e4k-data 4.133.29-774.RC.01-dev → 4.134.27-775.RC.02-dev

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  1. package/data/buildings.json +636 -61
  2. package/data/constructionItems.json +165 -0
  3. package/data/donationItems.json +16 -16
  4. package/data/donationRewards.json +19 -19
  5. package/data/effectCaps.json +70 -0
  6. package/data/effects.json +144 -0
  7. package/data/equipment_effects.json +126 -0
  8. package/data/equipment_sets.json +192 -0
  9. package/data/equipments.json +718 -0
  10. package/data/gachaEvents.json +69 -0
  11. package/data/gems.json +144 -0
  12. package/data/leaderboardRewards.json +1440 -0
  13. package/data/leaguetypeEvents.json +129 -0
  14. package/data/lootBoxTombolas.json +2216 -0
  15. package/data/packages.json +3240 -0
  16. package/data/rewards.json +23361 -15431
  17. package/data/version.json +1 -1
  18. package/data/versionInfo.json +3 -3
  19. package/data/worldmapskins.json +10 -0
  20. package/images/x384.json +589 -4
  21. package/images/x768.json +604 -4
  22. package/languages/cs.json +115 -5
  23. package/languages/da.json +115 -5
  24. package/languages/de.json +115 -5
  25. package/languages/el.json +115 -5
  26. package/languages/en.json +115 -5
  27. package/languages/es.json +115 -5
  28. package/languages/fi.json +115 -5
  29. package/languages/fr.json +115 -5
  30. package/languages/hu.json +115 -5
  31. package/languages/it.json +115 -5
  32. package/languages/ja.json +115 -5
  33. package/languages/ko.json +115 -5
  34. package/languages/nl.json +115 -5
  35. package/languages/no.json +115 -5
  36. package/languages/pl.json +115 -5
  37. package/languages/pt.json +115 -5
  38. package/languages/ro.json +115 -5
  39. package/languages/ru.json +115 -5
  40. package/languages/sk.json +115 -5
  41. package/languages/sv.json +115 -5
  42. package/languages/tr.json +115 -5
  43. package/languages/zh_CN.json +115 -5
  44. package/languages/zh_TW.json +115 -5
  45. package/package.json +1 -1
  46. package/typings/data.d.ts +2 -2
  47. package/typings/images.d.ts +40 -0
  48. package/typings/languages.d.ts +111 -1
@@ -2328,6 +2328,10 @@
2328
2328
  "deco_exaltedpurplepinneapleride_name": "崇高紫色鳳梨騎行",
2329
2329
  "deco_exaltedredpinneapleride_name": "崇高的紅鳳梨騎行"
2330
2330
  },
2331
+ "currency_descriptions": {
2332
+ "webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "來自貝里蒙德學院的令牌,為同時為獅子和熊而戰的人們而封印。使用它來激活貝里蒙德顧問,對敵方瞭望塔進行連續攻擊。該顧問可增加額外的士氣。更多的士氣意味著更強的部隊和更多的傷害。",
2333
+ "webshop_currency_description_BerimondAdvisorTokenGift": "來自貝里蒙德學院的令牌,為同時為獅子和熊而戰的人封印。使用它來激活貝里蒙德顧問,並對敵方瞭望塔進行連續攻擊。該顧問授予額外的士氣。更多的士氣意味著更強的部隊和更多傷害。此令牌僅在顧問首次運行時可用。"
2334
+ },
2331
2335
  "dialogs": {
2332
2336
  "dialog_festival_desc": "用食物幫你的居民舉辦一場盛宴吧!在盛宴期間,你所有城堡的招募速度會大幅提高。宴會越大,效果越好。",
2333
2337
  "premiummarket_waitForFestivalFinish": "已經在舉行一場宴會。",
@@ -13377,7 +13381,6 @@
13377
13381
  "button_SelectCamp_samurai": "選擇武士營地",
13378
13382
  "currency_description_SamuraiAdvisorToken": "來自Senzan-sama Daichi指揮的令牌,授予訪問他的戰略精通。使用它來啟動武士顧問並對武士營地展開無情的連續攻擊。",
