e4k-data 4.84.37 → 4.87.51

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  1. package/data/buildings.json +6524 -701
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/currencies.json +7 -0
  5. package/data/districtTypes.json +10 -0
  6. package/data/effectCaps.json +140 -0
  7. package/data/effects.json +231 -1
  8. package/data/equipments.json +92 -0
  9. package/data/expansions.json +54 -54
  10. package/data/horses.json +143 -143
  11. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  12. package/data/packages.json +2463 -0
  13. package/data/researches.json +71 -71
  14. package/data/rewards.json +2036 -3
  15. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  16. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  17. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  18. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  19. package/data/tempServerSettings.json +59 -0
  20. package/data/units.json +123 -0
  21. package/data/version.json +1 -1
  22. package/data/versionInfo.json +3 -3
  23. package/data/wodIds.json +192 -192
  24. package/images/x768.json +767 -16
  25. package/languages/da.json +361 -203
  26. package/languages/de.json +360 -202
  27. package/languages/el.json +362 -204
  28. package/languages/en.json +365 -206
  29. package/languages/es.json +363 -205
  30. package/languages/fi.json +361 -203
  31. package/languages/fr.json +361 -203
  32. package/languages/it.json +363 -205
  33. package/languages/ja.json +358 -200
  34. package/languages/ko.json +357 -199
  35. package/languages/nl.json +361 -203
  36. package/languages/no.json +363 -205
  37. package/languages/pl.json +361 -203
  38. package/languages/pt.json +363 -205
  39. package/languages/ru.json +361 -203
  40. package/languages/sv.json +363 -205
  41. package/languages/tr.json +359 -201
  42. package/languages/zh_CN.json +360 -202
  43. package/languages/zh_TW.json +360 -202
  44. package/package.json +1 -1
  45. package/typings/data.d.ts +15 -3
  46. package/typings/images.d.ts +55 -6
  47. package/typings/languages.d.ts +177 -18
package/languages/es.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Este enlace de cancelación parece obsoleto.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "Se ha cancelado tu solicitud de cambio de e-mail.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Este enlace de cancelación ya se ha seleccionado.",
891
- "errorCode_450": "Se ha enviado una confirmación que puede tardar hasta una hora. Solo puedes cambiar la contraseña una vez al día, así que inténtalo de nuevo mañana si es necesario."
891
+ "errorCode_450": "Se ha enviado una confirmación que puede tardar hasta una hora. Solo puedes cambiar la contraseña una vez al día, así que inténtalo de nuevo mañana si es necesario.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Esta acción no es posible en este momento. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.",
893
+ "errorCode_title": "¡Atención!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "Panadería",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Plano para objeto de construcción (velocidad de producción de herramientas de defensa)",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Plano para objeto de construcción (velocidad de espionaje)",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Plano para objeto de construcción (espacio del hospital)",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Artículo de construcción para velocidad de reclutamiento .",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "Objeto de construcción (costes de reclutamiento)",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "Objeto de construcción (reclutamiento de tropas)",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "Objeto de construcción (almacenamiento de comida)",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Objeto de construcción (velocidad de tratamiento)",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Esta finca ofrece refugio tanto a humanos como a animales.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "Depósito del viejo árbol",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "Finca del viejo árbol",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de límite en frente",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de límite en flancos",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de límite en frente",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de límite en flancos",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque cuerpo a cuerpo",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque a distancia",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque en patio",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque en patio",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Objeto de construcción reliquia de límite en frente",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Objeto de construcción reliquia de límite en flancos",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Objeto de constr. reliquia de ataque cuerpo a cuerpo",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "Jardines de miel",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "Parque de Escorpio",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "Naturaleza de Escorpio",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Plano para objeto de construcción premium (producción básica de miel)",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "Plano para objeto de construcción (producción básica de hidromiel)",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Objeto de construcción reliquia premium (producción de miel)",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "plano para objeto de construcción reliquia premium (producción de miel)",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Plano para objeto de construcción reliquia (producción de hidromiel)",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Plano para objeto de construcción premium (producción básica de miel)",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Plano para objeto de construcción premium (producción básica de hidromiel)",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "plano para objeto de construcción premium (producción de miel)",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "plano para objeto de construcción premium (producción de miel)",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "Bonus de producción de hidromiel: +{0}",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Producción de miel por hora",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Producción de hidromiel por hora",
@@ -1653,10 +1654,10 @@
1653
1654
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront_premium": "Objeto de construcción reliquia premium de límite en frente",
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "Aumenta la capacidad de almacenamiento de madera y piedra.",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "Aumentar la capacidad de almacenamiento de recursos del reino",
1656
- "ci_primary_honeyProduction_premium": "Objeto de construcción premium (producción básica de miel)",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Plano de objeto de construcción de producción básica de hidromiel premium",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Objeto de construcción premium (producción básica de hidromiel)",
1659
- "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Objeto de construcción premium (producción básica de miel)",
1657
+ "ci_primary_honeyProduction_premium": "objeto de construcción premium (producción básica de miel)",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "objeto de construcción premium (producción de hidromiel)",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "objeto de construcción premium (producción de hidromiel)",
1660
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "objeto de construcción premium (producción básica de miel)",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Palacio de la gran fiesta de aniversario",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Un palacio construido para una fiesta... El escenario perfecto para celebrar los 10 años del Gran Imperio.",
1662
1663
  "deco_AnniversaryMonument10_name": "Emperador imperecedero",
@@ -1895,11 +1896,11 @@
1895
1896
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Taberna del Trébol Exaltado",
1896
1897
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Taller de asedio del jinete de dragones",
1897
1898
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Veloz y robusto a la vez: así es como debe forjarse la mejor armadura de jinete de dragones.",
1898
- "ci_appearance_octoberfestMarket": "Mercado del Oktoberfest",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket": "Mercado de Oktoberfest",
1899
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "¡Vamos a intercambiar cervezas y cumplidos con nuestros trajes tradicionales!",
1900
1901
  "deco_Pedestal_name": "Racimo de Huevos Decorativos de Pascua",
1901
1902
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Parque de Pascua exaltado",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Mirador exaltado de verano en una pequeña colina",
1903
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Quiosco de verano exaltado",
1903
1904
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Máscara de bufón exaltado",
1904
1905
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Base de regalo exaltado",
1905
1906
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Caballero exaltado elemental",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Herrero de Escamas de Dragón",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "El herrero golpea con sonoridad en esta nueva y brillante edificación. Los sonidos metálicos hacen eco en el precioso techo de escamas de dragón.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Objeto de construcción para producción de carne",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Producción de carne (reliquia premium)",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Plano de producción de carne de res reliquia",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Puerto Exaltado Maldito",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Puerto de bueyes místico exaltado",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "Puerto de toros exaltado",
