e4k-data 4.84.37 → 4.87.51

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  1. package/data/buildings.json +6524 -701
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/currencies.json +7 -0
  5. package/data/districtTypes.json +10 -0
  6. package/data/effectCaps.json +140 -0
  7. package/data/effects.json +231 -1
  8. package/data/equipments.json +92 -0
  9. package/data/expansions.json +54 -54
  10. package/data/horses.json +143 -143
  11. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  12. package/data/packages.json +2463 -0
  13. package/data/researches.json +71 -71
  14. package/data/rewards.json +2036 -3
  15. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  16. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  17. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  18. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  19. package/data/tempServerSettings.json +59 -0
  20. package/data/units.json +123 -0
  21. package/data/version.json +1 -1
  22. package/data/versionInfo.json +3 -3
  23. package/data/wodIds.json +192 -192
  24. package/images/x768.json +767 -16
  25. package/languages/da.json +361 -203
  26. package/languages/de.json +360 -202
  27. package/languages/el.json +362 -204
  28. package/languages/en.json +365 -206
  29. package/languages/es.json +363 -205
  30. package/languages/fi.json +361 -203
  31. package/languages/fr.json +361 -203
  32. package/languages/it.json +363 -205
  33. package/languages/ja.json +358 -200
  34. package/languages/ko.json +357 -199
  35. package/languages/nl.json +361 -203
  36. package/languages/no.json +363 -205
  37. package/languages/pl.json +361 -203
  38. package/languages/pt.json +363 -205
  39. package/languages/ru.json +361 -203
  40. package/languages/sv.json +363 -205
  41. package/languages/tr.json +359 -201
  42. package/languages/zh_CN.json +360 -202
  43. package/languages/zh_TW.json +360 -202
  44. package/package.json +1 -1
  45. package/typings/data.d.ts +15 -3
  46. package/typings/images.d.ts +55 -6
  47. package/typings/languages.d.ts +177 -18
package/languages/fr.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Ce lien dannulation semble être dépassé.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "Votre demande de modification dadresse e-mail a été annulée.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Ce lien dannulation a déjà été sélectionné.",
891
- "errorCode_450": "Une confirmation vous a été envoyée et pourrait prendre jusquà une heure pour arriver. Vous ne pouvez changer votre mot de passe qu’une seule fois par jour ; si nécessaire, réessayez demain."
891
+ "errorCode_450": "Une confirmation vous a été envoyée et pourrait prendre jusquà une heure pour arriver. Vous ne pouvez changer votre mot de passe qu’une seule fois par jour ; si nécessaire, réessayez demain.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Cette action nest pas possible pour le moment. Veuillez réessayer plus tard.",
893
+ "errorCode_title": "Attention!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "Boulangerie",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Plan dobjet de construction de vitesse pour la production des engins défensifs",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Plan dobjet de construction de vitesse despionnage",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Plan dobjet de construction despace hospitalier",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Plan dobjet de constr. (coûts de recrutement)",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "Objet de construction de coûts de recrutement",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "Objet de recrutement de troupes",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "Objet de stockage de nourriture",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Objet de construction de vitesse de guérison",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Le manoir du vieil arbre sert dabri aussi bien aux hommes quaux animaux.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "Grenier du vieil arbre",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "Manoir du vieil arbre",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Plan dobjet de construction relique premium (unités max à lavant en attaque)",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Plan dobjet de construction relique premium (unités max sur les flancs en attaque)",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (unités max à lavant en attaque)",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (unités max sur les flancs en attaque)",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités de mêlée)",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités à distance)",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque dans la cour)",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque dans la cour)",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Objet relique (unités max à lavant en attaque)",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Objet relique (unités max sur flancs en attaque)",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Objet relique (force dattaque des unités de mêlée)",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "Jardins de miel",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "Jardins du scorpion",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "Nature du scorpion",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Plan dobjet de construction premium à production basique de miel",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "Plan dobjet de construction à production basique dhydromel",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Objet relique premium (production de miel)",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Plan dobjet de construction relique premium à production de miel",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Plan dobjet de construction relique à production dhydromel",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Plan dobjet de construction premium à production basique de miel",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Plan dobjet de construction premium à production basique dhydromel",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "Plan dobjet de construction premium à production de miel",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Plan dobjet de construction premium à production de miel",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "Bonus de production dhydromel : +{0}",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Production de miel par heure",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Production dhydromel par heure",
@@ -1654,8 +1655,8 @@
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "Augmente la capacité de stockage de bois et de pierre.",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "Augmente la capacité de stockage des ressources de royaume.",
1656
1657
  "ci_primary_honeyProduction_premium": "Objet construction premium (prod. basique miel)",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Objet construction premium (prod. basique hydromel)",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Objet construction premium (prod. basique hydromel)",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "Objet de construction premium (production dhydromel)",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Objet de construction premium (production dhydromel)",
1659
1660
  "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Objet construction premium (prod. basique miel)",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Palais de la grande fête danniversaire",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Un palais bâti pour faire la fête... le cadre idéal pour fêter les 10 ans du Grand Empire.",
@@ -1821,7 +1822,7 @@
1821
1822
  "ci_secondary_toolsmithBoost": "Objet de construction relique (outilleur)",
1822
1823
  "ci_secondary_toolsmithBoost_premium": "Objet de construction relique premium (outilleur)",
1823
1824
  "deco_OktoberfestStrength_name": "Mailloche foraine aux bretzels",
1824
- "deco_octoberfestPartyEnd_name": "Désorde post-Oktoberfest",
1825
+ "deco_octoberfestPartyEnd_name": "Désordre post-Oktoberfest",
1825
1826
  "deco_octoberfestParty_name": "Jardin de la bière de lOktoberfest",
1826
1827
  "ci_appearance_octoberfestTower_flavour": "Vive linnovation ! Ici, les fûts du savoir fermentent et les idées sécoulent librement.",
1827
1828
  "ci_appearance_octoberfestTower": "Tour de bière",
@@ -1899,7 +1900,7 @@
1899
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Échangeons des bières et des compliments en tenues traditionnelles !",
1900
1901
  "deco_Pedestal_name": "Un panier dœufs",
1901
1902
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Parc de Pâques exalté",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Kiosque dété exalté sur une petite colline",
1903
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Kiosque dété exalté",
1903
1904
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Masque de bouffon exalté",
1904
1905
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Base de cadeau exaltée",
1905
1906
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Chevalier élémentaire exalté",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Outilleur décailles de dragon",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Le forgeron travaille avec ardeur dans cette nouvelle bâtisse reluisante. Les sons métalliques font écho sur le toit précieux en écailles de dragon.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Article de construction pour la production de bœuf",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Objet de construction de relique de choix premium",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Plan de production de bœuf relique",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Portail maudit exalté",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Portail de bœuf mystique exalté",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "Port exalté",
