e4k-data 4.128.61 → 4.129.91

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  2. package/data/constructionItems.json +293 -0
  3. package/data/effects.json +11 -11
  4. package/data/equipment_sets.json +9 -9
  5. package/data/equipments.json +473 -0
  6. package/data/events.json +8 -0
  7. package/data/gems.json +28 -0
  8. package/data/leaderboardRewards.json +1440 -0
  9. package/data/leaguetypeEvents.json +120 -0
  10. package/data/packages.json +3240 -0
  11. package/data/rewards.json +19890 -12558
  12. package/data/version.json +1 -1
  13. package/data/versionInfo.json +3 -3
  14. package/images/x384.json +175725 -0
  15. package/images/x768.json +570 -0
  16. package/languages/cs.json +284 -44
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  18. package/languages/de.json +284 -44
  19. package/languages/el.json +283 -43
  20. package/languages/en.json +252 -18
  21. package/languages/es.json +284 -44
  22. package/languages/fi.json +284 -44
  23. package/languages/fr.json +284 -44
  24. package/languages/hu.json +284 -44
  25. package/languages/it.json +284 -44
  26. package/languages/ja.json +284 -44
  27. package/languages/ko.json +284 -44
  28. package/languages/nl.json +283 -43
  29. package/languages/no.json +284 -44
  30. package/languages/pl.json +282 -42
  31. package/languages/pt.json +284 -44
  32. package/languages/ro.json +284 -44
  33. package/languages/ru.json +284 -44
  34. package/languages/sk.json +284 -44
  35. package/languages/sv.json +284 -44
  36. package/languages/tr.json +284 -44
  37. package/languages/zh_CN.json +284 -44
  38. package/languages/zh_TW.json +284 -44
  39. package/network/77.json +15 -17
  40. package/package.json +2 -1
  41. package/typings/data.d.ts +2 -0
  42. package/typings/images.d.ts +38 -0
  43. package/typings/languages.d.ts +240 -6
package/languages/ko.json CHANGED
@@ -337,7 +337,7 @@
337
337
  "achievementStep_desc_360": "대제국 본성에 레벨 {1} 이상의 유물 온실 또는 유물 보존실을 {0}개 보유하십시오.",
338
338
  "achievementStep_desc_361": "외부 왕국 이벤트에 {0}번 참가하십시오.",
339
339
  "achievementStep_desc_362": "지평선 너머 이벤트에 {0}번 참가하십시오.",
340
- "achievementStep_desc_363": "레벨 {2} 이상의 {1} {0}개를 보유하십시오.",
340
+ "achievementStep_desc_363": "정확히 레벨 {2} {0} {1} 보유",
341
341
  "achievementStep_desc_364": "본성에서 시간당 벌꿀 술을 {0}개 생산하십시오.",
342
342
  "achievementStep_desc_365": "본성에서 벌꿀을 시간당 {0}개 생산하십시오.",
343
343
  "achievementSeries_desc_363_short": "{1} {0}개 보유하기",
@@ -2214,7 +2214,7 @@
2214
2214
  "ci_appearance_CarnivalDwelling": "축제 주택",
2215
2215
  "ci_appearance_CarnivalDwelling_flavour": "등불이 밝힌 거리에는 고양이 울음소리와 웃음소리가 흘러넘치고, 리본이 달린 가면들이 따뜻한 밤공기 속에서 흔들린다. 수염 난 축제 참가자들이 줄무늬 천막 아래에서 빙글빙글 돌며 잔을 부딪히고, 경쾌한 바이올린 선율이 오래된 이야기와 새로운 이야기를 넘나든다.",
2216
2216
  "ci_appearance_CarnivalGranary": "축제 곡물창고",
2217
- "ci_appearance_CarnivalGranary_flavour": "{Granary}의 선반은 깔끔하고 조용하다. 문 앞의 호기심 많은 수염 하나, 대담한 간식꾼들도 다시 생각하게 된다.",
2217
+ "ci_appearance_CarnivalGranary_flavour": "곡물창고의 선반은 깔끔하고 조용하다. 문 앞에 호기심 많은 수염 하나, 그러면 가장 대담한 쥐들도 생각을 바꾼다.",
2218
2218
  "ci_appearance_CarnivalHallofLegends": "카니발 전설의 전당",
2219
2219
  "ci_appearance_CarnivalHallofLegends_flavour": "트로피와 배너가 벽을 따라 늘어서 있으며, 이제는 밝은 리본과 흔들리는 펜던트로 장식되어 있다. 웃음과 음악이 옛 이야기에 어우러지며 승리가 새롭게 환호받는다. 다음 챔피언이 스포트라이트를 받을 때를 기다리고 있다.",
2220
2220
  "ci_appearance_CarnivalKeep": "축제 요새",
@@ -2246,8 +2246,68 @@
2246
2246
  "deco_ExaltedRedGuardianOfRenewal_name": "고귀한 적색 갱신의 수호자",
2247
2247
  "deco_GuardianOfPlenty_name": "풍요의 수호자",
2248
2248
  "deco_ExaltedPurpleGuardianOfPlenty_name": "고귀한 보라색 풍요의 수호자",
2249
- "ci_primary_MilitaryDistrict": "기본 식량 생산 건설 아이템",
2250
- "ci_secondary_MilitaryDistrict": "유물 벌꿀 술 생산 건축 아이템"
2249
+ "ci_primary_MilitaryDistrict": "식량 생산 건설 아이템",
2250
+ "ci_secondary_MilitaryDistrict": "유물 벌꿀 술 생산 건축 아이템",
2251
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1": "연기 나는 용 비늘 음식 지구",
2252
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1_flavor": "용의 숨결에 닿은 화덕에서 연기가 피어오른다.",
2253
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2": "불타는 용 비늘 식량 지구",
2254
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2_flavor": "불꽃이 수확물이 정제되는 제련소를 핥는다.",
2255
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3": "타오르는 용 비늘 음식 지구",
2256
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3_flavor": "타오르는 지옥불이 당신의 왕국을 위한 끝없는 잔치를 부양합니다.",
2257
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1": "달빛 용 비늘 음식 지구",
2258
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1_flavor": "달빛이 창고를 희미한 은빛으로 감싼다.",
2259
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2": "불꽃 빛나는 용 비늘 음식 지구",
2260
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2_flavor": "별이 빛나는 하늘 아래 창고에서 잔불이 피어오른다.",
2261
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3": "지옥 용 비늘 음식 지구",