13379
13383
  "currency_name_SamuraiAdvisorToken": "大地的印章",
13380
- "description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi走了一條少有人敢踏上的道路——一條充滿計算混亂與堅定信念的道路。曾經是日出王國紀律嚴明的行列中的天才,Daichi反抗舊有的方式,選擇靈活性而非盲目的服從。現在,在武士入侵期間,Daichi將他敏銳的頭腦和無與倫比的進攻策略交給你的指揮。在他陪伴下,你的軍隊將以精準和憤怒進行打擊,拆解武士營地,發起預防性協調攻擊。呼喚你的顧問,規劃大規模攻擊,主宰戰場。\n\n通過顧問合約或Daichi的印章激活武士顧問,然後使用顧問攻擊來釋放一系列與選定陣型和指揮官的協調攻擊。自動跳過冷卻時間適用,確保無縫執行。然而,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,攻擊將停止:\n\n金幣不足——由於缺乏金幣,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發起他們的攻擊。\n紅寶石或羽毛不足——由於缺乏紅寶石或羽毛,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發起他們的攻擊。\n單位和/或工具不足——由於缺乏所需單位或工具,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發起他們的攻擊。\n時間跳過不足——由於缺乏時間跳過,攻擊無法完成。未來的冷卻時間可能無法跳過,迫使指揮官撤退。\n\n高級和VIP指揮官不能用於顧問攻擊。發起攻擊並保持勢頭,讓Daichi的教義帶你走向勝利。",
13381
13384
  "intro_advisor_samurai": "仙山大地為您的事業帶來專長。在武士入侵期間,跳過任何冷卻時間,對武士營地發起連續攻擊。",
13382
13385
  "intro_advisor_samurai_short": "在武士入侵期間,對武士營地發起連續攻擊,毫不間斷。",
13383
13386
  "title_advisor_samurai": "武士顧問",
@@ -13619,7 +13622,6 @@
13619
13622
  "button_SelectCamp_berimond": "選擇塔樓",
13620
13623
  "currency_description_BerimondAdvisorToken": "來自貝里蒙德學院的令牌,為為獅子和熊而戰的人封印。使用它激活貝里蒙德顧問,對敵方瞭望塔進行連續攻擊,同時強大的士氣加成強化營地中的每支部隊。",
13621
13624
  "currency_name_BerimondAdvisorToken": "編年史家令牌",
13622
- "description_advisorInformation_berimond": "編年史家艾拉以學者的眼光和士兵的直覺行走在「白理蒙」的爭奪戰場上。早在獅家族和熊家族展開旗幟之前,她就已繪製了這些山谷的地圖、標記了每一座瞭望臺,並記錄了每一次突破。她既不效忠於雄狮之家,也不效忠於熊家族,只忠於戰爭知識本身。如今,在「白理蒙」之戰中,她將無與倫比的戰場理解力借給你的陣營,引導你的部隊進行協調的連續進攻,並以強大的士氣加成鼓舞他們的精神,增強你指揮的每支部隊的力量。\n\n使用顧問合約或「白理蒙」顧問令牌啟動「白理蒙」顧問,然後使用顧問攻擊,以選定的陣型和指揮官對敵方瞭望臺發動一系列協調打擊。冷卻時間的自動跳過已應用,確保無縫執行。顧問激活時,你的「白理蒙」陣營獲得固定士氣加成,增強從該陣營發動的所有部隊的力量。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,進攻將停止:\n- 金幣不足。由於缺少金幣,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n- 紅寶石或羽毛不足。由於缺少紅寶石或羽毛,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n- 單位和/或武器不足。由於缺少所需的單位或武器,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n\n高級和VIP指揮官無法用於顧問攻擊。\n精準出擊,保持士氣,讓編年史家的知識引領你走向勝利。",
13623
13625
  "intro_advisor_berimond": "編年史家艾拉為你的事業帶來了戰場知識。在「白理蒙」之戰期間,對敵方瞭望塔發動連續攻擊,並為你的營地應用強大的士氣加成。",
13624
13626
  "intro_advisor_berimond_short": "在「白理蒙」之戰期間,對敵方瞭望塔進行連鎖攻擊並提升營地的士氣。",
13625
13627
  "title_advisor_berimond": "貝里蒙德顧問",
@@ -13634,7 +13636,50 @@
13634
13636
  "dialog_apprenticeSmith_RiftPoint_desc": "在裂隙突襲活動中表現卓越的標誌。使用它來解鎖Boss擊敗獎勵並完成任務。",
13635
13637
  "dialog_newshub_subtitle": "來自王國各地的最新消息和公告",
13636
13638
  "dialog_newshub_title": "皇家使者",
13637
- "panel_option_newshub": "皇家使者"
13639
+ "panel_option_newshub": "皇家使者",
13640
+ "arme_rewardFromAlliance_subTitle": "裂隙錦標賽的同盟獎勵",
13641
+ "arme_title": "裂隙錦標賽",
13642
+ "currency_description_RiftQuestTicket": "裂隙任務票券是接受裂隙錦標賽任務所需的。您可以每個活動購買1張額外票券。購買的票券不會轉移到未來的裂隙錦標賽!",
13643
+ "currency_name_RiftQuestTicket": "裂隙任務券",
13644
+ "dialog_arme_start_desc1_desc": "在裂隙錦標賽中加入你的同盟!完成任務一起提升排名!在同盟中賺取榮耀、財富和獨家獎勵!加強你的紐帶,帶領同盟走向勝利!",
13645
