@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.6 → 0.19.7
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@@ -0,0 +1,241 @@
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2
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lens_id: ridley_scott
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title: 雷德利·斯科特
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oneliner: 把烟机和雨机都打开,让光穿过三层空气,再用实景大小的置景把人压在里面——密度就是这个世界。
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description: 用于学习并转化雷德利·斯科特式的烟雨霓虹、实体置景密度、硬光切边与冷峻世界观。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 一句话镜头 / Lens in one line
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把烟机和雨机都打开,让光穿过三层空气,再用实景大小的置景把人压在里面——密度就是这个世界。
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Turn on the smoke and the rain, let light cut through three layers of air, and press the actor inside a full-scale set: density is the world.
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<!-- slice:story -->
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## 适用场景
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- 赛博/未来城市:霓虹、雨、蒸汽、广告牌、拥挤的街市。
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- 历史/史诗空间:宫殿、战舰、沙漠、古罗马、十字军。
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- 异星与密闭空间:飞船内部、殖民站、地下设施。
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+
- 需要"世界先于人物"的段落:观众必须相信这个地方存在。
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+
- 不适用:需要极简负空间与留白(改用维伦纽瓦);需要干净通透的现代都市(改用芬奇);需要家庭日常(改用是枝裕和或李安)。
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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- 不是维伦纽瓦:同样有雾、同样巨大尺度、同样冷。维伦纽瓦用**极简负空间**——画面大部分是空的,一个人在一大片灰里,雾是用来做纵深梯度的、单色主导;斯科特用**密度的反面**——画面是**满的**,烟、雨、蒸汽、招牌、管线、人群、垃圾,每一寸都有东西。维伦纽瓦让你看空,斯科特让你看挤。
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27
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+
- 不是芬奇:芬奇要通透、干净、可读,空气必须无雾无烟;斯科特要**脏空气**——烟是主角、雨是主角、蒸汽是主角,光必须打在介质上才成形。
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+
- 不是赛博朋克模板:不要紫青霓虹洪流、不要满屏汉字招牌、不要日式灯笼。**霓虹要有城市的商业逻辑**(广告、店铺、标牌),不是装饰。
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+
- 不是动作片:多数场面没有打斗,只有环境与人。**世界观由空间承担**,不由情节解释。
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+
- 不是暗到看不清:暗,但必须能看清材质的纹理与空间的层次。**黑要有层次,不是一块黑**。
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+
- 不是 CGI 大场面:置景密度是核心。**能做实景就做实景**,模型渲染时要写出具体的物件(管道、电缆、水渍、垃圾),不能写"赛博城市"。
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+
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 核心风格关键词
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烟雨霓虹、置景密度、硬光切边、空气层、冷峻世界观、蒸汽与雨、实体质感、全尺度空间、脏空气、层级与人。
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<!-- slice:story -->
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## 叙事方法
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+
- 先建**空间**,再写人:这个空间怎么运作、谁维持它、谁被它压着。人物从空间里长出来。
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+
- 世界观**不解释**:科技、历史、社会规则靠物件与空间呈现。观众通过看学会。
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+
- 冲突是"人 vs 系统/环境",不做简单的善恶对立。**系统通常是对的,人通常也是对的**。
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+
- 用**层级**推进:上面的世界(干净、明亮、有窗)与下面的世界(拥挤、脏、机械)。
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+
- 允许哲学性的独白段落:一段关于存在、创造、死亡的台词,出现在最不合适的地方。**全片 1–2 处**。
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+
- 结尾不做圆满:给人一个未闭合的答案,或一个只能继续走下去的处境。
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+
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+
<!-- slice:story shot -->
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## 镜头语言
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+
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+
- 主力 21mm、35mm、85mm:21mm 用来把整个空间**塞进画面**(街道、机舱、殿堂),35mm 人物与环境,85mm 只在人物独自面对某种巨大之物时用(此时人物很小,背后是巨构)。
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+
- **空间必须满**:构图不留大片空白,画面每个角落都有物件——管道、电缆、招牌、货箱、垃圾、蒸汽出口。
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+
- 机位高度:1.4–1.7 米常规;巨大空间时降到 1.0–1.2 米让人显得被压;只在天花板结构重要时抬到 2.5 米。
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+
- 光必须**穿过介质**:烟、雨、雾、蒸汽、尘。**没有介质就没有光**——这是本透镜的核心技术。
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+
- 运动:缓推(穿进空间)+ 横移(扫过空间)。**不做手持**(太随意)。
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+
- 特写给**材质**:金属的锈、皮革的磨损、玻璃的水痕、布料的潮湿。这些特写比人脸更能建立世界。
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+
- 竖幅(9:16)改写:横向的置景密度改为**纵向堆叠**——招牌在上、管道在中、地面积水与垃圾在下;人物在画面下三分之一,头顶是巨构压迫。这是本透镜在竖幅里更有效的形态。
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+
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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+
## 灯光与色彩
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+
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+
- 光源必须有实体:霓虹招牌、蒸汽管道的侧光、探照灯、火、荧光管、电子屏。**每一束光都要能指出来源**。
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63
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+
- 光比 5:1–8:1,属于"有所隐瞒"到"近乎不在场"的区间。暗部可以很暗,但**必须保留材质纹理**(不能用死黑糊平)。
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+
- 光必须**硬**:硬光切边(rim 3–8px 甚至更宽),让人物轮廓从背景里切出来。柔光只用于室内近景。
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65
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+
- 色温两极:钠灯的橙黄(2200–2800K)与电子屏/荧光管的青蓝(6500–9000K)对撞。**青蓝与橙的分离是本透镜最常被模仿的特征**,但要靠真实光源产生,不靠后期滤镜。
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66
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+
- 饱和度中(霓虹可到高);对比中高。
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67
|
+
- 空气必须可见:烟、蒸汽、雨丝、尘。**空气是画面的一部分**。
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68
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+
- 禁项:不要干净通透、不要无介质的空气、不要死黑无纹理、不要后期青橙滤镜(要由光源产生)、不要过度紫青。
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+
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+
<!-- slice:story -->
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71
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+
## 剪辑节奏
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+
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73
|
+
- ASL 3–7 秒,属于 Tightening(3–6 秒)与 Conventional(5–12 秒)之间。**建立空间的段落可以到 8–12 秒**,动作段落压到 2–4 秒。
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74
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+
- **锚点镜**:每段一个 2–3 倍 ASL(10–20 秒),必须是**空间建立镜**——把这个世界一次给足。这是本透镜最重要的单位。
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75
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+
- **最短镜**:0.3–0.5 倍 ASL(1–3 秒),用在材质特写(锈、水痕、机械细节)与突然的动作。
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76
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+
- 切点动机以 **cut on look** 与 **cut on action** 为主:切在视线的落点(他抬头,切到他看到的东西),或切在动作中。
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77
|
+
- 转场:硬切 + **叠化**(时间/空间过渡,1–2 秒)。本透镜是少数明确允许叠化的透镜之一——因为它的段落之间往往是"时间流逝"。
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78
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+
- 中位数低于均值:多数镜头 3–5 秒,靠 10–20 秒的空间锚点把均值拉到 6 秒。
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79
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+
- **声音先行**:下一场的声音(雨、机械、人群、警报)提前 1–3 秒进入上一场。这是本透镜最常用的衔接手段。
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80
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+
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81
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+
