@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.6 → 0.19.7

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1
+ ---
2
+ lens_id: ang_lee
3
+ title: 李安
4
+ oneliner: 让镜头保持礼貌的距离,然后在一句台词之后多停半秒,那半秒里全是没法说出口的东西。
5
+ description: 用于学习并转化李安式的克制写实、古典构图、家庭压抑与东西方情感调度。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 让镜头保持礼貌的距离,然后在一句台词之后多停半秒,那半秒里全是没法说出口的东西。
11
+
12
+ Hold the camera at a courteous distance, then stay half a second past the line — the unsaid lives in that half second.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 家庭与代际压力:父亲与子女、婚姻里的沉默、移民家庭的双语尴尬。
18
+ - 克制的情感片:不说爱、不说恨,靠一顿饭、一次让座、一个没接的电话推进。
19
+ - 需要「体面表面 + 底下暗涌」双层的商业片:家族企业、饭局、婚礼、葬礼。
20
+ - 东西方之间的人物:语言不通、礼数不同、身体比嘴诚实。
21
+ - 不适用:需要强情节钩子每 30 秒一次的短剧开场;需要视觉奇观先声夺人的预告;需要观众全程保持分析距离的冷叙事(改用库布里克或芬奇)。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是是枝裕和:同样是家庭、同样克制、同样不给大哭大闹。是枝裕和把高潮整个拿掉,让日常自己说话,观众最后什么也没得到;这里**必须给一个明确的高潮场面**,只是把它压缩到一次极小的爆发(一句提高半度的问话、一次放下的碗),而且爆发之后要有一段和解的余波。没有这个爆发,本透镜就退化成是枝裕和。
27
+ - 不是张艺谋:张艺谋用色块与阵列组织画面,人是色的载体;这里色必须服从人物处境,红只在它真的属于那个场合时出现(喜宴的红、丧事的白),绝不为了好看加饱和。
28
+ - 不是王家卫:王家卫不给完整对话场景,只给碎片和旁白;这里必须给完整的、有始有终的对话场面,让观众看清两个人是怎么谈崩的。
29
+ - 不是伯格曼:伯格曼把摄影机推到脸的正前方做长时间独白;这里保留完整身体与室内空间,脸很少占满画幅——克制来自「不逼近」。
30
+ - 不是武侠片:动作场面同样要克制——打斗的重点是身体重心的失衡与呼吸,不是招式花哨与钢丝飞行。机位在中景与全景,不切特写炫技。
31
+ - 不是唯美古装:服化道必须服从人物阶级与场合,不做无动机的华美;衣服要能被弄脏、被淋湿、被坐皱。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 克制、体面、代际压抑、饭桌政治、双语尴尬、古典构图、礼貌距离、半秒余韵、身体先于语言、和解但不圆满。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 先把「这个家庭不能说出口的那件事」写死,全片所有场景都绕着它转,但只允许在一场戏里被说破。
42
+ - 用仪式承载冲突:一顿饭、一场婚礼、一次祭祖、一次搬家。仪式有固定流程,冲突就长在流程被打断的那一格。
43
+ - 让每个人都有正当理由:父亲不是反派,儿子也不是。压力来自两个都对的人被放在同一个房间里。
44
+ - 信息差放在语言里:谁听得懂、谁装作听不懂、谁替谁翻译。翻译错一次,比吵架十次有效。
45
+ - 高潮是一次微小的失控,不是爆发式摊牌。摊牌之后必须给余波:洗碗、收拾、递一杯水。
46
+ - 结尾允许和解,但不给圆满:一件东西被修好,另一件永远留在原地。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 32mm 与 50mm:32mm 用来把整张饭桌和三四个人的身体关系一次交代清楚,50mm 用来在两人之间取中景。85mm 只用于人物独自处在门框、窗口、走廊尽头时,把他从环境里轻轻取出来。
52
+ - 机位高度就是权力关系:长辈对话用略低机位(摄影机在坐姿眼高,约 1.0–1.1 米),晚辈站着说话时摄影机不抬,压迫感自然产生。这不是仰拍,是"我没有站起来"。
53
+ - 构图取古典三分与对称:门窗、屏风、走廊、楼梯天然成框。**门框与窗框是常用装置**——人物站在框里表示他被这个家有条件地接纳;跨出框表示他要走。
54
+ - 摄影机默认锁定或极缓推轨(一场戏最多一次,幅度不超过画幅宽度 3%)。运动必须有礼:不追、不绕、不摇过人物背后。
55
+ - 对话戏保留完整双人景:先给一个两人同框的固定中景交代空间,再切单人。**不要一上来就切单人**——观众得先知道两个人隔着多远。
56
+ - 竖幅(9:16)改写:横向的饭桌关系改为纵深关系——让长辈坐在画面深处、晚辈在前景背对,用前后景的清晰度差异代替横向排列;门框装置在竖幅里更有效,改为一整条竖向门缝。
57
+
58
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
59
+ ## 灯光与色彩
60
+
61
+ - 光源必须有场合动机:窗户、吊灯、餐桌上方那盏、走廊的壁灯。室内为主,白天用窗侧自然光,夜晚用一到两个实用光源。
62
+ - 光比 3:1(家庭日常段)到 5:1(冲突段),标准是**受光侧:阴影侧**:阴影侧要能看清皮肤质感,只在冲突最高点允许掉到接近细节消失。全片不超过一次 8:1,留给那场爆发。
63
+ - 色温分层:白天窗光 5600K 偏冷,夜晚钨丝 3200K 偏暖。**同一场戏里冷暖并存**(窗外冷、室内暖)就是这个家的状态。
64
+ - 饱和度中偏低:皮肤保留血色,木作家具保留暖,但不要糖果色。绿植与布料允许一个中饱和点。
65
+ - 画幅 1.85:1。绝不用宽银幕——太宽会让这个家显得空,这个家是挤的。
66
+ - 禁项:不要霓虹、不要赛博色、不要高饱和滤镜、不要彩色光斑、不要镜头光晕(会把这个家拍成广告)。
67
+
68
+ <!-- slice:story -->
69
+ ## 剪辑节奏
70
+
71
+ - ASL 4–8 秒,属于 Conventional scene 档(5–12 秒)与 Tightening 档(3–6 秒)之间;家庭日常段取 6–8 秒,冲突段压到 4–5 秒。
72
+ - **锚点镜**:每场戏留一个 2–3 倍 ASL 的长挂(12–20 秒),通常放在场景最后一个镜头——人物坐着不动,或者起身收拾。这是观众消化那半秒余韵的地方,绝不能剪短。
73
+ - **最短镜**:0.25–0.5 倍 ASL(1.5–3 秒),用在被打断的那一下:一句话说到一半被门铃打断、碗放到桌上时手一抖。
74
+ - 切点动机以 **cut on look** 与 **cut on sound** 为主:切在视线落定之后那一帧,或切在声音先到、画面后到 4–12 帧的位置。**不用 cut on impact**——这个透镜的暴力是慢的。
75
+ - 转场:全片硬切;只在时间跳跃(换年、换季节)时用一次叠化,叠化时长 1.5–2 秒。段落开头允许一次黑场过渡。
76
+ - 中位数必须低于均值:多数镜头在 4–6 秒,少数长挂在 12 秒以上,均值才会落在 6–7 秒。平均分配会把这个家拍成电视剧。
77
+ - 对白戏的切点落在**听者**身上,不落在说者身上。谁在承受这句话,镜头就在谁那里多留一秒。
78
+
79
+ <!-- slice:story -->
80
+ ## 声音与音乐
81
+
82
+ - 五层里**对白主导**(dialogue-led)。环境声(AMB)压到 −28~−22 dB(以对白为 0),只做空间感,不抢戏。音乐让位给人声——这是这个家的规矩。
83
+ - 配乐克制:全片不超过三段,每段不超过 90 秒。**主题音乐只在两处出现**(开场与结尾),中间段落宁可只有环境声。配乐进入必须早于情绪转折 1–2 秒,用来预告而不是追认。
