@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.6 → 0.19.7
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@@ -0,0 +1,234 @@
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lens_id: johnnie_to
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title: 杜琪峰
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oneliner: 把摄影机架在五十米外,让人物在画面里像棋子一样站好,然后只让枪声从画外来。
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description: 用于学习并转化杜琪峰式的都市疏离、长焦压缩、棋局式站位与冷暴力调度。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 一句话镜头 / Lens in one line
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把摄影机架在五十米外,让人在画面里像棋子一样站好,然后只让枪声从画外来。
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Set the camera fifty metres back so people stand like chess pieces, and let the gunshot arrive from off-screen only.
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<!-- slice:story -->
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## 适用场景
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+
- 港式警匪与黑帮:谈判、对峙、伏击、收尾清算。
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+
- 都市夜景与专业世界的孤独:警察、杀手、保镖、司机、夜班工作者。
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+
- 需要「空间即命运」的段落:人物站在哪里,决定他能不能活下来。
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+
- 群像对峙(5–8 人站在同一空间里互相看着)。
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+
- 不适用:需要人物内心特写解析的心理片(改用伯格曼或芬奇);需要手持纪实的街头片(改用贾樟柯);需要高饱和荒诞(改用姜文或周星驰)。
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+
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<!-- slice:story shot -->
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## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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+
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+
- 不是迈克尔·曼:同样是夜间城市、同样是专业孤独、同样长焦。曼的夜景是一整片**发着冷光的平原**,城市是抽象的、玻璃幕墙反光、人在其中显得渺小;杜琪峰的夜景是**具体的香港**——茶餐厅、旧楼、停车场、天台,空间有街道名、有霓虹招牌的实字、有脏的水泥。曼拍光的形状,杜拍空间的形状。
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+
- 不是芬奇:芬奇是病理学观察,机位可精确复现,每帧都在传递情报;杜琪峰的机位**更像一个在远处等的人**——他可以站一个小时不动,等你先动。芬奇的静态是监视,杜的静态是埋伏。
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+
- 不是吴宇森式英雄暴力:不要慢镜、不要白鸽、不要双枪对射、不要兄弟情义的抒情。这里的暴力是**冷的、突然的、几乎没有过程的**:枪响,人倒,画面不动。
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+
- 不是银河映像的宿命论标签:不要用"命运"来解释剧情。人物失败是因为站位错了、算错了、人少了,不是天意。
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30
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+
- 不是动作片:多数"动作场面"里其实没有动作——只有站着、看着、等着。**开枪是全片最短的镜头**。
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+
- 不是美学化的暴力:不给尸体特写,不给血的美感,不让人死得好看。
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+
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 核心风格关键词
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+
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都市疏离、长焦压缩、棋局站位、冷暴力、画外枪声、夜与霓虹、专业孤独、静态对峙、空间即命运、克制的收尾。
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+
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<!-- slice:story -->
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## 叙事方法
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+
- 每个场景先画一张**棋子图**:谁站在哪里、谁背对谁、出口在哪、掩体在哪。剧情从这张图里长出来,不是从台词里。
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+
- 冲突的核心是**信息与人数**,不是道德:谁不知道有几个人、谁少了一把枪、谁站错了位置。
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+
- 台词极简,功能性极强。人物说事,不说感受。**全片最情绪化的那句台词,也必须是关于一件事的**。
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+
- 用日常承载危机:吃饭、剪头发、擦车、系鞋带、开会。最紧张的时刻发生在最普通的动作里。
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+
- 群戏按"谁先动"排序:最先动的那个通常先死,最后动的那个有权力。
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+
- 结尾干净、短、不解释:事情办完,人走开,画面停在一个空的空间上。
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+
<!-- slice:story shot -->
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+
## 镜头语言
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+
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+
- 主力 50mm、85mm、135mm:**长焦是本透镜的基础**。用它把人物从环境里压缩出来,让背景变成模糊的色块与招牌,人和人之间的距离被压扁——明明隔着十米,在画面上像并排站着。
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52
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+
- 机位固定,距离**远**:常规对峙镜头在 20–50 米外,人只占画面高度的 1/4 到 1/3。观众看的是空间关系,不是表情。
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53
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+
- 高度:自然视高或略高(1.6–2.5 米),不做低机位英雄视角,不做俯拍上帝视角。
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+
- 极远景的横向全景:一排人站在一条横线上,画面里还有大片空的地方(马路、停车场、走廊)。**留白不是空,是"什么都没发生"的等待**。
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55
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+
- 运动极少:全片可能只有三四次运动镜头,每次都是横向平移扫过一个空间,速度很慢,像在巡视。
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56
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+
- 构图:不对称、留大量负空间、人物常常贴着画框边缘站。**中心位置通常空着**——那是还没到的人的位置。
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57
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+
- 竖幅(9:16)改写:横向一排人改为**纵深竖列**——人从前到后站在同一条线上,最近的人只露背,最远的人只占画面 1/8 高度;空的位置改为上下留白(大面积天花板或地面)。
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58
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+
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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+
## 灯光与色彩
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+
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+
- 光源:街灯、招牌、车灯、走廊应急灯、茶餐厅的日光灯。**城市自己发光,不额外打灯**。
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+
- 光比 4:1–8:1,暗部可以很暗,但**必须留轮廓**——人在暗处也要能看出站姿。
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+
- 色温:夜景以霓虹的绿、青、洋红为主,加上钨丝的橙做实用光。**招牌颜色是真的招牌颜色**,不做风格化统一。
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+
- 饱和度低到中,对比中到高:颜色偏"脏"、偏"旧",不是干净的城市夜景。
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66
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+
- 画面质感:湿度高、地面有反光、空气里有一点水汽。**允许略微发灰,不允许鲜艳**。
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+
- 禁项:不要青橙分离、不要赛博紫、不要高饱和霓虹泛滥、不要镜头光晕(除非是招牌直射)、不要颗粒美化、不要暗角。
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+
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+
<!-- slice:story -->
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+
## 剪辑节奏
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+
- ASL 5–12 秒,属于 Conventional(5–12 秒)到 Observational(8–15 秒)之间。**本透镜的静比动多**:对峙段可以连续三个 10 秒以上的镜头什么都不发生。
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73
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+
- **锚点镜**:每场戏一个 2–3 倍 ASL 的长挂(15–30 秒),必须是那个极远景的横向全景。这是整场戏的"地图",观众要在这里把站位记住。
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74
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+
