e4k-data 4.133.29-774.RC.01-dev → 4.134.27-775.RC.02-dev
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/data/buildings.json +636 -61
- package/data/constructionItems.json +165 -0
- package/data/donationItems.json +16 -16
- package/data/donationRewards.json +19 -19
- package/data/effectCaps.json +70 -0
- package/data/effects.json +144 -0
- package/data/equipment_effects.json +126 -0
- package/data/equipment_sets.json +192 -0
- package/data/equipments.json +718 -0
- package/data/gachaEvents.json +69 -0
- package/data/gems.json +144 -0
- package/data/leaderboardRewards.json +1440 -0
- package/data/leaguetypeEvents.json +129 -0
- package/data/lootBoxTombolas.json +2216 -0
- package/data/packages.json +3240 -0
- package/data/rewards.json +23361 -15431
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/data/worldmapskins.json +10 -0
- package/images/x384.json +589 -4
- package/images/x768.json +604 -4
- package/languages/cs.json +115 -5
- package/languages/da.json +115 -5
- package/languages/de.json +115 -5
- package/languages/el.json +115 -5
- package/languages/en.json +115 -5
- package/languages/es.json +115 -5
- package/languages/fi.json +115 -5
- package/languages/fr.json +115 -5
- package/languages/hu.json +115 -5
- package/languages/it.json +115 -5
- package/languages/ja.json +115 -5
- package/languages/ko.json +115 -5
- package/languages/nl.json +115 -5
- package/languages/no.json +115 -5
- package/languages/pl.json +115 -5
- package/languages/pt.json +115 -5
- package/languages/ro.json +115 -5
- package/languages/ru.json +115 -5
- package/languages/sk.json +115 -5
- package/languages/sv.json +115 -5
- package/languages/tr.json +115 -5
- package/languages/zh_CN.json +115 -5
- package/languages/zh_TW.json +115 -5
- package/package.json +1 -1
- package/typings/data.d.ts +2 -2
- package/typings/images.d.ts +40 -0
- package/typings/languages.d.ts +111 -1
package/languages/tr.json
CHANGED
|
@@ -2328,6 +2328,10 @@
|
|
|
2328
2328
|
"deco_exaltedpurplepinneapleride_name": "Yükseltilmiş Mor Ananas Sürüşü",
|
|
2329
2329
|
"deco_exaltedredpinneapleride_name": "Yüksek Kırmızı Ananas Sürüşü"
|
|
2330
2330
|
},
|
|
2331
|
+
"currency_descriptions": {
|
|
2332
|
+
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "Berimond Akademisinden bir jeton, Aslanlar ve Ayılar için savaşanlar için mühürlenmiş. Berimond Danışmanını etkinleştirmek ve düşman gözetleme kulelerine ardışık saldırılar gerçekleştirmek için kullanın. Bu danışman ekstra Savaş azmi verir. Daha fazla Savaş azmi, daha güçlü Askerler ve daha fazla hasar anlamına gelir.",
|
|
2333
|
+
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorTokenGift": "Berimond Akademisinden bir jeton, Aslanlar ve Ayılar için savaşanlar için mühürlenmiştir. Berimond Danışmanını etkinleştirmek ve düşman gözetleme kulelerine ardışık saldırılar zincirlemek için kullanın. Bu danışman ekstra Savaş azmi verir. Daha fazla Savaş azmi, daha güçlü Askerler ve daha fazla hasar anlamına gelir. Bu jeton, Danışmanın ilk çalıştırılmasında yalnızca kullanılabilir."
|
|
2334
|
+
},
|
|
2331
2335
|
"dialogs": {
|
|
2332
2336
|
"dialog_festival_desc": "Yurttaşlarınıza bir şenlik düzenlemek için yiyecek kullanın!\nŞenlik devam ettiği sürece askere alma hızı tüm kalelerinizde belirgin şekilde artacak. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
|
|
2333
2337
|
"premiummarket_waitForFestivalFinish": "Zaten bir ziyafet yapılmakta.",
|
|
@@ -13377,7 +13381,6 @@
|
|
|
13377
13381
|
"button_SelectCamp_samurai": "Samuray kampını seçin",
|
|
13378
13382
|
"currency_description_SamuraiAdvisorToken": "Senzan-sama Daichi komutunun bir jetonu, stratejik ustalığına erişim sağlar. Onu, Samurai Danışmanını etkinleştirmek ve Samurai Kamplarına karşı amansız ardışık saldırılar başlatmak için kullanın.",
|
|
13379
13383
|
"currency_name_SamuraiAdvisorToken": "Daichinin M?hr?",
|
|
13380
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi, az çok az kişinin cesaret edebileceği bir yolu yürür - hesaplanmış kaos ve sarsılmaz bir inanç. Sunrise Krallığının disiplinli kadroları arasında bir dahi olan Daichi, eski yollara karşı çıktı ve kör itaat yerine uyum sağlamayı tercih etti. Şimdi, Samurai İstilasası sırasında, Daichi keskin zihnini ve eşi benzeri görülmemiş saldırı stratejisini emrinize sunuyor. Onun yanınızda olmasıyla, kuvvetleriniz hassasiyet ve öfkeyle saldıracak, samuray kamplarını önleyici, koordineli dalgalarla parçalayacak. Danışmanınızı çağırın, toplu saldırılar planlayın ve savaş alanını domine edin.\n\nDanışman Sözleşmesi veya Daichinin Mühürü ile Samurai Danışmanını aktifleştirin, ardından Seçilen formasyon ve komutan ile birlikte bir dizi koordine saldırıyı serbest bırakmak için Danışman Saldırısını kullanın. İniş süreleri için otomatik atlama uygulanır, böylece kesintisiz yürütme sağlanır. Ancak, komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı duracaktır:\n\nYetersiz Altın – Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Yakut veya Tüy – Yakut veya tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Birimler ve/veya Araçlar – Gerekli birim veya araç eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Zaman Atlama – Zaman atlaması eksikliği nedeniyle saldırılar tamamlanamaz. Gelecek iniş süreleri atlanamaz, komutanların geri çekilmesine zorlar.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz. Vuruş yapın ve ivmeyi koruyun, Daichinin doktrini zaferinize götürsün.",
|
|
13381
13384
|
"intro_advisor_samurai": "Senzan-sama Daichi, uzmanlığını davanıza getiriyor. Samuray İstilası sırasında, bekleme süresini atlayarak Samuray Kamplarına ardışık saldırılar başlatın.",
|
|
13382
13385
|
"intro_advisor_samurai_short": "Samuray istilası sırasında, kesintisiz bir şekilde samuray kamplarına ardışık saldırılar düzenleyin.",
|
|
13383
13386
|
"title_advisor_samurai": "Samuray Danışmanı",
|
|
@@ -13619,7 +13622,6 @@
|
|
|
13619
13622
|
"button_SelectCamp_berimond": "Kule Seç",
|
|
13620
13623
|
"currency_description_BerimondAdvisorToken": "Berimond Akademisinden bir jeton, Aslanlar ve Ayılar için savaşanlar için mühürlenmiş. Berimond Danışmanını etkinleştirmek ve düşman gözetleme kulelerine ardışık saldırılar zincirlemek için kullanın; güçlü bir Savaş azmi bonusu kampınızdaki her birliği güçlendirir.",
|
|
13621
13624
|
"currency_name_BerimondAdvisorToken": "Kronikçi Jetonu",
|
|
13622
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Kronikçi, Berimondun tartışmalı alanlarında bir bilginin gözü ve bir askerin içgüdüsüyle yürür. Aslanlar ve Ayılar sancaklarını açmadan çok önce, bu vadileri haritaya geçirmiş, her gözetleme kulesini işaretlemiş ve her kırılmayı kaydetmiştir. Ne Gerbrandt Hanedanına ne de Ursidae Hanedanına değil, yalnızca savaş bilgisine sadık kalır. Şimdi, Berimond Savaşı sırasında, savaş alanı hakkındaki eşsiz anlayışını kampınıza ödünç vererek, kuvvetlerinizi koordineli saldırı dalgaları aracılığıyla yönlendirir ve komuta ettiğiniz her askeri güçlendiren güçlü bir savaş azmi bonusu ile morallerini yükseltir.\n\nBerimond Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Berimond Danışman Tokeni kullanarak etkinleştirin, ardından seçilen oluşum ve komutan ile düşman gözetleme kulelerine koordineli bir dizi saldırı başlatmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütme sağlanır. Danışman etkin durumdayken, Berimond kampınız sabit bir savaş azmi bonusu kazanır ve ondan başlatılan tüm askerlerin gücünü artırır. Ancak, komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n- Yetersiz Altın. Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Yakut veya Tüyler. Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Birimler ve/veya Aletler. Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nKesinlikle saldırın, savaş azmini koruyun ve Kronikçinin bilgisinin sizi zafere götürmesine izin verin.",
|
|
13623
13625
|
"intro_advisor_berimond": "Eira Kronikçi, savaş alanı bilgisini sizin davanıza getiriyor. Berimond Savaşı sırasında düşman gözetleme kulelerine ardışık saldırılar başlatın ve ordugahınıza güçlü bir savaş azmi bonusu uygulayın.",
|
|
13624
13626
|
"intro_advisor_berimond_short": "Berimond Savaşı sırasında düşman gözetleme kulelerine zincir saldırılar yapın ve kampınızın Savaş azmini artırın.",
|
|
13625
13627
|
"title_advisor_berimond": "Berimond Danışmanı",
|
|
@@ -13634,7 +13636,50 @@
|
|
|
13634
13636
|
"dialog_apprenticeSmith_RiftPoint_desc": "Yarık Baskını Etkinliğinde olağanüstü performansın bir Sembolü. Boss Yenilgi Ödüllerini açmak ve görevleri tamamlamak için kullanın.",
|
|
13635
13637
|