@@ -1950,26 +1951,82 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "No hace falta explicar que las escamas de dragón mantienen a los roedores alejados de los productos almacenados.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "Herrero de herramientas de escamas de dragón",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "La fragua resonante",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plano para objeto de construcción de producción de carne premium",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plano de construcción premium para la producción de carne de res",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Artículo de construcción de res relicto premium",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Artículo de producción de carne de primera calidad",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plan de construcción para producción de carne de res premium",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "objeto de construcción premium para producción de carne de res",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Plan de construcción para producción de carne de res premium",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bonus de producción de carne:",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonificación por producción de carne de res",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Producción de carne de res por hora",
1960
- "DecoDistrict1_name": "El jardín de la flora mortal",
1961
- "DecoDistrict1_upgrade_info": "Aumenta el orden público y el espacio dentro del distrito.",
1962
- "DecoDistrict_short_info": "Crea espacio para decoraciones designadas.",
1963
- "deco_fatalfloraT1_name": "Brote pequeño",
1964
- "deco_fatalfloraT2_name": "Hierba mordedora",
1965
- "deco_fatalfloraT3_name": "Colmillo floreciente",
1966
- "deco_fatalfloraT4_name": "La belleza devoradora",
1961
+ "DecoDistrict2x2_name": "El jardín de la flora mortal",
1962
+ "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Aumenta el orden público y el espacio dentro del distrito.",
1963
+ "deco_carnivorousPlantT1_name": "Brote pequeño",
1964
+ "deco_carnivorousPlantT2_name": "Hierba mordedora",
1965
+ "deco_carnivorousPlantT3_name": "Colmillo floreciente",
1966
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "La belleza devoradora",
1967
1967
  "ci_blueprint_BeefProduction": "plano para objeto de construcción de producción de carne de res",
1968
1968
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "plano para objeto de construcción premium (producción de miel)",
1969
1969
  "ci_blueprint_MeadProduction": "plano para objeto de construcción premium (producción de hidromiel)",
1970
1970
  "ci_primary_BeefProduction": "Artículo de construcción de producción de carne de res",
1971
1971
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Plano de objeto de construcción para producción de hidromiel",
1972
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "objeto de construcción premium para producción de miel"
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "objeto de construcción premium para producción de miel",
1973
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Elemento de construcción para producción de carne de res",
1974
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "La belleza devoradora",
1975
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "La belleza devoradora",
1976
+ "deco_OktoberfestFair_name": "Feria Exaltada de Oktoberfest",
1977
+ "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Decoración especial, que se puede colocar en el Jardín de Flora Fatal. Disponible a través de comerciantes o ofertas especiales.",
1978
+ "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Decoración especial, que se puede colocar en el Jardín de Flora Fatal. Disponible a través de comerciantes o ofertas especiales.",
1979
+ "deco_carnivorousPlantT3_short_info": "Decoración especial, que se puede colocar en el Jardín de Flora Fatal. Disponible a través de comerciantes o ofertas especiales.",
1980
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_short_info": "Decoración especial, que se puede colocar en el Jardín de Flora Fatal. Disponible a través de comerciantes o ofertas especiales.",
1981
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_short_info": "Decoración especial, que se puede colocar en el Jardín de Flora Fatal. Disponible a través de comerciantes o ofertas especiales.",
1982
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Decoración especial, que se puede colocar en el Jardín de Flora Fatal. Disponible a través de comerciantes o ofertas especiales.",
1983
+ "DecoDistrict2x2_short_info": "Almacena decoraciones especiales y aumenta la fuerza y el orden público con cada nuevo nivel.",
1984
+ "webshop_decoDistrictBuilding": "Almacena decoraciones especiales y aumenta la fuerza y el orden público con cada nuevo nivel. Comienza en el nivel {0}.",
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Decoración del Jardín Fatal Flora que se puede colocar en el Jardín Fatal Flora. Aumenta el orden público dentro de tu castillo +{0}, Tamaño del edificio {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "Distrito de comida",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "Crea espacio para edificios de comida",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Aumenta el espacio dentro del distrito",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Puesto de guardia del Oktoberfest",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Desafortunadamente, los guardias no reciben cerveza durante su turno. Parece que el agua en las jarras de cerveza los satisface.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Cazador de Oktoberfest",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "¿A quién le importa si aún cazan algo, estos tipos saben cómo vestirse tradicionalmente.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "plano para objeto de construcción premium (producción de hidromiel)",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "plano de almacenamiento de hidromiel premium",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "plano para objeto de construcción reliquia premium (producción de miel)",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Objeto de construcción para producción de miel",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "plano para objeto de construcción premium (producción de miel)",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plano de construcción para producción de carne",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Plano para objeto de construcción reliquia de límite en flancos",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Plano para objeto de construcción reliquia de ataque en patio",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Plano para objeto de construcción reliquia de ataque cuerpo a cuerpo",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque cuerpo a cuerpo",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Plano para objeto de construcción reliquia de ataque a distancia",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque a distancia",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Plano para objeto de construcción reliquia de límite en frente",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Plano de almacenamiento de hidromiel reliquia premium",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Plano de almacenamiento de miel reliquia premium",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Plano de almacenamiento de miel premium",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Jardín exaltado del Oktoberfest",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Jardín púrpura exaltado de Oktoberfest",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Jardín Rojo Exaltado de Oktoberfest",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "plano para objeto de construcción premium (producción de miel)",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "plano para objeto de construcción premium (producción de carne de res)",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "plano de objeto de construcción para fuerza de ataque en el patio",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "plano para objeto de construcción reliquia premium de límite en flancos",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Plano de objeto de construcción de límite de unidades en ataque frontal",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonificación de producción para recursos de la acumulación de dragones",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% de bonificación de producción para recursos de la Fragua del aliento del dragón",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} aumento de capacidad para el auxiliar",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% costo de viaje para estacionar tropas",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% bonificación de velocidad de producción para todas las herramientas",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Objeto construc. reliquia premium (prod. refinería)",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Objeto constr. reliquia prem. (prod. forja herram.)",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "plano para objeto de construcción premium (producción de hidromiel)",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "plano para objeto de construcción premium (producción de miel)",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Plano de producción de forja de herramientas reliquia premium",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Plano de producción de refinería reliquia premium",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque a distancia",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Plano para objeto de construcción reliquia premium de ataque cuerpo a cuerpo"
1973
2030
  },
1974
2031
  "dialogs": {
1975
2032
  "dialog_festival_desc": "¡Usa comida para celebrar un festín para tus ciudadanos! La velocidad de reclutamiento aumentará considerablemente en todos tus castillos mientras dure el festín. Mientras más grande sea el festín, mayor será el efecto.",
@@ -5033,7 +5090,7 @@
5033
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Aumenta en un {0} la fuerza de combate de los atacantes en el patio. Solo se aplica a Lords de castillo con nivel legendario.",
5034
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Aumenta en un {0} la velocidad del viaje de ida. Solo se aplica a Lords de castillo con nivel legendario.",
5035
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Aumenta en un {0} el número de puntos de gloria que puedes conseguir en los ataques. Solo se aplica a Lords de castillo con nivel legendario.",
5036