+ "dialog_arme_start_desc2_desc": "在競爭激烈的裂隙錦標賽中攀升排名或落後!你的同盟表現決定你的分組排名。完成任務以晉升到更高等級並解鎖更大獎勵!只有最強者才能到達頂峰,你的同盟會在其中嗎?",
13646
+ "dialog_arme_start_desc3_desc": "在裂隙錦標賽中擊敗對手同盟!完成任務賺取積分並解鎖獎勵。等級越高,你和同盟獲得的獎品就越豐厚,獲得獨家徽章等!",
13647
+ "dialog_arme_start_header": "歡迎來到裂隙錦標賽!",
13648
+ "dialog_arme_start_openHelpInfo": "把握機會,加入裂隙錦標賽!",
13649
+ "dialogue_arme_ranking_rewards_tooltip": "當貢獻{0}個裂隙錦標賽積分時,有資格獲得獎勵。",
13650
+ "dialogue_arme_rules_text_division": "1.裂隙錦標賽分為5個分組:銅級、玻璃級、青銅級、白銀級和金幣級。\n2. 有3套規則集可以啟用。(查看下方的規則模式以了解目前適用的是哪一套)\n3. 你的同盟分組等級越高,你就能在裂隙錦標賽中達到更高的等級,解鎖更多更好的獎勵。\n\n規則模式:種子賽階段\n1. 種子賽階段僅在第一次裂隙錦標賽期間進行。\n2. 每個同盟都從青銅級開始。\n3. 所有符合資格的同盟在一個大型分組中競爭。\n4. 在活動結束時,你的同盟將根據其表現被分配到下一次裂隙錦標賽的分組。\n5. 下一個活動將以「排名」規則模式或「調整」規則模式開始(見下文)。\n\n規則模式:排名\n1. 這是標準規則模式。\n2. 如果你第一次參加裂隙錦標賽,你將從銅級開始。\n3. 你的同盟將與來自同一分組的其他同盟放在一個分組中。\n4. 每個同盟根據其在活動結束時的裂隙錦標賽分數進行排名。\n5. 根據你在分組中的最終排名,你的同盟可能會晉升、降級或保持在同一分組。\n\n分組晉升/降級:\n銅級:前{0}名晉升至玻璃級\n玻璃級:前{0}名晉升至青銅級;後{0}名降級至銅級\n青銅級:前{0}名晉升至白銀級;後{0}名降級至玻璃級\n白銀級:前{0}名晉升至金幣級;後{0}名降級至青銅級\n金幣級:後{0}名降級至白銀級\n\n規則模式:調整\n1. 如果需要調整分組之間的玩家分佈,此規則模式將啟用。\n2. 所有符合資格的同盟在一個大型分組中競爭。\n3. 在活動結束時,你的同盟將根據其表現被分配到下一次裂隙錦標賽的分組。\n4. 下一個活動將以「排名」規則模式或「調整」規則模式開始",
13651
+ "dialogue_arme_rules_text_division_adjustment": "1. 裂隙錦標賽分為5個分組:銅級、玻璃級、青銅級、白銀級和金幣級。\n2. 有3種規則模式可以啟用。(查看下方規則模式以了解目前適用的模式)\n3. 你的同盟分組等級越高,你就能在裂隙錦標賽中到達更高的等級,解鎖更多更好的獎勵。\n\n規則模式:調整\n1. 當需要優化同盟在各分組之間的分佈時,調整規則模式就會啟用。\n2. 如果你的同盟首次參加裂隙錦標賽,你將從銅級分組開始。\n3. 每個同盟都在各自的分組中開始,並根據裂隙錦標賽成績在分組排行榜上競爭晉升和降級到其他分組。\n4. 活動結束時,每個同盟將根據其表現被分配到下一次裂隙錦標賽的分組。\n5. 每個同盟只會與來自同一分組的其他同盟一起被放入一個子分組中,並根據其裂隙錦標賽成績在子分組排行榜上排名。\n6. 下一個活動將以排名規則模式開始(見下文)。\n\n當調整模式啟用時,將顯示同盟在各分組之間的確切分佈。",
13652
+ "dialogue_arme_rules_text_division_normal": "1. 裂隙錦標賽分為5個分組:銅級、玻璃級、青銅級、白銀級和金幣級。\n2. 有3種規則模式可以激活。(檢查規則模式以查看當前適用的模式)\n3. 你的同盟的分組越高,你就能到達更多的裂隙錦標賽關卡,解鎖更多更好的獎勵。\n\n規則模式:排名\n1. 這是標準規則模式。\n2. 如果你的同盟首次參加裂隙錦標賽,你將從銅級開始。\n3. 如果你的同盟參加了之前的裂隙錦標賽,你將在你之前晉級的相應分組中競爭。\n4. 每個同盟都被分配到一個分組中,與來自同一分組的其他一些同盟一起,並根據他們的裂隙錦標賽分數在分組排行榜中排名。\n5. 在活動結束時,分組中的每個同盟可能會晉升、降級或保持在同一分組。\n6. 下一個活動將以排名規則模式或調整規則模式開始(見下文)。\n\n分組晉升/降級:\n金幣級:底部3個降至白銀級\n白銀級:頂部3個晉升至金幣級;底部9個降至青銅級\n青銅級:頂部3個晉升至白銀級;底部8個降至玻璃級\n玻璃級:頂部4個晉升至青銅級;底部12個降至銅級\n銅級:頂部6個晉升至玻璃級",
13653
+ "dialogue_arme_rules_text_division_qualification": "1.裂隙錦標賽分為5個分組:銅級、玻璃級、青銅級、白銀級和金幣級。\n2. 有3種規則模式可以啟用。(檢查規則模式以查看目前適用的模式)\n3. 你的同盟分組等級越高,你能到達的裂隙錦標賽等級就越多,解鎖更多更好的獎勵。\n\n規則模式:分配階段\n1. 分配規則模式僅在第一次裂隙錦標賽期間發生。\n2. 每個同盟都從銅級分組開始,在一個大型分組排行榜中競爭,根據他們的裂隙錦標賽分數晉升到更高的分組。\n3. 在活動結束時,每個同盟根據其表現被分配到下一次裂隙錦標賽的分組。\n4. 每個同盟還被放置在一個包含其他隨機同盟的子分組中,根據他們的裂隙錦標賽分數,僅與這些同盟競爭排名獎勵。\n5. 下一個活動將以「排名」規則模式開始(見下文)。\n\n分組晉升:\n銅級:\n第1名至第36名晉升至金幣級\n第37名至第96名晉升至白銀級\n第97名至第456名晉升至青銅級\n第457名至第1356名晉升至玻璃級",
13654
+ "dialogue_arme_rules_text_gameplay": "1. 您的目標是通過完成和領取任務來盡可能多地收集裂隙競技場積分。\n2. 最多同時可用25個任務。\n3. 您一次只能接受一個任務。\n4. 要領取任務,您必須在給定的時間範圍內接受並完成其要求。如果時間用盡,任務失敗。您在活動結束前完成但未領取的任何任務將自動領取。\n5. 參加活動的同盟中的任何玩家都可以重新擲骰尚未被接受的任務。\n6. 領取、失敗或重新擲骰任務會將任務欄位置於冷卻中。您可以通過花費紅寶石來略過冷卻。\n7. 接受任務消耗1張票券。您在活動開始時最多擁有10張票券,可以用紅寶石購買1張額外的票券。(購買的票券不會轉移到下一個裂隙競技場!)任務失敗不會退還票券。\n8. 每次您領取任務時,裂隙競技場積分都會添加到您同盟的裂隙競技場積分中。達到特定積分閾值後,您的同盟等級會提升,為同盟中的每個符合條件的玩家提供每個等級提升的獎勵。\n9. 在活動結束時,您同盟的裂隙競技場積分會與其他同盟進行比較,以確定進一步的獎勵和分組排名。(有關更多信息,請參閱聯賽或獎勵規則)",
