e4k-data 4.84.37 → 4.87.51

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  1. package/data/buildings.json +6524 -701
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/currencies.json +7 -0
  5. package/data/districtTypes.json +10 -0
  6. package/data/effectCaps.json +140 -0
  7. package/data/effects.json +231 -1
  8. package/data/equipments.json +92 -0
  9. package/data/expansions.json +54 -54
  10. package/data/horses.json +143 -143
  11. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  12. package/data/packages.json +2463 -0
  13. package/data/researches.json +71 -71
  14. package/data/rewards.json +2036 -3
  15. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  16. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  17. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  18. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  19. package/data/tempServerSettings.json +59 -0
  20. package/data/units.json +123 -0
  21. package/data/version.json +1 -1
  22. package/data/versionInfo.json +3 -3
  23. package/data/wodIds.json +192 -192
  24. package/images/x768.json +767 -16
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  26. package/languages/de.json +360 -202
  27. package/languages/el.json +362 -204
  28. package/languages/en.json +365 -206
  29. package/languages/es.json +363 -205
  30. package/languages/fi.json +361 -203
  31. package/languages/fr.json +361 -203
  32. package/languages/it.json +363 -205
  33. package/languages/ja.json +358 -200
  34. package/languages/ko.json +357 -199
  35. package/languages/nl.json +361 -203
  36. package/languages/no.json +363 -205
  37. package/languages/pl.json +361 -203
  38. package/languages/pt.json +363 -205
  39. package/languages/ru.json +361 -203
  40. package/languages/sv.json +363 -205
  41. package/languages/tr.json +359 -201
  42. package/languages/zh_CN.json +360 -202
  43. package/languages/zh_TW.json +360 -202
  44. package/package.json +1 -1
  45. package/typings/data.d.ts +15 -3
  46. package/typings/images.d.ts +55 -6
  47. package/typings/languages.d.ts +177 -18
package/languages/it.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Questo link di annullamento è obsoleto.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "La tua richiesta di modifica delle-mail è stata annullata.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Questo link di annullamento è già stato selezionato.",
891
- "errorCode_450": "È stata inviata una conferma che potrebbe impiegare fino a unora. Puoi cambiare la password solo una volta al giorno, quindi riprova domani se necessario."
891
+ "errorCode_450": "È stata inviata una conferma che potrebbe impiegare fino a unora. Puoi cambiare la password solo una volta al giorno, quindi riprova domani se necessario.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Questa azione non è possibile in questo momento. Per favore, riprova più tardi.",
893
+ "errorCode_title": "Attenzione!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "Fornaio",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Progetto Oggetto di costruzione per velocità di produzione degli strumenti di difesa",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Progetto Oggetto di costruzione per velocità di spionaggio",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Progetto Oggetto di costruzione per spazio in ospedale",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Progetto Ogg. costr. per costo reclutamento",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "Oggetto di costruzione per costi di reclutamento",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "Oggetto di costruzione per reclutamento truppa",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "Oggetto di costruzione per spazio per cibo",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Oggetto di costruzione per velocità di guarigione",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "La tenuta del vecchio albero offre rifugio a uomini e animali.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "Deposito del vecchio albero",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "Tenuta del vecchio albero",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Progetto Oggetto di costruzione per limite unità reliquia in attacco frontale premium",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Progetto Oggetto di costruzione per limite unità reliquia in attacco laterale premium",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per limite unità reliquia in attacco frontale premium",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per limite unità reliquia in attacco laterale premium",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità da mischia reliquia premium",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità a lunga gittata reliquia premium",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco nel cortile reliquia premium",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco nel cortile reliquia premium",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Limite unità reliquia in attacco frontale",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Limite unità reliquia in attacco laterale",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Forza in attacco delle unità da mischia reliquia",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "Giardini del miele",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "Parco dello scorpione",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "Natura dello scorpione",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele base premium",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "Progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele base",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Produzione di miele reliquia premium",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele reliquia premium",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele reliquia",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele base premium",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele base premium",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} bonus alla produzione di idromele",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Produzione di miele allora",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Produzione di idromele allora",
@@ -1653,10 +1654,10 @@
1653
1654
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront_premium": "Limite di unità reliquia in attacco frontale premium",
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "Aumenta la capacità di deposito di legna e pietra.",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "Aumenta la capacità di deposito delle risorse del regno.",
1656
- "ci_primary_honeyProduction_premium": "Produzione di miele base premium",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Produzione di idromele base premium",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Produzione di idromele base premium",
1659
- "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Produzione di miele base premium",
1657
+ "ci_primary_honeyProduction_premium": "Oggetto di costruzione per produzione di miele base premium",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "Oggetto di costruzione per produzione di idromele premium",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Oggetto di costruzione per produzione di idromele premium",
1660
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Oggetto di costruzione per produzione di miele base premium",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Palazzo della Grande festa dellanniversario",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Un palazzo costruito per una festa... Uno scenario perfetto per celebrare i 10 anni del Grande Impero.",
1662
1663
  "deco_AnniversaryMonument10_name": "Imperatore tenace",
@@ -1895,11 +1896,11 @@
1895
1896
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Pub del trifoglio",
1896
1897
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Officina dassedio del cavaliere drago",
1897
1898
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Veloci e forti in ununica soluzione! Così deve essere forgiata la migliore armatura dei Cavalieri dei Draghi.",
1898
- "ci_appearance_octoberfestMarket": "Mercato di Oktoberfest",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket": "Mercato dellOktoberfest",
1899
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Scambiamo birre e complimenti in abito tradizionale!",
1900
1901
  "deco_Pedestal_name": "Mazzetto di uova",
1901
1902
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Parco Pasquale Esaltato",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Gazebo estivo esaltato su una piccola collina",
1903
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Gazebo estivo esaltato",
1903
1904
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Maschera del giullare esaltata",
1904
1905
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Base del Presente Esaltato",
1905
1906
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Cavaliere elementale esaltato",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Fabbro con scaglie di drago",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Il fabbro batte rumorosamente in questo nuovo, splendente edificio. I suoni metallici echeggiano sul tetto di preziosa scaglia di drago.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Articolo per la Costruzione di Manzo",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Oggetto edile per la produzione di carne premium",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Piano di produzione di carne di manzo reliquia",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Porto dei tori maledetto esaltato",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Porto mistico esaltato",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "Porto Nobilitato",