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Aumenta en un {0} la velocidad del viaje de regreso.",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Aumenta la velocidad de viaje en el viaje de regreso en {0}. Solo se aplica en relación con los señores del castillo de nivel legendario.",
5037
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Aumenta en un {0} el límite de soldados en los flancos. Solo se aplica a Lords de castillo con nivel legendario.",
5038
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Aumenta en {0} la capacidad de saqueo del ejército. Solo se aplica a Lords de castillo con nivel legendario.",
5039
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Aumenta en {0} el límite de herramientas en los flancos. Solo se aplica a Lords de castillo con nivel legendario.",
@@ -10783,7 +10840,6 @@
10783
10840
  "equipment_unique_986": "Flor de miel congelada",
10784
10841
  "equipment_unique_986_desc": "Transforma tus tropas en carros tirados por abejas y aumenta las abejas que puedes saquear del enemigo con cada victoria.",
10785
10842
  "equipment_unique_987": "Panal",
10786
- "ci_effect_rangeBonus": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
10787
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} a +{1} %",
10788
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} a +{1} %",
10789
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} a -{1} %",
@@ -11633,7 +11689,7 @@
11633
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Esta iteración de los reinos lejanos es un evento de prueba. Estamos intentando probar un evento en el que los jugadores de Empire y de Empire: Four Kingdoms puedan competir en un mismo servidor. Puede que ocurran errores técnicos durante esta prueba.\n\nReinos lejanos es un evento especial en el que puedes competir contra Lords de castillo del mundo entero en un servidor temporal del evento.\n\n\nCon prestigiosas recompensas en juego, en reinos lejanos los valientes Lords de castillo deberán poner a prueba sus habilidades, sus dotes estratégicas y su fuerza para subir puestos en la clasificación y dominar estas tierras inexploradas.\n\nLa forma en la que puedes obtener puntos para la clasificación cambia en cada edición del evento, así que asegúrate de comprobar el sistema de puntuación al principio del mismo.\n\n\nAunque los reinos lejanos estén repletos de tesoros lucrativos, hay un espacio limitado, así que asegúrate de entrar antes de que se llene.",
11634
11690
  "event_title_116": "Maestro herrero",
11635
11691
  "maintenance_discord_desc": "Haz clic en el botón de abajo para unirte al servidor de Discord de Empire y enterarte de todas las noticias y novedades.",
11636
- "maintenance_freeze_desc": "Se ha congelado temporalmente el consumo de comida y de hidromiel, así como el tiempo restante de los potenciadores activos, de todos los jugadores.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "Hemos congelado temporalmente el consumo de comida, hidromiel y carne de res, así como cualquier tiempo restante en potenciadores activos, para todos los jugadores.",
11637
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Esta iteración de los reinos lejanos es un evento en el que los jugadores de Empire y Empire: Four Kingdoms compiten en un mismo servidor. Te enfrentarás a jugadores de ambas versiones del juego. Puede que algunas funciones del juego estén desactivadas para permitir el juego entre plataformas.\n\nReinos lejanos es un evento especial en el que puedes competir contra Lords de castillo del mundo entero en un servidor temporal del evento.\n\n\nCon prestigiosas recompensas en juego, en reinos lejanos los valientes Lords de castillo deberán poner a prueba sus habilidades, sus dotes estratégicas y su fuerza para subir puestos en la clasificación y dominar estas tierras inexploradas.\n\nLa forma en la que puedes obtener puntos para la clasificación cambia en cada edición del evento, así que asegúrate de comprobar el sistema de puntuación al principio del mismo.\n\n\nAunque los reinos lejanos estén repletos de tesoros lucrativos, hay un espacio limitado, así que asegúrate de entrar antes de que se llene.",
11638
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Cuando alcances el nivel 16 podrás enviar mensajes a otros jugadores. Aumenta tu nivel de experiencia.",
11639
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Has alcanzado el límite diario. Hoy ya no puedes enviar más mensajes. Vuelve a intentarlo mañana.",
@@ -11675,8 +11731,6 @@
11675
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "Obtén herramientas de asedio de morteros de asedio de nivel {0}.",
11676
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Plano de producción de forja de herramientas reliquia premium",
11677
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Plano de producción de refinería reliquia premium",
11678
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Objeto construc. reliquia premium (prod. refinería)",
11679
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Objeto constr. reliquia prem. (prod. forja herram.)",
11680
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "El fuego de los dragones se atenúa y terminan los festejos; el encuentro dragontino está llegando a su fin. Has ganado {0} puntos de temporada y obtenido el puesto {1} en la clasificación. Pero no te preocupes, ¡porque te esperan nuevas aventuras!",
11681
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Cuando se escucha el último rugido de un dragón, significa que termina el encuentro dragontino. Has conseguido {0} puntos de temporada y obtenido el puesto {1} en la clasificación. Que no decaiga ese ánimo, ¡porque te esperan nuevas aventuras legendarias!",
11682
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "¡Fin del encuentro!",
@@ -12002,7 +12056,7 @@
12002
12056
  "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Era of mind",
12003
12057
  "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Desbloquea la taberna de nivel 8.",
12004
12058
  "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Cosecha más fina",
12005
- "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Desbloquea el molino de flores de nivel 7.",
12059
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Desbloquea el molino de harina nivel 7",
12006
12060
  "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Molino de harina",
12007
12061
  "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Desbloquea los jardines de miel de nivel 7.",
12008
12062
  "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Refugio de la colmena",
@@ -12140,9 +12194,67 @@
12140
12194
  "webshop_BeefProduction_medium_name": "Corte Prime Mediano",
12141
12195
  "webshop_BeefProduction_small_name": "Pequeño corte premium",
12142
12196
  "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Un artículo de construcción temporal para la propiedad. Otorga -15% en costos de recursos de investigación durante 7 días.",
12143
- "mightPoints_combined": "Puntos de poder combinados",
12144
- "publicOrder_combined": "Orden público combinado",
12145
- "dialog_DecoDistrict1_header": "El Jardín de la Flora Mortal"
12197
+ "mightValue_combined": "Puntos de poder combinados",
12198
+ "decoPoints_combined": "Orden público combinado",
12199
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "El Jardín de la Flora Mortal",
12200
+ "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Elemento de construcción permanente para la panadería. Otorga +{0}k capacidad de almacenamiento de alimentos.",
12201
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Un elemento de construcción permanente para el bastión. Otorga +{0} límite de unidades en la pared.",
12202
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Un elemento de construcción permanente para la casa de campo, el granero, el invernadero y el invernáculo. Otorga un bono de producción de alimentos de +{0}.",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} para aumentar la capacidad de tropas de apoyo de la alianza",
12204
+ "ringmenu_store_districtNotEmpty": "El distrito no está vacío.",
12205
+ "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Paquete completo del jardín Fatal Flora",
12206
+ "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Paquete Deluxe de Flora Fatal",
12207
+ "webshop_floragarden_VIP_name": "Locura VIP de Crecimiento",
12208
+ "webshop_floragarden_extraLarge_name": "Locura de sobrecrecimiento extra grande",
12209
+ "webshop_floragarden_giant_name": "Locura de crecimiento gigante",
12210
+ "webshop_floragarden_huge_name": "Locura de sobrecrecimiento",
12211
+ "webshop_floragarden_large_name": "Locura de Gran Crecimiento",
12212
+ "webshop_floragarden_medium_name": "Locura de crecimiento medio",
12213
+ "webshop_floragarden_small_name": "Locura de pequeño crecimiento",
12214
+ "webshop_flytrap_VIP_name": "Paquete VIP Flytrap",
12215
+ "webshop_flytrap_extraLarge_name": "Paquete de trampa para moscas extra grande",
12216
+ "webshop_flytrap_giant_name": "Paquete de Trampas Gigantes para Moscas",
12217
+ "webshop_flytrap_huge_name": "Paquete de trampa enorme",
12218
+ "webshop_flytrap_large_name": "Paquete grande de trampa para moscas",
12219
+ "webshop_flytrap_medium_name": "Paquete de trampa media",