2262
+ "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3_flavor": "용의 불꽃이 밤을 가르며 울부짖으니, 굶주림은 없으리라.",
2263
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1": "연기 나는 용 비늘 내부 구역",
2264
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1_flavor": "고대 용 문양이 새겨진 전당에서 희미한 연기가 피어오른다.",
2265
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2": "불타는 용 비늘 내부 지구",
2266
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2_flavor": "불타는 룬이 성채의 복도를 따라 늘어서 있다.",
2267
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3": "불타는 용 비늘 내부 구역",
2268
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3_flavor": "용의 불꽃이 당신 제국의 심장을 집어삼킨다.",
2269
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1": "달빛 비친 용 비늘 내부 구역",
2270
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1_flavor": "달빛이 성의 고요한 전당을 비춘다.",
2271
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2": "불꽃 밝힌 용 비늘 내부 구역",
2272
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2_flavor": "밤이면 성벽 안에서 빛나는 숯불이 맥동합니다.",
2273
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3": "지옥의 용 비늘 내부 구역",
2274
+ "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3_flavor": "어두워진 하늘 아래 중심에서 불폭풍이 타오른다.",
2275
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1": "연기 나는 용 비늘 벌꿀 술 구역",
2276
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1_flavor": "연기에 감싼 통들이 용의 온기 아래 숙성된다.",
2277
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2": "타오르는 용 비늘 벌꿀 술 구역",
2278
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2_flavor": "불타는 숨결이 그을린 통 안에서 양조를 재촉한다.",
2279
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3": "벌꿀 술 구역 불타는 용 비늘",
2280
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3_flavor": "용이 단조한 미드는 액체 불꽃처럼 흐른다.",
2281
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier1": "달빛 드래곤 스케일 미드 지구",
2282
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier1_flavor": "달빛이 고요한 양조장에 흘러내린다.",
2283
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier2": "불꽃에 빛나는 용 비늘 벌꿀 술 구역",
2284
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier2_flavor": "불타는 통들이 밤하늘 아래 호박빛으로 빛난다.",
2285
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier3": "지옥 용 비늘 벌꿀 술 구역",
2286
+ "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier3_flavor": "별빛이 빛나는 천장 아래에서 맛의 지옥이 폭발한다.",
2287
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier1": "연기 나는 드래곤 비늘 군사 구역",
2288
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier1_flavor": "용맹맹세병들의 병영 위로 연기가 흘러간다.",
2289
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier2": "불타는 용 비늘 군사 구역",
2290
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier2_flavor": "불타는 깃발이 너의 군단의 땅을 표시한다.",
2291
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier3": "불타는 용 비늘 군사 구역",
2292
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier3_flavor": "용의 불꽃이 당신의 전쟁 용광로를 휩쓴다.",
2293
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier1": "달빛 드래곤 비늘 군사 구역",
2294
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier1_flavor": "달빛 수문병들이 잠든 군대를 감시한다.",
2295
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier2": "불꽃에 빛나는 용 비늘 군사 지구",
2296
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier2_flavor": "전쟁 북소리가 불꽃으로 빛나는 성벽을 울려 퍼진다.",
2297
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier3": "지옥불용 비늘 군사 지구",
2298
+ "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier3_flavor": "지옥불이 밤을 밝히고, 강철과 비늘이 하나가 된다.",
2299
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1": "연기 나는 용 비늘 교역 구역",
2300
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1_flavor": "연기 신호가 상인들을 당신의 가판대로 안내합니다.",
2301
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier2": "타오르는 용 비늘 무역 지구",
2302
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier2_flavor": "불꽃이 분주한 용 문양 시장을 가로질러 춤춘다",
2303
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier3": "타오르는 용 비늘 교역 구역",
2304
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier3_flavor": "용의 소장품인 부가 당신의 시장을 불태운다.",
2305
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier1": "달빛 드래곤 비늘 무역 지구",
2306
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier1_flavor": "달빛 아래 등불이 상인들을 밤길로 인도한다.",
2307
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2": "불꽃에 빛나는 용 비늘 교역 구역",
2308
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2_flavor": "불꽃에 빛나는 캐러밴들이 빛나는 지평선 아래에 도착한다.",
2309
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3": "지옥 용 비늘 무역 지구",
2310
+ "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3_flavor": "녹은 금이 밤의 지옥 속에서 자유롭게 흐른다."
2251
2311
  },
2252
2312
  "dialogs": {
2253
2313
  "dialog_festival_desc": "식량으로 잔치를 열어 백성들을 배불리 먹이십시오! 잔치가 계속되는 동안 모든 성의 모집 속도가 눈에 띄게 증가합니다. 더 큰 잔치를 벌일수록 효과도 더 증가합니다.",
