@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.6 → 0.19.7

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1
+ ---
2
+ lens_id: david_lynch
3
+ title: 大卫·林奇
4
+ oneliner: 让声音先到,让人物后到,让灯亮在最不该亮的地方;然后让这一切都像一场想不起来的梦。
5
+ description: 用于学习并转化大卫·林奇式的梦境逻辑、声音先行、土味场景与日常里的恐怖。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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+ ---
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+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 让声音先到,让人物后到,让灯亮在最不该亮的地方;然后让这一切像一场你想不起来的梦。
11
+
12
+ Let the sound arrive before the person and the light land where light does not belong; then make it all feel like a dream you cannot recall.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 梦境与心理畸变:现实与想象没有边界的段落。
18
+ - 日常里的恐怖:一个普通的房间、一个普通的家庭,但有什么东西不对。
19
+ - 小镇/郊区题材:美国小镇、汽车旅馆、郊区别墅、伐木场、公路。
20
+ - 需要"不解释"的悬念:观众不知道发生了什么,并且**永远不会被告知**。
21
+ - 不适用:需要清晰因果与逻辑反转的悬疑(改用芬奇或诺兰);需要社会写实(改用贾樟柯或杨德昌);需要家庭温情。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot prompt -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是库布里克:同样冷、同样怪、同样有对称。库布里克要**理性的几何**——单点透视、精确对称、建筑比人有权,恐怖来自秩序;林奇的怪是**有机的、土味的、不整洁的**——歪的门框、脏的地毯、便宜的台灯、灯光位置永远不对。库布里克的恐怖是"这个系统是完美的";林奇的恐怖是"这个房间不对劲但说不清哪里"。
27
+ - 不是伯格曼:伯格曼把摄影机推到脸的正前方做长时间的独白,恐怖来自内心的追问;林奇**不给答案也不给追问**,他给一个具体的怪东西(一个灯泡、一段录音、一个畸形的人),不解释它。
28
+ - 不是提姆·伯顿式的哥特童话:不做可爱化的黑暗,不做装饰性的怪。**怪必须是令人不适的、没有美学包装的**。
29
+ - 不是悬疑片:不追求解谜。**谜底不存在**,或者说谜底本身不重要。
30
+ - 不是梦境滤镜:不要柔焦、不要雾化、不要"梦里"的视觉样式。**梦境是逻辑的错,不是画面的糊**。画面必须清晰、干净、看得清每一个细节。
31
+ - 不是超现实艺术片:不使用符号化的超现实元素(漂浮的钟、融化的表)。怪来自**具体的、日常的、放错位置的东西**。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 声音先行、梦境逻辑、土味场景、错位的灯、不解释、日常恐怖、低频嗡鸣、小镇夜晚、怪的具体性、想不起来的梦。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 每个场景给一个**具体的怪东西**:一段录音、一个灯泡、一件衣服、一个伤口、一个盒子。**不解释它是什么**,只让它在场。
42
+ - 因果链故意断开:A 之后是 C,B 被省略。观众要自己填空,而填空会填错。
43
+ - 同一场戏里放两种表演:一个人在正常说话,另一个人在说完全不对劲的话。**不要让他们互相纠正**。
44
+ - 用日常流程承载恐怖:泡咖啡、看电视、扫地、洗车、走夜路。越日常越好。
45
+ - 声音是叙事的先行者:观众先听到什么,再看到什么。**听到的东西可能永远不被解释**。
46
+ - 结尾不给闭合:停在一个还在运转的东西上(录音还在放、灯还亮着、人在看着什么)。**不给答案**。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 24mm、35mm、50mm:24mm 做室内的怪异(广角让空间略微变形、门框歪、天花板压下来),35mm 常规,50mm 只在"看着一个人"时用。
52
+ - **机位常常不对**:过高(2.2–2.6 米,像天花板上的眼睛)或过低(0.4–0.6 米,像地板上的东西)。很少用标准的 1.5 米平视。
53
+ - 构图上**留出不该留的空**:画面一侧有大片黑暗,或者一个角落空着但观众知道那里有东西。
54
+ - 灯的位置故意错:光源从一个不合理的高度、角度、方向来(台灯照墙不照桌子、天花板灯只亮一半、走廊尽头有一盏不该有的灯)。
55
+ - 运动:极缓的推近(一场戏一次,幅度小到几乎察觉不到),或者完全不动。**不做手持**。
56
+ - 特写给**怪的东西**:不是给脸。给一个物件、一个角落、一片黑暗,时长 2–4 秒,让观众看它。
57
+ - 竖幅(9:16)改写:横向的"一侧黑暗"改为**上下分割**——画面上半部全黑(天花板、门上方),人物在下半部;机位仍然容易偏高,形成"从上面看着他们"的关系。
58
+
59
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
60
+ ## 灯光与色彩
61
+
62
+ - 光源:家庭实用光为主,且**位置错、强度错**——台灯、吸顶灯、走廊灯、电视屏幕、车灯、路灯。**灯光逻辑不服务美感,服务不安**。
63
+ - 光比 5:1–8:1,暗部可以很暗,但**必须能看见轮廓与材质**——不是死黑,是"看不太清"。
64
+ - 色温:室内钨丝偏黄(2800–3200K)、走廊荧光偏绿、夜外钠灯橙。**允许色温打架**。
65
+ - 饱和度中,对比中高。**颜色不夸张**——这是一个普通的美国小镇,颜色就是普通的颜色。
66
+ - 关键色彩:红(窗帘、血、灯)、绿(草地、荧光)、木色(家具、墙壁)。**红要有一种不对的饱和**。
67
+ - 画面清晰、干净、无颗粒、无光晕、无雾。**清晰本身制造恐怖**——你看得太清楚了。
68
+ - 禁项:不要柔焦、不要雾化、不要暗角、不要风格化滤镜、不要"梦境"视觉样式、不要颗粒美化。
