@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.6 → 0.19.7

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+ ---
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+ lens_id: ning_hao
3
+ title: 宁浩
4
+ oneliner: 把一件小事拆成三条线同时出事,用章节字卡盖上章,然后让所有人用方言在小城里跑起来。
5
+ description: 用于学习并转化宁浩式的多线拼贴、章节结构、小城土法荒诞与方言快剪。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 把一件小事拆成三条线同时出事,用章节字卡盖上章,再让所有人用方言在小城里跑起来。
11
+
12
+ Split one small problem into three lines failing at once, stamp chapter cards between them, and let everyone run through a small town in dialect.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 多线黑色喜剧:几组小人物因为一件脏钱、一件赃物、一个误会产生连锁。
18
+ - 小城/县城/矿区/边贸城市题材,人物用方言说话。
19
+ - 需要低成本奇观的商业类型片:追逐、斗殴、爆炸,用土办法做。
20
+ - 章节式结构短片、集锦式网剧段落。
21
+ - 不适用:需要庄重与克制的历史正剧(改用杨德昌或李安);需要高饱和雄性宣战(改用姜文);需要长镜静观(改用侯孝贤或贾樟柯)。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是盖·里奇:同样是多线、同样是章节、同样有黑色幽默和摇滚。里奇的伦敦底层**说话极快、台词是炫技的、有旁白跳时间**、人物是职业罪犯;宁浩是中国小城的**土法**——人物是笨的、计划总是失败的、工具永远不趁手(三轮车、面包车、假枪、二踢脚)。里奇的人物是聪明的失败者,宁浩的人物是**努力的蠢货**。
27
+ - 不是昆汀式的致敬拼贴:不靠观众认出某个经典。荒诞必须来自这个县城自己的逻辑。
28
+ - 不是贾樟柯:同样是县城。贾樟柯**不介入、不给因果、让人物沉默**;宁浩是**强情节、强因果、人人都话多**。贾樟柯等,宁浩追。
29
+ - 不是姜文:姜文是雄性宣战与台词爆点,气是往上冲的;宁浩是**狼狈与逃亡**,气是往下泄的。
30
+ - 不是纯搞笑:笑点必须由**具体的物理事故**产生(东西掉、人摔、车坏、火没点着),不靠台词抖机灵。
31
+ - 不是精致商业片:画面允许糙、光允许不对、道具允许廉价。**过度精致会杀死这个透镜**。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 多线拼贴、章节字卡、小城土法、方言快剪、黑色荒诞、连锁事故、廉价道具、横向运动、群丑调度、笨的努力。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 先定"那个东西":一笔钱、一件赃物、一个人。所有线都绕着它转,且**每条线都以为自己掌握了它**。
42
+ - 结构用章节:3–5 个章节,每章一张字卡(名词或短语,不用句子),章节之间**时间重叠**——第二段回到第一段的某个时刻,从另一个人的角度重看。
43
+ - 每条线的主角必须有一个**低级的欲望**(买手机、还赌债、娶媳妇、给儿子交学费),不给他崇高的动机。
44
+ - 事故靠连锁,不靠巧合:A 把车停在消防通道 → B 的车过不去 → C 被堵在路上 → D 以为 C 跑了。**每个环节都要能追溯**。
45
+ - 台词必须带方言与脏话,且信息密度高——人物一边跑一边吵架,台词在动作里。
46
+ - 结尾所有线收束到一个地点,通常是白天、户外、公开场合(广场、工地、集市),且**以一场彻底的混乱结束**,不给道德总结。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 25mm、35mm、50mm:25mm 做追逐与狭窄空间的狼狈(楼梯、巷道、车内),35mm 做群戏,50mm 只在人物终于停下来喘气时用。**不用长焦**——这个透镜不压缩,它挤。
52
+ - 机位高度:1.3–1.7 米,比常规低一点点,因为**多数时候人物在跑、在蹲、在车里**。允许手持跟拍,但要有节制——只在追逐时晃。
53
+ - **横向运动是本透镜的语法**:人物从左跑到右、从右跑到左、穿过画面。同一条街可以在三场戏里被从三个方向穿过。
54
+ - 构图允许失衡:人物挤在一边、东西挡住镜头下部、前景有杂物(三轮车、塑料筐、晾的衣服)。
55
+ - 车内镜头是常用装置:两三个人挤在一辆车里吵架,机位在后座或副驾,广角,脸被挤到边缘。
56
+ - 竖幅(9:16)改写:横向追逐改为**纵深逃亡**——人从画面深处跑向前景再跑出画;同一条巷子的竖直纵深(楼梯、坡道、楼道)成为主要空间。
57
+
58
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
59
+ ## 灯光与色彩
60
+
61
+ - 光源:白天用自然光(常常过曝),夜里用实用光(路灯、车灯、店铺灯箱、工地照明)。**不打灯,不补光**。
62
+ - 光比 4:1–6:1。允许过曝的白天与死黑的夜里。
63
+ - 色温混乱且允许:白天偏黄(沙尘/雾霾)、夜里偏绿(旧路灯)或青(工地)。不做统一。
64
+ - 饱和度中高,对比高:颜色偏土、偏艳、偏廉价。**红、黄、绿都是"塑料"的那种艳**。
65
+ - 允许脏:地面有泥、墙上有广告、衣服不干净。
66
+ - 禁项:不要电影感青橙、不要精致商业质感、不要柔光人像、不要霓虹赛博、不要低饱和文艺调。
67
+
68
+ <!-- slice:story -->
69
+ ## 剪辑节奏
70
+
71
+ - ASL 2–5 秒,属于 Dialogue comedy(2–5 秒)与 Tightening(3–6 秒)之间。**快,但不是碎**——每个镜头要能看清发生了什么事故。
72
+ - **最短镜**:0.3–0.4 倍 ASL(0.8–1.5 秒),用在事故的那一下:东西掉、人摔、车撞、火起。事故只给 1 秒,后续反应给长。
73
+ - **锚点镜**:每个章节开头一个稍长的镜头(3–5 秒),用来交代场景与人物,然后立刻加速。
74
+ - 切点动机以 **cut on impact** 与 **cut on action** 为主:切在物理撞击那一下,或切在动作进行中(人物跑出画面的前一帧就切到下一场)。
75
+ - 转场:硬切为主;章节之间用**字卡**(黑底白字或画面叠加),字卡时长 0.8–1.5 秒,配一个音效(打击、锣、玻璃碎)。
76
+ - 中位数低于均值:多数镜头 2–3 秒,靠章节开头的 3–5 秒镜头维持可读性。
77
+ - **允许声音跨场景**:上一场的一声喊、一声爆炸延续到下一场的画面里(pre-lap),制造"事件还在继续"的感觉。
78
+
79
+ <!-- slice:story -->
80
+ ## 声音与音乐
81
+
82
+ - 五层里**音乐(MUS)与方言对白**双主导。音乐是接地气的:地方戏曲、摇滚、民谣、disco、网络神曲,音量敢推高。
83
+ - 音乐进入方式:跟着章节走。**每换一章,音乐也换**——这本身就是结构提示。
84
+ - 环境声具体到"小城":摩托车、三轮车、狗叫、广播、广场舞、鞭炮、工地、鸡叫。
85
+ - 对白:**方言是硬要求**(西南官话、东北话、河南话、陕西话,按地域选)。允许吵、允许重叠、允许喊、允许脏话。
86
+ - **静默落点:章节切换**。字卡出现的那一秒,所有声音切断,只留字卡音效——这个"断"是结构的一部分,不是失误。
87
+ - 禁项:不要温情配乐、不要英文歌当背景(除非是刻意反讽)、不要高质量混音(要有廉价感)。
88
+
89
+ <!-- slice:story shot -->
90
+ ## 人物与表演
91
+
92
+ - 表演基调:**努力的蠢货**。人物极其认真地执行一个注定失败的计划,越认真越好笑。
93
+ - 给演员的是任务与失败点:「你搬这个箱子,搬到门口它裂开,你再骂一句」。
94
+ - 表情可以夸张,但必须由**身体的狼狈**支撑:出汗、摔跤、跑不动、喘不上气。
95
+ - 调度原则:**所有人都比空间多一点**(一辆车里挤四个人,一间屋里站六个,一个楼梯上堵两个人)。拥挤产生事故。
96
+ - 群体:每个人有一个"我要"和"我怕",两者冲突时他就做出错误决定。
97
+ - 允许人物对着镜头说话(旁白式),全片不超过两次,用在章节开头。
98
+
99
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
