@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.6 → 0.19.7

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1
+ ---
2
+ lens_id: lee_chang_dong
3
+ title: 李沧东
4
+ oneliner: 把摄影机钉在原地,让人在画面里慢慢走到不能再走,然后留一个空镜,什么都不解释。
5
+ description: 用于学习并转化李沧东式的文学性沉默、静止等待、空镜留白与诗意写实。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 把摄影机钉在原地,让人在画面里慢慢走到不能再走,然后留一个空镜,什么都不解释。
11
+
12
+ Nail the camera down, let a person walk until there is nowhere left to walk, then hold an empty frame and explain nothing.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 边缘人物的现实题材:失业、贫困、残疾、被遗忘的、被城市推开的。
18
+ - 需要文学性的段落:一个人的处境由环境与沉默呈现,不由台词解释。
19
+ - 长片与短片的"沉下去"部分:不需要情节推进,需要观众进入一个人的时间。
20
+ - 有强烈阶级或身体议题的题材,且不用控诉的语气处理。
21
+ - 不适用:需要类型片节奏与转折的商业片(改用奉俊昊);需要荒诞高饱和(改用姜文或宁浩);需要家庭日常的暖(改用是枝裕和)。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot prompt -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是奉俊昊:同样是韩国、同样拍阶级、同样有社会观察。奉俊昊靠**类型片结构与垂直空间**,让观众被娱乐之后被击中;李沧东靠**静止等待与空镜**,拒绝娱乐,把观众按在椅子上和一个沉默的人待在一起。奉俊昊的摄影机跟着人上下楼,李沧东的摄影机**不动,让人自己走**。
27
+ - 不是马力克:马力克摄影机漂移、自然光神圣、低声旁白、情绪是向上的(在苦难里发现美);李沧东的摄影机不动、光常常是不好看的、旁白少而干、情绪是往下的(在生活里发现无解)。马力克让镜头飘,李沧东让镜头钉住。
28
+ - 不是社会学论文:不解释、不分析、不给数据。只让人物在具体的房间里做具体的事,观众自己判断。
29
+ - 不是苦难展览:不给苦难特写、不给哭泣长镜、不给"你看他多惨"的镜头。**拒绝让观众消费苦难**。
30
+ - 不是枝裕和:是枝裕和让环境声承担温情,日常是安慰;李沧东让环境变成不可穿越的东西(风、坡、空房间、荒地),日常是障碍。
31
+ - 不是文艺闷片(无目的的慢):慢是**为了让你看清**,不是为了让你感到慢。每一个长镜都有要你看到的东西。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 静止等待、文学性沉默、空镜留白、边缘人物、不解释、往下走、坡与荒地、身体与环境、拒绝消费苦难、不合时宜的真诚。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 先写一个人的**处境**,不写故事:他住在哪儿、他怎么谋生、他身体有什么问题、他和谁还有联系。故事从他试图改变处境开始,并且**大概率失败**。
42
+ - 冲突不来自对抗,来自**身体与环境的摩擦**:走不动了、拿不动了、记不住了、说不清了。
43
+ - 关键场次不要给"爆发",给**一次尝试**:他试着做一件事,做成了或做不成,然后镜头继续留着,看他做完之后的那个状态。
44
+ - 允许人物写诗、写信、说一句不合时宜的漂亮话。**这种突兀的诗意是本透镜的签名**——它出现在最不该出现的地方。
45
+ - 结构可以两段式或三段式,但**每一段结尾都要有一次落空**:期待的事没有发生,或者发生了但没用。
46
+ - 结尾不给答案,给一个空的现场:一片荒地、一间空房、一条没人的路。**镜头停在那里,比任何台词都重**。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 35mm 与 85mm:35mm 用于人物与环境的关系(人在坡上、人在门口、人在荒地中央),85mm 用于人物独自面对某件事时的中近景。**不用广角夸张,不用长焦压缩**。
52
+ - 机位**固定**:这是本透镜最硬的一条。多数镜头摄影机不动,让人物在画框里进出、走远、走近、停下来。**运动只用两种:极缓的横移(一次),或跟随人物走一段(一次)**。
53
+ - 机位高度:自然视高(1.4–1.7 米),偶尔略低(1.2 米)让人物显得被环境压着。**不做俯拍上帝视角,不做低机位英雄视角**。
54
+ - 构图:人物常常**偏在一侧,大部分画面是环境**(坡、荒草、墙、天空、空房间)。环境不是背景,是压力。
55
+ - 长焦不压缩:人与背景都在焦点里(深景深),观众要同时看到人和他所在的地方。
56
+ - 空镜是主要材料:风、草、水、天、空房、无人的路。**每段至少一个 6 秒以上的空镜**,它承担情绪。
57
+ - 竖幅(9:16)改写:横向的"人在环境的一侧"改为**纵向的"人在环境的下方"**——画面下部是人(小),上部是大面积的天空或崖壁;坡与坡道在竖幅里更有压迫感。
58
+
59
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
60
+ ## 灯光与色彩
61
+
62
+ - 光源:自然光为主,且**允许不好看**——阴天、逆光过曝、室内暗、荧光灯偏绿。不追求美感。
63
+ - 光比 3:1–6:1。允许大面积暗部与过曝的天空并存。
64
+ - 色温不统一:室内荧光偏绿、窗外偏冷、钨丝偏黄。**不做统一白平衡**。
65
+ - 饱和度中低,对比中:颜色偏灰、偏土、偏旧。**不给高饱和**。
66
+ - 关键色彩装置:**绿**(荒草、荧光、树)与**灰**(水泥、天、墙)对位。允许一处刺眼的红(血、衣服、招牌)。
67
+ - 禁项:不要青橙分离、不要高饱和、不要暗角、不要精致布光、不要颗粒美化、不要暖调滤镜。
68
+
69
+ <!-- slice:story -->
70
+ ## 剪辑节奏
71
+
72
+ - ASL 6–12 秒,属于 Observational(8–15 秒)与 Conventional(5–12 秒)之间。**比奉俊昊慢,比侯孝贤快**。
73
+ - **锚点镜**:每段一个 2–3 倍 ASL(20–30 秒),通常是"一个人试图做一件事的完整过程"或一个长空镜。**这一镜不能切**。
74
+ - **最短镜**:0.5–0.7 倍 ASL(4–6 秒),用在物件特写(一双手、一件衣服、一个空碗)或天气空镜。
75
+ - 切点动机以 **cut on emptiness** 为主:镜头的信息给完就切,**常常在人物还没做完动作时切走**。这种"没做完"是本透镜的情绪来源。
76
+ - 转场:硬切 + **黑场**(1–2 秒)。黑场出现在每一段的结尾,让观众在黑暗里待一会儿。不用叠化。
77
+ - 中位数低于均值:多数镜头 8–10 秒,靠 20–30 秒的锚点镜把均值拉到 12 秒。
78
+ - **允许画面比声音短**:一个镜头里的话还没说完,画面就切到空镜,声音继续(J-cut)。这是本透镜最常用的手法——**话被画面抛下了**。
79
+
80
+ <!-- slice:story -->
81
+ ## 声音与音乐
82
+
83
+ - 五层里**静默(SIL)与环境声(AMB)主导**,音乐极少。
84
+ - **静默是本透镜的第一乐器**:不是突然的安静,是"没有音乐"的常态。人物说话停下来之后,环境声独立存在 4–8 秒——这段"什么都没有"就是情绪。
85
+ - 环境声必须具体但**不重要**:风、草、远处的车、电视、水、脚步、狗、工地。它们不承担叙事,只承担"这是真的地方"。
86
+ - 配乐:全片可能只有两三段,且常常是**突兀的**——一段不该出现的流行歌、一段古典乐,出现在最不合适的地方。这种不适感是刻意的。
87
+ - 对白:少、慢、不完整。人物常常说一半就停,或者答非所问。**允许长时间的对话停顿**。
88
+ - **第二处静默:空镜**。空镜里环境声也压到很低(−40~−35 dB),只有一点风或水声。这是留给观众的呼吸。
89
+ - 禁项:不要煽情配乐、不要用音乐告诉观众该难过、不要环境声过满、不要音效强调。
90
+
91
+ <!-- slice:story shot -->
92
+ ## 人物与表演
93
+
94
+ - 表演基调:**迟钝的真实**。人物反应慢半拍、说话慢、动作不干脆。这不是演出来的迟缓,是这个人的身体状态。
95
+ - 给演员的是身体与时间指令:「你从那边走过来,走到这儿,然后站着别动,站十秒」。
96
+ - 表情:少,且**不指向明确情绪**。观众看他的脸,读到的常常是空白或困惑——这正是本透镜要的。
97