69
+
70
+ <!-- slice:story -->
71
+ ## 剪辑节奏
72
+
73
+ - ASL 5–12 秒,属于 Conventional(5–12 秒)与 Observational(8–15 秒)之间。**比想象中慢很多**——林奇的镜头是停留的。
74
+ - **锚点镜**:每场戏一个 2–3 倍 ASL(12–25 秒),通常是**一个不动的镜头,看着一个怪的东西或一个正在发生但没解释的事**。这一镜不能切。
75
+ - **最短镜**:0.4–0.6 倍 ASL(2–4 秒),用在怪东西的特写(一个灯泡、一段黑暗、一个伤口)。
76
+ - 切点动机以 **cut on emptiness** 与 **cut on idea** 为主:一个镜头的信息给完就切,或者**在一个不该切的地方切**(人物正要说话时切走、动作正要完成时切走)。**这种"切早了"是本透镜最有效的手法**。
77
+ - 转场:硬切为主;**声音先行过渡**是本透镜的招牌——下一场的声音(低频嗡鸣、风、机械)提前 2–5 秒进入上一场,画面还是旧的,声音已经是新的。
78
+ - 中位数低于均值:多数镜头 6–9 秒,靠 20 秒以上的锚点镜把均值拉到 10 秒。
79
+ - **允许一个镜头突然变慢或变快**(时间畸变):极少数情况,一个镜头的运动速度明显不对。
80
+
81
+ <!-- slice:story -->
82
+ ## 声音与音乐
83
+
84
+ - 五层里**环境声(AMB)与低频嗡鸣绝对主导**。这是本透镜的第一原则:**声音先于画面,并且常常不解释**。
85
+ - **低频 drone 是签名**:30–80 Hz 的持续嗡鸣,音量不高但一直在,制造生理不适。它可以来自"某个机器",但从不指认。
86
+ - 环境声必须**具体到怪**:一台冰箱的嗡鸣突然变响、一个电灯泡的电流声、远处的风穿过树林、地板下的响声、管道里的水、邻居的电视(听不清内容)。
87
+ - 配乐:**极少,且常常是"错误的"**——一段 1950 年代的流行歌、一段爵士、一段管风琴,出现在完全不该出现的时刻,音量偏大。这种"配错了"是刻意的。
88
+ - 对白:**语速慢、停顿长、内容怪**。人物会说出不合逻辑的话、重复同一句、答非所问。**不要让另一个人纠正他**。
89
+ - **静默落点:中段突兀的静默**。一场戏进行到一半,所有声音突然消失 1–2 秒(连环境声都没有),然后恢复。**这个"断"没有任何解释**,是本透镜最恐怖的地方。
90
+ - 禁项:不要恐怖片音效(jump scare)、不要弦乐紧张音、不要用音乐提示"这里很可怕"。
91
+
92
+ <!-- slice:story shot -->
93
+ ## 人物与表演
94
+
95
+ - 表演基调:**两种并存**。一种人(通常是主角)在认真地、正常地做事;另一种人说完全不对劲的话,用完全正常的语气。**两者都不觉得有什么不对**。
96
+ - 给演员的指令是"正常地做一件怪事":「你把那个东西拿起来,看一眼,然后放回原处,不要表现出任何反应」。
97
+ - 表情:**少,且不指向明确情绪**。人物可以在最恐怖的时候保持平静,这是本透镜的恐怖来源。
98
+ - 调度原则:**让人物做一件普通的家务**(泡咖啡、扫地、擦桌子),同时让怪事发生。**动作不停**。
99
+ - 群体:小镇居民、邻居、餐厅客人。他们的存在应该是**微微不对的**——笑得太多、看人太久、说话太慢。
100
+ - 允许一个人物突然唱一首完整的歌(在完全不该唱的场合)。全片一次。
101
+
102
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
103
+ ## 风格参数 / Style parameters
104
+
105
+ ```yaml
106
+ style_id: david_lynch
107
+ lens_kit_mm: [24, 35, 50] # 24 让室内略微变形、天花板压下来;35 常规;50 只在看着一个人的时候
108
+ camera:
109
+ prefer: [oddly high 2.2-2.6m ceiling-eye view, oddly low 0.4-0.6m floor view, imperceptible slow push-in, completely locked frame holding on an object, frame with a large unexplained dark area]
110
+ avoid: [standard eye-level coverage, handheld, orbit, dutch tilt, symmetrical planimetry, heroic low angle]
111
+ motion_budget: very low
112
+ height: "偏高 2.2-2.6m 或偏低 0.4-0.6m;很少用标准 1.5m 平视"
113
+ shot_size_bias: [medium of a figure doing housework, medium of two people where one talks wrong, insert on an object held too long, wide of a room with a dark corner, close on a lamp or a patch of darkness]
114
+ composition: [unexplained dark area in frame, crooked doorframe, ceiling pressing down, domestic clutter lit wrongly, a red object slightly too saturated]
115
+ lighting:
116
+ key_quality: domestic practical, misplaced
117
+ key_ratio: "5:1 to 8:1"
118
+ motivation: table lamp, ceiling fixture, corridor tube, television, street lamp
119
+ signature: "灯的位置故意错:台灯照墙不照桌、天花板灯只亮一半、走廊尽头有盏不该有的灯;色温允许打架"
120
+ palette:
121
+ dominant: 钨丝黄、荧光绿、普通木色
122
+ accent: 一处不对的饱和红
123
+ saturation: mid
124
+ contrast: mid-high
125
+ editing:
126
+ avg_shot_length_s: "5-12"
127
