e4k-data 4.84.37 → 4.87.51

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (47) hide show
  1. package/data/buildings.json +6524 -701
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/currencies.json +7 -0
  5. package/data/districtTypes.json +10 -0
  6. package/data/effectCaps.json +140 -0
  7. package/data/effects.json +231 -1
  8. package/data/equipments.json +92 -0
  9. package/data/expansions.json +54 -54
  10. package/data/horses.json +143 -143
  11. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  12. package/data/packages.json +2463 -0
  13. package/data/researches.json +71 -71
  14. package/data/rewards.json +2036 -3
  15. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  16. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  17. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  18. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  19. package/data/tempServerSettings.json +59 -0
  20. package/data/units.json +123 -0
  21. package/data/version.json +1 -1
  22. package/data/versionInfo.json +3 -3
  23. package/data/wodIds.json +192 -192
  24. package/images/x768.json +767 -16
  25. package/languages/da.json +361 -203
  26. package/languages/de.json +360 -202
  27. package/languages/el.json +362 -204
  28. package/languages/en.json +365 -206
  29. package/languages/es.json +363 -205
  30. package/languages/fi.json +361 -203
  31. package/languages/fr.json +361 -203
  32. package/languages/it.json +363 -205
  33. package/languages/ja.json +358 -200
  34. package/languages/ko.json +357 -199
  35. package/languages/nl.json +361 -203
  36. package/languages/no.json +363 -205
  37. package/languages/pl.json +361 -203
  38. package/languages/pt.json +363 -205
  39. package/languages/ru.json +361 -203
  40. package/languages/sv.json +363 -205
  41. package/languages/tr.json +359 -201
  42. package/languages/zh_CN.json +360 -202
  43. package/languages/zh_TW.json +360 -202
  44. package/package.json +1 -1
  45. package/typings/data.d.ts +15 -3
  46. package/typings/images.d.ts +55 -6
  47. package/typings/languages.d.ts +177 -18
package/languages/de.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Dieser Stornierungslink ist möglicherweise nicht mehr aktuell.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "Deine Anfrage zur E-Mail-Änderung wurde abgebrochen.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Dieser Stornierungslink wurde schon genutzt.",
891
- "errorCode_450": "Eine Bestätigung wurde versendet und kann bis zu einer Stunde dauern. Ihr könnt euer Passwort nur einmal pro Tag ändern, also versucht es morgen erneut, falls nötig."
891
+ "errorCode_450": "Eine Bestätigung wurde versendet und kann bis zu einer Stunde dauern. Ihr könnt euer Passwort nur einmal pro Tag ändern, also versucht es morgen erneut, falls nötig.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Diese Aktion ist derzeit nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später erneut.",
893
+ "errorCode_title": "Achtung!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "Bäckerei",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Verteidigungswerkzeugsproduktionstempo-Konstruktplan",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Spionagegeschwindigkeits-Konstruktplan",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Lazarettplatz-Konstruktplan",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Rekrutierungskosten-Konstruktplan",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "Rekrutierungskosten-Bauobjekt",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "Truppenrekrutierungs-Konstrukt",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "Nahrungslager-Konstrukt",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Heilungs-Geschwindigkeits-Konstrukt",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Das alte Baumanwesen bietet Mensch und Tier Unterschlupf.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "Altes Baumlager",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "Altes Baumanwesen",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Premium-Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstruktplan",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Premium-Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Premium-Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstruktplan",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Premium-Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Premium-Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Premium-Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Premium-Relikt-Innenhof-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Premium-Relikt-Innenhof-Angriffsstärke-Konstruktplan",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstrukt",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstrukt",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstrukt",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "Honiggärten",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "Skorpionpark",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "Skorpionlandschaft",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstruktplan",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "Basis-Metproduktions-Konstruktplan",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Premium-Relikt-Honigproduktions-Konstrukt",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Premium-Relikt-Honigproduktions-Konstruktplan",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Relikt-Metproduktions-Konstruktplan",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstruktplan",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Premium-Basis-Metproduktions-Konstruktplan",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} Metproduktionsbonus",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Honigproduktion pro Stunde",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Metproduktion pro Stunde",
@@ -1654,8 +1655,8 @@
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "Erhöht die Lagerkapazität für Holz und Stein",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "Erhöht die Lagerkapazität für Königreich-Rohstoffe",
1656
1657
  "ci_primary_honeyProduction_premium": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstrukt",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Premium-Basis-Metproduktions-Konstrukt",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Premium-Basis-Metproduktions-Konstrukt",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "Premium-Bauobjekt für die Metproduktion",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Premium-Bauobjekt für die Metproduktion",
1659
1660
  "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstrukt",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Palast der großen Jubiläumsfeier",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Ein Palast, der für eine Feier gebaut wurde ... ein perfekter Ort, um 10 Jahre im Großen Imperium zu feiern.",
@@ -1895,11 +1896,11 @@
1895
1896
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Erhabener Kleeblatt-Pub",
1896
1897
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Drachenreiter-Belagerungswerkstatt",
1897
1898
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Schnell und stark zugleich! So muss die beste Drachenreiter-Rüstung geschmiedet werden.",
1898
- "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest-Markt",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest Markt",
1899
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Lass uns Biere und Komplimente in Trachten austauschen!",
1900
1901
  "deco_Pedestal_name": "Eierstrauß",
1901
1902
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Erhabener Osterpark",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Erhabener Sommerpavillon auf einem kleinen Hügel",
1903
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Erhabener Sommergarten",
1903
1904
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Erhabene Narrenmaske",
1904
1905
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Erhabenes Geschenkfundament .",
1905
1906
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Erhabener Elementarritter",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Drachenschuppen-Werkzeugschmied",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Der Werkzeugschmied hämmert laut in diesem schillernden neuen Bauwerk. Metallische Geräusche hallen vom wertvollen Drachenschuppen-Dach wider.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Bauobjekt für Rindfleischproduktion",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Premium-Baurelikt für Rindfleischproduktion",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Relikt-Rindfleischproduktionsbauplan",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Erhabener verfluchter Stierhafen",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Erhabener mystischer Stierhafen",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "Erhabener Hafen",