100
+ ## 风格参数 / Style parameters
101
+
102
+ ```yaml
103
+ style_id: ning_hao
104
+ lens_kit_mm: [25, 35, 50] # 25 做追逐与拥挤空间的狼狈;35 群戏;50 只在人物停下喘气时用;不用长焦
105
+ camera:
106
+ prefer: [handheld follow during a chase, low 1.3-1.7m over-the-shoulder in a car, whip pan into the next accident, lateral tracking of a figure crossing frame, static wide of a cluttered street]
107
+ avoid: [telephoto compression, orbit, crane, top-down, symmetrical planimetry, locked museum framing]
108
+ motion_budget: medium-high
109
+ height: "1.3-1.7m;追逐渐降到 1.1m;不做高位俯拍"
110
+ shot_size_bias: [wide of a cluttered street with figures crossing, medium inside a crowded car, medium of a two-person argument in motion, insert on a broken object, wide chapter-opener]
111
+ composition: [unbalanced frames with clutter in the lower third, figures hugging one edge, foreground junk (three-wheeler, plastic crates, laundry), dusty coloured surfaces, no clean negative space]
112
+ lighting:
113
+ key_quality: hard available light
114
+ key_ratio: "4:1 to 6:1"
115
+ motivation: daylight, street lamp, headlight, shop lightbox, construction floodlight
116
+ signature: "白天过曝偏黄,夜里旧路灯偏绿或工地偏青,白平衡不统一;地面有泥,墙上有广告"
117
+ palette:
118
+ dominant: 土黄、塑料红、工地青、旧绿
119
+ accent: 一处跳脱的高饱和色(粉色外套、黄色三轮车)
120
+ saturation: mid-high
121
+ contrast: high
122
+ editing:
123
+ avg_shot_length_s: "2-5"
124
+ transition_bias: [hard cut, chapter title card 0.8-1.5s with a hit sound, pre-lap sound across scenes]
125
+ coverage_style: "cut on impact 切在事故那一下;事故只给 1 秒,后续反应给长;每章开头一个 3-5 秒锚点镜"
126
+ sound:
127
+ music: 地方戏曲、摇滚、民谣、disco、网络神曲,每换一章换音乐,音量敢推高
128
+ ambience: 摩托、三轮车、狗叫、广播、广场舞、鞭炮、工地、鸡叫
129
+ dialogue: 方言硬要求,允许吵允许重叠允许喊允许脏话
130
+ silence_use: 静默落在章节切换,字卡出现时所有声音切断只留字卡音效
131
+ performance:
132
+ register: 努力的蠢货,极认真执行注定失败的计划,越认真越好笑
133
+ blocking: 所有人都比空间多一点(车里挤四个、屋里站六个),拥挤产生事故
134
+ aspect_bias: "2.39:1"
135
+ ai_video:
136
+ clip_duration_s: "2-5"
137
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一次事故;写明地点(巷子/车里/工地)、人物被什么挤住、事故的物理过程;不要写情绪,不要写慢动作"
138
+ risk: "模型会把多线小城拍成精致赛博都市,或者把事故拍成慢动作美学。缓解:负面词写 slow motion explosion / cinematic teal orange / clean modern city / shallow depth of field;正面写 overexposed dusty daylight、cluttered alley、cheap plastic props、motion blur on a running figure。"
139
+ negative_prompt_adds: [slow motion explosion, cinematic teal orange, clean modern city, shallow depth of field, soft portrait light, neon cyberpunk, elegant composition, text, watermark]
140
+ ```
141
+
142
+ <!-- slice:storyboard shot -->
143
+ ## 可迁移拍摄清单
144
+
145
+ 1. 写下"那个东西"是什么,并写清三条线各自以为自己是它的主人。
146
+ 2. 定章节数与每章的名字(只用名词或短语,不用句子),标出时间重叠的那一处。
147
+ 3. 为每条线的主角写一个低级欲望(买什么、还什么、娶谁、交什么)。
148
+ 4. 画出连锁事故图:A 导致 B、B 导致 C,每个环节都写清物理因果。
149
+ 5. 列出这一场的小城道具(三轮车、塑料筐、假枪、二踢脚、旧面包车),确认至少三件会出问题。
150
+ 6. 选方言,并写三句带方言的吵架台词,确认可以在跑动中说。
151
+ 7. 定 ASL 2–5 秒、事故镜 0.8–1.5 秒、章节锚点 3–5 秒;标出字卡位置与音效。
152
+ 8. 结尾定在白天户外公共场所,用一场彻底的混乱收束,不给道德总结。
153
+
154
+ <!-- slice:prompt -->
155
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
156
+
157
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
158
+
159
+ ```text
160
+ 用宁浩镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:三个人抢一个装钱的包,在菜市场里撞成一团>
161
+ 硬性要求:
162
+ - 那个东西:<钱/赃物/人>;三条线各以为自己是它的主人
163
+ - 章节:本章字卡 <名词/短语>,与前章的时间重叠点是 <…>
164
+ - 低级欲望:<A 要买手机> / <B 要还赌债> / <C 要给儿子交学费>
165
+ - 连锁事故:A <…> → B <…> → C <…>,每环写清物理因果
166
+ - 镜头:25mm 追逐渐窄道;35mm 群戏;50mm 只给停下喘气;机位 1.3-1.7m;追逐允许手持
167
+ - 构图:失衡、杂物挡下部、人物贴一边;不要干净负空间
168
+ - 光:白天过曝偏黄/夜里旧路灯偏绿或工地偏青;光比 4:1-6:1;不打灯
169
+ - 色:土黄、塑料红、工地青、旧绿,中高饱和高对比;允许脏
170
+ - 声:方言(<哪种>)硬要求;音乐每章换一次;环境声是摩托车/广播/狗叫/鞭炮
171
+ - 节奏:ASL 2-5 秒;事故镜 0.8-1.5 秒;章节字卡 0.8-1.5 秒并切断所有声音
172
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位 / 事故物理过程 / 方言台词 / 道具)
173
+ ```
174
+
175
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
176
+
177
+ ```text
178
+ Handheld 25mm frame at 1.4m height in a [narrow market alley | inside a cramped van], motion blur on a running figure, camera jostling slightly.