+ transition_bias: [hard cut early before a beat completes, sound-led transition 2-5s pre-lap, no dissolve or flashy transition]
128
+ coverage_style: "锚点 12-25 秒不动的镜头看着一件怪事;最短镜 2-4 秒给怪东西;在正要说话或正要完成时切走"
129
+ sound:
130
+ music: 极少且常是错误的(50 年代流行歌、爵士、管风琴)出现在不该出现的时刻,音量偏大
131
+ ambience: 低频 drone 30-80Hz 一直在;冰箱嗡鸣突然变响、灯泡电流声、风穿树林、地板下的响声、听不清的邻居电视
132
+ dialogue: 语速慢停顿长内容怪,说错乱的话不放逻辑,另一个人不纠正
133
+ silence_use: 中段突兀静默 1-2 秒(连环境声都消失)然后恢复,没有任何解释
134
+ performance:
135
+ register: 两种并存——一种人认真做正常事,另一种人用正常语气说完全不对劲的话,两者都不觉得不对
136
+ blocking: 让人物做普通家务(泡咖啡扫地擦桌),怪事同时发生,动作不停
137
+ aspect_bias: "1.85:1"
138
+ ai_video:
139
+ clip_duration_s: "5-10"
140
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一个不动的观察;必须写明灯在哪(错的位置)、谁在做什么家务、房间里有什么;不要写恐怖氛围这种抽象词"
141
+ risk: "模型会把画面渲染成柔焦梦境或加恐怖片绿色调。缓解:负面词写 dreamy soft focus / horror green tint / fog / jump scare lighting / vignette;正面写 sharp clean image、mismatched lamp placement、ordinary domestic furniture、plain daylight colours。"
142
+ negative_prompt_adds: [dreamy soft focus, horror green tint, fog, jump scare lighting, vignette, film grain, dutch tilt, handheld, text, watermark]
143
+ ```
144
+
145
+ <!-- slice:storyboard shot -->
146
+ ## 可迁移拍摄清单
147
+
148
+ 1. 选一个**具体的怪东西**(录音、灯泡、盒子、伤口),决定全片不解释它。
149
+ 2. 让因果链断开一处:写清 A 之后直接是 C,省略的 B 是什么(但不要拍)。
150
+ 3. 设计两种表演并存:一个人正常做事,另一个人说不对劲的话,中间不纠正。
151
+ 4. 定灯的错误位置:哪盏灯不该在那儿、只亮一半的是哪盏、走廊尽头那盏多余的是什么。
152
+ 5. 定机位:至少一处 2.2–2.6 米俯视、一处 0.4–0.6 米贴地。
153
+ 6. 列声音:低频 drone 的频率与来源(不指认)、三个具体的怪声音、一段"配错了"的音乐。
154
+ 7. 定 ASL 5–12 秒、锚点 12–25 秒、最短镜 2–4 秒;标出至少一处"在正要说话时切走"。
155
+ 8. 标出中段那 1–2 秒的突兀静默,并决定它前后是什么声音。
156
+
157
+ <!-- slice:prompt -->
158
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
159
+
160
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
161
+
162
+ ```text
163
+ 用大卫·林奇镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:一个女人深夜在厨房泡咖啡,电视自己在响>
164
+ 硬性要求:
165
+ - 具体的怪东西:<录音/灯泡/盒子/伤口>,全片不解释它
166
+ - 因果断点:A <…> 之后直接是 C <…>,被省略的 B 是 <…>(不拍)
167
+ - 两种表演:<谁> 正常做家务;<谁> 用正常语气说完全不对劲的话;两者都不觉得不对
168
+ - 灯的错误位置:<哪盏灯不该在那儿>/<哪盏只亮一半>/<走廊尽头那盏多余的是什么>
169
+ - 镜头:24mm 让室内略变形、天花板压下来;35mm 常规;50mm 只看人;机位 2.2-2.6m 俯视 + 0.4-0.6m 贴地
170
+ - 构图:留出不该留的空;门框略歪;画面一侧有大片黑暗
171
+ - 光:家庭实用光且位置错;光比 5:1-8:1;钨丝黄 2800-3200K/荧光绿/钠灯橙允许打架
172
+ - 色:钨丝黄、荧光绿、普通木色,中饱和中高对比;一处不对的饱和红
173
+ - 声:低频 drone 30-80Hz 一直在;三个具体的怪声音;一段"配错了"的流行歌;对白语速慢停顿长内容怪
174
+ - 节奏:ASL 5-12 秒;锚点 12-25 秒不动;最短镜 2-4 秒;中段 1-2 秒突兀静默
175
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位高度 / 灯的位置 / 声音 / 是否切早了)
176
+ ```
177
+
178
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
179
+
180
+ ```text
181
+ Locked 24mm frame at 2.4m height looking slightly down into a small late-1970s kitchen, no camera movement for the whole clip.
182
+ A woman in a plain housecoat stands at the counter with her back half to camera, doing one ordinary thing: [pouring coffee into a mug, setting the pot back on the burner].
183
+ The table lamp lights the wall behind her, not the counter; a ceiling fixture lights only half the room; the corridor beyond frame right is dark except for one lamp that should not be there.