@@ -1950,26 +1951,82 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "Materiale in scala di drago agisce da repellente per i roditori.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "Fabbro di strumenti di scaglie di drago",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "La fabbrica dello strumento rimbomba in questo nuovo, lucente edificio. I suoni metallici si propagano sul prezioso tetto in squama di drago.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Progetto oggetto di costruzione per produzione di manzo premium",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di carne bovina premium",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Oggetto costruzione per produzione di manzo reliquia premium",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Oggetto di costruzione per produzione di manzo premium",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Progetto di costruzione per carne bovina di qualità premium",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Oggetto di costruzione premium per la produzione di manzo",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Progetto di costruzione per carne bovina di qualità premium",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bonus alla produzione di carne:",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus per la produzione di manzo",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Produzione di manzo allora",
1960
- "DecoDistrict1_name": "Il Giardino della Flora Fatale",
1961
- "DecoDistrict1_upgrade_info": "Aumenta lordine pubblico e lo spazio allinterno del distretto.",
1962
- "DecoDistrict_short_info": "Crea spazio per decorazioni designate.",
1963
- "deco_fatalfloraT1_name": "Bocciolo piccolo",
1964
- "deco_fatalfloraT2_name": "Erba morsicante",
1965
- "deco_fatalfloraT3_name": "Zanna fiorente",
1966
- "deco_fatalfloraT4_name": "La bellezza divorante",
1961
+ "DecoDistrict2x2_name": "Il Giardino della Flora Fatale",
1962
+ "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Aumenta lordine pubblico e lo spazio allinterno del distretto.",
1963
+ "deco_carnivorousPlantT1_name": "Bocciolo piccolo",
1964
+ "deco_carnivorousPlantT2_name": "Erba morsicante",
1965
+ "deco_carnivorousPlantT3_name": "Zanna fiorente",
1966
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "La bellezza divorante",
1967
1967
  "ci_blueprint_BeefProduction": "Progetto di oggetto di costruzione per produzione di manzo",
1968
1968
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1969
1969
  "ci_blueprint_MeadProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele premium",
1970
1970
  "ci_primary_BeefProduction": "Elemento di costruzione per la produzione di carne di manzo",
1971
1971
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Progetto di costruzione per la produzione di idromele",
1972
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Oggetto di costruzione per produzione di miele premium"
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1973
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Elemento di costruzione per produzione di manzo",
1974
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "La bellezza divorante",
1975
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "La bellezza divorante",
1976
+ "deco_OktoberfestFair_name": "Festa Esaltata di Oktoberfest",
1977
+ "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
1978
+ "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
1979
+ "deco_carnivorousPlantT3_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
1980
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
1981
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
1982
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
1983
+ "DecoDistrict2x2_short_info": "Conserva decorazioni speciali e aumenta la potenza e lordine pubblico con ogni nuovo livello.",
1984
+ "webshop_decoDistrictBuilding": "Conserva decorazioni speciali e aumenta la potenza e lordine pubblico ad ogni nuovo livello. Inizia a livello {0}.",
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Decorazione del Giardino Fatal Flora che può essere posizionata nel Giardino Fatal Flora. Aumenta lordine pubblico allinterno del tuo castello +{0}, Dimensione delledificio {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "Distretto alimentare",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "Crea spazio per gli edifici alimentari",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Aumenta lo spazio allinterno del distretto",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Casa di guardia dellOktoberfest",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Sfortunatamente, le guardie non ricevono birra durante il loro turno. Sembra che lacqua nei boccali di birra li soddisfi.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Cacciatore dellOktoberfest",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "A chi importa se catturano ancora della selvaggina, questi ragazzi sanno come vestirsi tradizionalmente.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele base premium",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "progetto Spazio per idromele premium",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele reliquia premium",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Oggetto di costruzione per produzione di miele",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Blueprint di produzione carne bovina",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Progetto Oggetto di costruzione per limite unità reliquia in attacco laterale",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco nel cortile reliquia",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità da mischia reliquia",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità da mischia reliquia premium",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità a lunga gittata reliquia",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità a lunga gittata reliquia premium",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Progetto Oggetto di costruzione per limite unità reliquia in attacco frontale",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Progetto Spazio per idromele reliquia premium",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Progetto Spazio per miele reliquia premium",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Progetto Spazio per miele premium",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Giardino esaltato dellOktoberfest",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Giardino viola esaltato dellOktoberfest",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Giardino Rosso Esaltato di Oktoberfest",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di manzo premium",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "Progetto di oggetto di costruzione per forza dattacco nel cortile",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "progetto Oggetto di costruzione per limite unità reliquia in attacco laterale premium",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Progetto di oggetto di costruzione per limite unità in attacco frontale",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonus produzione per risorse dal tesoro del drago",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% di bonus produzione per le risorse della fucina del soffio del drago",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} aumento della capacità per lausiliario",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% costo di viaggio per il posizionamento delle truppe",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% bonus alla velocità di produzione per tutti gli strumenti",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Oggetto costruzione raffineria reliquia premium",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Oggetto costr. bottega attrezzista reliquia premium",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele base premium",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Progetto Produzione bottega dellattrezzista reliquia premium",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Progetto Produzione raffineria reliquia premium",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità a lunga gittata reliquia premium",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità da mischia reliquia premium"
1973
2030
  },
1974
2031
  "dialogs": {
1975
2032
  "dialog_festival_desc": "Usa il cibo per organizzare un banchetto per i tuoi cittadini! La velocità di reclutamento aumenterà notevolmente in tutti i castelli per la durata del banchetto. Più grande è il banchetto, maggiore sarà leffetto.",
@@ -5033,7 +5090,7 @@
5033
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Aumenta del {0} la forza in combattimento degli assalitori nel cortile. Vale solo per i feudatari con un livello leggendario.",
5034
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Aumenta del {0} la velocità di viaggio nel viaggio di andata. Vale solo per i feudatari con un livello leggendario.",
5035
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Aumenta del {0} i punti gloria ottenuti dagli attacchi. Vale solo per i feudatari con un livello leggendario.",
5036
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Aumenta la velocità di viaggio nel viaggio di ritorno del {0}.",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Aumenta la velocità di viaggio nel viaggio di ritorno di {0}. Si applica solo ai signori dei castelli di livello leggendario.",
5037
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Aumenta del {0} il limite di soldati sui fianchi. Vale solo per i feudatari con un livello leggendario.",
5038
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Aumenta di {0} la capacità di saccheggio della milizia. Vale solo per i feudatari con un livello leggendario.",
5039
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Aumenta di {0} il limite di strumenti sui fianchi. Vale solo per i feudatari con un livello leggendario.",
@@ -10783,7 +10840,6 @@
10783
10840
  "equipment_unique_986": "Bocciolo mielato ghiacciato",
10784
10841
  "equipment_unique_986_desc": "Trasforma la tua milizia in un carro con ape e aumenta le api saccheggiate negli attacchi sferrati con successo contro i tuoi nemici.",
10785
10842
  "equipment_unique_987": "Nido dapi",
10786
- "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
10787
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} - +{1}%",
10788
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} - +{1}%",
10789
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} - -{1}%",
@@ -11633,7 +11689,7 @@
11633