@@ -1950,26 +1951,82 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "Il est inutile de préciser que lécaille de dragon éloigne les rongeurs des marchandises stockées.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "Forgeron dÉcailles de Dragon",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "Le forgeron frappe bruyamment dans ce nouveau bâtiment rutilant. Les sons métalliques résonnent sur le toit en écailles de dragon.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plan dobjet de construction à production de bœuf premium",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plan dobjet de construction premium pour la production de bœuf",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Construction dobjet de production de bœuf de relique premium",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Objet de production de bœuf premium",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plan dobjet de construction de production de bœuf premium",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Objet de construction premium pour la production de bœuf",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Plan dobjet de construction de production de bœuf premium",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bonus de production de bœufs :",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus de production de bœuf",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Production de bœuf par heure",
1960
- "DecoDistrict1_name": "Le jardin de la flore fatale",
1961
- "DecoDistrict1_upgrade_info": "Augmente lordre public et lespace à lintérieur du quartier.",
1962
- "DecoDistrict_short_info": "Crée de lespace pour des décorations désignées.",
1963
- "deco_fatalfloraT1_name": "Bouton minuscule",
1964
- "deco_fatalfloraT2_name": "Herbe de morsure",
1965
- "deco_fatalfloraT3_name": "Fang éclatant",
1966
- "deco_fatalfloraT4_name": "La beauté dévorante",
1961
+ "DecoDistrict2x2_name": "Le jardin de la flore fatale",
1962
+ "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Augmente lordre public et lespace à lintérieur du quartier.",
1963
+ "deco_carnivorousPlantT1_name": "Bouton minuscule",
1964
+ "deco_carnivorousPlantT2_name": "Herbe de morsure",
1965
+ "deco_carnivorousPlantT3_name": "Fang éclatant",
1966
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "La beauté dévorante",
1967
1967
  "ci_blueprint_BeefProduction": "Plan dobjet de construction pour la production de bœuf",
1968
1968
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "Plan dobjet de construction premium pour la production de miel",
1969
1969
  "ci_blueprint_MeadProduction": "Plan dobjet de construction premium à production dhydromel",
1970
1970
  "ci_primary_BeefProduction": "Élément de construction pour la production de viande de boeuf",
1971
1971
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Plan dobjet de construction pour la production dhydromel",
1972
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Objet de construction premium pour production de miel"
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Objet de construction premium pour production de miel",
1973
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Élément de construction pour la production de bœuf",
1974
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "La beauté dévorante",
1975
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "La beauté dévorante",
1976
+ "deco_OktoberfestFair_name": "Fête exaltante de lOktoberfest",
1977
+ "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1978
+ "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1979
+ "deco_carnivorousPlantT3_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1980
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1981
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1982
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1983
+ "DecoDistrict2x2_short_info": "Stocke des décorations spéciales et augmente la puissance et lordre public à chaque nouveau niveau.",
1984
+ "webshop_decoDistrictBuilding": "Stocke des décorations spéciales et renforce la puissance et lordre public à chaque nouveau niveau. Commence au niveau {0}.",
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Décoration du jardin Fatal Flora pouvant être placée dans le jardin Fatal Flora. Augmente lordre public à lintérieur de votre château +{0}, Taille du bâtiment {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "Quartier alimentaire",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "Crée de lespace pour les bâtiments alimentaires",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Augmente lespace à lintérieur du quartier",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Corps de garde de lOktoberfest",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Malheureusement, les gardes ne reçoivent pas de bière pendant leur service. Il semble que leau dans les chopes de bière les satisfasse.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Chasseur de lOktoberfest",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Qui se soucie sils attrapent encore du gibier, ces gars savent comment shabiller traditionnellement.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Plan dobjet de construction premium à production basique dhydromel",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Plan pour stockage dhydromel premium",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Plan dobjet de construction relique premium à production de miel",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Objet de construction pour la production de miel",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Plan dobjet de construction premium à production de miel",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plan de construction pour la production de bœuf",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Plan dobjet de construction relique (unités max sur les flancs en attaque)",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Plan dobjet de construction relique (force dattaque dans la cour)",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Plan dobjet de construction relique (force dattaque des unités de mêlée)",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités de mêlée)",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Plan dobjet de construction relique (force dattaque des unités à distance)",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités à distance)",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Plan dobjet de construction relique (unités max à lavant en attaque)",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Plan relique pour stockage dhydromel premium",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Plan relique pour stockage de miel premium",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Plan pour stockage de miel premium",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Jardin exalté de lOktoberfest",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Jardin pourpre exalté dOktoberfest",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Jardin Rouge Élevé de lOktoberfest",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Plan dobjet de construction premium à production de miel",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Plan dobjet de construction premium à production de bœuf",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "Plan dobjet de construction pour force dattaque dans la cour",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Plan dobjet de construction relique premium (unités max sur les flancs en attaque)",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Plan dobjet de construction avec limite dunités en attaque frontale",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonus de production pour les ressources du butin du dragon",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% de bonus de production pour les ressources de la Forge du Souffle du dragon",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} augmentation de capacité pour lauxiliaire",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% frais de voyage pour le stationnement des troupes",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% bonus de vitesse de production pour tous les outils",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Objet de construction relique premium (raffinerie)",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Objet de construction relique premium (outilleur)",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Plan dobjet de construction premium à production basique dhydromel",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Plan dobjet de construction premium à production de miel",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Plan de production doutilleur relique premium",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Plan de production de raffinerie relique premium",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités à distance)",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités de mêlée)"
1973
2030
  },
1974
2031
  "dialogs": {
1975
2032
  "dialog_festival_desc": "Utilisez de la nourriture pour organiser une fête pour vos villageois ! Tant que la fête durera, la vitesse de recrutement sera considérablement augmentée dans tous vos châteaux. Plus la fête est grande, plus son effet est important.",
@@ -5033,7 +5090,7 @@
5033
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Augmente de {0} la force de combat des attaquants dans la cour. Sapplique uniquement aux seigneurs de niveau légendaire.",
5034
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Augmente de {0} la vitesse de déplacement à laller. Sapplique uniquement aux seigneurs de niveau légendaire.",
5035
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Augmente de {0} les points de gloire acquis en attaque. Sapplique uniquement aux seigneurs de niveau légendaire.",
5036
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Augmente la vitesse de déplacement du voyage retour de {0}.",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Augmente la vitesse de voyage lors du retour de {0}. Ne sapplique quaux seigneurs de château de niveau légendaire.",
5037
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Augmente de {0} la limite de soldats sur les flancs. Sapplique uniquement aux seigneurs de niveau légendaire.",
5038
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Augmente de {0} la capacité de pillage de larmée. Sapplique uniquement aux seigneurs de niveau légendaire.",
5039
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Augmente de {0} la limite dengins sur les flancs. Sapplique uniquement aux seigneurs de niveau légendaire.",
@@ -10783,7 +10840,6 @@
10783
10840
  "equipment_unique_986": "Fleur de miel gelée",
10784
10841
  "equipment_unique_986_desc": "Transforme vos soldats en un chariot à abeilles et augmente le nombre dabeilles obtenues lors des attaques contre vos ennemis. Allez-y dard-dard !",