"dialog_newshub_subtitle": "Krallığın her yerinden son haberler ve duyurular",
|
|
13636
13638
|
"dialog_newshub_title": "Kraliyet Arması",
|
|
13637
|
-
"panel_option_newshub": "Kraliyet Arması"
|
|
13639
|
+
"panel_option_newshub": "Kraliyet Arması",
|
|
13640
|
+
"arme_rewardFromAlliance_subTitle": "Çatlak Turnuvasından İttifak Ödülleri",
|
|
13641
|
+
"arme_title": "Çatlak Turnuvası",
|
|
13642
|
+
"currency_description_RiftQuestTicket": "Rift Macera Biletleri, Rift Turnuvası maceralarını kabul etmek için gereklidir. Etkinlik başına 1 ekstra bilet satın alabilirsiniz. Satın alınan biletler gelecekteki Rift Turnuvalarına aktarılmaz!",
|
|
13643
|
+
"currency_name_RiftQuestTicket": "Çatlak Macera Bileti",
|
|
13644
|
+
"dialog_arme_start_desc1_desc": "Rift Turnuvasında İttifakına katıl! Görevleri tamamla ve birlikte sıralamada yüksel! İttifakında Şöhret, zenginlik ve özel ödüller kazan! Bağlarını güçlendir ve İttifakını zafere götür!",
|
|
13645
|
+
"dialog_arme_start_desc2_desc": "Sıralamada yüksel veya rekabetçi Çatlak Turnuvasında geride kal! İttifakının performansı bölüm sıralamalarını belirler. Görevleri tamamla, daha yüksek seviyelere çık ve daha büyük ödülleri kilitle! Sadece en güçlüler zirveye ulaşacak, İttifakın aralarında olacak mı?",
|
|
13646
|
+
"dialog_arme_start_desc3_desc": "Rift Turnuvasında rakip İttifakları geç! Puan kazanmak ve ödülleri açmak için görevleri tamamla. Sıran ne kadar yüksekse, sen ve İttifakın için ödüller o kadar büyük olur, özel rozetler ve daha fazlasını al!",
|
|
13647
|
+
"dialog_arme_start_header": "Çatlak Turnuvasına Hoş Geldiniz!",
|
|
13648
|
+
"dialog_arme_start_openHelpInfo": "Fırsatı yakala ve Çatlak Turnuvasına katıl!",
|
|
13649
|
+
"dialogue_arme_ranking_rewards_tooltip": "{0} Çatlak Turnuvası Puanı katkıda bulunulduğunda ödüllere uygun.",
|
|
13650
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division": "1. Çatlak Turnuvası 5 sınıfa ayrılmıştır: bakır, cam, bronz, gümüş ve altın.\n2. Aktif olabilecek 3 kural seti vardır. (şu anda hangi kuralın geçerli olduğunu görmek için aşağıdaki kural modunu kontrol edin)\n3. İttifakınızın sınıfı ne kadar yüksekse, o kadar çok Çatlak Turnuvası seviyesine ulaşabilir, daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Tohum Atma Aşaması\n1. Tohum atma aşaması yalnızca ilk Çatlak Turnuvasında gerçekleşir.\n2. Her ittifak bronz sınıfında başlar.\n3. Tüm uygun ittifaklar bir büyük alt bölümde yarışır.\n4. Etkinliğin sonunda, ittifakınız performansına göre bir sonraki Çatlak Turnuvası için bir sınıfa atanır.\n5. Sonraki etkinlik "Sıralama" veya "Ayarlama" kural modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nKural Modu: Sıralama\n1. Bu standart kural modudur.\n2. Çatlak Turnuvasına ilk kez katılıyorsanız, bakır sınıfında başlarsınız.\n3. İttifakınız aynı sınıftan diğer ittifaklarla bir alt bölüme yerleştirilir.\n4. Her ittifak, etkinliğin sonunda Çatlak Turnuvası puanına göre sıralanır.\n5. Alt bölümdeki son konumunuza bağlı olarak, ittifakınız yükselebilir, düşebilir veya aynı sınıfta kalabilir.\n\nSınıf Yükselişleri/Düşüşleri:\nBakır: ilk {0} Cama yükselir\nCam: ilk {0} Bronza yükselir; son {0} Bakıra düşer\nBronz: ilk {0} Gümüşe yükselir; son {0} Cama düşer\nGümüş: ilk {0} Altına yükselir; son {0} Bronza düşer\nAltın: son {0} Gümüşe düşer\n\nKural Modu: Ayarlama\n1. Bu kural modu, sınıflar arasındaki oyuncu dağılımının ayarlanması gerekiyorsa etkindir.\n2. Tüm uygun ittifaklar bir büyük alt bölümde yarışır.\n3. Etkinliğin sonunda, ittifakınız performansına göre bir sonraki Çatlak Turnuvası için bir sınıfa atanır.\n4. Sonraki etkinlik "sıralama" veya "ayarlama" kural modu ile başlayacaktır",
|
|
13651
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_adjustment": "1. Rift Turnuvası 5 sınıfa ayrılmıştır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş ve Altın.\n2. Aktif olabilen 3 kural modu vardır. (şu anda hangi modun geçerli olduğunu görmek için aşağıdaki kural modunu kontrol edin)\n3. İttifakınızın sınıfı ne kadar yüksekse, o kadar fazla Rift Turnuvası seviyesine ulaşabilir, daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Ayarlama\n1. Ayarlama kural modu, sınıflar arasında ittifakların dağılımının optimize edilmesi gerekiyorsa geçerlidir.\n2. İttifakınız Rift Turnuvasına ilk kez katılıyorsa, Bakır sınıfında başlarsınız.\n3. Her ittifak kendi sınıfında başlar ve Rift Turnuvası puanınıza göre diğer sınıflara yükselmeler ve düşürmeler için sınıf liderlik tablosunda yarışır.\n4. Etkinliğin sonunda, her ittifak performansına göre bir sonraki Rift Turnuvası için bir sınıf atanır.\n5. Her ittifak yalnızca aynı sınıftan diğer bazı ittifaklar ile bir alt sınıfa yerleştirilir ve Rift Turnuvası puanınıza göre alt sınıf liderlik tablosunda sıralanır.\n6. Sonraki etkinlik Sıralama Kural Modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nSınıflar arasında ittifakların tam dağılımı, Ayarlama Modu aktif olduğunda gösterilecektir.",
|
|
13652
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_normal": "1. Rift Turnuvası 5 klasmana ayrılmıştır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş ve Altın.\n2. Aktif olabilecek 3 kural modu vardır. (hangi modun şu anda geçerli olduğunu görmek için kural modunu kontrol edin)\n3. İttifakınızın klasmanı ne kadar yüksekse, Rift Turnuvası seviyelerine o kadar çok ulaşabilir, daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Sıralama\n1. Bu standart kural modudur.\n2. İttifakınız Rift turnuvasına ilk kez katılıyorsa, Bakır klasmanında başlarsınız.\n3. İttifakınız önceki Rift Turnuvasına katıldıysa, nitelendiğiniz ilgili klasmanda yarışırsınız.\n4. Her ittifak, aynı klasmandan diğer bazı ittifaklarla bir alt bölüme yerleştirilir ve Rift Turnuvası puanlarına göre alt bölüm liderlik tablosunda sıralanır.\n5. Etkinliğin sonunda, bir alt bölümdeki her ittifak sıralamada yükseltilebilir, düşürülebilir veya aynı klasmanda kalabilir.\n6. Sonraki etkinlik, Sıralama kural modu veya Ayarlama kural modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nKlasma Yükselişleri/Düşüşleri:\nAltın: alt 3 Gümüşe düşer\nGümüş: ilk 3 Altına yükselir; alt 9 Bronza düşer\nBronz: ilk 3 Gümüşe yükselir; alt 8 Cama düşer\nCam: ilk 4 Bronza yükselir; alt 12 Bakıra düşer\nBakır: ilk 6 Cama yükselir",
|
|
13653
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_qualification": "1. Çatlak Turnuvası 5 sınıfa ayrılmıştır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş ve Altın.\n2. Aktif olabilen 3 kural modu vardır. (şu anda hangi kuralın geçerli olduğunu görmek için kural modunu kontrol edin)\n3. İttifakınızın sınıfı ne kadar yüksekse, o kadar fazla Çatlak Turnuvası seviyesine ulaşabilir, daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Dağıtım Aşaması\n1. Dağıtım kural modu yalnızca ilk Çatlak Turnuvasında gerçekleşir.\n2. Her ittifak Bakır sınıfında başlar ve Çatlak Turnuvası puanlarına göre daha yüksek sınıflara terfi için bir büyük sınıf sıralamasında rekabet eder.\n3. Etkinliğin sonunda, her ittifak performanslarına göre bir sonraki Çatlak Turnuvası için bir sınıf atanır.\n4. Her ittifak ayrıca diğer rastgele ittifaklar ile bir alt sınıfa yerleştirilir ve Çatlak Turnuvası puanlarına göre yalnızca bu ittifaklara karşı sıralama ödülleri için rekabet eder.\n5. Sonraki etkinlik "Sıralama" kural modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nSınıf Terfiler:\nBakır:\n1. yerden 36. yere kadar Altına terfi\n37. yerden 96. yere kadar Gümüşe terfi\n97. yerden 456. yere kadar Bronza terfi\n457. yerden 1356. yere kadar Cama terfi",
|
|
13654
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay": "1. Amacınız, ťaženia tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Rift Tournament puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda 25e kadar görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, onu kabul etmeli ve verilen zaman dilimi içinde gereksinimlerini tamamlamalısınız. Zaman biterse, görev başarısız olur. Etkinliğin sonuna kadar tamamladığınız ancak talep etmediğiniz tüm görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan ittifakın herhangi bir oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, başarısız olmak veya yeniden atmak, görev yuvasını soğutmaya alır. Yakut harcayarak soğutmayı atlayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Bilet tüketir. Etkinliğe 10a kadar Bilet ile başlarsınız ve Yakut için 1 ek Bilet satın alabilirsiniz. (Satın alınan Biletler bir sonraki Rift Tournamenta aktarılmaz!) Bir görevi başarısız olmak Bileti geri ödemez.\n8. Her bir görevi talep ettiğinizde, Rift Tournament Puanları ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanına eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştıktan sonra, ittifak seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye başına bir ödül verir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanı diğer ittifaklarla karşılaştırılarak daha fazla ödül ve klasman sıralaması belirlenir. (daha fazla bilgi için ligi veya ödül kurallarını görün)",