+ - 调度原则:**让人物走**。本透镜的主要表演是走、站、坐、等,不是说话。让他在画面里走完一段距离,比任何台词都有力。
98
+ - 群体:边缘的、被推开的、在路上的人。不需要他们有功能,他们的存在就是处境。
99
+ - 允许一次真诚到令人不适的独白:人物突然开始说一段太真、太长、太不合时宜的话。**全片一次**,且不加音乐。
100
+
101
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
102
+ ## 风格参数 / Style parameters
103
+
104
+ ```yaml
105
+ style_id: lee_chang_dong
106
+ lens_kit_mm: [35, 85] # 35 拍人与环境的关系;85 拍独处的中近景;不用广角夸张也不用长焦压缩,深景深保留环境
107
+ camera:
108
+ prefer: [locked frame letting a figure walk in and out, one very slow lateral drift, one follow then stop, deep focus keeping person and place both readable, long empty frame of landscape]
109
+ avoid: [handheld verite, orbit, dolly-in, telephoto compression, dutch angle, top-down god view]
110
+ motion_budget: very low
111
+ height: "自然视高 1.4-1.7m;偶尔 1.2m 让人被环境压着;不做俯拍也不做低机位英雄视角"
112
+ shot_size_bias: [wide of a figure small in a landscape, medium of a figure in a doorway, medium close-up of a still face, insert on hands or an empty bowl, long empty frame of wind and grass]
113
+ composition: [figure off to one side with most of the frame given to environment, deep focus, slope and wasteland as pressure, overexposed sky next to a dark interior, no beauty framing]
114
+ lighting:
115
+ key_quality: available, allowed to be unflattering
116
+ key_ratio: "3:1 to 6:1"
117
+ motivation: window, fluorescent, overcast sky
118
+ signature: "允许不好看:阴天、逆光过曝、室内暗、荧光偏绿;白平衡不统一;大面积暗部与过曝天空并存"
119
+ palette:
120
+ dominant: 荒草的绿、水泥灰、旧土色
121
+ accent: 一处刺眼的红(血、衣服、招牌)
122
+ saturation: mid-low
123
+ contrast: mid
124
+ editing:
125
+ avg_shot_length_s: "6-12"
126
+ transition_bias: [hard cut, cut to black 1-2s at section ends, J-cut sound past picture, no dissolve]
127
+ coverage_style: "锚点 20-30 秒不切(完整尝试或长空镜);cut on emptiness 常在动作没做完时切走;话没说完画面已切到空镜"
128
+ sound:
129
+ music: 全片两三段,常常突兀不合时宜(流行歌、古典乐)出现;多数段落无音乐
130
+ ambience: 风、草、远处车、电视、水、脚步、狗、工地;具体但不承担叙事,只证明这是真的地方
131
+ dialogue: 少、慢、不完整,说一半就停或答非所问,允许长时间对话停顿
132
+ silence_use: 静默是第一乐器;对话停下后环境声独立存在 4-8 秒;空镜里环境压到 -40~-35 dB
133
+ performance:
134
+ register: 迟钝的真实,反应慢半拍、动作不干脆,脸常常读到空白或困惑
135
+ blocking: 让人物走、站、坐、等;走完一段距离比任何台词都有力
136
+ aspect_bias: "2.39:1"
137
+ ai_video:
138
+ clip_duration_s: "6-12"
139
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一次走完一段距离或一次静止的等待;必须写明地形(坡/荒草/门口/空房)、人在画面哪一侧、光从哪来;不要写情绪,不要写镜头运动"
140
+ risk: "模型会把现实主义拍成高饱和的苦难展览,或把静止镜头变成缓慢推镜。缓解:负面词写 poverty porn / dramatic tears close-up / dolly-in / saturated warm grade / shallow depth of field;正面写 locked camera、figure small in a wide landscape、overcast flat light、dead grass and concrete、deep focus。"
141
+ negative_prompt_adds: [poverty porn, dramatic tears close-up, dolly-in, saturated warm grade, shallow depth of field, cinematic teal orange, vignette, film grain beautification, text, watermark]
142
+ ```
143
+
144
+ <!-- slice:storyboard shot -->
145
+ ## 可迁移拍摄清单
146
+
147
+ 1. 写一个人的处境(住哪、怎么活、身体有什么问题、还和谁有联系),不写故事。
148
+ 2. 写他试图改变处境的那件事,并决定它大概率落空。
149
+ 3. 给每一段设计一个"落空":期待的事没发生,或发生了也没用。
150
+ 4. 选一个地形(坡、荒地、空房、无人的路),确认它能给人物压力。
151
+ 5. 设计一个 20–30 秒的锚点镜:一个人试图做一件事的完整过程,或一个长空镜。
152
+ 6. 列出这一场的环境声,确认它们"具体但不重要"(不承担叙事)。
153
+ 7. 定 ASL 6–12 秒,标出至少一处 J-cut(话没说完画面已切走)与一处段末黑场 1–2 秒。
154
+ 8. 结尾拍一个空的现场,镜头停住 8 秒以上,不给答案。
155
+
156
+ <!-- slice:prompt -->
157
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
158
+
159
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
160
+
161
+ ```text
162
+ 用李沧东镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:一个腿不好的中年人去找他多年没见的女儿>
163
+ 硬性要求:
164
+ - 人物的处境:住哪 / 怎么活 / 身体问题 / 还和谁有联系
165
+ - 他试图做的事:<…>;落空的点是 <…>
166
+ - 地形:<坡/荒地/空房/无人的路>,它怎么给人物压力
167
+ - 镜头:35mm 拍人与环境;85mm 拍独处;机位固定不动;高度 1.4-1.7m;深景深,人和背景都在焦点里
168
+ - 构图:人物偏一侧,大部分画面给环境;不做美感构图
169
+ - 光:自然光,允许不好看(阴天/逆光过曝/室内暗/荧光偏绿);光比 3:1-6:1;白平衡不统一
170
+ - 色:荒草绿、水泥灰、旧土色,中低饱和中对比;一处刺眼的红
171
+ - 声:静默是第一乐器;环境声具体但不承担叙事;配乐全片两三段且常突兀
172
+ - 节奏:ASL 6-12 秒;锚点 20-30 秒不切;J-cut 让话被画面抛下;段末黑场 1-2 秒
173
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 地形 / 人物在画面哪一侧 / 光源 / 声音)
174
+ ```
175
+
176
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
177
+
178
+ ```text
179
+ Locked 35mm frame, deep focus, camera at 1.5m, no movement for the entire clip.