@@ -11317,7 +11377,7 @@
11317
11377
  "help_generals_quickSelection_01": "이곳에서 장군을 배정하여 공격이나 방어에 참여할 수 있습니다. \n\n장군이 배정되면 이전 메뉴에서 선택한 지휘관이나 대리인과 함께 싸웁니다.\n\n지휘관이나 대리인에게 장군을 배정하고 싶지 않다면, 목록의 끝에 있는 "장군 없음 아이콘"을 선택하십시오.\n\n장군 배정에 대한 변경 사항을 저장하려면 확인 버튼을 누르십시오.",
11318
11378
  "generals_abilities_desc_attack_1001": "공격: 단일 공격대 전투 동안 공격 유닛의 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11319
11379
  "generals_abilities_desc_attack_1002": "공격: 각 성벽에 있는 공격자와 방어자의 능력치 차이에서 {0}%만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11320
- "generals_abilities_desc_attack_1005": "남은 성벽 방어 유닛과 남은 공격 유닛의 능력치 우위를 비교하여 방어 유닛의 전투력이 감소합니다. {1} 공격대마다 활성화됩니다.",
11380
+ "generals_abilities_desc_attack_1005": "공격: 남은 공격자의 전력 우위에 따라 남은 성벽 수비 유닛의 전투력을 감소시킵니다. {1} 웨이브마다 발동합니다.",
11321
11381
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "공격: 공격대에 있는 공격자 100명당 공격 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11322
11382
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "공격: 공격대 전투 동안 성벽에 있는 적 유닛 100명당 공격 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11323
11383
  "generals_abilities_desc_attack_1008": "공격: 공격자 수보다 방어자 수가 많은 만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
@@ -11334,7 +11394,7 @@
11334
11394
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "공격: 적 방어 유닛의 근접 방어력이 -{0}% 감소하고 원거리 방어력이 -{1}% 감소합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11335
11395
  "generals_abilities_desc_defense_1001": "방어: 단일 공격대 전투 동안 방어 유닛의 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11336
11396
  "generals_abilities_desc_defense_1002": "방어: 각 성벽에 있는 공격자와 방어자의 능력치 차이에서 {0}%만큼 방어 유닛의 방어력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11337
- "generals_abilities_desc_defense_1005": "남은 성벽 방어 유닛과 남은 공격 유닛의 능력치 우위를 비교하여 공격 유닛의 전투력이 감소합니다. {1} 공격대마다 활성화됩니다.",
11397
+ "generals_abilities_desc_defense_1005": "방어: 남아 있는 성벽 수비병의 전력 우위에 따라 공격 유닛의 전투력을 감소시킵니다. {1} 웨이브마다 발동됩니다.",
11338
11398
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "방어: 공격대 전투 동안 성벽에 있는 방어자 100명당 방어 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11339
11399
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "방어: 공격대에 있는 공격 유닛 100명당 방어 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11340
11400
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "방어: 방어자 양보다 공격자 양이 많은 만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
@@ -11580,23 +11640,23 @@
11580
11640
  "generals_characters_105_name": "사사키",
11581
11641
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "이 건너뛰기를 사용하면 장군의 XP 레벨이 레벨 한도까지 올라갑니다. 선택한 부스터에서 {0} XP가 사라집니다. 더 작은 부스터를 사용하고 장군의 스타 등급을 올리는 게 좋습니다. \n그래도 계속 진행하시겠습니까?",
11582
11642
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "이 부스터를 사용하면 장군을 레벨 한도까지 끌어올립니다. {0} 장군 XP가 사라집니다. 그래도 진행할까요?",
11583
- "generals_abilities_desc_attack_1003": "공격자의 안뜰 공격력이 방어 유닛의 안뜰 전투력에서 {0}%만큼 보너스를 얻습니다. 한도: 공격자 공격력의 3배.",
11584
- "generals_abilities_desc_attack_1014": "지난 공격대에서 사망한 공격자의 기본 전투력에서 {0}%만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1} 공격대마다 활성화됩니다.",
11643
+ "generals_abilities_desc_attack_1003": "공격: 공격자의 안뜰 전투력에 방어 유닛 전체 안뜰 전투력의 {0}%에 해당하는 보너스를 얻습니다. 최대치: 공격자의 전투력 3배.",
11644
+ "generals_abilities_desc_attack_1014": "공격: 이전 물결에서 사망한 공격 유닛의 기본 전투력의 {0}%만큼 공격 유닛의 전투력을 증가시킵니다. {1} 물결마다 발동합니다.",
11585
11645
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "공격: 전투 전{0} 효과를 발휘한 적 장군의 모든 능력이 무효가 됩니다.",
11586
11646
  "generals_abilities_desc_attack_1022": "공격: 성벽 공격자 수가 성벽 방어자보다 우세하면 성벽 방어자의 {0}%를 처치합니다. 안뜰에서 사상자가 보충되지 않습니다.",
11587
11647
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "공격: NPC 대상의 전리품이 {0}% 증가하고, 아군 유닛의 전리품 용량이 {1}% 증가합니다.",
11588
11648
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "공격: 적 방어 유닛의 원거리 방어력이 -{0}% 감소하고, 아군 공격 유닛의 원거리 공격력이 +{1}% 증가합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11589
11649
  "generals_abilities_desc_attack_1038": "공격: 성벽에서 처치한 적 유닛 수의 +{0}%만큼 안뜰에 있는 공격 유닛이 보너스 전투력을 얻습니다. 한도 15%.",
11590
- "generals_abilities_desc_attack_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 능력치가 -{0}% 감소합니다. {1} 공격대마다 활성화됩니다.",
11591
- "generals_abilities_desc_defense_1003": "방어자의 안뜰 공격력이 공격 유닛의 안뜰 전투력에서 {0}%만큼 보너스를 얻습니다. 한도: 방어자 공격력의 3배.",
11592
- "generals_abilities_desc_defense_1014": "지난 공격대에서 사망한 방어자의 기본 전투력에서 {0}%만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1} 공격대마다 활성화됩니다.",
11650
+ "generals_abilities_desc_attack_1039": "공격: 다음 2 물결에서 적의 힘을 -{0}% 감소시킵니다. {1} 물결마다 발동됩니다.",
11651
+ "generals_abilities_desc_defense_1003": "방어: 방어측 중정 전투력에 공격 유닛 전체 중정 전투력의 {0}%에 해당하는 보너스를 획득합니다. 최대: 방어측 전투력의 3배.",
11652
+ "generals_abilities_desc_defense_1014": "방어: 이전 물결에서 사망한 방어 유닛의 기본 전투력의 {0}%만큼 방어 유닛의 전투력을 증가시킵니다. {1} 물결마다 발동합니다.",
11593
11653