13655
+ "dialogue_arme_rules_text_gameplay_adjustment": "1. 您的目標是通過完成和領取任務來盡可能多地收集裂隙競技場積分。\n2. 最多同時可用25個任務。\n3. 您一次只能接受一個任務。\n4. 要領取任務,您必須在給定的時間範圍內接受並完成其要求。如果時間用盡,任務失敗。您完成但在活動結束前未領取的任何任務將自動領取。\n5. 參與活動的同盟中的任何玩家都可以重新擲骰尚未被接受的任務。\n6. 領取、失敗或重新擲骰任務將使任務欄位進入冷卻。您可以通過花費紅寶石來略過冷卻。\n7. 接受任務消耗1張票券。您在活動開始時最多擁有10張票券,可以用紅寶石購買1張額外的票券(購買的票券不會轉移到下一個裂隙競技場!)。任務失敗不會退還票券。\n8. 每次您領取任務時,裂隙競技場積分都會添加到您同盟的裂隙競技場積分中。達到特定積分閾值後,您的裂隙競技場等級會提升,為您同盟中的每個符合條件的玩家提供每級提升的獎勵。\n9. 活動結束時,您同盟的裂隙競技場積分將與其他同盟進行比較,以確定進一步的獎勵和分組排名。(有關更多信息,請參閱聯賽或獎勵規則)",
13656
+ "dialogue_arme_rules_text_gameplay_normal": "1. 您的目標是通過完成和領取任務來盡可能多地收集裂隙競技場積分。\n2. 最多同時可用25個任務。\n3. 您一次只能接受一個任務。\n4. 要領取任務,您必須在給定的時間範圍內接受並完成其要求。如果時間用盡,任務失敗。您完成但在活動結束前未領取的任何任務將自動領取。\n5. 參與活動的同盟中的任何玩家都可以重新擲骰尚未被接受的任務。\n6. 領取、失敗或重新擲骰任務將使任務欄位進入冷卻。您可以通過花費紅寶石來略過冷卻。\n7. 接受任務消耗1張票券。您在活動開始時最多擁有10張票券,可以用紅寶石購買1張額外的票券(購買的票券不會轉移到下一個裂隙競技場!)。任務失敗不會退還票券。\n8. 每次您領取任務時,裂隙競技場積分都會添加到您同盟的裂隙競技場積分中。達到特定積分閾值後,您的裂隙競技場等級會提升,為您同盟中的每個符合條件的玩家提供每級提升的獎勵。\n9. 活動結束時,您同盟的裂隙競技場積分將與其他同盟進行比較,以確定進一步的獎勵和分組排名。(有關更多信息,請參閱聯賽或獎勵規則)",
13657
+ "dialogue_arme_rules_text_gameplay_qualification": "1. 您的目標是通過完成和領取任務來盡可能多地收集裂隙競技場積分。\n2. 最多同時可用25個任務。\n3. 您一次只能接受一個任務。\n4. 要領取任務,您必須在給定的時間範圍內接受並完成其要求。如果時間用盡,任務失敗。您完成但在活動結束前未領取的任何任務將自動領取。\n5. 參與活動的同盟中的任何玩家都可以重新擲骰尚未被接受的任務。\n6. 領取、失敗或重新擲骰任務將使任務欄位進入冷卻。您可以通過花費紅寶石來略過冷卻。\n7. 接受任務消耗1張票券。您在活動開始時最多擁有10張票券,可以用紅寶石購買1張額外的票券(購買的票券不會轉移到下一個裂隙競技場!)。任務失敗不會退還票券。\n8. 每次您領取任務時,裂隙競技場積分都會添加到您同盟的裂隙競技場積分中。達到特定積分閾值後,您的裂隙競技場等級會提升,為您同盟中的每個符合條件的玩家提供每級提升的獎勵。\n9. 活動結束時,您同盟的裂隙競技場積分將與其他同盟進行比較,以確定進一步的獎勵和分組排名。(有關更多信息,請參閱聯賽或獎勵規則)",
13658
+ "dialogue_arme_rules_text_participation": "1. 要參加裂隙錦標賽,你的同盟必須至少有5名成員,等級至少為20級。(你自己也必須至少為20級才能參加)\n2. 所有同盟成員必須在事件開始前已經加入同盟。\n3. 你只能為一個同盟參加裂隙錦標賽。\n4. 如果你在事件期間離開你的同盟,你將無法以另一個同盟的身份加入正在進行的裂隙錦標賽,並且你將無法獲得來自你之前同盟的任何排名獎勵。",
13659
+ "dialogue_arme_rules_text_participation_adjustment": "1. 要參加裂隙錦標賽,你必須至少達到等級30。\n2. 所有同盟成員必須在活動開始前已加入同盟。\n3. 你只能為一個同盟參加裂隙錦標賽。\n4. 如果你在活動期間離開你的同盟,你將無法以另一個同盟的身份加入正在進行的裂隙錦標賽,並且你將不會獲得來自你之前同盟的任何排名獎勵。",
13660
+ "dialogue_arme_rules_text_participation_normal": "1. 要參加裂隙錦標賽,你必須至少達到等級30。\n2. 所有同盟成員必須在活動開始前已加入同盟。\n3. 你只能為一個同盟參加裂隙錦標賽。\n4. 如果你在活動期間離開你的同盟,你將無法以另一個同盟的身份加入正在進行的裂隙錦標賽,並且你將不會獲得來自你之前同盟的任何排名獎勵。",
13661
+ "dialogue_arme_rules_text_participation_qualification": "1. 要參加裂隙錦標賽,你必須至少達到等級30。\n2. 所有同盟成員必須在活動開始前已加入同盟。\n3. 你只能為一個同盟參加裂隙錦標賽。\n4. 如果你在活動期間離開你的同盟,你將無法以另一個同盟的身份加入正在進行的裂隙錦標賽,並且你將不會獲得來自你之前同盟的任何排名獎勵。",
13662
+ "dialogue_arme_rules_text_rewards": "您可以獲得兩種類型的獎勵:等級獎勵和排名獎勵。\n\n等級獎勵\n\n1. 每當您的同盟通過跨越積分閾值在裂隙競技場達到新的等級時,就會獲得等級獎勵。\n2. 您參加的分組越高,您可以解鎖的等級就越多,獎勵也就越好。\n3. 升級後,您可以在獎勵中心立即領取等級獎勵。\n\n排名獎勵\n\n1. 排名獎勵頒發給其分組中排名最高的玩家。\n2. 如果您在活動期間離開您的同盟,您將不會獲得任何排名獎勵。\n3. 要獲得任何獎勵的資格,您必須參加活動並至少為您的同盟貢獻{0}個裂隙競技場積分。",
13663
+ "dialogue_arme_rules_text_rewards_adjustment": "您可以獲得兩種類型的獎勵:裂隙競技場等級獎勵和排名獎勵。\n要獲得任何獎勵的資格,您必須參加該事件並至少為您的同盟貢獻250個裂隙競技場積分。您可以查看貢獻標籤頁以查看您累積了多少積分。\n\n裂隙競技場等級獎勵\n\n1. 每當您的同盟通過超過積分閾值達到新的裂隙競技場等級時,就會獲得競技場等級獎勵。\n2. 您參加的分組越高,您可以解鎖的等級就越多,獎勵就越好。\n3. 裂隙競技場等級獎勵將在升級時自動發放\n\n排名獎勵\n\n1. 排名獎勵頒發給每個單獨分組中排名最高的同盟。\n2. 如果您在事件期間離開您的同盟,您將不會獲得任何排名獎勵。",