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "Paquete pequeño de trampa para moscas",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "¡Una caja festiva que contiene piezas de la celebración de Oktoberfest!",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oferta de Oktoberfest",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Aumenta el orden público dentro de tu castillo +{0}, +{1} bonificación a la producción de alimentos por hora (máx. +40,000), +{2} bonificación a la capacidad de almacenamiento de alimentos del castillo (máx. +50,000), el límite del efecto se comparte entre las decoraciones.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Aumenta el orden público dentro de tu castillo +{0}, +{1} de bonificación a la producción de miel por hora (máx. +40k), +{2} de bonificación a la capacidad de almacenamiento de miel en el castillo (máx. +15k), el límite de efecto se comparte entre decoraciones.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Paquete de experiencia media",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Paquete de experiencia pequeño",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Defensor a distancia excepcionalmente poderoso con una fuerza de defensa de {0}",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Defensor de Oktoberfest excepcionalmente poderoso con una fuerza de defensa de {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Atacante a distancia excepcionalmente poderoso del Oktoberfest con una fuerza de ataque de {0}",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Atacante cuerpo a cuerpo del Oktoberfest excepcionalmente poderoso con una fuerza de ataque de {0}",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Artículo de castellan. +{0}% fuerza de combate al defender el patio, +{1} producción de alimentos en el castillo donde está estacionado el castellan equipado, activo por {2} días.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Elemento del castellan. +{0}% límite de unidades en la muralla del castillo, activo durante {1} días.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Artículo del comandante. +{0} ola(s) de ataque adicional(es), +{1}% de fuerza de combate al atacar un patio enemigo, activo durante {2} días.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "Grifo de barril VIP",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Paquete de apariencia de Oktoberfest",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Grifo de barril extragrande",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Grifo de barril gigante",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Barril enorme",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Grifo de barril grande",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Grifo de barril medio",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Pequeña llave de barril",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "Elemento de aspecto del comandante permanente.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "Orden público: +{0}",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "Orden público: +{0}",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Desbloquea un nivel superior de la muralla del castillo",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Bastión del Dragón",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Desbloquea un nivel superior de la puerta del castillo",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Mandíbula de dragón",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Desbloquea un nivel superior de la torre del castillo",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Nido de dragón",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Aumenta el orden público dentro de tu castillo +{0}, +{1} bonificación a la producción de hidromiel en el castillo (máx. +100k), +{2} bonificación a la capacidad de almacenamiento de hidromiel en el castillo (máx. +100k), límite de efecto compartido entre decoraciones.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Capacidad de unidades por espacio de reclutamiento",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Único",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Común",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Raro",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Épico",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Legendario"
12146
12258
  },
12147
12259
  "effects": {
12148
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "Velocidad de viaje del ejército en las conquistas: +{0} %",
@@ -12157,7 +12269,7 @@
12157
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "Recursos conseguidos al saquear: +{0} %",
12158
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "Recursos perdidos tras saqueos: -{0} %",
12159
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "Probabilidad de encontrar equipo más poderoso: +{0} %",
12160
- "equip_effect_description_meleeBonus": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo al defender",
12161
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "Protección del foso: +{0} %",
12162
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "Protección del foso del enemigo: -{0} %",
12163
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "Fuerza de combate al defenderse de ataques de PNJ: +{0} %",
@@ -12165,7 +12277,7 @@
12165
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
12166
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "Anticipación de advertencia de ataque: +{0} %",
12167
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
12168
- "equip_effect_description_rangeBonus": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% fuerza de combate para unidades a distancia al defender",
12169
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "Velocidad de viaje del ejército: +{0} %",
12170
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "Enfriamiento de ataque: -{0} %",
12171
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "Gloria ganada al defender: +{0} %",
@@ -12178,14 +12290,14 @@
12178
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "Recursos saqueados: +{0} %",
12179
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "Recursos perdidos tras saqueos: -{0} %",
12180
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "Probabilidad de encontrar mejor equipo: +{0} %",
12181
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo al defender",
12182
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "Protección del foso: +{0} %",
12183
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "Protección en el foso del enemigo: -{0} %",
12184
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "Tiempo de ocupación: -{0} %",
12185
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
12186
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
12187
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "Anticipación de advertencia de ataque: +{0} %",
12188
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% fuerza de combate para unidades a distancia al defender",
12189
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "Probabilidad de destruir edificios enemigos: +{0} %",
12190
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "Velocidad de viaje del ejército: +{0} %",
12191
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "Retraso de detección de ejército: +{0} %",
@@ -12940,7 +13052,6 @@
12940
13052
  "ci_effect_meadProduction": "Bonus de producción de hidromiel: +{0}",
12941
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "Producción de miel por hora: +{0}",
12942
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "Producción de hidromiel por hora: +{0}",
12943
- "ci_secondary_honeyProduction": "Plano para objeto de construcción premium (producción básica de miel)",
12944
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "Obj. constr. reliquia (producción básica hidromiel)",
12945
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Objeto construcción reliquia (producción de miel)",
12946
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Objeto construc. reliquia (producción de hidromiel)",
@@ -13017,14 +13128,14 @@
13017
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "Fuerza de unidades cuerpo a cuerpo al atacar: +{0} %",
13018
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} %",
13019
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "Fuerza de unidades a distancia al atacar: +{0} %",
13020
- "effect_description_meleeBonusTCI": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
13021
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
13022
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo al defender",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo al defender",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo al defender",
13023
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} %",
13024
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} %",
13025
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} %",
13026
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} %",
13027
- "effect_description_rangeBonusTCI": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% fuerza de combate para unidades a distancia al defender",
13028
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "Capacidad de almacenamiento de hidromiel: +{0}",
13029
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "Capacidad de almacenamiento de hidromiel: +{0}",
13030
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "Capacidad de almacenamiento de hidromiel: +{0}",
@@ -13051,8 +13162,8 @@
13051
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "Fuerza de combate al atacar patios enemigos: +{0} %",
13052
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "Fuerza de combate al atacar patios enemigos: +{0} %",
13053
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "Fuerza de combate al atacar patios enemigos: +{0} %",
13054
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
13055
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% fuerza de combate para unidades a distancia al defender",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% fuerza de combate para unidades a distancia al defender",
13056
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Límite de unidades en los muros al defender",
13057
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Potenciador de defensores a distancia",
13058
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Potenciador de defensores cuerpo a cuerpo",
@@ -13092,6 +13203,7 @@
13092
13203
  "effect_description_additionalWaves": "Oleadas adicionales: +{0}",
13093
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Carro bélico",
13094
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Herramienta de apoyo. Aumenta el número de oleadas de ataque.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% fuerza de combate para unidades a distancia al defender",
13095
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "Gallardía al atacar a objetivos de Berimond: +{0} %",
13096
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Gallardía al atacar a objetivos de Berimond",
13097
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "Oleadas adicionales: +{0}",
@@ -13232,151 +13344,55 @@
13232
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Bono a la producción de madera en un castillo del Gran Imperio",
13233
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bonificación de producción de madera en castillo",
13234
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Bonus a la producción de comida en el castillo",
13235
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "Fuerza de combate de ataque en el patio ({0} %) (máx.)",
13236
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Fuerza de ataque de unidades cuerpo a cuerpo: +{0}% (máx.)",
13237
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Fuerza de ataque de unidades a distancia: +{0} % (máx.)",
13238
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Coste reclutamiento en monedas: +{0} % (máx.)",
13239
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Velocidad de reclutamiento: +{0}% (tope)",