84
+ - 环境声是家庭的一部分:抽油烟机、电视里的新闻、楼下摩托车、碗筷碰撞、水龙头。这些东西不需要被听见,但一旦没有,这个家就不像有人住。
85
+ - 对白处理:录音干净、混响少,但**保留房间的尾巴**——这个家的对白是在有家具的房间里说的,不是在对白棚。允许群戏对白重叠,但每场必须有一句被完全听清。
86
+ - **静默落点:收尾镜**。每场戏最后那个长挂,把配乐与环境声一起压掉,只留一个房间底噪(RT,−40~−30 dB)。这是本透镜最重要的声音动作——静默不在冲突中间,在冲突之后。
87
+ - 禁项:不要情绪化弦乐铺满、不要鼓点强调台词、不要在饭桌戏里加欢快背景乐(那会把这个家拍成情景喜剧)。
88
+
89
+ <!-- slice:story shot -->
90
+ ## 人物与表演
91
+
92
+ - 表演基调:**克制到近乎压抑**。情绪不通过台词说,通过身体泄漏:手指在桌下绞在一起、筷子停在半空、喝水时喉结动两下、眼睛看向门口。
93
+ - 给演员的是可执行指令,不是形容词:「他把碗端起来又放下,没吃」而不是「他很难过」。
94
+ - 每个人物都有一个「体面」的外壳与一个「破损」的内核。外壳靠服装、坐姿、说话腔调建立;内核只在失误时露出(打翻东西、说错称呼、忘词)。
95
+ - 长辈的表演是**不表态**:他听见了,但选择不回应。这个不回应比任何台词都有力。
96
+ - 调度原则:人物之间的距离就是关系。**不要让两个有心结的人站得太近**——让他们隔一张桌子、隔一道门、隔一个走廊长度。
97
+ - 群体场面按辈分排座次,座位就是权力地图;一旦有人换座位,那场戏的性质就变了。
98
+
99
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
100
+ ## 风格参数 / Style parameters
101
+
102
+ ```yaml
103
+ style_id: ang_lee
104
+ lens_kit_mm: [32, 50, 85] # 32 交代饭桌与身体关系;50 取两人中景;85 只用于人物独处门框/窗口/走廊尽头
105
+ camera:
106
+ prefer: [locked classical frame, imperceptible 3 percent push-in, slow dolly following a walk from behind, gentle pan across a table, doorway frame-within-frame]
107
+ avoid: [handheld, orbit, whip pan, dutch angle, snap zoom, wide-angle distortion]
108
+ motion_budget: low
109
+ height: "长辈坐姿眼高约 1.0-1.1m,晚辈站立时不抬机位;独处镜头可回到 1.5m"
110
+ shot_size_bias: [medium two-shot, medium with full table, medium close-up on listener, wide establishing the house, insert on hands and tableware]
111
+ composition: [classical thirds, doorway or window frame within frame, generational rank across the table, subject inside a frame means conditional acceptance, warm interior against cool exterior]
112
+ lighting:
113
+ key_quality: soft with one directional source
114
+ key_ratio: "3:1 日常段;5:1 冲突段;全片至多一次 8:1"
115
+ motivation: practical or window
116
+ signature: "同一个房间内冷暖并存:窗外 5600K 冷,室内 3200K 暖;阴影侧保留皮肤质感"
117
+ palette:
118
+ dominant: 木作暖棕、灰绿、米白
119
+ accent: 场合色(喜宴红、丧事白)
120
+ saturation: mid-low
121
+ contrast: mid-low
122
+ editing:
123
+ avg_shot_length_s: "4-8"
124
+ transition_bias: [hard cut, dissolve on time jump, cut to black at act break]
125
+ coverage_style: "先给两人同框固定中景交代距离,再切单人;切点落在听者;每场结尾留 12-20 秒长挂"
126
+ sound:
127
+ music: 全片不超过三段,主题旋律只在开场与结尾出现;比情绪转折早 1-2 秒进入
128
+ ambience: 抽油烟机、电视新闻、楼下摩托、碗筷碰撞;压到 -28~-22 dB 只做空间
129
+ dialogue: 干燥少混响但保留房间尾巴;群戏可重叠,每场保留一句完全听清
130
+ silence_use: 静默落在收尾镜,配乐与环境一起压掉,只留房间底噪 -40~-30 dB
131
+ performance:
132
+ register: 克制到压抑,情绪由身体泄漏;给肌肉指令不给形容词
133
+ blocking: 有结怨的两人不站近,隔桌/隔门/隔走廊;座位即权力地图
134
+ aspect_bias: "1.85:1"
135
+ ai_video:
136
+ clip_duration_s: "4-8"
137
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一次对话回合或一个身体动作;把情绪写在手、喉结、呼吸上;结尾状态必须写明他停在哪里、看向哪里"
138
+ risk: "模型会把克制演成面瘫,或把家庭戏渲染成暖光广告。缓解:负面词写 flat blank stare / warm commercial glow / bright cheerful lighting;正面写 readable skin texture in shadow、one practical lamp、cool window light、still hands on the table。"
139
+ negative_prompt_adds: [neon lighting, cyberpunk color, warm commercial glow, lens flare, saturation boost, flat blank stare, handheld drift, wide-angle distortion, text, watermark]
140
+ ```
141
+
142
+ <!-- slice:storyboard shot -->
143
+ ## 可迁移拍摄清单
144
+
145
+ 1. 写下这个家庭不能说出口的那件事(一句话),并决定它在哪一场被说破。
146
+ 2. 给这场戏选一个仪式(饭、婚礼、祭祖、搬家),写出仪式的正常流程,再写它被打断在哪一格。
147
+ 3. 画一张座位图,标出辈分与权力;确认任何镜头不破坏这张图的相对关系。
148
+ 4. 决定这一场的冷暖分布:窗在哪一侧、暖光是什么实体、两者谁在被光里。
149
+ 5. 给每个角色写一句「体面外壳」与一句「破损内核」,并各配一个可见的身体泄漏动作。
150
+ 6. 定 ASL:日常段 6–8 秒、冲突段 4–5 秒,并在场景末标注那一个 12–20 秒长挂。
151
+ 7. 决定切点归属:每个切点写出是 cut on look 还是 cut on sound,以及它落在听者还是说者。
152
+ 8. 在收尾镜上标出静默:配乐与环境压掉的时刻、保留的那个房间底噪是什么。
153
+
154