13664
+ "dialogue_arme_rules_text_rewards_normal": "您可以獲得兩種類型的獎勵:裂隙競技場等級獎勵和排名獎勵。\n要獲得任何獎勵的資格,您必須參加該事件並至少為您的同盟貢獻250個裂隙競技場積分。您可以查看貢獻標籤頁以查看您累積了多少積分。\n\n裂隙競技場等級獎勵\n\n1. 每當您的同盟通過超過積分閾值達到新的裂隙競技場等級時,就會獲得競技場等級獎勵。\n2. 您參加的分組越高,您可以解鎖的等級就越多,獎勵就越好。\n3. 裂隙競技場等級獎勵將在升級時自動發放\n\n排名獎勵\n\n1. 排名獎勵頒發給每個單獨分組中排名最高的同盟。\n2. 如果您在事件期間離開您的同盟,您將不會獲得任何排名獎勵。",
13665
+ "dialogue_arme_rules_text_rewards_qualification": "1. 裂隙錦標賽分為5個分組:銅、玻璃、青銅、白銀和金幣。\n2. 有3種可以激活的規則模式。(檢查規則模式以查看當前適用的是哪一種)\n3. 你的同盟的分組越高,你能到達的裂隙錦標賽等級就越多,解鎖更多更好的獎勵。\n\n規則模式:分配階段\n1. 分配規則模式僅在第一次裂隙錦標賽期間發生。\n2. 每個同盟都從銅分組開始,在一個大型分組排行榜中競爭,根據你的裂隙錦標賽分數晉升到更高的分組。\n3. 在活動結束時,每個同盟根據其表現被分配到下一次裂隙錦標賽的分組。\n4. 每個同盟還被放在一個與其他隨機同盟的分組中,根據你的裂隙錦標賽分數僅與這些同盟競爭排名獎勵。\n5. 下一個活動將以"排名"規則模式開始(見下文)。\n\n分組晉升:\n銅:\n第1名至第36名晉升到金幣\n第37名至第96名晉升到白銀\n第97名至第456名晉升到青銅\n第457名至第1356名晉升到玻璃",
13666
+ "dialogue_arme_title": "裂隙錦標賽",
13667
+ "event_title_137": "裂隙錦標賽",
13668
+ "message_header_arme_start": "裂隙錦標賽!",
13669
+ "popup_arme_end_generic": "裂隙錦標賽已結束,如果你的同盟符合排名獎勵的條件,請查看獎勵中心!",
13670
+ "popup_arme_gotFirstReward_desc": "你已收集{0}個裂隙錦標賽積分 - 超過你所在分區的任何其他同盟!為了表彰你的勤奮,你已獲得裂隙錦標賽獎杯獎勵!",
13671
+ "popup_arme_gotFirstReward_title": "裂隙錦標賽冠軍!",
13672
+ "popup_arme_gotReward_desc": "你的同盟已經達到了裂隙錦標賽等級{0}!你的貢獻沒有被忽視,為了表彰你的功績,你獲得了以下獎勵:",
13673
+ "popup_arme_gotTopXReward_desc": "你的同盟已收集{0}個裂隙錦標賽積分,並擊敗了多個競爭同盟!作為{1}個最成功的同盟之一,你無疑已贏得了這份榮譽獎勵!",
13674
+ "popup_arme_purchase_quest_attempt_item_info_text": "裂隙任務票券是接受裂隙錦標賽任務所需的。每個活動可購買1張額外票券。已購買的票券不會轉移到未來的裂隙錦標賽!",
13675
+ "popup_arme_purchase_quest_attempt_name": "購買裂隙任務門票",
13676
+ "popup_arme_quest_reward": "裂隙錦標賽積分",
13677
+ "popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "你的同盟已經達到了裂隙錦標賽等級{0}!你的貢獻沒有被忽視,作為對你行為的認可,你已從同盟基金中獲得以下獎勵:",
13678
+ "button_amre_rewards_level": "等級獎勵",
13679
+ "dialog_arme_levelRewards_title": "等級獎勵",
13680
+ "description_advisorInformation_berimond": "編年史家艾拉以學者的眼光和士兵的直覺行走在貝里蒙德的爭奪之地。早在獅子和熊拔起旗幟之前,她就已繪製了這些山谷的地圖,記錄了每一座瞭望臺,並記載了每一次突破。她既不效忠於雄獅之家,也不效忠於熊族之家,只忠於戰爭本身的知識。現在,在「白理蒙」之戰中,她將無與倫比的戰場理解力借給你的陣營,引導你的部隊進行協調的進攻波次,並以強大的士氣加成鼓舞他們的精神,增強你指揮的每支部隊的力量。\n\n使用顧問合約或貝里蒙德顧問令牌啟動貝里蒙德顧問,然後使用顧問攻擊,以選定的陣型和指揮官對敵方瞭望臺發動一系列協調的打擊。冷卻時間的自動跳過已應用,確保無縫執行。這將消耗可用的時間跳過。顧問激活時,你的貝里蒙德陣營獲得固定的士氣加成,增強從該陣營發動的所有部隊的力量。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,進攻將停止:\n- 金幣不足。由於缺少金幣,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n- 紅寶石或羽毛不足。由於缺少紅寶石或羽毛,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n- 單位和/或武器不足。由於缺少所需的單位或武器,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n\n高級和VIP指揮官無法用於顧問攻擊。\n精準出擊,保持士氣,讓編年史家的知識引領你走向勝利。",
13681
+ "description_advisorInformation_nomad": "特穆金·梅爾根,探路者,曾經是令人畏懼的軍閥,現在為你的事業提供他無與倫比的戰場專業知識。在遊牧入侵活動期間,他賦予你的部隊對遊牧營地發動多次連續進攻的能力,無情地打擊,不給敵人恢復的機會。召喚你的顧問,計劃大規模突擊,主宰戰場。\n\n使用顧問合約或探路者印章激活遊牧顧問,然後使用顧問攻擊來發動一系列與所選陣型和指揮官協調的打擊。自動跳過冷卻時間已應用,確保無縫執行。這會消耗可用的時間跳過。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,突擊將停止:\n\n金幣不足 – 由於金幣不足,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n紅寶石或羽毛不足 – 由於紅寶石或羽毛不足,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n單位和/或武器不足 – 由於缺少所需的單位或武器,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n時間跳過不足 – 由於時間跳過不足,無法完成攻擊。未來的冷卻時間可能無法跳過,迫使指揮官撤退。\n\n頂級和VIP指揮官不能用於顧問攻擊。\n迅速出擊,維持你的部隊,確保探路者的戰略引導你走向勝利。",
