279
|
-
"effect_group_6_14_passive": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文",
|
|
13280
|
-
"effect_group_6_14_active": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文の合計: {0}%",
|
|
13281
|
-
"effect_group_6_18_passive": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイント",
|
|
13282
|
-
"effect_group_6_18_active": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイントの合計: {0}%",
|
|
13283
|
-
"effect_group_5_1_active": "軍の移動コスト -{0}%",
|
|
13284
|
-
"effect_group_6_10_active": "防御時に受ける火事の被害 -{0}%",
|
|
13285
|
-
"effect_group_6_2_active": "必要占領期間 -{0}%",
|
|
13286
|
-
"effect_group_6_3_active": "攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
|
|
13287
|
-
"effect_group_6_6_active": "略奪で失われる資源 -{0}%",
|
|
13288
13371
|
"effect_group_2_5_active": "敵の城壁の防御力 -{0}%",
|
|
13289
13372
|
"effect_group_2_6_active": "敵の城門の防御力 -{0}%",
|
|
13290
13373
|
"effect_group_2_7_active": "敵の堀の防御力 -{0}%",
|
|
13291
13374
|
"effect_group_2_5_active_malus": "敵の城壁の防御力 +{0}%",
|
|
13292
13375
|
"effect_group_2_6_active_malus": "敵の城門の防御力 +{0}%",
|
|
13293
13376
|
"effect_group_2_7_active_malus": "敵の堀の防御力 +{0}%",
|
|
13294
|
-
"effect_group_5_1_active_malus": "軍の移動コスト +{0}%",
|
|
13295
|
-
"effect_group_6_10_active_malus": "防御時に受ける火事の被害 +{0}%",
|
|
13296
|
-
"effect_group_6_2_active_malus": "必要占領期間 +{0}%",
|
|
13297
|
-
"effect_group_6_3_active_malus": "攻撃可能になるまでの待ち時間 +{0}%",
|
|
13298
|
-
"effect_group_6_6_active_malus": "略奪で失われる資源 +{0}%",
|
|
13299
|
-
"effect_group_1_1_active_malus": "全ての部隊の戦闘力 -{0}%",
|
|
13300
|
-
"effect_group_1_2_active_malus": "乱闘兵の戦闘力 -{0}%",
|
|
13301
|
-
"effect_group_1_3_active_malus": "遠隔兵の戦闘力 -{0}%",
|
|
13302
|
-
"effect_group_1_6_active_malus": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 -{0}%",
|
|
13303
|
-
"effect_group_1_9_active_malus": "中庭防御時の戦闘力 -{0}%",
|
|
13304
|
-
"effect_group_1_13_active_malus": "防御部隊の戦闘力 -{0}%",
|
|
13305
13377
|
"effect_group_2_1_active_malus": "城壁の防御力 -{0}%",
|
|
13306
13378
|
"effect_group_2_2_active_malus": "城門の防御力 -{0}%",
|
|
13307
13379
|
"effect_group_2_3_active_malus": "堀の防衛力 -{0}%",
|
|
13308
13380
|
"effect_group_2_4_active_malus": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量 -{0}%",
|
|
13309
|
-
"effect_group_3_1_active_malus": "正面の最大部隊数 -{0}%",
|
|
13310
|
-
"effect_group_3_2_active_malus": "側面の最大部隊数 -{0}%",
|
|
13311
|
-
"effect_group_4_1_active_malus": "城壁の最大部隊数 -{0}%",
|
|
13312
|
-
"effect_group_5_2_active_malus": "軍の移動スピード -{0}%",
|
|
13313
|
-
"effect_group_5_3_active_malus": "軍の察知遅延 -{0}%",
|
|
13314
|
-
"effect_group_5_4_active_malus": "攻撃の早期察知 -{0}%",
|
|
13315
|
-
"effect_group_6_1_active_malus": "軍が城へ戻る際の移動スピード -{0}%",
|
|
13316
|
-
"effect_group_6_4_active_malus": "略奪量 -{0}",
|
|
13317
|
-
"effect_group_6_5_active_malus": "略奪時に獲得できる資源 -{0}%",
|
|
13318
|
-
"effect_group_6_7_active_malus": "より強力な武具がもらえる確率 -{0}%",
|
|
13319
|
-
"effect_group_6_8_active_malus": "戦闘で獲得した名誉ポイント -{0}%",
|
|
13320
|
-
"effect_group_6_9_active_malus": "戦闘で獲得した栄光ポイント -{0}%",
|
|
13321
|
-
"effect_group_6_11_active_malus": "攻撃時に与える火事の被害 -{0}%",
|
|
13322
|
-
"effect_group_6_12_active_malus": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率 -{0}%",
|
|
13323
13381
|