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Questa versione dei Regni esterni è una prova. Stiamo provando levento tra i server di Empire ed Empire: Four Kingdoms, in cui i giocatori di entrambi i giochi si affrontano su un unico server. Durante questa prova potrebbero verificarsi problemi tecnici.\n\nRegni esterni è un evento speciale in cui puoi competere con feudatari di tutto il mondo su un server dellevento temporaneo.\n\n\nCon ricompense prestigiose in palio, i Regni esterni hanno bisogno di coraggiosi feudatari che usino abilità, strategia e forza per totalizzare punti per la classifica giornaliera e dominare queste terre inesplorate.\n\nIl modo in cui si ottengono punti per la classifica giornaliera varia in base alledizione dellevento, quindi assicurati di consultare la "Panoramica dei punteggi" allinizio di ogni evento. \n\n\nAnche se i Regni esterni pullulano di tesori preziosi, lo spazio è limitato, quindi assicurati di accedervi prima che si riempia di feudatari!",
11634
11690
  "event_title_116": "Mastro fabbro",
11635
11691
  "maintenance_discord_desc": "Fai clic sul pulsante qui sotto per unirti al server Discord di Empire e ricevere tutte le novità e gli aggiornamenti.",
11636
- "maintenance_freeze_desc": "Il consumo di cibo e idromele, così come il tempo rimanente dei booster attivi sono temporaneamente congelati per tutti i giocatori.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "Abbiamo temporaneamente congelato il consumo di cibo, idromele e carne di manzo, così come il tempo rimanente sui potenziatori attivi, per tutti i giocatori.",
11637
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Questa versione dei Regni esterni è un evento tra i server di Empire web e di Empire: Four Kingdoms. Affronterai giocatori di entrambe le versioni del gioco. È possibile che alcune funzionalità vengano disattivate per consentire il gioco tra server.\n\nRegni esterni è un evento speciale in cui puoi competere con feudatari di tutto il mondo su un server dellevento temporaneo.\n\n\nCon ricompense prestigiose in palio, i Regni esterni hanno bisogno di coraggiosi feudatari che usino abilità, strategia e forza per totalizzare punti per la classifica giornaliera e dominare queste terre inesplorate.\n\nIl modo in cui si ottengono punti per la classifica giornaliera varia in base alledizione dellevento, quindi assicurati di consultare la "Panoramica dei punteggi" allinizio di ogni evento. \n\n\nAnche se i Regni esterni pullulano di tesori preziosi, lo spazio è limitato, quindi assicurati di accedervi prima che si riempia di feudatari!",
11638
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Puoi inviare messaggi agli altri giocatori una volta raggiunto il livello 16. Aumenta il tuo livello di esperienza",
11639
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Hai raggiunto il limite giornaliero. Non puoi inviare altri messaggi oggi. Riprova domani.",
@@ -11675,8 +11731,6 @@
11675
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "Ottieni strumenti dassedio: mortaio da assedio di livello {0}.",
11676
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Progetto Produzione bottega dellattrezzista reliquia premium",
11677
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Progetto Produzione raffineria reliquia premium",
11678
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Oggetto costruzione raffineria reliquia premium",
11679
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Oggetto costr. bottega attrezzista reliquia premium",
11680
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Le fiamme dei draghi si affievoliscono e i festeggiamenti si placano: il Maestoso raduno dei draghi è giunto al termine. Hai ottenuto {0} punti stagionali nella contesa e conquistato il {1}º posto in classifica. Non temere: nuove avventure sono allorizzonte!",
11681
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Mentre lultimo ruggito del drago si spegne, il Maestoso raduno dei draghi volge al termine. Hai ottenuto {0} punti stagionali e conquistato il {1}º posto in classifica. Tieni alto il morale, perché ti aspettano nuove missioni leggendarie!",
11682
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Il raduno è finito!",
@@ -12002,7 +12056,7 @@
12002
12056
  "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Era of mind",
12003
12057
  "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Sblocca la locanda di livello 8",
12004
12058
  "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Annata migliore",
12005
- "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Sblocca il livello 7 del mulino meccanico",
12059
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Sblocca il mulino a farina livello 7",
12006
12060
  "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "mulino meccanico",
12007
12061
  "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Sblocca il livello 7 dei giardini del miele",
12008
12062
  "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Rifugio dellalveare",
@@ -12140,9 +12194,67 @@
12140
12194
  "webshop_BeefProduction_medium_name": "Taglio Prime Medio",
12141
12195
  "webshop_BeefProduction_small_name": "Piccolo taglio pregiato",
12142
12196
  "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Un elemento di costruzione temporaneo per la proprietà. Concede un -15% sui costi delle risorse di ricerca per 7 giorni.",
12143
- "mightPoints_combined": "Punti potenza combinati",
12144
- "publicOrder_combined": "Ordine pubblico combinato",
12145
- "dialog_DecoDistrict1_header": "Il Giardino della Flora Fatale"
12197
+ "mightValue_combined": "Punti potenza combinati",
12198
+ "decoPoints_combined": "Ordine pubblico combinato",
12199
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Il Giardino della Flora Fatale",
12200
+ "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Un elemento di costruzione permanente per la panetteria. Garantisce +{0}k di capacità di stoccaggio di cibo.",
12201
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Un elemento di costruzione permanente per il castello. Garantisce +{0} limite unità sulla parete.",
12202
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Un elemento di costruzione permanente per la casa di campagna, il granaio, la serra e il conservatorio. Garantisce un bonus di produzione di cibo di +{0}.",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} per aumentare la capacità di supporto delle truppe dellalleanza",
12204
+ "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Il distretto non è vuoto.",
12205
+ "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Pacchetto completo del Giardino Fatal Flora",
12206
+ "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Pacchetto Deluxe Giardino Fatale",
12207
+ "webshop_floragarden_VIP_name": "Follia di Crescita VIP",
12208
+ "webshop_floragarden_extraLarge_name": "Follia da sovrastruttura extra large",
12209
+ "webshop_floragarden_giant_name": "Follia della crescita gigante",
12210
+ "webshop_floragarden_huge_name": "Follia della crescita enorme",
12211
+ "webshop_floragarden_large_name": "Follia del Grande Sovraspessore",
12212
+ "webshop_floragarden_medium_name": "Follia della crescita media",
12213
+ "webshop_floragarden_small_name": "Follia di piccola crescita",
12214
+ "webshop_flytrap_VIP_name": "Pacchetto VIP Flytrap",
12215
+ "webshop_flytrap_extraLarge_name": "Pacchetto di trappole per mosche extra large",
12216
+ "webshop_flytrap_giant_name": "Pacchetto di trappole per mosche giganti",
12217
+ "webshop_flytrap_huge_name": "Pacchetto di trappole enormi",
12218
+ "webshop_flytrap_large_name": "Grande pacchetto trappola per mosche",
12219
+ "webshop_flytrap_medium_name": "Pacchetto medio di trappole per mosche",
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "Piccolo pacchetto di trappole per mosche",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Una cassa festiva contenente pezzi della celebrazione dellOktoberfest!",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Offerta Oktoberfest",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Aumenta lordine pubblico allinterno del tuo castello di +{0}, +{1} bonus alla produzione di cibo allora (max +40k), +{2} bonus alla capacità di stoccaggio del cibo del castello (max +50k), il limite delleffetto è condiviso tra le decorazioni.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Aumenta lordine pubblico allinterno del tuo castello di +{0}, +{1} bonus alla produzione di miele allora (max +40k), +{2} bonus alla capacità di stoccaggio del miele nel castello (max +15k), il limite delleffetto è condiviso tra le decorazioni.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Pacchetto esperienza medio",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Piccolo pacchetto esperienza",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Difensore a lungo raggio eccezionalmente potente con una forza difensiva di {0}",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Difensore di Oktoberfest eccezionalmente potente con una forza difensiva di {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Attaccante a distanza eccezionalmente potente dellOktoberfest con una forza dattacco di {0}",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Attaccante da mischia eccezionalmente potente dellOktoberfest con una forza dattacco di {0}",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Articolo castellano. +{0}% di forza di combattimento quando si difende il cortile, +{1} produzione di cibo nel castello dove è stazionato il castellano equipaggiato, attivo per {2} giorni.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Elemento del castellano. +{0}% limite unitario sul muro del castello, attivo per {1} giorni.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Elemento comandante. +{0} ondata(e) di attacco aggiuntiva(e), +{1}% di forza di combattimento quando si attacca un cortile nemico, attivo per {2} giorni.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "Rubinetto del barile VIP",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Pacchetto di aspetto Oktoberfest",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Rubinetto per barile extra large",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Rubinetto del barile gigante",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Grande rubinetto per barile",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Rubinetto grande per barile",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Rubinetto per barile medio",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Piccola rubinetto per barile",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "Elemento di aspetto del comandante permanente.