@@ -1950,26 +1951,82 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "Es bedarf keiner Erklärung, dass das Drachenschuppenmaterial Ungeziefer von den gelagerten Waren fernhält.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "Drachenschuppen-Werkzeugschmied",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "Der Werkzeugschmied hämmert laut in diesem neuen, glänzenden Gebäude. Die metallischen Klänge hallen vom kostbaren Drachenschuppen-Dach wider.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Premium basis Rindfleischproduktions Konstruktplan",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Premium-Rindfleischproduktions-Bauplan",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Premium-Reliktbau für Rindfleischproduktion",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Hochwertiges Rindfleischproduktionsgebäude",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Premium-Relikt-Rindfleischproduktions-Konstruktplan",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Premium-Bauobjekt für die Rindfleischproduktion",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Premium-Relikt-Rindfleischproduktions-Konstruktplan",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Rindfleischproduktionsbonus:",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus für die Rindfleischproduktion",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Rindfleischproduktion pro Stunde",
1960
- "DecoDistrict1_name": "Der tödliche Flora-Garten",
1961
- "DecoDistrict1_upgrade_info": "Erhöht die öffentliche Ordnung und den Raum im Bezirk.",
1962
- "DecoDistrict_short_info": "Schafft Platz für ausgewählte Dekorationen.",
1963
- "deco_fatalfloraT1_name": "Kleiner Blütenknospe",
1964
- "deco_fatalfloraT2_name": "Bisskraut",
1965
- "deco_fatalfloraT3_name": "Blühender Fang",
1966
- "deco_fatalfloraT4_name": "Die verschlingende Schönheit",
1961
+ "DecoDistrict2x2_name": "Der tödliche Flora-Garten",
1962
+ "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Erhöht die öffentliche Ordnung und den Raum im Bezirk.",
1963
+ "deco_carnivorousPlantT1_name": "Kleiner Blütenknospe",
1964
+ "deco_carnivorousPlantT2_name": "Bisskraut",
1965
+ "deco_carnivorousPlantT3_name": "Blühender Fang",
1966
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "Die verschlingende Schönheit",
1967
1967
  "ci_blueprint_BeefProduction": "Bauplan für das Produktionsobjekt Rindfleisch",
1968
1968
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "Premium-Honigproduktions-Bauplan",
1969
1969
  "ci_blueprint_MeadProduction": "Premium-Metproduktions-Konstruktplan",
1970
1970
  "ci_primary_BeefProduction": "Bauartikel zur Rindfleischproduktion",
1971
1971
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Bauplan für die Mead-Produktion",
1972
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Premium-Bauartikel für die Honigproduktion"
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Premium-Bauartikel für die Honigproduktion",
1973
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Bauartikel für die Rindfleischproduktion",
1974
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "Die verschlingende Schönheit",
1975
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "Die verschlingende Schönheit",
1976
+ "deco_OktoberfestFair_name": "Erhabenes Oktoberfest-Fest",
1977
+ "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Besondere Dekoration, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhältlich bei Händlern oder Sonderangeboten.",
1978
+ "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Besondere Dekoration, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhältlich bei Händlern oder Sonderangeboten.",
1979
+ "deco_carnivorousPlantT3_short_info": "Besondere Dekoration, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhältlich bei Händlern oder Sonderangeboten.",
1980
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_short_info": "Besondere Dekoration, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhältlich bei Händlern oder Sonderangeboten.",
1981
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_short_info": "Besondere Dekoration, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhältlich bei Händlern oder Sonderangeboten.",
1982
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Besondere Dekoration, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhältlich bei Händlern oder Sonderangeboten.",
1983
+ "DecoDistrict2x2_short_info": "Speichert spezielle Dekorationen und steigert die Macht sowie die öffentliche Ordnung mit jeder neuen Stufe.",
1984
+ "webshop_decoDistrictBuilding": "Speichert spezielle Dekorationen und steigert die Macht sowie die öffentliche Ordnung mit jedem neuen Level. Beginnt bei Level {0}.",
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Die Dekoration des Fatal Flora Gartens, die im Fatal Flora Garten platziert werden kann. Erhöht die öffentliche Ordnung in Ihrer Burg um +{0}, Gebäudemaß {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "Nahrungsbezirk",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "Schafft Platz für Lebensmittelgebäude",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Erhöht den Platz im Bezirk",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Oktoberfest-Wachhaus",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Leider bekommen die Wachen während ihres Dienstes kein Bier. Es scheint, dass Wasser in Bierkrügen sie zufriedenstellt.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Oktoberfest-Jäger",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Wer kümmert sich darum, ob sie noch Wild fangen, diese Jungs wissen, wie man traditionell kleidet.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Premium-Relikt-Metproduktions-Konstruktplan",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Premium-Metlager-Plan",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Premium-Relikt-Honigproduktions-Konstruktplan",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Bauartikel zur Honigproduktion",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Premium-Honigproduktions-Bauplan",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Bauanleitung für Rinderproduktion",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Relikt-Innenhof-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Premium-Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Premium-Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Relikteinheitenlimit-Frontangriff-Konstruktplan",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Premium-Relikt-Metlager-Plan",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Premium-Relikt-Honiglager-Plan",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Premium-Honiglager-Plan",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Erhabener grüner Oktoberfestgarten",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Erhabener lila Oktoberfest-Garten",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Erhabener roter Oktoberfestgarten",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Premium-Rindfleischproduktions-Bauplan",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "Bauplan für Angriffsstärke im Innenhof",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Premium-Relikteinheitenlimit-Flankenangriff-Konstruktplan",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Konstruktionsplan für Einheitenlimit beim Frontangriff",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% Bonusausstoß für Ressourcen aus dem Drachenschatz",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% Bonusausstoß für Drachenodem-Schmiede-Ressourcen",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} Kapazitätssteigerung für die Hilfseinheit",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% Reisekosten für die Stationierung von Truppen",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% Bonus-Produktionstempo für alle Werkzeuge",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktions-Konstrukt",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktions-Konstrukt",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Premium-Relikt-Metproduktions-Konstruktplan",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Premium-Honigproduktions-Konstruktplan",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktionsplan",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktionsplan",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Premium-Relikt-Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Premium-Relikt-Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke-Konstruktplan"
1973
2030
  },
1974
2031
  "dialogs": {
1975
2032
  "dialog_festival_desc": "Setzt Nahrung ein, um ein Fest für Eure Bürger zu feiern!\nSolange das Fest läuft, wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit in all Euren Burgen deutlich erhöht. Je größer das Fest ist, desto größer ist auch der Effekt.",
@@ -5033,7 +5090,7 @@
5033
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5034
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Erhöht das Reisetempo auf dem Hinweg um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5035
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Erhöht die bei Angriffen erhaltenen Ruhmpunkte um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5036