184
+ A television off to the left is on with the volume low, showing something that is not visible from this angle.
185
+ A low 40 Hz hum sits under everything; the refrigerator's compressor surges once and settles.
186
+ She does not react to any of it. She picks up the mug, looks at the dark corridor, and holds.
187
+ End on her still holding the mug, looking. Maintain the kitchen's wood cabinets, the wallpaper, the mug, and the misplaced lamps.
188
+ Avoid: dreamy soft focus, horror green tint, fog, jump scare lighting, vignette, film grain, handheld, text, watermark.
189
+ ```
190
+
191
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
192
+
193
+ ```text
194
+ [Medium of a woman at a kitchen counter | Wide of a living room with a dark corridor beyond], 24mm-equivalent, camera at 2.4m looking slightly down.
195
+ Composition: a large unexplained dark area on the right; a slightly crooked doorframe; domestic clutter (mugs, dish towel, formica counter, wood cabinets, floral wallpaper).
196
+ Lighting: one table lamp lighting the wall instead of the counter, a ceiling fixture lighting half the room, one lamp visible down the dark corridor; key ratio 7:1; shadows readable, never crushed.
197
+ Palette: tungsten yellow, plain wood, faded floral, one red object slightly too saturated.
198
+ The image is sharp and clean: no soft focus, no fog, no haze, everything plainly visible.
199
+ 1.85:1 framing. No text, no watermark, no dreamy blur, no horror green, no vignette.
200
+ ```
201
+
202
+ <!-- slice:story -->
203
+ ## 落地示例 / Worked example
204
+
205
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
206
+
207
+ 这一拍的功能:不是犹豫,是**门里传出来的声音不对**——那不是一个家应该有的声音。
208
+
209
+ 调度:这是郊区公寓的走廊,绿色地毯(旧,有污渍),墙是米黄的,天花板有一盏灯,但只亮一半(另一支灯管坏了,在闪)。走廊尽头有一扇窗,窗外是夜里的小镇(路灯、树、雨)。门是普通的公寓门,门的猫眼是黑的——从里面看外面。
210
+
211
+ SH1 是 24mm,机位在走廊天花板高度 2.4 米,略微俯视。这个机位让空间显得矮,让人显得小,让走廊显得长。画面右三分之一是黑的(走廊深处没灯)。他站在门前,手里拿着一个纸袋。
212
+
213
+ 关键镜头 SH2 完整规格:35mm,机位降到 0.5 米(贴地),从走廊地面往上拍。这个机位让门变成一座墙,让他变成一根柱子。他的脚、纸袋的底部、门的底部缝隙全在画面里。**门缝下有一线光,但那光是绿的**(不是暖黄)。
214
+
215
+ 然后门内传出声音:一段不清楚的、重复的、像录音一样的声音(也许是电视,也许是别的),中间夹着一声笑——**笑得太长了**。他的手在画面里动了一下(拿着纸袋的手指收紧)。
216
+
217
+ **这里插一个 2.5 秒的锚点特写**:门缝,那线绿光。画面里只有光和地板的纹理。声音继续。
218
+
219
+ SH3 是 50mm,从正面拍他。他的脸平静(**这是关键:他不害怕,他只是困惑**)。他听了一会儿,然后把纸袋放在门前的地上,退后一步,转身走了。
220
+
221
+ **注意:** 他走的时候,那个声音还在继续(不因他离开而停止)。摄影机留在原地,拍着门和地上的纸袋。声音继续了 8 秒,然后**突然全静 1.5 秒**(连环境声都没有),然后恢复。切黑。
222
+
223
+ 弱写法:`a man stands before a creepy apartment door at night, unsettling atmosphere, horror`——模型会给绿色调、雾气、暗角、恐怖片打光、脸部惊恐特写,完全错。
224
+
225
+ 强写法:写死 24mm 与 2.4 米俯视、写死右三分之一是黑的、写死灯只亮一半在闪、写死贴地 0.5 米机位、写死门缝下那线光**是绿的**、写死门内那声笑太长、写死他的表情是困惑而非恐惧、写死 8 秒后 1.5 秒全静、写死画面清晰无雾。
226
+
227
+ ```text
228
+ 24mm-equivalent at 2.4m from the ceiling, looking slightly down into a suburban apartment corridor: worn green carpet, plain wall, one of two ceiling tubes dead, the other flickering, a window at the far end onto a wet small-town night.
229
+ The right third of the frame is dark corridor with no light.
230
+ A man stands at the door holding a paper bag, small in the frame.
231
+ Cut to a 35mm from 0.5m above the floor looking up: the door becomes a wall, the man a column, his shoes, the bag's base, and the gap under the door all in frame.
232
+ A line of light shows under the door — and it is green, not warm.
233
+ Through the door: a loop of indistinct recorded sound, then a laugh that lasts too long.
234
+ His fingers tighten on the bag in the low frame.
235
+ Cut to a 2.5-second insert: the strip of green light on the carpet, nothing else moving; the sound continues.
236
+ Cut to a 50mm frontal: his face is calm, confused rather than afraid. He sets the bag on the floor, steps back once, and turns away.
237
+ The camera stays on the door and the bag as he leaves. The sound continues for eight seconds, then cuts to complete silence for 1.5 seconds, then returns.
238
+ Cut to black.
239
+ Key ratio 7:1; the flickering tube and the green line are the only sources; the dark third stays dark but the carpet texture remains readable.
240
+ A 40 Hz hum sits under everything; no music.
241
+ Maintain the green carpet, the paper bag, the flickering tube, and the door's black peephole.