<!-- slice:story -->
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82
|
+
## 声音与音乐
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83
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+
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84
|
+
- 五层里**环境声(AMB)与效果音(SFX)主导**,且环境声必须有**空间体积感**:雨打在不同材质上、蒸汽喷发、金属结构的热胀冷缩、远处的机械轰鸣、人群嘈杂。
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85
|
+
- 声音的三个层次必须清楚:**近处(脚步、呼吸)、中处(房间、街道)、远处(城市、机器、雷)**。这个三层结构是本透镜声音的骨架。
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86
|
+
- 配乐:**大编制、有主题、克制的使用**。多数段落没有音乐,音乐出现在世界建立与情绪高点。
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87
|
+
- 关键音效:**工业声**——气闸、液压、金属撞击、引擎启动、通风系统。这些是本透镜的签名。
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88
|
+
- 对白:少,且常常是**功能性或哲学性的**(一段关于存在的话)。录音干净,混响按空间(巨大空间有长混响)。
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89
|
+
- **静默落点:揭示之前**。一个巨大的东西被揭开之前,环境声压到只剩一个元素(滴水、电流嗡鸣、蒸汽嘶声)2–4 秒,然后声音猛地放大。
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90
|
+
- 禁项:不要电子音乐、不要干净无混响的对白、不要只有一层环境声、不要音乐盖住工业声。
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91
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+
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92
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+
<!-- slice:story shot -->
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93
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+
## 人物与表演
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94
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+
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95
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+
- 表演基调:**克制的、职业的、略带疲惫**。人物是这个世界里的工作者或幸存者,不是英雄。
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96
|
+
- 给演员的是身体与观察指令:「你走进来,先看天花板(那里在漏水),再看设备,然后才看他」。
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97
|
+
- 表情少,**眼睛比脸重要**。人物用眼睛扫视环境——观众通过他的视线学习这个世界。
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98
|
+
- 调度原则:**人物被环境压着**。让他站在巨构下面、走进狭窄的管道、被蒸汽包围。**空间永远比人大**。
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99
|
+
- 群体:人群是环境的一部分,不是角色。让街道有活人、让市场有交易、让工人有动作——**但不给任何人特写**。
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100
|
+
- 允许一次哲学性独白:一个角色突然说一段关于创造/死亡/存在的话。全片 1–2 次,不加音乐。
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101
|
+
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102
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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103
|
+
## 风格参数 / Style parameters
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104
|
+
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105
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+
```yaml
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+
style_id: ridley_scott
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107
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+
lens_kit_mm: [21, 35, 85] # 21 把整个空间塞进画面;35 人物与环境;85 只在人面对巨构时用
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108
|
+
camera:
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109
|
+
prefer: [slow push-in through smoke and rain, lateral track past dense set dressing, rim-lit figure against a neon source, low 1.0-1.2m under a massive structure, material insert on rust and water]
|
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110
|
+
avoid: [clean transparent air, empty negative space, handheld verite, planimetric symmetry, flat even lighting]
|
|
111
|
+
motion_budget: medium
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|
112
|
+
height: "1.4-1.7m 常规;巨大空间降到 1.0-1.2m;只在天花板结构重要时 2.5m"
|
|
113
|
+
shot_size_bias: [wide packed with set dressing, medium of a figure against a neon source, medium close-up of a still face, insert on rust water or machinery, extreme wide of a structure dwarfing a figure]
|
|
114
|
+
composition: [frame filled corner to corner with objects, dense layered set dressing, hard rim light cutting the silhouette, sodium orange against cyan screen light, visible atmosphere in every shot]
|
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115
|
+
lighting:
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116
|
+
key_quality: hard with visible atmosphere
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117
|
+
key_ratio: "5:1 to 8:1"
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118
|
+
motivation: neon sign, steam shaft, searchlight, fire, fluorescent tube, screen
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119
|
+
signature: "光必须穿过烟雨雾尘才成形;硬边光切轮廓 3-8px;钠灯橙与电子屏青对撞;暗部保留材质纹理"
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120
|
+
palette:
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|
121
|
+
dominant: 钠灯橙、电子青蓝、锈褐、湿黑
|
|
122
|
+
accent: 一处霓虹粉或血红
|
|
123
|
+
saturation: mid
|
|
124
|
+
contrast: mid-high
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125
|
+
editing:
|
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126
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+
avg_shot_length_s: "3-7"
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127
|
+
transition_bias: [hard cut, dissolve 1-2s for time passage, pre-lap sound across scenes]
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|
128
|
+
coverage_style: "每段一个 10-20 秒空间建立锚点;最短镜 1-3 秒给材质;切点落在视线落点或动作中"
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129
|
+
sound:
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130
|
+
music: 大编制有主题,克制使用;多数段落无音乐,出现在世界建立与情绪高点
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|
131
|
+
ambience: 必须有空间体积;雨打不同材质、蒸汽喷发、金属热胀冷缩、远处机械、人群;近中远三层清楚
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132
|
+
dialogue: 少,功能性或哲学性;干净录音,混响按空间长度
|
|
133
|
+
silence_use: 静默落在揭示之前,环境压到只剩一个元素(滴水/电流嗡鸣/蒸汽嘶声)2-4 秒,然后声音猛放大
|
|
134
|
+
performance:
|
|
135
|
+
register: 克制职业略带疲惫,是工作者与幸存者不是英雄;眼睛比脸重要,用视线扫视环境
|
|
136
|
+
blocking: 人物被环境压着,站巨构下面、进狭窄管道、被蒸汽包围;空间永远比人大
|
|
137
|
+
aspect_bias: "2.39:1"
|
|
138
|
+
ai_video:
|
|
139
|
+
clip_duration_s: "4-8"
|
|
140
|
+
prompt_bias: "一条 clip 只装一次穿过介质的移动或一个材质特写;必须写清光源实体、空气里有什么(烟/雨/蒸汽/尘)、画面里有哪些物件;不要写赛博城市这种抽象词"
|
|
141
|
+
risk: "模型会把烟做成均匀的白雾,或把画面填满紫青霓虹而丢掉置景细节。缓解:负面词写 uniform white fog / purple cyan neon flood / empty clean street / flat lighting;正面写 sodium street lamp through rain、steam venting from a pipe、rust streaks on wet metal、cables and crates packing the frame。"
|
|
142
|
+
negative_prompt_adds: [uniform white fog, purple cyan neon flood, empty clean street, flat even lighting, crushed pure black, handheld shake, modern glass tower, text, watermark]
|
|
143
|
+
```
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|
144
|
+
|
|
145
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
146
|
+
## 可迁移拍摄清单
|
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147
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+
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148
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+
1. 先画这个空间的三层:上面的世界、中间的过渡、下面的世界,各写三件具体物件。
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149
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+
2. 列出这场戏的空气介质(烟、蒸汽、雨、尘),确认每一束光都穿过至少一层。
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150
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+
3. 给每个光源指定实体(霓虹招牌、蒸汽管道、探照灯、火、屏幕),不允许无源光。
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151