- **最短镜**:0.2–0.35 倍 ASL(0.5–1 秒),用在枪响:只给 0.5 秒的枪口火光或人倒下,然后立刻回到静止的远景。**开枪是全片最短的镜头,这是铁律**。
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75
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+
- 切点动机以 **cut on look** 与 **cut on emptiness** 为主:切在视线转移之后,或一个空间的信息给完就切。**很少 cut on action**——动作发生得太快,切在动作上会让它变成动作片。
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76
|
+
- 转场:硬切;段落之间用**黑场**(1–2 秒),黑场比叠化更符合这个透镜的冷。不用叠化。
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77
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+
- 中位数低于均值:多数镜头 6–9 秒,靠一两个 20 秒以上的远景把均值拉到 10 秒以上。
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78
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+
- **声音先于暴力**:枪声可以在画面切到之前就响(pre-lap),或者人在画面外被打中,画面不动。**暴力主要发生在画外**。
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79
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+
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80
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+
<!-- slice:story -->
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81
|
+
## 声音与音乐
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82
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+
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83
|
+
- 五层里**环境声(AMB)与效果音(SFX)主导**,音乐极少。
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84
|
+
- 环境声必须具体到空间:空调外机、远处的车、霓虹变压器的嗡嗡、水滴、脚步在水泥上的回音、麻将声从楼上传下来。
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85
|
+
- 效果音是主角:**枪声、关门声、椅子拖动、打火机、钥匙、鞋跟**。这些音要干净、要有冲击、要有空间混响,但**不要**加音乐强化。
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86
|
+
- 配乐用法极特殊:多数段落**没有音乐**;有音乐的段落通常是抒情性的、缓慢的、与画面上的暴力形成反差的(一段吉他或钢琴,配一场安静的对峙)。**绝不在开枪时加音乐**。
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87
|
+
- 对白:干净、少混响、低音量。人物说话声音不大,甚至有点含糊。**这个透镜不靠台词推**。
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88
|
+
- **静默落点:枪响前后**。枪响之前那 1–2 秒必须抽空所有声音(只剩空调嗡嗡或风声),枪响之后保持 2–3 秒不补任何音——只有回音。这个"真空"是本透镜最重要的声音动作。
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89
|
+
- 禁项:不要动作片式打击乐、不要低频 riser、不要在暴力上加音效强化、不要电子配乐。
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90
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+
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+
<!-- slice:story shot -->
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92
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+
## 人物与表演
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93
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+
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94
|
+
- 表演基调:**专业、克制、不多余**。人物是干这行的,他们不紧张,他们只是知道该怎么做。
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95
|
+
- 给演员的是动作与站位指令:「你走到那个柱子后面,把手放进口袋,别看他」。
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|
96
|
+
- 表情极少:多数时候是侧脸、背影、或者被长焦压缩后看不清的小脸。**情绪靠姿态**——站得直不直、手放哪儿、有没有抽烟。
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97
|
+
- 调度原则:**站位就是命**。谁有掩体、谁暴露、谁背对出口,这些在开拍前就定死,全场不变。
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98
|
+
- 群体:一群人像一个有机体,很少单独行动。**他们的价值是阵型,不是个性**。
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99
|
+
- 允许冷幽默:一两句不合适的笑话,出现在最不该出现的时候。这是本透镜少数的人味。
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100
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+
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101
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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102
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+
## 风格参数 / Style parameters
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103
|
+
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104
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+
```yaml
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105
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+
style_id: johnnie_to
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106
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+
lens_kit_mm: [50, 85, 135] # 长焦是基础,把人与环境压缩到一起;不用广角做夸张
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107
|
+
camera:
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108
|
+
prefer: [locked frame from 20-50m away, extreme long shot with a row of figures, very slow lateral track surveying a space, static frame with the centre empty, off-screen violence]
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109
|
+
avoid: [handheld, orbit, whip pan, low-angle hero shot, top-down god view, close-up on a face during violence]
|
|
110
|
+
motion_budget: very low
|
|
111
|
+
height: "自然视高或略高 1.6-2.5m;不做低机位英雄视角"
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|
112
|
+
shot_size_bias: [extreme long shot with figures at a quarter of frame height, long-lens medium of two people compressed together, wide lateral of a row, insert on a hand or a phone, medium from behind a pillar]
|
|
113
|
+
composition: [large negative space, figures hugging the frame edges, centre deliberately empty, figures small in a real street, wet reflective ground, low saturation city night]
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|
114
|
+
lighting:
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115
|
+
key_quality: mixed practical city light
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116
|
+
key_ratio: "4:1 to 8:1"
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|
117
|
+
motivation: street lamp, neon sign, headlight, corridor emergency light
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118
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+
signature: "城市自己发光;暗部很暗但必须留轮廓;霓虹招牌保留真招牌颜色不做风格化统一"
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119
|
+
palette:
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|
120
|
+
dominant: 霓虹绿青、钨丝橙、湿水泥灰
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|
121
|
+
accent: 一处洋红或血红招牌
|
|
122
|
+
saturation: low to mid
|
|
123
|
+
contrast: mid-high
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124
|
+
editing:
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|
125
|
+
avg_shot_length_s: "5-12"
|
|
126
|
+
transition_bias: [hard cut, cut to black between sections, no dissolve]
|
|
127
|
+
coverage_style: "对峙段连续三个 10 秒以上静止镜头;开枪是最短镜 0.5-1 秒;每场一个 15-30 秒横向远景做地图"
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128
|
+
sound:
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129
|
+
music: 多数段落无音乐;有音乐时用缓慢吉他或钢琴与暴力形成反差;开枪时绝不加音乐
|
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130
|
+
ambience: 空调外机、远处车流、霓虹变压器嗡鸣、水滴、水泥地脚步回声
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131
|
+
dialogue: 干净少混响低音量,人物说话不大声甚至含糊,不靠台词推
|
|
132
|
+
silence_use: 枪响前抽空 1-2 秒所有声音,枪响后 2-3 秒不补音只有回音
|
|
133
|
+
performance:
|
|
134
|
+
register: 专业克制不多余,人物不紧张,只是知道该怎么做
|
|
135
|
+
blocking: 站位就是命,谁有掩体谁暴露谁背对出口在开拍前定死,全场不变
|
|
136
|
+
aspect_bias: "2.39:1"
|
|
137
|
+
ai_video:
|
|
138
|
+
clip_duration_s: "5-10"
|
|
139
|
+
prompt_bias: "一条 clip 就是一个静止的等待;必须写明人与人的相对位置、掩体在哪、谁背对谁、招牌上有字;不写表情不写情绪;暴力写在画外"
|
|
140
|
+
risk: "模型会把夜景渲染成赛博紫霓虹洪流,或把静止画面变成滑轨推镜。缓解:负面词写 cyberpunk purple neon flood / dolly-in / orbit / lens flare / cinemascope lens flare;正面写 locked camera、lens compressed background、wet asphalt reflection、real Chinese shop signage、figures small in frame。"
|
|
141
|
+
negative_prompt_adds: [cyberpunk purple neon flood, dolly-in, orbit, handheld, lens flare, saturated color wash, top-down view, close-up on a face, text, watermark]
|
|
142
|
+
```
|
|
143
|
+
|
|
144
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
145
|
+
## 可迁移拍摄清单
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146
|
+
|
|
147
|
+
1. 画出这场戏的棋子图:谁站哪里、掩体在哪、出口在哪、谁背对谁。
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|
148
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+
2. 确认这场戏的人物在画面里只占高度的 1/4 到 1/3,摄影机在 20–50 米外。
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149
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+
3. 找出画面中心应该空着的那个位置,并决定谁最终会站进去。
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150
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+
4. 列出这一场的所有环境声源(空调、车、霓虹变压器、水滴),确认其中至少三个来自画外。
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151
|
+
5. 决定音乐:这一场有没有?有的话是什么乐器、与画面什么关系。
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152
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+
6. 标出枪响(或暴力事件)的位置:前 1–2 秒抽空、事件本身不超过 1 秒、后 2–3 秒只有回音。
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153
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+
7. 定一个 15–30 秒的横向远景作为地图镜,放在观众需要重新确认站位的时刻。
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154
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+
8. 结尾拍空的空间:人走开或事情办完,画面停住 5 秒以上。
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155
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+
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156
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+
<!-- slice:prompt -->
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157
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+
## 提示词模板 / Prompt templates
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158
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+
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159
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+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
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160
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+
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161
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+
```text
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162
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+
用杜琪峰镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:两组人在停车场谈判,谈崩了>
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163
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+
硬性要求:
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164
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+
- 棋子图:写出每个人的站位、掩体、出口、谁背对谁;中心位置留给谁
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165
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+
- 信息与人数的差:谁不知道有几个人、谁少了一把枪、谁站错了位置
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166
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+
- 镜头:50/85/135mm 长焦压缩;机位固定,距离 20-50 米;人只占画面高度 1/4-1/3
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167
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+
- 构图:大面积负空间;人物贴画框边缘;中心空着;地面湿有反光
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168
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+
- 光:街灯/招牌/车灯/应急灯,城市自己发光;光比 4:1-8:1,暗部留轮廓;霓虹保留真招牌色
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169
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+
- 色:霓虹绿青、钨丝橙、湿水泥灰,低到中饱和,中高对比
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170
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+
- 声:环境声与效果音主导;音乐多数段落没有;开枪前 1-2 秒抽空、开枪后 2-3 秒只有回音
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171
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+
- 节奏:ASL 5-12 秒;开枪是最短镜 0.5-1 秒;一场一个 15-30 秒横向远景
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172
|
+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位距离与高度 / 站位图 / 画外音源)
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173
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+
```
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174
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+
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175
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+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
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176
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+
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177
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+
```text
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178
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+
Locked 85mm frame from [35 metres] away, eye level, deep-focus background compressed into soft neon colour blocks, no camera movement.
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179
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+
[Subject A] stands behind [a concrete pillar], [Subject B] stands beside [a parked car], about [two metres] apart; the centre of the frame is empty.
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180
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+
Both are still. [Subject B] lifts a cigarette to his mouth and lowers it without lighting it.
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181
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+
A single gunshot arrives from off-screen left; neither figure in frame fires. [Subject A]'s shoulder drops and he steps back behind the pillar.
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182
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+
Wet asphalt reflects real Chinese shop signage in green and orange; key ratio 6:1, shadow side keeps a readable silhouette.
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183
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+
End on the empty centre of the frame, held. Maintain the two figures' positions, the same street layout, and the sign above them.