13682
+ "description_advisorInformation_samurai": "千山-sama大地走在一條很少有人敢踏足的道路上——一條經過精心計算的混亂和堅定信念之路。曾經是日出王國紀律嚴明隊伍中的天才,大地違抗了舊的方式,傾向於適應性而非盲目服從。現在,在武士入侵期間,大地將其敏銳的思維和無與倫比的進攻戰略置於你的指揮之下。有他在你身邊,你的部隊將以精準和怒火進行打擊,以先發制人的協調波浪摧毀武士營地。召喚你的顧問,計畫大規模攻擊,並主宰戰場。\n\n使用顧問合約或大地之印激活武士顧問,然後使用顧問攻擊以所選編隊和指揮官發動一系列協調打擊。自動跳過冷卻時間已應用,確保無縫執行。這會消耗可用的時間跳過。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,攻擊將停止:\n\n金幣不足 – 由於金幣不足,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n紅寶石或羽毛不足 – 由於紅寶石或羽毛不足,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n單位和/或武器不足 – 由於缺少所需的單位或武器,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n時間跳過不足 – 由於時間跳過不足,無法完成攻擊。未來的冷卻時間可能無法跳過,迫使指揮官撤退。\n\n高級和VIP指揮官不能用於顧問攻擊。\n發動攻擊並保持勢頭,讓大地的學說引領你走向勝利。"
13638
13683
  },
13639
13684
  "effects": {
13640
13685
  "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 單位攻擊時的戰鬥力",
@@ -19901,7 +19946,73 @@
19901
19946
  "equip_effect_description_newLootReductionPVP": "-{0}%資源在被城堡領主掠奪後遺失",
19902
19947
  "equip_effect_description_newMeadProductionBoostPVP": "城堡中蜜酒產量增加+{0}%",
19903
19948
  "equip_effect_description_newPerceptionBonusPVP": "防御城堡領主時+{0}%更早的進攻警告",
19904
- "equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 公共秩序加成"
19949
+ "equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 公共秩序加成",
19950
+ "equipment_unique_1545": "海盜舵輪",
19951
+ "equipment_unique_1545_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19952
+ "equipment_unique_1546": "海盜舵輪",
19953
+ "equipment_unique_1546_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19954
+ "equipment_unique_1547": "海盜舵輪",
19955
+ "equipment_unique_1547_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19956
+ "equipment_unique_1548": "海盜舵輪",
19957
+ "equipment_unique_1548_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19958
+ "equipment_unique_1549": "海盜舵輪",
19959
+ "equipment_unique_1549_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19960
+ "equipment_unique_1550": "海盜舵輪",
19961
+ "equipment_unique_1550_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19962
+ "equipment_unique_1551": "海盜舵輪",
19963
+ "equipment_unique_1551_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19964
+ "equipment_unique_1552": "海盜舵輪",
19965
+ "equipment_unique_1552_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19966
+ "equipment_unique_1553": "海盜舵輪",
19967
+ "equipment_unique_1553_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19968
+ "equipment_unique_1554": "海盜舵輪",
19969
+ "equipment_unique_1554_desc": "將你的城堡變成海盜灣,破舊的旗幟在海風中舞動,錢幣如秘密般傾瀉而出,這是帆、鹽和傳奇掠奪品的野性避難所。",
19970
+ "equipment_unique_1575": "失落之錨",
19971
+ "equipment_unique_1575_desc": "將你的城堡變成沉沒的堡壘。",
19972
+ "equipment_unique_1555": "男爵巴倫",
19973
+ "equipment_unique_1555_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19974