180
+ A figure small in the left third of a wide frame: [a slope of dead grass behind them, a concrete wall to the right, an overcast sky blowing out the top of frame].
181
+ Start state: [standing at the bottom of the slope, weight on one leg, a plastic bag in the right hand].
182
+ Action: [they take six slow uneven steps up the slope, stop halfway, adjust the bag, and look back down at the road below].
183
+ The rest of the frame stays still: [dead grass moving in the wind, a distant car passing on the road].
184
+ Flat overcast light, no fill; key ratio 4:1; the sky blown out, the slope's shadow side dark but readable; colours slightly grey and old.
185
+ End holding on them standing still, not moving again. Maintain the slope, the concrete wall, the bag, and their clothing.
186
+ Avoid: poverty porn, tears close-up, dolly-in, saturated warm grade, shallow depth of field, text, watermark.
187
+ ```
188
+
189
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
190
+
191
+ ```text
192
+ [Wide | Medium] of [a figure small against a slope of dead grass | a figure standing in an empty room], 35mm-equivalent, 1.5m height, deep focus.
193
+ Composition: the figure occupies the left third; most of the frame is environment — dead grass, a concrete wall, an overcast sky blowing out.
194
+ Lighting: flat overcast daylight, no fill, key ratio 4:1, no beauty falloff, interior shadow allowed to go dark.
195
+ Palette: dead-grass green, concrete grey, old earth, mid-low saturation, one harsh red accent.
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+ Nothing framed to look beautiful; the place is simply there and it is heavy.
197
+ 2.39:1 framing. No text, no watermark, no warm grade, no shallow bokeh, no vignette.
198
+ ```
199
+
200
+ <!-- slice:story -->
201
+ ## 落地示例 / Worked example
202
+
203
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
204
+
205
+ 这一拍的功能:不是犹豫,是**他敲了,但没人应,而他不知道该不该再敲一次**。
206
+
207
+ 调度:这是重建的老楼,楼道窄,墙面刷了一半的白灰,地上有砂。门是新的防盗门(与楼不搭),门边堆着两袋水泥。楼梯口在他身后五米,光从楼梯间的小窗进来,斜着打在地上。
208
+
209
+ SH1 是 35mm,机位在楼道另一端距门 7 米,高 1.5 米,**固定不动**。画面里:门在右三分之一,他在中间偏左,大部分画面是刷了一半的墙和地上的砂。他站着。
210
+
211
+ 关键镜头 SH2 完整规格:35mm,同一机位,**一镜到底 28 秒**。过程是:
212
+
213
+ 他抬手敲门(三下)。等。再敲(两下)。等。他把耳朵贴近门,听。他直起身。他把手里的东西(一个塑料袋,里面是几个苹果)挂在门把手上。他看着那袋苹果,看了六秒。然后他把袋子拿下来,放回自己怀里。他转身,走了三步,停住。他又转回来,看着门。站了四秒。然后他走了,这次没有停。
214
+
215
+ **这个镜头要表现的是一次"再来一次"的失败**:他给了自己第二次机会,第二次也没用。中间那六秒他看苹果,是他在想"要不要留个东西证明我来过"。
216
+
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+ **注意:整个过程没有对白,没有音乐,没有特写。** 摄影机在七米外看着他做完这一切。观众能看到他的身体在犹豫,看不清他的脸。
218
+
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+ SH3 是空镜:他走后,楼道里只剩下刷了一半的墙、地上的砂、和门边那两袋水泥。这个镜头 10 秒,画面里什么都没有发生,只有楼梯口的光在地上缓慢移动(证明时间在过)。
220
+
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+ 然后黑场 2 秒。
222
+
223
+ SH4 是 85mm,从楼梯间往上拍:他正在下楼,只看到腿和一点背影。这个镜头 5 秒。然后黑场。
224
+
225
+ **声音**:全段无音乐。环境声:他敲门的三下、楼上的电视、隔壁装修的电钻(远处)、楼梯间的回音、风从窗口进来的声音。空镜里只剩风与远处电钻,压到 −38 dB。
226
+
227
+ 弱写法:`a sad man knocks on a door but nobody answers, he hesitates and leaves, emotional cinematic moment`——模型会给脸部特写、眼泪、慢推镜、弦乐,把这段拍成苦情短片。
228
+
229
+ 强写法:写死 35mm 与 7 米距离、写死机位全程不动、写死 28 秒里"敲三次 → 听 → 挂苹果 → 看六秒 → 拿回 → 走三步 → 回头站四秒 → 走"、写死苹果这个具体道具、写死结尾空镜 10 秒里只有光在动、写死无音乐。
230
+
231
+ ```text
232
+ Locked 35mm frame at 1.5m height at one end of a half-plastered corridor, camera seven metres from a new steel security door, no movement at any point in the shot.
233
+ The frame is mostly wall and sand on the floor; the door sits in the right third; two sacks of cement lean beside it; daylight from a stairwell window falls across the floor.
234
+ A man stands centre-left holding a plastic bag with several apples.
235
+ He knocks three times. Waits. Knocks twice more. Waits.
236
+ He leans his ear to the door and listens. Straightens.
237
+ He hangs the bag of apples on the door handle. He looks at it for six seconds.
238
+ He takes the bag back down and holds it against his chest. He turns and walks three steps. He stops.
239
+ He comes back and looks at the door again. He stands there for four seconds. Then he leaves and does not stop.
240
+ Cut to a ten-second empty frame: the half-plastered wall, the sand, the two cement sacks, the strip of daylight on the floor slowly moving.
241
+ Cut to black for two seconds.
242
+ Cut to an 85mm from the stairwell looking up: his legs descending, half his back visible, five seconds. Cut to black.
243
+ Available light only, flat and slightly grey; key ratio 4:1; the corridor's shadow side dark but readable.
244
+ No music. Three knocks, a television upstairs, a distant demolition drill, stairwell echo, wind through the window; in the empty frame only wind and the drill at -38 dB.
245
+ Maintain the half-plastered wall, the sand, the cement sacks, the bag of apples, and the steel door.
246
+ Avoid: close-up of his face, tears, slow push-in, string score, warm grade, shallow depth of field, text, watermark.