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Erhöht das Reisetempo auf dem Rückweg um {0}.",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Erhöht die Reisegeschwindigkeit auf der Rückreise um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5037
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Erhöht das Soldatenlimit auf den Flanken um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5038
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Erhöht den Beuteplatz der Armee um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5039
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Erhöht das Werkzeuglimit auf den Flanken um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
@@ -10783,7 +10840,6 @@
10783
10840
  "equipment_unique_986": "Gefrorene Honigblüte",
10784
10841
  "equipment_unique_986_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen Bienenwagen und erhöht die Anzahl der Bienen, die Ihr bei erfolgreichen Angriffen auf Eure Feinde erbeutet. Bienen, summt herum!",
10785
10842
  "equipment_unique_987": "Honigwabe",
10786
- "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
10787
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} – +{1} %",
10788
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} – +{1} %",
10789
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} – -{1} %",
@@ -11633,7 +11689,7 @@
11633
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Dieser Durchgang der Außenwelten ist ein Testlauf. Wir wollen das serverübergreifende Event für Empire und Empire: Four Kingdoms testen, in dem Spieler beider Spiele auf einem einzigen Server antreten. Technische Probleme könnten auftreten.\n\nDas Außenwelten-Event ist ein besonderes Event, in dem Ihr gegen Burgherren aus aller Welt auf einem temporären Event-Server antreten könnt.\n\n\nDie Außenwelten locken mit prestigeträchtigen Belohnungen und testen Geschick, Strategie und Stärke von Burgherren, die ihre Position in der Rangliste verbessern und diese unerforschten Lande beherrschen müssen.\n\nMit jedem neuen Eventdurchgang ändert sich die Art, wie Ihr Punkte sammelt, seht Euch also die Regeln vor jedem Event an.\n\n\nAuch wenn es in den Außenwelten viele lukrative Schätze gibt, ist der Platz dort beschränkt. Betretet sie also, bevor sie zu voll sind.",
11634
11690
  "event_title_116": "Schmiedemeister",
11635
11691
  "maintenance_discord_desc": "Klickt auf den Button unten, um den Discord-Server von Empire zu besuchen und alle Neuigkeiten und Updates zu erfahren.",
11636
- "maintenance_freeze_desc": "Der Verbrauch von Nahrung und Met sowie die verbleibende Zeit von aktiven Boostern werden für alle Spieler vorübergehend angehalten.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "Wir haben den Verzehr von Lebensmitteln, Met und Rindfleisch sowie die verbleibende Zeit aktiver Booster für alle Spieler vorübergehend eingefroren.",
11637
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Dieser Durchgang des Außenwelten-Events ist ein serverübergreifendes Event für Empire Web und Empire: Four Kingdoms. Ihr könnt Euch Spielern aus beiden Spielversionen stellen. Einige Spielfunktionen könnten deaktiviert sein, um das serverübergreifende Spielen zu ermöglichen.\n\nDas Außenwelten-Event ist ein besonderes Event, in dem Ihr gegen Burgherren aus aller Welt auf einem temporären Event-Server antreten könnt.\n\n\nDie Außenwelten locken mit prestigeträchtigen Belohnungen und testen Geschick, Strategie und Stärke von Burgherren, die ihre Position in der Rangliste verbessern und diese unerforschten Lande beherrschen müssen.\n\nMit jedem neuen Eventdurchgang ändert sich die Art, wie Ihr Punkte sammelt, seht Euch also die Regeln vor jedem Event an.\n\n\nAuch wenn es in den Außenwelten viele lukrative Schätze gibt, ist der Platz dort beschränkt. Betretet sie also, bevor sie zu voll sind.",
11638
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Ihr könnt anderen Spielern Nachrichten schicken, sobald Ihr Level 16 erreicht habt. Bitte erhöht Euer Erfahrungslevel.",
11639
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Ihr habt das Tageslimit erreicht. Ihr könnt heute keine weiteren Nachrichten verschicken. Bitte versucht es morgen erneut.",
@@ -11675,8 +11731,6 @@
11675
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "Erhaltet das Belagerungswerkzeug Belagerungsmörser auf Stufe {0}.",
11676
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktionsplan",
11677
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktionsplan",
11678
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Premium-Relikt-Raffinerieproduktions-Konstrukt",
11679
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Premium-Relikt-Werkzeugschmiedproduktions-Konstrukt",
11680
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Während die Drachenflammen erlöschen und die Feierlichkeiten abflauen, nähert sich das Prächtige Drachentreffen seinem Ende. Ihr habt {0} Saisonpunkte und damit den {1}. Platz in der Rangliste erreicht. Aber keine Sorge, weitere Abenteuer warten schon!",
11681
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Das letzte Drachenbrüllen verhallt und das Prächtige Drachentreffen endet. Ihr habt {0} Saisonpunkt und damit den {1}. Platz in der Rangliste erreicht. Bleibt guter Laune, denn neue legendäre Quests warten schon!",
11682
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Ende des Treffens",
@@ -12002,7 +12056,7 @@
12002
12056
  "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Zeitalter des Geistes",
12003
12057
  "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Entsperrt die Taverne Stufe 8",
12004
12058
  "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Feinerer Jahrgang",
12005
- "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Entsperrt die Blumenmühle Stufe 7",
12059
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Schaltet die Mühlenstufe 7 frei",
12006
12060
  "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Mühlstein",
12007
12061
  "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Schaltet die Honiggärten auf Level 7 frei",
12008
12062
  "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Bienenstockhafen",
@@ -12140,9 +12194,67 @@
12140
12194
  "webshop_BeefProduction_medium_name": "Mittlerer Prime Cut",
12141
12195
  "webshop_BeefProduction_small_name": "Kleiner Prime Cut",
12142
12196
  "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Ein temporäres Bauobjekt für das Anwesen. Gewährt -15% Forschungskosten für 7 Tage.",
12143
- "mightPoints_combined": "Kombinierte Machtpunkte",
12144
- "publicOrder_combined": "Verbundene öffentliche Ordnung",
12145
- "dialog_DecoDistrict1_header": "Der tödliche Flora-Garten"
12197
+ "mightValue_combined": "Kombinierte Machtpunkte",
12198
+ "decoPoints_combined": "Verbundene öffentliche Ordnung",
12199
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Der tödliche Flora-Garten",
12200
+ "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Ein dauerhaftes Bauobjekt für die Bäckerei. Gewährt +{0}k Lebensmittellagerkapazität.",
12201
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Ein dauerhaftes Bauobjekt für die Burg. Gewährt +{0} Einheitengrenze an der Mauer.",
12202
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Ein permanentes Bauobjekt für das Bauernhaus, die Scheune, das Gewächshaus und das Wintergarten. Gewährt einen +{0} Foodproduktionsbonus.",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Erhöhung der Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz",
12204
+ "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Der Bezirk ist nicht leer.",
12205
+ "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Vollständiges Paket für den Fatal Flora Garten",
12206
+ "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Fatal Flora Deluxe-Paket",
12207
+ "webshop_floragarden_VIP_name": "VIP Überwuchswahnsinn",
12208
+ "webshop_floragarden_extraLarge_name": "Extra großes Überwuchermadness",
12209
+ "webshop_floragarden_giant_name": "Gigantische Überwucherungswahn",
12210
+ "webshop_floragarden_huge_name": "Riesiges Überwuchermadness",
12211
+ "webshop_floragarden_large_name": "Großes Überwuchermadness",
12212
+ "webshop_floragarden_medium_name": "Wahnsinn des mittleren Überwuchses",
12213
+ "webshop_floragarden_small_name": "Kleine Überwuchswahnsinn",
12214
+ "webshop_flytrap_VIP_name": "VIP Fliegenfalle Bundle",
12215
+ "webshop_flytrap_extraLarge_name": "Extra großes Fliegenfalle-Bündel",
12216
+ "webshop_flytrap_giant_name": "Paket mit riesigen Fliegenfallen",
12217
+ "webshop_flytrap_huge_name": "Riesiges Fliegenfalle-Bündel",
12218
+ "webshop_flytrap_large_name": "Großes Fliegenfalle-Bündel",
12219
+ "webshop_flytrap_medium_name": "Mittleres Fliegenfalle-Bundle",