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184
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+
Avoid: cyberpunk purple flood, dolly-in, orbit, lens flare, handheld shake, close-up, text, watermark.
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185
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+
```
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186
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+
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187
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+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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188
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+
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189
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+
```text
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190
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+
Extreme long shot from 35 metres, 85mm-equivalent, eye level, figures occupying a quarter of the frame height.
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191
|
+
Composition: a large empty centre, two figures hugging opposite frame edges, real Hong Kong shop signage with visible Chinese characters, wet asphalt with neon reflection.
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192
|
+
Lighting: practical only — a street lamp, a green sign, a passing headlight; key ratio 6:1, shadows dark but silhouettes readable, no fill.
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193
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+
Palette: neon green-cyan, tungsten orange, wet concrete grey, low to mid saturation.
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194
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+
No lens flare, no film grain, no purple wash, no depth-of-field bokeh balls.
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195
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+
2.39:1 framing. No text overlay, no watermark, no extra figures.
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196
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+
```
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197
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+
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198
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+
<!-- slice:story -->
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199
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+
## 落地示例 / Worked example
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200
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+
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201
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+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
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202
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+
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203
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+
这一拍的功能:不是犹豫,是**他在等门里的人先动**——他手里那个"东西"其实是一件必须交出去的东西,交出去他就完了。
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204
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+
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205
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+
调度:楼道很长,走廊 30 米,尽头是电梯。门在走廊中段偏右。这是老式商住楼,走廊有应急灯(绿)、有一扇开着的窗(外面是霓虹招牌,洋红色反上来)。
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206
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+
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207
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+
SH1 是 85mm,机位在走廊另一端距门 28 米,高度 1.7 米。这个距离下,门与人各占画面很小一部分,走廊的前后纵深被长焦压扁成两层:门和人一层,尽头电梯的绿光一层。观众看到的是一张平面图,不是一个人。他站着,不动,手里的东西(一个公文袋)垂在腿边。
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208
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+
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209
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+
关键镜头 SH2 完整规格:85mm,同一机位,机位不动。他把公文袋从右手换到左手,抬起右手准备敲门——手抬到一半停住。这时门缝下透出的灯光**灭了**(门里的人关灯准备睡了)。他的手在黑暗里停了两秒,然后放下。
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210
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+
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211
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+
**这里没有推镜,没有特写,没有音乐。** 观众唯一能读到的信息是:灯灭了,他的手放下了。这个透镜不解释他的失望,只用一次光源变化交代了一切。
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212
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+
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213
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+
SH3 是 135mm,切到门上那个门牌号(一个 4 秒的插入镜),门牌上有手写的号码和一小片剥落的漆。然后他的手进入画面,把公文袋放在门边的地上,手退出画面。
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214
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+
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215
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+
SH4 回到 SH1 那个 85mm 远景,机位不动,走廊两端都是一样的绿光。人已经不在画面里了,地上多了一个公文袋。这个镜头挂 20 秒,画面里什么都没有发生,只有走廊尽头电梯到达的提示音响起一次。切黑。
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216
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+
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217
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+
弱写法:`a man waits outside an apartment door at night holding a briefcase, tense thriller atmosphere, neon lighting`——模型会给紫蓝色霓虹、烟雾、手持推镜、人物脸部特写,彻底跑偏成赛博悬疑。
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218
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+
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219
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+
强写法:写死 85mm 与 28 米距离、写死人在画面里只占 1/4 高度、写死机位全程不动、写死"门缝下的灯灭了"这个唯一的变化、写死门牌号插入镜 4 秒、写死结尾 20 秒空走廊只有电梯提示音响一次。
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220
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+
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221
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+
```text
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222
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+
Locked 85mm frame from twenty-eight metres down a thirty-metre corridor, camera height 1.7m, no movement at any point.
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223
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+
The corridor is compressed into two flat layers: a closed apartment door with a man standing before it, and the green glow of a lift lobby at the far end.
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224
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+
The man holds a document envelope at thigh height, shifts it to his left hand, and raises his right hand toward the door.
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225
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+
He stops halfway. The strip of light under the door goes out.
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226
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+
His hand remains raised in the dark for two seconds, then drops. He steps back one pace and turns toward the lift lobby.
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227
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+
Cut to a four-second insert on the door's handwritten number plate, one corner of the paint peeling.
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228
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+
His hand enters the insert frame and sets the envelope on the floor beside the door, then leaves.
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229
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+
Return to the same 85mm locked frame: the corridor is empty, the envelope on the floor, both ends lit green.
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230
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+
The final frame holds twenty seconds with nothing happening; a lift arrival chime sounds once.
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231
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+
Green emergency light and magenta neon spill from a window at frame left; key ratio 6:1, silhouettes readable, no music, no close-up.
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232
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+
Maintain the corridor's worn terrazzo floor, the envelope, and the door plate.
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233
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+
Avoid: cyberpunk purple flood, dolly-in, orbit, handheld, lens flare, close-up of his face, text, watermark.
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234
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+
```
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@@ -0,0 +1,242 @@
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1
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+
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2
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+
lens_id: koreeda_hirokazu
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3
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+
title: 是枝裕和
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4
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+
oneliner: 把机位放到孩子的高度,让一屋子人在同一个镜头里各自忙自己的事,情绪全部交给环境声去说。
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5
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+
description: 用于学习并转化是枝裕和式的家庭日常、低机位贴近、环境音叙事与取消高潮的克制。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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6
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+
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7
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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8
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## 一句话镜头 / Lens in one line
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+
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10
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+
把机位放到孩子的高度,让一屋子人在同一个镜头里各自忙自己的事,情绪全部交给环境声去说。
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+
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12
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+
Lower the camera to a child's height, let one room full of people busy themselves in a single frame, and hand every emotion to the room tone.