|
|
13655
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_adjustment": "1. Amacınız, görevleri tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Rift Tournament puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda 25e kadar görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, onu kabul etmeli ve gerekliliklerini verilen zaman dilimi içinde tamamlamalısınız. Zaman biterse, görev başarısız olur. Etkinliğin sonuna kadar tamamladığınız ancak talep etmediğiniz tüm görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan ittifakın herhangi bir oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, başarısız olmak veya yeniden atmak, görev yuvasını soğutmaya alacaktır. Yakut harcayarak soğutmayı atlayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Görev Bileti tüketir. Etkinliğe 10a kadar Görev Bileti ile başlarsınız ve Yakutlar için 1 ek Görev Bileti satın alabilirsiniz (satın alınan Görev Biletleri bir sonraki Rift Tournamenta aktarılmaz!). Bir görevi başarısız olmak Görev Biletini geri ödemez.\n8. Her bir görevi talep ettiğinizde, Rift Tournament Puanları ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanına eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştıktan sonra, Rift Tournament Seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye başına bir ödül verir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanı diğer ittifaklarla karşılaştırılarak daha fazla ödül ve Klasman sıralaması belirlenir. (daha fazla bilgi için ligi veya ödül kurallarını görün)",
|
|
13656
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_normal": "1. Amacınız, görevleri tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Rift Tournament puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda 25e kadar görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, onu kabul etmeli ve gerekliliklerini verilen zaman dilimi içinde tamamlamalısınız. Zaman biterse, görev başarısız olur. Etkinliğin sonuna kadar tamamladığınız ancak talep etmediğiniz tüm görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan ittifakın herhangi bir oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, başarısız olmak veya yeniden atmak, görev yuvasını soğutmaya alacaktır. Yakut harcayarak soğutmayı atlayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Görev Bileti tüketir. Etkinliğe 10a kadar Görev Bileti ile başlarsınız ve Yakutlar için 1 ek Görev Bileti satın alabilirsiniz (satın alınan Görev Biletleri bir sonraki Rift Tournamenta aktarılmaz!). Bir görevi başarısız olmak Görev Biletini geri ödemez.\n8. Her bir görevi talep ettiğinizde, Rift Tournament Puanları ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanına eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştıktan sonra, Rift Tournament Seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye başına bir ödül verir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanı diğer ittifaklarla karşılaştırılarak daha fazla ödül ve Klasman sıralaması belirlenir. (daha fazla bilgi için ligi veya ödül kurallarını görün)",
|
|
13657
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_qualification": "1. Amacınız, görevleri tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Rift Tournament puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda 25e kadar görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, onu kabul etmeli ve gerekliliklerini verilen zaman dilimi içinde tamamlamalısınız. Zaman biterse, görev başarısız olur. Etkinliğin sonuna kadar tamamladığınız ancak talep etmediğiniz tüm görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan ittifakın herhangi bir oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, başarısız olmak veya yeniden atmak, görev yuvasını soğutmaya alacaktır. Yakut harcayarak soğutmayı atlayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Görev Bileti tüketir. Etkinliğe 10a kadar Görev Bileti ile başlarsınız ve Yakutlar için 1 ek Görev Bileti satın alabilirsiniz (satın alınan Görev Biletleri bir sonraki Rift Tournamenta aktarılmaz!). Bir görevi başarısız olmak Görev Biletini geri ödemez.\n8. Her bir görevi talep ettiğinizde, Rift Tournament Puanları ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanına eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştıktan sonra, Rift Tournament Seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye başına bir ödül verir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Rift Tournament Puanları puanı diğer ittifaklarla karşılaştırılarak daha fazla ödül ve Klasman sıralaması belirlenir. (daha fazla bilgi için ligi veya ödül kurallarını görün)",
|
|
13658
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation": "1. Rift Turnuvasına katılmak için İttifakınızın en az 20 seviyesinde en az 5 üyesi olması gerekir. (Katılmak için siz de en az 20 seviyesinde olmalısınız)\n2. Tüm İttifak üyeleri etkinlik başlamadan önce zaten İttifakta olmalıdır.\n3. Rift Turnuvasına yalnızca bir İttifak için katılabilirsiniz.\n4. Etkinlik sırasında İttifakınızı terk ederseniz, devam eden Rift Turnuvasına başka bir İttifakla katılamazsınız ve önceki İttifakınızdan hiçbir sıralama ödülü almayacaksınız.",
|
|
13659
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_adjustment": "1. Rift Turnuvasına katılmak için en az seviye 30 olmalısın.\n2. Tüm ittifak üyeleri etkinlik başlamadan önce zaten ittifakta olmalıdır.\n3. Rift Turnuvasına yalnızca bir ittifak için katılabilirsin.\n4. Etkinlik sırasında ittifakını terk edersen, devam eden Rift Turnuvasına başka bir ittifakla katılamazsın ve önceki ittifakından hiçbir sıralama ödülü almayacaksın.",
|
|
13660
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_normal": "1. Rift Turnuvasına katılmak için en az seviye 30 olmalısın.\n2. Tüm ittifak üyeleri etkinlik başlamadan önce zaten ittifakta olmalıdır.\n3. Rift Turnuvasına yalnızca bir ittifak için katılabilirsin.\n4. Etkinlik sırasında ittifakını terk edersen, devam eden Rift Turnuvasına başka bir ittifakla katılamazsın ve önceki ittifakından hiçbir sıralama ödülü almayacaksın.",
|
|
13661
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_qualification": "1. Rift Turnuvasına katılmak için en az seviye 30 olmalısın.\n2. Tüm ittifak üyeleri etkinlik başlamadan önce zaten ittifakta olmalıdır.\n3. Rift Turnuvasına yalnızca bir ittifak için katılabilirsin.\n4. Etkinlik sırasında ittifakını terk edersen, devam eden Rift Turnuvasına başka bir ittifakla katılamazsın ve önceki ittifakından hiçbir sıralama ödülü almayacaksın.",
|
|
13662
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards": "İki tür ödül kazanabilirsiniz: seviye ödülleri ve sıralama ödülleri.\n\nSeviye Ödülleri\n\n1. Seviye ödülleri, İttifakınız bir puan eşiğini aşarak Rift Turnuvasında yeni bir seviyeye ulaştığında kazanılır.\n2. Yarıştığınız Klasman ne kadar yüksekse, o kadar çok seviyeyi açabilir ve ödüller o kadar iyi hale gelir.\n3. Seviye ödüllerini seviye atladığınızda Ödül merkezinde hemen talep edebilirsiniz.\n\nSıralama Ödülleri\n\n1. Sıralama ödülleri, alt bölümlerinde en iyi oyunculara verilir.\n2. Etkinlik sırasında İttifakınızı terk ederseniz, herhangi bir sıralama ödülü almayacaksınız.\n3. Herhangi bir ödüle hak kazanmak için etkinliğe katılmalı ve İttifakınıza en az {0} Rift Turnuvası puanı katkıda bulunmalısınız.",
|
|
13663
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_adjustment": "İki tür ödül kazanabilirsiniz: Rift Turnuvası Seviye Ödülleri ve Sıralama Ödülleri.\nHerhangi bir ödüle hak kazanmak için etkinliğe katılmalı ve İttifakınıza en az 250 Rift turnuvası puanı katkıda bulunmalısınız. Katkılar sekmesini kontrol ederek kaç puan topladığınızı görebilirsiniz.\n\nRift Turnuvası Seviye Ödülleri\n\n1. Turnuva Seviye Ödülleri, İttifakınız bir puan eşiğini aşarak yeni bir Rift Turnuvası Seviyesine ulaştığında kazanılır.\n2. Yarıştığınız Klasman ne kadar yüksekse, o kadar çok seviyenin kilidini açabilir ve ödüller o kadar iyi hale gelir.\n3. Rift Turnuvası Seviye Ödülleri seviye yükseltildiğinde otomatik olarak verilir\n\nSıralama Ödülleri\n\n1. Sıralama Ödülleri her bir alt bölümdeki en iyi İttifaklara verilir.\n2. Etkinlik sırasında İttifakınızdan ayrılırsanız, herhangi bir Sıralama Ödülü almayacaksınız.",