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "Kleines Fliegenfalle-Bundle",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Eine festliche Truhe mit Teilen der Oktoberfest-Feier!",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oktoberfest-Angebot",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Erhöht die öffentliche Ordnung in deiner Burg um +{0}, +{1} Bonus auf die Nahrungsproduktion pro Stunde (max. +40k), +{2} Bonus auf die Lagerkapazität für Lebensmittel der Burg (max. +50k), Effektobergrenze wird zwischen Dekorationen geteilt.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Erhöht die öffentliche Ordnung in deiner Burg um +{0}, +{1} Bonus für die Honigproduktion pro Stunde (max. +40k), +{2} Bonus für die Honiglagerkapazität im Schloss (max. +15k), Effektobergrenze wird zwischen Dekorationen geteilt.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Mittleres Erfahrungsbündel",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Kleines Erlebnis-Bundle",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Außerordentlich mächtiger Fernkampfverteidiger mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Außerordentlich kraftvoller Oktoberfest-Nahkampfverteidiger mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Außerordentlich mächtiger Oktoberfest-Fernangreifer mit einer Angriffsstärke von {0}",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Außerordentlich starker Oktoberfest Nahkampf-Angreifer mit einer Angriffsstärke von {0}",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Castellan-Artikel. +{0}% Kampfstärke beim Verteidigen des Innenhofs, +{1} Nahrungsproduktion im Schloss, wo der ausgestattete Castellan stationiert ist, aktiv für {2} Tage.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Kastellan-Artikel. +{0}% Einheitenlimit an der Burgmauer, aktiv für {1} Tage.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Kommandantenelement. +{0} zusätzliche Angriffswelle(n), +{1}% Kampfstärke beim Angriff auf einen feindlichen Hof, aktiv für {2} Tage.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP-Fasshahn",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Oktoberfest Erscheinungspaket",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Extra großer Fasshahn",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Riesiger Fasshahn",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Riesiger Bierhahn",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Großer Fässerhahn",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Mittelgroßer Fässerhahn",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Kleiner Fässerhahn",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "Permanentes Kommandanten-Aussehen.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "+{0} Öffentliche Ordnung",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} Öffentliche Ordnung",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Schaltet ein höheres Niveau der Burgmauer frei",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Drachenbastion",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Schaltet eine höhere Stufe des Burgtors frei",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Drachenmaul",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Schaltet eine höhere Stufe des Burgturms frei",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Drachenhorst",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Erhöht die öffentliche Ordnung in Ihrer Burg um +{0}, +{1} Bonus für die Honigproduktion in der Burg (max. +100k), +{2} Bonus für die Honiglagerkapazität in der Burg (max. +100k), Effektgrenze wird zwischen Dekorationen geteilt.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Einheitenkapazität pro Rekrutierungsslot",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Einzigartig",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Gewöhnlich",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Selten",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Episch",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Legendär"
12146
12258
  },
12147
12259
  "effects": {
12148
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee bei Eroberungen",
@@ -12157,7 +12269,7 @@
12157
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "+{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
12158
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
12159
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
12160
- "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
12161
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "+{0}% Grabenschutz",
12162
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "-{0}% feindlicher Grabenschutz",
12163
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen gegen NPC-Angriffe",
@@ -12165,7 +12277,7 @@
12165
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12166
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
12167
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12168
- "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
12169
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee",
12170
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0}% Angriffscooldown",
12171
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0}% bei der Verteidigung verdienter Ruhm",
@@ -12178,14 +12290,14 @@
12178
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "+{0}% Rohstoffe plündern",
12179
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
12180
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0}% Chance, bessere Ausrüstung zu finden",
12181
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
12182
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "+{0}% Grabenschutz",
12183
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "-{0}% feindlicher Grabenschutz",
12184
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0}% benötigte Besatzungszeit",
12185
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
12186
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12187
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
12188
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
12189
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "+{0}% Chance, feindliche Gebäude zu zerstören",
12190
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee",
12191
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0}% spätere Entdeckung der Armee",
@@ -12940,7 +13052,6 @@
12940
13052
  "ci_effect_meadProduction": "+{0} Metproduktionsbonus",
12941
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} Honigproduktion pro Stunde",
12942
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} Metproduktion pro Stunde",
12943
- "ci_secondary_honeyProduction": "Premium-Basis-Honigproduktions-Konstruktplan",
12944
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "Relikt-Basis-Metproduktions-Konstrukt",
12945
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Relikt-Honigproduktions-Konstrukt",
12946
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Relikt-Metproduktions-Konstrukt",
@@ -13017,14 +13128,14 @@
13017
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0} % Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff",
13018
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13019
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0} % Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff",
13020
- "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13021
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13022
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten bei Verteidigung",
13023
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13024
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13025
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13026
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13027
- "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13028
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} Metlagerkapazität",
13029
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} Metlagerkapazität",
13030
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} Metlagerkapazität",
@@ -13051,8 +13162,8 @@
13051
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13052
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13053
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13054
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13055
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13056
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Einheitenlimit auf der Mauer beim Verteidigen",
13057
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Fernkampf-Verteidiger-Boost",
13058
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Nahkampf-Verteidiger-Boost",
@@ -13092,6 +13203,7 @@
13092
13203
  "effect_description_additionalWaves": "+{0} zusätzliche Welle(n)",
13093
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Kriegswagen",
13094
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Hilfswerkzeug. Erhöht die Anzahl der Angriffswellen.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampf-Einheiten bei Verteidigung",
13095
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0} % Tapferkeit beim Angriff auf Berimondziele",
13096
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Tapferkeit beim Angriff auf Berimondziele",
13097
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} zusätzliche Welle(n)",
@@ -13232,151 +13344,55 @@
13232
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Bonus auf die Holzproduktion in einer Burg des Großen Imperiums",
13233
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bonus auf Holzproduktion in der Burg",
13234