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+
4. 定一个 10–20 秒的空间建立镜:摄影机怎么进、看到什么、停在哪。
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152
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+
5. 写四个材质特写(锈、水痕、皮革磨损、玻璃水痕),每个 1–3 秒。
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153
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+
6. 排声音三层:近处(脚步呼吸)、中处(房间街道)、远处(城市机器雷)。
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154
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+
7. 定 ASL 3–7 秒;建立段可到 8–12 秒;动作段 2–4 秒。
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155
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+
8. 在揭示之前标出 2–4 秒的静默(只留滴水/电流/蒸汽),然后声音放大。
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156
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+
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157
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+
<!-- slice:prompt -->
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158
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+
## 提示词模板 / Prompt templates
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159
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+
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160
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+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
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161
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+
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162
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+
```text
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163
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+
用雷德利·斯科特镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:一个修理工爬进废弃管道修复漏水>
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164
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+
硬性要求:
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165
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+
- 空间三层:上面 <…>/中间 <…>/下面 <…>,各写三件具体物件
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166
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+
- 空气介质:<烟/蒸汽/雨/尘>,每一束光都必须穿过至少一层
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167
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+
- 光源实体:<霓虹招牌/蒸汽管道/探照灯/火/屏幕>,不允许无源光
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168
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+
- 空间建立镜:<摄影机怎么进、看到什么、停在哪>,10-20 秒不切
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169
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+
- 材质特写:<锈/水痕/皮革/玻璃>,各 1-3 秒
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170
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+
- 镜头:21mm 把空间塞进画面;35mm 人物与环境;85mm 人面对巨构;机位 1.4-1.7m,巨大空间降到 1.0-1.2m
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171
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+
- 光:硬光切轮廓 3-8px;光比 5:1-8:1;暗部保留材质纹理;钠灯橙与电子屏青对撞
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172
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+
- 色:钠灯橙、电子青蓝、锈褐、湿黑,中饱和中高对比;一处霓虹粉
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173
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+
- 声:环境与效果音主导;近中远三层;工业声是签名(气闸/液压/金属撞击/通风)
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174
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+
- 节奏:ASL 3-7 秒;空间锚点 10-20 秒;材质特写 1-3 秒;揭示前 2-4 秒静默
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175
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+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 光源实体 / 空气介质 / 置景物件清单)
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176
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+
```
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177
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+
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178
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+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
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179
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+
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180
|
+
```text
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181
|
+
21mm-equivalent, slow push-in from 1.3m height into [a service corridor packed with pipes, cables, and rusted crates].
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182
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+
Atmosphere: [steam venting from a cracked pipe joint at frame left, rain falling through an open grating above, dust hanging in the light].
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183
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+
Light sources: [a sodium lamp at frame right casting hard orange rim on the figure], [a cyan screen glow from a control panel at frame left].
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184
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+
The figure [a worker in wet overalls] begins [crouched, one hand on a valve], then [turns the valve a quarter, straightens, and wipes their face with a forearm].
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185
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+
Water drips from the ceiling into a puddle; the drip is the only clean sound.
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186
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+
Key ratio 7:1, hard rim 5px on the shoulders, shadows hold rust texture, no crushed black.
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187
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+
End on the valve and the dripping water. Maintain the pipe layout, the worker's overalls, and both light sources.
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188
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+
Avoid: uniform white fog, purple neon flood, empty clean corridor, flat lighting, crushed black, handheld, text, watermark.
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189
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+
```
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190
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+
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191
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+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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192
|
+
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193
|
+
```text
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194
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+
[Wide of a dense industrial corridor | Extreme wide of a structure dwarfing a figure], 21mm-equivalent, 1.3m height.
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195
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+
Frame filled corner to corner: pipes, cables, rusted crates, a puddle, a grate overhead letting rain through, steam venting at left.
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196
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+
Lighting: hard sodium lamp at right cutting an orange rim on the figure; cyan panel glow at left; key ratio 7:1; shadows retain rust and metal texture, never crushed.