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "+{0} ordine pubblico",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} ordine pubblico",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Sblocca un livello superiore della muraglia del castello",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Bastione del Drago",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Sblocca un livello superiore del cancello del castello",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Mascella del drago",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Sblocca un livello superiore della torre del castello",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Nido del drago",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Aumenta lordine pubblico allinterno del tuo castello +{0}, +{1} bonus alla produzione di idromele nel castello (max +100k), +{2} bonus alla capacità di stoccaggio dellidromele nel castello (max +100k), limite di effetto condiviso tra decorazioni.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Capacità unità per slot reclutamento",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Oggetto unico",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Comune",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Oggetto raro",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Oggetto epico",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Oggetto leggendario"
12146
12258
  },
12147
12259
  "effects": {
12148
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% alla velocità di viaggio della milizia durante le conquiste",
@@ -12157,7 +12269,7 @@
12157
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "+{0}% alle risorse ottenute durante un saccheggio",
12158
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "-{0}% alle risorse perse a causa di un saccheggio",
12159
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0}% alla probabilità di trovare equipaggiamento più potente",
12160
- "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità da mischia",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% di forza in combattimento per unità corpo a corpo in difesa",
12161
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "+{0}% protezione del fossato",
12162
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "-{0}% protezione del fossato nemico",
12163
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0}% alla forza in combattimento durante la difesa contro gli attacchi dei bersagli non giocanti",
@@ -12165,7 +12277,7 @@
12165
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità da mischia",
12166
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0}% allanticipo di preavviso di attacco",
12167
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
12168
- "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% di forza di combattimento per le unità a distanza in difesa",
12169
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0}% velocità di viaggio della milizia",
12170
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0}% attesa per lattacco",
12171
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0}% gloria ottenuta in difesa",
@@ -12178,14 +12290,14 @@
12178
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "+{0}% risorse saccheggiate",
12179
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0}% risorse perse a causa di un saccheggio",
12180
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0}% probabilità di trovare equipaggiamento migliore",
12181
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% forza in combattimento alle unità da mischia",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% di forza in combattimento per unità corpo a corpo in difesa",
12182
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "+{0}% protezione del fossato",
12183
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "-{0}% protezione del fossato nemico",
12184
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0}% periodo di occupazione richiesto",
12185
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0}% forza in combattimento alle unità da mischia",
12186
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0}% forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
12187
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0}% anticipo di preavviso di attacco",
12188
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% di forza di combattimento per le unità a distanza in difesa",
12189
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "+{0}% probabilità di distruggere edifici nemici",
12190
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0}% velocità di viaggio della milizia",
12191
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0}% ritardo individuazione della milizia",
@@ -12940,7 +13052,6 @@
12940
13052
  "ci_effect_meadProduction": "+{0} bonus alla produzione di idromele",
12941
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} di produzione di miele allora",
12942
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} alla produzione di idromele allora",
12943
- "ci_secondary_honeyProduction": "Progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele base premium",
12944
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "Oggetto costruzione per idromele base reliquia",
12945
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Oggetto costruzione per miele reliquia",
12946
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Oggetto costruzione per idromele reliquia",
@@ -13017,14 +13128,14 @@
13017
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0}% alla forza delle unità da mischia in attacco.",
13018
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13019
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0}% alla forza delle unità a lunga gittata in attacco.",
13020
- "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità da mischia",
13021
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità da mischia",
13022
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità da mischia",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% di forza in combattimento per unità corpo a corpo in difesa",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% di forza in combattimento per unità corpo a corpo in difesa",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% di forza in combattimento per unità corpo a corpo in difesa",
13023
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "+{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13024
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13025
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13026
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13027
- "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% di forza di combattimento per le unità a distanza in difesa",
13028
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} alla capacità di deposito per idromele",
13029
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} alla capacità di deposito per idromele",
13030
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} alla capacità di deposito per idromele",
@@ -13051,8 +13162,8 @@
13051
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% alla forza in combattimento negli attacchi contro i cortili nemici",
13052
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% alla forza in combattimento negli attacchi contro i cortili nemici",
13053
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0}% alla forza in combattimento negli attacchi contro i cortili nemici",
13054
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
13055
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% alla forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% di forza di combattimento per le unità a distanza in difesa",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% di forza di combattimento per le unità a distanza in difesa",
13056
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Limite di unità sulle mura in difesa",
13057
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Potenziamento dei difensori a lunga gittata",
13058
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Potenziamento difensori di mischia",
@@ -13092,6 +13203,7 @@
13092
13203
  "effect_description_additionalWaves": "Aggiunge un numero di ondate pari a {0}.",
13093
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Carro da guerra",
13094
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Strumento di supporto. Aumenta il numero di ondate dattacco.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% di forza di combattimento per le unità a distanza in difesa",
13095
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0}% al valore negli attacchi ai bersagli di tipo Berimond.",
13096
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Valore ottenuto negli attacchi ai bersagli di tipo Berimond.",
13097
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "Aggiunge un numero di ondate pari a {0}.",
@@ -13232,151 +13344,55 @@
13232
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Bonus alla produzione di legna in un castello del Grande Impero",
13233
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bonus alla produzione di legna nel castello",
13234
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Bonus alla produzione di cibo nel castello.",
13235
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% forza in combattimento in attacco nel cortile (massimo)",
13236
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% forza dattacco unità corpo a corpo (massimo)",
13237
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% forza dattacco unità a lunga gittata (massimo)",
13238
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% ridotto costo di reclutamento (massimo)",
13239
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% di velocità di reclutamento (massimo)",
13240