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Bonus für die Nahrungsmittelproduktion in der Burg",
13235
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% Innenhof-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13236
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffskraft für Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13237
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffskraft für Fernkampfeinheiten (gedeckelt)",
13238
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% der Rekrutierungskosten (maximal)",
13239
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Rekrutierungsgeschwindigkeit (gedeckelt)",
13240
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Werkzeugproduktionstempo (gedeckelt)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% Innenhof-Angriffsstärke",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffsstärke der Nahkampfeinheiten",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% Angriffsstärke für Fernkampfeinheiten",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% Rekrutierungskosten",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Werkzeugproduktionsgeschwindigkeit",
13241
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Nahkampfeinheiten",
13242
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13243
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus zur Innenhof-Angriffsstärke",
13244
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% Metproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13245
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% Nahrungsproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13246
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% Honigproduktion pro Stunde (maximal)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% Metproduktion pro Stunde",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% Lebensmittelproduktion pro Stunde",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% Honigproduktion pro Stunde",
13247
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus zur Metproduktion pro Stunde",
13248
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus auf Nahrungsproduktion pro Stunde",
13249
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus auf Honigproduktion pro Stunde",
13250
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Verringerung der Rekrutierungsmünzkosten",
13251
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus zur Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13252
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus auf Werkzeugproduktion",
13253
- "effect_category_1": "Einheiten-Effekte",
13254
13365
  "effect_category_2": "Verteidigungsanlagen-Effekte",
13255
- "effect_category_3": "Angriffs-Effekte",
13256
- "effect_category_4": "Verteidigungseinheiten-Effekte",
13257
- "effect_category_5": "Effekte vor dem Kampf",
13258
- "effect_category_6": "Effekte nach dem Kampf",
13259
- "effect_category_7": "Wirtschaftseffekte",
13260
- "effect_category_8": "Effekte des Innenhofsgefechts",
13261
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "Gemeinsames Effektgruppenlimit: max. {0} %",
13262
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Burgvogt von {0}: Aktive Effekte",
13263
- "effect_group_6_5_passive": "Bonus für erbeutete Rohstoffe",
13264
- "effect_group_6_6_passive": "Verringerung des Ressourcenverlusts durch Plünderungen",
13265
- "effect_group_6_7_passive": "Bonus auf die Chance, bessere Ausrüstung zu finden",
13266
- "effect_group_6_8_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ehre",
13267
- "effect_group_6_10_passive": "Verringerung von Feuerschaden durch Plünderungen",
13268
- "effect_group_6_11_passive": "Bonus für Feuerschaden durch Plünderungen",
13269
- "effect_group_6_12_passive": "Bonus für die Chance, Gebäude zu zerstören",
13270
13368
  "effect_group_2_5_passive": "Mauerabzugsbonus",
13271
13369
  "effect_group_2_6_passive": "Torabzugsbonus",
13272
13370
  "effect_group_2_7_passive": "Grabenabzugsbonus",
13273
- "effect_group_1_8_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Fernkampfeinheiten",
13274
- "effect_group_1_8_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Fernkampfeinheiten: {0}%",
13275
- "effect_group_1_7_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Nahkampfeinheiten: {0}%",
13276
- "effect_group_1_7_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Nahkampfeinheiten",
13277
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette",
13278
- "effect_group_6_13_active": "Gesamter Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette: {0}%",
13279
- "effect_group_6_14_passive": "Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager",
13280
- "effect_group_6_14_active": "Gesamter Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager: {0}%",
13281
- "effect_group_6_18_passive": "Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager",
13282
- "effect_group_6_18_active": "Gesamter Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager: {0}%",
13283
- "effect_group_5_1_active": "-{0}% Armee-Reisekosten",
13284
- "effect_group_6_10_active": "-{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13285
- "effect_group_6_2_active": "-{0}% benötigte Besatzungszeit",
13286
- "effect_group_6_3_active": "-{0}% Angriffscooldown",
13287
- "effect_group_6_6_active": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13288
13371
  "effect_group_2_5_active": "-{0}% feindlicher Mauerschutz",
13289
13372
  "effect_group_2_6_active": "-{0}% feindlicher Torschutz",
13290
13373
  "effect_group_2_7_active": "-{0}% feindlicher Grabenschutz",
13291
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "+{0}% feindlicher Mauerschutz",
13292
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "+{0}% feindlicher Torschutz",
13293
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "+{0}% feindlicher Grabenschutz",
13294
- "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% Armee-Reisekosten",
13295
- "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13296
- "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% benötigte Besatzungszeit",
13297
- "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% Angriffscooldown",
13298
- "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13299
- "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13300
- "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13301
- "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13302
- "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13303
- "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13304
- "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13305
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "-{0}% Mauerschutz",
13306
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "-{0}% Torschutz",
13307
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "-{0}% Grabenschutz",
13308
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% Kapazität des sicheren Lagers",
13309
- "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit an der Front",
13310
- "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13311
- "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13312
- "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% Reisetempo der Armee",
13313
- "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13314
- "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% frühere Angriffswarnung",
13315
- "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13316
- "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} Beuteplatz der Armee",
13317
- "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13318
- "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13319
- "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13320
- "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13321
- "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13322
- "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13323
13381
  "effect_group_2_4_active": "+{0}% Kapazität des sicheren Lagers",
13324
- "effect_group_4_1_active": "+{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13325
- "effect_group_6_4_active": "+{0} Beuteplatz der Armee",
13326
- "effect_group_6_8_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13327
- "effect_group_1_1_active": "+{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13328
- "effect_group_1_2_active": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13329
- "effect_group_1_3_active": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13330
- "effect_group_1_6_active": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13331
- "effect_group_1_9_active": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13332
- "effect_group_1_13_active": "+{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13333
13382
  "effect_group_2_1_active": "+{0}% Mauerschutz",
13334
13383
  "effect_group_2_2_active": "+{0}% Torschutz",
13335
13384
  "effect_group_2_3_active": "+{0}% Grabenschutz",
13336
- "effect_group_3_1_active": "+{0}% Einheitenlimit an der Front",
13337
- "effect_group_3_2_active": "+{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13338
- "effect_group_5_2_active": "+{0}% Reisetempo der Armee",
13339