"effect_group_2_4_active": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量 +{0}%",
|
|
13324
|
-
"effect_group_4_1_active": "城壁の最大部隊数 +{0}%",
|
|
13325
|
-
"effect_group_6_4_active": "略奪量 +{0}",
|
|
13326
|
-
"effect_group_6_8_active": "戦闘で獲得した名誉ポイント +{0}%",
|
|
13327
|
-
"effect_group_1_1_active": "全ての部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
13328
|
-
"effect_group_1_2_active": "乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
13329
|
-
"effect_group_1_3_active": "遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
13330
|
-
"effect_group_1_6_active": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
|
|
13331
|
-
"effect_group_1_9_active": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
13332
|
-
"effect_group_1_13_active": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
13333
13382
|
"effect_group_2_1_active": "城壁の防御力 +{0}%",
|
|
13334
13383
|
"effect_group_2_2_active": "城門の防御力 +{0}%",
|
|
13335
13384
|
"effect_group_2_3_active": "堀の防衛力 +{0}%",
|
|
13336
|
-
"effect_group_3_1_active": "正面の最大部隊数 +{0}%",
|
|
13337
|
-
"effect_group_3_2_active": "側面の最大部隊数 +{0}%",
|
|
13338
|
-
"effect_group_5_2_active": "軍の移動スピード +{0}%",
|
|
13339
|
-
"effect_group_5_3_active": "軍の察知遅延 +{0}%",
|
|
13340
|
-
"effect_group_5_4_active": "攻撃の早期察知 +{0}%",
|
|
13341
|
-
"effect_group_6_1_active": "軍が城へ戻る際の移動スピード +{0}%",
|
|
13342
|
-
"effect_group_6_5_active": "略奪時に獲得できる資源 +{0}%",
|
|
13343
|
-
"effect_group_6_7_active": "より強力な武具がもらえる確率 +{0}%",
|
|
13344
|
-
"effect_group_6_9_active": "戦闘で獲得した栄光ポイント +{0}%",
|
|
13345
|
-
"effect_group_6_11_active": "攻撃時に与える火事の被害 +{0}%",
|
|
13346
|
-
"effect_group_6_12_active": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率 +{0}%",
|
|
13347
|
-
"effect_group_5_2_passive": "移動スピードボーナス:選択した場所へ移動する際",
|
|
13348
|
-
"effect_group_6_1_passive": "移動スピードボーナス:城に戻る時",
|
|
13349
|
-
"effect_group_6_9_passive": "戦闘で獲得した栄光ポイントボーナス",
|
|
13350
|
-
"effect_group_1_1_passive": "戦闘力ボーナス:全部隊",
|
|
13351
|
-
"effect_group_1_2_passive": "戦闘力ボーナス:接近部隊",
|
|
13352
|
-
"effect_group_1_3_passive": "戦闘力ボーナス:遠隔部隊",
|
|
13353
|
-
"effect_group_1_6_passive": "戦闘力ボーナス:中庭にいる攻撃者",
|
|
13354
|
-
"effect_group_1_9_passive": "戦闘力ボーナス:中庭にいる防御者",
|
|
13355
|
-
"effect_group_1_13_passive": "戦闘力ボーナス:全防御者",
|
|
13356
13385
|
"effect_group_2_1_passive": "城壁の防御ボーナス",
|
|
13357
13386
|
"effect_group_2_2_passive": "城門の防御ボーナス",
|
|
13358
13387
|
"effect_group_2_3_passive": "堀の防御ボーナス",
|
|
13359
13388
|
"effect_group_2_4_passive": "城の安全な貯蔵庫ボーナス",
|
|
13360
|
-
"
|
|
13361
|
-
"
|
|
13362
|
-
"
|
|
13363
|
-
"
|
|
13364
|
-
"
|
|
13365
|
-
"
|
|
13366
|
-
"
|
|
13367
|
-
"effect_group_5_1_passive": "移動コスト割引",
|
|
13368
|
-
"effect_group_5_3_passive": "軍が敵の察知から逃れられる確率",
|
|
13369
|
-
"effect_group_5_4_passive": "迫ってくる攻撃を察知できる確率",
|
|
13370
|
-
"effect_group_6_2_passive": "占領時間の減少ボーナス",
|
|
13371
|
-
"effect_group_6_3_passive": "勝利した後に待ち時間の減るボーナス",
|
|
13372
|
-
"effect_group_6_4_passive": "略奪量ボーナス",
|
|
13373
|
-
"ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "正面の部隊制限 +{0}% (上限付き)",
|
|
13374
|
-
"ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時の側面部隊の最大数 +{0}%(上限あり)",
|
|
13375
|
-
"ci_effect_defenseBoostYardCapped": "城の中庭を防衛する際の戦闘力 +{0}%(上限あり)",
|
|
13376
|
-
"ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "城壁にいる部隊の上限+{0}(上限あり)",
|
|
13377
|
-
"ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "部隊の収容量が中庭防御のため{0}増加(上限あり)",
|
|
13378
|
-
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "攻撃力増加+{0}%(上限あり)",
|
|
13379
|
-
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "遠隔兵の攻撃力{0}%アップ(上限付き)",
|
|
13389
|
+
"ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% ユニット制限前面",
|
|
13390
|
+
"ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時のフランクユニット制限 +{0}%",
|
|
13391
|
+
"ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 中庭を防御する際の戦闘力",
|
|
13392
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% 壁防御の部隊容量",
|
|
13393
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 中庭の防衛における部隊の能力に追加",
|
|
13394
|
+
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 近接ユニットの攻撃力",
|
|
13395
|
+
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 遠距離ユニットの攻撃力",
|
|
13380
13396
|
"effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時の側面部隊の最大数が増える",
|
|
13381
13397
|
"effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "正面攻撃部隊容量ボーナス",
|
|
13382
13398
|
"effect_name_defenseBoostYardCapped": "防御時の中庭の強さ",
|
|
@@ -13384,21 +13400,13 @@
|
|
|
13384
13400
|
"effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "中庭の防衛部隊容量ボーナス",
|
|
13385
13401
|
"effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "乱闘兵の攻撃力ボーナス",
|
|
13386
13402
|
"effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "遠隔攻撃兵の攻撃力増加",
|
|
13387
|
-
"equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "
|
|
13388
|
-
"equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "
|
|
13389
|
-
"equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "
|
|
13390
|
-
"equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "
|
|
13391
|
-
"equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "
|
|
13392
|
-
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "
|
|
13393
|
-
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "
|
|
13394
|
-
"effect_group_5_5_active": "+{0}%のスピードボーナス",
|
|
13395
|
-
"effect_group_5_5_active_malus": "スピードボーナス -{0}%",
|
|
13396
|
-
"effect_group_5_5_passive": "部隊の移動スピードボーナス",
|
|
13397
|
-
"effect_group_5_6_active": "追加波数:+{0}",
|
|
13398
|
-
"effect_group_5_6_active_malus": "-{0}波追加攻撃",
|
|
13399
|
-
"effect_group_5_6_passive": "追加攻撃波",
|
|
13400
|
-
"effect_group_8_4_active": "中庭を守る際の兵力+{0}",
|
|
13401
|
-
"effect_group_1_11_active": "側面の戦闘力20%アップのチャンスが+{0}%",
|
|
13403
|
+
"equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 側面ユニット制限の攻撃時",
|
|
13404
|
+
"equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% ユニット制限(前面)",
|
|
13405
|
+
"equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 中庭を防御しているときの戦闘力",
|
|
13406
|
+
"equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% 壁防御の部隊容量",
|
|
13407
|
+
"equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 中庭の防御における部隊の容量を追加",
|
|
13408
|
+
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 近接ユニットの攻撃力",
|
|
13409
|
+
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 射程ユニットの攻撃力",
|
|
13402
13410
|
"effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "ドラゴンの財宝の部品の生産量ボーナス{0}%",
|
|
13403
13411
|
"effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "竜の炎の鍛冶場の部品の生産ボーナス",
|