179
+ [Subject A] runs from frame left toward the right carrying [a plastic bag], [Subject B] blocks the alley at frame right pushing a [three-wheeler], [Subject C] enters from the background shouting in [dialect].
180
+ The collision: [the three-wheeler's front wheel clips a plastic crate, crates topple across the alley, A's bag bursts and its contents scatter on the wet ground].
181
+ Overexposed dusty daylight, one shop lightbox in green, no fill; key ratio 4:1; the far end of the alley blown out white.
182
+ End on the scattered contents and A on the ground, still moving. Maintain the alley's clutter, the three-wheeler, and the same clothing.
183
+ Avoid: slow motion, cinematic teal orange, clean modern city, shallow depth of field, elegant composition, text, watermark.
184
+ ```
185
+
186
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
187
+
188
+ ```text
189
+ [Wide | Medium] of a cluttered small-town [market alley | construction gate | stairwell], 25mm-equivalent, 1.4m height.
190
+ Composition deliberately unbalanced: junk in the lower third (plastic crates, a three-wheeler, drying laundry), figures hugging one edge, no clean negative space, hand-painted advertisements on the walls.
191
+ Lighting: hard overexposed daylight with one green shop lightbox; key ratio 4:1; blown highlights on the ground.
192
+ Palette: earth yellow, plastic red, construction cyan, faded green, mid-high saturation, high contrast, dirt on surfaces.
193
+ Expression: [mouth open shouting, sweat, a hand grabbing at a falling object].
194
+ 2.39:1 framing. No text, no watermark, no slow motion look, no shallow bokeh, no clean modern city.
195
+ ```
196
+
197
+ <!-- slice:story -->
198
+ ## 落地示例 / Worked example
199
+
200
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
201
+
202
+ 这一拍的功能:不是"不敢",是他**来不及**——他手上的东西正在漏,而他还没决定要不要交出去。
203
+
204
+ 调度:这是老式居民楼的五层,楼道窄,堆着一辆童车、两袋水泥、一个坏掉的鞋柜。门是铁的,红漆掉了,门边贴着一张褪色的对联。楼道有一个声控灯(黄的,30 瓦),有人走动才亮。
205
+
206
+ SH1 是 25mm,机位在楼梯口,高 1.4 米,广角把整个楼道拍得很挤——童车、水泥、鞋柜、门全挤在一个画面里。他从楼梯上来,脚步一响,声控灯亮了。他走到门前,手里拎着一个塑料袋,袋底**已经开始滴水**。
207
+
208
+ 关键镜头 SH2 完整规格:25mm,机位不动,手持轻微晃动(因为机位在楼梯口,像有人探头在看)。他把袋子从右手换到左手,抬起右手要敲门。这时声控灯**灭了**(30 秒到点)。画面暗下去,只有楼道尽头窗户的一点夜光。他在黑暗里停了两秒,然后**楼梯下面传来一声响**——有人在往上走。
209
+
210
+ 他的手立刻收回,转身,往下走。**注意:他放弃了,但不是因为犹豫,是因为有人来了。** 这是本透镜的核心——决定不来自内心,来自外部的一个物理事件。
211
+
212
+ SH3 是插入镜:他刚才站过的地方,地上有一摊水渍。这个镜头 2 秒。
213
+
214
+ SH4 是 35mm 从楼下往上拍,他的腿从楼梯上下来,经过画面。一个邻居端着一锅汤正往上走,两人在窄楼梯上侧身让过,谁也没说话,只有那声"哎"。
215
+
216
+ SH5 是章节字卡:黑底白字,一行字,配一声金属撞击。然后切黑。
217
+
218
+ 弱写法:`a nervous man hesitates at a door holding a leaking bag, dark stairwell, suspenseful`——模型会给恐怖片式的手持、绿色调、脸部特写、恐怖音效,完全不对。
219
+
220
+ 强写法:写死 25mm 与机位高度 1.4 米、写死楼道里的道具清单(童车/水泥/鞋柜/褪色对联)、写死袋底在滴水、写死声控灯 30 秒灭、写死楼梯下面有人上来的那一声响、写死他是因为有人来才走的、写死结尾字卡一声金属撞击。
221
+
222
+ ```text
223
+ Handheld 25mm frame at 1.4m height from a stairwell landing, the whole narrow corridor crammed into one frame: a child's stroller, two sacks of cement, a broken shoe cabinet, a dented red steel door with a faded paper couplet beside it.
224
+ A man comes up the stairs; his footsteps trigger a yellow 30-watt sound-activated bulb.
225
+ He stops at the door holding a plastic bag that is dripping onto the concrete.
226
+ He shifts the bag to his left hand and raises his right hand toward the door. The bulb times out and the corridor goes dark except for a little night light from a window at the end.
227
+ He holds still in the dark for two seconds. From below in the stairwell, a footstep and a cough.