|
|
13664
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_normal": "İki tür ödül kazanabilirsiniz: Rift Turnuvası Seviye Ödülleri ve Sıralama Ödülleri.\nHerhangi bir ödüle hak kazanmak için etkinliğe katılmalı ve İttifakınıza en az 250 Rift turnuvası puanı katkıda bulunmalısınız. Katkılar sekmesini kontrol ederek kaç puan topladığınızı görebilirsiniz.\n\nRift Turnuvası Seviye Ödülleri\n\n1. Turnuva Seviye Ödülleri, İttifakınız bir puan eşiğini aşarak yeni bir Rift Turnuvası Seviyesine ulaştığında kazanılır.\n2. Yarıştığınız Klasman ne kadar yüksekse, o kadar çok seviyenin kilidini açabilir ve ödüller o kadar iyi hale gelir.\n3. Rift Turnuvası Seviye Ödülleri seviye yükseltildiğinde otomatik olarak verilir\n\nSıralama Ödülleri\n\n1. Sıralama Ödülleri her bir alt bölümdeki en iyi İttifaklara verilir.\n2. Etkinlik sırasında İttifakınızdan ayrılırsanız, herhangi bir Sıralama Ödülü almayacaksınız.",
|
|
13665
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_qualification": "1. Yarık Turnuvası 5 sınıfa ayrılmıştır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş ve Altın.\n2. Aktif olabilen 3 kural modu vardır. (şu anda hangi kuralın geçerli olduğunu görmek için kural modunu kontrol edin)\n3. İttifakınızın sınıfı ne kadar yüksekse, Yarık Turnuvasının o kadar çok seviyesine ulaşabilir, daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Dağıtım Aşaması\n1. Dağıtım kural modu yalnızca ilk Yarık Turnuvasında gerçekleşir.\n2. Her İttifak Bakır sınıfında başlar ve Yarık Turnuvası puanınıza göre daha yüksek sınıflara terfi için bir büyük sınıf sıralamasında rekabet eder.\n3. Etkinliğin sonunda, her İttifak performansına göre sonraki Yarık Turnuvası için bir sınıf atanır.\n4. Her İttifak ayrıca diğer rastgele İttifaklar ile bir alt sınıfa yerleştirilir ve Yarık Turnuvası puanınıza göre yalnızca bu İttifaklara karşı sıralama ödülleri için rekabet eder.\n5. Sonraki etkinlik "Sıralama" kural modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nSınıf Terfiler:\nBakır:\nSıra 1 ile sıra 36 Altına terfi\nSıra 37 ile sıra 96 Gümüşe terfi\nSıra 97 ile sıra 456 Bronza terfi\nSıra 457 ile sıra 1356 Cama terfi",
|
|
13666
|
+
"dialogue_arme_title": "Çatlak Turnuvası",
|
|
13667
|
+
"event_title_137": "Çatlak Turnuvası",
|
|
13668
|
+
"message_header_arme_start": "Çatlak Turnuvası!",
|
|
13669
|
+
"popup_arme_end_generic": "Çatlak Turnuvası sona erdi. İttifakınız sıralama ödüllerine uygunsa, Ödül merkezini kontrol edin!",
|
|
13670
|
+
"popup_arme_gotFirstReward_desc": "Çatlak Turnuvası puanlarından {0} topladınız - bölümünüzdeki başka herhangi bir İttifaktan daha fazla! Çalışkanlığınızı onurlandırmak için Çatlak Turnuvası Kupası Ödülü verilmiştir!",
|
|
13671
|
+
"popup_arme_gotFirstReward_title": "Çatlak Turnuvası Kazananı!",
|
|
13672
|
+
"popup_arme_gotReward_desc": "İttifakın zaten Çatlak Turnuvası Seviye {0}a ulaştı! Katkın gözden kaçmadı ve başarılarının onuruna aşağıdaki ödüller sana verildi:",
|
|
13673
|
+
"popup_arme_gotTopXReward_desc": "İttifakın {0} Çatlak Turnuvası Puanı topladı ve birkaç rakip ittifakı yendi! {1} en başarılı ittifaktan biri olarak, bu onurlu Ödülü kesinlikle kazandın!",
|
|
13674
|
+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_item_info_text": "Rift Macera Biletleri, Rift Turnuvası maceralarını kabul etmek için gereklidir. Etkinlik başına 1 ekstra bilet satın alabilirsiniz. Satın alınan biletler gelecekteki Rift Turnuvalarına aktarılmaz!",
|
|
13675
|
+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_name": "Rift Macera Bileti Satın Al",
|
|
13676
|
+
"popup_arme_quest_reward": "Çatlak Turnuvası Puanları",
|
|
13677
|
+
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "İttifakın zaten Rift Turnuvası Seviye {0}a ulaştı! Katkın gözden kaçmadı ve başarılarının tanınması olarak ittifak kasasından aşağıdaki ödülleri aldın:",
|
|
13678
|
+
"button_amre_rewards_level": "Seviye Ödülleri",
|
|
13679
|
+
"dialog_arme_levelRewards_title": "Seviye Ödülleri",
|
|
13680
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Kronikçi, Berimondun tartışmalı alanlarında bir bilginin gözü ve bir askerin içgüdüsüyle yürür. Aslanlar ve Ayılar sancaklarını açmadan çok önce, bu vadileri haritaya geçirmiş, her Gözetleme kulesini işaretlemiş ve her kırılmayı kaydetmiştir. Ne Gerbrandt Hanedanına ne de Ursidae Hanedanına sadakat borçlu değildir, sadece savaş bilgisine. Şimdi, Berimond Savaşı sırasında, Savaş alanı hakkındaki eşsiz anlayışını kampınıza ödünç vererek, kuvvetlerinizi koordineli Saldırı dalgaları aracılığıyla yönlendirir ve onların ruhunu, komuta ettiğiniz her Askeri güçlendiren güçlü bir Savaş azmi bonusu ile yükseltir.\n\nBerimond Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Berimond Danışmanı Jetonu kullanarak etkinleştirin, ardından seçilen oluşum ve komutan ile düşman Gözetleme kulelerine koordineli bir dizi saldırı başlatmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütme sağlanır. Bu, mevcut Zaman Atlamalarını tüketir. Danışman etkin durumdayken, Berimond kampınız sabit bir Savaş azmi bonusu kazanır ve ondan başlatılan tüm Askerlerin gücünü artırır. Ancak, komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n- Yetersiz Altın. Altın eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Yakut veya Tüyler. Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Birimler ve/veya Aletler. Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nKesinlikle saldırın, Savaş azmini koruyun ve Kronikçinin bilgisinin sizi zafere götürmesine izin verin.",
|
|
13681
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Keşifçi, bir zamanlar korkulan bir savaş lordunun, şimdi eşsiz Savaş alanı uzmanlığını sizin davanıza sunuyor. Göçebe İstilası Etkinliği sırasında, güçlerinizi Göçebe Kamplarına birden fazla ardışık Saldırı başlatma, acımasızca vuruş yapma ve düşmana iyileşme fırsatı vermeme konusunda güçlendirir. Danışmanınızı çağırın, toplu saldırılar planlayın ve Savaş alanını hakim kılın.\n\nGöçebe Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Keşifçinin Mührü kullanarak etkinleştirin, ardından seçilen oluşum ve Komutan ile koordineli bir dizi vuruş başlatmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütmeyi sağlar. Bu, mevcut Zaman Atlamalarını tüketir. Ancak, Komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n\nYetersiz Altın – Altın eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatmayabilir.\nYetersiz Yakut veya Tüyler – Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatmayabilir.\nYetersiz Birimler ve/veya Aletler – Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatmayabilir.\nYetersiz Zaman Atlamaları – Zaman Atlamaları eksikliği nedeniyle Saldırılar tamamlanamaz. Gelecekteki soğutma süreleri atlanamaz ve Komutanlar geri çekilmeye zorlanır.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nHızlı vurun, güçlerinizi koruyun ve Keşifçinin stratejisinin sizi zafere götürmesini sağlayın.",
|
|
13682
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi, çok azının cesaret edemediği bir yolu yürüyor — hesaplanmış kaos ve sarsılmaz inanç yolu. Bir zamanlar Güneş Doğuşu Krallığının disiplinli saflarında bir deha olan Daichi, eski yolları reddederek kör itaate karşı uyarlanabilirliği tercih etti. Şimdi, Samuray İstilası sırasında Daichi, keskinleştirilmiş zekasını ve eşsiz saldırgan stratejisini senin komutasına sunuyor. Onun yanında, güçlerin kesinlik ve öfkeyle vuracak, samurai kamplarını ön alıcı, koordineli dalgalarla yok edecek. Danışmanını çağır, toplu saldırılar planla ve Savaş alanını hakim kıl.\n\nSamuray Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Daichinin Mührü kullanarak etkinleştir, ardından seçilen oluşum ve komutan ile koordineli bir dizi vuruş açığa çıkarmak için Danışman Saldırısını kullan. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütmeyi sağlar. Bu, mevcut Zaman Atlamalarını tüketir. Ancak, komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n\nYetersiz Altın – Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Yakut veya Tüyler – Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Birimler ve/veya Aletler – Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Zaman Atlamaları – Zaman Atlamaları eksikliği nedeniyle saldırılar tamamlanamaz. Gelecekteki soğutma süreleri atlanamaz, komutanları geri çekilmeye zorlar.\n\nPremium ve VIP Komutanlar, Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nVur ve ivmeyi koru, Daichinin doktrini seni zafere taşısın."