10785
10842
  "equipment_unique_987": "Rayon de miel",
10786
- "ci_effect_rangeBonus": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
10787
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} à +{1} %",
10788
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} à +{1} %",
10789
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} à -{1} %",
@@ -11633,7 +11689,7 @@
11633
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Cette itération des Royaumes extérieurs est un test de fonctionnement. Nous voulons tester lévénement interserveurs dEmpire et Empire: Four Kingdoms dans lequel les joueurs des deux jeux saffrontent sur un même serveur. Il se peut que vous rencontriez des problèmes techniques lors de ce test.\n\nLes Royaumes extérieurs représentent un événement spécial au cours duquel vous pouvez affronter des seigneurs du monde entier sur un serveur dévénement temporaire.\n\n\nAvec de prestigieuses récompenses à la clé, les Royaumes extérieurs mettent en scène de courageux seigneurs qui doivent utiliser leurs compétences, et faire preuve de force et stratégie afin de se hisser en haut du classement et dominer ces terres encore inconnues.\n\nLa façon dobtenir des points dans le classement varie à chaque nouvelle version de lévénement. Noubliez donc pas de vérifier laperçu des points au début de chacun deux.\n\n\nSil est vrai que les Royaumes extérieurs grouillent de trésors inestimables, la place, quant à elle, est limitée. Alors, allez-y vite avant quils ne soient pleins !",
11634
11690
  "event_title_116": "Maître forgeron",
11635
11691
  "maintenance_discord_desc": "Cliquez sur le bouton ci-dessous pour rejoindre le serveur Discord dEmpire afin de découvrir les actualités et les mises à jour.",
11636
- "maintenance_freeze_desc": "La consommation de nourriture et dhydromel, ainsi que le temps restant des boosts actifs sont momentanément interrompus pour tous les joueurs.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "Nous avons temporairement gelé la consommation de nourriture, dhydromel et de viande de boeuf, ainsi que le temps restant sur les boosters actifs, pour tous les joueurs.",
11637
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Cette itération des Royaumes extérieurs est un événement interserveurs joignant la version web dEmpire et Empire: Four Kingdoms. Vous affronterez des joueurs venant des deux versions du jeu. Il se peut que certaines fonctionnalités en jeu soient désactivées pour permettre de jouer en interserveur.\n\nLes Royaumes extérieurs représentent un événement spécial au cours duquel vous pouvez affronter des seigneurs du monde entier sur un serveur dévénement temporaire.\n\n\nAvec de prestigieuses récompenses à la clé, les Royaumes extérieurs mettent en scène de courageux seigneurs qui doivent utiliser leurs compétences, et faire preuve de force et stratégie afin de se hisser en haut du classement et dominer ces terres encore inconnues.\n\nLa façon dobtenir des points dans le classement varie à chaque nouvelle version de lévénement. Noubliez donc pas de vérifier laperçu des points au début de chacun deux.\n\n\nSil est vrai que les Royaumes extérieurs grouillent de trésors inestimables, la place, quant à elle, est limitée. Alors, allez-y vite avant quils ne soient pleins !",
11638
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Vous pourrez envoyer des messages aux autres joueurs une fois que vous aurez atteint le niveau 16. Veuillez améliorer votre niveau dexpérience.",
11639
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Vous avez atteint la limite quotidienne. Vous ne pouvez plus envoyer de messages aujourdhui. Veuillez réessayer demain.",
@@ -11675,8 +11731,6 @@
11675
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "Obtenez des mortiers de siège niveau {0}.",
11676
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Plan de production doutilleur relique premium",
11677
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Plan de production de raffinerie relique premium",
11678
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Objet de construction relique premium (raffinerie)",
11679
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Objet de construction relique premium (outilleur)",
11680
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Les flammes des dragons séteignent et les festivités sachèvent. Lassemblée draconique touche à sa fin. Vous avez gagné {0} points de saison et atteint la place n° {1} du classement. Mais ne vous inquiétez pas, dautres aventures majestueuses arriveront bientôt.",
11681
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Tandis que les derniers rugissements de dragon résonnent au loin, lassemblée draconique touche à sa fin. Vous avez obtenu {0} point de saison et atteint la place n° {1} du classement. Gardez le moral, car de nouvelles quêtes légendaires vous attendent !",
11682
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Lassemblée se termine !",
@@ -12002,7 +12056,7 @@
12002
12056
  "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Ère de lesprit",
12003
12057
  "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Débloque le niveau 8 de la taverne",
12004
12058
  "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Millésime raffiné",
12005
- "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Débloque le moulin à fleurs niveau 7",
12059
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Débloque le moulin à farine niveau 7",
12006
12060
  "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Meule",
12007
12061
  "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Débloque les jardins de miel niveau 7",
12008
12062
  "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Refuge dabeilles",
@@ -12140,9 +12194,67 @@
12140
12194
  "webshop_BeefProduction_medium_name": "Coupe Prime Moyenne",
12141
12195
  "webshop_BeefProduction_small_name": "Petit morceau de choix",
12142
12196
  "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Un objet de construction temporaire pour le domaine. Accorde -15 % sur les coûts des ressources de recherche pendant 7 jours.",
12143
- "mightPoints_combined": "Points de puissance combinés",
12144
- "publicOrder_combined": "Ordre public combiné",
12145
- "dialog_DecoDistrict1_header": "Le Jardin de la Flora Fatale"
12197
+ "mightValue_combined": "Points de puissance combinés",
12198
+ "decoPoints_combined": "Ordre public combiné",
12199
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Le Jardin de la Flora Fatale",
12200
+ "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Élément de construction permanent pour la boulangerie. Accorde une capacité de stockage de nourriture de +{0}k.",
12201
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Un élément de construction permanent pour la forteresse. Accorde +{0} limite dunités sur le mur.",
12202
+ "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Un élément de construction permanent pour la maison de campagne, le grenier, la serre et le jardin dhiver. Accorde un bonus de production de nourriture de +{0}.",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} pour augmenter la capacité des troupes de soutien de lalliance",
12204
+ "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Le quartier nest pas vide.",
12205
+ "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Pack complet du jardin Fatal Flora",
12206
+ "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Pack Deluxe Jardin Fatal Flora",
12207
+ "webshop_floragarden_VIP_name": "Folie de Croissance VIP",
12208
+ "webshop_floragarden_extraLarge_name": "Folies de surcroissance extra large",
12209
+ "webshop_floragarden_giant_name": "Folie de surcroissance géante",
12210
+ "webshop_floragarden_huge_name": "Folie de surcroissance énorme",
12211
+ "webshop_floragarden_large_name": "Folies de Grande Croissance",
12212
+ "webshop_floragarden_medium_name": "Folie de surcroissance moyenne",
12213
+ "webshop_floragarden_small_name": "Petite folie de surcroissance",
12214
+ "webshop_flytrap_VIP_name": "Pack VIP Flytrap",
12215
+ "webshop_flytrap_extraLarge_name": "Ensemble de pièges à mouches très grand",
12216
+ "webshop_flytrap_giant_name": "Paquet de pièges à mouches géants",
12217
+ "webshop_flytrap_huge_name": "Gros paquet de pièges à mouches",
12218
+ "webshop_flytrap_large_name": "Grand paquet de pièges à mouches",
12219
+ "webshop_flytrap_medium_name": "Paquet de pièges à mouches moyen",
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "Petit ensemble de pièges à mouches",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Un coffre festif contenant des morceaux de la célébration de lOktoberfest !",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Offre Oktoberfest",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Augmente lordre public dans votre château de +{0}, +{1} bonus à la production alimentaire par heure (max +40 000), +{2} bonus à la capacité de stockage des aliments du château (max +50 000), la limite deffet est partagée entre les décorations.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Augmente lordre public à lintérieur de votre château de +{0}, +{1} de bonus à la production de miel par heure (max. +40k), +{2} de bonus à la capacité de stockage de miel dans le château (max. +15k), le plafond deffet est partagé entre les décorations.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Pack dexpérience moyen",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Petit pack dexpérience",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Défenseur à distance exceptionnellement puissant avec une force de défense de {0}",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Défenseur dOktoberfest exceptionnellement puissant avec une force de défense de {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Attaquant à distance exceptionnellement puissant de lOktoberfest avec une force dattaque de {0}",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Attaquant de mêlée exceptionnellement puissant de lOktoberfest avec une force dattaque de {0}",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Article de castellan. +{0}% de force de combat lors de la défense de la cour, +{1} production alimentaire dans le château où le castellan équipé est stationné, actif pendant {2} jours.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Objet du castellain. +{0}% limite dunité sur le mur du château, actif pendant {1} jours.