228
+ His hand withdraws, he turns, and he starts back down.
229
+ Cut to a two-second insert of the wet patch on the concrete where he stood.
230
+ Cut to a 35mm from below: his legs descending past a neighbour carrying a pot of soup upward; they turn sideways to pass on the narrow stairs; nobody speaks.
231
+ Cut to black with a chapter title card in white on black and one metallic impact.
232
+ Overexposed yellow bulb light mixed with a little cool night light from the window; key ratio 4:1; no fill; the far end dark.
233
+ Maintain the stroller, the cement sacks, the wet patch, and the door's faded couplet.
234
+ Avoid: slow motion, teal orange grade, horror green wash, close-up of his face, elegant composition, text overlay beyond the title card, watermark.
235
+ ```
@@ -192,4 +192,7 @@ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
192
192
  Controlled handheld, 21mm equivalent, eye level, camera about 80cm from the subject and 30 degrees off his shoulder, following him as he takes two steps backward from a closed apartment door toward the edge of a concrete stair landing; the camera stops when he stops. One mechanism fact only: the ceiling timer lamp above him visibly dims by about two stops across the four seconds as it runs out. He is still holding a plain paper bag in his left hand and does not look at the door. Naturalistic light, key ratio 3.5:1, the timer lamp is the only key; a sodium street lamp outside the stairwell window is the only warm note. Real materials: poured concrete, steel handrail, painted metal door. End on him stopped at the edge of the landing with the light down two stops. Maintain the concrete-grey and steel-blue low-saturation palette, fine grain, the same face, coat, watch, and bag. No text, no watermark, no other people, no holographic interface, no neon, no slow motion, no lens flare.
193
193
  ```
194
194
 
195
- 配套参考:交叉剪辑的节拍数学与轮转设计见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。),低频报时音乐与规则台词的混音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。),多条线分开生成后的一致性锁定见 `../continuity-bible.md`(不一致项写成可原样粘贴的短语:身份/服装/光向/年代/地理,逐镜逐字重复。)。
195
+ 配套参考要点:
196
+ - 交叉剪辑的节拍数学与轮转设计:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀
197
+ - 低频报时音乐与规则台词的混音策略:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示
198
+ - 多条线分开生成后的一致性锁定:不一致项写成可原样粘贴的短语:身份/服装/光向/年代/地理,逐镜逐字重复
@@ -63,7 +63,7 @@ Fill the frame with pattern, make the camera do one physically impossible thing,
63
63
  - 常规光比 3:1;暴力发生的那一颗拉到 8:1,方法是关掉补光而不是加硬光,让阴影自己吃掉一半的花纹。
64
64
  - 冷色只从窗外进来,作为暖室内的对位,占画幅不超过 20%。
65
65
  - 主色:酒红、橄榄绿、芥末金、胡桃木褐;重点色:血红、玉绿、象牙白。饱和度高、对比中等——浓,但不是高反差黑色电影:暗部要留住颜色,不许压成黑。
66
- - 血是颜色系统的一部分,不是特效:它必须和画面里已有的某一种红形成对应(同一块织物、同一朵花、同一件外套)。系统性调色语言见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
66
+ - 血是颜色系统的一部分,不是特效:它必须和画面里已有的某一种红形成对应(同一块织物、同一朵花、同一件外套)。系统性调色语言:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。
67
67
 
68
68
  <!-- slice:story -->
69
69
  ## 剪辑节奏
@@ -72,7 +72,7 @@ Fill the frame with pattern, make the camera do one physically impossible thing,
72
72
  - 转场偏好形状匹配:上一颗的花纹与下一颗的花纹在同一位置对上(一朵墙纸上的花接一处伤口,一格地砖接一格窗棂)。这是这个风格最省钱的高级感来源。
73
73
  - 暴力前留 1–2 秒绝对静音的定格式停顿,然后一次性给足拟音。
74
74
  - 允许突然插入一颗与当前场景无关的装饰性插入(一只手、一件器物、一处纹样),长度 0.5–1 秒,用来打断礼节的连续性。
75
- - 转场工程与匹配剪辑见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。)。
75
+ - 转场工程与匹配剪辑:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。
76
76
 
77
77
  <!-- slice:story -->
78
78
  ## 声音与音乐
@@ -80,7 +80,7 @@ Fill the frame with pattern, make the camera do one physically impossible thing,
80
80
  - 音乐用室内乐、圆舞曲、巴洛克弦乐,端正地演奏,不做惊悚化处理;音乐与画面内容的落差就是反讽本身。禁止 stinger、禁止低频轰击。
81
81
  - 拟音极其精确且被放大:织物摩擦、瓷器、剪刀、钥匙、咀嚼、呼吸、指甲刮过木头。暴力段落里拟音比音乐响。
82
82
  - 对白是过度礼貌的、书面的、称谓完整的;威胁用敬语说出。台词密度中等,句子完整。
83
- - 静默只用一次一场:暴力发生前 1–2 秒,把音乐和环境声一起切掉,再一次性推回。声音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
83
+ - 静默只用一次一场:暴力发生前 1–2 秒,把音乐和环境声一起切掉,再一次性推回。声音策略:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。
84
84
 
85
85
  <!-- slice:story shot -->
86
86
  ## 人物与表演
@@ -193,10 +193,13 @@ Frontal, perfectly symmetrical medium frame, 40mm equivalent, camera at chest he
193
193
  - 弱写法:`ornate hallway, beautiful and cruel, baroque, stylish revenge`——模型会给一条装饰性走廊,摄影机随便乱推。
194
194
  - 强写法:点名三种图案与母题尺度,把运动写成"起点 → 路径 → 终点",并把那个影子写成一次确定的遮挡事件。
195
195
 
196
- 整段动作约 22 秒,远超本风格 4–8 秒的单条预算。按三条生成:(1) 那次运动本身,落幅时他的手刚开始抬起;(2) 手停在门前 2 厘米、表情多维持两拍、手落下;(3) 蹲下摆放、起身离开,镜头继续降到门槛高度,门缝的光被影子切断。用前一条末帧作为下一条首帧(工具若提供首帧/尾帧接口,见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。));运动只在第 (1) 条里发生,另外两条锁定,这样图案也不会在移动中蠕动。下面是第 (1) 条:
196
+ 整段动作约 22 秒,远超本风格 4–8 秒的单条预算。按三条生成:(1) 那次运动本身,落幅时他的手刚开始抬起;(2) 手停在门前 2 厘米、表情多维持两拍、手落下;(3) 蹲下摆放、起身离开,镜头继续降到门槛高度,门缝的光被影子切断。用前一条末帧作为下一条首帧(工具若提供首帧/尾帧接口,:每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值));运动只在第 (1) 条里发生,另外两条锁定,这样图案也不会在移动中蠕动。下面是第 (1) 条:
197
197
 
198
198
  ```text
199
199
  One continuous choreographed move, one constant speed, no handheld texture: begin as a 90-degree overhead about eighty-five centimetres above a mustard-yellow patterned cloth bundle held in two hands, then descend seventy centimetres, pull back to about two point two metres from the figure, and rotate ninety degrees — all three at once — ending frontal and perfectly symmetrical on a person standing before a closed dark walnut door at the centre of the frame. 40mm equivalent throughout, no zoom, f/5.6, medium depth of field. The corridor walls carry a large dark green floral wallpaper motif; the floor is old hexagonal tile; the bundle's cloth pattern competes with the wallpaper — three distinct large-scale patterns visible throughout. The only human action inside this clip: as the camera settles, he begins to raise one hand toward the door; the hand is still rising when the clip ends. His expression stays composed and courteous the whole time and never changes. Warm wall sconce raking across the wallpaper so the motif reads in relief, 3:1; a thin warm line of light under the door is the only second source. Keep the same face, coat, bundle, patterns and light. Avoid: handheld shake, flat grey walls, minimalist set, moire, micro-pattern, gore, lens flare, modern office lighting, shallow depth of field, text, watermark.