|
|
13638
13683
|
},
|
|
13639
13684
|
"effects": {
|
|
13640
13685
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% birimin savaş gücü saldırırken",
|
|
@@ -19901,7 +19946,73 @@
|
|
|
19901
19946
|
"equip_effect_description_newLootReductionPVP": "-{0}% kaynaklar Kale Lordları tarafından yağmalandıktan sonra kayboldu",
|
|
19902
19947
|
"equip_effect_description_newMeadProductionBoostPVP": "+{0}% bal şarabı üretim artışı Kalede",
|
|
19903
19948
|
"equip_effect_description_newPerceptionBonusPVP": "+{0}% Kale Lordlarına karşı savunma sırasında daha erken saldırı uyarısı",
|
|
19904
|
-
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} Kamu düzeni bonusu"
|
|
19949
|
+
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} Kamu düzeni bonusu",
|
|
19950
|
+
"equipment_unique_1545": "Korsan Dümen",
|
|
19951
|
+
"equipment_unique_1545_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19952
|
+
"equipment_unique_1546": "Korsan Dümen",
|
|
19953
|
+
"equipment_unique_1546_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19954
|
+
"equipment_unique_1547": "Korsan Dümen",
|
|
19955
|
+
"equipment_unique_1547_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19956
|
+
"equipment_unique_1548": "Korsan Dümen",
|
|
19957
|
+
"equipment_unique_1548_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19958
|
+
"equipment_unique_1549": "Korsan Dümen",
|
|
19959
|
+
"equipment_unique_1549_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19960
|
+
"equipment_unique_1550": "Korsan Dümen",
|
|
19961
|
+
"equipment_unique_1550_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19962
|
+
"equipment_unique_1551": "Korsan Dümen",
|
|
19963
|
+
"equipment_unique_1551_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19964
|
+
"equipment_unique_1552": "Korsan Dümen",
|
|
19965
|
+
"equipment_unique_1552_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19966
|
+
"equipment_unique_1553": "Korsan Dümen",
|
|
19967
|
+
"equipment_unique_1553_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19968
|
+
"equipment_unique_1554": "Korsan Dümen",
|
|
19969
|
+
"equipment_unique_1554_desc": "Kalenizi bir korsan körfezine dönüştürün, burada yırtık bayraklar deniz rüzgarlarında dans eder ve Para sırlar gibi dökülür, yelken, tuz ve Efsanevi yağmadan oluşan evcil olmayan bir sığınak.",
|
|
19970
|
+
"equipment_unique_1575": "Kayıp çapa",
|
|
19971
|
+
"equipment_unique_1575_desc": "Kalenizi batık bir Hisara dönüştürür.",
|
|
19972
|
+
"equipment_unique_1555": "Baron Ballon",
|
|
19973
|
+
"equipment_unique_1555_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19974
|
+
"equipment_unique_1556": "Baron Ballon",
|
|
19975
|
+
"equipment_unique_1556_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19976
|
+
"equipment_unique_1557": "Baron Ballon",
|
|
19977
|
+
"equipment_unique_1557_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19978
|
+
"equipment_unique_1558": "Baron Ballon",
|
|
19979
|
+
"equipment_unique_1558_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19980
|
+
"equipment_unique_1559": "Baron Ballon",
|
|
19981
|
+
"equipment_unique_1559_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19982
|
+
"equipment_unique_1560": "Baron Ballon",
|
|
19983
|
+
"equipment_unique_1560_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19984
|
+
"equipment_unique_1561": "Baron Ballon",
|
|
19985
|
+
"equipment_unique_1561_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19986
|
+
"equipment_unique_1562": "Baron Ballon",
|
|
19987
|
+
"equipment_unique_1562_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19988
|
+
"equipment_unique_1563": "Baron Ballon",
|
|
19989
|
+
"equipment_unique_1563_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19990
|
+
"equipment_unique_1564": "Baron Ballon",
|
|
19991
|
+
"equipment_unique_1564_desc": "Kalenizi gökyüzüne doğru yükselen bir gösteri haline dönüştürün, yükselen kırmızı ve sarı sıcak hava balonları, kaleler üzerinde yükselen dev harika kürelerle süslenmiş, ruhları ve hayalleri bulutlara kaldırın.",
|
|
19992
|
+
"equipment_unique_1565": "Baron Pretzel",
|
|
19993
|
+
"equipment_unique_1565_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
19994
|
+
"equipment_unique_1566": "Baron Pretzel",
|
|
19995
|
+
"equipment_unique_1566_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
19996
|
+
"equipment_unique_1567": "Baron Pretzel",
|
|
19997
|
+
"equipment_unique_1567_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
19998
|
+
"equipment_unique_1568": "Baron Pretzel",
|
|
19999
|
+
"equipment_unique_1568_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
20000
|
+
"equipment_unique_1569": "Baron Pretzel",
|
|
20001
|
+
"equipment_unique_1569_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
20002
|
+
"equipment_unique_1570": "Baron Pretzel",
|
|
20003
|
+
"equipment_unique_1570_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
20004
|
+
"equipment_unique_1571": "Baron Pretzel",
|
|
20005
|
+
"equipment_unique_1571_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
20006
|
+
"equipment_unique_1572": "Baron Pretzel",
|
|
20007
|
+
"equipment_unique_1572_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
20008
|
+
"equipment_unique_1573": "Baron Pretzel",
|
|
20009
|
+
"equipment_unique_1573_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
20010
|
+
"equipment_unique_1574": "Baron Pretzel",
|
|
20011
|
+
"equipment_unique_1574_desc": "Kaleyi, mavi bayrakların dalgalandığı ve bal şarabı evi fıçılarının sevinçle taştığı şenlikli bir Oktoberfest sığınağına dönüştürün; hop, boynuz ve samimi kutlamalarla dolu canlı bir sığınak.",
|
|
20012
|
+
"equipment_unique_1576": "Yıl Dönümü Partisi Topu",
|
|
20013
|
+
"equipment_unique_1576_desc": "Kalenizi şatafatlı kutlama Hisarına dönüştürür.",
|
|
20014
|
+
"equipment_unique_1577": "Bira varili",
|
|
20015
|
+
"equipment_unique_1577_desc": "Kalenizi köpüklü bir Hisara dönüştürür."