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Élément commandant. +{0} vagues dattaque supplémentaires, +{1}% de force de combat lors de lattaque dune cour ennemie, actif pendant {2} jours.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "Robinet de baril VIP",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Forfait dapparence Oktoberfest",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Robinet de fût très grand",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Robinet de baril géant",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Gros robinet de baril",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Grand robinet de baril",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Robinet de baril moyen",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Petit robinet de baril",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "Élément dapparence du commandant permanent.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "Ordre public +{0}",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "Ordre public +{0}",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Débloque un niveau supérieur du mur du château",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Bastion du dragon",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Débloque un niveau supérieur de la porte du château",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Mâchoire de dragon",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Débloque un niveau supérieur de la tour du château",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Nid de dragon",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Augmente lordre public à lintérieur de votre château +{0}, +{1} bonus à la production dhydromel dans le château (max. +100k), +{2} bonus à la capacité de stockage dhydromel dans le château (max. +100k), limite deffet partagée entre les décorations.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Capacité en unités par emplacement de recrutement",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Unique",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Commun",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Rare",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Épique",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Légendaire"
12146
12258
  },
12147
12259
  "effects": {
12148
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "Vitesse de déplacement de larmée lors des conquêtes : +{0} %",
@@ -12157,7 +12269,7 @@
12157
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "Ressources pillées lors des pillages : +{0} %",
12158
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
12159
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "Chances de trouver de léquipement plus puissant : +{0} %",
12160
- "equip_effect_description_meleeBonus": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% de force de combat pour les unités de mêlée en défense",
12161
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "Protection des douves : +{0} %",
12162
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "Protection des douves ennemies : -{0} %",
12163
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "Force de combat en défense contre les attaques de PNJ : +{0} %",
@@ -12165,7 +12277,7 @@
12165
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
12166
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "Avertissement anticipé des attaques : +{0} %",
12167
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
12168
- "equip_effect_description_rangeBonus": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% de force de combat pour les unités à distance lors de la défense",
12169
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "Vitesse de déplacement de larmée : +{0} %",
12170
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "Délai dattaque : -{0} %",
12171
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "Gloire gagnée en défense : +{0} %",
@@ -12178,14 +12290,14 @@
12178
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "Ressources pillées : +{0} %",
12179
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
12180
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "Chances de trouver du meilleur équipement : +{0} %",
12181
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% de force de combat pour les unités de mêlée en défense",
12182
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "Protection des douves : +{0} %",
12183
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "Protection des douves ennemies : -{0} %",
12184
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "Temps doccupation requis : -{0} %",
12185
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
12186
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
12187
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "Avertissement anticipé des attaques : +{0} %",
12188
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% de force de combat pour les unités à distance lors de la défense",
12189
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "Chances de détruire des bâtiments ennemis : +{0} %",
12190
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "Vitesse de déplacement de larmée : +{0} %",
12191
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "Détection tardive de larmée : +{0} %",
@@ -12940,7 +13052,6 @@
12940
13052
  "ci_effect_meadProduction": "Bonus de production dhydromel : +{0}",
12941
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "Production de miel par heure : {0}",
12942
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "Production dhydromel par heure : {0}",
12943
- "ci_secondary_honeyProduction": "Plan dobjet de construction premium à production basique de miel",
12944
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "Objet de construction relique (prod. basique hydromel)",
12945
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Objet de construction relique (production de miel)",
12946
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Objet de construction relique (prod. dhydromel)",
@@ -13017,14 +13128,14 @@
13017
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "Force des unités de mêlée en attaque : +{0} %",
13018
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "Force de combat en défendant la cour : +{0} %",
13019
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "Force des unités à distance en attaque : +{0} %",
13020
- "effect_description_meleeBonusTCI": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
13021
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
13022
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% de force de combat pour les unités de mêlée en défense",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% de force de combat pour les unités de mêlée en défense",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% de force de combat pour les unités de mêlée en défense",
13023
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "Force de combat en défendant la cour : +{0} %",
13024
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "Force de combat en défendant la cour : +{0} %",
13025
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "Force de combat en défendant la cour : +{0} %",
13026
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "Force de combat en défendant la cour : +{0} %",
13027
- "effect_description_rangeBonusTCI": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% de force de combat pour les unités à distance lors de la défense",
13028
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "Capacité de stockage en hydromel : +{0}",
13029
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "Capacité de stockage en hydromel : +{0}",
13030
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "Capacité de stockage en hydromel : +{0}",
@@ -13051,8 +13162,8 @@
13051
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "Force de combat lors dattaques contre les cours ennemies : +{0} %",
13052
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "Force de combat lors dattaques contre les cours ennemies : +{0} %",
13053
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "Force de combat lors dattaques contre les cours ennemies : +{0} %",
13054
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
13055
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% de force de combat pour les unités à distance lors de la défense",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% de force de combat pour les unités à distance lors de la défense",
13056
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Nombre limite dunités sur les murs en défense",
13057
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Bonus défensif (distance)",
13058
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Bonus défensif (mêlée)",
@@ -13092,6 +13203,7 @@
13092
13203
  "effect_description_additionalWaves": "+{0} vague(s) supplémentaire(s)",
13093
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Chariot de guerre",
13094
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Engin dappui. Augmente le nombre de vagues dattaque.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% de force de combat pour les unités à distance lors de la défense",
13095
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "Vaillance lors dattaques contre des cibles de type Berimond : +{0} %",
13096
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Vaillance gagnée lors dattaques contre des cibles de type Berimond",
13097
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} vague(s) supplémentaire(s)",
@@ -13232,151 +13344,55 @@
13232
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Bonus sur la production de bois dans un château de lEmpire",
13233
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bonus de production de bois dans le château",
13234
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Bonus de production alimentaire dans le château",
13235
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "Force de combat en attaque dans la cour : +{0} % (plafonné)",
13236
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Force dattaque des unités de mêlée : +{0} % (plafonné)",
13237
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Force dattaque des unités à distance : +{0} % (plafonné)",
13238
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Réduction de {0}% du coût en monnaie de recrutement (plafonnée)",
13239
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Vitesse de recrutement +{0} % (plafonné)",
13240