200
200
  ```
201
201
 
202
- 配套参考:运动与构图术语见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。);匹配剪辑与转场工程见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。);"图案蠕动 / 摩尔纹"的修复路径见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
202
+ 配套参考要点:
203
+ - 运动与构图术语:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)
204
+ - 匹配剪辑与转场工程:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀
205
+ - "图案蠕动 / 摩尔纹"的修复路径:失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成
@@ -0,0 +1,251 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: pedro_almodovar
3
+ title: 阿莫多瓦
4
+ oneliner: 把红铺满整个房间,让人物正对着你说一件不能说的家事,说完擦掉眼泪继续做饭。
5
+ description: 用于学习并转化阿莫多瓦式的高饱和室内情节剧、欲望色、正面表演与家庭秘密。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 把红铺满整个房间,让人物正对着你说一件不能说的家事,说完擦掉眼泪继续做饭。
11
+
12
+ Fill the room with red, have them face you and tell the one thing the family does not say, then wipe the tear and go back to cooking.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 家庭情节剧:母亲、女儿、姐妹、被隐瞒的出身、被替换的孩子。
18
+ - 欲望与身份:性别、性向、身体改造、背叛与原谅。
19
+ - 女性群像:几个女人在一间屋子里把彼此的秘密说穿。
20
+ - 需要高饱和室内色彩的段落:厨房、客厅、剧院、医院、理发店。
21
+ - 不适用:需要冷峻克制的悬疑(改用芬奇);需要荒漠废土与速度(改用乔治·米勒);需要平面化对称的荒诞(改用韦斯·安德森)。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot prompt -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是张艺谋:同样是高饱和红、同样大色块、同样群像。张艺谋的红是**仪式与集体**——红墙、红灯、红绸、一群人在红里列队,个体被集体吞掉;阿莫多瓦的红是**室内的、私人的、欲望的**——一间客厅的红墙、一件红毛衣、一个红沙发,人物在红里说私事。张艺谋的红向外(仪式),阿莫多瓦的红向内(欲望)。
27
+ - 不是朴赞郁:同样是高饱和、同样有复仇与残酷。朴赞郁是**对称、花纹、几何、冷冽的美学暴力**,摄影机做物理不可能的动作;阿莫多瓦是**不平衡的、家庭的、暖的**,摄影机只是老老实实对着人拍戏。朴赞郁让你看构图,阿莫多瓦让你看人。
28
+ - 不是欧洲艺术片的冷感情节剧:这里的情绪是**明的、大声的、被说出来的**。人物哭就哭,喊就喊,不压抑。
29
+ - 不是色情或猎奇:欲望是叙事的一部分,不是被观看的对象。**摄影机不物化身体**。
30
+ - 不是肥皂剧:虽然情节可以狗血,但镜头语言是**严肃的、电影的**——正面构图、有设计的光、不赶。
31
+ - 不是"西班牙风情":不要弗拉门戈、不要斗牛、不要旅游明信片。**这是当代的、室内的、都市的西班牙**。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 高饱和红、室内情节剧、正面表演、家庭秘密、女性群像、欲望与身份、厨房与客厅、被说出口的真话、原谅、不物化。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 核心是**一个被隐瞒的事实**:谁是谁的孩子、谁杀了谁、谁改过身体、谁爱过谁。**这个事实会在中段被说出口**。
42
+ - 结构可以嵌套:一个故事里有人在讲另一个故事(戏中戏、回忆、访谈)。**讲述本身就是戏**。
43
+ - 冲突在**家庭与亲密关系内部**,不做外部反派。伤害来自爱的人。
44
+ - 人物**说真话**:欧洲情节剧的传统——人物会直接说出自己的感受与秘密,不靠潜台词。**台词是明的**。
45
+ - 允许狗血与巧合:失散、认亲、误诊、身份互换。**但必须演得真诚**,不能反讽。
46
+ - 结尾允许原谅与和解,但不给完美:一件东西被修好,另一件永远留下疤。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 35mm、50mm、85mm:35mm 拍群戏与室内全景(把整间屋子和几个人一起交代),50mm 拍两人对话,85mm 拍独白与特写(本透镜**允许而且喜欢大特写**)。
52
+ - **正面构图与正面表演**:人物常常正对镜头说话,甚至直视镜头。这不是舞台腔,是**让观众成为被倾诉的人**。
53
+ - 机位高度:**人物的眼高**(坐着就坐高,站着就站高),平视,不俯不仰。**观众与人物平等**。
54
+ - 构图:**画面被色块填满**——一面红墙、一片绿帘、一块黄花砖。人物在色块里,色块不是背景,是情绪。**不留大片空白**。
55
+ - 运动:少。偶有缓推(在独白时)与横移(在群戏时)。**不做手持**。
56
+ - **特写是本透镜的重要语法**:脸可以占满画幅,眼泪、嘴角、眼神都要看清。**一场戏至少一个大特写**。
57
+ - 竖幅(9:16)改写:横向的群戏改为**纵向的层叠肖像**——两三个人前后错落地站在同一竖幅里,每人的脸占一段高度;单人特写在竖幅里更自然,脸可以占满整个画幅。
58
+
59
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
60
+ ## 灯光与色彩
61
+
62
+ - 光源:**室内实用光 + 强设计感**——吊灯、台灯、壁灯、厨房的灯、剧院的光。**光要漂亮、要有颜色、要有形状**。
63
+ - 光比 4:1–6:1:脸要有明确的明暗面,但**必须看得清**(这是情节剧,表情是资产)。
64
+ - 色温:偏暖(2800–3500K),允许用彩色光源(红罩灯、绿罩灯)。
65
+ - 饱和度**极高**,对比中高:**红是本透镜的第一色**(墙、衣、沙发、血、窗帘),加上绿、黄、蓝的强色块。**这是美术设计的结果**,不是滤镜。
66
+ - 关键:**每个房间有一个主导色,且饱和**。红厨房、绿客厅、蓝卧室、黄走廊。
67
+ - 允许花色图案(壁纸、瓷砖、窗帘)、允许强烈的装饰(海报、瓷器、塑料花)。
68
+ - 禁项:不要低饱和、不要自然光写实、不要灰调、不要暗角、不要颗粒、不要冷色主导。
69
+
70
+ <!-- slice:story -->
71
+ ## 剪辑节奏
72
+
73
+ - ASL 4–9 秒,属于 Conventional scene 档(5–12 秒)。**这是"让人物把戏演完"的节奏**,不快也不慢。
74
+ - **锚点镜**:每场一个 2–2.5 倍 ASL(12–20 秒),用在**一次完整的独白或一次摊牌**。**这一镜不能切**——观众要看着这个人把话说完。
75
+ - **最短镜**:0.5–0.6 倍 ASL(2–4 秒),用在群戏里的反应(一个人听到秘密时的脸)与物件特写(信、照片、药瓶)。