247
+ ```
@@ -52,7 +52,7 @@ Lens close to a hand, the sun on the horizon behind her, camera drifting at walk
52
52
  - 机位高度持续变化,0.3–1.8 米之间来回,从不停在某一档;仰拍穿过身体看树冠与天空是常规动作。
53
53
  - 每 3–5 颗镜头里必须有一颗把镜头从人脸移开:移到手、草、水面、窗帘、逆光的头发。这是"看别处"的纪律,不是失误。
54
54
  - 不做覆盖率,不拍反打。同一情境连续拍 5–10 分钟不停机,事后在里面找那 3 秒。
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- - 焦点允许失手:短暂的跑焦和重新找焦被保留,它证明这是一次不可复现的观看。景深与焦点术语见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
55
+ - 焦点允许失手:短暂的跑焦和重新找焦被保留,它证明这是一次不可复现的观看。景深与焦点术语:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。
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57
  <!-- slice:shot prompt assets -->
58
58
  ## 灯光与色彩
@@ -61,7 +61,7 @@ Lens close to a hand, the sun on the horizon behind her, camera drifting at walk
61
61
  - 拍摄窗口:日出后 20–35 分钟或日落前 20–35 分钟,太阳高度 2–10 度。太阳每小时最多爬升约 15 度(纬度越高越慢),所以这个高度带只能对应半小时上下的窗口,别按"一整个金色小时"排通告。阴天全天可用,晴天正午不可用。
62
62
  - 太阳放在人物后方 150–210 度范围内,直接进镜头产生耀斑与低反差雾感;脸只靠天光和地面反射抬起来,比 2:1–3:1。
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63
  - 室内只拍窗边:人物贴窗 1 米内,房间深处允许全黑。
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- - 主色:草绿、麦金、天空蓝白、皮肤;重点色:低角度太阳的琥珀、阴影里的深蓝。饱和中等,对比低——胶片式的抬黑,不要浓郁的数码高对比。光比与调色语言见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
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+ - 主色:草绿、麦金、天空蓝白、皮肤;重点色:低角度太阳的琥珀、阴影里的深蓝。饱和中等,对比低——胶片式的抬黑,不要浓郁的数码高对比。光比与调色语言:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。
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  <!-- slice:story -->
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  ## 剪辑节奏
@@ -70,7 +70,7 @@ Lens close to a hand, the sun on the horizon behind her, camera drifting at walk
70
70
  - 允许在动作中途切走(手举到一半就切),这是这个风格最重要的剪辑习惯,它让每个片段像记忆而不是像场景。
71
71
  - 音乐是连续的,剪辑在音乐上滑动;不要卡点,不要让切点落在重拍上。
72
72
  - 段落之间用光的溶解或直接硬切;同一序列里可以混用不同时间、不同地点的素材,只要光的方向一致。
73
- - 每 60–90 秒给一次完整的呼吸:一颗 6–10 秒不切的镜头,通常是风景或背影。切点逻辑见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。)。
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+ - 每 60–90 秒给一次完整的呼吸:一颗 6–10 秒不切的镜头,通常是风景或背影。切点逻辑:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。
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  <!-- slice:story -->
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  ## 声音与音乐
@@ -78,7 +78,7 @@ Lens close to a hand, the sun on the horizon behind her, camera drifting at walk
78
78
  - 音乐是古典、合唱或极简弦乐,成段铺陈而不是按情绪点入场;常在最重要的那个手势处突然抽掉,让环境声接管 2–4 秒。
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  - 环境声是主音轨的另一半:风穿过草、虫鸣、水、远处的鸟、衣料摩擦、脚步落在土上。
80
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  - 现场对白重叠、轻声、经常被风盖住,一半听不清;重要的话交给旁白。
81
- - 旁白用耳语式录制,贴近话筒,气声可闻,与画面不同步——旁白说的常是这一刻之前或之后的事。声音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
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+ - 旁白用耳语式录制,贴近话筒,气声可闻,与画面不同步——旁白说的常是这一刻之前或之后的事。声音策略:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。
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  <!-- slice:story shot -->
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  ## 人物与表演
@@ -198,4 +198,7 @@ Image-to-video prompt:
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  Handheld camera drifting continuously to the right and rising slightly, as if carried by someone walking at about one metre per second; low-frequency float, no jitter, no stop, never locked. 21mm equivalent, lens about forty centimetres from the hands, so the wrapped bundle is very large in the foreground and the corridor recedes behind it. A person holds a cloth-wrapped bundle at chest height in front of a closed apartment door; he raises one hand and lets the fingertips enter a shaft of low sunlight without touching the door, then the hand begins to lower — the gesture is not finished when the clip ends. Dust drifts through the light. The sun sits about six degrees above the horizon at the far end of the corridor, directly behind him, flaring straight into the lens; his hands and face are lit only by that flare and by bounce off the wall, ratio 2.5:1, lifted blacks, low contrast, no hard shadows. Nothing is symmetrical, he is never centred, he never faces camera. Keep the same hands, coat, bundle, and the washed low-contrast palette. Avoid: locked tripod, symmetrical composition, orange filter grade, hard shadows, studio lighting, camera jitter, slow motion, drone shot, text, watermark.
199
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  ```
200
200
 
201
- 配套参考:焦段与贴近距离的心理学见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。);旁白写法与音乐抽离见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。);"抖动 / 橙色滤镜"的修复路径见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
201
+ 配套参考要点:
202
+ - 焦段与贴近距离的心理学:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)
203
+ - 旁白写法与音乐抽离:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示
204
+ - "抖动 / 橙色滤镜"的修复路径:失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成
@@ -50,9 +50,9 @@ The night city is a cold luminous plain; one competent professional stands befor
50
50
  - 机位眼平 1.6m,光轴保持水平。仰俯角一律不用,除非从车里拍或从高处看城市。人被压小是靠距离和构图,不靠角度。
51
51
  - 人物在画幅中的高度目标是 8%–15%——按高度算,不要按宽度:25mm 镜头下 22 米外的人只占画幅宽度约 1.5%,那个数没有可操作性。8%–15% 的高度在 25mm 上对应机位距离 12–22 米(22 米一个站立的人约占画幅高度 8%,12 米约 15%)。背后是发亮的城市:人小、背景亮、地平线在眼平。这是这个风格最容易复制也最容易做错的一条。
52
52
  - 允许的运动:锁定长时间凝视、沿玻璃幕墙的恒速横移、行驶车辆上的松弛手持(低频,不是抖)、跟随行走但保持 10 米以上距离。禁止升降揭示、环绕、斜角、无人机英雄镜头。
53