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Vitesse de production dengins +{0} % (plafonné)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% force dattaque dans la cour",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% de force dattaque des unités de mêlée",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% force dattaque des unités à distance",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% coût de recrutement",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% vitesse de recrutement",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% vitesse de production des outils",
13241
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus dattaque des unités de mêlée",
13242
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus de force dattaque des unités à distance",
13243
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus à la force dattaque dans la cour",
13244
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% de production dhydromel par heure (limité)",
13245
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0} % production de nourriture par heure (plafonné)",
13246
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0} % production de miel par heure (plafonné)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% de production dhydromel par heure",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% de production alimentaire par heure",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% de production de miel par heure",
13247
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus de production dhydromel par heure",
13248
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus de production de nourriture par heure",
13249
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus de production de miel par heure",
13250
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Réduction des coûts de recrutement",
13251
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus à la vitesse de recrutement",
13252
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus de production doutil accéléré",
13253
- "effect_category_1": "Effets sur les unités",
13254
13365
  "effect_category_2": "Effets sur les structures de défense",
13255
- "effect_category_3": "Effets sur lattaque",
13256
- "effect_category_4": "Effets sur les unités en défense",
13257
- "effect_category_5": "Effets avant la bataille",
13258
- "effect_category_6": "Effets après la bataille",
13259
- "effect_category_7": "Effets sur léconomie",
13260
- "effect_category_8": "Effets de bataille dans la cour",
13261
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "Plafond commun deffet de groupe : max {0} %",
13262
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Bailli de {0} : effets actifs",
13263
- "effect_group_6_5_passive": "Bonus de quantité de ressources pillées",
13264
- "effect_group_6_6_passive": "Réduction de la quantité de ressources perdues lors dun pillage",
13265
- "effect_group_6_7_passive": "Probabilité de trouver du meilleur équipement",
13266
- "effect_group_6_8_passive": "Bonus de points dhonneur remportés au combat",
13267
- "effect_group_6_10_passive": "Réduction des dégâts dus au feu suite à un pillage",
13268
- "effect_group_6_11_passive": "Bonus de dégâts causés par le feu suite à un pillage",
13269
- "effect_group_6_12_passive": "Probabilité de détruire des bâtiments",
13270
13368
  "effect_group_2_5_passive": "Bonus de réduction du mur",
13271
13369
  "effect_group_2_6_passive": "Bonus de réduction de la porte",
13272
13370
  "effect_group_2_7_passive": "Bonus de réduction des douves",
13273
- "effect_group_1_8_passive": "Bonus de force de combat : unités défensives à distance",
13274
- "effect_group_1_8_active": "Bonus total de force de combat pour les unités défensives à distance : {0} %",
13275
- "effect_group_1_7_active": "Bonus total de force de combat pour les unités défensives de mêlée : {0} %",
13276
- "effect_group_1_7_passive": "Bonus de force de combat : unités défensives de mêlée",
13277
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus damulettes métamorphes remportées au combat",
13278
- "effect_group_6_13_active": "Bonus total damulettes métamorphes remportées au combat : {0} %",
13279
- "effect_group_6_14_passive": "Bonus de tablettes du Khan remportées en battant des camps nomades ou du Khan",
13280
- "effect_group_6_14_active": "Bonus total de tablettes du Khan remportées en battant des camps nomades ou du Khan : {0} %",
13281
- "effect_group_6_18_passive": "Bonus de points de rage remportés en battant un camp du Khan",
13282
- "effect_group_6_18_active": "Bonus total de points de rage remportés en battant un camp du Khan : {0} %",
13283
- "effect_group_5_1_active": "Coûts de déplacement de larmée : -{0} %",
13284
- "effect_group_6_10_active": "Dégâts subis par les incendies en défense : -{0} %",
13285
- "effect_group_6_2_active": "Temps doccupation requis : -{0} %",
13286
- "effect_group_6_3_active": "Délai dattaque : -{0} %",
13287
- "effect_group_6_6_active": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
13288
13371
  "effect_group_2_5_active": "Protection du mur ennemi : -{0} %",
13289
13372
  "effect_group_2_6_active": "Protection de la porte ennemie : -{0} %",
13290
13373
  "effect_group_2_7_active": "Protection des douves ennemies : -{0} %",
13291
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "Protection du mur ennemi : +{0} %",
13292
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "Protection de la porte ennemie : +{0} %",
13293
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "Protection des douves ennemies : +{0} %",
13294
- "effect_group_5_1_active_malus": "Coûts de déplacement de larmée : +{0} %",
13295
- "effect_group_6_10_active_malus": "Dégâts subis par les incendies en défense : +{0} %",
13296
- "effect_group_6_2_active_malus": "Temps doccupation requis : +{0} %",
13297
- "effect_group_6_3_active_malus": "Délai dattaque : +{0} %",
13298
- "effect_group_6_6_active_malus": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : +{0} %",
13299
- "effect_group_1_1_active_malus": "Force de combat pour toutes les unités : -{0} %",
13300
- "effect_group_1_2_active_malus": "Force de combat pour les unités de mêlée : -{0} %",
13301
- "effect_group_1_3_active_malus": "Force de combat pour les unités à distance : -{0} %",
13302
- "effect_group_1_6_active_malus": "Force de combat lors dattaques contre les cours ennemies : -{0} %",
13303
- "effect_group_1_9_active_malus": "Force de combat en défendant la cour : -{0} %",
13304
- "effect_group_1_13_active_malus": "Force de combat pour les unités en défense : -{0} %",
13305
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "Protection du mur : -{0} %",
13306
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "Protection de la porte : -{0} %",
13307
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "Protection des douves : -{0} %",
13308
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "Capacité de stockage sécurisé : -{0} %",
13309
- "effect_group_3_1_active_malus": "Nombre limite dunités à lavant : -{0} %",
13310
- "effect_group_3_2_active_malus": "Nombre limite dunités sur les flancs : -{0} %",
13311
- "effect_group_4_1_active_malus": "Nombre limite dunités sur les murs : -{0} %",
13312
- "effect_group_5_2_active_malus": "Vitesse de déplacement de larmée : -{0} %",
13313
- "effect_group_5_3_active_malus": "Détection tardive de larmée : -{0} %",
13314
- "effect_group_5_4_active_malus": "Avertissement anticipé des attaques : -{0} %",
13315
- "effect_group_6_1_active_malus": "Vitesse de déplacement de larmée (voyage retour) : -{0} %",
13316
- "effect_group_6_4_active_malus": "Capacité de pillage de larmée : -{0}",
13317
- "effect_group_6_5_active_malus": "Ressources pillées lors des pillages : -{0} %",
13318
- "effect_group_6_7_active_malus": "Chances de trouver de léquipement plus puissant : -{0} %",
13319
- "effect_group_6_8_active_malus": "Points dhonneur gagnés au combat : -{0} %",
13320
- "effect_group_6_9_active_malus": "Points de gloire gagnés au combat : -{0} %",
13321
- "effect_group_6_11_active_malus": "Dégâts infligés par les incendies en attaque : -{0} %",
13322
- "effect_group_6_12_active_malus": "Chances de détruire des bâtiments ennemis lors dattaques : -{0} %",
13323
13381
  "effect_group_2_4_active": "Capacité de stockage sécurisé : +{0} %",
13324
- "effect_group_4_1_active": "Nombre limite dunités sur les murs : +{0} %",
13325
- "effect_group_6_4_active": "Capacité de pillage de larmée : +{0}",
13326
- "effect_group_6_8_active": "Points dhonneur gagnés au combat : +{0} %",
13327
- "effect_group_1_1_active": "Force de combat pour toutes les unités : +{0} %",
13328
- "effect_group_1_2_active": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
13329
- "effect_group_1_3_active": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
13330
- "effect_group_1_6_active": "Force de combat lors dattaques contre les cours ennemies : +{0} %",
13331
- "effect_group_1_9_active": "Force de combat en défendant la cour : +{0} %",
13332
- "effect_group_1_13_active": "Force de combat pour les unités en défense : +{0} %",
13333
13382
  "effect_group_2_1_active": "Protection du mur : +{0} %",
13334
13383
  "effect_group_2_2_active": "Protection de la porte : +{0} %",
13335
13384
  "effect_group_2_3_active": "Protection des douves : +{0} %",
13336
- "effect_group_3_1_active": "Nombre limite dunités à lavant : +{0} %",
13337
- "effect_group_3_2_active": "Nombre limite dunités sur les flancs : +{0} %",
13338
- "effect_group_5_2_active": "Vitesse de déplacement de larmée : +{0} %",
13339
- "effect_group_5_3_active": "Détection tardive de larmée : +{0} %",
13340
- "effect_group_5_4_active": "Avertissement anticipé des attaques : +{0} %",
13341
- "effect_group_6_1_active": "Vitesse de déplacement de larmée (voyage retour) : +{0} %",
13342
- "effect_group_6_5_active": "Ressources pillées lors des pillages : +{0} %",
13343
- "effect_group_6_7_active": "Chances de trouver de léquipement plus puissant : +{0} %",
13344
- "effect_group_6_9_active": "Points de gloire gagnés au combat : +{0} %",
13345
- "effect_group_6_11_active": "Dégâts infligés par les incendies en attaque : +{0} %",
13346
- "effect_group_6_12_active": "Chances de détruire des bâtiments ennemis lors dattaques : +{0} %",
13347
- "effect_group_5_2_passive": "Bonus de vitesse de déplacement : vers un emplacement",
13348
- "effect_group_6_1_passive": "Bonus de vitesse de déplacement : voyage retour",
13349
- "effect_group_6_9_passive": "Bonus de points de gloire remportés au combat",