|
13404
13412
|
"ci_effect_lootBonusPVE": "NPCの城で略奪できる資源 +{0}%",
|
|
@@ -13408,30 +13416,149 @@
|
|
|
13408
13416
|
"effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "牛肉の生産ボーナス(毎時)",
|
|
13409
13417
|
"ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "牛肉の生産量(1時間あたり):",
|
|
13410
13418
|
"ci_effect_BeefProductionIncrease": "牛肉の生産ボーナス +{0}",
|
|
13411
|
-
"effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "
|
|
13412
|
-
"effect_name_attackBoostYardCapped": "
|
|
13413
|
-
"effect_name_battleXPBoostCapped": "攻撃で得られるXP
|
|
13414
|
-
"effect_name_buildingXPBoostCapped": "
|
|
13415
|
-
"effect_name_coalProductionBoostCapped": "
|
|
13416
|
-
"effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "
|
|
13417
|
-
"effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "
|
|
13418
|
-
"effect_name_glassProductionBoostCapped": "
|
|
13419
|
-
"effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "
|
|
13420
|
-
"effect_name_ironProductionBoostCapped": "
|
|
13421
|
-
"effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "
|
|
13422
|
-
"effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "
|
|
13423
|
-
"effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "
|
|
13424
|
-
"effect_name_meadProductionBoostCapped": "
|
|
13425
|
-
"effect_name_oilProductionBoostCapped": "
|
|
13426
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "
|
|
13427
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "
|
|
13428
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "
|
|
13429
|
-
"effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "
|
|
13430
|
-
"effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "
|
|
13431
|
-
"effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "
|
|
13432
|
-
"effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "
|
|
13433
|
-
"effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "
|
|
13434
|
-
"effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "
|
|
13419
|
+
"effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "同盟支援軍の容量へのボーナス",
|
|
13420
|
+
"effect_name_attackBoostYardCapped": "中庭攻撃の戦闘力ボーナス",
|
|
13421
|
+
"effect_name_battleXPBoostCapped": "攻撃で得られるXPのボーナス",
|
|
13422
|
+
"effect_name_buildingXPBoostCapped": "建物建設によって得られるXPへのボーナス",
|
|
13423
|
+
"effect_name_coalProductionBoostCapped": "城の石炭生産ボーナス",
|
|
13424
|
+
"effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "城の食料保管能力へのボーナス",
|
|
13425
|
+
"effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城の食料生産へのボーナス",
|
|
13426
|
+
"effect_name_glassProductionBoostCapped": "城のガラス生産へのボーナス",
|
|
13427
|
+
"effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "城の蜂蜜収納能力へのボーナス",
|
|
13428
|
+
"effect_name_ironProductionBoostCapped": "城の鉄生産ボーナス",
|
|
13429
|
+
"effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "市場用手押し車の容量へのボーナス",
|
|
13430
|
+
"effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "自分の城間の馬車の速度へのボーナス",
|
|
13431
|
+
"effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "城の蜂蜜酒の保管容量にボーナス",
|
|
13432
|
+
"effect_name_meadProductionBoostCapped": "城内の蜂蜜酒生産にボーナス",
|
|
13433
|
+
"effect_name_oilProductionBoostCapped": "城のオリーブオイル生産へのボーナス",
|
|
13434
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "燃える砂の城における石の生産ボーナス",
|
|
13435