- - 枪战段落是唯一允许高速摇镜的地方,并且必须保持空间可读:谁在哪、掩体在哪、距离多少,全段不越轴。覆盖几何见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
53
+ - 枪战段落是唯一允许高速摇镜的地方,并且必须保持空间可读:谁在哪、掩体在哪、距离多少,全段不越轴。覆盖几何:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。
54
54
  - 玻璃是主要构图工具:城市倒影叠在人脸上,两层信息一帧完成,替代掉一次切换。
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- - 竖幅(9:16)改写:光轴水平这一条与画幅无关,地平线照样落在画面竖向正中,不用改。失效的只有画高百分比——竖幅把长边转到纵向,纵向视场几乎翻倍,同一焦段同一距离人物只剩 16:9 时约一半的画高,8%–15% 在 25mm 上对应的机位距离因此从 12–22 米收到约 7–12 米。但不要靠再退横向距离找补:竖幅里退距只换来天空和地面。改用纵深造"小"——把机位对准一条本身就是竖的主体(坡道、楼梯井、塔楼外挂敞廊、电梯厅、高架柱列),让人退到这条竖轴的深处,再用玻璃倒影把城市叠到画面上半部。竖幅通则见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
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+ - 竖幅(9:16)改写:光轴水平这一条与画幅无关,地平线照样落在画面竖向正中,不用改。失效的只有画高百分比——竖幅把长边转到纵向,纵向视场几乎翻倍,同一焦段同一距离人物只剩 16:9 时约一半的画高,8%–15% 在 25mm 上对应的机位距离因此从 12–22 米收到约 7–12 米。但不要靠再退横向距离找补:竖幅里退距只换来天空和地面。改用纵深造"小"——把机位对准一条本身就是竖的主体(坡道、楼梯井、塔楼外挂敞廊、电梯厅、高架柱列),让人退到这条竖轴的深处,再用玻璃倒影把城市叠到画面上半部。竖幅通则:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。
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  <!-- slice:shot prompt assets -->
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  ## 灯光与色彩
@@ -61,7 +61,7 @@ The night city is a cold luminous plain; one competent professional stands befor
61
61
  - 同一帧里必须有至少两种不同色温对抗(例如左侧钠灯橙、右侧汞灯青绿),不要统一白平衡把它们调成一个颜色——那正是最常见的失败。
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62
  - 曝光按实用光源给,不按脸给:脸可以低于主光 1.5–2 档,允许看不清,允许出现可见的高感彩噪。夜景整体比 6:1–10:1。
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  - 主色:钠灯橙、汞灯蓝绿、LED 青白、黑;重点色:尾灯红、警示橙。饱和中等,对比高。
64
- - 黑必须是真的黑:不要抬阴影去"救细节"。这个风格的签名就是大面积无信息的黑里浮着几点城市光。调色语言见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
64
+ - 黑必须是真的黑:不要抬阴影去"救细节"。这个风格的签名就是大面积无信息的黑里浮着几点城市光。调色语言:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。
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  <!-- slice:story -->
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67
  ## 剪辑节奏
@@ -70,7 +70,7 @@ The night city is a cold luminous plain; one competent professional stands befor
70
70
  - 切点落在"一步完成"上:螺丝拧紧、灯变绿、门合上、时间到。不切在情绪上。
71
71
  - 对白段覆盖简单:正反打各一个,快切,不做花哨调度——把预算留给夜外景。
72
72
  - 每个大段落结尾给一颗 6–12 秒的城市空镜(高速路、天际线、空停车场),让噪声铺满,作为呼吸点。
73
- - 硬切为主,禁止溶解。时间跳跃靠一颗新的地理镜头交代。切点逻辑见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。)。
73
+ - 硬切为主,禁止溶解。时间跳跃靠一颗新的地理镜头交代。切点逻辑:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。
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74
 
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75
  <!-- slice:story -->
76
76
  ## 声音与音乐
@@ -79,7 +79,7 @@ The night city is a cold luminous plain; one competent professional stands befor
79
79
  - 环境声必须有一条不间断的低频城市底噪(高速车流、空调机组、远处飞机、变压器嗡鸣),全片不断线。
80
80
  - 枪声和金属声用真实空间的反射尾巴录制或还原——夜里城市峡谷里的长回声,不用音效库的"whoosh"。
81
81
  - 对白短促、技术性、只说名词和名字;一段对白不超过 6 句,不解释背景。
82
- - 决定发生的那一刻把音乐切掉,让高速路的声音接管 3–5 秒。声音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
82
+ - 决定发生的那一刻把音乐切掉,让高速路的声音接管 3–5 秒。声音策略:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。
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84
84
  <!-- slice:story shot -->
85
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  ## 人物与表演
@@ -193,10 +193,13 @@ Night exterior, 25mm-equivalent wide, camera at eye level, lens axis level, subj
193
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  - 弱写法:`lonely man at night in the city, neon, moody, cinematic`——模型会给你一条下着雨、打满体积光、白平衡统一的赛博走廊。
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  - 强写法:逐一命名光源、写清各自的方位与颜色、把人压到画幅高度 8%、并显式禁止雾、雨和统一调色。
195
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196
- 三颗镜头分别生成,每条 4–6 秒,落在本风格的单条预算里;段尾那 8 秒空镜再单独生成一条(画面里只剩车流与灯在动),在剪辑里接在 C 后面。A 与 C 是同一机位,所以 C 用 A 的末帧当首帧(工具若提供首帧/尾帧接口,见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。)),天际线和光源位置就不会漂。下面是 C:
196
+ 三颗镜头分别生成,每条 4–6 秒,落在本风格的单条预算里;段尾那 8 秒空镜再单独生成一条(画面里只剩车流与灯在动),在剪辑里接在 C 后面。A 与 C 是同一机位,所以 C 用 A 的末帧当首帧(工具若提供首帧/尾帧接口,:每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)),天际线和光源位置就不会漂。下面是 C:
197
197
 
198
198
  ```text
199
199
  Locked wide, 25mm equivalent, camera at eye level with a level lens axis, twenty-two metres down an open-air walkway on the fourteenth floor of a residential tower; the walkway's open side reveals a city skyline at eye height filling the right half of the frame. Night. A person in a dark jacket is crouched at a closed apartment door, his full height occupying only about eight percent of the frame height when he stands. He finishes setting a flat wrapped package squarely on the doorsill, stands, turns, and walks three metres further away from camera to a stairwell opening at the far end of the walkway, and out of frame, without knocking and without looking at the lens. The camera does not move and holds afterwards on the empty walkway, the closed door, the package, and the city. Light comes only from real municipal sources with no unified white balance: blue-green mercury-vapour fixtures overhead on the walkway, warm sodium street light rising from below on the right, white LED office floors several hundred metres out, one red aircraft warning light. His face is about two stops under the city and largely unreadable. Ratio 8:1, shadows true black with visible high-ISO noise, dry concrete. Keep the same jacket, package, walkway geometry and skyline. Avoid: fog, volumetric light beams, rain, unified colour grade, lens flare, warm cozy lighting, other people, slow motion, text, watermark.