242
+ Avoid: dreamy soft focus, horror green tint, fog, vignette, jump scare lighting, close-up of a terrified face, text, watermark.
243
+ ```
@@ -0,0 +1,223 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: edward_yang
3
+ title: 杨德昌
4
+ oneliner: 把摄影机架在房间斜角,让每一场戏都像从门缝里看进来,观众得自己算清这张桌子上谁坐在哪儿、谁欠谁。
5
+ description: 用于学习并转化杨德昌式的都市疏离、建筑空间调度、多线群像与冷静跳切。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 把摄影机架在房间的斜角,让每一场都像从门缝里看进来——观众得自己算清这张桌子上谁坐在哪儿、谁欠谁。
11
+
12
+ Mount the camera in the room's far corner so every scene is watched from the doorway; the audience must work out who sits where and who owes whom.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 都市群像与多线叙事:几组人物在同一座城市里彼此擦肩而过的短片与长片结构。
18
+ - 现代职场、婚姻、教育、媒体等被制度挤压的中产题材。
19
+ - 需要「空间关系即社会关系」的场景:办公室、教室、诊所、餐厅、公寓走廊。
20
+ - 群戏对白密集、需要观众保持分析距离的作品。
21
+ - 不适用:需要情感沉浸与共鸣先行的段落(改用李安或斯皮尔伯格);单人内心独白式叙事(改用伯格曼);需要视觉奇观的动作段落。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是侯孝贤:同样是固定机位、同样不逼近。侯孝贤把摄影机放在门外**等时间过去**,人物进出,一个镜头里可以什么都没有发生,情绪自己长出来;杨德昌的固定镜头**必须在一镜之内交代完整的社会关系**——谁站着谁坐着、谁被挡住、谁背对镜头,信息密度是他的目的,时间流逝不是。侯孝贤等,杨德昌**算**。
27
+ - 不是贾樟柯:同样是都市/县城写实。贾樟柯要保留环境的脏、噪、失灵,粗粝感是资产;杨德昌的室内必须干净、明亮、有装修,越像样板间越好——因为他拍的是**体面的压抑**,脏会让人物变成受害者,而他要拍的是共谋者。
28
+ - 不是王家卫:王家卫不给完整对话场景,只给碎片、旁白、慢门;这里必须给完整的、有起承转合的对话场面,且旁白几乎不用。
29
+ - 不是芬奇:芬奇用长焦把人与空间切开,空气干净通透;这里用 35mm 左右的广角把人和空间**锁在一起**,人没法从背景里逃出来。
30
+ - 不是群像温情片:多线不是为了让所有人最后相遇并和解,是为让观众看见系统如何同时压住不同的人。
31
+ - 不是舞台剧录像:虽然机位固定、场面像舞台,但**景别必须切**——一场戏至少三个景别,用跳切完成,不能从头到一个大全景。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 都市疏离、建筑空间调度、斜角机位、群像多线、跳切、体面的压抑、视线错位、制度性冷漠、玻璃与走廊、冷静不下判。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 先画城市地图,再写人物:所有主要场景在同一片街区,人物之间**至少有一次不期而遇**,但那次相遇不推动情节,只让观众意识到他们共享同一个空间。
42
+ - 多线不用交叉剪辑制造悬念,用**主题对位**:这一场的家庭矛盾与下一场的公司会议是同一件事的两个尺度。
43
+ - 每场戏都要有一个「制度在场」:合同、体检报告、成绩单、董事会决议、菜单价格。冲突靠文件与流程产生,不靠坏人。
44
+ - 人物不说真话,说**程序正确的话**:客套、术语、官话。真心只在一次口误或一次沉默里漏出来。
45
+ - 结尾不解决问题,让系统继续运转。最后一个镜头常常是空的空间——走廊、电梯、办公室、还没收拾的餐桌。
46
+
47
+ <!-- slice:story shot -->
48
+ ## 镜头语言
49
+
50
+ - 主力 35mm 与 50mm;85mm 只用于隔窗、隔玻璃、隔走廊拍人物,把人压成被观察的对象。**广角不用于夸张,用于容纳关系**。
51
+ - **斜角机位是本透镜的签名**:摄影机架在房间一个角落,略带俯视(比人物眼高 0.3–0.6 米),把整张桌子、所有门、所有出口一次交代清楚。机位高度通常 1.8–2.2 米。
52
+ - 前后景隔断:用门框、玻璃隔断、柱子、文件柜把画面切成两半,A 在前景背对,B 在后景面对。**观众必须同时看到两个人,但其中一个人看不到另一个**。
53
+ - 机位默认**锁定**,不推不摇。运动只在一个情况用:人物沿走廊走动时,一次水平横移跟拍,幅度不超过 3 米。
54
+ - 跳切(jump cut)是常规语法:同一机位、同一景别,人物位置或姿态跳变,用来压缩时间。一场戏可以有 3–5 次跳切。
55
+ - 竖幅(9:16)改写:横向的斜角关系改为**纵深递退**——摄影机放在走廊一端,前后景用门与走廊纵深分割;斜角改为轻微俯视的正面机位,靠人物前后错位代替左右并列。
56
+
57
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
58
+ ## 灯光与色彩
59
+
60
+ - 光源几乎全部是**室内实用光 + 窗光**,不做风格化布光。办公室用顶部日光灯(4000–5000K 偏冷),家里用钨丝与暖白(3000–3500K)。
61
+ - 光比 3:1–4:1,属于「有内里但被压住」的区间。**阴影侧必须能看清**——这个透镜不藏东西,只是不给温度。
62
+ - 饱和度中,对比中:不偏色、不去色。皮肤要像真的皮肤,室内要像真的室内。
63
+ - 色彩分层靠**空间**不靠调色:办公室冷灰、家里暖白、走廊荧光绿白、车里偏蓝。同一场戏里冷暖并存是常态。
64
+ - 画面干净:无颗粒、无光晕、无雾、无烟。干净到有点冷。
65
+ - 禁项:不要霓虹、不要饱和度推高、不要胶片颗粒、不要镜头光晕、不要彩色光斑、不要暗角。
66
+
67
+ <!-- slice:story -->
68
+ ## 剪辑节奏
69
+
70
+ - ASL 5–10 秒,属于 Observational 档(8–15 秒)与 Conventional 档(5–12 秒)之间;群戏对白段压到 4–6 秒,独自一人的段落可以到 10–14 秒。
71
+ - **锚点镜**:每场戏一个 2–2.5 倍 ASL 的长挂(15–20 秒),必须是那个斜角全景,让观众重新看清整张空间图。通常放在场景中段,不是结尾。