|
|
19905
20016
|
},
|
|
19906
20017
|
"generic": {
|
|
19907
20018
|
"activity": "Etkinlik",
|
|
@@ -22400,7 +22511,6 @@
|
|
|
22400
22511
|
"info_attackAdvisor": "Seçilen formasyon ve komutan ile ardışık saldırılar başlatmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğuma süreleri için otomatik atlama otomatik olarak uygulanır. Bir saldırı başarısız olursa veya komutan yenilirse, geri çekilirler ve kalan saldırıları iptal ederler. Gerekli kaynaklar tükenirse, bir sonraki saldırı başlamayacaktır.",
|
|
22401
22512
|
"info_battleMessage": "Her saldırı için bir savaş raporu gönderin",
|
|
22402
22513
|
"intro_advisor_nomad": "Yol gösterici Temujin Mergen, uzmanlığını davanıza getiriyor. Göçebe İstilası sırasında, aralıksız Göçebe Kamplarına ardışık saldırılar başlatın.",
|
|
22403
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Yol Gösterici, bir zamanlar korkulan bir savaş lordu, şimdi eşsiz savaş alanı uzmanlığını davanıza sunuyor. Göçebe İstilası Etkinliği sırasında, güçlerinizi Göçebe Kamplarına birden fazla ardışık saldırı düzenlemesi için güçlendiriyor, acımasızca saldırıyor ve düşmanın toparlanması için hiçbir alan bırakmıyor. Danışmanınızı çağırın, toplu saldırılar planlayın ve savaş alanında hakimiyet kurun.\n\nGöçebe Danışmanı, bir Danışman Sözleşmesi veya Yol Göstericinin Mührü ile etkinleştirin, ardından Danışman Saldırısını kullanarak seçilen formasyon ve komutan ile bir dizi koordine edilmiş saldırıyı serbest bırakın. Bekleme süreleri için otomatik atlama uygulanır, böylece kesintisiz bir uygulama sağlanır. Ancak, komutan yenilgiye uğrarsa veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri sağlanırsa saldırı duracaktır:\n\nYetersiz Altın – Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Yakut veya Tüy – Yakut veya tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Birimler ve/veya Araçlar – Gerekli birimlerin veya araçların eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Zaman Atlama – Zaman atlamalarının eksikliği nedeniyle saldırılar tamamlanaamaz. Gelecekteki bekleme süreleri atlanamaz, bu da komutanların geri çekilmesine zorlar.\n\nPremium ve VIP Komutanlar, Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nHızlı bir şekilde saldırın, güçlerinizi koruyun ve Yol Göstericinin stratejisinin sizi zaferle yönlendirmesini sağlayın.",
|
|
22404
22514
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "Karnaval kutlamaları sırasında kazanılan Festival Jetonları, özel ödüllerin kilidini açar. Maskeler Karnavalı etkinliğinde onları sunarak şenlik ödüllerini talep et!",
|
|
22405
22515
|
"ranking_description_CarnivalGacha": "Gizli Hazineleri açmak için Festival Jetonları sunun. Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve nihai sıralamanıza göre başarı ödülleri verecektir."
|
|
22406
22516
|
},
|
package/languages/zh_CN.json
CHANGED
|
@@ -2328,6 +2328,10 @@
|
|
|
2328
2328
|
"deco_exaltedpurplepinneapleride_name": "崇高紫色菠萝骑行",
|
|
2329
2329
|
"deco_exaltedredpinneapleride_name": "崇高的红菠萝骑行"
|
|
2330
2330
|
},
|
|
2331
|
+
"currency_descriptions": {
|
|
2332
|
+
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "来自贝里蒙德学院的令牌,为同时为狮子和熊而战的人们而封印。使用它来激活贝里蒙德顾问,对敌方瞭望塔进行连续攻击。该顾问可增加额外的士气。更多的士气意味着更强的部队和更多的伤害。",
|
|
2333
|
+
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorTokenGift": "来自贝里蒙德学院的令牌,为同时为狮子和熊而战的人封印。使用它来激活贝里蒙德顾问,并对敌方瞭望塔进行连续攻击。该顾问授予额外的士气。更多的士气意味着更强的部队和更多伤害。此令牌仅在顾问首次运行时可用。"
|
|
2334
|
+
},
|
|
2331
2335
|
"dialogs": {
|
|
2332
2336
|
"dialog_festival_desc": "用食物请您的市民大餐一顿吧!宴会持续期间,您所有城堡的招募速度会大大提高。宴会越丰盛,效果越好。",
|
|
2333
2337
|
"premiummarket_waitForFestivalFinish": "盛宴正在举行。",
|
|
@@ -13377,7 +13381,6 @@
|
|
|
13377
13381
|
"button_SelectCamp_samurai": "选择武士营地",
|
|
13378
13382
|
"currency_description_SamuraiAdvisorToken": "来自Senzan-sama Daichi指挥的令牌,授权访问他的战略精通。使用它来激活武士顾问并对武士营地发动无情的连续攻击。",
|
|
13379
13383
|
"currency_name_SamuraiAdvisorToken": "大地的印章",
|
|
13380
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi走了一条少有人敢踏上的道路——一个充满计算混沌与坚定信念的道路。曾经是日出王国纪律严明的行列中的天才,Daichi反抗旧有的方式,选择灵活性而非盲目的服从。现在,在武士入侵期间,Daichi将他锐利的头脑和无与伦比的进攻策略交给你的指挥。在他陪伴下,你的军队将以精准和愤怒进行打击,拆解武士营地,发起预防性协调攻击。呼唤你的顾问,规划大规模攻击,主宰战场。\n\n通过顾问合同或Daichi的印章激活武士顾问,然后使用顾问攻击来释放一系列与选定阵型和指挥官的协调攻击。自动跳过冷却时间适用,确保无缝执行。然而,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,攻击将停止:\n\n金不足——由于缺乏金子,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发起他们的攻击。\n红宝石或羽毛不足——由于缺乏红宝石或羽毛,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发起他们的攻击。\n单位和/或工具不足——由于缺乏所需单位或工具,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发起他们的攻击。\n时间跳过不足——由于缺乏时间跳过,攻击无法完成。未来的冷却时间可能无法跳过,迫使指挥官撤退。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。发起攻击并保持势头,让Daichi的教义带你走向胜利。",
|
|
13381
13384
|
"intro_advisor_samurai": "仙山大地为您的事业带来专长。在武士入侵期间,通过跳过任何冷却时间,对武士营地发起连续攻击。",
|
|
13382
13385
|
"intro_advisor_samurai_short": "在武士入侵期间,对武士营地发起连续攻击,毫不间断。",
|
|