+ <!-- slice:prompt -->
155
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
156
+
157
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
158
+
159
+ ```text
160
+ 用李安镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:父亲在家庭聚餐时宣布要卖掉老宅>
161
+ 硬性要求:
162
+ - 不能说出口的那件事:<一句话>;它在这一场只被揭开一次
163
+ - 仪式与打断点:<饭桌/婚礼/祭祖>,正常流程是 <…>,被打断在 <…>
164
+ - 空间与座位:写出辈分座位图与两人之间的物理距离(隔桌/隔门/隔走廊)
165
+ - 镜头:32mm 交代整桌关系;50mm 取两人中景;85mm 只给独处;机位在坐姿眼高 1.0-1.1m,长辈说话时不抬机位
166
+ - 构图:门窗成框;人物在框内=被有条件接纳,跨出框=要离开
167
+ - 光:窗侧 5600K 冷 + 钨丝 3200K 暖同场并存;光比 3:1 日常 / 5:1 冲突
168
+ - 色:木作暖棕、灰绿、米白,中低饱和;只一个场合色 <指定>
169
+ - 声:对白主导;环境压到 -28~-22dB;配乐全片不超过三段
170
+ - 节奏:ASL 6-8 秒(日常)/ 4-5 秒(冲突);场景末一个 12-20 秒长挂,长挂里静默只留房间底噪
171
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 角度 / 运动 / 调度 / 光 / 连续性锚点)
172
+ ```
173
+
174
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
175
+
176
+ ```text
177
+ [32mm | 50mm | 85mm], [seated eye level 1.0-1.1m | 1.5m for a solitary figure], [locked | imperceptible 3 percent push-in].
178
+ [Subject] sits at [table position] with [visible start state: hands on the table, gaze toward the door], then [one small physical action: lifts the bowl and sets it down without eating, fingers tightening under the table].
179
+ [One environmental beat: the range hood hums, a motorcycle passes below, steam moves over the dishes].
180
+ Cool 5600K window light from [named side] against warm 3200K practical from [named lamp]; key ratio 3:1, shadow side keeps readable skin texture.
181
+ End with [final body position and gaze direction] held still. Maintain the same face, clothing, tableware, and the generational seating.
182
+ Avoid: neon, saturated color wash, warm commercial glow, lens flare, flat blank stare, handheld drift, text, watermark.
183
+ ```
184
+
185
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
186
+
187
+ ```text
188
+ [Shot size] of [subject] at a dining table in a lived-in interior, 32mm-equivalent, seated eye level.
189
+ Classical thirds with a doorway or window acting as a frame within the frame; generational seating visible.
190
+ Lighting: cool window light from [side] at 5600K plus one warm practical lamp at 3200K; key ratio 3:1, shadow side holds skin texture, no crushed black.
191
+ Palette: warm wood brown, muted grey-green, off-white, one situational accent [wedding red | funeral white].
192
+ Expression: muscular and small — [jaw set, gaze lowered, throat moving once].
193
+ 1.85:1 framing. No text, no watermark, no neon, no lens flare, no saturation boost.
194
+ ```
195
+
196
+ <!-- slice:story -->
197
+ ## 落地示例 / Worked example
198
+
199
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
200
+
201
+ 这一拍的功能:不是"他不敢敲门",而是"他知道敲了门就得坐下来吃那顿饭,而他还没准备好"。
202
+
203
+ 调度:这是老宅走廊,宽 1.6 米,门是那种老式木门,门下有一道两指宽的缝。SH1 是 32mm 固定中景,他站在画面右三分之一,门占据左三分之二——门比他人大,这是本透镜的常规做法:**环境先于人物**。他把手里的东西(一个保温桶)从右手换到左手,抬起右手悬在门前 15 厘米处,停住。停的这段时间里,门内传出抽油烟机的声音和一句听不清的说话声。他的手放下,退后半步,把保温桶抱到胸前,转身走。
204
+
205
+ 关键镜头 SH2 完整规格:50mm,坐姿眼高 1.05 米(摄影机在他腰以下,因为门里的人如果坐着,看到的就是这个高度),机位锁定,距门 2.2 米。他从画右走进来,走进画面中心。门缝下的光在他脚上切出一条横线。他抬手,手停在半空,这时门内的声音变清楚了一点点——是母亲在说"他应该快到了"。他的手在那一瞬间抓紧又松开,然后落下。**这个抓紧又松开就是整场戏的爆发点**,它只有 0.8 秒,不加音乐,不加推镜,摄影机不动。
206
+
207
+ 他转身走的时候,摄影机也不跟。让他走出画面左边缘。空门框留在画面里 4 秒,抽油烟机的声音继续,然后淡出。
208
+
209
+ 弱写法:`a man hesitates at his mother's door, emotional family drama, warm nostalgic lighting`——模型会给一个暖光特写,脸正对镜头,眼眶含泪,风格跑光。
210
+
211
+ 强写法:写死 50mm、写死机位高度 1.05 米(因为门内的人是坐着的)、写死那句听不清的台词内容、把"犹豫"换成两个可观察动作(换手、抓握又松开)、写死摄影机不跟、写死结尾空镜 4 秒与保留的抽油烟机声。
212
+
213
+ ```text
214
+ Locked 50mm frame at 1.05m height, 2.2m from a closed old wooden apartment door, camera does not move.