72
+ - **最短镜**:0.3–0.5 倍 ASL(2–3 秒),用在跳切与插入镜(文件、报表、手、手机屏)。
73
+ - 切点动机以 **cut on idea** 与 **cut on look** 为主:一场戏的论点亮完就切,不管动作是否完成;或切在视线的落点。**极少用 cut on action**——这里不追求隐形剪辑,跳切本身就是语法。
74
+ - 转场:硬切为主;场景之间用**黑场**(0.5–1 秒)分隔,黑场是这个透镜承认"这一场结束了"的唯一方式。全片不用叠化。
75
+ - 中位数必须低于均值:多数镜头 5–7 秒,靠少数 15 秒斜角全景把均值拉到 8 秒以上。
76
+ - 对白戏的切点常落在**没有被说话的人**身上:第三个人在听,镜头在他那里,他在做别的事(看窗外、看手机、整理袖口)。这是本透镜最有效的社会观察动作。
77
+
78
+ <!-- slice:story -->
79
+ ## 声音与音乐
80
+
81
+ - 五层里**对白与环境声双主导**:对白承担信息,环境声承担空间。两者都不能少。
82
+ - 配乐极少:全片不超过两段,通常只有一处——放在段落之间,像章节分隔。**绝不在对话底下铺音乐**,那会让人物显得可怜。
83
+ - 环境声必须具体:电梯到达的提示音、日光灯的镇流器、复印机、空调出风、楼下小吃摊、办公室键盘、楼梯间的回音。这些声音**定义了这是哪种建筑**。
84
+ - 对白处理:干净、清晰、混响按空间来(办公室短混响、走廊长混响、楼梯间更长)。群戏允许三人以上同时说话,但**每一句重要的都要能被单独听清**。
85
+ - **静默落点:场景之间**。每场戏结束进黑场时,把环境声也一起切断 0.5 秒,再进下一场。这个"断电"感是本透镜的呼吸方式,不是意外。
86
+ - 禁项:不要情绪化弦乐、不要在对话里加温情的钢琴、不要夸张音效。
87
+
88
+ <!-- slice:story shot -->
89
+ ## 人物与表演
90
+
91
+ - 表演基调:**职业化与礼貌**。人物永远在扮演一个社会角色(经理、妻子、老师、病人),很少露出本人。
92
+ - 给演员的是行为指令:「他把文件夹合上,推到桌子对面,手指还没离开封面」而不是「他很生气」。
93
+ - 情绪泄漏点是**手和眼睛**:手在桌面上的位置、有没有握紧、眼睛看向谁、谁在回避对视。
94
+ - 调度原则:**站位即阶级**。坐着的人比站着的人有权力,靠窗的比背门的从容,被前景挡住的人是这场戏里最没有发言权的。
95
+ - 群戏必须让每个人有一个"没用的小动作"(整理领带、喝水、看表),这些动作让观众能分辨谁是这场戏的旁观者。
96
+
97
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
98
+ ## 风格参数 / Style parameters
99
+
100
+ ```yaml
101
+ style_id: edward_yang
102
+ lens_kit_mm: [35, 50, 85] # 35 容纳整张桌子的关系;50 双人中景;85 只用于隔窗/隔走廊观察
103
+ camera:
104
+ prefer: [locked corner-mounted wide of a whole room, slight high angle 1.8-2.2m, jump cut at the same setup, single slow lateral track down a corridor, framing through glass partitions]
105
+ avoid: [handheld, orbit, whip pan, dutch angle, extreme wide-angle distortion, dolly-in on a face]
106
+ motion_budget: very low
107
+ height: "斜角全景 1.8-2.2m 略带俯视;对话中景回到 1.4-1.6m;不降到地面"
108
+ shot_size_bias: [wide of the whole room from a corner, medium two-shot across a table, medium with a foreground back-of-head, insert on documents and screens, medium from outside a glass partition]
109
+ composition: [corner-mounted diagonal, foreground occlusion by doorframe or filing cabinet, two people visible but one cannot see the other, seating chart equals power map, clean uncluttered interiors]
110
+ lighting:
111
+ key_quality: mixed office fluorescents and window light
112
+ key_ratio: "3:1 to 4:1"
113
+ motivation: practical and window
114
+ signature: "室内冷灰 4000-5000K 与家中暖白 3000-3500K 分层;阴影侧清晰可读,不藏东西也不给温度"
115
+ palette:
116
+ dominant: 冷灰、灰白、浅木、玻璃绿
117
+ accent: 一处红色(消防栓、文件夹、衣服)
118
+ saturation: mid
119
+ contrast: mid
120
+ editing:
121
+ avg_shot_length_s: "5-10"
122
+ transition_bias: [hard cut, jump cut, cut to black between scenes]
123
+ coverage_style: "同机位跳切压缩时间;每场一个 15-20 秒斜角全景做锚点;切点落在没被说话的人身上"
124
+ sound:
125
+ music: 全片不超过两段,只放段落之间,绝不在对话下铺
126
+ ambience: 电梯提示音、镇流器、复印机、空调出风、楼梯间回音——声音定义建筑类型
127
+ dialogue: 干净清晰,混响按空间长度;群戏三人以上可重叠,每句重要台词须可单独听清
128
+ silence_use: 静默落在场景之间,进黑场时环境声一起切断 0.5 秒再进下一场
129
+ performance:
130
+ register: 职业化与礼貌,人物在扮演社会角色;情绪由手与眼睛泄漏
131
+ blocking: 站位即阶级,坐着比站着有权,靠窗比背门从容,被前景挡住的人最没发言权
132