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200
  ```
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201
 
202
- 配套参考:广角与距离的心理学见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。);混色温与实用光源的处理见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。);"夜景被模型自动提亮 / 加雨"的修复路径见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
202
+ 配套参考要点:
203
+ - 广角与距离的心理学:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)
204
+ - 混色温与实用光源的处理:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平
205
+ - "夜景被模型自动提亮 / 加雨"的修复路径:失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成
@@ -0,0 +1,247 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: miyazaki_hayao
3
+ title: 宫崎骏
4
+ oneliner: 先让风把草压倒,再让人跑起来,然后让机器飞上天——所有奇观都必须先有一个物理的、可画出来的重量。
5
+ description: 用于学习并转化宫崎骏式的飞行、风、手绘分层、中景叙事与不靠台词的情绪推进。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。影调质感默认跟随 ghibli-watercolor 卡,本透镜只管怎么拍。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
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+ 先让风把草压倒,再让人跑起来,然后让机器飞上天——所有奇观都必须先有一个物理的、可画出来的重量。
11
+
12
+ Let the wind flatten the grass, then let someone run, then let the machine fly: every marvel must first carry a weight you can draw.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 动画长片与短片:飞行、冒险、成长、少女/少年主角、魔法与现实混合的世界。
18
+ - 需要"世界本身是角色"的题材:森林、海、天空、废墟、工业城镇。
19
+ - 儿童与家庭向内容,但要求成人也能看懂。
20
+ - 飞行与机械奇观:滑翔机、飞艇、蒸汽机械、老式飞机。
21
+ - 不适用:需要真人写实质感的内容(影调应改用 realistic-cinema 并换透镜);需要极简冷构的艺术片;需要暗黑暴力与犯罪题材。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot prompt -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是新海诚:新海诚的天空是**壁纸**——极端占比、光斑、高饱和、情绪由光承担,人物在中景以下几乎不动;宫崎骏的天空是**活动空间**——人要飞进去、风要吹过去、云要有体积能被穿过。新海诚让你看天空,宫崎骏让你**在天空里**。
27
+ - 不是韦斯·安德森:安德森平面化、正面机位、对称、刻意的假;宫崎骏允许纵深、不规则构图、人物在画面里跑动穿行、镜头会跟着人转弯。安德森让人摆好,宫崎骏让人跑起来。
28
+ - 不是迪士尼/皮克斯歌舞片:不靠插曲推进剧情,不靠角色说俏皮话。**情绪由动作与风承担**,对白极少且克制。
29
+ - 不是高帧率 3D 动画:这是手绘赛璐璐 + 水彩背景,允许背景有纸纹,允许角色线条略有抖动。**不要 3D 渲染感**。
30
+ - 不是奇幻设定展览:不解释魔法系统、不做世界观说明。世界就是那样,人物在里面生活。
31
+ - 不是纯儿童向:有真正的危险、真正的失去、真正的死亡暗示。**不给孩子假的安慰**。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 风与草、飞行、手绘分层、中景叙事、物理重量、无声的情绪、少女主角、工业与自然、云有体积、不解释世界。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 世界规则**不解释**:魔法怎么运作、这个城镇为什么有这些机器,全部当作日常。观众靠观察学。
42
+ - 主角是**行动者**:她/他先做事,再想事。开场十分钟内必须有一次"她主动出发"。
43
+ - 冲突是"人 vs 环境"与"人 vs 人的选择",不做善恶对立。**反派常常也是受害者**,或者干脆没有反派。
44
+ - 用飞行/移动作为段落单位:一次起飞、一次迫降、一次穿越。**每一次飞行都改变主角的处境**。
45
+ - 情绪不给台词,给动作:奔跑、伸手、抓住、回头看、把东西抱紧。**哭的时候不给脸大特写,给背影或手**。
46
+ - 结尾允许"失去":某个东西永久地没了(一个人、一个地方、一种可能)。不给完整的团圆。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 24mm 与 35mm:24mm 用于飞行、大 landscape、云与天空的纵深;35mm 用于人物与环境的关系。**中景(MS/MCU)是主要叙事景别**——不是特写。
52
+ - **中景叙事**:本透镜几乎不用大特写。情绪由**整个身体的动作**承担——跑、跳、伸手、抱住。脸只在中景里出现,且表情简洁(动画的表演靠姿态,不靠微表情)。
53
+ - 机位:**跟随运动**。飞行时摄影机跟着飞、横移、俯冲;奔跑时机位与人物同速平移。这是少数明确要求"摄影机要动"的透镜。
54
+ - 构图:允许不规则。人物可以偏在一角,画面大部分是环境(天空、草、海、森林)。**环境是主角之一**。
55
+ - 风是视听主角:草、麦、树、衣服、头发、云、雨丝全部同向摆动。**每一个镜头都要考虑风**。
56
+ - 分层:前景(草/树/屋檐)、中景(人物)、背景(云/山/城市)三层,每层速度不同(前景快、背景慢),制造纵深。
57
+ - 竖幅(9:16)改写:横向的飞行改为**垂直的升降**——起飞向上升、俯冲向下降;云层上下堆叠;人物在画面下三分之一,上方全是天空与云。这是本透镜在竖幅里最自然的形态。
58
+
59
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
60
+ ## 灯光与色彩
61
+
62
+ - 影调质感**默认跟随 `ghibli-watercolor` 卡**(纸本水彩背景 + 赛璐璐角色),本透镜只管怎么拍。以下为本透镜对光的取舍:
63
+ - 光源永远可解释:天光、窗光、树荫漏光、火光、灯。**没有无源的光**。
64
+ - 光比 2:1–4:1,柔。阴影是**彩色半透明**(偏蓝紫或偏绿),不是灰黑。
65
+ - 色温:正午中性(5000–7000K),黄昏偏暖(3200–4000K),夜里偏冷(月光蓝)。
66
+ - 饱和度中(角色可略高,背景淡雅自然色)。云底偏蓝紫,云顶偏暖白。
67
+ - 关键色彩:草绿 `#A8C4A2`、天青 `#8FB8D8`、米白 `#F2E8D5`、木褐 `#8C6B4F`、点缀红 `#D96A4A`。
68
+ - 禁项:不要硬边黑投影、不要荧光色、不要赛博紫青、不要整体灰蒙、不要 3D 塑料高光。
69
+
70
+ <!-- slice:story -->
71
+ ## 剪辑节奏
72
+
73
+ - ASL 2–5 秒,属于 Rapid action(0.8–2.5 秒)与 Dialogue comedy(2–5 秒)之间——**这是动画特有的节奏:比真人电影快,动作段落更碎**。
74
+ - **最短镜**:0.2–0.3 倍 ASL(0.4–1 秒),用在飞行的快速切、手部动作、机械细节、风把东西吹起的瞬间。
75
+ - **锚点镜**:每段一个 2–3 倍 ASL(8–15 秒),**必须是飞行或一次完整的环境建立**(一片草原、一座城、一次云层穿越)。这是本透镜的"呼吸",也是观众在影院里"啊"的那一下。
76
+ - 切点动机以 **cut on action** 与 **cut on idea** 为主:切在动作中(人物起跑、飞机离地的那一刻),或切在视线的落点(她抬头,切到她看到的东西)。
77
+ - 转场:硬切为主。**允许匹配剪辑**(云的形状匹配、旋转的物体匹配、圆形的机头匹配云洞)。**不用叠化**(太慢)。
78
+ - 中位数低于均值:多数镜头 2–4 秒,靠飞行锚点镜把均值拉到 4 秒。
79
+ - **动作必须分层**:一个动作拆成 起势 → 发力 → 落点 三拍,每拍一个镜头或一个画格重点。只给一拍,动作会变糊。
80
+ - 静场:每段至少一次 2–3 秒的静场(只有风、只有云、只有草),作为动作段之前的屏息。
81
+
82
+ <!-- slice:story -->
83
+ ## 声音与音乐
84
+
85
+ - 五层里**音乐(MUS)主导**,且是**久石让式的交响/钢琴主题**:旋律明确、有主题动机、敢用大编制。
86
+ - 音乐与画面关系:**音乐先行**。主题在画面到达奇观之前就进入,用来预告而不是追认。
87
+ - 环境声是第二层,且极具体:风(不同强度与质感)、草、水、木结构吱呀、机械运转、鸟、蝉、雨。
88
+ - 风必须是**听得见的**:它有方向、有强弱、有物质(吹过草 vs 吹过帆 vs 吹过窗缝,三种完全不同的声音)。
89
+ - 对白:少、短、克制。**重要的话常常在动作里说**(边跑边说、在风里喊)。允许长时间的静默段(只有音乐与环境)。
90
+ - **静默落点:起飞之前**。飞机/飞行器要起飞的那一刻,音乐与环境全部抽空 2–3 秒(只有一次呼吸或一次金属响),然后音乐与引擎声一起砸下。这是本透镜最标志性的声音动作。
91