+ "equipment_unique_1556": "男爵巴倫",
19975
+ "equipment_unique_1556_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19976
+ "equipment_unique_1557": "男爵巴倫",
19977
+ "equipment_unique_1557_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19978
+ "equipment_unique_1558": "男爵巴倫",
19979
+ "equipment_unique_1558_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19980
+ "equipment_unique_1559": "男爵巴倫",
19981
+ "equipment_unique_1559_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19982
+ "equipment_unique_1560": "男爵巴倫",
19983
+ "equipment_unique_1560_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19984
+ "equipment_unique_1561": "男爵巴倫",
19985
+ "equipment_unique_1561_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19986
+ "equipment_unique_1562": "男爵巴倫",
19987
+ "equipment_unique_1562_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19988
+ "equipment_unique_1563": "男爵巴倫",
19989
+ "equipment_unique_1563_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19990
+ "equipment_unique_1564": "男爵巴倫",
19991
+ "equipment_unique_1564_desc": "將你的城堡變成一場天空奇觀,用高聳的紅色和黃色熱氣球、從城牆上升起的巨大奇蹟球體裝飾,將精神和夢想提升到雲端。",
19992
+ "equipment_unique_1565": "男爵椒鹽卷餅",
19993
+ "equipment_unique_1565_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
19994
+ "equipment_unique_1566": "男爵椒鹽卷餅",
19995
+ "equipment_unique_1566_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
19996
+ "equipment_unique_1567": "男爵椒鹽卷餅",
19997
+ "equipment_unique_1567_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
19998
+ "equipment_unique_1568": "男爵椒鹽卷餅",
19999
+ "equipment_unique_1568_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
20000
+ "equipment_unique_1569": "男爵椒鹽卷餅",
20001
+ "equipment_unique_1569_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
20002
+ "equipment_unique_1570": "男爵椒鹽卷餅",
20003
+ "equipment_unique_1570_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
20004
+ "equipment_unique_1571": "男爵椒鹽卷餅",
20005
+ "equipment_unique_1571_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
20006
+ "equipment_unique_1572": "男爵椒鹽卷餅",
20007
+ "equipment_unique_1572_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
20008
+ "equipment_unique_1573": "男爵椒鹽卷餅",
20009
+ "equipment_unique_1573_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
20010
+ "equipment_unique_1574": "男爵椒鹽卷餅",
20011
+ "equipment_unique_1574_desc": "將你的城堡變成歡樂的啤酒節據點,藍色旗幟飄揚,釀酒廠的木桶洋溢著歡樂,一個充滿啤酒花、號角和熱烈慶祝的生動據點。",
20012
+ "equipment_unique_1576": "週年紀念宴會禮炮",
20013
+ "equipment_unique_1576_desc": "將你的城堡變成奢華慶典的堡壘。",
20014
+ "equipment_unique_1577": "啤酒桶",
20015
+ "equipment_unique_1577_desc": "將你的城堡變成泡沫堡壘。"
19905
20016
  },
19906
20017
  "generic": {
19907
20018
  "activity": "活動",
@@ -22400,7 +22511,6 @@
22400
22511
  "info_attackAdvisor": "使用顧問攻擊發起選定陣型和指揮官的連續攻擊。冷卻時間的自動跳過會自動應用。如果攻擊失敗或指揮官被擊敗,他們將撤退,取消剩餘的攻擊。如果所需的資源耗盡,則不會開始下一次攻擊。",
22401
22512
  "info_battleMessage": "為每次攻擊發送戰鬥報告",
22402
22513