  "generals_abilities_desc_defense_1016": "방어: 방어하는 동안 성벽 인원이 +{0}% 증가합니다. 성의 안뜰에서 추가 유닛이 보충됩니다. 전투 전에 활성화됩니다.",
11594
11654
  "generals_abilities_desc_defense_1021": "방어: 전투 전{0} 효과를 발휘한 적 장군의 모든 능력이 무효가 됩니다.",
11595
11655
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "방어: 성벽에 도달하기 전에 공격하는 군대의 각 공격대마다 공격 유닛을 {0}%만큼 처치합니다.",
11596
11656
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "방어: 약탈로 잃는 자원의 양이 {0}% 감소합니다.",
11597
11657
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "방어: 적 공격 유닛의 원거리 공격력이 -{0}% 감소하고, 아군 방어 유닛의 원거리 방어력이 +{1}% 증가합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11598
11658
  "generals_abilities_desc_defense_1038": "방어: 성벽에서 처치한 적 유닛 수의 +{0}%만큼 안뜰에 있는 방어 유닛이 보너스 전투력을 얻습니다. 한도 15%.",
11599
- "generals_abilities_desc_defense_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 능력치가 -{0}% 감소합니다. {1} 공격대마다 활성화됩니다.",
11659
+ "generals_abilities_desc_defense_1039": "방어: 다음 2 웨이브 동안 적의 힘을 -{0}% 감소시킵니다. {1} 웨이브마다 발동됩니다.",
11600
11660
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11601
11661
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11602
11662
  "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "성벽에서 처치한 방어 유닛",
@@ -11784,13 +11844,13 @@
11784
11844
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "새로운 이메일 주소",
11785
11845
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "현재 이메일 주소",
11786
11846
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "이메일 변경",
11787
- "generals_abilities_desc_attack_1011": "성벽에서 방어자의 기본 근접 공격력이 기본 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 공격자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11847
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "공격: 성벽 구역에서 수비 측의 기본 근접 전투력이 기본 원거리 전투력을 초과할 경우, 해당 구역의 공격자 근접 전투력을 {0}% 증가시킵니다.",
11788
11848
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "공격: 공격대가 공격할 때마다 공격 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
11789
- "generals_abilities_desc_attack_1012": "공격: 공격하는 군대를 대상으로 하는 방어 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다.",
11849
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": "공격: 방어 장군의 공격 군대를 대상으로 하는 능력 효과를 {0}% 감소시킵니다. 웨이브마다 발동됩니다.",
11790
11850
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "공격: 홀수 번호의 공격대에서 공격 유닛의 전투력이 {1}% 감소하고, 짝수 번호의 공격대에서 {0}% 증가합니다. 모든 공격대마다 활성화됩니다.",
11791
11851
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "공격: 공격대에 있는 유닛과 병기의 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 공격 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11792
11852
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "방어: 공격대가 공격할 때마다 방어 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
11793
- "generals_abilities_desc_defense_1011": "성벽에서 공격자의 기본 근접 공격력이 기본 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 방어자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11853
+ "generals_abilities_desc_defense_1011": "방어: 공격자의 기본 근접 전투력이 벽 구역에서 기본 원거리 전투력을 초과할 경우 해당 구역에서 수비자의 근접 전투력을 {0}% 증가시킵니다.",
11794
11854
  "generals_abilities_desc_defense_1012": "방어: 방어하는 군대를 대상으로 하는 공격 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다.",
11795
11855
  "generals_abilities_desc_defense_1019": "방어 효과 없음",
11796
11856
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "방어: 공격대에 있는 유닛과 병기의 유형 및 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 방어 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
@@ -12388,7 +12448,7 @@
12388
12448
  "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "드래곤 글래스 화살 설명서",
12389
12449
  "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "용 비늘 갑옷 매뉴얼",
12390
12450
  "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "용 비늘 화살 매뉴얼",
12391
- "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "장식물 간에 공유되는 효과 용량, 공공 질서 +{0}, 시간당 식량 생산에 대한 +{1} 보너스 (최대 +50k), 시간당 꿀 생산에 대한 +{2} 보너스 (최대 +50k), 시간당 메드 생산에 대한 +{3} 보너스 (최대 +500k), 건물 크기 {4}x{5}.",
12451
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "장식품 전체에 공유되는 효과 한도, 치안 +{0}, 시간당 식량 생산 보너스 +{1} (최대 +55,000), 시간당 꿀 생산 보너스 +{2} (최대 +55,000), 시간당 미드 생산 보너스 +{3} (최대 +550,000), 건물 크기 {4}x{5}.",
12392
12452
  "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "장식에 걸쳐 공유되는 효과 한도, 공공 질서 +{0}, 전투에서 얻은 XP +{1}% 증가, 건축에서 얻은 XP +{2}% 증가, 시장 수레 용량에 +{3}% 보너스, 건물 크기 {4}x{5}.",
12393
12453
  "webshop_FruitPirate_desc": "{0}의 공격력을 자랑하는 매우 강력한 여름 근접 공격 유닛입니다.",
12394
12454
  "webshop_SummerHuntress_desc": "{0}의 공격력이 뛰어난 여름 시즌 원거리 공격 유닛입니다.",
@@ -12908,7 +12968,7 @@
12908
12968
  "webshop_conversion_large_name": "제국 청사진 번들",
12909
12969
  "webshop_conversion_medium_name": "건축가의 이점 팩",
12910
12970
  "webshop_conversion_small_name": "마스터 빌더의 킥스타트",
12911