+ aspect_bias: "1.85:1"
133
+ ai_video:
134
+ clip_duration_s: "5-10"
135
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一个固定的房间全貌或一次跳切后的姿态变化;一定要写明谁站在哪个位置、谁背对谁、文件在哪里;机位不写运动"
136
+ risk: "模型会把固定机位渲染成空荡的房间并让所有人消失,或把现代办公室拍成未来感玻璃盒子。缓解:负面词写 empty room / nobody present / futuristic glass architecture / neon accent;正面写 fluorescent ceiling panels、paper files on the table、worn office carpet、two people at a desk。"
137
+ negative_prompt_adds: [neon lighting, film grain, lens flare, vignette, saturation boost, handheld shake, orbit, futuristic glass architecture, text, watermark]
138
+ ```
139
+
140
+ <!-- slice:storyboard shot -->
141
+ ## 可迁移拍摄清单
142
+
143
+ 1. 画一张城市地图,把所有主场景标在同一片街区,并标出至少一次不期而遇的地点。
144
+ 2. 为每场戏画一张俯视座位图,标出所有门与出口;确认机位能从斜角一次看到全部。
145
+ 3. 决定这场戏的「制度在场物」是什么(合同/报告/成绩单/价格),并给它一个插入镜。
146
+ 4. 定这一场的冷暖:办公室冷灰取多少 K、家里暖白取多少 K、谁在被光里。
147
+ 5. 列出这一场的所有角色,各写一个"没用的小动作",并指定谁是旁观者。
148
+ 6. 定 ASL 与跳切次数:群戏 4–6 秒 / 独处 10–14 秒,跳切 3–5 次,锚点镜 15–20 秒放在中段。
149
+ 7. 标出每一个切点落在谁身上,确认其中至少两个切点落在"没被说话的人"。
150
+ 8. 在场景交界写黑场:时长 0.5–1 秒,环境声同步切断。
151
+
152
+ <!-- slice:prompt -->
153
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
154
+
155
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
156
+
157
+ ```text
158
+ 用杨德昌镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:一场部门会议决定裁掉一个人>
159
+ 硬性要求:
160
+ - 制度在场物:<合同/报表/体检报告/价格单>,给它一个 2-3 秒插入镜
161
+ - 空间图:画出俯视座位图,标出所有门与出口;机位在房间斜角 1.8-2.2m 略俯,一次交代全部
162
+ - 隔断:用 <门框/玻璃隔断/文件柜> 把画面切成两半,A 在前景背对,B 在后景面对
163
+ - 镜头:35mm 容纳全桌;50mm 双人;85mm 只给隔窗观察;机位锁定不推不摇
164
+ - 光:办公室 4000-5000K 冷灰 + 家里 3000-3500K 暖白分层;光比 3:1-4:1,阴影侧清晰
165
+ - 色:冷灰、灰白、浅木、玻璃绿,中饱和中对比;只一处红 <指定>
166
+ - 声:对白与环境双主导;环境声要具体(电梯提示音/镇流器/复印机);全片配乐不超过两段
167
+ - 节奏:ASL 5-10 秒;跳切 3-5 次;中段一个 15-20 秒斜角全景;场间黑场 0.5-1 秒
168
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 角度 / 站位图 / 光 / 制度在场物)
169
+ ```
170
+
171
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
172
+
173
+ ```text
174
+ Locked [35mm | 50mm] frame from the far corner of [room type], camera height 1.8-2.2m with a slight downward angle, no movement.
175
+ [Subject A] sits at [table position] with [visible start state: hands flat on the closed folder], [Subject B] stands at [position] with their back partly blocking frame left.
176
+ [One small professional action: A slides the folder across the table and leaves a finger on the cover; B does not pick it up].
177
+ A glass partition or doorframe divides the frame; both people are visible but neither meets the other's eye.
178
+ Cool 4000-5000K fluorescent ceiling panels overhead, window light from [side]; key ratio 3:1, shadow side fully readable, clean air with no haze.
179
+ End with [final seating state] unchanged. Maintain the same faces, office clothing, furniture layout, and the document on the table.
180
+ Avoid: handheld, orbit, dolly-in, neon, film grain, lens flare, empty room, text, watermark.
181
+ ```
182
+
183
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
184
+
185
+ ```text
186
+ [Shot size] from the corner of [office | apartment | classroom], 35mm-equivalent, camera at 1.8-2.2m looking slightly down.