13383
13386
|
"title_advisor_samurai": "武士顾问",
|
|
@@ -13619,7 +13622,6 @@
|
|
|
13619
13622
|
"button_SelectCamp_berimond": "选择塔楼",
|
|
13620
13623
|
"currency_description_BerimondAdvisorToken": "来自贝里蒙德学院的令牌,为为狮子和熊而战的人封印。使用它激活贝里蒙德顾问,对敌方瞭望塔进行连续攻击,同时强大的士气加成强化营地中的每支部队。",
|
|
13621
13624
|
"currency_name_BerimondAdvisorToken": "编年史家令牌",
|
|
13622
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "编年史家艾拉以学者的眼光和士兵的直觉行走在「白理蒙」的争议领地。早在狮子和熊展开旗帜之前,她就已经绘制了这些山谷的地图,标记了每一座瞭望塔,并记录了每一次突破。她既不忠于雄狮家族,也不忠于熊族,只忠于战争本身的知识。现在,在「白理蒙」之战中,她将自己对战场的无与伦比的理解借给你的营地,通过协调的攻击波浪引导你的部队,并用强大的士气加成提升他们的士气,增强你指挥的每一支部队的力量。\n\n使用顾问合同或「白理蒙」顾问令牌激活「白理蒙」顾问,然后使用顾问攻击,以选定的阵型和指挥官对敌方瞭望塔发动一系列协调的打击。自动跳过冷却时间已应用,确保无缝执行。当顾问处于活跃状态时,你的「白理蒙」营地获得固定的士气加成,增强从该营地发动的所有部队的力量。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,攻击将停止:\n- 金币不足。由于金币不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n- 红宝石或羽毛不足。由于红宝石或羽毛不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n- 单位和/或武器不足。由于缺少所需的单位或武器,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n精准出击,保持士气,让编年史家的知识引领你走向胜利。",
|
|
13623
13625
|
"intro_advisor_berimond": "编年史家艾拉为你的事业带来了战场知识。在Berimond之战期间,对敌方瞭望塔发动连续攻击,并为你的营地应用强大的士气加成。",
|
|
13624
13626
|
"intro_advisor_berimond_short": "在Berimond之战期间,对敌方瞭望塔进行连锁攻击并提升营地的士气。",
|
|
13625
13627
|
"title_advisor_berimond": "贝里蒙德顾问",
|
|
@@ -13634,7 +13636,50 @@
|
|
|
13634
13636
|
"dialog_apprenticeSmith_RiftPoint_desc": "在裂隙突袭活动中表现卓越的符号。使用它来解锁Boss击败奖励并完成任务。",
|
|
13635
13637
|
"dialog_newshub_subtitle": "来自王国各地的最新消息和公告",
|
|
13636
13638
|
"dialog_newshub_title": "皇家使者",
|
|
13637
|
-
"panel_option_newshub": "皇家使者"
|
|
13639
|
+
"panel_option_newshub": "皇家使者",
|
|
13640
|
+
"arme_rewardFromAlliance_subTitle": "裂隙锦标赛的联盟奖励",
|
|
13641
|
+
"arme_title": "裂隙锦标赛",
|
|
13642
|
+
"currency_description_RiftQuestTicket": "裂隙任务奖券是接受裂隙锦标赛任务所需的。您可以每个活动购买1张额外奖券。购买的奖券不会转移到未来的裂隙锦标赛!",
|
|
13643
|
+
"currency_name_RiftQuestTicket": "裂隙任务券",
|
|
13644
|
+
"dialog_arme_start_desc1_desc": "在裂隙锦标赛中加入你的联盟!完成任务一起提升排名!在联盟中赚取荣耀、财富和独家奖励!加强你的纽带,带领联盟走向胜利!",
|
|
13645
|
+
"dialog_arme_start_desc2_desc": "在竞争激烈的裂隙锦标赛中攀升排名或落后!你的联盟表现决定你的组别排名。完成任务以晋升到更高等级并解锁更大奖励!只有最强者才能到达顶峰,你的联盟会在其中吗?",
|
|
13646
|
+
"dialog_arme_start_desc3_desc": "在裂隙锦标赛中击败对手联盟!完成任务赚取积分并解锁奖励。级别越高,你和联盟获得的奖品就越丰厚,获得独家徽章等!",
|
|
13647
|
+
"dialog_arme_start_header": "欢迎来到裂隙锦标赛!",
|
|
13648
|
+
"dialog_arme_start_openHelpInfo": "抓住机会,加入裂隙锦标赛!",
|
|
13649
|
+
"dialogue_arme_ranking_rewards_tooltip": "当贡献{0}个裂隙锦标赛积分时,有资格获得奖励。",
|
|
13650
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division": "1. 裂隙锦标赛分为5个组别:铜、玻璃、青铜、白银和金币。\n2. 有3个可以激活的规则集。(查看下面的规则模式,了解当前适用的规则)\n3. 你的同盟的组别越高,你能达到的裂隙锦标赛等级就越多,解锁更多更好的奖励。\n\n规则模式:种子阶段\n1. 种子阶段仅在第一次裂隙锦标赛期间发生。\n2. 每个同盟从青铜组别开始。\n3. 所有符合条件的同盟在一个大型子分组中竞争。\n4. 在活动结束时,你的同盟根据其表现被分配到下一次裂隙锦标赛的组别。\n5. 下一个活动将以"排名"规则模式或"调整"规则模式开始(见下文)。\n\n规则模式:排名\n1. 这是标准规则模式。\n2. 如果你第一次参加裂隙锦标赛,你从铜组别开始。\n3. 你的同盟被放在与来自同一组别的其他同盟的子分组中。\n4. 每个同盟根据其在活动结束时的裂隙锦标赛得分进行排名。\n5. 根据你在子分组中的最终排名,你的同盟可能会晋升、降级或保持在同一组别。\n\n组别晋升/降级:\n铜:前{0}名晋升到玻璃\n玻璃:前{0}名晋升到青铜;后{0}名降级到铜\n青铜:前{0}名晋升到白银;后{0}名降级到玻璃\n白银:前{0}名晋升到金币;后{0}名降级到青铜\n金币:后{0}名降级到白银\n\n规则模式:调整\n1. 如果需要调整各组别之间的玩家分布,此规则模式处于活跃状态。\n2. 所有符合条件的同盟在一个大型子分组中竞争。\n3. 在活动结束时,你的同盟根据其表现被分配到下一次裂隙锦标赛的组别。\n4. 下一个活动将以"排名"规则模式或"调整"规则模式开始",
|
|
13651
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_adjustment": "1. 裂隙锦标赛分为5个组别:铜、玻璃、青铜、白银和金币。\n2. 有3种可以激活的规则模式。(查看下面的规则模式,了解当前适用的模式)\n3. 联盟的组别越高,您可以达到的裂隙锦标赛等级就越多,解锁的奖励也就越多越好。\n\n规则模式:调整\n1. 当需要优化各组别之间的联盟分配时,调整规则模式适用。\n2. 如果您的联盟首次参加裂隙锦标赛,您将从铜组别开始。\n3. 每个联盟都从各自的组别开始,并根据其裂隙锦标赛得分在其组别排行榜中竞争,以获得晋升和降级到其他组别的机会。\n4. 活动结束时,每个联盟将根据其表现被分配到下一个裂隙锦标赛的组别。\n5. 每个联盟仅与来自同一组别的其他一些联盟一起被放置在一个分组中,并根据其裂隙锦标赛得分在其分组排行榜中排名。\n6. 下一个活动将以排名规则模式开始(见下文)。\n\n当调整模式激活时,将显示各组别之间联盟的确切分配。",
|
|
13652
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_normal": "1. 裂隙锦标赛分为5个组别:铜级、玻璃级、青铜级、白银级和金币级。\n2. 有3种规则模式可以激活。(检查规则模式以查看当前适用的模式)\n3. 你的同盟的组别越高,你就能到达更多的裂隙锦标赛关卡,解锁更多更好的奖励。\n\n规则模式:排名\n1. 这是标准规则模式。\n2. 如果你的同盟首次参加裂隙锦标赛,你将从铜级开始。\n3. 如果你的同盟参加了之前的裂隙锦标赛,你将在你之前晋级的相应组别中竞争。\n4. 每个同盟都被分配到一个分组中,与来自同一组别的其他一些同盟一起,并根据他们的裂隙锦标赛分数在分组排行榜中排名。\n5. 在活动结束时,分组中的每个同盟可能会晋升、降级或保持在同一组别。\n6. 下一个活动将以排名规则模式或调整规则模式开始(见下文)。\n\n组别晋升/降级:\n金币级:底部3个降至白银级\n白银级:顶部3个晋升至金币级;底部9个降至青铜级\n青铜级:顶部3个晋升至白银级;底部8个降至玻璃级\n玻璃级:顶部4个晋升至青铜级;底部12个降至铜级\n铜级:顶部6个晋升至玻璃级",
|
|
13653
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_qualification": "1. 裂隙锦标赛分为5个组别:铜、玻璃、青铜、白银和金币。\n2. 有3种规则模式可以激活。(检查规则模式以查看当前适用的模式)\n3. 你的同盟的组别越高,你能到达的裂隙锦标赛等级就越多,解锁更多更好的奖励。\n\n规则模式:分配阶段\n1. 分配规则模式仅在第一次裂隙锦标赛期间发生。\n2. 每个同盟都从铜组别开始,在一个大型组别排行榜中竞争,根据他们的裂隙锦标赛分数晋升到更高的组别。\n3. 活动结束时,每个同盟根据其表现被分配到下一次裂隙锦标赛的组别。\n4. 每个同盟还被放入一个包含其他随机同盟的分组中,根据他们的裂隙锦标赛分数,仅与这些同盟竞争排名奖励。\n5. 下一个活动将以"排名"规则模式开始(见下文)。\n\n组别晋升:\n铜:\n第1名至第36名晋升至金币\n第37名至第96名晋升至白银\n第97名至第456名晋升至青铜\n第457名至第1356名晋升至玻璃",
|
|
13654