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197
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+
Palette: sodium orange, cyan, rust brown, wet black, one magenta neon accent in the far background.
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198
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+
Visible atmosphere in every part of the frame — steam, rain, dust.
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199
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+
2.39:1 framing. No text, no watermark, no uniform fog, no purple flood, no clean empty street.
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200
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+
```
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201
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+
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202
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+
<!-- slice:story -->
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203
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+
## 落地示例 / Worked example
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204
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+
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205
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+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
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206
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+
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207
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+
这一拍的功能:不是犹豫,是**这栋楼不欢迎他**——门是好的,走廊是坏的,而他不知道门里现在是哪一个世界。
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208
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+
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209
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+
调度:这是巨型住宅楼的第 47 层,楼道是工业化的:裸露的管道、电缆桥架、应急灯(钠黄)、地面上有排水格栅(在冒蒸汽)、墙上贴着已撕掉一半的告示。门是好的(新的、贵的、深色木饰面)——**门与走廊格格不入,这个对比就是本透镜的世界观**。楼道尽头有一扇窗,能看到外面的城市(雨、霓虹、飞行的车)。
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210
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+
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211
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+
SH1 是 21mm,机位在走廊这一端,高 1.2 米,缓推。这个镜头 18 秒,从走廊远端推进到距门 4 米。过程中观众看到:管道、桥架、蒸汽从格栅升起、应急灯的钠黄光穿过蒸汽形成可见光柱、墙上撕了一半的告示、地上的水。他的身影在画面右侧,被钠灯打出一道橙色轮廓。窗外的霓虹(青)从画面深处反上来。
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212
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+
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213
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+
关键镜头 SH2 完整规格:35mm,机位在门前 3 米,高 1.6 米。他站在门前,手里的东西(一个金属箱,有明显的使用痕迹与一角凹痕)**举起来又放下**。钠灯从侧面打,他的半张脸亮、半张脸在青色的反光里。蒸汽从地面格栅升起来,穿过他身前。
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214
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+
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215
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+
**这里给一个材质特写**:他手里的金属箱,1.5 秒。箱角有凹痕,箱面有水痕,锁扣是磨亮的。这个特写建立"这件东西用了很久"。
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216
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+
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217
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+
SH3 是 85mm,他在门前的全身(人在画面里很小,背景是门与巨大的走廊)。他抬手,手停在门铃上。门内传出一声机械音(也许是通讯器)。他把手放下。
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218
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+
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219
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+
SH4 是 21mm 空镜:他走后的走廊,蒸汽还在升、雨还在窗外、霓虹还在反光,门是关着的。12 秒。只有蒸汽的嘶声与远处的城市轰鸣。
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220
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+
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221
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+
**声音**:全段没有音乐。环境三层:近处(蒸汽嘶声、他的脚步、金属箱的把手轻响)、中处(走廊的回声、管道里的液体声)、远处(城市的低频轰鸣、雨、飞车的呼啸)。门内那声机械音出现时,其他声音压低 3 秒。
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222
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+
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223
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+
弱写法:`a man in a cyberpunk corridor holding a metal case, standing before a door, neon rain`——模型会给满屏紫青霓虹、白雾、无细节的墙面,变成一个通用赛博模板。
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224
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+
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225
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+
强写法:写死 21mm 与机位高度 1.2 米、写死 18 秒缓推、写死走廊里的具体物件(管道/桥架/格栅/撕一半的告示/地面积水)、写死钠灯穿过蒸汽的光柱、写死门与走廊的格格不入、写死金属箱的凹痕特写 1.5 秒、写死三层声音、写死结尾 12 秒空镜。
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226
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+
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227
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+
```text
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228
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+
21mm-equivalent at 1.2m height at one end of a forty-seventh-floor residential service corridor, slow push-in over eighteen seconds from the far end to four metres from the door.
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229
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+
Frame packed with detail: exposed pipes, cable trays, a sodium emergency lamp, a floor drainage grate venting steam, a notice half torn off the wall, standing water.
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230
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+
At the end of the corridor a high window holds the city: rain, neon, traffic moving in the air.
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231
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+
The man's silhouette sits at frame right, rimmed hard in sodium orange; cyan neon from the window reflects up the corridor behind him.
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232
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+
Cut to a 35mm at 1.6m, three metres from the door: he holds a metal case with visible wear and a dented corner, lifts it to chest height, and lowers it again.
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233
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+
Steam rises through the frame between him and the lens; the sodium lamp lights half his face, cyan reflects on the other half.
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234
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+
Insert, 1.5 seconds: the case's dented corner, water streaks on the metal, a polished latch.
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235
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+
Cut to an 85mm: his whole figure small against the door and the vast corridor. He raises a hand to the door panel; a mechanical chime sounds from inside; his hand drops.
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236
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+
Cut to an empty 21mm of the corridor after he has gone: steam still rising, rain beyond the window, neon still reflecting, the door closed. Hold twelve seconds.
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237
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+
Key ratio 7:1, hard rim 6px, shadows keep rust and metal texture, air visibly full of steam and dust.
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238
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+
No music. Near: steam hiss, footsteps, the case's handle. Middle: corridor echo, liquid in a pipe. Far: a low city rumble, rain, a vehicle passing in the air. All of it ducks for three seconds around the chime.
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239
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+
Maintain the pipe layout, the dented case, the torn notice, and the wet floor.
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240
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+
Avoid: purple neon flood, uniform white fog, empty clean corridor, flat lighting, crushed black, handheld, text, watermark.
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241
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+
```
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@@ -0,0 +1,246 @@
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1
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+
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2
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+
lens_id: shinkai_makoto
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3
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+
title: 新海诚
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4
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+
oneliner: 让天空占掉画面上半部,用一枚光斑和一次玻璃反射说完所有的话,人只需要站在那里抬头。
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5
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+
description: 用于学习并转化新海诚式的极端天空、光斑与反射、青春距离感与用光推进情绪。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。影调质感默认跟随 shinkai-light 卡,本透镜只管怎么拍。
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6
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+
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7
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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8
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+
## 一句话镜头 / Lens in one line
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9
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+
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10
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+
让天空占掉画面上半部,用一枚光斑和一次玻璃反射说完所有的话,人只需要站在那里抬头。
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11
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+
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12
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+
Give the sky the top half of the frame; let one flare and one reflection say everything. The person only has to stand there and look up.