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocità di produzione degli strumenti (massimo)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% forza attacco nel cortile",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% di potenza dattacco delle unità corpo a corpo",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% forza dattacco delle unità a lungo raggio",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% costo di reclutamento",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocità di reclutamento",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocità di produzione degli attrezzi",
13241
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus allattacco delle unità di mischia",
13242
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus per lattacco delle unità a lunga gittata",
13243
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus alla forza dattacco nel cortile",
13244
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% alla produzione oraria di idromele (limitato)",
13245
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% alla produzione oraria di cibo (limite)",
13246
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% alla produzione di miele allora (massimo)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% produzione di idromele allora",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% di produzione alimentare allora",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% produzione di miele allora",
13247
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus alla produzione oraria di idromele",
13248
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla produzione oraria di cibo",
13249
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus alla produzione di miele allora",
13250
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Riduzione dei costi di reclutamento",
13251
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus alla velocità di reclutamento",
13252
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus alla velocità di produzione degli strumenti",
13253
- "effect_category_1": "Effetti sulle unità",
13254
13365
  "effect_category_2": "Effetti sulle strutture difensive",
13255
- "effect_category_3": "Effetti sullattacco",
13256
- "effect_category_4": "Effetti sulle unità di difesa",
13257
- "effect_category_5": "Effetti prima della battaglia",
13258
- "effect_category_6": "Effetti dopo la battaglia",
13259
- "effect_category_7": "Effetti economici",
13260
- "effect_category_8": "Effetti di battaglia nel cortile",
13261
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "Limite comune per gruppo effetti: massimo {0}%",
13262
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Castellano di {0}: effetti attivi",
13263
- "effect_group_6_5_passive": "Bonus alle risorse saccheggiate",
13264
- "effect_group_6_6_passive": "Riduzione delle risorse perse durante il saccheggio",
13265
- "effect_group_6_7_passive": "Bonus alle probabilità di trovare equipaggiamento migliore",
13266
- "effect_group_6_8_passive": "Bonus allonore ottenuto in battaglia",
13267
- "effect_group_6_10_passive": "Riduzione dei danni da fuoco causati dal saccheggio",
13268
- "effect_group_6_11_passive": "Bonus ai danni da fuoco causati dal saccheggio",
13269
- "effect_group_6_12_passive": "Bonus alle probabilità di distruggere edifici",
13270
13368
  "effect_group_2_5_passive": "Bonus allindebolimento delle mura",
13271
13369
  "effect_group_2_6_passive": "Bonus allindebolimento della porta",
13272
13370
  "effect_group_2_7_passive": "Bonus allindebolimento del fossato",
13273
- "effect_group_1_8_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità difensive a lunga gittata",
13274
- "effect_group_1_8_active": "Bonus totale alla forza in combattimento per le unità difensive a lunga gittata: {0}%",
13275
- "effect_group_1_7_active": "Bonus totale alla forza in combattimento per le unità difensive da mischia: {0}%",
13276
- "effect_group_1_7_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità difensive da mischia",
13277
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus ai simboli dei mutaforma ottenuti in battaglia",
13278
- "effect_group_6_13_active": "Bonus al totale dei simboli dei mutaforma ottenuti in battaglia: {0}%",
13279
- "effect_group_6_14_passive": "Bonus alle tavolette del Khan ottenute sconfiggendo accampamenti dei nomadi o del Khan",
13280
- "effect_group_6_14_active": "Bonus al totale delle tavolette del Khan ottenute sconfiggendo accampamenti dei nomadi o del Khan: {0}%",
13281
- "effect_group_6_18_passive": "Bonus ai punti furia ottenuti sconfiggendo un accampamento del Khan",
13282
- "effect_group_6_18_active": "Bonus al totale dei punti furia ottenuti sconfiggendo un accampamento del Khan: {0}%",
13283
- "effect_group_5_1_active": "-{0}% costi del viaggio della milizia",
13284
- "effect_group_6_10_active": "-{0}% danni da fuoco subiti in difesa",
13285
- "effect_group_6_2_active": "-{0}% periodo di occupazione richiesto",
13286
- "effect_group_6_3_active": "-{0}% attesa per lattacco",
13287
- "effect_group_6_6_active": "-{0}% risorse perse a causa di un saccheggio",
13288
13371
  "effect_group_2_5_active": "-{0}% protezione delle mura nemiche",
13289
13372
  "effect_group_2_6_active": "-{0}% protezione della porta nemica",
13290
13373
  "effect_group_2_7_active": "-{0}% protezione del fossato nemico",
13291
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "+{0}% protezione delle mura nemiche",
13292
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "+{0}% protezione della porta nemica",
13293
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "+{0}% protezione del fossato nemico",
13294
- "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% costi del viaggio della milizia",
13295
- "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% danni da fuoco subiti in difesa",
13296
- "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% periodo di occupazione richiesto",
13297
- "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% attesa per lattacco",
13298
- "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% risorse perse a causa di un saccheggio",
13299
- "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% forza in combattimento a tutte le unità",
13300
- "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% forza in combattimento alle unità da mischia",
13301
- "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
13302
- "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% forza in combattimento negli attacchi contro i cortili nemici",
13303
- "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13304
- "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% forza in combattimento alle unità di difesa",
13305
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "-{0}% protezione delle mura",
13306
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "-{0}% protezione della porta",
13307
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "-{0}% protezione del fossato",
13308
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% capacità di deposito sicuro",
13309
- "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% limite di unità al centro",
13310
- "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% limite di unità sui fianchi",
13311
- "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% limite di unità sulle mura",
13312
- "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% velocità di viaggio della milizia",
13313
- "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% ritardo individuazione della milizia",
13314
- "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% anticipo di preavviso di attacco",
13315
- "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% velocità di viaggio di ritorno della milizia",
13316
- "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} alla capacità di saccheggio della milizia",
13317
- "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% risorse ottenute durante un saccheggio",
13318
- "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% probabilità di trovare equipaggiamento più potente",
13319
- "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% punti onore ottenuti in battaglia",
13320
- "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% punti gloria ottenuti in battaglia",
13321
- "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% danni da fuoco inflitti negli attacchi",
13322
- "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% probabilità di distruggere edifici nemici in attacco",
13323
13381
  "effect_group_2_4_active": "+{0}% capacità di deposito sicuro",
13324
- "effect_group_4_1_active": "+{0}% limite di unità sulle mura",
13325
- "effect_group_6_4_active": "+{0} alla capacità di saccheggio della milizia",
13326
- "effect_group_6_8_active": "+{0}% punti onore ottenuti in battaglia",
13327
- "effect_group_1_1_active": "+{0}% forza in combattimento a tutte le unità",
13328
- "effect_group_1_2_active": "+{0}% forza in combattimento alle unità da mischia",
13329
- "effect_group_1_3_active": "+{0}% forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
13330
- "effect_group_1_6_active": "+{0}% forza in combattimento negli attacchi contro i cortili nemici",
13331
- "effect_group_1_9_active": "+{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13332
- "effect_group_1_13_active": "+{0}% forza in combattimento alle unità di difesa",
13333
13382
  "effect_group_2_1_active": "+{0}% protezione delle mura",
13334
13383
  "effect_group_2_2_active": "+{0}% protezione della porta",
13335
13384
  "effect_group_2_3_active": "+{0}% protezione del fossato",
13336
- "effect_group_3_1_active": "+{0}% limite di unità al centro",
13337
- "effect_group_3_2_active": "+{0}% limite di unità sui fianchi",
13338
- "effect_group_5_2_active": "+{0}% velocità di viaggio della milizia",
13339
- "effect_group_5_3_active": "+{0}% ritardo individuazione della milizia",
13340
- "effect_group_5_4_active": "+{0}% anticipo di preavviso di attacco",
13341
- "effect_group_6_1_active": "+{0}% velocità di viaggio di ritorno della milizia",
13342
- "effect_group_6_5_active": "+{0}% risorse ottenute durante un saccheggio",
13343
- "effect_group_6_7_active": "+{0}% probabilità di trovare equipaggiamento più potente",
13344
- "effect_group_6_9_active": "+{0}% punti gloria ottenuti in battaglia",
13345
- "effect_group_6_11_active": "+{0}% danni da fuoco inflitti negli attacchi",
13346