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "火の峰の城における石の生産へのボーナス",
|
|
13436
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "エバーウィンター氷河の城での石生産ボーナス",
|
|
13437
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "大帝国の城における石の生産ボーナス",
|
|
13438
|
+
"effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "城の蜜酒生産のボーナス",
|
|
13439
|
+
"effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "燃える砂の城での木材生産ボーナス",
|
|
13440
|
+
"effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "ファイアピークの城での木材生産ボーナス",
|
|
13441
|
+
"effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "エバーウィンター氷河の城での木材生産ボーナス",
|
|
13442
|
+
"effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "偉大な帝国の城での木材生産ボーナス",
|
|
13443
|
+
"effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "燃える砂の城での食料生産へのボーナス",
|
|
13444
|
+
"effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "ファイヤーピークスの城における食料生産のボーナス",
|
|
13445
|
+
"effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "エバーウィンターグレイシャーの城での食料生産へのボーナス",
|
|
13446
|
+
"equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% 攻撃力を敵の中庭を攻撃するときに",
|
|
13447
|
+
"effect_category_1": "部隊の効果",
|
|
13448
|
+
"effect_category_3": "攻撃の効果",
|
|
13449
|
+
"effect_category_4": "防御部隊の効果",
|
|
13450
|
+
"effect_category_5": "戦闘前の効果",
|
|
13451
|
+
"effect_category_6": "戦闘後の効果",
|
|
13452
|
+
"effect_category_7": "経済状況効果",
|
|
13453
|
+
"effect_category_8": "中庭の戦闘効果",
|
|
13454
|
+
"effect_group_1_13_active": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
13455
|
+
"effect_group_1_13_active_malus": "防御部隊の戦闘力 -{0}%",
|
|
13456
|
+
"effect_group_1_13_passive": "戦闘力ボーナス:全防御者",
|
|
13457
|
+
"effect_group_1_1_active": "全ての部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
13458
|
+
"effect_group_1_1_active_malus": "全ての部隊の戦闘力 -{0}%",
|
|
13459
|
+
"effect_group_1_1_passive": "戦闘力ボーナス:全部隊",
|
|
13460
|
+
"effect_group_1_2_active": "乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
13461
|
+
"effect_group_1_2_active_malus": "乱闘兵の戦闘力 -{0}%",
|
|
13462
|
+
"effect_group_1_2_passive": "戦闘力ボーナス:接近部隊",
|
|
13463
|
+
"effect_group_1_3_active": "遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
|
|
13464
|
+
"effect_group_1_3_active_malus": "遠隔兵の戦闘力 -{0}%",
|
|
13465
|
+
"effect_group_1_3_passive": "戦闘力ボーナス:遠隔部隊",
|
|
13466
|
+
"effect_group_1_6_active": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
|
|
13467
|
+
"effect_group_1_6_active_malus": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 -{0}%",
|
|
13468
|
+
"effect_group_1_6_passive": "戦闘力ボーナス:中庭にいる攻撃者",
|
|
13469
|
+
"effect_group_1_7_active": "防衛乱闘兵の戦闘力ボーナス:{0}%",
|
|
13470
|
+
"effect_group_1_7_passive": "戦闘力ボーナス: 防衛乱闘兵",
|
|
13471
|
+
"effect_group_1_8_active": "防衛遠隔部隊の戦闘力ボーナス:{0}%",
|
|
13472
|
+
"effect_group_1_9_active": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
|
|
13473
|
+
"effect_group_1_9_active_malus": "中庭防御時の戦闘力 -{0}%",
|
|
13474
|
+
"effect_group_1_9_passive": "戦闘力ボーナス:中庭にいる防御者",
|
|
13475
|
+
"effect_group_3_1_active": "正面の最大部隊数 +{0}%",
|
|
13476
|
+
"effect_group_3_1_active_malus": "正面の最大部隊数 -{0}%",
|
|
13477
|
+
"effect_group_3_1_passive": "兵数ボーナス:正面",
|
|
13478
|
+
"effect_group_3_2_active": "側面の最大部隊数 +{0}%",
|
|
13479
|
+
"effect_group_3_2_active_malus": "側面の最大部隊数 -{0}%",