215
+ A man in his forties walks in from frame right carrying a thermal food container, stops at the door.
216
+ He shifts the container from his right hand to his left, raises his right hand and holds it fifteen centimetres from the door.
217
+ Behind the door a range hood hums and a woman's voice says something indistinct; his fingers tighten and then release.
218
+ His hand drops, he takes half a step back, holds the container against his chest, turns and walks out of frame left.
219
+ The camera does not follow. The empty doorway holds for four seconds; only the range hood continues.
220
+ Cool 5600K spill from a window at frame left against warm 3200K from under the door; key ratio 3:1, shadow side readable.
221
+ Maintain his face, grey jacket, the thermal container, and the corridor's worn paint.
222
+ No music. No push-in. No text, no watermark, no lens flare, no saturation boost.
223
+ ```
@@ -195,4 +195,8 @@ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
195
195
  One continuous gimbal shot, no cuts. 25mm equivalent at f/3.5, shoulder height with a slight breathing rise and fall, drifting forward at about 0.9 metres per second and following the subject from roughly one and a half seconds behind, never catching up. The subject, carrying a plastic bag, turns away from a window at the end of a damp apartment corridor and walks back to a closed door he already passed once; he hangs the bag on the handle so lightly that it swings twice, then turns and goes down the stairs. The camera does not follow him — it keeps drifting forward past the door toward the window and ends holding on the rain running down the glass. Three uncorrected colour temperatures coexist in frame: a bare incandescent bulb behind, one fluorescent tube mid-corridor, pink sign light from across the street through the window. Wet footprints on the floor reflect all of them. Key ratio 3:1, soft misty diffusion, no hard shadow edges. Maintain the humid teal-green and dim-purple low-saturation palette, the same face, jacket and plastic bag. No cut, no text, no watermark, no other people, no dry clean surfaces, no hard shadows, no drone-smooth flight, no corrected white balance.
196
196
  ```
197
197
 
198
- 配套参考:穿越式转场与长镜头的段落设计见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。),混合色温与湿反光的布光执行见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。),把超长镜头切成首尾帧链条的具体做法见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。) 与 `../continuity-bible.md`(不一致项写成可原样粘贴的短语:身份/服装/光向/年代/地理,逐镜逐字重复。)。
198
+ 配套参考要点:
199
+ - 穿越式转场与长镜头的段落设计:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀
200
+ - 混合色温与湿反光的布光执行:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平
201
+ - 把超长镜头切成首尾帧链条的具体做法:每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)
202
+ - 多条线分开生成后的一致性锁定:不一致项写成可原样粘贴的短语:身份/服装/光向/年代/地理,逐镜逐字重复
@@ -0,0 +1,236 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: bong_joon_ho
3
+ title: 奉俊昊
4
+ oneliner: 让摄影机老老实实跟着人上下楼梯,因为在这部片里,一个人站在多高的地方就是他的阶级。
5
+ description: 用于学习并转化奉俊昊式的垂直阶级空间、类型片结构、黑色幽默与突然的道德转折。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 让摄影机老老实实跟着人上下楼梯——在这部片里,一个人站在多高的地方,就是他的阶级。
11
+
12
+ Let the camera walk people up and down stairs without invention; here, how high someone stands is their class.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 阶级与空间的题材:半地下室、豪宅、地下室、山坡小区、公司楼层、地铁。
18
+ - 类型片外壳 + 社会批判内核:犯罪、怪兽、惊悚、家庭喜剧。
19
+ - 需要"突然转折"的结构:前半段是喜剧,后半段是悲剧,转折由一次物理揭露触发。
20
+ - 群像家庭戏,且家庭内部有明确的功能分工。
21
+ - 不适用:需要作者性视觉签名与诗意留白的艺术片(改用塔可夫斯基、侯孝贤);需要克制体面的家庭剧(改用李安);需要冷暴力疏离(改用杜琪峰)。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot prompt -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是芬奇:同样冷、同样精确、同样信息密集。芬奇是**病理学观察**——机位可精确复现、空气干净通透、观众被放在监视位置;奉俊昊的摄影机**老实得近乎笨拙**——它跟着人走、上下楼梯、进出门、被人挡住,因为它的任务不是观察,是**走完这个空间,让你看见高度差**。芬奇的静止是监视,奉俊昊的移动是导览。
27
+ - 不是朴赞郁:朴赞郁是花纹、对称、残酷的美学,摄影机做物理上不可能的动作;奉俊昊的摄影机从不炫耀,它只负责「跟着」和「看着」。朴赞郁让你赞叹画面,奉俊昊让你注意到楼梯。
28
+ - 不是韩国社会派苦情片:不控诉、不流泪、不控诉制度。用类型片的机制(犯罪、怪兽、惊悚)让人自己发现处境。**愤怒藏在笑点里**。