- "effect_group_5_3_active": "+{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13340
- "effect_group_5_4_active": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
13341
- "effect_group_6_1_active": "+{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13342
- "effect_group_6_5_active": "+{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13343
- "effect_group_6_7_active": "+{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13344
- "effect_group_6_9_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13345
- "effect_group_6_11_active": "+{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13346
- "effect_group_6_12_active": "+{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13347
- "effect_group_5_2_passive": "Reisetempobonus: Hinreise",
13348
- "effect_group_6_1_passive": "Reisetempobonus: Rückreise",
13349
- "effect_group_6_9_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13350
- "effect_group_1_1_passive": "Kampfkraftbonus: alle Einheiten",
13351
- "effect_group_1_2_passive": "Kampfkraftbonus: Nahkampfeinheiten",
13352
- "effect_group_1_3_passive": "Kampfkraftbonus: Fernkampfeinheiten",
13353
- "effect_group_1_6_passive": "Kampfkraftbonus: Angreifer im Innenhof",
13354
- "effect_group_1_9_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidiger im Innenhof",
13355
- "effect_group_1_13_passive": "Kampfkraftbonus: alle Verteidiger",
13356
13385
  "effect_group_2_1_passive": "Mauerschutzbonus",
13357
13386
  "effect_group_2_2_passive": "Torschutzbonus",
13358
13387
  "effect_group_2_3_passive": "Grabenschutzbonus",
13359
13388
  "effect_group_2_4_passive": "Bonus für die Kapazität des sicheren Lagers der Burg",
13360
- "effect_group_3_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Front",
13361
- "effect_group_3_2_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Flanken",
13362
- "effect_group_3_3_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Angreifen",
13363
- "effect_group_3_3_active": "Momentane Chance, beim Angreifen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13364
- "effect_group_4_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Mauer",
13365
- "effect_group_4_2_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Verteidigen",
13366
- "effect_group_4_2_active": "Momentane Chance, beim Verteidigen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13367
- "effect_group_5_1_passive": "Reisekostenverringerung",
13368
- "effect_group_5_3_passive": "Chance, dass Eure Armee unentdeckt bleibt",
13369
- "effect_group_5_4_passive": "Chance, eingehende Angriffe zu entdecken",
13370
- "effect_group_6_2_passive": "Besatzungszeitverringerung",
13371
- "effect_group_6_3_passive": "Cooldown-Verringerung nach einem Sieg",
13372
- "effect_group_6_4_passive": "Bonus für Beuteplatz der Armee",
13373
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit an der Front (gedeckelt)",
13374
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flankeneinheiten-Limit beim Angriff (gedeckelt)",
13375
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs (gedeckelt)",
13376
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei der Mauerabwehr (gedeckelt)",
13377
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei Innenhofverteidigung (gedeckelt)",
13378
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13379
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitsgrenze an der Vorderseite",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flanken-Einheiten-Limit beim Angreifen",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft bei Verteidigung des Innenhofs",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% zur Truppenstärke bei der Verteidigung der Mauer",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenstärke in der Innenhofverteidigung",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Nahkampfeinheiten Angriffsstärke",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13380
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Erhöht das Limit der Flankeneinheiten beim Angriff",
13381
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus zur Truppenkapazität bei Frontalangriffen",
13382
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Verteidigungsstärke im Innenhof",
@@ -13384,21 +13400,13 @@
13384
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus zur Kapazität der Innenhof-Verteidigungstruppen",
13385
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Angriffsbonus auf Nahkämpfer",
13386
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13387
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flankeneinheiten-Limit beim Angriff (gedeckelt)",
13388
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit an der Front (gedeckelt)",
13389
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs (gedeckelt)",
13390
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei der Mauerabwehr (gedeckelt)",
13391
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei Innenhofverteidigung (gedeckelt)",
13392
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13393
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13394
- "effect_group_5_5_active": "+{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13395
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13396
- "effect_group_5_5_passive": "Einheitentempobonus",
13397
- "effect_group_5_6_active": "+{0} zusätzliche Wellen",
13398
- "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} zusätzliche Wellen",
13399
- "effect_group_5_6_passive": "Zusätzliche Angriffswellen",
13400
- "effect_group_8_4_active": "+{0} Truppenkapazität beim Verteidigen des Innenhofs",
13401
- "effect_group_1_11_active": "+{0}% Chance auf 20% mehr Kampfkraft an den Flanken",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flanken-Einheit-Limit beim Angreifen",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit vorne",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft bei der Verteidigung des Innenhofs",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% zur Truppenstärke bei der Verteidigung der Mauer",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenstärke in der Innenhofverteidigung",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Nahkampfeinheiten Angriffstärke",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke von Fernkampf-Einheiten",
13402
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% Bonusproduktion für Drachenschatz-Komponenten",
13403
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus auf Ausgabe von Drachenodem-Schmiedekomponenten",
13404
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% Rohstoffe plündern bei NPC-Zielen",
@@ -13408,30 +13416,149 @@
13408
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus zur Rindfleischproduktion pro Stunde",
13409
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Rindfleischproduktion pro Stunde:",
13410
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} Bonus auf Rindfleischproduktion",
13411
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus zur Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz (begrenzt)",
13412
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus zur Kampfkraft im Innenhof (begrenzt)",
13413
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus auf in Angriffen verdiente XP (begrenzt)",
13414
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus für durch den Bau von Gebäuden verdiente XP (gedeckelt)",
13415
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus zur Kohlenproduktion im Schloss (begrenzt)",
13416
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus zur Speicherkapazität des Schlosses für Lebensmittel (begrenzte)",
13417
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus zur Nahrungsmittelproduktion im Schloss (begrenzt)",
13418
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus für die Glasproduktion im Schloss (begrenzt)",
13419
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus zur Honiglagerkapazität des Schlosses (begrenzt)",
13420
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus zur Eisenproduktion im Schloss (begrenzt)",
13421
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus zur Kapazität der Marktwagen (begrenzt)",
13422
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus zur Geschwindigkeit der Marktwagen zwischen deinen eigenen Burgen und Wahrzeichen (begrenzt)",
13423
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lagerkapazität von Met im Schloss (begrenzt)",
13424
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus zur Metproduktion im Schloss (begrenzt)",
13425
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus für die Produktion von Olivenöl im Schloss (begrenzt)",
13426
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer brennenden Sandburg (begrenzt)",
13427
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer Burg in den Feuerbergen (begrenzt)",
13428
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einem Everwinter-Gletscher-Schloss (begrenzt)",
13429
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer Burg der Großen Empire (begrenzt)",
13430
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus zur Metproduktion im Schloss (begrenzt)",