13350
- "effect_group_1_1_passive": "Bonus de force de combat : toutes les unités",
13351
- "effect_group_1_2_passive": "Bonus de force de combat : unités de mêlée",
13352
- "effect_group_1_3_passive": "Bonus de force de combat : unités à distance",
13353
- "effect_group_1_6_passive": "Bonus de force de combat : attaquants dans la cour",
13354
- "effect_group_1_9_passive": "Bonus de force de combat : défenseurs dans la cour",
13355
- "effect_group_1_13_passive": "Bonus de force de combat : tous les défenseurs",
13356
13385
  "effect_group_2_1_passive": "Bonus de protection du mur",
13357
13386
  "effect_group_2_2_passive": "Bonus de protection de la porte",
13358
13387
  "effect_group_2_3_passive": "Bonus de protection des douves",
13359
13388
  "effect_group_2_4_passive": "Bonus de capacité de stockage du grenier sécurisé",
13360
- "effect_group_3_1_passive": "Bonus de quantité de soldats : avant",
13361
- "effect_group_3_2_passive": "Bonus de quantité de soldats : flancs",
13362
- "effect_group_3_3_passive": "Probabilité de recevoir du soutien dans la cour en attaque",
13363
- "effect_group_3_3_active": "Probabilité actuelle de recevoir du soutien dans la cour en attaque",
13364
- "effect_group_4_1_passive": "Bonus de quantité de soldats : mur",
13365
- "effect_group_4_2_passive": "Probabilité de recevoir du soutien dans la cour en défense",
13366
- "effect_group_4_2_active": "Probabilité actuelle de recevoir du soutien dans la cour en défense",
13367
- "effect_group_5_1_passive": "Réduction des coûts de déplacement",
13368
- "effect_group_5_3_passive": "Probabilité que votre armée ne soit pas détectée",
13369
- "effect_group_5_4_passive": "Probabilité de détection des attaques en approche",
13370
- "effect_group_6_2_passive": "Réduction du temps doccupation",
13371
- "effect_group_6_3_passive": "Réduction du délai dattaque après une victoire",
13372
- "effect_group_6_4_passive": "Bonus de capacité de pillage de votre armée",
13373
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% à la limite dunité de front (plafonné)",
13374
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "Limite de flanc à lattaque : +{0}% (limité)",
13375
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de force de combat pour la défense de la cour (limité)",
13376
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} de capacité de troupes en défense sur les murs (plafonné)",
13377
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à la capacité de troupes en défense de cour (plafonné)",
13378
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Force dattaque des unités de mêlée : +{0} % (plafonné)",
13379
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% de puissance dattaque pour les unités à distance (limité)",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite dunité à lavant",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limite dunité de flanc lors de lattaque",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de force de combat lors de la défense de la cour",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% à la capacité des troupes en défense du mur",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à la capacité des troupes dans la défense de la cour",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% force dattaque des unités de mêlée",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% puissance dattaque des unités à distance",
13380
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Augmentation de la limite dunités de flanc en attaque",
13381
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus de capacité de troupes en attaque frontale",
13382
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Force de défense dans la cour",
@@ -13384,21 +13400,13 @@
13384
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus de capacité des troupes de la cour",
13385
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Bonus de force dattaque des unités de mêlée",
13386
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bonus de force dattaque des unités à distance",
13387
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "Limite de flanc à lattaque : +{0}% (limité)",
13388
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% à la limite dunité de front (plafonné)",
13389
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de force de combat pour la défense de la cour (limité)",
13390
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} de capacité de troupes en défense sur les murs (plafonné)",
13391
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à la capacité de troupes en défense de cour (plafonné)",
13392
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Force dattaque des unités de mêlée : +{0} % (plafonné)",
13393
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% de puissance dattaque pour les unités à distance (limité)",
13394
- "effect_group_5_5_active": "Bonus de vitesse +{0} %",
13395
- "effect_group_5_5_active_malus": "Bonus de vitesse : -{0}%",
13396
- "effect_group_5_5_passive": "Bonus de vitesse des unités",
13397
- "effect_group_5_6_active": "+{0} vagues supplémentaires",
13398
- "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} vagues supplémentaires",
13399
- "effect_group_5_6_passive": "Vagues supplémentaires pour lattaque",
13400
- "effect_group_8_4_active": "+{0} à la capacité des troupes lors de la défense de la cour",
13401
- "effect_group_1_11_active": "+{0} % de chances daugmenter de 20 % la force de combat sur les flancs",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limite dunité de flanc lors de lattaque",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite dunité à lavant",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de force de combat lors de la défense de la cour",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% à la capacité des troupes en défense du mur",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à la capacité des troupes dans la défense de la cour",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% force dattaque des unités de mêlée",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% puissance dattaque des unités à distance",
13402
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0} % de production en bonus pour les composants du trésor du dragon",
13403
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus de production de composants de forge souffle du dragon",
13404
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "Ressources pillées aux PNJ : +{0} %",
@@ -13408,30 +13416,149 @@
13408
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus de production de bœufs par heure",
13409
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Production de bœufs par heure :",
13410
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "Bonus de production de bœuf : +{0}",
13411
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus à la capacité des troupes de soutien de lalliance (limité)",
13412
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus à la force de combat dattaque dans la cour (limité)",
13413
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus dXP gagné lors des attaques (limité)",
13414
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus aux XP gagnés par la construction de bâtiments (plafondé)",
13415
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus à la production de charbon dans le château (plafonné)",
13416
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage alimentaire du château (plafonné)",
13417
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus à la production alimentaire dans le château (plafonné)",
13418
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus à la production de verre dans le château (limité)",
13419
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage de miel du château (limité)",
13420
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus à la production de fer au château (limité)",
13421
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus à la capacité des chariots de marché (limité)",
13422
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus à la vitesse des chariots de marché entre vos propres châteaux et monuments (plafonné)",
13423
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage de lhydromel dans le château (limité)",
13424
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus à la production dhydromel dans le château (limité)",
13425
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus à la production dhuile dolive au château (limité)",
13426
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château de Sable Brûlant (limité)",
13427
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château des Pics de Feu (limité)",
13428
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château du Glacier éternel (limité)",
13429
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château de la Grande Empire (plafonné)",
13430
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus à la production dhydromel au château (limité)",
13431
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus à la production de bois dans un château de Sable Brûlant (plafonné)",
13432
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus à la production de bois dans un château des Feux Peaks (limité)",
13433
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus à la production de bois dans un château dEverwinter Glacier (limité)",
13434