29
+ - 不是欧洲社会现实主义:不追求粗粝纪实感,画面是**干净的、精心设计的、甚至漂亮的**——这个漂亮本身就是讽刺。
30
+ - 不是单纯的阶级寓言:人物不是符号,他们有自己的算盘、自己的笨拙、自己的家庭内部矛盾。**符号性由空间承担,不由人物承担**。
31
+ - 不是情绪释放型结局:不给"终于爆发"的爽感,不给和解。转折往往是往下走的。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 垂直阶级、上下楼梯、半地下室、类型翻覆、黑色幽默、空间导览、突然转折、家庭分工、干净画面、往下的结局。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 先画一张**垂直剖面图**:谁住在上面、谁住在下面、谁在中间经过。整个故事的冲突从这张图里长出来。
42
+ - 用类型片的外壳包裹社会观察:前 40% 是喜剧或犯罪片,观众被娱乐;40% 处一次物理揭露(一个人从下面上来、一个门被打开、一个味道被闻到)把类型翻过来。
43
+ - 家庭是功能组:一个能干的、一个聪明的、一个狠的、一个纯真的。**让纯真的那个承担最大的代价**。
44
+ - 幽默必须来自**具体的物理尴尬**:滑倒、打翻、臭味、走错门、装不像。
45
+ - 冲突不靠反派,靠**两群都在求生的人**撞在一起。没有坏人,只有分不到的人。
46
+ - 结尾往下走:不给上升,不给和解。最后一个镜头常常是有人还在下面。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 25mm、35mm、85mm:25mm 用来做**垂直空间的纵深**(楼梯、坡道、走廊、地下室入口),35mm 家庭群戏,85mm 只在人物独自面对某件事时用(但不用来做监视感的隔离)。
52
+ - **垂直运动是本透镜的语法**:摄影机跟着人上楼、下楼、爬坡、进地下室。镜头必须**真的移动**,不是靠剪辑跳过去。一次完整的上下楼过程要留在镜头里。
53
+ - 机位高度:跟拍时与人物肩同高(1.4–1.6 米);表现高度差时用**低机位仰拍楼上的人 + 高机位俯拍楼下的人**,两组镜头必须成对出现。
54
+ - 水平对比:地面以上的世界用明亮的、开阔的、有窗的构图;地面以下的世界用压低的、横向的、没有窗的构图。**这两种构图语言必须清楚分开**。
55
+ - 运动:跟拍 + 摇镜(跟随人物视线)。不推镜(太抒情),不手持(太纪实)。
56
+ - 构图:门窗与通道是重要元素,人在通道里被框住。**窗户的位置就是希望的位置**——有窗的地方是上面。
57
+ - 竖幅(9:16)改写:垂直运动在竖幅里是本位——楼梯、竖井、电梯、坡道直接纵向铺满画面;横向的水平对比改为**上下分割**(画面上部是豪宅的窗,下部是半地下的窗)。
58
+
59
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
60
+ ## 灯光与色彩
61
+
62
+ - 光源:日光(上面)+ 荧光灯/钠灯(下面)。**光源高度就是阶级**:从窗户进来的自然光是"上面",头顶的灯管是"下面"。
63
+ - 光比 4:1–6:1,属于"有所隐瞒"的区间。但**画面必须清楚**——这个透镜不藏东西,它让你看清空间。
64
+ - 色温分层明确:上面的豪宅偏中性白(4500–5500K)、下面的半地下偏绿(荧光灯,4000K 偏绿)、地下室偏黄绿(钠灯/旧灯泡)。
65
+ - 饱和度中,对比中高:画面干净、颜色准确、**漂亮**。漂亮是讽刺的一部分。
66
+ - 关键色彩装置:**绿色**(半地下的荧光、窗外的草、雨后的水)与**暖白**(豪宅的灯、木地板、干净的衣服)对位。
67
+ - 禁项:不要脏乱差、不要灰色调、不要手持纪实感、不要滤镜化、不要暗角。
68
+
69
+ <!-- slice:story -->
70
+ ## 剪辑节奏
71
+
72
+ - ASL 3–7 秒,属于 Tightening(3–6 秒)与 Conventional(5–12 秒)之间。**比多数社会题材快**——因为它用类型片的节奏。
73
+ - **锚点镜**:每场戏一个 2–3 倍 ASL(12–20 秒),用在一次完整的垂直移动(一个人从楼上走到楼下,或从门口走到地下室)。**这一镜不能切**,观众必须跟着走完全程。
74
+ - **最短镜**:0.3–0.5 倍 ASL(1–3 秒),用在笑点的物理事故,或揭示的一瞬间。
75
+ - 切点动机以 **cut on action** 与 **cut on look** 为主:切在动作中(人物走进门、掀开帘子),或切在视线的落点(一个人看向某一个方向,切到他看到的东西)。
76
+ - 转场:硬切为主。**垂直衔接**是本透镜的特殊转场:上一场在楼上结束,下一场从楼下开始,用一次楼梯/电梯/坡道的镜头连接。
77
+ - 中位数低于均值:多数镜头 3–5 秒,靠垂直锚点镜把均值拉到 6 秒。
78
+ - 转折点的剪辑:那一次物理揭露(一个人从下面上来)必须给**两次**——第一次看不清(观众和他一样困惑),第二次看清(切到近景,同时给声音)。
79
+
80
+ <!-- slice:story -->
81
+ ## 声音与音乐
82
+
83
+ - 五层里**效果音(SFX)与对白**主导。音乐用得**极克制**:多数段落没有音乐,只在类型转换处出现(喜剧段用轻快的、悲剧段用低沉的弦乐)。
84
+ - 声音的第一个功能是**空间**:楼梯间的回音、地下室的水滴、楼下邻居的电视、雨打在铁皮上、马桶冲水、冰箱压缩机。这些声音决定了你在几楼。
85
+ - 效果音是叙事工具:门铃、手机震动、马桶、雨、脚步从楼上传来、玻璃碎。**每个关键转折都有一个声音触发**。
86
+ - 对白:干净、清晰、语速正常,允许家庭内部的抢话与打断。**关键信息常常由一个人不经意说出**(小孩子说的、醉汉说的、翻译错的)。
87
+ - **静默落点:揭示前**。那一次物理揭露之前,把环境声压到只剩一个元素(水滴、雨、脚步),持续 2–3 秒,然后声音猛地恢复(尖叫、玻璃碎、雨声变大)。
88
+ - 禁项:不要煽情弦乐、不要贫穷美学配乐、不要在喜剧段用罐头笑声、不要过度设计音效。
89
+
90
+ <!-- slice:story shot -->
91
+ ## 人物与表演
92
+
93
+ - 表演基调:**类型化的真实**。人物是喜剧的、可笑的、有点蠢的,但他们的处境是真的。
94
+ - 给演员的是动作与尴尬指令:「你从桌上滑下来,脚踩到水,往后一仰,但你还是把盘子端稳了」。
95
+ - 表情可以夸张(喜剧段),但**转折之后必须收**——同一张脸在后半段不能再做喜剧表情。这个转变由导演控制。
96
+ - 调度原则:**位置决定权力**。站着的人对坐着的人有权力、在楼上的人对在楼下的人有权力、在门口的人对在屋里的人有权力。每次调度变化都要有意义。
97
+ - 家庭内部有明确的岗位:谁负责骗、谁负责技术、谁负责狠、谁负责纯真。**让最纯真的那个承担最大代价**。
98
+ - 群体:让两群人**各有各的道理**,观众不能简单站队。这是本透镜的道德核心。
99
+
100
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
101
+ ## 风格参数 / Style parameters
102
+
103
+ ```yaml
104
+ style_id: bong_joon_ho
105
+ lens_kit_mm: [25, 35, 85] # 25 做垂直空间纵深;35 家庭群戏;85 只在人物独自面对一件事时用,不做监视感隔离
106
+ camera:
107
+ prefer: [follow a figure up or down stairs in one unbroken move, shoulder-height tracking 1.4-1.6m, paired low-angle up and high-angle down for height difference, pan following a gaze, enter a room behind a character]
108
+ avoid: [handheld verite, orbit, dolly-in for emotion, telephoto isolation, locked surveillance framing, symmetrical planimetry]
109
+ motion_budget: medium
110
+ height: "跟拍与肩同高 1.4-1.6m;表现高度差时低机位仰拍楼上 + 高机位俯拍楼下,两组必须成对"
111
+ shot_size_bias: [wide of a vertical space with stairs, medium family group, medium of a figure framed by a doorway, insert on a smell or an object, medium looking up or down a stairwell]