|
|
13480
|
+
"effect_group_3_2_passive": "兵数ボーナス:側面",
|
|
13481
|
+
"effect_group_3_3_active": "攻撃時に、中庭で援軍に応戦してもらえる確率",
|
|
13482
|
+
"effect_group_3_3_passive": "中庭での攻撃時、援軍が来る確率",
|
|
13483
|
+
"effect_group_4_1_active": "城壁の最大部隊数 +{0}%",
|
|
13484
|
+
"effect_group_4_1_active_malus": "城壁の最大部隊数 -{0}%",
|
|
13485
|
+
"effect_group_4_1_passive": "兵数ボーナス:壁",
|
|
13486
|
+
"effect_group_4_2_active": "防御時に、中庭で援軍に応戦してもらえる確率",
|
|
13487
|
+
"effect_group_4_2_passive": "中庭での防御時、援軍が来る確率",
|
|
13488
|
+
"effect_group_5_11_active": "側面の戦闘力20%アップのチャンスが+{0}%",
|
|
13489
|
+
"effect_group_5_1_active": "軍の移動コスト -{0}%",
|
|
13490
|
+
"effect_group_5_1_active_malus": "軍の移動コスト +{0}%",
|
|
13491
|
+
"effect_group_5_1_passive": "移動コスト割引",
|
|
13492
|
+
"effect_group_5_2_active": "軍の移動スピード +{0}%",
|
|
13493
|
+
"effect_group_5_2_active_malus": "軍の移動スピード -{0}%",
|
|
13494
|
+
"effect_group_5_2_passive": "移動スピードボーナス:選択した場所へ移動する際",
|
|
13495
|
+
"effect_group_5_3_active": "軍の察知遅延 +{0}%",
|
|
13496
|
+
"effect_group_5_3_active_malus": "軍の察知遅延 -{0}%",
|
|
13497
|
+
"effect_group_5_3_passive": "軍が敵の察知から逃れられる確率",
|
|
13498
|
+
"effect_group_5_4_active": "攻撃の早期察知 +{0}%",
|
|
13499
|
+
"effect_group_5_4_active_malus": "攻撃の早期察知 -{0}%",
|
|
13500
|
+
"effect_group_5_4_passive": "迫ってくる攻撃を察知できる確率",
|
|
13501
|
+
"effect_group_5_5_active": "+{0}%のスピードボーナス",
|
|
13502
|
+
"effect_group_5_5_active_malus": "スピードボーナス -{0}%",
|
|
13503
|
+
"effect_group_5_5_passive": "部隊の移動スピードボーナス",
|
|
13504
|
+
"effect_group_5_6_active": "追加波数:+{0}",
|
|
13505
|
+
"effect_group_5_6_active_malus": "-{0}波追加攻撃",
|
|
13506
|
+
"effect_group_5_6_passive": "追加攻撃波",
|
|
13507
|
+
"effect_group_5_8_passive": "戦闘力ボーナス:防衛遠隔部隊",
|
|
13508
|
+
"effect_group_6_10_active": "防御時に受ける火事の被害 -{0}%",
|
|
13509
|
+
"effect_group_6_10_active_malus": "防御時に受ける火事の被害 +{0}%",
|
|
13510
|
+
"effect_group_6_10_passive": "略奪で受けた火事の被害が減る",
|
|
13511
|
+
"effect_group_6_11_active": "攻撃時に与える火事の被害 +{0}%",
|
|
13512
|
+
"effect_group_6_11_active_malus": "攻撃時に与える火事の被害 -{0}%",
|
|
13513
|
+
"effect_group_6_11_passive": "略奪で与える火事の被害",
|
|
13514
|
+
"effect_group_6_12_active": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率 +{0}%",
|
|
13515
|
+
"effect_group_6_12_active_malus": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率 -{0}%",
|
|
13516
|
+
"effect_group_6_12_passive": "建物を破壊する確率ボーナス",
|
|
13517
|
+
"effect_group_6_13_active": "戦闘ボーナスで獲得したシェイプシフターのお守りの合計:{0}%",
|
|
13518
|
+
"effect_group_6_13_passive": "戦闘ボーナスで獲得したシェイプシフターのお守り",
|
|
13519
|
+
"effect_group_6_14_active": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文の合計: {0}%",
|
|
13520
|
+
"effect_group_6_14_passive": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文",
|
|
13521
|
+
"effect_group_6_18_active": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイントの合計: {0}%",
|
|
13522
|
+
"effect_group_6_18_passive": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイント",
|
|
13523
|
+
"effect_group_6_1_active": "軍が城へ戻る際の移動スピード +{0}%",
|
|
13524
|
+
"effect_group_6_1_active_malus": "軍が城へ戻る際の移動スピード -{0}%",
|
|
13525
|
+
"effect_group_6_1_passive": "移動スピードボーナス:城に戻る時",
|
|
13526
|
+
"effect_group_6_2_active": "必要占領期間 -{0}%",
|
|
13527
|
+
"effect_group_6_2_active_malus": "必要占領期間 +{0}%",