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+
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+
<!-- slice:story -->
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15
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+
## 适用场景
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+
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17
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+
- 青春与距离:分隔两地、错过、等待、约定、未寄出的消息。
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18
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+
- 需要强视觉情绪的短片、音乐视频、广告、片头。
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19
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+
- 城市与自然的交界:天台、铁道、河堤、便利店门口、教室窗边。
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20
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+
- 需要"光本身是主角"的段落:黄昏、雨后、日出、雪、逆光。
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21
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+
- 不适用:需要克制写实的现实题材(改用是枝裕和或贾樟柯);需要暗黑暴力;需要长镜静观与留白(改用侯孝贤、李沧东)。
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22
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+
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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24
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+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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+
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26
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+
- 不是宫崎骏:宫崎骏的天空是**活动空间**——人要飞进去、风要吹过、云有体积能被穿过、中景叙事、人物动作主导;新海诚的天空是**情绪的载体**——极端占比、光斑、反射、高饱和,人物常常站在中景以下不动,只抬头看。宫崎骏让人物在天空里做事,新海诚让人物**看着天空难过**。
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27
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+
- 不是雷弗恩:雷弗恩锁死机位、对称、颜色当仪式、动作是暴力的;新海诚的镜头**一直在动**(缓推、横移、轨道),用光的变化推情绪,没有暴力。
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28
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+
- 不是普通日式动画:必须有**极端天空占比**(天空常占画幅 40% 以上)与**强光斑/玻璃反射**。没有这两样,就只是普通动画。
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29
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+
- 不是 MV 式炫技:光效必须服务于"这两人的距离",不是为了好看。**每个光斑都要有光源实体**(太阳、路灯、屏幕、玻璃)。
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30
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+
- 不是甜美青春片:允许失去、允许不 reunite、允许结尾什么都没解决。**美是代价,不是奖励**。
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31
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+
- 不是写实摄影:光比可以更大、天空可以更饱和、光斑可以更明显。**这是一个被光重新画过的世界**。
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32
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+
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33
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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34
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+
## 核心风格关键词
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35
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+
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36
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+
极端天空、光斑与反射、青春距离、玻璃、雨后与黄昏、缓推、高饱和天空、未寄出的消息、抬头的姿势、不 reunite。
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+
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38
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+
<!-- slice:story -->
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39
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+
## 叙事方法
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40
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41
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+
- 核心永远是**距离**:地理的(两地)、时间的(错开)、身份的(不能说)、媒介的(屏幕隔着)。**距离必须有一个可见的物理形式**(一条铁路、一扇窗、一块玻璃、一条河)。
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42
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+
- 用天气与时间推进:雨、雪、黄昏、日出、台风前后。**同一个地点在不同天气下反复出现三次**,观众靠天气判断过了多久。
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43
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+
- 信息通过媒介传递:手机、信、录音、广播、监控、门缝里的纸条。**文字与屏幕是重要道具**,且必须真的可读。
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44
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+
- 对白极少,且**常常是旁白或未说出口的**。人物在心里说,不在嘴上说。
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45
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+
- 高潮不是冲突,是**一次错过的确认**:他/她终于到了,但对方已经走了;或两人同时在场但没看见。
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46
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+
- 结尾允许不 reunite:停在一个还在等待的姿势上,或者停在一个已经不再等待的日常里。
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47
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+
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48
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+
<!-- slice:story shot -->
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49
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+
## 镜头语言
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50
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+
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51
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+
- 主力 24mm、35mm、85mm:24mm 拍天空大景(天空占 40% 以上);35mm 拍人物与环境;85mm 只在两人近距离对话或一个"看清"的时刻用。
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52
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+
- **天空占比是本透镜的签名**:构图常常把地平线压到画面下方三分之一甚至更低,上方全是天。人物只占画面高度的 15–25%。
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53
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+
- 机位:略低(1.0–1.4 米)让人显得小、天显得大。**不做高位俯拍**(会削弱天空)。
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54
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+
- 运动:**缓推(slow push-in)与缓移是本透镜的常规语法**,一场戏至少一次缓慢推近(幅度 5–15%,时长 8–20 秒)。这在多数透镜里是被禁止的,在这里是必需的。
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55
|
+
- **玻璃反射是核心装置**:窗、车窗、玻璃门、水洼。叠两层反射(反射天空 + 反射人物),让人和天同时出现在一个平面上。
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56
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+
- 光斑:画面里必须有**可见的光斑或光芒**(圆形/多边形,直径占画面 2–8%),且在强光源处出现。
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57
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+
- 竖幅(9:16)改写:天空占比改为**上部 50–60%**;横向的两人距离改为**上下分层**(一人在楼上一人在楼下、一人在桥上—人在桥下);玻璃反射在竖幅里更有效,改为整幅竖窗。
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58
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+
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59
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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60
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+
## 灯光与色彩
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61
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+
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62
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+
- 影调质感**默认跟随 `shinkai-light` 卡**(高饱和天空、强光斑、玻璃反射),本透镜只管怎么拍。以下为本透镜的取舍:
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63