112
+ composition: [vertical movement as the主 grammar, doorway and corridor framing, windows placed high for above-ground, low horizontal ceilings underground, clean and even beautiful surfaces]
113
+ lighting:
114
+ key_quality: mixed daylight above and fluorescent below
115
+ key_ratio: "4:1 to 6:1"
116
+ motivation: window daylight above, ceiling tube or sodium lamp below
117
+ signature: "光源高度即阶级:窗光在上、顶灯在下;半地下偏绿 4000K,地下室偏黄绿,豪宅中性白 4500-5500K"
118
+ palette:
119
+ dominant: 干净暖白、荧光绿、雨后青灰
120
+ accent: 一处饱和的绿(草地、荧光、雨衣)
121
+ saturation: mid
122
+ contrast: mid-high
123
+ editing:
124
+ avg_shot_length_s: "3-7"
125
+ transition_bias: [hard cut, vertical transition via stairs or lift, no dissolve]
126
+ coverage_style: "一次完整垂直移动不切,做 12-20 秒锚点;转折的物理揭露给两次(先看不清再切近看清);切点落在动作中或视线落点"
127
+ sound:
128
+ music: 极克制,多数段落无音乐;喜剧段轻快,悲剧段低沉弦乐,只在类型转换处出现
129
+ ambience: 楼梯间回音、地下室水滴、楼下电视、雨打铁皮、马桶冲水、冰箱压缩机——声音决定你在几楼
130
+ dialogue: 干净清晰语速正常,允许家庭内部抢话打断;关键信息常由不经意的人说出
131
+ silence_use: 揭示前把环境压到只剩一个元素(水滴/雨/脚步)2-3 秒,然后声音猛恢复
132
+ performance:
133
+ register: 类型化的真实,喜剧段可夸张,转折之后必须收,同一张脸后半段不再做喜剧表情
134
+ blocking: 位置决定权力,站着对坐着、楼上对楼下、门口对屋里;家庭有明确岗位分工
135
+ aspect_bias: "2.39:1"
136
+ ai_video:
137
+ clip_duration_s: "4-8"
138
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一次垂直移动或一次位置变化;必须写明人在几楼、往哪个方向走、光源在头顶还是窗外;不要写情绪"
139
+ risk: "模型会把半地下室拍成脏乱的贫民窟,或把楼梯拍成对称的建筑摄影。缓解:负面词写 dirty slum / squalor / symmetrical architectural photography / shallow depth of field;正面写 clean but cramped semi-basement window at street level、fluorescent tube overhead、someone walking down a concrete stairwell、wet pavement outside。"
140
+ negative_prompt_adds: [dirty slum, squalor, symmetrical architectural photography, shallow depth of field, handheld shake, dutch angle, vignette, muted grey grade, text, watermark]
141
+ ```
142
+
143
+ <!-- slice:storyboard shot -->
144
+ ## 可迁移拍摄清单
145
+
146
+ 1. 画一张垂直剖面图:谁住几楼、谁是半地下、谁要走多少级台阶。
147
+ 2. 标出至少三个"高度差即权力差"的时刻,并为每个配一对仰拍/俯拍镜头。
148
+ 3. 定类型转折点(40% 处),写清触发它的那个物理揭露是什么(一个人上来、一扇门开、一股味道)。
149
+ 4. 给家庭四个成员分配功能岗位(骗/技术/狠/纯真),并决定谁承担最大代价。
150
+ 5. 列出这一场的所有声音,标出哪个声音决定"你在几楼"。
151
+ 6. 设计一次完整的垂直移动(上楼或下楼),定 12–20 秒不切。
152
+ 7. 定光源:窗在哪、顶灯是什么、色温各是多少。
153
+ 8. 结尾决定"往下走":最后一个镜头里谁还在下面。
154
+
155
+ <!-- slice:prompt -->
156
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
157
+
158
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
159
+
160
+ ```text
161
+ 用奉俊昊镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:一家人混进豪宅当帮佣,主人突然提前回家>
162
+ 硬性要求:
163
+ - 垂直剖面:谁在几楼/谁是半地下/台阶多少级
164
+ - 高度差即权力差的三处时刻:<…>,各配一对仰拍楼上 + 俯拍楼下
165
+ - 类型转折点:在 <40% 处>,触发它的物理揭露是 <…>
166
+ - 家庭岗位:骗/技术/狠/纯真;承担最大代价的是 <谁>
167
+ - 镜头:25mm 做垂直纵深(楼梯/坡道/地下室入口);35mm 家庭群戏;85mm 只给独处;跟拍与肩同高 1.4-1.6m
168
+ - 光:窗光在上(4500-5500K 中性白)、顶灯在下(4000K 偏绿);光比 4:1-6:1;画面必须清楚且漂亮
169
+ - 色:干净暖白、荧光绿、雨后青灰,中饱和中高对比
170
+ - 声:效果音与对白主导;音乐极克制;揭示前只留一个声音元素 2-3 秒
171
+ - 节奏:ASL 3-7 秒;一次完整垂直移动 12-20 秒不切;转折的揭露给两次
172
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 楼层与方向 / 光源位置 / 声音触发)
173
+ ```
174
+
175
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
176
+
177
+ ```text
178
+ 25mm at shoulder height 1.5m, following [a figure] down a narrow concrete stairwell in one continuous move, camera descending behind them, no cut and no orbit.
179
+ Start state: [the figure at the top of the stairs, one hand on the rail, a bag in the other].
180
+ Action: [they descend eight steps, pause at a landing where a fluorescent tube flickers, then continue to a steel door].
181
+ Environment: [water stains on the wall, a bicycle chained to the rail, a small window at street level showing wet pavement and daylight].
182
+ Lighting: daylight from the street-level window above, greenish 4000K fluorescent overhead; key ratio 5:1; the lower they go, the less daylight.
183
+ End on the steel door opening onto a darker, warmer space. Maintain the same clothing, bag, and stairwell.