76
+ - 切点动机以 **cut on idea** 与 **cut on look** 为主:一个论点/一句话说完就切,或切在视线的落点。**很少 cut on impact**——这个透镜的暴力是情感上的,不是物理上的。
77
+ - 转场:硬切为主;**允许推门式叠化**(从一扇门/窗叠化到另一个空间,1–1.5 秒),这是本透镜的传统手法。段落之间可以用**音乐桥**。
78
+ - 中位数低于均值:多数镜头 5–7 秒,靠 12–20 秒的独白锚点把均值拉到 8 秒。
79
+ - **对话戏保留完整回合**:不要在一句话中间切走。让人物把话说完,再切到听者。
80
+
81
+ <!-- slice:story -->
82
+ ## 声音与音乐
83
+
84
+ - 五层里**音乐(MUS)与对白双主导**。
85
+ - 音乐:**旋律性强、拉丁/西班牙风味、敢用**——吉他、弦乐、铜管、唱腔。**音乐可以大声、可以俗、可以煽**。这是情节剧的语法。
86
+ - 音乐的用法:**在情绪高点进入**,敢推到前面。允许画内音(收音机、电视、剧院、邻家的音乐)。
87
+ - 环境声:家庭的声音——锅、水、电视、街上的车、邻居、鸟。要具体但可以压得较低(−32~−25 dB)。
88
+ - 对白:**快、密、情绪在表面**。人物会哭、会喊、会打断、会一口气说很长一段。**允许极长的独白**。
89
+ - **静默落点:情节剧转折之前**。那个秘密被说出口之前,音乐与环境全部抽空 1–2 秒,只有一次呼吸,然后音乐猛烈进入(与眼泪同时)。
90
+ - 第二处静默:**原谅之后**。和解的那一刻,音乐停,只留环境声(锅、水、鸟)3–5 秒,让人物把眼泪擦掉,继续手上的事。
91
+ - 禁项:不要电子配乐、不要克制到没有音乐、不要对白含糊、不要环境声主导。
92
+
93
+ <!-- slice:story shot -->
94
+ ## 人物与表演
95
+
96
+ - 表演基调:**明的、大的、真诚的**。人物不压抑情绪,他们哭、喊、抱、骂,且**不为此道歉**。
97
+ - 给演员的是动作与情绪指令:「你一边说一边走到水槽边,说完这句把手里的杯子放下,然后才转过来看他」。
98
+ - 表情:**大特写里演**。眼泪、嘴角的抽动、眼神的移动都要清楚。**允许直接对镜头演**。
99
+ - 调度原则:**人物在厨房/客厅里做家务,同时说最要紧的话**。手上不停,嘴上不停。这是本透镜的核心调度。
100
+ - 群体:女性群像是本透镜的强项。几个女人在一间屋子里,各自忙、各自说、互相打断。**男人常常是缺席的或被谈论的**。
101
+ - 允许一个人物对着镜头(或对着另一个正在听的人)说一段极长的独白,**全片可以有两到三次**。
102
+
103
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
104
+ ## 风格参数 / Style parameters
105
+
106
+ ```yaml
107
+ style_id: pedro_almodovar
108
+ lens_kit_mm: [35, 50, 85] # 35 室内群戏全景;50 两人对话;85 独白与大特写
109
+ camera:
110
+ prefer: [frontal composition with the actor facing the lens, exact eye level seated or standing, slow push-in during a monologue, lateral track across a group, large close-up holding on a face]
111
+ avoid: [handheld, orbit, dutch tilt, high top-down, planimetric symmetry, telephoto isolation through foreground objects]
112
+ motion_budget: low
113
+ height: "严格等于人物眼高(坐着就坐高站着就站高),平视不俯不仰;观众与人物平等"
114
+ shot_size_bias: [wide of a saturated interior with a group, medium two-shot, large close-up holding on a face, insert on a letter or a photograph, medium of a figure framed by a doorway]
115
+ composition: [frame filled with colour blocks, one dominant colour per room, strong graphic wallpaper and tiles, subject inside the colour not against it, no large empty areas]
116
+ lighting:
117
+ key_quality: designed interior with colour
118
+ key_ratio: "4:1 to 6:1"
119
+ motivation: pendant lamp, table lamp, wall sconce, kitchen light, stage light
120
+ signature: "每个房间一个饱和主导色(红厨房/绿客厅/蓝卧室/黄走廊);允许彩色光源与花色图案"
121
+ palette:
122
+ dominant: 红(第一色)、绿、黄、蓝的强色块
123
+ accent: 一处互补色(红房间里的绿瓶子)
124
+ saturation: very high
125
+ contrast: mid-high
126
+ editing:
127
+ avg_shot_length_s: "4-9"
128
+ transition_bias: [hard cut, dissolve through a door or window 1-1.5s, music bridge between sections]
129
+ coverage_style: "每场一个 12-20 秒独白或摊牌锚点不切;最短镜 2-4 秒给反应与物件;保留完整对话回合不在一句话中间切走"
130
+ sound:
131
+ music: 旋律性强、拉丁/西班牙风味(吉他、弦乐、铜管、唱腔),可以大声可以俗可以煽;允许画内音
132
+ ambience: 锅、水、电视、街上车、邻居、鸟;具体但可压到 -32~-25 dB
133
+ dialogue: 快、密、情绪在表面,会哭会喊会打断,允许极长独白
134
+ silence_use: 转折之前抽空 1-2 秒只留一次呼吸然后音乐猛进;原谅之后音乐停只留环境声 3-5 秒
135
+ performance:
136
+ register: 明的大的真诚的,不压抑情绪,哭喊抱骂且不为此道歉
137
+ blocking: 人物在厨房/客厅做家务同时说最要紧的话,手上不停嘴上不停;女性群像各自忙各自说互相打断
138
+ aspect_bias: "1.85:1"
139
+ ai_video:
140
+ clip_duration_s: "4-8"
141
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一次倾诉或一次家务动作;必须写明房间的主导色是什么、人物正对镜头还是侧对、手上在做什么;不要写'西班牙风情'"
142
+ risk: "模型会把高饱和做成整片滤镜,或把室内拍成冷调现代公寓。缓解:负面词写 muted desaturated grade / cold modern apartment / single colour filter / grey walls;正面写 saturated red kitchen wall、patterned tile、table lamp with red shade、actor facing the lens。"