|
|
13528
|
+
"effect_group_6_2_passive": "占領時間の減少ボーナス",
|
|
13529
|
+
"effect_group_6_3_active": "攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
|
|
13530
|
+
"effect_group_6_3_active_malus": "攻撃可能になるまでの待ち時間 +{0}%",
|
|
13531
|
+
"effect_group_6_3_passive": "勝利した後に待ち時間の減るボーナス",
|
|
13532
|
+
"effect_group_6_4_active": "略奪量 +{0}",
|
|
13533
|
+
"effect_group_6_4_active_malus": "略奪量 -{0}",
|
|
13534
|
+
"effect_group_6_4_passive": "略奪量ボーナス",
|
|
13535
|
+
"effect_group_6_5_active": "略奪時に獲得できる資源 +{0}%",
|
|
13536
|
+
"effect_group_6_5_active_malus": "略奪時に獲得できる資源 -{0}%",
|
|
13537
|
+
"effect_group_6_5_passive": "略奪できる資源ボーナス",
|
|
13538
|
+
"effect_group_6_6_active": "略奪で失われる資源 -{0}%",
|
|
13539
|
+
"effect_group_6_6_active_malus": "略奪で失われる資源 +{0}%",
|
|
13540
|
+
"effect_group_6_6_passive": "略奪で失われる資源",
|
|
13541
|
+
"effect_group_6_7_active": "より強力な武具がもらえる確率 +{0}%",
|
|
13542
|
+
"effect_group_6_7_active_malus": "より強力な武具がもらえる確率 -{0}%",
|
|
13543
|
+
"effect_group_6_7_passive": "良い武具がもらえる確率ボーナス",
|
|
13544
|
+
"effect_group_6_8_active": "戦闘で獲得した名誉ポイント +{0}%",
|
|
13545
|
+
"effect_group_6_8_active_malus": "戦闘で獲得した名誉ポイント -{0}%",
|
|
13546
|
+
"effect_group_6_8_passive": "戦闘で獲得できる名誉ボーナス",
|
|
13547
|
+
"effect_group_6_9_active": "戦闘で獲得した栄光ポイント +{0}%",
|
|
13548
|
+
"effect_group_6_9_active_malus": "戦闘で獲得した栄光ポイント -{0}%",
|
|
13549
|
+
"effect_group_6_9_passive": "戦闘で獲得した栄光ポイントボーナス",
|
|
13550
|
+
"effect_group_8_4_active": "中庭を守る際の兵力+{0}",
|
|
13551
|
+
"effect_group_8_5_active": "+{0} 中庭を防御する際の同盟支援部隊の能力",
|
|
13552
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% 壁防御の部隊容量",
|
|
13553
|
+
"ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "雇用スピード +{0}%",
|
|
13554
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "工具職人の生産ボーナス:",
|
|
13555
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "精製所生産ボーナス",
|
|
13556
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "道具職人の生産ボーナス",
|
|
13557
|
+
"ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "精製所の生産ボーナス:",
|
|
13558
|
+
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "攻撃時の近接ユニットの攻撃力",
|
|
13559
|
+
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "近接ユニットの攻撃力(攻撃時):",
|
|
13560
|
+
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "攻撃時の遠距離ユニットの攻撃力",
|
|
13561
|
+
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "攻撃時の射程ユニットの攻撃力:"
|
|
13435
13562
|
},
|
|
13436
13563
|
"equipment_heroes_and_gems": {
|
|
13437
13564
|
"equipment_slotType_hero": "英雄",
|
|
@@ -17183,7 +17310,7 @@
|
|
|
17183
17310
|
"equipment_unique_2005": "ねじれた戦術家の旗",
|
|
17184
17311
|
"equipment_unique_2005_desc": "この旗は、世界中から訪問者を集めるために使われます。軍隊をバイエルンのお祝いのキャラバンに変えます。次なる最高のビアガーデンになだれこむ準備万端。",
|
|
17185
17312
|
"equipment_unique_2006": "塩味の砦",
|
|
17186
|
-
"equipment_unique_2006_desc": "
|
|
17313
|
+
"equipment_unique_2006_desc": "この上質で新鮮な生地は、あなたの城をかん水ロールで覆います。オクトーバーフェストの精神があなたの人々の中にあることを皆に知らせてください。",
|
|
17187
17314
|
"equipment_unique_2003": "ビール樽",
|
|
17188
17315
|
"equipment_unique_2003_desc": "城を泡の砦に変えます。",
|
|
17189
17316
|
"equipment_unique_2007_desc": "城を死の要塞に変化させます。",
|
|
@@ -17248,7 +17375,20 @@
|
|
|
17248
17375
|
"equipment_unique_1090_desc": "城を派手な祝いの砦に変えます。",
|
|
17249
17376
|
"equipment_unique_1089_desc": "城を派手な祝いの砦に変えます。",