13240
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% de velocidad de producción de herramientas (límite)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% fuerza de ataque (patio)",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% de fuerza de ataque de unidades de cuerpo a cuerpo",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% fuerza de ataque de unidades a distancia",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% coste de reclutamiento",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocidad de reclutamiento",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocidad de producción de herramientas",
13241
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus de fuerza de ataque para unidades cuerpo a cuerpo",
13242
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus de fuerza de ataque de unidades a distancia",
13243
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus de fuerza de combate al atacar el patio",
13244
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% de producción de hidromiel por hora (con límite)",
13245
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} % producción de comida por hora (máx.)",
13246
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% producción de miel por hora (cap.)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% de producción de hidromiel por hora",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% de producción de alimentos por hora",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% producción de miel por hora",
13247
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus a la producción de hidromiel por hora",
13248
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus a la producción de comida por hora",
13249
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus a la producción de miel por hora",
13250
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Reducción de los costes de reclutamiento",
13251
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bono de velocidad de reclutamiento",
13252
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Velocidad de producción de herramientas",
13253
- "effect_category_1": "Efectos de unidad",
13254
13365
  "effect_category_2": "Efectos de estructuras de defensa",
13255
- "effect_category_3": "Efectos de ataque",
13256
- "effect_category_4": "Efectos de unidades de defensa",
13257
- "effect_category_5": "Efectos anteriores a la batalla",
13258
- "effect_category_6": "Efectos posteriores a la batalla",
13259
- "effect_category_7": "Efectos económicos",
13260
- "effect_category_8": "Efectos de batalla en el patio",
13261
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "Tope común del grupo de efectos: máx. {0} %",
13262
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Castellano de {0}: efectos activos",
13263
- "effect_group_6_5_passive": "Bonus de recursos saqueados",
13264
- "effect_group_6_6_passive": "Reducción de recursos perdidos por saqueos",
13265
- "effect_group_6_7_passive": "Bonus de probabilidad de encontrar mejor equipo",
13266
- "effect_group_6_8_passive": "Honor ganado en las batallas",
13267
- "effect_group_6_10_passive": "Reducción de daño por fuego causado por saqueos",
13268
- "effect_group_6_11_passive": "Bonus de daño por fuego causado por saqueos",
13269
- "effect_group_6_12_passive": "Bonus de probabilidad de destruir edificios",
13270
13368
  "effect_group_2_5_passive": "Bonus de debilitación de los muros",
13271
13369
  "effect_group_2_6_passive": "Bonus de debilitación de la puerta",
13272
13370
  "effect_group_2_7_passive": "Bonus de debilitación del foso",
13273
- "effect_group_1_8_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades a distancia defensivas",
13274
- "effect_group_1_8_active": "Bonus total de fuerza de combate para las unidades a distancia defensivas: {0} %",
13275
- "effect_group_1_7_active": "Bonus total de fuerza de combate para las unidades cuerpo a cuerpo defensivas: {0} %",
13276
- "effect_group_1_7_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades cuerpo a cuerpo defensivas",
13277
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus de amuletos de cambiapieles ganado en batallas",
13278
- "effect_group_6_13_active": "Bonus total de amuletos de cambiapieles ganado en batallas: {0} %",
13279
- "effect_group_6_14_passive": "Bonus de tablillas Khan ganado al derrotar campamentos nómadas o Khan",
13280
- "effect_group_6_14_active": "Bonus de tablillas Khan ganado al derrotar campamentos nómadas o Khan: {0} %",
13281
- "effect_group_6_18_passive": "Bonus de puntos de rabia ganado en batallas",
13282
- "effect_group_6_18_active": "Bonus de puntos de rabia ganado al derrotar un campamento Khan: {0} %",
13283
- "effect_group_5_1_active": "Costes de viaje del ejército: -{0} %",
13284
- "effect_group_6_10_active": "Daño por fuego sufrido al defender: -{0} %",
13285
- "effect_group_6_2_active": "Período de ocupación: -{0} %",
13286
- "effect_group_6_3_active": "Enfriamiento de ataque: -{0}%",
13287
- "effect_group_6_6_active": "Recursos perdidos tras saqueos: -{0} %",
13288
13371
  "effect_group_2_5_active": "Protección de los muros del enemigo: -{0} %",
13289
13372
  "effect_group_2_6_active": "Protección de la puerta del enemigo: -{0} %",
13290
13373
  "effect_group_2_7_active": "Protección del foso del enemigo: -{0}%",
13291
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "Protección de los muros del enemigo: +{0} %",
13292
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "Protección de la puerta del enemigo: +{0} %",
13293
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "Protección del foso del enemigo: +{0}%",
13294
- "effect_group_5_1_active_malus": "Costes de viaje del ejército: +{0} %",
13295
- "effect_group_6_10_active_malus": "Daño por fuego sufrido al defender: +{0} %",
13296
- "effect_group_6_2_active_malus": "Período de ocupación: +{0} %",
13297
- "effect_group_6_3_active_malus": "Enfriamiento de ataque: +{0}%",
13298
- "effect_group_6_6_active_malus": "Recursos perdidos tras saqueos: +{0} %",
13299
- "effect_group_1_1_active_malus": "Fuerza de combate para todas las unidades: -{0} %",
13300
- "effect_group_1_2_active_malus": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: -{0} %",
13301
- "effect_group_1_3_active_malus": "Fuerza de combate para unidades a distancia: -{0} %",
13302
- "effect_group_1_6_active_malus": "Fuerza de combate al atacar patios enemigos: -{0} %",
13303
- "effect_group_1_9_active_malus": "Fuerza de combate al defender el patio: -{0} %",
13304
- "effect_group_1_13_active_malus": "Fuerza de combate para unidades de defensa: -{0} %",
13305
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "Protección de los muros: -{0} %",
13306
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "Protección de la puerta: -{0} %",
13307
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "Protección del foso: -{0} %",
13308
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "Capacidad de almacenamiento seguro: -{0} %",
13309
- "effect_group_3_1_active_malus": "Límite de unidades en el frente: -{0} %",
13310
- "effect_group_3_2_active_malus": "Límite de unidades en los flancos: -{0} %",
13311
- "effect_group_4_1_active_malus": "Límite de unidades en el muro: -{0} %",
13312
- "effect_group_5_2_active_malus": "Velocidad de viaje del ejército: -{0} %",
13313
- "effect_group_5_3_active_malus": "Retraso de detección de ejército: -{0} %",
13314
- "effect_group_5_4_active_malus": "Anticipación de advertencia de ataque: -{0} %",
13315
- "effect_group_6_1_active_malus": "Velocidad de viaje de regreso del ejército: -{0} %",
13316
- "effect_group_6_4_active_malus": "Capacidad de saqueo del ejército: -{0}",
13317
- "effect_group_6_5_active_malus": "Recursos conseguidos al saquear: -{0} %",
13318
- "effect_group_6_7_active_malus": "Probabilidad de encontrar equipo más poderoso: -{0} %",
13319
- "effect_group_6_8_active_malus": "Puntos de honor ganados en batalla: -{0} %",
13320
- "effect_group_6_9_active_malus": "Puntos de gloria ganados en batalla: -{0} %",
13321
- "effect_group_6_11_active_malus": "Daño infligido por fuego al atacar: -{0} %",
13322
- "effect_group_6_12_active_malus": "Probabilidad de destruir edificios enemigos al atacar: -{0} %",
13323
13381
  "effect_group_2_4_active": "Capacidad de almacenamiento seguro: +{0} %",
13324
- "effect_group_4_1_active": "Límite de unidades en el muro: +{0} %",
13325
- "effect_group_6_4_active": "Capacidad de saqueo del ejército: +{0}",
13326
- "effect_group_6_8_active": "Puntos de honor ganados en batalla: +{0} %",
13327
- "effect_group_1_1_active": "Fuerza de combate para todas las unidades: +{0} %",
13328
- "effect_group_1_2_active": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
13329
- "effect_group_1_3_active": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
13330
- "effect_group_1_6_active": "Fuerza de combate al atacar patios enemigos: +{0} %",
13331
- "effect_group_1_9_active": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} %",
13332
- "effect_group_1_13_active": "Fuerza de combate para unidades de defensa: +{0} %",
13333
13382
  "effect_group_2_1_active": "Protección de los muros: +{0} %",
13334
13383
  "effect_group_2_2_active": "Protección de la puerta: +{0} %",
13335
13384
  "effect_group_2_3_active": "Protección del foso: +{0} %",
13336
- "effect_group_3_1_active": "Límite de unidades en el frente: +{0} %",
13337
- "effect_group_3_2_active": "Límite de unidades en los flancos: +{0} %",
13338
- "effect_group_5_2_active": "Velocidad de viaje del ejército: +{0} %",
13339
- "effect_group_5_3_active": "Retraso de detección de ejército: +{0} %",
13340
- "effect_group_5_4_active": "Anticipación de advertencia de ataque: +{0} %",
13341
- "effect_group_6_1_active": "Velocidad de viaje de regreso del ejército: +{0} %",
13342
- "effect_group_6_5_active": "Recursos conseguidos al saquear: +{0} %",
13343
- "effect_group_6_7_active": "Probabilidad de encontrar equipo más poderoso: +{0} %",
13344
- "effect_group_6_9_active": "Puntos de gloria ganados en batalla: +{0} %",
13345
- "effect_group_6_11_active": "Daño infligido por fuego al atacar: +{0} %",
13346
- "effect_group_6_12_active": "Probabilidad de destruir edificios enemigos al atacar: +{0} %",
13347
- "effect_group_5_2_passive": "Bonus de velocidad del viaje: Ida",
13348
- "effect_group_6_1_passive": "Bonus de velocidad del viaje: Vuelta",
13349
- "effect_group_6_9_passive": "Bonus de puntos de gloria ganados en batalla",
13350
- "effect_group_1_1_passive": "Bonus de fuerza de combate: Todas las unidades",
13351