13431
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer brennenden Sandburg (begrenzt)",
13432
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer Burg der Feuergipfel (begrenzt)",
13433
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Holzproduktion im Everwinter Glacier Schloss (begrenzt)",
13434
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einem Schloss der Großen Imperium (begrenzt)"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus zur Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus zur Kampfkraft beim Angriff auf den Innenhof",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus für in Angriffen verdiente XP",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus auf XP, die durch den Bau von Gebäuden verdient werden",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus für die Kohlenproduktion im Schloss",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lagerkapazität des Schlosses",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lebensmittelproduktion im Schloss",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus für die Glasproduktion im Schloss",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus zur Honiglagerkapazität der Burg",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus zur Eisenproduktion im Schloss",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus für die Kapazität der Marktwagen",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Geschwindigkeitsbonus für Karren zwischen deinen Burgen",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus für die Lagerkapazität von Met im Schloss",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus für die Meadproduktion im Schloss",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus zur Olivenölproduktion im Schloss",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einer brennenden Sandburg",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Steinerzeugung in einer Burg der Feuergipfel",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Steinproduktion in einem Everwinter-Gletscher-Schloss",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus für die Steinproduktion in einem Schloss der Großen Empire",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus für die Metproduktion im Schloss",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer brennenden Sandburg",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einer Burg in den Feuergipfeln",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Holzproduktion in einem Everwinter-Gletscher-Schloss",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus für die Holzproduktion in einem Schloss der Großen Empire",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus zur Lebensmittelproduktion in einer brennenden Sandburg",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus zur Nahrungsmittelproduktion in einer Feuer-Gipfelburg",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus zur Nahrungsproduktion in einem Immerwinter-Gletscher-Schloss",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% Angriffskraft beim Angriff auf feindliche Höfe",
13447
+ "effect_category_1": "Einheiten-Effekte",
13448
+ "effect_category_3": "Angriffs-Effekte",
13449
+ "effect_category_4": "Verteidigungseinheiten-Effekte",
13450
+ "effect_category_5": "Effekte vor dem Kampf",
13451
+ "effect_category_6": "Effekte nach dem Kampf",
13452
+ "effect_category_7": "Wirtschaftseffekte",
13453
+ "effect_category_8": "Effekte des Innenhofsgefechts",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "+{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "Kampfkraftbonus: alle Verteidiger",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "+{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% Kampfkraft aller Einheiten",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "Kampfkraftbonus: alle Einheiten",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "+{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "Kampfkraftbonus: Nahkampfeinheiten",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "+{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "Kampfkraftbonus: Fernkampfeinheiten",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "Kampfkraftbonus: Angreifer im Innenhof",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Nahkampfeinheiten: {0}%",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Nahkampfeinheiten",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "Gesamter Kampfkraftbonus für verteidigende Fernkampfeinheiten: {0}%",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidiger im Innenhof",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "+{0}% Einheitenlimit an der Front",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit an der Front",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Front",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "+{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf den Flanken",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Flanken",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "Momentane Chance, beim Angreifen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Angreifen",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "+{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% Einheitenlimit auf der Mauer",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "Soldatenanzahl-Bonus: Mauer",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "Momentane Chance, beim Verteidigen Unterstützung im Innenhof zu erhalten",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "Chance auf Unterstützung im Innenhof beim Verteidigen",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "+{0}% Chance auf 20% mehr Kampfkraft an den Flanken",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "-{0}% Armee-Reisekosten",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% Armee-Reisekosten",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "Reisekostenverringerung",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "+{0}% Reisetempo der Armee",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% Reisetempo der Armee",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "Reisetempobonus: Hinreise",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "+{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% spätere Entdeckung der Armee",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "Chance, dass Eure Armee unentdeckt bleibt",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "+{0}% frühere Angriffswarnung",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% frühere Angriffswarnung",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "Chance, eingehende Angriffe zu entdecken",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "Einheitentempobonus",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} zusätzliche Wellen",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} zusätzliche Wellen",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "Zusätzliche Angriffswellen",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "Kampfkraftbonus: Verteidigende Fernkampfeinheiten",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "-{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% erlittener Brandschaden beim Verteidigen",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "Verringerung von Feuerschaden durch Plünderungen",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "+{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% zugefügter Brandschaden beim Angriff",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "Bonus für Feuerschaden durch Plünderungen",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "+{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% Chance, feindliche Gebäude bei einem Angriff zu zerstören",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "Bonus für die Chance, Gebäude zu zerstören",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "Gesamter Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette: {0}%",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Formwandler-Amulette",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "Gesamter Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager: {0}%",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "Bonus für verdiente Khantafeln bei Sieg über Nomaden- oder Khanlager",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "Gesamter Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager: {0}%",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "Bonus für verdiente Wutpunkte bei Sieg über ein Khanlager",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "+{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% Reisetempo bei Armeerückkehr",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "Reisetempobonus: Rückreise",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "-{0}% benötigte Besatzungszeit",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% benötigte Besatzungszeit",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "Besatzungszeitverringerung",
13529