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+
- 光源必须可指认:太阳、天空、玻璃反射、路灯、屏幕。**无源的光不许有**。
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64
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+
- 光比 3:1–5:1。**逆光与侧逆光为常态**,人物轮廓带光边(2–6px)。
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65
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+
- 色温范围大:天空 4500–9000K(偏冷到极冷),人物面部保持中性。**人物皮肤饱和度不跟着天空一起飘**。
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66
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+
- 饱和度**高**,但只给天空与环境;**人物皮肤饱和度中**。这是本透镜最容易翻车的地方。
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67
|
+
- 关键色值:天空蓝 `#2E6BC4`、霞粉 `#E86A8A`、夕照金 `#F2C14E`、紫调 `#6B4E8C`、云白 `#F7F5F0`。
|
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68
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+
- 禁项:不要土黄整体滤镜、不要脏灰、不要复古脏滤镜、不要重度暗角、不要让光斑盖住脸。
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69
|
+
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70
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+
<!-- slice:story -->
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71
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+
## 剪辑节奏
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72
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+
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73
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+
- ASL 1.5–4 秒,属于 Rapid action(0.8–2.5 秒)与 Dialogue comedy(2–5 秒)之间。**这是本透镜最反直觉的地方:光很美,但剪得很快**。
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74
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+
- **最短镜**:0.2–0.3 倍 ASL(0.4–1 秒),用在光斑、水洼、手机屏、铁轨、云的局部。
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75
|
+
- **锚点镜**:每段一个 2–3 倍 ASL(6–12 秒),必须是那一次缓推(从全景缓推到中景),或一次完整的天空大景。**这一镜不能切**。
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76
|
+
- 切点动机以 **cut on idea** 与 **cut on look** 为主:一个情绪点给完就切,或切在视线的落点。
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77
|
+
- 转场:硬切为主;**允许匹配剪辑**(形状匹配:铁轨与人行横道、云与屋顶、光斑与路灯)。段落之间可用**白闪**(0.2–0.3 秒过曝)作为时间跳跃。
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|
78
|
+
- 中位数低于均值:多数镜头 2–3 秒,靠 6–12 秒的缓推把均值拉到 4 秒。
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|
79
|
+
- **光的变化就是节奏**:同一个机位,光从冷变暖、从暗变亮、从晴变雨,比切十个镜头更有效。
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80
|
+
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|
81
|
+
<!-- slice:story -->
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82
|
+
## 声音与音乐
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83
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+
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84
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+
- 五层里**音乐(MUS)绝对主导,配乐是有副歌的抒情曲**:流行/摇滚/钢琴,有明确副歌、有歌词(歌词常常承担叙事)。
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85
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+
- 配乐进入方式:**与画面同步砸入**,或者在一段静默之后突然进入。副歌常常对准高潮那一镜。
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86
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+
- 环境声是第二层,且要具体:雨、蝉、电车、风、校园广播、便利店门铃、手机震动、键盘。
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87
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+
- **雨是关键声音**:新海诚的雨有层次(打在伞上、打在水洼、打在窗上、远处成片),且常与音乐形成对位。
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88
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+
- 对白:极少。**大量使用旁白**(第一人称、书面语、带具体日期与时间)。旁白与画面常常不同步,制造距离。
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89
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+
- **静默落点:台词间隙**。两人对话中间突然的停顿、或旁白说完之后那一段只有环境声(3–6 秒)。这个"空"是本透镜最有效的情绪手段。
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90
|
+
- 禁项:不要纯电子氛围、不要无副歌的环境音乐、不要对白过密、不要用音乐盖住雨声。
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91
|
+
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|
92
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+
<!-- slice:story shot -->
|
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93
|
+
## 人物与表演
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94
|
+
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95
|
+
- 表演基调:**内向、克制、身体语言少**。人物常常只是站着、坐着、抬头看、低头看手机。
|
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96
|
+
- 给动画师的是姿态与视线指令:「她站在栏杆边,双手扶着栏杆,头抬起十五度,只有头发和衣角在动」。
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97
|
+
- 表情:可以精美,但**不要用力演**。眼睛看的方向比表情重要。
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98
|
+
- 调度原则:人物常常**背对镜头**或侧脸,看向画面深处(天空、远处、窗外的城市)。**正脸留给关键时刻**。
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99
|
+
- 群体:多数时候只有一到两人。**这个透镜的世界是空旷的**,即使在人多的城市里,画面里也只有主角。
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100
|
+
- 允许一次非常直白的告白或非常直白的告别:全片一次,且必须在最不好看的地方(雨天、便利店门口、地铁站),不在最美的天空下。
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101
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+
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102
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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103
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+
## 风格参数 / Style parameters
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104
|
+
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105
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+
```yaml
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106
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+
style_id: shinkai_makoto
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107
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+
lens_kit_mm: [24, 35, 85] # 24 拍天空大景(天空占 40% 以上);35 人物与环境;85 只在两人近距离或一个看清的时刻
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108
|
+
camera:
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109
|
+
prefer: [horizon pushed low so sky fills the top half, slow push-in of 5-15 percent over 8-20s, gentle lateral drift, two-layer glass reflection, low 1.0-1.4m making the figure small]
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110
|
+
avoid: [high top-down angle, locked surveillance framing, handheld verite, telephoto isolation, planimetric symmetry]
|
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111
|
+
motion_budget: medium
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112
|
+
height: "略低 1.0-1.4m,让人小天大;不做高位俯拍"
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113
|
+
shot_size_bias: [wide with sky filling the top half, medium of a figure at a railing, medium close-up of a face turned three-quarter away, insert on a phone screen or a puddle, wide of a city skyline at dusk]
|
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114
|
+
composition: [sky occupying 40 percent or more, figure at 15-25 percent of frame height, glass reflection layering sky over face, horizon low, strong flare present at a real source]
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115
|
+
lighting:
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116
|
+