- "effect_group_1_2_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades cuerpo a cuerpo",
13352
- "effect_group_1_3_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades a distancia",
13353
- "effect_group_1_6_passive": "Bonus de fuerza de combate: Atacantes en el patio",
13354
- "effect_group_1_9_passive": "Bonus de fuerza de combate: Defensores en el patio",
13355
- "effect_group_1_13_passive": "Bonus de fuerza de combate: Todos los defensores",
13356
13385
  "effect_group_2_1_passive": "Bonus de protección de los muros",
13357
13386
  "effect_group_2_2_passive": "Bonus de protección de la puerta",
13358
13387
  "effect_group_2_3_passive": "Bonus de protección del foso",
13359
13388
  "effect_group_2_4_passive": "Bonus de capacidad de almacenamiento seguro del castillo",
13360
- "effect_group_3_1_passive": "Bonus de cantidad de soldados: Frente",
13361
- "effect_group_3_2_passive": "Bonus de cantidad de soldados: Flancos",
13362
- "effect_group_3_3_passive": "Probabilidad de recibir apoyo en el patio al atacar",
13363
- "effect_group_3_3_active": "Probabilidad actual de recibir apoyo en el patio al atacar",
13364
- "effect_group_4_1_passive": "Bonus de cantidad de soldados: Muros",
13365
- "effect_group_4_2_passive": "Probabilidad de recibir apoyo en el patio al defender",
13366
- "effect_group_4_2_active": "Probabilidad actual de recibir apoyo en el patio al defender",
13367
- "effect_group_5_1_passive": "Reducción de costos del viaje",
13368
- "effect_group_5_3_passive": "Probabilidad de que tu ejército evite ser detectado",
13369
- "effect_group_5_4_passive": "Probabilidad de detección de ataques inminentes",
13370
- "effect_group_6_2_passive": "Reducción del tiempo de ocupación",
13371
- "effect_group_6_3_passive": "Reducción del tiempo de enfriamiento tras una victoria",
13372
- "effect_group_6_4_passive": "Bonus de capacidad de saqueo del ejército",
13373
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "Límite de unidades en el frente: +{0} % (máx.)",
13374
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "Límite de flanco en unidad al atacar +{0}% (cap)",
13375
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} % (máx.)",
13376
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "Aumenta +{0} la capacidad de tropas en la muralla (límite)",
13377
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Aumenta en {0} la capacidad de tropas en defensa del patio (máx.)",
13378
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Fuerza de ataque de unidades de combate cuerpo a cuerpo incrementada en +{0}% (tope máximo)",
13379
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "Fuerza de ataque de unidades a distancia (máx.): +{0} %",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% límite de unidad en la parte frontal",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% límite de unidad de flanco al atacar",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% fuerza de combate al defender el patio",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% a la capacidad de tropas en defensa de la muralla",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} a la capacidad de tropas en la defensa del patio",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% fuerza de ataque de unidades cuerpo a cuerpo",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% fuerza de ataque de unidades a distancia",
13380
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Aumenta el límite de unidades en el flanco al atacar",
13381
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus de capacidad de tropas de ataque frontal",
13382
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Fuerza en el patio al defender",
@@ -13384,21 +13400,13 @@
13384
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus de capacidad de tropas de defensa del patio",
13385
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Bono de ataque para atacantes cuerpo a cuerpo",
13386
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bonificación al poder de ataque de unidades a distancia",
13387
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "Límite de flanco en unidad al atacar +{0}% (cap)",
13388
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "Límite de unidades en el frente: +{0} % (máx.)",
13389
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} % (máx.)",
13390
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "Aumenta +{0} la capacidad de tropas en la muralla (límite)",
13391
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Aumenta en {0} la capacidad de tropas en defensa del patio (máx.)",
13392
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Fuerza de ataque de unidades de combate cuerpo a cuerpo incrementada en +{0}% (tope máximo)",
13393
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "Fuerza de ataque de unidades a distancia (máx.): +{0} %",
13394
- "effect_group_5_5_active": "Bonus de velocidad: +{0} %",
13395
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% de bonus de velocidad",
13396
- "effect_group_5_5_passive": "Bonus de velocidad de unidades",
13397
- "effect_group_5_6_active": "+{0} oleadas adicionales",
13398
- "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} olas adicionales",
13399
- "effect_group_5_6_passive": "Olas adicionales para el ataque",
13400
- "effect_group_8_4_active": "+{0} de capacidad de tropas al defender el patio",
13401
- "effect_group_1_11_active": "+{0}% de posibilidad de aumentar un 20% la fuerza de combate en los flancos",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% límite de unidad de flanco al atacar",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% límite de unidades en la parte frontal",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de fuerza de combate al defender el patio",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% a la capacidad de tropas en defensa de la muralla",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} a la capacidad de tropas en la defensa del patio",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% fuerza de ataque de unidades cuerpo a cuerpo",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% fuerza de ataque de unidades a distancia",
13402
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0} % de producción de componentes del tesoro del dragón.",
13403
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Aumenta la producción de componentes de la forja de aliento de dragón.",
13404
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "Recursos saqueados a los PNJ: +{0} %",
@@ -13408,30 +13416,149 @@
13408
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus a la producción de carne por hora",
13409
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Producción de carne por hora:",
13410
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "Bonus de producción de carne: +{0}",
13411
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonificación a la capacidad de tropas de apoyo de la alianza (con límite)",
13412
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bono a la fuerza de combate de ataque en el patio (limitado)",
13413
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bono a la XP ganada en ataques (limitado)",
13414
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonificación a la experiencia obtenida por la construcción de edificios (con límite)",
13415
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonificación a la producción de carbón en el castillo (limitada)",
13416
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonificación a la capacidad de almacenamiento de alimentos del castillo (máximo)",
13417
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonificación a la producción de alimentos en el castillo (limitada)",
13418
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonificación a la producción de vidrio en el castillo (con límite)",
13419
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bono a la capacidad de almacenamiento de miel del castillo (con límite)",
13420
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bono a la producción de hierro en el castillo (con límite)",
13421
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonificación a la capacidad de los carros de mercado (con límite)",
13422
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bono a la velocidad de los carretillos del mercado entre tus propios castillos y monumentos (límite)",
13423
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonificación a la capacidad de almacenamiento de hidromiel en el castillo (limitada)",
13424
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonificación a la producción de hidromiel en el castillo (limitada)",
13425
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonificación a la producción de aceite de oliva en el castillo (limitada)",
13426
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bono a la producción de piedra en el castillo de Arena Ardiente (limitado)",
13427
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonificación a la producción de piedra en un castillo de Picos de Fuego (con límite)",
13428
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonificación a la producción de piedra en un castillo del Glaciar Infinito (limitado)",
13429
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bono a la producción de piedra en un castillo de Gran Imperio (con límite)",
13430
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonificación a la producción de hidromiel en el castillo (limitada)",
13431
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bono a la producción de madera en un castillo de Arena Ardiente (máximo)",
13432
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bono a la producción de madera en un castillo de Fire Peaks (capped)",
13433
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonificación a la producción de madera en un castillo de Everwinter Glacier (limitada)",
13434