+ - 禁项:不要摇滚/电子配乐、不要罐头音效、不要对白密集、不要环境声掩盖音乐。
92
+
93
+ <!-- slice:story shot -->
94
+ ## 人物与表演
95
+
96
+ - 动画表演原则:**姿态先于表情**。人物的情绪由整个身体的姿态承担(肩膀、重心、手的位置),脸只做辅助。
97
+ - 给动画师的指令是动作节拍:「她先蹲下,手撑地,然后蹬腿站起来,站起来时头发被风带起来」。
98
+ - 表情简洁:不要复杂的微表情。**一个镜头一个情绪**,且情绪要能被一眼读出(惊讶、坚决、害怕、开心)。
99
+ - 主角特质:好奇、倔强、能吃苦、会自己解决问题。**不等待救援**。
100
+ - 调度原则:人物与环境持续互动——踩到水、被草割到、抓住绳子、被风吹得站不稳。**互动产生真实**。
101
+ - 配角是功能的:一个老人(给知识)、一个同伴(给陪伴)、一个孩子(给柔软)、一个机械师(给幽默)。
102
+
103
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
104
+ ## 风格参数 / Style parameters
105
+
106
+ ```yaml
107
+ style_id: miyazaki_hayao
108
+ lens_kit_mm: [24, 35] # 24 拍飞行与天空纵深;35 拍人物与环境的关系;中景为主要叙事景别,几乎不用大特写
109
+ camera:
110
+ prefer: [follow a flying machine from beside and behind, lateral tracking at running speed, three-layer parallax with foreground grass, crane up into open sky, match cut between a circular object and a cloud opening]
111
+ avoid: [locked surveillance framing, telephoto isolation, planimetric symmetry, extreme close-up on a face, handheld shake]
112
+ motion_budget: high
113
+ height: "与人物同高或略低;飞行时随飞行器;不做固定高机位俯拍叙事"
114
+ shot_size_bias: [medium of a figure in an environment, wide of landscape with a small figure, medium of hands working, wide of a flying machine crossing frame, insert on grass or cloud]
115
+ composition: [three-layer parallax foreground grass / subject / sky, irregular and open framing, wind direction consistent across all elements, cloud with real volume, figure allowed to be small off-centre]
116
+ lighting:
117
+ key_quality: soft natural with a visible source
118
+ key_ratio: "2:1 to 4:1"
119
+ motivation: sky, window, tree canopy, fire, lamp
120
+ signature: "阴影是彩色半透明(偏蓝紫或偏绿),不是灰黑;云底偏蓝紫云顶偏暖白;没有无源的光"
121
+ palette:
122
+ dominant: 草绿 #A8C4A2、天青 #8FB8D8、米白 #F2E8D5、木褐 #8C6B4F
123
+ accent: 点缀红 #D96A4A
124
+ saturation: mid
125
+ contrast: mid
126
+ editing:
127
+ avg_shot_length_s: "2-5"
128
+ transition_bias: [hard cut, match cut on shape, no dissolve]
129
+ coverage_style: "动作拆起势/发力/落点三拍;每段一个 8-15 秒飞行或环境建立锚点;段落前给 2-3 秒静场屏息"
130
+ sound:
131
+ music: 交响或钢琴主题,旋律明确有动机;音乐先行,在奇观到达之前进入
132
+ ambience: 风必须听得见且分质感(吹草/吹帆/吹窗缝);草、水、木结构吱呀、机械、鸟、蝉、雨
133
+ dialogue: 少、短、克制,重要的话在动作里说;允许长时间只有音乐与环境的静默段
134
+ silence_use: 静默落在起飞之前,音乐与环境全抽空 2-3 秒只留一次呼吸或金属响,然后音乐与引擎一起砸下
135
+ performance:
136
+ register: 姿态先于表情,情绪由整个身体承担,脸只做辅助;一个镜头一个情绪
137
+ blocking: 人物与环境持续互动(踩水、被草割、抓绳、被风吹得站不稳);主角不等待救援
138
+ aspect_bias: "1.85:1"
139
+ ai_video:
140
+ clip_duration_s: "3-6"
141
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一个动作拍的起势或落点;必须写明风的方向与强度、前景有什么在动、云有没有体积;不要写 3D 渲染感"
142
+ risk: "模型会把手绘风格渲染成 3D 塑料感,或让风只作用在一个物体上(草往左、云往右)。缓解:负面词写 3d render / cgi / plastic highlight / smooth gradient / flat cloud / watermark;正面写 hand-painted watercolor background、cel-shaded character、paper texture、wind moving grass and hair and cloud in the same direction。"
143
+ negative_prompt_adds: [3d render, cgi look, plastic highlight, smooth gradient, flat lighting, hard cast shadow, shallow depth of field, neon color, flat cotton cloud, glow particles, text, watermark]
144
+ ```
145
+
146
+ <!-- slice:storyboard shot -->
147
+ ## 可迁移拍摄清单
148
+
149
+ 1. 写下这个世界的规则,并决定**不解释**它(观众靠观察学)。
150
+ 2. 定主角的第一次主动出发,必须在开场十分钟内发生。
151
+ 3. 设计这条段落的飞行/移动:从哪里起飞、经过什么、在哪里落下;每次飞行改变什么处境。
152
+ 4. 给每个镜头标注风向与强度,确认草、头发、衣服、云全部同向。
153
+ 5. 画三层:前景(什么在动、速度多快)/中景(人物)/背景(云或山,速度最慢)。
154
+ 6. 把动作拆成起势/发力/落点三拍,每拍定一个镜头或画格重点。
155
+ 7. 定 ASL 2–5 秒、最短镜 0.4–1 秒、锚点镜 8–15 秒;段落前加 2–3 秒静场。
156
+ 8. 在起飞前标出那 2–3 秒的全静音,并写明随后砸进的是什么音乐与什么机械声。
157
+
158
+ <!-- slice:prompt -->
159
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
160
+
161
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
162
+
163
+ ```text
164
+ 用宫崎骏镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:少女第一次独自把飞行器开上天>
165
+ 硬性要求:
166
+ - 世界规则:<一句话>,本片不解释它
167
+ - 这次飞行的路线:从 <…> 起飞,经过 <…>,落在 <…>;它改变了 <…>
168
+ - 风:方向 <…>,强度 <…>;草、头发、衣服、云必须同向
169
+ - 三层:前景 <什么在动、速度> / 中景 <人物> / 背景 <云或山,最慢>
170
+ - 动作三拍:起势 <…> → 发力 <…> → 落点 <…>,各定一个镜头
171
+ - 镜头:24mm 拍飞行与天空;35mm 拍人与环境;中景为主,不用大特写;摄影机跟随运动
172
+ - 光:天光/窗光/火光,光源必须可解释;光比 2:1-4:1;阴影是彩色半透明(偏蓝紫或偏绿)不是灰黑
173
+ - 色:草绿 #A8C4A2、天青 #8FB8D8、米白 #F2E8D5、木褐 #8C6B4F、点缀红 #D96A4A
174
+ - 影调:跟随 ghibli-watercolor 卡(纸本水彩背景 + 赛璐璐角色),禁止 3D 渲染感
175
+ - 声:交响/钢琴主题先行;风要分质感(吹草/吹帆/吹窗缝);起飞前 2-3 秒全静音再砸音乐与引擎
176
+ - 节奏:ASL 2-5 秒;最短镜 0.4-1 秒;飞行锚点 8-15 秒
177
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 风向与强度 / 三层内容 / 动作拍)
178
+ ```
179
+
180
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
181
+
182
+ ```text
183
+ 24mm-equivalent, camera tracking beside and slightly behind [a small flying machine], moving at the same speed, the horizon tilting as it banks.