- "effect_group_6_12_active": "+{0}% probabilità di distruggere edifici nemici in attacco",
13347
- "effect_group_5_2_passive": "Bonus alla velocità di viaggio: verso la destinazione",
13348
- "effect_group_6_1_passive": "Bonus alla velocità di viaggio: viaggio di ritorno",
13349
- "effect_group_6_9_passive": "Bonus ai punti gloria ottenuti in battaglia",
13350
- "effect_group_1_1_passive": "Bonus alla forza in combattimento: tutte le unità",
13351
- "effect_group_1_2_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità da mischia",
13352
- "effect_group_1_3_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità a lunga gittata",
13353
- "effect_group_1_6_passive": "Bonus alla forza in combattimento: assalitori nel cortile",
13354
- "effect_group_1_9_passive": "Bonus alla forza in combattimento: difensori nel cortile",
13355
- "effect_group_1_13_passive": "Bonus alla forza in combattimento: tutti i difensori",
13356
13385
  "effect_group_2_1_passive": "Bonus alla protezione delle mura",
13357
13386
  "effect_group_2_2_passive": "Bonus alla protezione della porta",
13358
13387
  "effect_group_2_3_passive": "Bonus alla protezione del fossato",
13359
13388
  "effect_group_2_4_passive": "Bonus alla capacità del deposito sicuro del castello",
13360
- "effect_group_3_1_passive": "Bonus al numero di soldati: centro",
13361
- "effect_group_3_2_passive": "Bonus al numero di soldati: fianchi",
13362
- "effect_group_3_3_passive": "Probabilità di ricevere supporto nel cortile quando attacchi",
13363
- "effect_group_3_3_active": "Probabilità attuali di ricevere supporto nel cortile quando attacchi",
13364
- "effect_group_4_1_passive": "Bonus al numero di soldati: mura",
13365
- "effect_group_4_2_passive": "Probabilità di ricevere supporto nel cortile quando difendi",
13366
- "effect_group_4_2_active": "Probabilità attuali di ricevere supporto nel cortile quando difendi",
13367
- "effect_group_5_1_passive": "Riduzione dei costi del viaggio",
13368
- "effect_group_5_3_passive": "Probabilità che il tuo esercito non venga individuato",
13369
- "effect_group_5_4_passive": "Probabilità di individuare attacchi in arrivo",
13370
- "effect_group_6_2_passive": "Riduzione del tempo di occupazione",
13371
- "effect_group_6_3_passive": "Riduzione del tempo di attesa dopo una vittoria",
13372
- "effect_group_6_4_passive": "Bonus alla capacità di saccheggio dellesercito",
13373
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% al limite di unità in prima linea (massimo)",
13374
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% al limite di truppe sul fianco quando attacchi (massimo)",
13375
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% alla forza in difesa del cortile (massimo)",
13376
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} alla capacità delle truppe sulla muraglia (limite)",
13377
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} alla capacità delle truppe per la difesa del cortile (limite massimo)",
13378
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% forza dattacco delle unità da mischia (limite)",
13379
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% potenza dattacco unità a distanza (limite)",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite unitario sul davanti",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "Limite di unità flanco del +{0}% durante lattacco",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% di forza in combattimento quando si difende il cortile",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% alla capacità delle truppe nella difesa del muro",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} alla capacità delle truppe nella difesa del cortile",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% forza dattacco delle unità corpo a corpo",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% potenza dattacco delle unità a distanza",
13380
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Aumenta il limite di unità sul fianco in attacco",
13381
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus allattacco frontale delle truppe",
13382
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Forza nel cortile in difesa",
@@ -13384,21 +13400,13 @@
13384
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus per la capacità delle truppe nel cortile",
13385
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Bonus alla forza in attacco delle unità di mischia",
13386
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Potenziamento dellattacco per unità a lunga gittata",
13387
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% al limite di truppe sul fianco quando attacchi (massimo)",
13388
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% al limite di unità in prima linea (massimo)",
13389
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% alla forza in difesa del cortile (massimo)",
13390
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} alla capacità delle truppe sulla muraglia (limite)",
13391
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} alla capacità delle truppe per la difesa del cortile (limite massimo)",
13392
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% forza dattacco delle unità da mischia (limite)",
13393
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% potenza dattacco unità a distanza (limite)",
13394
- "effect_group_5_5_active": "+{0}% bonus velocità",
13395
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% bonus di velocità",
13396
- "effect_group_5_5_passive": "Bonus di velocità delle unità",
13397
- "effect_group_5_6_active": "+{0} ondate aggiuntive",
13398
- "effect_group_5_6_active_malus": "Onde aggiuntive -{0}",
13399
- "effect_group_5_6_passive": "Onde aggiuntive per lattacco",
13400
- "effect_group_8_4_active": "+{0} alla capacità di truppe in difesa del cortile",
13401
- "effect_group_1_11_active": "+{0}% probabilità di ricevere un bonus del 20% di forza combattiva sui fianchi",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limite unità fiancheggiatrice in attacco",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite unità anteriore",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% di forza di combattimento quando si difende il cortile",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% alla capacità delle truppe nella difesa del muro",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} alla capacità delle truppe nella difesa del cortile",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% forza dattacco delle unità corpo a corpo",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% forza dattacco delle unità a distanza",
13402
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% bonus alla produzione di componenti per laccumulo del drago",
13403
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus alla produzione di componenti per la fucina del soffio del drago",
13404
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% risorse saccheggiate ai bersagli PNG",
@@ -13408,30 +13416,149 @@
13408
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus alla produzione di carne allora",
13409
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Produzione di manzo allora:",
13410
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} di bonus alla produzione di carne bovina",
13411
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus alla capacità delle truppe di supporto dellalleanza (con limite)",
13412
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus alla forza di attacco nella corte (limitato)",
13413
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus allXP guadagnato negli attacchi (limitato)",
13414
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus allXP guadagnato dalla costruzione di edifici (limitato)",
13415
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di carbone nel castello (limitato)",
13416
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio del cibo del castello (limitato)",
13417
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus alla produzione di cibo nel castello (limitato)",
13418
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di vetro nel castello (limitato)",
13419
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio del miele del castello (limitato)",
13420
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di ferro nel castello (limitato)",
13421
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus alla capacità dei carrelli di mercato (limitato)",
13422
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus alla velocità dei carri di mercato tra i tuoi castelli e monumenti (limitato)",
13423
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio dellidromele nel castello (limitato)",
13424
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di idromele nel castello (limitato)",
13425
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di olio doliva nel castello (limitato)",
13426
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus alla produzione di pietra nel castello di Sabbia Ardente (limitato)",
13427
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello dei Picchi di Fuoco (limitato)",
13428
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello del Ghiacciaio Invernale (limitato)",
13429
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello dellImpero Grande (con limite)",
13430
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus alla produzione di idromele nel castello (limitato)",
13431
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello di Sabbia Ardente (limitato)",
13432
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello dei Fire Peaks (limitato)",
13433
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello di Everwinter Glacier (limitato)",
13434