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonificación a la producción de madera en un castillo del Gran Imperio (limitado)"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bono a la capacidad de tropas de apoyo de la alianza",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bono a la fuerza de combate en el patio",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonificación a la XP ganada en ataques",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonificación a la XP obtenida por la construcción de edificios",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bono a la producción de carbón en el castillo",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bono a la capacidad de almacenamiento de alimentos del castillo",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bono a la producción de alimentos en el castillo",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonificación a la producción de vidrio en el castillo",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonificación a la capacidad de almacenamiento de miel del castillo",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonificación a la producción de hierro en el castillo",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bono a la capacidad de los carritos de mercado",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Velocidad adicional para carretillas de mercado",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bono a la capacidad de almacenamiento de hidromiel en el castillo",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonificación a la producción de hidromiel en el castillo",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bono a la producción de aceite de oliva en el castillo",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bono a la producción de piedra en un castillo de arena ardiente",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bono a la producción de piedra en un castillo de Picos de Fuego",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonificación a la producción de piedra en un castillo del Glaciar Eterno",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bono a la producción de piedra en un castillo del Gran Imperio",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonificación a la producción de hidromiel en el castillo",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bono a la producción de madera en un castillo de arena ardiente",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonificación a la producción de madera en un castillo de las Cumbres de Fuego",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonificación a la producción de madera en un castillo del Glaciar Eterno",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonificación a la producción de madera en un castillo del Gran Imperio",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonificación a la producción de alimentos en un castillo de arena ardiente",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bono a la producción de alimentos en un castillo de Cumbres de Fuego",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bono a la producción de alimentos en un castillo del Glaciar Eterno",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% fuerza de combate al atacar patios enemigos",
13447
+ "effect_category_1": "Efectos de unidad",
13448
+ "effect_category_3": "Efectos de ataque",
13449
+ "effect_category_4": "Efectos de unidades de defensa",
13450
+ "effect_category_5": "Efectos anteriores a la batalla",
13451
+ "effect_category_6": "Efectos posteriores a la batalla",
13452
+ "effect_category_7": "Efectos económicos",
13453
+ "effect_category_8": "Efectos de batalla en el patio",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "Fuerza de combate para unidades de defensa: +{0} %",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "Fuerza de combate para unidades de defensa: -{0} %",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "Bonus de fuerza de combate: Todos los defensores",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "Fuerza de combate para todas las unidades: +{0} %",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "Fuerza de combate para todas las unidades: -{0} %",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "Bonus de fuerza de combate: Todas las unidades",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: +{0} %",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "Fuerza de combate para unidades cuerpo a cuerpo: -{0} %",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades cuerpo a cuerpo",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "Fuerza de combate para unidades a distancia: +{0} %",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "Fuerza de combate para unidades a distancia: -{0} %",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades a distancia",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "Fuerza de combate al atacar patios enemigos: +{0} %",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "Fuerza de combate al atacar patios enemigos: -{0} %",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "Bonus de fuerza de combate: Atacantes en el patio",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "Bonus total de fuerza de combate para las unidades cuerpo a cuerpo defensivas: {0} %",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades cuerpo a cuerpo defensivas",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "Bonus total de fuerza de combate para las unidades a distancia defensivas: {0} %",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "Fuerza de combate al defender el patio: +{0} %",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "Fuerza de combate al defender el patio: -{0} %",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "Bonus de fuerza de combate: Defensores en el patio",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "Límite de unidades en el frente: +{0} %",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "Límite de unidades en el frente: -{0} %",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "Bonus de cantidad de soldados: Frente",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "Límite de unidades en los flancos: +{0} %",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "Límite de unidades en los flancos: -{0} %",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "Bonus de cantidad de soldados: Flancos",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "Probabilidad actual de recibir apoyo en el patio al atacar",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "Probabilidad de recibir apoyo en el patio al atacar",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "Límite de unidades en el muro: +{0} %",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "Límite de unidades en el muro: -{0} %",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "Bonus de cantidad de soldados: Muros",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "Probabilidad actual de recibir apoyo en el patio al defender",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "Probabilidad de recibir apoyo en el patio al defender",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "+{0}% de posibilidad de aumentar un 20% la fuerza de combate en los flancos",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "Costes de viaje del ejército: -{0} %",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "Costes de viaje del ejército: +{0} %",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "Reducción de costos del viaje",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "Velocidad de viaje del ejército: +{0} %",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "Velocidad de viaje del ejército: -{0} %",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "Bonus de velocidad del viaje: Ida",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "Retraso de detección de ejército: +{0} %",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "Retraso de detección de ejército: -{0} %",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "Probabilidad de que tu ejército evite ser detectado",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "Anticipación de advertencia de ataque: +{0} %",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "Anticipación de advertencia de ataque: -{0} %",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "Probabilidad de detección de ataques inminentes",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "Bonus de velocidad: +{0} %",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% de bonus de velocidad",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "Bonus de velocidad de unidades",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} oleadas adicionales",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} olas adicionales",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "Olas adicionales para el ataque",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "Bonus de fuerza de combate: Unidades a distancia defensivas",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "Daño por fuego sufrido al defender: -{0} %",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "Daño por fuego sufrido al defender: +{0} %",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "Reducción de daño por fuego causado por saqueos",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "Daño infligido por fuego al atacar: +{0} %",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "Daño infligido por fuego al atacar: -{0} %",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "Bonus de daño por fuego causado por saqueos",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "Probabilidad de destruir edificios enemigos al atacar: +{0} %",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "Probabilidad de destruir edificios enemigos al atacar: -{0} %",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "Bonus de probabilidad de destruir edificios",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "Bonus total de amuletos de cambiapieles ganado en batallas: {0} %",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "Bonus de amuletos de cambiapieles ganado en batallas",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "Bonus de tablillas Khan ganado al derrotar campamentos nómadas o Khan: {0} %",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "Bonus de tablillas Khan ganado al derrotar campamentos nómadas o Khan",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "Bonus de puntos de rabia ganado al derrotar un campamento Khan: {0} %",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "Bonus de puntos de rabia ganado en batallas",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "Velocidad de viaje de regreso del ejército: +{0} %",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "Velocidad de viaje de regreso del ejército: -{0} %",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "Bonus de velocidad del viaje: Vuelta",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "Período de ocupación: -{0} %",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "Período de ocupación: +{0} %",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "Reducción del tiempo de ocupación",
13529
+ "effect_group_6_3_active": "Enfriamiento de ataque: -{0}%",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "Enfriamiento de ataque: +{0}%",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "Reducción del tiempo de enfriamiento tras una victoria",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "Capacidad de saqueo del ejército: +{0}",