- "webshop_decoWithEffects_RecSpeedToolProdRecCostCap_desc": "장식에 걸쳐 공유되는 효과 캡, 공공 질서 +{0}, +{1}% 채용 속도 보너스 (최대 +4k%), +{2}% 도구 생산 속도 보너스 (최대 400%), -{3}% 채용 비용 감소 (최대 20%), 건물 크기 {4}x{5}.",
12971
+ "webshop_decoWithEffects_RecSpeedToolProdRecCostCap_desc": "효과 한도는 장식품에 걸쳐 공유됨, 치안 +{0}, 모집 속도 +{1}% 보너스 (최대 +4,5k%), 도구 생산 속도 +{2}% 보너스 (최대 450%), 모집 코인 비용 +{3}% 감소 (최대 20%), 건물 크기 {4}x{5}.",
12912
12972
  "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtAllCap_desc": "최대 수량 {0}, 장식물 간 공유되는 효과 한도, 공공 질서 +{1}, 벽 방어 부대의 능력에 +{2}% 보너스 (최대 150%), 방어 시 중정의 힘에 +{3}% 보너스 (최대 +120%), 중정 방어 부대의 능력에 +{4} 보너스 (최대 +150k), 건물 크기 {5}x{6}.",
12913
12973
  "webshop_summoningcircle_VIP_name": "VIP 소환 서클",
12914
12974
  "webshop_summoningcircle_extralarge_name": "특대 소환 원",
@@ -12917,7 +12977,7 @@
12917
12977
  "webshop_summoningcircle_large_name": "대형 소환 원",
12918
12978
  "webshop_summoningcircle_medium_name": "중간 소환 원",
12919
12979
  "webshop_summoningcircle_small_name": "작은 소환 원",
12920
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCapNoLimit_desc": "장식에 걸쳐 공유되는 효과, 공공 질서 +{0}, 방어군의 수용력에 +{1}% 보너스 (최대 150%), 방어 시 안뜰의 힘에 +{2}% 보너스 (최대 +120%), 안뜰 방어군의 수용력에 +{3} 보너스 (최대 +150k), 건물 크기 {4}x{5}.",
12980
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCapNoLimit_desc": "효과 한도는 장식품에 공유됨, 공공 질서 +{0}, 성벽 방어 병력 수용량 +{1}% 보너스 (최대 160%), 방어 시 안뜰 전투력 +{2}% 보너스 (최대 +130%), 안뜰 방어 병력 수용량 +{3} 보너스 (최대 +175k), 건물 크기 {4}x{5}.",
12921
12981
  "dialog_ci_disassemble_multiple_desc2": "아이템은 파괴되며 그 대가로 분해된 아이템당 위에 나열된 제작 재료를 받게 됩니다. 이 아이템을 분해하시겠습니까?",
12922
12982
  "webshop_buildersQuarters_description": "건설 슬롯을 잠금 해제합니다.\n\n건물 수준: {0}\n성마다 추가 건설 슬롯: {1}\n성마다 제한: {2}",
12923
12983
  "webshop_crane_description": "이 성에 추가 건물을 대기열에 추가할 수 있습니다.\n\n건물 수준: {0}\n성당 추가 대기열 슬롯: {1}\n성당 제한: {2}",
@@ -13487,7 +13547,7 @@
13487
13547
  "dialog_event_announcement_header_135": "가면의 축제",
13488
13548
  "event_end_description_CarnivalGacha": "마지막 음악이 사라지고 가면이 벗겨지면, 가면의 카니발이 막을 내립니다. 그리고 그 보물은 축제 참가자들과 함께 사라집니다. 축하해 주셔서 감사합니다. 다음 카니발 때까지!",
13489
13549
  "event_end_header_CarnivalGacha": "가면 축제 종료",
13490
- "dialog_ame_limited_time_event_specific_quest": "사무라이 침공 퀘스트",
13550
+ "dialog_ame_limited_time_event_specific_quest": "{0} 퀘스트",
13491
13551
  "dialog_ame_specific_event_timer": "관련 이벤트 종료까지",
13492
13552
  "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_CarnivalGacha": "({0} 남은 제공)",
13493
13553
  "gachaPull_milestone_tooltip_amount_CarnivalGacha": "{0}/{1} 공물",
@@ -13519,7 +13579,15 @@
13519
13579
  "webshop_ARE_SporeAllFlanksRegenerationTools_desc": "균열 레이드 이벤트 도구. 균사 군주 돌파 후 모든 측면 재생 쿨다운에 +{0}초. 균열 레이드 이벤트에서만 사용 가능.",
13520
13580
  "webshop_ARE_SporeGateRegenerationTools_desc": "공격 이벤트 도구. 미셀리얼 군주 돌파 후 문 재생 대기시간 +{0}초. 균열 레이드 이벤트에서만 사용 가능.",
13521
13581
  "webshop_ARE_SporeLeftWallRegenerationTools_desc": "레이드 이벤트 도구. 균사 군주 돌파 후 왼쪽 벽 재생 대기시간 +{0}초. 균열 레이드 이벤트에서만 사용 가능.",
13522
- "webshop_ARE_SporeRightWallRegenerationTools_desc": "레이드 이벤트 도구. 균사 군주 격파 후 오른쪽 벽 재생 대기시간 +{0}초. 균열 레이드 이벤트에서만 사용 가능."
13582
+ "webshop_ARE_SporeRightWallRegenerationTools_desc": "레이드 이벤트 도구. 균사 군주 격파 후 오른쪽 벽 재생 대기시간 +{0}초. 균열 레이드 이벤트에서만 사용 가능.",
13583
+ "webshop_easterbundle_def_giant_name": "거대 부활절 수호자 묶음 (방어용)",
13584
+ "webshop_easterbundle_def_huge_name": "거대한 부활절 수호자 번들 (방어)",
13585
+ "webshop_easterbundle_off_giant_name": "거대 부활절 수호자 번들 (공격)",
13586
+ "webshop_easterbundle_off_huge_name": "거대한 부활절 수호자 꾸러미 (공격용)",
13587
+ "webshop_permCIbase_militarydistrict_POFoodProd_desc": "군사 구역용 영구 기지 건설 아이템, +{0} 치안, +{1} 시간당 식량 생산. 성당 이 효과를 가진 유물 또는 비유물 건설 아이템을 최대 15개까지 보유할 수 있습니다.",
13588
+ "webshop_permCIrelic_militarydistrict_POMeadProd_desc": "군사 구역용 영구 유물 건설 아이템, +{0} 치안, +{1} 시간당 미드 생산. 성당 이 효과를 가진 유물 또는 비유물 건설 아이템은 최대 10개까지 소유할 수 있습니다.",
13589
+ "currency_description_RiftShard": "균열 레이드 장비 모든 종류 판매에 사용되는 화폐",
13590
+ "currency_name_RiftShard": "균열 조각"
13523
13591
  },
13524
13592
  "effects": {
13525
13593
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 유닛 전투력 공격 시",
@@ -14961,26 +15029,32 @@
14961
15029
  "dialog_are_highlightedeffect_name_mutateReserveUnit": "휴면 포자 낭종 변환",
14962
15030
  "effect_group_6_47_active": "적 예비군에서 {0}개의 휴면 포자 낭종을 즉시 제거합니다.",
14963
15031
  "effect_group_6_47_passive": "휴면 포자 낭종이 적 예비군에서 즉시 제거됩니다.",
14964
- "equip_effect_description_newPVPAdditionalWaves": "성주 {1}에 대한 +{0} 추가 물결",
14965
- "equip_effect_description_newPVPAttackBonus": "성주 {1} 공격 시 전투력 +{0}%",
14966
- "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitBeef": "성주 {1}에 공격 소고기 유닛 공격력 +{0}",
14967
- "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitMead": "성주 {1} 공격 미드 유닛 공격력 +{0}",
14968
- "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFlank": "+{0}% 측면 공격 시 유닛 전투력, 성주만 해당 {1}",
14969
- "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFront": "+{0}% 정면 공격 시 유닛 전투력, 성주만 {1}",