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+
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+
<!-- slice:story -->
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15
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+
## 适用场景
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16
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+
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17
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+
- 家庭日常:吃饭、洗澡、通勤、探亲、搬家、送别。
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18
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+
- 儿童视角:一个孩子如何看成年人世界里的裂缝。
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19
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+
- 需要"没有高潮也成立"的段落:日常积累到某一刻观众自己心里一沉。
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20
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+
- 环境音可以承担叙事的内容:雨、风、锅子、蝉、火车、邻居。
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21
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+
- 不适用:需要强情节驱动与明确高潮的商业片(改用奉俊昊或斯皮尔伯格);需要古典构图与一次小爆发(改用李安);需要视觉奇观。
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22
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+
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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24
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+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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25
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+
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26
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+
- 不是侯孝贤:同样是固定长镜、同样是家庭、同样不煽情。侯孝贤把机位放在**门外**,从远处、从另一个房间看一屋子人,观众是外来的客人,时间在画面里优雅地流过;是枝裕和把机位放在**屋里、人身边、孩子的高度**,观众是这家的一员,摄影机跟着孩子穿来穿去。侯孝贤冷,是枝裕和暖。
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|
27
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+
- 不是李安:李安给古典构图、完整对话场面,并且**必须有一次小爆发**;是枝裕和把高潮整个拿掉,不给爆发,冲突在日常里被吃掉了。李安让人坐下来谈崩,是枝裕和让人边吃边把话咽下去。
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28
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+
- 不是温情家庭剧:没有和解、没有拥抱、没有配乐煽情。**情绪由环境声与停顿承担**,不由台词与音乐。
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29
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+
- 不是日式治愈:不追求"被治愈"。结尾常常什么都没解决,人还是那个人,日子还是那些日子。
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30
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+
- 不是纪录片式的手持写实:机位很稳,构图讲究,只是不表演。**它不晃,它只是低**。
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31
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+
- 不是贫困题材:不美化穷、不控诉穷。物质条件只是生活的一部分,不是主题。
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+
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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+
## 核心风格关键词
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+
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+
家庭日常、孩子高度、环境音叙事、取消高潮、一屋多人、停顿、饭桌、门框、雨与蝉、什么都没解决。
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+
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+
<!-- slice:story -->
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+
## 叙事方法
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+
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41
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+
- 先写这个家的**日常流程**:早饭怎么做、谁送谁上学、谁洗碗、谁最后一个回来。故事从这个流程被改变的那一点开始。
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42
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+
- 不给戏剧冲突的正面场面:要谈的那件事**永远在画外或被打断**(电话响、孩子哭、水开了、有人进门)。观众要知道发生了什么,但看不到"谈"的过程。
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43
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+
- 用季节与天气推进时间:春樱、梅雨、蝉、台风、雪。**每一种天气对应一组镜头**,观众靠天气判断过了多久。
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44
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+
- 孩子是观察者:他不理解成年人的事,他只是在场。观众通过他的注意力(他在看什么、他听不懂什么)发现真相。
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45
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+
- 允许"废戏":一段谁都不说话的吃饭、一次走路、一场洗澡、一个人蹲在地上玩。这些段落不是填充,是主要材料。
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46
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+
- 结尾不解决,也不停在希望上:停在一个日常动作里(晾衣服、系鞋带、关灯、走远)。**日子还在继续**。
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47
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+
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48
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+
<!-- slice:story shot -->
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49
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+
## 镜头语言
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50
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+
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51
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+
- 主力 35mm 与 50mm:35mm 用来容纳一整个房间与多人,50mm 做两三人之间。**不用长焦**——长焦会把人物从环境里切出来,这个透镜要留住环境。
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52
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+
- **机位高度是本透镜的签名**:日常段落常放在 0.8–1.2 米(孩子的高度,或坐在地上的人的高度),成人对话时也不一定抬到眼平。观众始终略微仰视成年人。
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53
|
+
- 一镜多人:一个镜头里两三个人各自做各自的事(一个在切菜、一个在看电视、一个在写作业),摄影机不来回切,让观众自己选看谁。**这是本透镜最重要的技术**。
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54
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+
- 门框与走廊:家里被门框分割成几个区域,人物从一个区域走到另一个,摄影机留在原区域等他回来。
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55
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+
- 运动:极缓的横移(跟随人物穿过房间),或者完全不动。**不做推镜**(太抒情)。
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56
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+
- 构图:允许杂乱——桌上有多余的碗、地上有玩具、墙上贴着旧海报。**真实的家是乱的**。
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57
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+
- 竖幅(9:16)改写:横向的多人一镜改为**纵深站列**(一个在前景背对做菜、一个在中景坐着、一个在深处门口),机位仍在 1.0 米左右;门框改为竖向门缝,人物从门缝里进出。
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58
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+
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59
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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60
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+
## 灯光与色彩
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61
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+
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62
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+
- 光源:**自然光 + 家里的实用光**,几乎不额外打灯。窗户是主光源(侧光、逆光都可能)。晚上用吸顶灯、台灯、电视屏幕。
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63
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+
- 光比 2:1–3:1,很低。**阴影里必须看得清**——这个透镜不要黑,只要柔。
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64
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+
- 色温:白天偏中性(5000–5600K)、傍晚偏暖(3500K)、夜里吸顶灯偏绿或偏白。**允许吸顶灯的那种不好看的白**。
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65
|
+
- 饱和度**低**,对比中低:颜色偏淡、偏旧、偏日常。墙是米白的、衣服是灰的、锅子是黑的。
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66
|
+
- 允许窗过曝(白天的窗会白掉),允许室内偏暗。
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67
|
+
- 禁项:不要电影感青橙、不要高饱和、不要暗角、不要颗粒美化、不要精心设计的布光(那会让它变成广告)。
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68
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+
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69
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+
<!-- slice:story -->
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70
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+
## 剪辑节奏
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71
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+
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72