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus à la production de bois dans un château de la Grande Empire (limité)"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus à la capacité des troupes de soutien de lalliance",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus à la force de combat dattaque dans la cour",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus dXP gagné lors des attaques",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus dXP gagné par la construction de bâtiments",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus à la production de charbon dans le château",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage alimentaire du château",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus à la production alimentaire dans le château",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus à la production de verre au château",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage du miel du château",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus à la production de fer dans le château",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus à la capacité des charrettes de marché",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus de vitesse des chariots entre vos propres châteaux",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage dhydromel au château",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus à la production dhydromel dans le château",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus à la production dhuile dolive au château",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château de sable brûlant",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château des Pics de Feu",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château du Glacier éternel",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château de la Grande Empire",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus à la production dhydromel dans le château",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus à la production de bois dans un château de Sable Brûlant",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus à la production de bois dans un château des Pics de Feu",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus à la production de bois dans un château du Glacier éternel",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus à la production de bois dans un château de la Grande Empire",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bonus à la production de nourriture dans un château de sable brûlant",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bonus à la production alimentaire dans un château des Cimes de Feu",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bonus à la production alimentaire dans un château du Glacier éternel",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% de force dattaque en attaquant les cours ennemies",
13447
+ "effect_category_1": "Effets sur les unités",
13448
+ "effect_category_3": "Effets sur lattaque",
13449
+ "effect_category_4": "Effets sur les unités en défense",
13450
+ "effect_category_5": "Effets avant la bataille",
13451
+ "effect_category_6": "Effets après la bataille",
13452
+ "effect_category_7": "Effets sur léconomie",
13453
+ "effect_category_8": "Effets de bataille dans la cour",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "Force de combat pour les unités en défense : +{0} %",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "Force de combat pour les unités en défense : -{0} %",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "Bonus de force de combat : tous les défenseurs",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "Force de combat pour toutes les unités : +{0} %",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "Force de combat pour toutes les unités : -{0} %",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "Bonus de force de combat : toutes les unités",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "Force de combat pour les unités de mêlée : +{0} %",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "Force de combat pour les unités de mêlée : -{0} %",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "Bonus de force de combat : unités de mêlée",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "Force de combat pour les unités à distance : +{0} %",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "Force de combat pour les unités à distance : -{0} %",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "Bonus de force de combat : unités à distance",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "Force de combat lors dattaques contre les cours ennemies : +{0} %",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "Force de combat lors dattaques contre les cours ennemies : -{0} %",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "Bonus de force de combat : attaquants dans la cour",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "Bonus total de force de combat pour les unités défensives de mêlée : {0} %",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "Bonus de force de combat : unités défensives de mêlée",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "Bonus total de force de combat pour les unités défensives à distance : {0} %",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "Force de combat en défendant la cour : +{0} %",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "Force de combat en défendant la cour : -{0} %",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "Bonus de force de combat : défenseurs dans la cour",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "Nombre limite dunités à lavant : +{0} %",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "Nombre limite dunités à lavant : -{0} %",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "Bonus de quantité de soldats : avant",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "Nombre limite dunités sur les flancs : +{0} %",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "Nombre limite dunités sur les flancs : -{0} %",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "Bonus de quantité de soldats : flancs",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "Probabilité actuelle de recevoir du soutien dans la cour en attaque",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "Probabilité de recevoir du soutien dans la cour en attaque",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "Nombre limite dunités sur les murs : +{0} %",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "Nombre limite dunités sur les murs : -{0} %",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "Bonus de quantité de soldats : mur",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "Probabilité actuelle de recevoir du soutien dans la cour en défense",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "Probabilité de recevoir du soutien dans la cour en défense",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "+{0} % de chances daugmenter de 20 % la force de combat sur les flancs",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "Coûts de déplacement de larmée : -{0} %",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "Coûts de déplacement de larmée : +{0} %",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "Réduction des coûts de déplacement",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "Vitesse de déplacement de larmée : +{0} %",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "Vitesse de déplacement de larmée : -{0} %",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "Bonus de vitesse de déplacement : vers un emplacement",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "Détection tardive de larmée : +{0} %",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "Détection tardive de larmée : -{0} %",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "Probabilité que votre armée ne soit pas détectée",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "Avertissement anticipé des attaques : +{0} %",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "Avertissement anticipé des attaques : -{0} %",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "Probabilité de détection des attaques en approche",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "Bonus de vitesse +{0} %",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "Bonus de vitesse : -{0}%",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "Bonus de vitesse des unités",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} vagues supplémentaires",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} vagues supplémentaires",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "Vagues supplémentaires pour lattaque",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "Bonus de force de combat : unités défensives à distance",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "Dégâts subis par les incendies en défense : -{0} %",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "Dégâts subis par les incendies en défense : +{0} %",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "Réduction des dégâts dus au feu suite à un pillage",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "Dégâts infligés par les incendies en attaque : +{0} %",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "Dégâts infligés par les incendies en attaque : -{0} %",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "Bonus de dégâts causés par le feu suite à un pillage",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "Chances de détruire des bâtiments ennemis lors dattaques : +{0} %",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "Chances de détruire des bâtiments ennemis lors dattaques : -{0} %",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "Probabilité de détruire des bâtiments",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "Bonus total damulettes métamorphes remportées au combat : {0} %",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "Bonus damulettes métamorphes remportées au combat",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "Bonus total de tablettes du Khan remportées en battant des camps nomades ou du Khan : {0} %",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "Bonus de tablettes du Khan remportées en battant des camps nomades ou du Khan",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "Bonus total de points de rage remportés en battant un camp du Khan : {0} %",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "Bonus de points de rage remportés en battant un camp du Khan",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "Vitesse de déplacement de larmée (voyage retour) : +{0} %",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "Vitesse de déplacement de larmée (voyage retour) : -{0} %",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "Bonus de vitesse de déplacement : voyage retour",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "Temps doccupation requis : -{0} %",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "Temps doccupation requis : +{0} %",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "Réduction du temps doccupation",
13529
+ "effect_group_6_3_active": "Délai dattaque : -{0} %",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "Délai dattaque : +{0} %",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "Réduction du délai dattaque après une victoire",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "Capacité de pillage de larmée : +{0}",
13533
+ "effect_group_6_4_active_malus": "Capacité de pillage de larmée : -{0}",
13534