key_quality: backlit and side-backlit
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117
|
+
key_ratio: "3:1 to 5:1"
|
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118
|
+
motivation: sun, sky, glass reflection, street lamp, screen
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|
119
|
+
signature: "逆光与侧逆光为常态,轮廓光边 2-6px;天空饱和度极高但人物皮肤饱和度保持中"
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120
|
+
palette:
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121
|
+
dominant: 天空蓝 #2E6BC4、霞粉 #E86A8A、夕照金 #F2C14E、紫调 #6B4E8C、云白 #F7F5F0
|
|
122
|
+
accent: 一处屏幕蓝白或路灯橙
|
|
123
|
+
saturation: very high on sky, mid on skin
|
|
124
|
+
contrast: mid-high
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|
125
|
+
editing:
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126
|
+
avg_shot_length_s: "1.5-4"
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127
|
+
transition_bias: [hard cut, match cut on shape, white flash 0.2-0.3s, no dissolve]
|
|
128
|
+
coverage_style: "每段一个 6-12 秒缓推做锚点;最短镜 0.4-1 秒给光斑水洼手机屏;同一机位靠光变化推进时间"
|
|
129
|
+
sound:
|
|
130
|
+
music: 流行或摇滚的抒情曲,有明确副歌,歌词常承担叙事;与画面同步砸入或静默后突然进入
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|
131
|
+
ambience: 雨分层(伞上/水洼/窗上/远处)、蝉、电车、风、校园广播、便利店门铃、手机震动
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|
132
|
+
dialogue: 极少,大量第一人称旁白带具体日期时间;旁白与画面常不同步制造距离
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|
133
|
+
silence_use: 静默落在台词间隙,对话中的停顿或旁白之后 3-6 秒只有环境声
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|
134
|
+
performance:
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135
|
+
register: 内向克制身体语言少,站着坐着抬头低头看手机;眼睛看的方向比表情重要
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|
136
|
+
blocking: 常背对或侧脸看向画面深处;正脸留给关键时刻;画面里只有一到两人
|
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137
|
+
aspect_bias: "16:9"
|
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138
|
+
ai_video:
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|
139
|
+
clip_duration_s: "2-5"
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140
|
+
prompt_bias: "一条 clip 只装一次光的变化或一个抬头的动作;必须写明天空占多少、光源是什么实体、反射在哪块玻璃或水洼上;不要写抽象情绪"
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141
|
+
risk: "模型会把光斑堆满画面盖住人脸,或把人物皮肤跟着天空一起高饱和。缓解:负面词写 cluttered lens flare covering face / saturated skin / flat sky / sepia filter / heavy vignette;正面写 flared highlights kept off the face、two-layer glass reflection、sky gradient with cloud gaps、skin stays neutral。"
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|
142
|
+
negative_prompt_adds: [cluttered lens flare covering face, saturated skin, flat sky with no cloud depth, sepia filter, dirty vignette, heavy grain, plastic 3d render, no light source, text, watermark]
|
|
143
|
+
```
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144
|
+
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145
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
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146
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+
## 可迁移拍摄清单
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147
|
+
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148
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+
1. 写下这段的距离是什么(地理/时间/身份/媒介),并把它变成一个可见的物理形式(铁路、窗、玻璃、河)。
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149
|
+
2. 选一个地点,让它在三种不同天气下出现三次。
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150
|
+
3. 定这一段的天空占比与地平线位置(天空至少 40%)。
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151
|
+
4. 给每个光斑指定实体光源(太阳/路灯/屏幕/玻璃),确认没有无源的光。
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152
|
+
5. 设计一次玻璃反射:叠两层(反射天空 + 反射人物),让人和天在一个平面上。
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153
|
+
6. 定一次缓推:从全景缓推到中景,幅度 5–15%,时长 8–20 秒。
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154
|
+
7. 铺两条线:音乐(副歌对准哪一镜)与旁白(哪几句承担叙事),并错开它们。
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155
|
+
8. 标出静默:对话停顿处或旁白之后那 3–6 秒,只留雨或电车。
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156
|
+
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157
|
+
<!-- slice:prompt -->
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158
|
+
## 提示词模板 / Prompt templates
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159
|
+
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160
|
+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
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161
|
+
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162
|
+
```text
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163
|
+
用新海诚镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:她站在天台上等一个不会来的人,雨刚停>
|
|
164
|
+
硬性要求:
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165
|
+
- 距离:<地理/时间/身份/媒介>,它的物理形式是 <铁路/窗/玻璃/河>
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166
|
+
- 天气与时间:<雨后/黄昏/雪>;同一地点在本段出现三次的天气变化是 <…>
|
|
167
|
+
- 天空占比:至少 40%,地平线压到画面下方三分之一;人物只占画面高度 15-25%
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|
168
|
+
- 光源实体:<太阳/路灯/屏幕/玻璃反射>,每个光斑都必须有来源
|
|
169
|
+
- 玻璃反射:叠两层(反射天空 + 反射人物)
|
|
170
|
+
- 缓推:从 <全景> 缓推到 <中景>,幅度 <5-15%>,时长 <8-20 秒>
|
|
171
|
+
- 镜头:24mm 拍天空大景;35mm 人物与环境;85mm 只给近距离或一个"看清"的时刻;机位略低 1.0-1.4m
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|
172
|
+
- 光:逆光或侧逆光,轮廓光边 2-6px;光比 3:1-5:1;天空高饱和但人物皮肤保持中饱和
|
|
173
|
+
- 色:天空蓝 #2E6BC4、霞粉 #E86A8A、夕照金 #F2C14E、紫调 #6B4E8C、云白 #F7F5F0
|
|
174
|
+
- 影调:跟随 shinkai-light 卡(高饱和天空、强光斑、玻璃反射)
|
|
175
|
+
- 声:抒情曲有副歌,副歌对准 <哪一镜>;旁白 <哪几句> 承担叙事,与画面错开;雨要分层
|
|
176
|
+
- 节奏:ASL 1.5-4 秒;最短镜 0.4-1 秒;锚点缓推 6-12 秒
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|
177
|
+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 天空占比 / 光源实体 / 反射位置 / 光变化)
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|
178
|
+
```
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|
179
|
+
|
|
180
|
+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
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|
181
|
+
|
|
182
|
+
```text
|
|
183
|
+
24mm-equivalent with the horizon pushed to the lower third, sky filling the top half, camera very slowly pushing in 8 percent over twelve seconds.
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|
184
|
+
A figure at 20 percent of frame height stands at a rooftop railing, three-quarter away from camera, head lifted fifteen degrees.
|
|
185
|
+
Rain has just stopped: puddles hold two-layer reflections — sky above, the figure's silhouette inside it.
|
|
186
|
+
One flare enters from the sun breaking through a cloud gap at upper left; it stays off the face.
|
|
187
|
+
Light shifts across the clip: cool 7000K before the gap, warm 4000K as the sun clears; key ratio 4:1; rim on the figure's shoulders and hair 3px.
|
|
188
|
+
Sky saturation very high, gradient blue to pink; skin saturation stays neutral.
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|
189
|
+
End on the figure still looking up. Maintain the railing, the puddles, the figure's clothing, and the sky gradient.