|
|
17250
17377
|
"equipment_unique_1090": "アニバーサリーパーティーの大砲",
|
|
17251
|
-
"equipment_unique_1089": "アニバーサリーパーティーの大砲"
|
|
17378
|
+
"equipment_unique_1089": "アニバーサリーパーティーの大砲",
|
|
17379
|
+
"equipment_unique_1095_desc": "あなたの城を泡立つ要塞に変えます。",
|
|
17380
|
+
"equipment_unique_1096": "戦闘の飲み物",
|
|
17381
|
+
"equipment_unique_1096_desc": "これらの兵士たちは強い胃袋とさらに強い戦闘スキルを持っています。彼らは過去の栄光の戦いのシャンティを歌いながら敵を打ち砕き、次の歌を歌う物語を作り出します。",
|
|
17382
|
+
"equipment_unique_1091": "戦闘の混合物",
|
|
17383
|
+
"equipment_unique_1091_desc": "これらの兵士は強靭な胃袋と、さらに強力な戦闘スキルを持っています。彼らは過去の栄光の戦いのシャンティを歌いながら敵を打ち砕き、次の歌うべき物語を創り出します。",
|
|
17384
|
+
"equipment_unique_1093": "ビール樽",
|
|
17385
|
+
"equipment_unique_1093_desc": "あなたの城を泡立つ要塞に変えます。",
|
|
17386
|
+
"equipment_unique_1094": "ビール樽",
|
|
17387
|
+
"equipment_unique_1094_desc": "あなたの城を泡だてた要塞に変えます。",
|
|
17388
|
+
"equipment_unique_1095": "ビール樽",
|
|
17389
|
+
"equipment_unique_1092": "戦闘の飲み物",
|
|
17390
|
+
"equipment_unique_1092_desc": "これらの兵士は強い腹を持ち、さらに強い戦闘スキルを持っています。彼らは過去の栄光ある戦いのシャンティを歌いながら、敵を打ち砕き、次の歌を歌うための物語を創造します。",
|
|
17391
|
+
"equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "戦闘で獲得した経験値:+{0}%"
|
|
17252
17392
|
},
|
|
17253
17393
|
"generic": {
|
|
17254
17394
|
"activity": "アクティビティ",
|
|
@@ -19283,8 +19423,14 @@
|
|
|
19283
19423
|
"panel_action_imperialCouncilHall": "帝国評議会ホール",
|
|
19284
19424
|
"hud_button_community": "コミュニティー",
|
|
19285
19425
|
"hud_button_supportChat": "サポートチャット",
|
|
19286
|
-
"
|
|
19287
|
-
"
|
|
19426
|
+
"currency_description_FloraToken": "致命的フローラガーデンをアップグレードするために使用される貴重なトークン。トレーダーから購入するか、特別オファーを通じて入手できます。",
|
|
19427
|
+
"currency_name_FloraToken": "フローラトークン",
|
|
19428
|
+
"moreComingSoon": "もっと近くに来ています...",
|
|
19429
|
+
"dialog_ci_filter_rarities_all": "すべてのレアリティ",
|
|
19430
|
+
"dialog_ci_filter_effects_3": "三つの効果",
|
|
19431
|
+
"dialog_ci_filter_effects_2": "二つの効果",
|
|
19432
|
+
"dialog_ci_filter_effects_1": "1つの効果",
|
|
19433
|
+
"dialog_ci_filter_effects_all": "すべての効果"
|
|
19288
19434
|
},
|
|
19289
19435
|
"help": {
|
|
19290
19436
|
"help_location": "ここから、城や基地の\n重要な情報を見ることができます。",
|
|
@@ -23803,7 +23949,19 @@
|
|
|
23803
23949
|
"SummerMarksman_short_info": "強力な夏の遠隔防衛兵",
|
|
23804
23950
|
"FruitBreaker_desc": "強力な棍棒を振り回し、圧倒的な力で敵を粉砕するフルーツスマッシャーは、夏の領域を守護する強大な守護者です。",
|
|
23805
23951
|
"FruitBreaker_name": "フルーツブレイカー",
|
|
23806
|
-
"ScaleShardMarksman_name": "鱗状の狙撃手"
|
|
23952
|
+
"ScaleShardMarksman_name": "鱗状の狙撃手",
|
|
23953
|
+
"BavarianBrewer_desc": "これらの無害な醸造者は町で最もフレンドリーな隣人ですが、彼らのビールを脅かさない限りは。",
|
|
23954
|
+
"BavarianBrewer_name": "バイエルンの醸造家",
|
|
23955
|
+
"BavarianBrewer_short_info": "オクトーバーフェストの遠距離防御兵",
|
|
23956
|
+
"CaskMarksmann_desc": "お腹に空にした樽はどうする?はい、これです。",
|
|
23957
|
+
"CaskMarksmann_name": "樽の名手",
|
|
23958
|
+
"CaskMarksmann_short_info": "オクトーバーフェストの遠距離攻撃兵",
|
|
23959
|
+
"PretzelGuardian_name": "プレッツェルの守護者",
|
|
23960
|
+
"PretzelGuardian_name_desc": "空腹で戦えるのは誰?答え:プレッツェル!",
|
|
23961
|
+
"PretzelGuardian_short_info": "オクトーバーフェスト乱闘防御兵",
|
|
23962
|
+
"SteinSmasher_name": "ジョッキ破壊者",
|
|
23963
|
+
"SteinSmasher_name_desc": "スタインスマッシャーは敵の防御を壊すのを楽しんでいます。",
|
|
23964
|
+
"SteinSmasher_short_info": "オクトーバーフェストの乱闘攻撃兵"
|
|
23807
23965
|
},
|
|
23808
23966
|
"generic_flash": {
|
|
23809
23967
|
"Footer": {
|