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello dellImpero Grande (limitato)"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus alla capacità delle truppe di supporto dellalleanza",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus alla forza dattacco nel cortile",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus per XP guadagnato negli attacchi",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus allXP guadagnato dalla costruzione di edifici",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di carbone nel castello",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio del cibo del castello",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus alla produzione di cibo nel castello",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di vetro nel castello",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio del miele del castello",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di ferro nel castello",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus alla capacità dei carrelli del mercato",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus alla velocità dei carrelli tra i tuoi castelli",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio dellidromele nel castello",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di idromele nel castello",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di olio doliva nel castello",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello di sabbia in fiamme",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello delle Cime di Fuoco",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello del ghiacciaio eterno",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello dellImpero Grande",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus alla produzione di idromele nel castello",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello di Sabbia Ardente",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus alla produzione di legname in un castello delle Vette di Fiamma",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello del Ghiacciaio Eterno",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello del Grande Impero",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus alla produzione di cibo in un castello di Sabbia Ardente",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus alla produzione di cibo in un castello di Picchi di Fuoco",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus alla produzione di cibo in un castello del Ghiacciaio Eternwinter",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% di forza dattacco quando si attaccano i cortili nemici",
13447
+ "effect_category_1": "Effetti sulle unità",
13448
+ "effect_category_3": "Effetti sullattacco",
13449
+ "effect_category_4": "Effetti sulle unità di difesa",
13450
+ "effect_category_5": "Effetti prima della battaglia",
13451
+ "effect_category_6": "Effetti dopo la battaglia",
13452
+ "effect_category_7": "Effetti economici",
13453
+ "effect_category_8": "Effetti di battaglia nel cortile",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "+{0}% forza in combattimento alle unità di difesa",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% forza in combattimento alle unità di difesa",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "Bonus alla forza in combattimento: tutti i difensori",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "+{0}% forza in combattimento a tutte le unità",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% forza in combattimento a tutte le unità",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "Bonus alla forza in combattimento: tutte le unità",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "+{0}% forza in combattimento alle unità da mischia",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% forza in combattimento alle unità da mischia",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità da mischia",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "+{0}% forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% forza in combattimento alle unità a lunga gittata",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità a lunga gittata",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "+{0}% forza in combattimento negli attacchi contro i cortili nemici",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% forza in combattimento negli attacchi contro i cortili nemici",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "Bonus alla forza in combattimento: assalitori nel cortile",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "Bonus totale alla forza in combattimento per le unità difensive da mischia: {0}%",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità difensive da mischia",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "Bonus totale alla forza in combattimento per le unità difensive a lunga gittata: {0}%",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "+{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% forza in combattimento durante la difesa del cortile",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "Bonus alla forza in combattimento: difensori nel cortile",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "+{0}% limite di unità al centro",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% limite di unità al centro",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "Bonus al numero di soldati: centro",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "+{0}% limite di unità sui fianchi",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% limite di unità sui fianchi",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "Bonus al numero di soldati: fianchi",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "Probabilità attuali di ricevere supporto nel cortile quando attacchi",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "Probabilità di ricevere supporto nel cortile quando attacchi",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "+{0}% limite di unità sulle mura",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% limite di unità sulle mura",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "Bonus al numero di soldati: mura",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "Probabilità attuali di ricevere supporto nel cortile quando difendi",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "Probabilità di ricevere supporto nel cortile quando difendi",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "+{0}% probabilità di ricevere un bonus del 20% di forza combattiva sui fianchi",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "-{0}% costi del viaggio della milizia",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% costi del viaggio della milizia",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "Riduzione dei costi del viaggio",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "+{0}% velocità di viaggio della milizia",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% velocità di viaggio della milizia",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "Bonus alla velocità di viaggio: verso la destinazione",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "+{0}% ritardo individuazione della milizia",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% ritardo individuazione della milizia",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "Probabilità che il tuo esercito non venga individuato",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "+{0}% anticipo di preavviso di attacco",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% anticipo di preavviso di attacco",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "Probabilità di individuare attacchi in arrivo",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% bonus velocità",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% bonus di velocità",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "Bonus di velocità delle unità",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} ondate aggiuntive",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "Onde aggiuntive -{0}",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "Onde aggiuntive per lattacco",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "Bonus alla forza in combattimento: unità difensive a lunga gittata",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "-{0}% danni da fuoco subiti in difesa",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% danni da fuoco subiti in difesa",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "Riduzione dei danni da fuoco causati dal saccheggio",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "+{0}% danni da fuoco inflitti negli attacchi",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% danni da fuoco inflitti negli attacchi",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "Bonus ai danni da fuoco causati dal saccheggio",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "+{0}% probabilità di distruggere edifici nemici in attacco",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% probabilità di distruggere edifici nemici in attacco",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "Bonus alle probabilità di distruggere edifici",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "Bonus al totale dei simboli dei mutaforma ottenuti in battaglia: {0}%",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "Bonus ai simboli dei mutaforma ottenuti in battaglia",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "Bonus al totale delle tavolette del Khan ottenute sconfiggendo accampamenti dei nomadi o del Khan: {0}%",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "Bonus alle tavolette del Khan ottenute sconfiggendo accampamenti dei nomadi o del Khan",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "Bonus al totale dei punti furia ottenuti sconfiggendo un accampamento del Khan: {0}%",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "Bonus ai punti furia ottenuti sconfiggendo un accampamento del Khan",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "+{0}% velocità di viaggio di ritorno della milizia",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% velocità di viaggio di ritorno della milizia",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "Bonus alla velocità di viaggio: viaggio di ritorno",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "-{0}% periodo di occupazione richiesto",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% periodo di occupazione richiesto",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "Riduzione del tempo di occupazione",
13529
+ "effect_group_6_3_active": "-{0}% attesa per lattacco",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% attesa per lattacco",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "Riduzione del tempo di attesa dopo una vittoria",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "+{0} alla capacità di saccheggio della milizia",