14970
- "equip_effect_description_newPVPAttackBoostYard": "+{0}% 안뜰 공격력, 성주 공격 시 {1}",
14971
- "equip_effect_description_newPVPAttackSupportUnits": "{1}성주에 대한 안뜰 공격 {0}의 지원 받기",
14972
- "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFlank": "{1} 성주 공격 시 측면 유닛 한도 +{0}%",
14973
- "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFront": "+{0}% 정면에서 공격 중인 성주 유닛 한도 {1}",
14974
- "equip_effect_description_newPVPGateReduction": "-{0}% 성주 {1}의 성문 방어력",
14975
- "equip_effect_description_newPVPLootBonus": "성주 {1} 대한 약탈 시 자원이 +{0}% 약탈됩니다",
14976
- "equip_effect_description_newPVPMoatReduction": "-{0}% 해자 방어력 {1} 성주",
14977
- "equip_effect_description_newPVPOffensiveMeleeBonus": "+{0}% 근접 공격 유닛 힘, 성주 {1} 공격 시",
14978
- "equip_effect_description_newPVPOffensiveRangeBonus": "+{0}% 원거리 유닛 공격력(성주 공격 시) {1}",
14979
- "equip_effect_description_newPVPReturnTravelBoost": "+{0}% 군대 귀환 이동 속도, 성주 {1}에 대항하여",
14980
- "equip_effect_description_newPVPStealthBonus": "성주 {1} 공격 시 군대 탐지 지연 +{0}%",
14981
- "equip_effect_description_newPVPWallReduction": "-{0}% {1} 성벽 방어력",
14982
- "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountReinforcementBonus": "성주 {1} 대한 최종 공격을 위한 병력 수용량 +{0}",
14983
- "equip_effect_description_newPVPSpeedBonus": "+{0}% 성주 공격 시 군대 이동 속도 {1}"
15032
+ "equip_effect_description_newPVPAdditionalWaves": "성주에 대한 +{0} 추가 물결",
15033
+ "equip_effect_description_newPVPAttackBonus": "성주 공격 시 전투력 +{0}%",
15034
+ "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitBeef": "성주를 공격할 유닛의 공격력 +{0}",
15035
+ "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitMead": "+{0} 공격력, 캐슬 로드에 대한 밀 유닛 공격 ",
15036
+ "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFlank": "+{0}% 측면 공격 시 유닛 전투력, 성주만 해당",
15037
+ "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFront": "+{0}% 정면 공격 시 병력 전투력, 성주만 적용",
15038
+ "equip_effect_description_newPVPAttackBoostYard": "성주 공격 시 안뜰 공격력 +{0}%",
15039
+ "equip_effect_description_newPVPAttackSupportUnits": "성주에 대한 안뜰 공격에서만 {0}의 지원을 받기",
15040
+ "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFlank": "성주 공격 시 측면 유닛 한도 +{0}%",
15041
+ "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFront": "+{0}% 정면 공격 중인 성주 유닛 한도",
15042
+ "equip_effect_description_newPVPGateReduction": "-{0}% 성주의 성문 방어력",
15043
+ "equip_effect_description_newPVPLootBonus": "+{0}% 자원 약탈, 성주에 대한 약탈 시",
15044
+ "equip_effect_description_newPVPMoatReduction": "-{0}% 성주 해자 방어력",
15045
+ "equip_effect_description_newPVPOffensiveMeleeBonus": "+{0}% 근거리 부대의 공격력 (성주 공격 시)",
15046
+ "equip_effect_description_newPVPOffensiveRangeBonus": "+{0}% 원거리 유닛의 (성주 공격 시)",
15047
+ "equip_effect_description_newPVPReturnTravelBoost": "+{0}% 군대 귀환 이동 속도 (성주 상대)",
15048
+ "equip_effect_description_newPVPStealthBonus": "+{0}% 성주 공격 시 늦은 군대 탐지",
15049
+ "equip_effect_description_newPVPWallReduction": "-{0}% 성주의 성벽 방어력",
15050
+ "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} 성주에 대한 최종 공격 병력 수용량 증가",
15051
+ "equip_effect_description_newPVPSpeedBonus": "+{0}% 성주 공격 시 군대 이동 속도",
15052
+ "effect_group_6_46_active": "성벽 재생 시마다 적 예비군에 휴면 포자 낭종 {0}개 생성.",
15053
+ "effect_group_6_46_passive": "각 성벽 재생 시 적 예비군에 휴면 포자 낭종 생성.",
15054
+ "ci_effect_meadProductionBoost": "+{0}% 벌꿀 술 생산 보너스",
15055
+ "ci_effect_meleeBonus": "방어 시 근접 방어 유닛 전투력 +{0}%",
15056
+ "ci_effect_defenseBoostFlank": "방어 시 측면 전투력 +{0}%",
15057
+ "ci_effect_defenseBoostFront": "방어 시 전면 전투력 +{0}%"
14984
15058
  },
14985
15059
  "equipment_heroes_and_gems": {
14986
15060
  "equipment_slotType_hero": "영웅",
@@ -18705,8 +18779,8 @@
18705
18779
  "equipment_unique_1193": "마법 부여된 표보",
18706
18780
  "equipment_unique_1193_desc": "아주 오래된 고대의 기호 악보입니다. 이 신비한 멜로디를 연주하면 음악의 힘으로 성에 활력을 불어넣습니다.",
18707
18781
  "equip_effect_description_AttackBoostFlank": "공격 시 측면에서 전투력 +{0}%",
18708
- "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "방어 시 정면에서 전투력 +{0}%",
18709
- "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "방어 시 측면에서 전투력 +{0}%",
18782
+ "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "방어 시 전면 전투력 +{0}%",
18783
+ "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "방어 시 측면 전투력 +{0}%",
18710
18784
  "equipment_unique_1192": "길리건 경의 쉼터",
18711
18785
  "equipment_unique_1192_desc": "조난자들의 무리가 이 나무 열매를 이용하여 섬에 문명을 건설했습니다. 성을 코코넛 요새로 변신시킵니다.",
18712
18786
  "equipment_unique_1195": "색종이 대포",
@@ -19522,7 +19596,77 @@
19522
19596
  "ci_appearance_theBrokenEggQuarry_flavour": "끌의 소리가 부서진 돌 위로 울려 퍼지고, 색칠된 달걀들이 먼지 낀 땅을 밝힌다. 채석장의 손길은 계절 내내 꾸준한 리듬으로 이어진다.",
19523
19597
  "equipment_set_1096": "황금 승리 지휘관의 장비",
19524
19598
  "hero_unique_1475": "승리한 선장",
19525
- "hero_unique_1475_desc": "은밀함, 기동성, 결정적인 힘으로 전장의 압박을 유지하는 엘리트 지휘관."