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+
- ASL 6–15 秒,属于 Observational(8–15 秒)到 Conventional(5–12 秒)之间。**本透镜是慢的,但不像侯孝贤那么慢**——因为它用一镜多人,镜头里的信息在动。
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73
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+
- **锚点镜**:每段一个 2 倍以上 ASL(20–30 秒),必须是一镜多人(一屋子人各自忙)或一次完整的日常流程(做完一顿饭)。**这是本透镜的核心单位**。
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74
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+
- **最短镜**:0.5–0.7 倍 ASL(4–6 秒),用在孩子的一个注视、一个物件特写、一次天气的空镜。
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75
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+
- 切点动机以 **cut on emptiness** 为主:一个镜头的信息给完就切,不管动作(人物常常在动作中途被切走)。**很少 cut on impact**——这个透镜不强调撞击。
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76
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+
- 转场:**全硬切**。不用叠化、不用黑场、不用字卡。场景之间靠天气与空间直接跳。
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77
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+
- 中位数低于均值:多数镜头 8–10 秒,靠 20 秒以上的多人锚点镜把均值拉到 12 秒。
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78
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+
- **允许声音先于画面**:下一场的声音(雨、火车、蝉、邻居的电视)提前 1–3 秒进入上一场。这是本透镜最主要的段落衔接手段。
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79
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+
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80
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+
<!-- slice:story -->
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81
|
+
## 声音与音乐
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82
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+
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83
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+
- 五层里**环境声(AMB)绝对主导,并承担叙事**。这是本透镜最核心的一条:**情绪不由配乐说,不由台词说,由环境声说**。
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84
|
+
- 环境声必须具体到"这个家":抽油烟机、冰箱压缩机、水壶烧开、电视里的综艺、蝉、雨、邻居的脚步、洗衣机脱水、筷子碰碗、拖鞋在地板上的声音。
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85
|
+
- **一镜多人时,声音是分层的**:前景的人声、中景的电视、背景的水声,三者同时存在且不互相盖住。这种"声音的空间"是它的真实感来源。
|
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86
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+
- 配乐:**极少甚至没有**。可以全片无配乐,或只在极少两三处用极简的吉他/钢琴,音量很低,不能压过环境。
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|
87
|
+
- 对白:**家庭内部的、不完整的、被打断的**。人物说话有重叠、有听不清、有答非所问。**允许台词被环境盖住**——这一点与多数透镜相反。
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88
|
+
- **静默落点:无配乐段**。不是突然的安静,而是**从来没有音乐**的那种日常底噪。在一段对话之后,让环境声独立存在 3–5 秒(只有雨声、只有抽油烟机),这段"什么都没有"就是情绪落点。
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89
|
+
- 禁项:不要情绪弦乐、不要煽情钢琴、不要用音乐告诉观众该难过、不要把对白修得过于清晰。
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90
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+
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91
|
+
<!-- slice:story shot -->
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92
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+
## 人物与表演
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93
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+
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94
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+
- 表演基调:**不表演**。人物在做事,在吃饭,在发呆,不是在演一个情绪。
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95
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+
- 给演员的是任务指令:「你把碗端过去,放在桌上,然后坐下,别看他」——所有情绪都在动作的完成度里。
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96
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+
- 孩子必须是**真的孩子**:注意力会跑、会突然问不相关的问题、会在最要紧的时候打断。**不要让孩子说成人的台词**。
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97
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+
- 调度原则:**人物在同一空间里各自忙**。不要让他们排排坐对着说话——让他们一个在切菜一个在擦桌子一个在门口脱鞋,隔空喊话。
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98
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+
- 群体:家里的每个人都有固定的位置与动作(爷爷在阳台、妈妈在厨房、孩子在客厅地上)。**位置本身就是人物**。
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99
|
+
- 允许长时间的沉默与无效对话:说了三句什么都没说,这也是戏。
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100
|
+
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101
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
102
|
+
## 风格参数 / Style parameters
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103
|
+
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104
|
+
```yaml
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105
|
+
style_id: koreeda_hirokazu
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|
106
|
+
lens_kit_mm: [35, 50] # 35 容纳整个房间与多人;50 两三人之间;不用长焦,长焦会把人物从环境里切出来
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107
|
+
camera:
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|
108
|
+
prefer: [low 0.8-1.2m child height, locked frame with several people busy, very slow lateral drift across a room, keep the frame and let people walk out and back in, shoot through a doorway from the next room]
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109
|
+
avoid: [telephoto isolation, dolly-in, orbit, handheld verite, symmetrical planimetry, dutch angle]
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110
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+
motion_budget: very low
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111
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+
height: "日常 0.8-1.2m,略仰视成年人;坐着的人对话时也不抬到眼平"
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112
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+
shot_size_bias: [wide of a whole room with three people busy, medium with a doorway in frame, medium of a child watching, insert on hands cooking or washing, medium from the corridor into a room]
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113
|
+
composition: [domestic clutter allowed, doorway dividing the frame into zones, multiple activities in one frame, low viewpoint, natural window light from one side]
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114
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+
lighting:
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115
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+
key_quality: soft available light
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116
|
+
key_ratio: "2:1 to 3:1"
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117
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+
motivation: window daylight plus household practicals
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118
|
+
signature: "几乎不打灯;阴影里必须看得清;允许吸顶灯那种不好看的白;允许白天窗户过曝"
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119
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+
palette:
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120
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+
dominant: 米白、灰、木色、褪色的布
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121
|
+
accent: 一处旧的红或蓝(孩子的衣服、塑料盆)
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122
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+
saturation: low
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123
|
+
contrast: mid-low
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124
|
+
editing:
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125
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+
avg_shot_length_s: "6-15"
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126
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+
transition_bias: [hard cut only, no dissolve, no black, no title card, pre-lap ambience]
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127
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+
coverage_style: "一镜多人各自忙做锚点 20-30 秒;cut on emptiness 切在动作中途;声音提前 1-3 秒进下一场"