184
+ Avoid: dirty slum look, symmetrical architectural photography, shallow depth of field, handheld shake, dutch angle, text, watermark.
185
+ ```
186
+
187
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
188
+
189
+ ```text
190
+ [Wide | Medium] of a [semi-basement room with a small window at street level | concrete stairwell], 25mm-equivalent, shoulder height.
191
+ Vertical composition: the window sits high in frame, the ceiling is low, the floor is a step below street level; a figure stands at [position] in the middle of the vertical rise.
192
+ Lighting: daylight through the high window at 5000K against a greenish 4000K fluorescent tube overhead; key ratio 5:1; clean surfaces, nothing squalid.
193
+ Palette: clean off-white, fluorescent green, wet grey-blue, one saturated green accent.
194
+ Surfaces slightly too tidy; the beauty is part of the irony.
195
+ 2.39:1 framing. No text, no watermark, no squalor, no handheld look, no vignette.
196
+ ```
197
+
198
+ <!-- slice:story -->
199
+ ## 落地示例 / Worked example
200
+
201
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
202
+
203
+ 这一拍的功能:不是犹豫,是**高度差**——他站在半地下的走廊里,门是半地下的门,但门里的声音从楼上传下来。他手里的东西是要送上去的,而他上不去。
204
+
205
+ 调度:这是半地下层的走廊,走廊只有 2 米高,头顶是管道与荧光灯管(偏绿)。门是矮的,门上方有一格小窗,能看到人行道上走过的鞋。走廊尽头是通往楼上的楼梯口,有日光从上面斜下来。
206
+
207
+ SH1 是 25mm,机位在走廊另一端距门 6 米,高度 1.5 米。画面里同时有:矮门(左)、楼梯口的光(右)、头顶的管道与灯(上)。他站在门与楼梯之间。他一动不动,手里拎着一个塑料袋。
208
+
209
+ 关键镜头 SH2 完整规格:25mm,机位不动。**楼上传来脚步声**——是皮鞋,从远到近,走到门上方停住。他抬头看天花板(这个动作是本透镜的关键:人物的视线向上,而他在下面)。天花板上有一块被踩响的木板,微微震动。脚步声继续走远。
210
+
211
+ 他把塑料袋放在门槛上,然后转身,走向楼梯口。**这里镜头跟着他移动**:机位从走廊另一端跟到楼梯口,看着他上楼,走到一半时(第七级台阶)他停住,因为楼梯口有人下来。他侧身让开,让那个人下去,然后继续上楼。
212
+
213
+ SH3 是俯拍:从楼梯上方往下拍,能看到半地下走廊的门槛上那个塑料袋,和正在上楼的他。这个镜头 6 秒,不切。
214
+
215
+ SH4 是 85mm:他站在一楼的门口(一楼有窗户,有日光),回头看那袋东西。这个镜头只给他的侧脸和背景里的楼梯口。
216
+
217
+ **声音**:全段没有音乐。环境声是:荧光灯的电流嗡鸣、楼上脚步声、楼板震动、楼梯间的回音、一楼街道的车声(当他上到一楼时车声突然变大——**这是高度的听觉标记**)。
218
+
219
+ 弱写法:`a poor man stands outside a basement apartment door holding a plastic bag, sad and hesitating`——模型会给脏乱、暗调、悲惨感、面部特写,把半地下拍成贫民窟。
220
+
221
+ 强写法:写死 25mm 与机位高度 1.5 米、写死走廊 2 米高与头顶管道荧光灯、写死门上方那格小窗能看到走过的鞋、写死楼上皮鞋脚步声与楼板震动、写死他放袋子然后上楼、写死在第七级台阶停住让人、写死一层车声突然变大。
222
+
223
+ ```text
224
+ 25mm at 1.5m height at one end of a two-metre-high semi-basement corridor, camera locked.
225
+ In one frame: a low door at frame left with a street-level window grille above it showing the shoes of passers-by on the pavement; overhead pipes and a greenish fluorescent tube; a stairwell at frame right with daylight spilling down from above.
226
+ A man stands between the door and the stairwell holding a plastic bag, motionless.
227
+ Footsteps arrive from above — leather shoes, from far to near — and stop directly over the door. He looks up at the ceiling; a floorboard flexes and settles. The footsteps move away.
228
+ He sets the bag on the threshold, turns, and starts toward the stairwell. The camera tracks with him from the corridor to the stairs and begins to climb behind him.
229
+ At the seventh step he stops: someone is coming down. He turns sideways to let them pass, then continues up.
230
+ Cut to a high angle from the top of the stairs looking down: the plastic bag on the threshold below, the man climbing.
231
+ Cut to an 85mm of his profile at the first-floor doorway, daylight and a window behind him; he looks back down toward the stairs.
232
+ Greenish 4000K fluorescent below, neutral 5000K daylight above; key ratio 5:1; the higher the camera climbs the brighter the frame.
233
+ No music. Fluorescent hum, footsteps overhead, a floorboard, stairwell echo, and street traffic rising sharply as he reaches the first floor.
234
+ Maintain the corridor's low ceiling, the bag, and the man's plain jacket.
235
+ Avoid: dirty slum look, squalor, symmetrical architecture, shallow depth of field, handheld shake, text, watermark.