19599
+ "hero_unique_1475_desc": "은밀함, 기동성, 결정적인 힘으로 전장의 압박을 유지하는 엘리트 지휘관.",
19600
+ "equipment_unique_995": "미스트우드 고사리",
19601
+ "equipment_unique_995_desc": "당신의 군대를 미스트우드 기사로 변환합니다.",
19602
+ "equipment_unique_996": "미스트우드 보루",
19603
+ "equipment_unique_996_desc": "당신의 성을 고사리와 가지로 이루어진 요새로 변모시킵니다.",
19604
+ "equipment_unique_1477": "거대한 사파이어 브로치",
19605
+ "equipment_unique_1477_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19606
+ "equipment_unique_1478": "거대한 사파이어 브로치",
19607
+ "equipment_unique_1478_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19608
+ "equipment_unique_1479": "거대한 사파이어 브로치",
19609
+ "equipment_unique_1479_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19610
+ "equipment_unique_1480": "거대한 사파이어 브로치",
19611
+ "equipment_unique_1480_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19612
+ "equipment_unique_1481": "거대한 사파이어 브로치",
19613
+ "equipment_unique_1481_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19614
+ "equipment_unique_1482": "거대한 사파이어 브로치",
19615
+ "equipment_unique_1482_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19616
+ "equipment_unique_1483": "거대한 사파이어 브로치",
19617
+ "equipment_unique_1483_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19618
+ "equipment_unique_1484": "거대한 사파이어 브로치",
19619
+ "equipment_unique_1484_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19620
+ "equipment_unique_1485": "거대한 사파이어 브로치",
19621
+ "equipment_unique_1485_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19622
+ "equipment_unique_1486": "거대한 사파이어 브로치",
19623
+ "equipment_unique_1486_desc": "당신의 성을 무성한 재생의 안식처로 변모시키십시오. 푸른 탑과 만발한 녹음으로 둘러싸인, 자연의 은총이 빛나는 등대와 같습니다.",
19624
+ "equipment_unique_1507": "제국의 튤립",
19625
+ "equipment_unique_1507_desc": "재생과 부활, 영웅들의 희생을 상징하는 표식. 성을 제국의 튤립 왕국으로 바꿉니다.",
19626
+ "equipment_unique_1487": "그랜드 자수정 연꽃",
19627
+ "equipment_unique_1487_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19628
+ "equipment_unique_1488": "그랜드 자수정 연꽃",
19629
+ "equipment_unique_1488_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19630
+ "equipment_unique_1489": "그랜드 자수정 연꽃",
19631
+ "equipment_unique_1489_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19632
+ "equipment_unique_1490": "그랜드 자수정 연꽃",
19633
+ "equipment_unique_1490_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19634
+ "equipment_unique_1491": "그랜드 자수정 연꽃",
19635
+ "equipment_unique_1491_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1492": "그랜드 자수정 연꽃",
19637
+ "equipment_unique_1492_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1493": "그랜드 자수정 연꽃",
19639
+ "equipment_unique_1493_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1494": "그랜드 자수정 연꽃",
19641
+ "equipment_unique_1494_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19642
+ "equipment_unique_1495": "그랜드 자수정 연꽃",
19643
+ "equipment_unique_1495_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19644
+ "equipment_unique_1496": "그랜드 자수정 연꽃",
19645
+ "equipment_unique_1496_desc": "그랜드 자수정 연꽃의 고요한 아름다움을 펼쳐 인도 예술의 우아함을 기념하세요. 그 찬란한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19646
+ "equipment_unique_1497": "그랜드 페더 크레스트",
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+ "equipment_unique_1497_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
19648
+ "equipment_unique_1498": "그랜드 페더 크레스트",
19649
+ "equipment_unique_1498_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1499": "그랜드 페더 크레스트",
19651
+ "equipment_unique_1499_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1500": "그랜드 페더 크레스트",
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+ "equipment_unique_1500_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1501_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1503": "그랜드 페더 크레스트",
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+ "equipment_unique_1503_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1504": "그랜드 페더 크레스트",
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+ "equipment_unique_1504_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1505": "그랜드 페더 크레스트",
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+ "equipment_unique_1505_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오.",
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+ "equipment_unique_1509": "황야 휘장",
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+ "equipment_unique_1509_desc": "당신의 성을 고대 정글 사원으로 변모시킵니다.",
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+ "equipment_unique_1508": "길리건 경의 쉼터",
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+ "equipment_unique_1508_desc": "조난자 무리가 이 견과류를 사용해 섬에 문명을 세웠다. 당신의 성을 코코넛 요새로 변환합니다.",
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+ "equipment_unique_1506_desc": "마야 문명의 유산을 기리기 위해 고대의 위엄인 "대깃털 문장"을 받아들이십시오. 그 영원한 광채로 성을 변모시키십시오."