143
+ negative_prompt_adds: [muted desaturated grade, cold modern apartment, single colour filter, grey walls, neon cyberpunk, handheld shake, vignette, film grain, text, watermark]
144
+ ```
145
+
146
+ <!-- slice:storyboard shot -->
147
+ ## 可迁移拍摄清单
148
+
149
+ 1. 写下那个被隐瞒的事实(谁是谁的孩子/谁做了什么),并决定它在哪一场被说出口。
150
+ 2. 给每个房间选一个饱和主导色,列出配合的三件道具(窗帘、瓷砖、家具)。
151
+ 3. 设计"边做家务边说真话":手上在做什么、说到哪句把手上的东西放下。
152
+ 4. 定正面构图:人物是否正对镜头、机位是否等于眼高、画面是否被色块填满。
153
+ 5. 设计一次 12–20 秒的独白不切:谁在说、说什么、镜头怎么缓推。
154
+ 6. 定一个大特写:脸占满画幅,眼泪/嘴角/眼神。
155
+ 7. 定 ASL 4–9 秒、锚点 12–20 秒、最短镜 2–4 秒;确认对话回合不在一句话中间被切走。
156
+ 8. 标出两处静默:秘密说出前 1–2 秒、原谅之后 3–5 秒。
157
+
158
+ <!-- slice:prompt -->
159
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
160
+
161
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
162
+
163
+ ```text
164
+ 用阿莫多瓦镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:母亲在厨房告诉女儿她不是亲生的>
165
+ 硬性要求:
166
+ - 被隐瞒的事实:<一句话>;它在这一场被说出口
167
+ - 房间主导色:<红/绿/黄/蓝>,配合三件道具 <窗帘/瓷砖/家具>
168
+ - 边做事边说:手上 <切菜/洗碗/叠衣服>,说到 <哪一句> 时把手上的东西放下
169
+ - 正面构图:人物 <正对/侧对> 镜头;机位 = 眼高;画面被色块填满不留空白
170
+ - 独白锚点:<谁> 说 <什么>,12-20 秒不切,期间镜头缓推 <幅度>
171
+ - 大特写:<谁> 的脸占满画幅,<眼泪/嘴角/眼神> 要清楚
172
+ - 镜头:35mm 室内群戏;50mm 两人对话;85mm 独白与大特写;机位平视不俯不仰
173
+ - 光:室内实用光且强设计感;光比 4:1-6:1;偏暖 2800-3500K;允许彩色光源与花色图案
174
+ - 色:红(第一色)+ 绿黄蓝强色块,极高饱和中高对比;色来自美术设计不是滤镜
175
+ - 声:拉丁风旋律性音乐,敢大声敢煽;环境是锅/水/电视/邻居;对白快密情绪在表面
176
+ - 节奏:ASL 4-9 秒;独白锚点 12-20 秒;最短镜 2-4 秒;秘密说出前 1-2 秒抽空声音
177
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 房间主导色 / 手上动作 / 台词 / 是否正对镜头)
178
+ ```
179
+
180
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
181
+
182
+ ```text
183
+ 35mm-equivalent at the actor's exact seated eye level, frontal composition, the frame filled by a saturated [red] kitchen: red wall, red-shaded pendant lamp, patterned tile, a green bottle as the only cool accent.
184
+ A woman in her fifties stands at the sink with her back three-quarters to the lens, washing a plate.
185
+ She begins to speak without turning; at the end of one sentence she sets the plate down, dries her hands on her apron, and turns to face the lens.
186
+ One environmental beat: steam rising off the sink, a radio playing a guitar piece low, a bird outside the window.
187
+ Warm 3000K light from the pendant plus the window; key ratio 5:1; her face fully readable, the red wall saturated behind her.
188
+ End on her facing the lens, still, hands on the counter edge. Maintain the red wall, the tile pattern, the green bottle, and her apron.
189
+ Avoid: muted desaturated grade, cold modern apartment, single colour filter, grey walls, handheld, vignette, text, watermark.
190
+ ```
191
+
192
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
193
+
194
+ ```text
195
+ [Medium | Large close-up] of a woman in a saturated [red] kitchen, 35mm or 85mm-equivalent, camera at her exact eye level, frontal.
196
+ Frame filled with colour blocks: red wall, patterned tile, red-shaded pendant, a green glass bottle as the single complementary accent; no empty space.
197
+ Lighting: warm 3000K pendant plus window light; key ratio 5:1; her face fully lit and readable, clear shadow side, no crushed black.
198
+ Palette: saturated red dominant, mustard and deep green accents, very high saturation, mid-high contrast.
199
+ Expression: [a tear tracking a cheek, mouth set, eyes steady on the lens].
200
+ 1.85:1 framing. No text, no watermark, no muted grade, no cold grey, no vignette, no shallow bokeh.