236
+ ```
@@ -52,7 +52,7 @@ Compose with total precision, play it with total sincerity, then hold one second
52
52
  - 广角低机位跑动镜头的规格:镜头高度 0.4–0.6 米,上仰 10–15 度,速度与被摄体一致;14mm 距被摄体 1.2–1.5 米,或 21mm 距 1.8–2 米。这一组数字下,天花板/天空与地面同时在画面里,上半身占画幅高度 30%–35%——想再大就必须切掉天花板,两者不可兼得,别写"上半身占 60% 且看得见天花板"。
53
53
  - 正面对称镜头的规格:人物在正中,背后是一扇门、一扇窗或一块牌子,位置正好在头后像光环;反打保持完全相同的构图与轴距,只换人。
54
54
  - 允许两种"重音镜头":对一件物品(钱、表格、工具)的快推,以及一颗 90 度顶俯拍"正在被收拾的一摊东西"。两者都不加音效强调。
55
- - 尺寸落差当标点用:一颗大全景直接切到一颗极特写,中间不放过渡尺寸——这就是这个风格的句号。景别与运动术语见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
55
+ - 尺寸落差当标点用:一颗大全景直接切到一颗极特写,中间不放过渡尺寸——这就是这个风格的句号。景别与运动术语:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。
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  <!-- slice:shot prompt assets -->
58
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  ## 灯光与色彩
@@ -61,7 +61,7 @@ Compose with total precision, play it with total sincerity, then hold one second
61
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  - 室内比 3:1,夜外景 8:1;不用柔光箱美化人脸,不用发丝逆光。
62
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  - 每个空间有一个统一的、廉价的色偏:办公室是荧光管的绿白,汽车旅馆是钨丝的橙棕,雪地是无色的高亮,警局是日光灯的青白。
63
63
  - 主色:机构米色、旅馆棕、雪白、荧光绿白;重点色:血红、芥末黄、警灯蓝。饱和中等,对比中等:光源是硬的,但阴影不深——荧光管照亮的机构空间四壁都在反光,暗部是脏灰的,不是黑的(正好与 19 迈克尔·曼(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。) 的真黑相反,别把两者的调色套用混)。
64
- - 血是道具,不是特效:量少、位置尴尬、在错误的表面上(浅色地毯、白衬衫、文件),并且必须出现在下一颗善后镜头里。调色语言见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
64
+ - 血是道具,不是特效:量少、位置尴尬、在错误的表面上(浅色地毯、白衬衫、文件),并且必须出现在下一颗善后镜头里。调色语言:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。
65
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  <!-- slice:story -->
67
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  ## 剪辑节奏
@@ -70,7 +70,7 @@ Compose with total precision, play it with total sincerity, then hold one second
70
70
  - 一个问题之后允许 2–3 秒完全无人说话,两人都不动。不要用反应镜头填补这段死寂。
71
71
  - 反应镜头是被克扣的资源:观众想看另一个人的反应时,偏偏不给,把镜头留在说话的人脸上。全场只在最不该给的时候给一次。
72
72
  - 硬切为主。转场重音是尺寸的暴力落差(全景 → 极特写),不是溶解,也不是甩镜。
73
- - 场景以"没有人退场"结束:戏演完了,人还站在那儿,镜头再停 1 秒才切。切点逻辑见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。)。
73
+ - 场景以"没有人退场"结束:戏演完了,人还站在那儿,镜头再停 1 秒才切。切点逻辑:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。
74
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  <!-- slice:story -->
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  ## 声音与音乐
@@ -78,7 +78,7 @@ Compose with total precision, play it with total sincerity, then hold one second
78
78
  - 配乐稀少,且只有两种合法形态:一段地域性的源音乐(车里的电台、店里的广播),或者一段与内容完全不匹配的庄严正经的曲子,端正地演奏。禁止喜剧音效、禁止 stinger、禁止滑稽配器。
79
79
  - 环境声必须地域具体:某种风穿过平地的声音、某台特定机器、某种鸟、雪被踩下去的声音、荧光镇流器的嗡鸣。观众要能凭声音说出这是哪儿。
80
80
  - 对白慢、过分客气、口音明确,人物会把对方刚说的话原样复述一遍再回答。信息密度低,礼节密度高。
81
- - 静默是主要喜剧乐器:2–3 秒的死寂,环境声不减,谁都不动。声音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
81
+ - 静默是主要喜剧乐器:2–3 秒的死寂,环境声不减,谁都不动。声音策略:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。
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  <!-- slice:story shot -->
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  ## 人物与表演
@@ -195,10 +195,13 @@ Dead-frontal symmetrical frame, 27mm equivalent, camera at eye level, subject ex
195
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  - 弱写法:`awkward funny moment, deadpan comedy, quirky character`——模型会给你一个挤眉弄眼的人。
196
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  - 强写法:把笑点写成物件的物理行为和构图的严格对称,并显式规定表情中性。
197
197
 
198
- 整段动作约 28 秒——这颗镜头在剪辑里是一整颗,但生成时必须拆:本风格单条 3–6 秒,硬塞进去只会得到加速和橡皮人。按四条生成,机位完全相同:(1) 抬手、停住、放下;(2) 蹲下摆正包裹、起身、包裹倒了;(3) 他扶正、它又倒、他盯着它看;(4) 他捡起来抱在怀里,沿走廊中线走远,镜头留在空走廊上。用前一条末帧作为下一条首帧(工具若提供首帧/尾帧接口,见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。));四条共用下面这段描述,只换动作句。下面是第 (3) 条,也就是笑点那一条:
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+ 整段动作约 28 秒——这颗镜头在剪辑里是一整颗,但生成时必须拆:本风格单条 3–6 秒,硬塞进去只会得到加速和橡皮人。按四条生成,机位完全相同:(1) 抬手、停住、放下;(2) 蹲下摆正包裹、起身、包裹倒了;(3) 他扶正、它又倒、他盯着它看;(4) 他捡起来抱在怀里,沿走廊中线走远,镜头留在空走廊上。用前一条末帧作为下一条首帧(工具若提供首帧/尾帧接口,:每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值));四条共用下面这段描述,只换动作句。下面是第 (3) 条,也就是笑点那一条:
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  ```text
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  Dead-frontal locked camera, no movement of any kind, 27mm equivalent, eye level at 1.6 metres, one-point perspective straight down an apartment corridor with a closed door exactly centred in frame and its number plate directly behind the man's head. Both ceiling and floor visible. A man in a heavy coat stands centred, looking down at a square wrapped parcel that has just fallen over on the doorsill. He crouches, rights the parcel, carefully squaring it to the centre line of the doorframe, and stands. It tips over again. He looks down at it without expression and does not move for the rest of the clip. His expression is completely neutral throughout — no smile, no eyebrow movement, no reaction. Overhead fluorescent tubes are the only light source, hard top light with shadow in both eye sockets, ratio 3:1, unflattering, no fill, shadows grey and open rather than black. A small puddle of melted snow on the floor where he is standing. Palette institutional beige and fluorescent green-white. Keep the same coat, parcel, corridor and framing. Avoid: smiling, exaggerated expression, comic reaction face, handheld shake, shallow depth of field, warm romantic light, slow motion, dynamic pose, text, watermark.
202
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  ```
203
203
 
204
- 配套参考:尺寸落差与构图术语见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。);死寂时长与对白节奏见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。);喜剧类型的通用默认值见 `../genre-playbooks.md`(题材默认值(压力机制、观众回报、ASL、光比)按题材卡取,导演透镜在同名轴上压过题材。)。
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+ 配套参考要点:
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+ - 尺寸落差与构图术语:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)
206
+ - 死寂时长与对白节奏:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示
207
+ - 喜剧类型的通用默认值:题材默认值(压力机制、观众回报、ASL、光比)按题材卡取,导演透镜在同名轴上压过题材