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128
|
+
sound:
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129
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+
music: 极少甚至全片无配乐;若有只用极简吉他或钢琴,音量不能压过环境
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130
|
+
ambience: 绝对主导并承担叙事:抽油烟机、冰箱压缩机、水壶、电视综艺、蝉、雨、邻居脚步、洗衣机、筷子碰碗
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131
|
+
dialogue: 家庭内部、不完整、被打断、有重叠、答非所问;允许台词被环境盖住
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132
|
+
silence_use: 静默不是突然安静,而是从来没有音乐的日常底噪;对话后让环境声独立存在 3-5 秒
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133
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+
performance:
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134
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+
register: 不表演,人物在做事在吃饭在发呆;孩子必须真的孩子,不说成人台词
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135
|
+
blocking: 同一空间里各自忙,一个切菜一个擦桌一个门口脱鞋,隔空喊话;位置本身就是人物
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136
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+
aspect_bias: "1.85:1"
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137
|
+
ai_video:
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138
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+
clip_duration_s: "6-12"
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139
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+
prompt_bias: "一条 clip 装一屋子人各自做事的完整状态;必须写明每个人在做什么、机位在什么高度、窗外天气;不要写情绪,不要写镜头运动"
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140
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+
risk: "模型会把家庭戏拍成暖光广告,或把一镜多人简化成一个人。缓解:负面词写 warm commercial glow / everyone smiling at camera / shallow depth of field / one person only;正面写 three people doing different tasks in one frame、fluorescent ceiling light、cluttered kitchen counter、overcast window light。"
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141
|
+
negative_prompt_adds: [warm commercial glow, everyone smiling at camera, shallow depth of field, cinematic teal orange, vignette, film grain, dolly-in, handheld shake, text, watermark]
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142
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+
```
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143
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+
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144
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+
<!-- slice:storyboard shot -->
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145
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+
## 可迁移拍摄清单
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146
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+
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147
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+
1. 写这个家的日常流程(早饭谁做、谁送谁、谁洗碗、谁最后回来),并定它被改变的那一点。
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148
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+
2. 定这一段的季节与天气,配三组天气镜头(可用空镜)。
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149
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+
3. 设计一个"一镜多人"的镜头:写明每个人在哪个区域做什么,机位在哪里。
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150
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+
4. 把要谈的那件事推到画外:设计一个打断(电话、水开、孩子哭、有人进门)。
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151
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+
5. 给孩子的注意力写三件事(他在看什么、他听不懂什么、他突然问了什么)。
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152
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+
6. 列出这一场的全部环境声源,确认至少三个来自画外,且能分层(前景人声/中景电视/背景水声)。
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153
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+
7. 定 ASL 6–15 秒、锚点镜 20–30 秒、最短镜 4–6 秒;标出声音提前进入的那一刻。
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154
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+
8. 结尾用日常动作收(晾衣服、系鞋带、关灯、走远),不解决任何事。
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155
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+
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156
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+
<!-- slice:prompt -->
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157
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+
## 提示词模板 / Prompt templates
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158
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+
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159
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+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
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160
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+
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161
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+
```text
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162
|
+
用是枝裕和镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:母亲带着孩子回老家住三天,走之前那顿早饭>
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163
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+
硬性要求:
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164
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+
- 日常流程:<早饭谁做/谁送谁/谁洗碗>;被改变的那一点是 <…>
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165
|
+
- 季节性天气:<春樱/梅雨/蝉/台风/雪>,配三组天气空镜
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166
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+
- 一镜多人:写明 <A 在厨房切菜> / <B 在客厅地上玩> / <C 在门口脱鞋>,机位在 <位置> 高 1.0 米
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167
|
+
- 要谈的事推到画外:打断物是 <电话/水开/孩子哭/有人进门>
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168
|
+
- 孩子的注意力:他在看 <…>、他听不懂 <…>、他突然问 <…>
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169
|
+
- 镜头:35mm 容纳整间;50mm 两三人;机位 0.8-1.2m 略仰视;不推不摇不手持
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170
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+
- 光:自然窗光 + 家里实用光,几乎不打灯;光比 2:1-3:1;允许窗过曝
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171
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+
- 色:米白、灰、木色、褪色的布,低饱和中低对比
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172
|
+
- 声:环境声绝对主导并承担叙事(抽油烟机/冰箱/水壶/电视/蝉/雨);配乐极少或没有;对白可不完整可被环境盖住
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173
|
+
- 节奏:ASL 6-15 秒;一镜多人锚点 20-30 秒;声音提前 1-3 秒进下一场
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174
|
+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位高度 / 每个人在做什么 / 环境声分层)
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175
|
+
```
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176
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+
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177
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+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
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178
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+
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179
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+
```text
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180
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+
Locked 35mm frame at 1.0m height in a small kitchen, the whole room in frame, no camera movement.
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181
|
+
Three people busy at once: [an older woman at the counter cutting vegetables], [a child sitting on the floor pushing a toy car], [a man at the doorway taking off his shoes].
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182
|
+
One unremarkable action per person, overlapping in time: [the woman scrapes the board into a pan, the child rolls the car into her foot, the man hangs his jacket on a hook].