13533
+ "effect_group_6_4_active_malus": "Capacidad de saqueo del ejército: -{0}",
13534
+ "effect_group_6_4_passive": "Bonus de capacidad de saqueo del ejército",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "Recursos conseguidos al saquear: +{0} %",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "Recursos conseguidos al saquear: -{0} %",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "Bonus de recursos saqueados",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "Recursos perdidos tras saqueos: -{0} %",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "Recursos perdidos tras saqueos: +{0} %",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "Reducción de recursos perdidos por saqueos",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "Probabilidad de encontrar equipo más poderoso: +{0} %",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "Probabilidad de encontrar equipo más poderoso: -{0} %",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "Bonus de probabilidad de encontrar mejor equipo",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "Puntos de honor ganados en batalla: +{0} %",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "Puntos de honor ganados en batalla: -{0} %",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "Honor ganado en las batallas",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "Puntos de gloria ganados en batalla: +{0} %",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "Puntos de gloria ganados en batalla: -{0} %",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "Bonus de puntos de gloria ganados en batalla",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} de capacidad de tropas al defender el patio",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} capacidad de tropas de apoyo de la alianza al defender el patio",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% a la capacidad de tropas en defensa de la muralla",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "Velocidad de reclutamiento: +{0} %",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bonus de producción del herrero:",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bono de producción de refinería",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Bono de producción de herrero",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bonificación de producción de refinería:",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Fuerza de ataque de la unidad cuerpo a cuerpo al atacar",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Fuerza de ataque de la unidad cuerpo a cuerpo al atacar:",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Fuerza de ataque de unidad a distancia al atacar",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Fuerza de ataque de la unidad a distancia al atacar:"
13435
13562
  },
13436
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13437
13564
  "equipment_slotType_hero": "Héroe",
@@ -17183,7 +17310,7 @@
17183
17310
  "equipment_unique_2005": "Estandarte del estratega retorcido",
17184
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "Esta bandera sirve para congregar a visitantes de todo el mundo. Transforma tu ejército en una festiva caravana de bávaros lista para irrumpir en el próximo jardín de la cerveza.",
17185
17312
  "equipment_unique_2006": "Fortificación salada",
17186
- "equipment_unique_2006_desc": "Este aperitivo fresco cubre tu castillo de rollitos de sosa cáustica. Muéstrales a todos cómo siente tu pueblo el espíritu del Oktoberfest.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": "Esta fina y fresca masa cubre tu castillo con rollos de sosa. Deja que todos sepan que el espíritu de la Oktoberfest reside en tu gente.",
17187
17314
  "equipment_unique_2003": "Barril de cerveza",
17188
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "Transforma tu castillo en una fortaleza espumosa.",
17189
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "Transforma tu castillo en una fortaleza de los muertos.",
@@ -17248,7 +17375,20 @@
17248
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "Transforma tu castillo en una fortaleza festiva decadente.",
17249
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "Transforma tu castillo en una fortaleza festiva decadente.",
17250
17377
  "equipment_unique_1090": "Cañón de fiesta de aniversario",
17251
- "equipment_unique_1089": "Cañón de fiesta de aniversario"
17378
+ "equipment_unique_1089": "Cañón de fiesta de aniversario",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "Transforma tu castillo en una fortaleza espumosa.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "brebaje de batalla",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "Estos soldados tienen estómagos fuertes y habilidades de combate aún más fuertes. Aplastarán a tus enemigos mientras cantan shanties de batallas gloriosas pasadas, creando las historias de las próximas que todos podrán cantar.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "brebaje de batalla",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "Estos soldados tienen estómagos fuertes y habilidades de combate aún más fuertes. Aplastarán a tus enemigos mientras cantan shanties de antiguas batallas gloriosas, creando las historias de las próximas para cantar junto.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "barril de cerveza",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "Transforma tu castillo en una fortaleza espumosa.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "Barril de cerveza",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "Transforma tu castillo en una fortaleza espumosa.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "Barril de cerveza",
17389
+ "equipment_unique_1092": "Brebaje de batalla",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "Estos soldados tienen estómagos fuertes y habilidades de batalla aún más fuertes. Aplastarán a tus enemigos mientras cantan shanties de gloriosas batallas pasadas, creando las historias de las próximas para cantar junto.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP ganada en batalla: +{0} %"
17252
17392
  },
17253
17393
  "generic": {
17254
17394
  "activity": "Actividad",
@@ -19124,7 +19264,7 @@
19124
19264
  "generic_hours": "Horas",
19125
19265
  "generic_hour": "Hora",
19126
19266
  "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Una ficha única para una ocasión de lo más festiva. Se puede intercambiar por recompensas en el maestro herrero por tiempo limitado.",
19127
- "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Ficha del Oktoberfest",
19267
+ "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "ficha de Oktoberfest",
19128
19268
  "panel_option_discord": "Servidor de Discord",
19129
19269
  "panel_action_discord": "Discord",
19130
19270
  "drawChance": "Probabilidad",
@@ -19138,7 +19278,7 @@
19138
19278
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Caja misteriosa otoñal épica",
19139
19279
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Caja misteriosa otoñal rara",
19140
19280
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Caja misteriosa otoñal común",
19141
- "filters_category_109": "Ficha del Oktoberfest",
19281
+ "filters_category_109": "ficha del Oktoberfest",
19142
19282
  "filters_category_108": "Ficha de loto",
19143
19283
  "filters_category_107": "Ficha majestuosa",
19144
19284
  "filters_category_106": "Flores primaverales",
@@ -19283,8 +19423,14 @@
19283
19423
  "panel_action_imperialCouncilHall": "Sala del Consejo Imperial",
19284
19424
  "hud_button_community": "comunidad",
19285
19425
  "hud_button_supportChat": "Chat de soporte",
19286
- "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Tokens valiosos utilizados para mejorar El Jardín de la Flora Mortal. Pueden comprarse en comerciantes o conseguirse a través de ofertas especiales.",
19287
- "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Fichas de flora"
19426
+ "currency_description_FloraToken": "Tokens valiosos utilizados para mejorar El Jardín de la Flora Mortal. Pueden comprarse en comerciantes o conseguirse a través de ofertas especiales.",
19427
+ "currency_name_FloraToken": "Fichas de flora",
19428
+ "moreComingSoon": "Más pronto llegará...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Todas las rarezas",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Tres efectos",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "Dos efectos",
19432
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Un efecto",
19433
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Todos los efectos"
19288
19434
  },
19289
19435
  "help": {
19290
19436
  "help_location": "Aquí tienes una vista global del contenido importante de tu castillo y de todas tus bases remotas.",
@@ -23803,7 +23949,19 @@
23803
23949
  "SummerMarksman_short_info": "Defensor a distancia de verano poderoso",
23804
23950
  "FruitBreaker_desc": "El machacador de frutas defiende con una fuerza imparable y aplasta a sus enemigos con un solo golpe de su poderoso garrote. Un poderoso guardián del reino de verano.",
23805
23951
  "FruitBreaker_name": "Rompedor de frutas",
23806
- "ScaleShardMarksman_name": "Francotirador de escamas"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "Francotirador de escamas",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "Estos cerveceros inofensivos son los vecinos más amigables de la ciudad, a menos que amenaces su cerveza.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "Cervecero bávaro",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "Defensor a distancia del Oktoberfest",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "¿Qué hacer con los barriles después de vaciarlos en tu vientre? Aquí tienes.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "Barril tirador",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "Atacante a distancia de Oktoberfest",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "Guardián de pretzel",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "¿Quién puede pelear con el estómago vacío? ¡Solución: Pretzel!",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "Defensor del Oktoberfest",
23962
+ "SteinSmasher_name": "Aplastador de jarras",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "El Stein Smasher incluso se divierte rompiendo las defensas del enemigo.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "Atacante cuerpo a cuerpo del Oktoberfest"
23807
23965
  },
23808
23966
  "generic_flash": {
23809
23967
  "Footer": {