  "intro_advisor_nomad": "特穆金·梅爾根,探索者,將他的專業知識帶入你的事業。在遊牧民族入侵期間,對遊牧民族營地發動連續攻擊,無間斷。",
22403
- "description_advisorInformation_nomad": "特穆金·梅爾根,開路先鋒,曾是一位令人畏懼的戰爭領主,現在將他無與倫比的戰場專業知識提供給你的事業。在遊牧民族入侵事件期間,他增強你的軍隊以對遊牧營地發起多次連續攻擊,毫不留情,給敵人留下恢復的餘地。召喚你的顧問,計劃大規模攻擊,並主宰戰場。\n\n使用顧問合約或開路先鋒的印章激活遊牧顧問,然後使用顧問攻擊釋放一系列與選定編隊和指揮官協調的打擊。應用自動跳過冷卻時間,確保無縫執行。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任一條件,攻擊將停止:\n\n金幣不足 - 由於缺乏金幣,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發起攻擊。\n紅寶石或羽毛不足 - 由於缺乏紅寶石或羽毛,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發起攻擊。\n單位和/或工具不足 - 由於缺乏所需單位或工具,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發起攻擊。\n時間跳躍不足 - 由於缺乏時間跳躍,無法完成攻擊。未來的冷卻時間可能無法跳過,迫使指揮官撤退。\n\n高級和VIP指揮官不能用於顧問攻擊。\n迅速出擊,保持你的力量,確保開路先鋒的戰略將你引向勝利。",
22404
22514
  "helpPopup_CarnivalGacha": "節日代幣,在嘉年華慶典中獲得,解鎖獨家獎勵。於面具嘉年華活動中使用它們以領取節慶獎品!",
22405
22515
  "ranking_description_CarnivalGacha": "獻上崇高代幣以解鎖藏於面具嘉年華中的寶藏。排名系統將追蹤你的進度,並依最終排名授予成就獎勵。"
22406
22516
  },
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "e4k-data",
3
- "version": "4.133.29-774.RC.01-dev",
3
+ "version": "4.134.27-775.RC.02-dev",
4
4
  "description": "All recent data from Empire: Four Kingdoms",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "types": "./typings/types.d.ts",
package/typings/data.d.ts CHANGED
@@ -1746,8 +1746,8 @@ export interface GachaEvent {
1746
1746
  "costSoldierBiscuit"?: number;
1747
1747
  "costSweetTreat"?: number;
1748
1748
  "eventID": number;
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- "freeChestResetTime": number;
1750
- "freeChestRewardID": number;
1749
+ "freeChestResetTime"?: number;
1750
+ "freeChestRewardID"?: number;
1751
1751
  "gachaID": number;
1752
1752
  "gachaLevel": number;
1753
1753
  "leagueTypeIDs": number;
@@ -5731,14 +5731,26 @@ export interface Images {
5731
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  "icon_ame_quest_berimondKingdom_completed": ImageData;
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  "icon_ame_quest_bloodcrowInvasion": ImageData;
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5733
  "icon_ame_quest_bloodcrowInvasion_completed": ImageData;
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+ "icon_ame_quest_buyCurrency_completed": ImageData;
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+ "icon_ame_quest_completeAttack_completed": ImageData;
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+ "icon_ame_quest_consumeTool_completed": ImageData;
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  "icon_ame_quest_spendCurrenciesOrResources": ImageData;
@@ -5752,6 +5764,8 @@ export interface Images {
5752
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  "icon_aquamarine_storage_ds_big": ImageData;
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  "icon_aquamarine_storage_small": ImageData;
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@@ -6110,6 +6124,12 @@ export interface Images {
6110
6124
  "icon_currency_5HourSkip": ImageData;
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