187
+ Diagonal composition with a doorframe or filing cabinet occluding the foreground; a complete seating chart is readable.
188
+ Lighting: overhead 4000-5000K fluorescent panels plus window light at [side]; key ratio 3:1, shadow side holds detail, no crushed black, no haze.
189
+ Palette: cool grey, off-white, pale wood, glass green, one red accent [folder | chair | garment].
190
+ Interiors clean and slightly corporate; paper documents on the table; no decorative clutter.
191
+ 1.85:1 framing. No text, no watermark, no neon, no film grain, no vignette.
192
+ ```
193
+
194
+ <!-- slice:story -->
195
+ ## 落地示例 / Worked example
196
+
197
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
198
+
199
+ 这一拍的功能:不是他不敢敲门,而是他算了一下——敲了门,他就得进那个房间,坐进那张他已经不在座位上的桌子。
200
+
201
+ 调度:楼道很窄,1.4 米宽,门在画面左三分之一,走廊向纵深延伸出五米到电梯口。SH1 是 35mm,机位在走廊另一端距门 5 米,高度 2.0 米,略俯——这个高度让他显得比门小。他从电梯口走进来(画面最深处),走到门前,停下。
202
+
203
+ 关键镜头 SH2 完整规格:35mm,机位不动(与 SH1 同一位置,跳切),高度 2.0 米,画面里只有他和门。他把手里的东西(一个牛皮纸袋)从右手换到左手,抬手,手停在门铃上方。就在这时,门内传来说话声和碗碟碰撞声——**是三个人在吃饭**。他的手停了两秒,然后放下。他退后一步,把纸袋放在门边的地上,转身。
204
+
205
+ **注意这一段没有音乐,没有推镜,没有面部特写。** 观众看到的是他在一个空间里的位置变化:从画面深处走到门前,再从门前退回深处。他的表情在这个景别下看不清——这是刻意的,本透镜不靠脸说话,靠他在空间里的站位。
206
+
207
+ SH3 是 85mm,机位在走廊另一端,隔着五米拍那扇门和地上的纸袋,门缝下有一条光。跳切一次:纸袋还在,人已经不在了。这个镜头挂 12 秒,不动,只有楼下隐约的车流声。
208
+
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+ 弱写法:`a lonely man hesitates outside an apartment door with a gift bag, melancholic urban loneliness`——模型会给暖色调、暗角、面部特写、含泪的眼睛,彻底跑偏。
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+ 强写法:写死 35mm、写死机位高度 2.0 米略俯、写死从电梯口走到门前再退回的完整位移、写死门内是三个人在吃饭(声音信息)、写死他把纸袋放在地上而不是带走、写死结尾 85mm 隔着五米拍空走廊 12 秒。
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+
213
+ ```text
214
+ Locked 35mm frame from the far end of a narrow 1.4m corridor, camera at 2.0m height with a slight downward angle, showing a closed apartment door in the left third and five metres of corridor receding to a lift lobby.
215
+ A man walks in from the deepest point of the frame carrying a brown paper bag, stops at the door, shifts the bag to his left hand, and raises his right hand toward the doorbell.
216
+ Behind the door three people are eating: indistinct voices and the clink of bowls.
217
+ His hand stays up for two seconds, then drops. He steps back one pace, sets the bag on the floor beside the door, and turns away.
218
+ Cut to an 85mm frame from the same end of the corridor: the bag remains on the floor, the man is gone, a thin line of warm light under the door.
219
+ Cool 4000K corridor fluorescents overhead against warm 3000K under the door; key ratio 3:1, shadow side readable, clean air, no haze.
220
+ The last frame holds twelve seconds with no camera movement. No music, only faint traffic from below.
221
+ Maintain the corridor's worn paint, the same brown paper bag, and the door's brass number plate.
222
+ Avoid: handheld, orbit, dolly-in, neon, film grain, lens flare, close-up of his face, text, watermark.
223
+ ```
@@ -192,4 +192,8 @@ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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192
  Locked frame with zero breathing, then an imperceptible push-in of four percent of frame width across the whole clip on a mechanical dolly. 135mm equivalent at f/2.2, exact eye level, camera positioned fourteen metres away at the far end of an apartment corridor; the corridor behind the subject compresses into unreadable soft colour blocks. A man is already crouched at a closed apartment door, setting a small flat box down on the mat. He pushes the box's edge until it is parallel with the door frame, then wipes one fingerprint off the lid with his sleeve. He stands, steps back, turns, and walks away down the corridor; the depth of field is only about a metre and a half deep at this distance, so his face goes unreadable within two steps. The camera does not follow; it ends holding on the aligned box. One practical wall sconce is the only source, key ratio 5:1; a thin amber line of light under the door is the only warm accent; shadows are teal-green with readable texture, blacks lifted, air completely clean. Maintain the low-saturation teal-and-amber palette, fine film grain, the same face, coat, and box. No text, no watermark, no other people, no handheld drift, no lens flare, no haze, no crushed black.
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  ```
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- 配套参考:长焦压缩与监视机位的构图逻辑见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。),青绿-琥珀两级调色与黑位抬起的执行见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。),"生成结果自带手持漂移或光晕"的修复见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。),把一个长的锁死镜头拆成首尾帧链条的做法见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。)。
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+ 配套参考要点:
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+ - 长焦压缩与监视机位的构图逻辑:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)
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+ - 青绿-琥珀两级调色与黑位抬起的执行:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平
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+ - "生成结果自带手持漂移或光晕"的修复:失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成
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+ - 把一个长的锁死镜头拆成首尾帧链条的做法:每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)