184
+ Three layers: foreground [tall grass whipping in one direction, motion-blurred, fast], midground [the machine and its pilot, a figure in the open cockpit], background [stacked cumulus clouds with real volume, blue-purple undersides, very slow parallax].
185
+ Wind direction: [left to right], consistent across grass, hair, scarf, and cloud edges.
186
+ Action beat: [the machine lifts off, the pilot pulls back, the nose rises, one wheel skims the grass and clears it].
187
+ Hand-painted watercolor background with visible paper texture, cel-shaded character and machine, no 3D shading.
188
+ Soft daylight from the upper left through cloud gaps; key ratio 3:1; shadows are coloured blue-green, never grey-black.
189
+ End on the machine small against a large sky. Maintain the machine's design, the pilot's clothing, and the wind direction.
190
+ Avoid: 3d render, cgi look, plastic highlight, smooth gradient, flat cotton cloud, glow particles, shallow depth of field, text, watermark.
191
+ ```
192
+
193
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
194
+
195
+ ```text
196
+ [Wide | Medium] of [a small flying machine lifting off a grassy slope with a figure in the cockpit], 24mm-equivalent.
197
+ Three-layer composition: foreground grass bending hard to one direction, midground machine and pilot, background cumulus with visible volume and blue-purple undersides.
198
+ Hand-painted watercolor background, paper texture visible, cel-shaded figure and machine with clean outlines, no 3D highlight or gradient.
199
+ Lighting: soft daylight from upper left through cloud gaps; key ratio 3:1; shadows tinted blue-green, never black.
200
+ Palette: grass green #A8C4A2, sky blue #8FB8D8, cream #F2E8D5, wood brown #8C6B4F, one accent red #D96A4A on the scarf.
201
+ 1.85:1 framing. No text, no watermark, no 3d render, no plastic sheen, no flat cloud.
202
+ ```
203
+
204
+ <!-- slice:story -->
205
+ ## 落地示例 / Worked example
206
+
207
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
208
+
209
+ 这一拍的功能:**她来还东西,但发现门里已经住了别人**——这不是她的家了。
210
+
211
+ 调度:这是老城区一栋三层公寓的顶层,走廊是露天的(外面能看到天空和电线),地面是水泥,墙是米黄色的,剥落。门是木门,但门口摆着一双陌生的鞋、一个塑料桶、一把拖把。风很大,因为走廊露天,晾着的衣服在抖。
212
+
213
+ SH1 是 24mm,从走廊另一端拍,机位与人物同高。画面三层:前景是晾着的床单(被风吹得鼓起来,快速摆动),中景是她(站在门前,手里抱着一个纸盒),背景是走廊尽头的天空与电线(云在慢慢移动)。风吹动她的头发和衣角。
214
+
215
+ 关键镜头 SH2 完整规格:35mm,中景,机位跟随她一小段横移(从走廊这头走到门前)。她走着,抱着纸盒。风把床单吹到她面前,她侧身让过(这个动作是本透镜的"环境互动")。她走到门前,看到门口那双陌生的鞋。她停住。
216
+
217
+ **这里给一个 3 秒的静场**:只有风、只有床单的拍打声、只有远处电线上的鸟叫。她低头看着那双鞋。
218
+
219
+ 然后她做了一个动作:她**蹲下来**,把纸盒放在鞋旁边(不是门把手上),然后把盒子往里推了一点,让它贴着墙。站起来。回头看了一次走廊(风、床单、天空)。然后走了。
220
+
221
+ **注意:全程没有台词,没有大特写。** 情绪全部在她的姿态里:蹲下、放盒子、推一下、回头、走。
222
+
223
+ SH3 是空镜:她走后的走廊,床单还在风里翻,门前的鞋和纸盒,天空的云在动。这个镜头 10 秒。**这是本透镜的"呼吸"**。
224
+
225
+ SH4 是 24mm,从楼下往上看:走廊栏杆边,她抱着的盒子已经不在了,她在栏杆边站了一会儿,看向远处。5 秒。然后她走开。
226
+
227
+ **声音**:音乐(一段钢琴与弦乐的主题)在 SH1 开始就进入,音量中等。在 SH2 她蹲下的那一刻,音乐**停**,只剩风与床单。持续到她站起来。然后音乐重新进入(同一个主题,接上)。这个"停-续"是本透镜最典型的声音设计。
228
+
229
+ 弱写法:`a girl returns a box to an old apartment, nostalgic and sad, anime style`——模型会给 3D 渲染、大眼睛特写、粉色滤镜、樱花,变成流水线日式动画。
230
+
231
+ 强写法:写死 24mm 与 35mm、写死三层(床单/她/天空与电线)、写死风的方向与床单拍打、写死门口陌生的鞋与塑料桶、写死她蹲下把盒子放在鞋旁边并推了一下、写死音乐在她蹲下时停、写死结尾空镜 10 秒、写死手绘水彩背景与赛璐璐角色。
232
+
233
+ ```text
234
+ 24mm-equivalent from one end of an open-air top-floor corridor, camera at the figure's height.
235
+ Three layers: foreground a bedsheet billowing hard in the wind, fast; midground a young woman holding a cardboard box, standing before a wooden door; background the corridor's far end with sky, power lines, and slow-moving cumulus.
236
+ Wind left to right: the sheet snaps, her hair and hem pull sideways, the cloud edges stream in the same direction.
237
+ A pair of unfamiliar shoes, a plastic bucket, and a mop stand at the door.
238
+ She walks the length of the corridor; the bedsheet swings across her path and she turns sideways to pass it. She stops when she sees the shoes.
239
+ Static beat, three seconds: only wind, the sheet's snap, a bird on the wire. She looks down at the shoes.
240
+ She crouches, sets the cardboard box on the concrete beside the shoes, and pushes it until it touches the wall. She stands, looks back down the corridor once, and walks away.
241
+ Cut to a ten-second empty frame of the corridor: the sheet still turning in the wind, the shoes and the box, clouds moving beyond the railing.
242
+ Cut to a 24mm from below: she stands at the railing a moment, looks out, then leaves; the box is no longer in her arms.
243
+ Hand-painted watercolor background with paper texture, cel-shaded figure, no 3D shading; soft daylight through cloud gaps; key ratio 3:1; shadows tinted blue-green.
244
+ Music: a piano-and-strings theme enters at the start, stops the instant she crouches, resumes when she stands.
245
+ Maintain her clothing, the cardboard box, the shoes, the bedsheet, and the wind direction.
246
+ Avoid: 3d render, cgi look, pink filter, cherry blossoms, close-up on her face, plastic highlight, text, watermark.
247
+ ```