201
+ ```
202
+
203
+ <!-- slice:story -->
204
+ ## 落地示例 / Worked example
205
+
206
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
207
+
208
+ 这一拍的功能:不是犹豫,是**门里正在吵架,他听出来那是关于他的事**——而他手里的东西,正是那场争吵的证据。
209
+
210
+ 调度:这是老式西班牙公寓的走廊,走廊很窄但**是很浓的绿**(墙漆),地面是黑白棋盘瓷砖,几扇门都是木头的深棕色。走廊尽头有一盏红光的小壁灯(那种老式的、装在门边的)。整个走廊的色彩是绿的 + 红的一点 + 深棕。
211
+
212
+ 门在画面左侧三分之一(不是正中——本透镜不用对称)。他站在门前,手里拿着一个塑料袋(里面是一个牛皮纸信封)。
213
+
214
+ SH1 是 35mm,机位在走廊另一端距门 5 米,高 1.6 米(他的眼高)。这个镜头 8 秒。门内传出一男一女的吵架声,隔着一层门,听不清字,但能听出情绪。他站着不动。
215
+
216
+ 关键镜头 SH2 完整规格:50mm,机位在门前 2.5 米,高 1.6 米,**正面**。他的脸正对镜头(但眼睛看着门,不看镜头)。门内的声音变清楚了一点点,能听到"那孩子"三个字,然后是一句更凶的话。
217
+
218
+ **这里给一个大特写**:85mm,他的脸占满画幅。他听着。眼睛动了一下(往左,再往右)。嘴唇抿了一下。**然后眼泪出来了,但他没有表情变化**。这个特写 6 秒,不切。
219
+
220
+ **这里有一个关键的声音动作**:在他眼泪出来的那一刻,门内的吵架声**突然停了**(门里的人可能听到了什么,或者吵完了),只剩下一片静。这个静持续 2 秒。
221
+
222
+ 然后门内传来脚步声(朝门走来)。他立刻转身,**把信封塞回塑料袋,快步走了**(不是慢慢走,是快步)。
223
+
224
+ SH3 是 85mm 从走廊另一端(红光壁灯附近)拍:他快步走过红光,脸上还有泪,但已经在往下走。这个镜头 4 秒。
225
+
226
+ SH4 是空镜:走廊,绿墙,棋盘地砖,红光壁灯,那扇关着的门。6 秒。门内传出一点水声(有人在洗碗)。
227
+
228
+ **声音**:音乐从 SH1 的中段进入(一段吉他 + 弦乐,很轻),在 SH2 眼泪出来之前**推到一个高点**,在吵架声突然停的那一刻**音乐也停了**(只剩静),然后 SH3 他快步走时音乐**重新进入**,比之前更响。SH4 空镜时音乐退到只剩吉他,然后淡出。
229
+
230
+ 弱写法:`a man stands in a hallway listening to an argument, holding an envelope, emotional, Spanish apartment`——模型会给冷色调、灰墙、无色彩、手持晃动,把这个透镜最要紧的东西(色)全丢掉。
231
+
232
+ 强写法:写死 35mm/50mm/85mm 三个机位、写死走廊的绿墙与黑白棋盘地砖与红光壁灯、写死门在画面左侧三分之一(不对称)、写死门内的吵架声能听到"那孩子"三个字、写死 85mm 大特写 6 秒不切、写死眼泪出来但表情不变、写死吵架声突然停 2 秒、写死他快步走而不是慢慢走。
233
+
234
+ ```text
235
+ 35mm-equivalent at 1.6m height at one end of a narrow old Spanish apartment corridor: saturated green walls, black-and-white checkerboard tile, dark brown wooden doors, one small red wall sconce at the far end.
236
+ A man stands before the door at the left third of frame — deliberately not centred — holding a plastic bag with a brown paper envelope inside.
237
+ Through the door: a man and a woman arguing, words indistinct, tones clear.
238
+ Hold eight seconds. The voices sharpen; "the child" is audible once, then something harder.
239
+ Cut to a 50mm frontal at 2.5m, his exact eye height: his face toward the lens, eyes on the door, not on us.
240
+ Cut to an 85mm large close-up, his face filling the frame: he listens; his eyes move left, then right; his lips press; a tear comes without any change of expression. Hold six seconds uncut.
241
+ The argument stops abruptly — two seconds of nothing.
242
+ Footsteps approach the door from inside.
243
+ He turns, pushes the envelope back into the bag, and walks fast, not slowly.
244
+ Cut to an 85mm from the far end near the red sconce: he passes through the red light, a tear still on his cheek, already heading down.
245
+ Cut to an empty six-second frame: green corridor, checkerboard tile, red sconce, the closed door; water runs inside.
246
+ Warm 3000K sconce and a little daylight from a stairwell; green walls deeply saturated; key ratio 5:1; every face fully readable.
247
+ Music: guitar and strings enter early and rise before the tear, stop dead when the argument stops, return louder as he walks, thin to solo guitar on the empty corridor.
248
+ No dialogue is ever fully intelligible.
249
+ Maintain the green walls, the checkerboard tile, the red sconce, the bag and envelope, and the door's position off-centre.
250
+ Avoid: muted desaturated grade, cold grey walls, single colour filter, handheld shake, vignette, close-up that hides the tear, text, watermark.
251
+ ```
@@ -193,4 +193,7 @@ Image-to-video prompt:
193
193
  The camera does not move at all — locked, frontal, perfectly symmetric, 40mm equivalent at chest height, perpendicular to a closed apartment door, the door's centre line exactly on the frame's centre line. A person stands dead centre in front of the door holding a flat square object with both hands at chest height, level with the door handle. For the first part of the clip they do not move at all and blink exactly once. Then, over about three seconds, the hard magenta wash on the left half of the frame shifts to cyan while the electric blue on the right half stays; the boundary between the two colours remains fixed on the left edge of the door frame. After the colour change completes, the person crouches, places the object on the floor exactly on the centre line, stands, and walks straight toward the camera in three steps until their body fills the frame and it goes black. They never turn around. Stage-hard sources, key ratio 10:1, the rest of the corridor is pure black, high saturation, high contrast, no diffusion, no depth cues. Maintain the same face, costume, and the hard colour boundary. No text, no signage, no other people, no rain, no handheld shake, no soft fill, no foreground obstruction.
194
194
  ```
195
195
 
196
- 配套参考:对称构图与静止的心理功能见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。),硬边色块与舞台化光比的执行见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。),"锁死构图被渲染成静止照片"的修复见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
196
+ 配套参考要点:
197
+ - 对称构图与静止的心理功能:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)
198
+ - 硬边色块与舞台化光比的执行:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平
199
+ - "锁死构图被渲染成静止照片"的修复:失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成