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+ "popup_ame_quest_requirement_145": "외국 성을 공격하여 명성 점수 50000000점을 모으세요.",
25411
+ "popup_ame_quest_requirement_146": "외국 성을 공격하여 100000000 명성 점수를 모으세요.",
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+ "popup_ame_quest_requirement_147": "어떤 난이도에서든 외래의 성주 20곳을 격파하세요.",
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+ "popup_ame_quest_requirement_148": "어떤 난이도에서든 외국 성 30개를 격파하세요.",
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+ "popup_ame_quest_requirement_149": "마스터 난이도 이상에서 20개의 외국 성을 물리치세요. 업적 필요: 침략자 사냥꾼 레벨 5.",
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25416
+ "popup_ame_quest_requirement_151": "외국 성을 상대로 한 단일 전투에서 명성 점수 36500000점을 획득하세요.",
25417
+ "popup_ame_quest_requirement_152": "외국 성들을 상대로 단일 전투에서 60000000 명성 점수를 모으세요.",
25418
+ "popup_ame_quest_requirement_153": "외국 성을 공격하여 210000000 명성 점수를 모으세요.",
25419
+ "popup_ame_quest_requirement_154": "외국 성을 공격하여 600000000 명예 점수를 획득하세요.",
25420
+ "popup_ame_quest_requirement_155": "어떤 난이도에서든 붉은까마귀 성 5곳을 격파하세요",
25421
+ "popup_ame_quest_requirement_156": "어떤 난이도에서든 붉은까마귀 성 7개를 격파하세요",
25422
+ "popup_ame_quest_requirement_157": "중급+ 난이도 이상에서 붉은까마귀 성 5곳을 격파하십시오",
25423
+ "popup_ame_quest_requirement_158": "고급 난이도 이상에서 붉은까마귀 성 7개를 격파하세요. 도전과제 필요: 붉은까마귀의 재앙 1단계.",
25424
+ "popup_ame_quest_requirement_159": "붉은까마귀 성과의 단일 전투에서 명성 점수 1700000점 획득",
25425
+ "popup_ame_quest_requirement_160": "붉은까마귀 성과의 단일 전투에서 명성 점수 4000000점을 모으세요",
25426
+ "popup_ame_quest_requirement_161": "붉은까마귀 성을 공격하여 명성 점수 6000000점을 모으세요",
25427
+ "popup_ame_quest_requirement_162": "붉은까마귀 성을 공격하여 13000000 명성 점수를 획득하세요",
25428
+ "popup_ame_quest_requirement_163": "어떤 난이도에서든 붉은까마귀 성 10개를 격파하세요",
25429
+ "popup_ame_quest_requirement_164": "어떤 난이도에서든 붉은까마귀 성 15곳을 격파하세요",
25430
+ "popup_ame_quest_requirement_165": "전문가 난이도 이상에서 붉은까마귀 성 10개를 격파하세요. 업적 필요: 붉은까마귀의 재앙 3단계.",
25431
+ "popup_ame_quest_requirement_166": "Expert+ 난이도 이상에서 붉은까마귀 성 15개를 격파하세요. 업적 필요: 붉은까마귀의 재앙 레벨 4.",
25432
+ "popup_ame_quest_requirement_167": "붉은까마귀 성을 상대로 단일 전투에서 10000000 명성 점수를 획득하세요",
25433
+ "popup_ame_quest_requirement_168": "붉은까마귀 성을 상대로 한 단일 전투에서 15000000 명성 점수를 모으세요",
25434
+ "popup_ame_quest_requirement_169": "붉은까마귀 성을 공격하여 명성 점수 50000000점을 모으세요",
25435
+ "popup_ame_quest_requirement_170": "붉은까마귀 성을 공격하여 85000000 명성 점수를 획득하세요",
25436
+ "popup_ame_quest_requirement_171": "어떤 난이도에서든 {Bloodcrow} 성 20개를 물리치세요",
25437
+ "popup_ame_quest_requirement_172": "어떤 난이도에서든 붉은까마귀 성 25곳을 격파하세요",
25438
+ "popup_ame_quest_requirement_173": "마스터 난이도 이상에서 붉은까마귀 성 20개를 격파하십시오. 업적 필요: 붉은까마귀의 재앙 레벨 5.",
25439
+ "popup_ame_quest_requirement_174": "마스터+ 난이도 이상에서 붉은까마귀 성 25개를 격파하세요. 업적 필요: 붉은까마귀의 재앙 6단계.",
25440
+ "popup_ame_quest_requirement_175": "붉은까마귀 성을 상대로 단일 전투에서 32500000 명성 점수를 획득하세요",
25441
+ "popup_ame_quest_requirement_176": "붉은까마귀 성을 상대로 한 단일 전투에서 60000000 영광 점수를 모으세요",
25442
+ "popup_ame_quest_requirement_177": "붉은까마귀 성을 공격하여 190000000 명성 점수를 모으세요",
25443
+ "popup_ame_quest_requirement_178": "붉은까마귀 성을 공격하여 550000000 명성 점수를 모으세요",
25444
+ "popup_ame_quest_title_131": "침략자 충돌",
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+ "popup_ame_quest_title_132": "침입자 격돌 +",
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+ "popup_ame_quest_title_133": "엘리트 침략자 충돌",
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+ "popup_ame_quest_title_134": "정예 침략자 충돌 +",
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+ "popup_ame_quest_title_135": "침략자 공격",
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+ "popup_ame_quest_title_136": "침략자 타격 +",
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+ "popup_ame_quest_title_137": "침략자의 영광",
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+ "popup_ame_quest_title_143": "침입자 공격 ++",
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+ "popup_ame_quest_title_159": "블러드크로 스트라이크",
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+ "popup_ame_quest_title_178": "붉은까마귀 영광 +++++",
25492
+ "popup_ame_quest_requirement_131": "어떤 난이도에서든 외국 성 5개를 격파하세요.",
25493
+ "popup_ame_quest_requirement_132": "어떤 난이도에서든 7개의 외래 성주를 물리치십시오.",
25494
+ "popup_ame_quest_requirement_133": "중급+ 난이도 이상에서 외래의 성주 5곳을 격파하세요.",
25495
+ "popup_ame_quest_requirement_134": "어려움 난이도 이상에서 외국 성 7개를 격파하십시오. 업적 필요: 침략자 사냥꾼 레벨 1.",
25496
+ "popup_ame_quest_requirement_135": "외국 성을 상대로 한 단일 전투에서 명성 점수 1,400,000점을 모으세요.",
25497
+ "popup_ame_quest_requirement_136": "외국 성을 상대로 한 단일 전투에서 명성 점수 3,500,000점을 모으십시오.",
25498
+ "popup_ame_quest_requirement_137": "외국 성을 공격하여 5000000 명성 점수를 획득하세요.",
25499
+ "popup_ame_quest_requirement_138": "외국 성을 공격하여 11000000 명성 점수를 획득하세요.",
25500
+ "popup_ame_quest_requirement_139": "어떤 난이도에서든 10개의 외래 성주를 격파하세요.",
25501
+ "popup_ame_quest_requirement_140": "어떤 난이도에서든 외국 성 15개를 격파하세요.",
25502
+ "popup_ame_quest_requirement_141": "전문가 난이도 이상에서 외국 성 10개를 격파하세요. 업적 필요: 침략자 사냥꾼 레벨 3.",
25503
+ "popup_ame_quest_requirement_142": "Expert+ 난이도 이상에서 15개의 외국 성을 격파하세요. 업적 필요: 침략자 사냥꾼 레벨 4.",
25504
+ "popup_ame_quest_requirement_143": "외래 침략자의 성을 상대로 단일 전투에서 10000000 명성 점수를 획득하세요.",
25505
+ "popup_ame_quest_requirement_144": "외래 성을 상대로 단일 전투에서 명성 점수 15000000점을 획득하세요."
25266
25506
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25268
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  "research_tab_3": "경제",