+ "effect_group_6_4_passive": "Bonus de capacité de pillage de votre armée",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "Ressources pillées lors des pillages : +{0} %",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "Ressources pillées lors des pillages : -{0} %",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "Bonus de quantité de ressources pillées",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : +{0} %",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "Réduction de la quantité de ressources perdues lors dun pillage",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "Chances de trouver de léquipement plus puissant : +{0} %",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "Chances de trouver de léquipement plus puissant : -{0} %",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "Probabilité de trouver du meilleur équipement",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "Points dhonneur gagnés au combat : +{0} %",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "Points dhonneur gagnés au combat : -{0} %",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "Bonus de points dhonneur remportés au combat",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "Points de gloire gagnés au combat : +{0} %",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "Points de gloire gagnés au combat : -{0} %",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "Bonus de points de gloire remportés au combat",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} à la capacité des troupes lors de la défense de la cour",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} capacité des troupes de soutien de lalliance lors de la défense de la cour",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% à la capacité des troupes en défense du mur",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "Vitesse de recrutement +{0} %",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bonus de production du forgeron doutils :",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bonus de production de raffinerie",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Bonus de production du forgeron",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bonus de production de raffinerie :",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Puissance dattaque de lunité de mêlée lors de lattaque",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Force dattaque de lunité de mêlée lors de lattaque :",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Puissance dattaque des unités à distance lors dune attaque",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Force dattaque de lunité à distance lors de lattaque :"
13435
13562
  },
13436
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13437
13564
  "equipment_slotType_hero": "Héros",
@@ -17183,7 +17310,7 @@
17183
17310
  "equipment_unique_2005": "Bannière du tacticien corrompu",
17184
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "Ce drapeau sert à rallier les visiteurs du monde entier. Transformez votre armée en une caravane festive de Bavarois, prêts à dévaster le prochain jardin de bière quils croiseront.",
17185
17312
  "equipment_unique_2006": "Bastion salé",
17186
- "equipment_unique_2006_desc": "Cette délicieuse et délicate pâtisserie recouvre votre château de pain salé. Prouvez à tout le monde que lesprit de lOktoberfest vibre en vous.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": "Cette pâte fine et fraîche recouvre votre château de rouleaux de lessive. Faites savoir à tous que lesprit de lOktoberfest réside au sein de votre peuple.",
17187
17314
  "equipment_unique_2003": "Fût de bière",
17188
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "Transforme votre château en fort mousseux.",
17189
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "Transforme votre château en bastion des morts.",
@@ -17248,7 +17375,20 @@
17248
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "Transforme votre château en une forteresse festive décadente.",
17249
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "Transforme votre château en une forteresse festive décadente.",
17250
17377
  "equipment_unique_1090": "Canon de fête danniversaire",
17251
- "equipment_unique_1089": "Canon de fête danniversaire"
17378
+ "equipment_unique_1089": "Canon de fête danniversaire",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "Transforme votre château en une forteresse mousseuse.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "Breuvage de bataille",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "Ces soldats ont de forts estomacs et des compétences de combat encore plus fortes. Ils écraseront vos ennemis tout en chantant des shanties des batailles glorieuses passées, créant les histoires des prochaines à chanter ensemble.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "Breuvage de combat",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "Ces soldats ont des estomacs solides et des compétences de combat encore plus solides. Ils écraseront vos ennemis tout en chantant des chants de marins des batailles glorieuses du passé, créant les histoires des prochaines à chanter.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "Fût de bière",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "Transforme votre château en une forteresse mousseuse.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "Fût de bière",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "Transforme votre château en une forteresse mousseuse.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "Fût de bière",
17389
+ "equipment_unique_1092": "Brew de bataille",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "Ces soldats ont des estomacs solides et des compétences de combat encore plus solides. Ils écraseront vos ennemis tout en chantant des chants de marins des batailles glorieuses passées, créant les histoires des prochaines à chanter ensemble.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP gagnée au combat : +{0} %"
17252
17392
  },
17253
17393
  "generic": {
17254
17394
  "activity": "Activité",
@@ -19124,7 +19264,7 @@
19124
19264
  "generic_hours": "Heures",
19125
19265
  "generic_hour": "Heure",
19126
19266
  "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Un jeton unique dédié à une occasion festive. Peut être échangé contre des récompenses chez le maître forgeron pendant une durée limitée.",
19127
- "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Jeton de lOktoberfest",
19267
+ "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Jeton Oktoberfest",
19128
19268
  "panel_option_discord": "Serveur Discord",
19129
19269
  "panel_action_discord": "Discord",
19130
19270
  "drawChance": "Chances dobtention",
@@ -19138,7 +19278,7 @@
19138
19278
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Boîte mystérieuse automnale épique",
19139
19279
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Boîte mystérieuse automnale rare",
19140
19280
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Boîte mystérieuse automnale commune",
19141
- "filters_category_109": "Jeton de lOktoberfest",
19281
+ "filters_category_109": "jeton Oktoberfest",
19142
19282
  "filters_category_108": "Jeton de lotus",
19143
19283
  "filters_category_107": "Jeton somptueux",
19144
19284
  "filters_category_106": "Éclosion printanière",
@@ -19283,8 +19423,14 @@
19283
19423
  "panel_action_imperialCouncilHall": "Salle du conseil impérial",
19284
19424
  "hud_button_community": "communauté",
19285
19425
  "hud_button_supportChat": "Chat de support",
19286
- "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Jetons précieux utilisés pour améliorer le Jardin des Fleurs Fatales. Ils peuvent être achetés auprès de commerçants ou obtenus grâce à des offres spéciales.",
19287
- "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Jetons de Flora"
19426
+ "currency_description_FloraToken": "Jetons précieux utilisés pour améliorer le Jardin des Fleurs Fatales. Ils peuvent être achetés auprès de commerçants ou obtenus grâce à des offres spéciales.",
19427
+ "currency_name_FloraToken": "Jetons de Flora",
19428
+ "moreComingSoon": "Plus à venir bientôt...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Toutes les raretés",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Trois effets",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "Deux effets",
19432
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Un effet",
19433
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Tous les effets"
19288
19434
  },
19289
19435
  "help": {
19290
19436
  "help_location": "Ici, vous avez un aperçu global des contenus importants de votre château et de tous vos avant-postes.",
@@ -23803,7 +23949,19 @@
23803
23949
  "SummerMarksman_short_info": "Défenseur à distance estival puissant",
23804
23950
  "FruitBreaker_desc": "Le Briseur de fruits défend avec une force inarrêtable, écrasant ses ennemis dun seul coup de son énorme massue. Un puissant gardien du royaume dété.",
23805
23951
  "FruitBreaker_name": "Briseur de fruits",
23806
- "ScaleShardMarksman_name": "Tireur de la dure écaille"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "Tireur de la dure écaille",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "Ces brasseurs inoffensifs sont les voisins les plus sympathiques de la ville, à moins que vous ne menaçiez leur bière.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "Brasseur bavarois",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "Défenseur à distance dOktoberfest",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "Que faire avec les fûts après les avoir vidés dans ton ventre ? Les voilà.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "Fût tireur délite",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "Attaquant à distance Oktoberfest",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "Gardien des pretzels",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "Qui peut se battre le ventre vide ? Solution : Bretzel !",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "Défenseur de lOktoberfest",
23962
+ "SteinSmasher_name": "Écraseur de chopes",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "Le Stein Smasher samuse même à fracasser les défenses ennemies.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "Attaquant de mêlée dOktoberfest"
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  },
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  "generic_flash": {
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  "Footer": {