+ "effect_group_6_3_active": "-{0}% Angriffscooldown",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% Angriffscooldown",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "Cooldown-Verringerung nach einem Sieg",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "+{0} Beuteplatz der Armee",
13533
+ "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} Beuteplatz der Armee",
13534
+ "effect_group_6_4_passive": "Bonus für Beuteplatz der Armee",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "+{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "Bonus für erbeutete Rohstoffe",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "-{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "Verringerung des Ressourcenverlusts durch Plünderungen",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "+{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% Chance, mächtigere Ausrüstung zu finden",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "Bonus auf die Chance, bessere Ausrüstung zu finden",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ehrenpunkte",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ehre",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "+{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "Bonus für im Kampf verdiente Ruhmpunkte",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} Truppenkapazität beim Verteidigen des Innenhofs",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} Kapazität der Unterstützungstruppen der Allianz beim Verteidigen des Innenhofs",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% zur Truppenstärke bei der Verteidigung der Mauer",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Produktionsbonus des Werkzeugschmieds:",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Raffinerie Produktionsbonus",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Produktionsbonus des Werkzeugschmieds",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Raffinerieproduktionsbonus:",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Nahkampfeinheit Angriffsstärke bei Angriffen",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Nahkampfeinheit Angriffsleistung beim Angriff:",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Angriffskraft von Fernkampfeinheiten beim Angreifen",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Angriffsstärke der Fernkampfeinheit beim Angriff:"
13435
13562
  },
13436
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13437
13564
  "equipment_slotType_hero": "Held",
@@ -17183,7 +17310,7 @@
17183
17310
  "equipment_unique_2005": "Fahne des verworrenen Taktikers",
17184
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "Mit dieser Flagge werden Gäste aus aller Welt angelockt. Verwandelt Eure Armee in eine feierwütige Truppe von Bayern, die den nächsten Biergarten stürmen werden.",
17185
17312
  "equipment_unique_2006": "Gesalzene Trutzburg",
17186
- "equipment_unique_2006_desc": "Mit diesem feinen, frischen Gebäck wird Eure Burg von Laugenbrötchen bedeckt. Alle sollen wissen, dass Euer Volk in Oktoberfeststimmung ist.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": "Dieser feine und frische Teig bedeckt dein Schloss in Laugenrollen. Lass alle wissen, dass der Geist des Oktoberfestes in deinem Volk lebt.",
17187
17314
  "equipment_unique_2003": "Bierfass",
17188
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Schaumfestung.",
17189
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Festung der Toten.",
@@ -17248,7 +17375,20 @@
17248
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Festung für dekadente Feiern.",
17249
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine Festung für dekadente Feiern.",
17250
17377
  "equipment_unique_1090": "Jubiläums-Partykanone",
17251
- "equipment_unique_1089": "Jubiläums-Partykanone"
17378
+ "equipment_unique_1089": "Jubiläums-Partykanone",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "Verwandelt dein Schloss in eine schaumige Festung.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "Kampftrank",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "Diese Soldaten haben starke Mägen und noch stärkere Kampffähigkeiten. Sie werden deine Feinde zerschmettern, während sie Shantys aus vergangenen glorreichen Kämpfen singen und die Geschichten der nächsten erschaffen, die alle mitsingen werden.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "Kampfbier",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "Diese Soldaten haben starke Mägen und noch stärkere Kampfskills. Sie werden deine Feinde zerschmettern, während sie Shantys aus vergangenen glorreichen Schlachten singen und die Geschichten der nächsten schaffen, mit denen man mitsingen kann.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "Bierfass",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "Verwandelt dein Schloss in eine schaumige Festung.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "Bierfass",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "Verwandelt dein Schloss in eine schaumige Festung.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "Bierfass",
17389
+ "equipment_unique_1092": "Kampfgetränk",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "Diese Soldaten haben starke Mägen und noch stärkere Kampffähigkeiten. Sie werden deine Feinde zerschmettern, während sie Shantys aus vergangenen glorreichen Schlachten singen und die Geschichten der nächsten zum Mitsingen kreieren.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "Im Kampf verdiente XP: +{0}%"
17252
17392
  },
17253
17393
  "generic": {
17254
17394
  "activity": "Aktivität",
@@ -19138,7 +19278,7 @@
19138
19278
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Epische mysteriöse Herbstkiste",
19139
19279
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Seltene mysteriöse Herbstkiste",
19140
19280
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Gewöhnliche mysteriöse Herbstkiste",
19141
- "filters_category_109": "Oktoberfest-Marke",
19281
+ "filters_category_109": "Oktoberfest-Token",
19142
19282
  "filters_category_108": "Lotusmarke",
19143
19283
  "filters_category_107": "Prächtige Marke",
19144
19284
  "filters_category_106": "Frühlingsblüten",
@@ -19283,8 +19423,14 @@
19283
19423
  "panel_action_imperialCouncilHall": "Kaiserlicher Ratssaal",
19284
19424
  "hud_button_community": "Community",
19285
19425
  "hud_button_supportChat": "Support-Chat",
19286
- "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Wertvolle Tokens, die zur Aufwertung des Tödlichen Blumen Gartens verwendet werden. Sie können bei Händlern gekauft oder über Sonderangebote erhalten werden.",
19287
- "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Flora-Marken"
19426
+ "currency_description_FloraToken": "Wertvolle Tokens, die zur Aufwertung des Tödlichen Blumen Gartens verwendet werden. Sie können bei Händlern gekauft oder über Sonderangebote erhalten werden.",
19427
+ "currency_name_FloraToken": "Flora-Marken",
19428
+ "moreComingSoon": "Mehr kommt bald...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Alle Seltenheiten",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Drei Effekte",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "Zwei Effekte",
19432
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Ein Effekt",
19433
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Alle Effekte"
19288
19434
  },
19289
19435
  "help": {
19290
19436
  "help_location": "Hier seht Ihr eine globale Übersicht über die wichtigen \nBesitztümer Eurer Burg und aller Außenposten.",
@@ -23803,7 +23949,19 @@
23803
23949
  "SummerMarksman_short_info": "Starker Sommer-Fernkampf-Verteidiger",
23804
23950
  "FruitBreaker_desc": "Der Fruchtschmätzer verteidigt mit unaufhaltsamer Stärke und zerschmettert seine Feinde mit einem Schlag seines mächtigen Keulenhandschuhs. Ein mächtiger Wächter des Sommerreichs.",
23805
23951
  "FruitBreaker_name": "Fruchtzerquetscher",
23806
- "ScaleShardMarksman_name": "Schuppenscharmütze"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "Schuppenscharmütze",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "Diese harmlosen Brauer sind die freundlichsten Nachbarn der Stadt, es sei denn, Sie bedrohen ihr Bier.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "Bayerischer Brauer",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "Fernkampf-Verteidiger für Oktoberfest",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "Was tun mit den Fässern, nachdem du sie in deinen Bauch geleert hast? Hier hast du es.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "Fass Scharfschütze",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "Oktoberfest Fernkampf-Angreifer",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "Brezelwächter",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "Wer kann mit leerem Magen kämpfen? Lösung: Brezel!",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "Oktoberfest Nahkampf-Verteidiger",
23962
+ "SteinSmasher_name": "Krug zerschmetterer",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "Der Steinzertrümmerer hat sogar Spaß daran, die feindlichen Verteidigungen zu zerschlagen.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "Nahkampf-Angreifer für das Oktoberfest"
23807
23965
  },
23808
23966
  "generic_flash": {
23809
23967
  "Footer": {