13533
+ "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} alla capacità di saccheggio della milizia",
13534
+ "effect_group_6_4_passive": "Bonus alla capacità di saccheggio dellesercito",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "+{0}% risorse ottenute durante un saccheggio",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% risorse ottenute durante un saccheggio",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "Bonus alle risorse saccheggiate",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "-{0}% risorse perse a causa di un saccheggio",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% risorse perse a causa di un saccheggio",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "Riduzione delle risorse perse durante il saccheggio",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "+{0}% probabilità di trovare equipaggiamento più potente",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% probabilità di trovare equipaggiamento più potente",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "Bonus alle probabilità di trovare equipaggiamento migliore",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "+{0}% punti onore ottenuti in battaglia",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% punti onore ottenuti in battaglia",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "Bonus allonore ottenuto in battaglia",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "+{0}% punti gloria ottenuti in battaglia",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% punti gloria ottenuti in battaglia",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "Bonus ai punti gloria ottenuti in battaglia",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} alla capacità di truppe in difesa del cortile",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} capacità delle truppe di supporto dellalleanza nella difesa del cortile",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% alla capacità delle truppe nella difesa del muro",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% velocità di reclutamento",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bonus produzione del fabbro di strumenti:",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bonus di produzione della raffineria",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Bonus produzione dellattrezzista",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bonus di produzione della raffineria:",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Forza dattacco dellunità corpo a corpo durante lattacco",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Forza dattacco dellunità da mischia durante lattacco:",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Forza dattacco dellunità a distanza in fase di attacco",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Forza dattacco dellunità a distanza durante lattacco:"
13435
13562
  },
13436
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13437
13564
  "equipment_slotType_hero": "Eroe",
@@ -17183,7 +17310,7 @@
17183
17310
  "equipment_unique_2005": "Vessillo del tattico attorcigliato",
17184
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "Questa bandiera è usata per radunare i visitatori da tutto il mondo. Trasforma la tua milizia in una carovana celebrativa di bavaresi, pronti a prendere dassalto il prossimo giardino della birra.",
17185
17312
  "equipment_unique_2006": "Roccaforte salata",
17186
- "equipment_unique_2006_desc": "Questa delizia appena sfornata ricopre il tuo castello di panini alsaziani. Fai sapere a tutti che lo spirito dellOktoberfest risiede nel tuo popolo.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": "Questa pasta fine e fresca copre il tuo castello con rotoli di soda. Fai sapere a tutti che lo spirito dellOktoberfest è dentro il tuo popolo.",
17187
17314
  "equipment_unique_2003": "Barile di birra",
17188
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza spumeggiante.",
17189
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza dei morti.",
@@ -17248,7 +17375,20 @@
17248
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza dei festeggiamenti.",
17249
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza dei festeggiamenti.",
17250
17377
  "equipment_unique_1090": "Cannone della festa dellanniversario",
17251
- "equipment_unique_1089": "Cannone della festa dellanniversario"
17378
+ "equipment_unique_1089": "Cannone della festa dellanniversario",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza spumosa.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "Brew di battaglia",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "Questi soldati hanno stomaci forti e abilità di battaglia ancora più forti. Schiacceranno i tuoi nemici mentre cantano shanty delle battaglie gloriose del passato, creando le storie delle prossime da cantare insieme.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "Mix di battaglia",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "Questi soldati hanno stomaci forti e abilità di combattimento ancora più forti. Schiacceranno i tuoi nemici cantando shanty delle gloriose battaglie passate, creando le storie delle prossime da cantare.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "Barile di birra",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza spumosa.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "Barile di birra",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza schiumosa.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "Barile di birra",
17389
+ "equipment_unique_1092": "Brew di battaglia",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "Questi soldati hanno stomaci forti e abilità di battaglia ancora più forti. Schiacceranno i tuoi nemici mentre cantano shanty delle gloriose battaglie passate, creando le storie delle prossime da cantare insieme.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP ottenuti in battaglia: +{0}%"
17252
17392
  },
17253
17393
  "generic": {
17254
17394
  "activity": "Attività",
@@ -19124,7 +19264,7 @@
19124
19264
  "generic_hours": "Ore",
19125
19265
  "generic_hour": "Ora",
19126
19266
  "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Un gettone unico per unoccasione di festa. Può essere scambiato con ricompense presso il mastro fabbro per un periodo limitato.",
19127
- "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Gettone dellOktoberfest",
19267
+ "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "gettone Oktoberfest",
19128
19268
  "panel_option_discord": "Server Discord",
19129
19269
  "panel_action_discord": "Discord",
19130
19270
  "drawChance": "Probabilità di oggetti",
@@ -19138,7 +19278,7 @@
19138
19278
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Scatola misteriosa autunnale epica",
19139
19279
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Scatola misteriosa autunnale rara",
19140
19280
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Scatola misteriosa autunnale comune",
19141
- "filters_category_109": "Gettone dellOktoberfest",
19281
+ "filters_category_109": "gettone Oktoberfest",
19142
19282
  "filters_category_108": "Gettone del fiore di loto",
19143
19283
  "filters_category_107": "Gettone maestoso",
19144
19284
  "filters_category_106": "Fiori di rinascita",
@@ -19283,8 +19423,14 @@
19283
19423
  "panel_action_imperialCouncilHall": "Sala del consiglio imperiale",
19284
19424
  "hud_button_community": "community",
19285
19425
  "hud_button_supportChat": "Chat di supporto",
19286
- "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Token preziosi usati per aggiornare Il Giardino della Flora Fatale. Possono essere acquistati dai commercianti o ottenuti tramite offerte speciali.",
19287
- "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Gettoni Flora"
19426
+ "currency_description_FloraToken": "Token preziosi usati per aggiornare Il Giardino della Flora Fatale. Possono essere acquistati dai commercianti o ottenuti tramite offerte speciali.",
19427
+ "currency_name_FloraToken": "Gettoni Flora",
19428
+ "moreComingSoon": "Più in arrivo presto...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Tutte le rarità",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Tre effetti",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "Due effetti",
19432
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Un effetto",
19433
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Tutti gli effetti"
19288
19434
  },
19289
19435
  "help": {
19290
19436
  "help_location": "Qui hai una panoramica globale dei contenuti importanti del castello e di tutti gli avamposti.",
@@ -23803,7 +23949,19 @@
23803
23949
  "SummerMarksman_short_info": "Difensore a lunga gittata estivo potente",
23804
23950
  "FruitBreaker_desc": "Il Distruttore di frutta difende con forza inarrestabile, schiacciando i nemici con un colpo del suo possente randello. Un potente guardiano del regno estivo.",
23805
23951
  "FruitBreaker_name": "Disturbatore di Frutta",
23806
- "ScaleShardMarksman_name": "Cecchino squamoso"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "Cecchino squamoso",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "Questi birrai innocui sono i vicini più amichevoli della città, a meno che tu non minacci la loro birra.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "Birraio bavarese",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "Difensore a distanza di Oktoberfest",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "Cosa fare con le botti dopo averle svuotate nel tuo stomaco? Ecco qui.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "Barile tiratore scelto",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "Attaccante a distanza dellOktoberfest",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "Guardiano dei pretzel",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "Chi può combattere a stomaco vuoto? Soluzione: Pretzel!",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "Difensore dellOktoberfest",
23962
+ "SteinSmasher_name": "Frantumatore di boccali",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "Lo Stein Smasher si diverte anche a distruggere le difese nemiche.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "Assalitore di mischia dellOktoberfest"
23807
23965
  },
23808
23966
  "generic_flash": {
23809
23967
  "Footer": {