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183
|
+
Steam rises from a kettle; a window at frame left is blown out by overcast daylight; the ceiling light is on and slightly green.
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184
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+
Key ratio 2.5:1, everything readable in the shadows, cluttered counter, no design.
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185
|
+
Ambience carries it: range hood, refrigerator compressor, a television from the next room, a kettle starting to whistle.
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186
|
+
End with the same three people still busy. Maintain the kitchen layout, the clothing, and the clutter.
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187
|
+
Avoid: warm commercial glow, everyone smiling at camera, shallow depth of field, camera movement, text, watermark.
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188
|
+
```
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189
|
+
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190
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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191
|
+
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192
|
+
```text
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193
|
+
[Wide of a small kitchen from a 1.0m height | Medium through a doorway], 35mm-equivalent, looking slightly up at the adults.
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194
|
+
Three people doing different things in the same frame; a cluttered counter, mismatched bowls, a toy on the floor, an old poster on the wall.
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195
|
+
Lighting: overcast window light blowing out at frame left plus a slightly green ceiling light; key ratio 2.5:1; shadows fully readable; no designed falloff.
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196
|
+
Palette: off-white, grey, wood, faded fabric, one old red or blue accent.
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|
197
|
+
Nothing styled: this is a lived-in room, not a set.
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198
|
+
1.85:1 framing. No text, no watermark, no warm commercial glow, no shallow bokeh.
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199
|
+
```
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200
|
+
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201
|
+
<!-- slice:story -->
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202
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+
## 落地示例 / Worked example
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203
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+
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204
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+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
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205
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+
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206
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+
这一拍的功能:不是犹豫,是**他到得太早了,而这个时间点不对**——他知道门里的人正在吃早饭,敲门会打乱那顿饭。
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207
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+
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208
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+
调度:这是老式公寓的走廊,下午四点,光从走廊尽头的一扇窗斜进来。楼道里放着一双小孩的鞋、一把伞、一个折叠凳。门是老式的,门缝很宽,能听到里面。
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209
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+
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210
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+
SH1 是 35mm,机位在走廊另一端,高 1.0 米(比通常低,因为这里要贴近那个高度——折叠凳的高度)。这个机位让门显得高,让走廊显得长。他站在门前,手里拎着一个布袋。
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211
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+
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212
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+
关键镜头 SH2 完整规格:35mm,机位不动,一镜到底 22 秒。**这个镜头里发生的是"听"**:他站着,把袋子换了两次手。门内传出的是家庭的声音——电视里的动画片、一个孩子笑、一个女人喊"先洗手"、水龙头开、碗放进池子。他听着,头略微偏了一下,然后又正回去。
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213
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+
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214
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+
**注意:这个镜头里什么都不发生。** 他的手没抬起来过。他听了 22 秒,然后转身走了。这是他自己的决定,观众只能从"他听完之后走了"这一点推断出他听懂了什么。
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215
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+
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216
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+
SH3 是 50mm,从他的背后拍那扇门(他走远之后),门缝下的光。这个镜头 6 秒。门内传来孩子的笑声,然后门开了一条缝,一个小孩的脸探出来看了看走廊,关上了。
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217
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+
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218
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+
**这里不给他反应**。他已经走了,观众看不到他的反应。这个信息是留给观众的:孩子刚才可能听见了他的脚步。
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219
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+
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220
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+
SH4 是走廊尽头的窗,空镜,8 秒。窗外的树在动,走廊里没有人。只有远处楼道有拖鞋的声音。
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221
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+
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222
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+
**声音**:全段无音乐。环境声:电视动画片(隔门,闷的)、孩子的笑、女人的喊话、水龙头、碗碰池子、拖鞋、窗外树叶、远处的狗叫。
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223
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+
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224
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弱写法:`a man hesitates outside an apartment door thinking about his family, emotional, nostalgic`——模型会给暖光、眼眶含泪、慢推镜、钢琴配乐,变成煽情片。
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225
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+
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226
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+
强写法:写死 35mm 与机位高度 1.0 米(折叠凳高度)、写死 22 秒里"什么都不发生"、写死门内那组具体声音(动画片/孩子笑/先洗手/水龙头/碗)、写死他换了两次手、写死他走之后才开门、写死结尾空镜 8 秒。
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227
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+
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228
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+
```text
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229
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+
Locked 35mm frame at 1.0m height at one end of an old apartment corridor, four in the afternoon, low sun angling in from a window at the far end.
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230
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+
Corridor detail: a child's shoes, an umbrella, a folding stool, a wide gap under the door.
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231
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+
A man stands at the door holding a cloth bag, motionless.
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232
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+
Behind the door, muffled sound: a television cartoon, a child laughing, a woman calling someone to wash their hands, a tap running, bowls set into a sink.
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233
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+
He shifts the bag from one hand to the other, twice. His head tilts slightly toward the door, then straightens.
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234
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+
The frame holds for twenty-two seconds with nothing else happening.
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235
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He turns and walks away down the corridor.
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236
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Cut to a 50mm from behind, on the door after he has gone: a strip of light under it. The door opens a hand's width; a child's face appears, looks down the empty corridor, and withdraws.
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237
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+
Cut to an eight-second empty frame of the corridor window, leaves moving outside, no people.
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238
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+
Soft overcast-to-low-sun daylight from the end window, no fill; key ratio 2.5:1; the corridor's shadows fully readable.
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239
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+
No music. Television through the door, a child, a tap, bowls, slippers on concrete, leaves, one distant dog.
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240
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Maintain the corridor's worn paint, the folding stool, the cloth bag, and the light under the door.
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241
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+
Avoid: warm nostalgic glow, close-up of his face, slow push-in, piano score, shallow depth of field, text, watermark.
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242
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+
```
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