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|
190
|
+
Avoid: lens flare covering the face, saturated skin, flat sky, sepia filter, heavy vignette, text, watermark.
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|
191
|
+
```
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|
192
|
+
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|
193
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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|
194
|
+
|
|
195
|
+
```text
|
|
196
|
+
Wide shot with the horizon at the lower third, sky occupying the top half, 24mm-equivalent, camera at 1.2m.
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|
197
|
+
A figure at 20 percent of frame height at a rooftop railing, back three-quarter to camera, head lifted; a city skyline low in frame.
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|
198
|
+
Two-layer reflection in a puddle: cloud and sky above, the figure's silhouette within it; one window also reflects the sky across the figure's shoulder.
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|
199
|
+
Lighting: backlit, sun in a cloud gap at upper left, rim on shoulders and hair 3px; key ratio 4:1; skin neutral, sky highly saturated.
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200
|
+
Palette: sky blue #2E6BC4 to pink #E86A8A gradient, sunset gold #F2C14E, purple #6B4E8C, cloud white #F7F5F0.
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|
201
|
+
16:9 framing. No text, no watermark, no flare over the face, no sepia, no vignette.
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|
202
|
+
```
|
|
203
|
+
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204
|
+
<!-- slice:story -->
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205
|
+
## 落地示例 / Worked example
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206
|
+
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|
207
|
+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
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208
|
+
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209
|
+
这一拍的功能:不是犹豫,是**他终于来了,但时间不对**——门上贴着一张纸条,说她已经搬走了。
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210
|
+
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211
|
+
调度:走廊尽头有一扇大窗,这是下午五点半,太阳正好从窗外斜射进来,把走廊照成金红色,光在磨石子地面上拉出一条长长的光带。走廊不宽,一米八。门是旧木门,门边贴着一张手写的纸条,用胶带粘的。
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|
212
|
+
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|
213
|
+
SH1 是 24mm,机位在走廊这一端,高度 1.2 米,画面里**上方三分之一是窗外的天**(金色的、有云),中间是走廊纵深,下方是地面上的光带。他站在画面右侧,很小,手里拎着一个纸袋。
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214
|
+
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215
|
+
关键镜头 SH2 完整规格:35mm,缓推。从距离 8 米开始,12 秒内缓推到 4 米(幅度约 15%)。过程中他走到门前,看到纸条,停住。**推镜不停**,一直到推近到能看清纸条上的字(手写的,两行,最后一行被胶带压住了一部分)。
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|
216
|
+
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|
217
|
+
**关键:纸条的内容观众要能读到,但不要给特写。** 让它在中景里可读——这是本透镜的做法:信息在画面里,不用切特写。
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|
218
|
+
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|
219
|
+
他看完,没有敲门。他把纸袋放在门槛上,然后**抬头看了一眼走廊尽头那扇窗**(这个抬头是签名动作)。窗外的云在动,光在变(从金红变成更淡的橙)。他转身走了,走出画面右边缘。
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220
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+
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221
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+
摄影机**不跟**,继续往那扇窗缓推了一点点,停在窗上。窗玻璃上有一层反射:外面天空的云 + 走廊里他的背影在缩小。
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222
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+
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223
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+
SH3 是窗的空镜,8 秒:云、光、玻璃上的两层反射,他的背影已经在走廊尽头消失。玻璃上还能看到走廊里的门和地上的纸袋。
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224
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+
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225
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+
**声音**:音乐在 SH1 就开始(钢琴 + 弦乐,副歌在第 10 秒左右进入,正好是 SH2 推近到能读纸条那一刻)。SH3 时音乐退到只剩钢琴单音。环境声:远处电车经过(两次)、风、走廊里的回音、他的脚步。
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226
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+
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227
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+
弱写法:`a young man stands in a golden corridor looking at a note on the door, sad and beautiful, anime`——模型会给光斑盖满脸、樱花、粉色滤镜、脸部大特写,变成 MV 片段。
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228
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+
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229
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+
强写法:写死 24mm 与 35mm、写死机位高度 1.2 米、写死上方三分之一是窗外的天、写死 12 秒缓推 15%、写死纸条要可读且不给特写、写死他抬头看窗、写死摄影机不跟他而是推到窗上、写死玻璃两层反射(云 + 他的背影)、写死副歌进点。
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230
|
+
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231
|
+
```text
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232
|
+
24mm-equivalent at 1.2m height at one end of a 1.8m-wide corridor; the top third of the frame is a window with a gold sky and moving cloud, the middle is the corridor's depth, the bottom is a long band of sunlight on terrazzo.
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233
|
+
A man stands at the right of frame, small — twenty percent of frame height — holding a paper bag.
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234
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+
Cut to a 35mm slow push-in: from eight metres to four metres over twelve seconds, a fifteen percent tightening that never stops.
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235
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+
He walks to the door, sees a handwritten note taped beside it, and stops. The push continues until the note's two lines are legible in the mid-shot — no cut to a close-up.
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236
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+
He does not knock. He sets the paper bag on the threshold, then lifts his head to look at the window at the end of the corridor.
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237
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+
Outside, cloud moves and the light on the floor shifts from gold-red to a paler orange.
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238
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+
He turns and walks out of frame right. The camera does not follow; it keeps drifting toward the window and stops on it.
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239
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+
The window holds two reflections: cloud and sky outside, and inside the glass the corridor behind him with the door and the bag on the floor.
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240
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+
Eight-second hold on the window, his back shrinking away at the corridor's end.
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241
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+
Backlit late sun at 4000K through the window, rim on his shoulders 3px; key ratio 4:1; sky saturation very high, his skin neutral.
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242
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+
Music: piano and strings from the first shot, chorus entering at roughly ten seconds as the note becomes legible, then thinning to a single piano note in the final hold.
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243
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+
Ambience: a tram passing twice in the distance, wind, corridor echo, his footsteps.
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244
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+
Maintain the paper bag, the handwritten note, the terrazzo floor, and the window's two-layer reflection.
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245
|
+
Avoid: lens flare covering the face, saturated skin, close-up on the note, sepia filter, heavy vignette, cherry blossoms, text, watermark.
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246
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+
```
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