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay": "1. 您的目标是通过完成和领取任务来尽可能多地收集裂隙竞技场积分。\n2. 最多同时可用25个任务。\n3. 您一次只能接受一个任务。\n4. 要领取任务,您必须在给定的时间范围内接受并完成其要求。如果时间用尽,任务失败。您在活动结束前完成但未领取的任何任务将自动领取。\n5. 参加活动的联盟中的任何玩家都可以重新掷骰尚未被接受的任务。\n6. 领取、失败或重新掷骰任务会将任务栏位置于冷却中。您可以通过花费红宝石来跳过冷却。\n7. 接受任务消耗1张奖券。您在活动开始时最多拥有10张奖券,可以用红宝石购买1张额外的奖券。(购买的奖券不会转移到下一个裂隙竞技场!)任务失败不会退还奖券。\n8. 每次您领取任务时,裂隙竞技场积分都会添加到您联盟的裂隙竞技场积分中。达到特定积分阈值后,您的联盟级别会提升,为联盟中的每个符合条件的玩家提供每个级别提升的奖励。\n9. 在活动结束时,您联盟的裂隙竞技场积分会与其他联盟进行比较,以确定进一步的奖励和组别排名。(有关更多信息,请参阅联赛或奖励规则)",
|
|
13655
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_adjustment": "1. 您的目标是通过完成和领取任务来尽可能多地收集裂隙竞技场积分。\n2. 最多同时可用25个任务。\n3. 您一次只能接受一个任务。\n4. 要领取任务,您必须在给定的时间范围内接受并完成其要求。如果时间用尽,任务失败。您完成但在活动结束前未领取的任何任务将自动领取。\n5. 参与活动的联盟中的任何玩家都可以重新掷骰尚未被接受的任务。\n6. 领取、失败或重新掷骰任务将使任务栏位进入冷却。您可以通过花费红宝石来跳过冷却。\n7. 接受任务消耗1张奖券。您在活动开始时最多拥有10张奖券,可以用红宝石购买1张额外的奖券(购买的奖券不会转移到下一个裂隙竞技场!)。任务失败不会退还奖券。\n8. 每次您领取任务时,裂隙竞技场积分都会添加到您联盟的裂隙竞技场积分中。达到特定积分阈值后,您的裂隙竞技场等级会提升,为您联盟中的每个符合条件的玩家提供每级提升的奖励。\n9. 活动结束时,您联盟的裂隙竞技场积分将与其他联盟进行比较,以确定进一步的奖励和组别排名。(有关更多信息,请参阅联赛或奖励规则)",
|
|
13656
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_normal": "1. 您的目标是通过完成和领取任务来尽可能多地收集裂隙竞技场积分。\n2. 最多同时可用25个任务。\n3. 您一次只能接受一个任务。\n4. 要领取任务,您必须在给定的时间范围内接受并完成其要求。如果时间用尽,任务失败。您完成但在活动结束前未领取的任何任务将自动领取。\n5. 参与活动的联盟中的任何玩家都可以重新掷骰尚未被接受的任务。\n6. 领取、失败或重新掷骰任务将使任务栏位进入冷却。您可以通过花费红宝石来跳过冷却。\n7. 接受任务消耗1张奖券。您在活动开始时最多拥有10张奖券,可以用红宝石购买1张额外的奖券(购买的奖券不会转移到下一个裂隙竞技场!)。任务失败不会退还奖券。\n8. 每次您领取任务时,裂隙竞技场积分都会添加到您联盟的裂隙竞技场积分中。达到特定积分阈值后,您的裂隙竞技场等级会提升,为您联盟中的每个符合条件的玩家提供每级提升的奖励。\n9. 活动结束时,您联盟的裂隙竞技场积分将与其他联盟进行比较,以确定进一步的奖励和组别排名。(有关更多信息,请参阅联赛或奖励规则)",
|
|
13657
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_qualification": "1. 您的目标是通过完成和领取任务来尽可能多地收集裂隙竞技场积分。\n2. 最多同时可用25个任务。\n3. 您一次只能接受一个任务。\n4. 要领取任务,您必须在给定的时间范围内接受并完成其要求。如果时间用尽,任务失败。您完成但在活动结束前未领取的任何任务将自动领取。\n5. 参与活动的联盟中的任何玩家都可以重新掷骰尚未被接受的任务。\n6. 领取、失败或重新掷骰任务将使任务栏位进入冷却。您可以通过花费红宝石来跳过冷却。\n7. 接受任务消耗1张奖券。您在活动开始时最多拥有10张奖券,可以用红宝石购买1张额外的奖券(购买的奖券不会转移到下一个裂隙竞技场!)。任务失败不会退还奖券。\n8. 每次您领取任务时,裂隙竞技场积分都会添加到您联盟的裂隙竞技场积分中。达到特定积分阈值后,您的裂隙竞技场等级会提升,为您联盟中的每个符合条件的玩家提供每级提升的奖励。\n9. 活动结束时,您联盟的裂隙竞技场积分将与其他联盟进行比较,以确定进一步的奖励和组别排名。(有关更多信息,请参阅联赛或奖励规则)",
|
|
13658
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation": "1. 要参加裂隙锦标赛,你的联盟必须至少有5名成员,等级至少为20级。(你自己也必须至少为20级才能参加)\n2. 所有联盟成员必须在事件开始前已经加入联盟。\n3. 你只能为一个联盟参加裂隙锦标赛。\n4. 如果你在事件期间离开你的联盟,你将无法以另一个联盟的身份加入正在进行的裂隙锦标赛,并且你将无法获得来自你之前联盟的任何排名奖励。",
|
|
13659
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_adjustment": "1. 要参加裂隙锦标赛,你必须至少达到级别30。\n2. 所有联盟成员必须在活动开始前已加入联盟。\n3. 你只能为一个联盟参加裂隙锦标赛。\n4. 如果你在活动期间离开你的联盟,你将无法以另一个联盟的身份加入正在进行的裂隙锦标赛,并且你将不会获得来自你之前联盟的任何排名奖励。",
|
|
13660
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_normal": "1. 要参加裂隙锦标赛,你必须至少达到级别30。\n2. 所有联盟成员必须在活动开始前已加入联盟。\n3. 你只能为一个联盟参加裂隙锦标赛。\n4. 如果你在活动期间离开你的联盟,你将无法以另一个联盟的身份加入正在进行的裂隙锦标赛,并且你将不会获得来自你之前联盟的任何排名奖励。",
|
|
13661
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_qualification": "1. 要参加裂隙锦标赛,你必须至少达到级别30。\n2. 所有联盟成员必须在活动开始前已加入联盟。\n3. 你只能为一个联盟参加裂隙锦标赛。\n4. 如果你在活动期间离开你的联盟,你将无法以另一个联盟的身份加入正在进行的裂隙锦标赛,并且你将不会获得来自你之前联盟的任何排名奖励。",
|
|
13662
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards": "您可以获得两种类型的奖励:等级奖励和排名奖励。\n\n等级奖励\n\n1. 每当您的联盟通过跨越积分阈值在裂隙竞技场达到新的等级时,就会获得等级奖励。\n2. 您参加的组别越高,您可以解锁的等级就越多,奖励也就越好。\n3. 升级后,您可以在奖励中心立即领取等级奖励。\n\n排名奖励\n\n1. 排名奖励颁发给其分组中排名最高的玩家。\n2. 如果您在活动期间离开您的联盟,您将不会获得任何排名奖励。\n3. 要获得任何奖励的资格,您必须参加活动并至少为您的联盟贡献{0}个裂隙竞技场积分。",
|
|
13663
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_adjustment": "您可以获得两种类型的奖励:裂隙竞技场级别奖励和排名奖励。\n要获得任何奖励的资格,您必须参加该事件并至少为您的联盟贡献250个裂隙竞技场积分。您可以查看贡献标签页以查看您累积了多少积分。\n\n裂隙竞技场级别奖励\n\n1. 每当您的联盟通过超过积分阈值达到新的裂隙竞技场级别时,就会获得竞技场级别奖励。\n2. 您参加的组别越高,您可以解锁的级别就越多,奖励就越好。\n3. 裂隙竞技场级别奖励将在升级时自动发放\n\n排名奖励\n\n1. 排名奖励颁发给每个单独分组中排名最高的联盟。\n2. 如果您在事件期间离开您的联盟,您将不会获得任何排名奖励。",
|
|
13664
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_normal": "您可以获得两种类型的奖励:裂隙竞技场级别奖励和排名奖励。\n要获得任何奖励的资格,您必须参加该事件并至少为您的联盟贡献250个裂隙竞技场积分。您可以查看贡献标签页以查看您累积了多少积分。\n\n裂隙竞技场级别奖励\n\n1. 每当您的联盟通过超过积分阈值达到新的裂隙竞技场级别时,就会获得竞技场级别奖励。\n2. 您参加的组别越高,您可以解锁的级别就越多,奖励就越好。\n3. 裂隙竞技场级别奖励将在升级时自动发放\n\n排名奖励\n\n1. 排名奖励颁发给每个单独分组中排名最高的联盟。\n2. 如果您在事件期间离开您的联盟,您将不会获得任何排名奖励。",
|
|
13665
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_qualification": "1. 裂隙锦标赛分为5个组别:铜、玻璃、青铜、白银和金币。\n2. 有3种可以激活的规则模式。(检查规则模式以查看当前适用的是哪一种)\n3. 你的同盟的组别越高,你能到达的裂隙锦标赛等级就越多,解锁更多更好的奖励。\n\n规则模式:分配阶段\n1. 分配规则模式仅在第一次裂隙锦标赛期间发生。\n2. 每个同盟都从铜组别开始,在一个大型组别排行榜中竞争,根据你的裂隙锦标赛分数晋升到更高的组别。\n3. 在活动结束时,每个同盟根据其表现被分配到下一次裂隙锦标赛的组别。\n4. 每个同盟还被放在一个与其他随机同盟的分组中,根据你的裂隙锦标赛分数仅与这些同盟竞争排名奖励。\n5. 下一个活动将以"排名"规则模式开始(见下文)。\n\n组别晋升:\n铜:\n第1名至第36名晋升到金币\n第37名至第96名晋升到白银\n第97名至第456名晋升到青铜\n第457名至第1356名晋升到玻璃",
|
|
13666
|
+
"dialogue_arme_title": "裂隙锦标赛",
|
|
13667
|
+
"event_title_137": "裂隙锦标赛",
|
|
13668
|
+
"message_header_arme_start": "裂隙锦标赛!",
|
|
13669
|
+
"popup_arme_end_generic": "裂隙锦标赛已结束,如果你的联盟符合排名奖励的条件,请查看奖励中心!",
|
|
13670
|
+
"popup_arme_gotFirstReward_desc": "你已收集{0}个裂隙锦标赛积分 - 超过你所在分区的任何其他联盟!为了表彰你的勤奋,你已获得裂隙锦标赛奖杯奖励!",
|
|
13671
|
+
"popup_arme_gotFirstReward_title": "裂隙锦标赛冠军!",
|
|
13672
|
+
"popup_arme_gotReward_desc": "你的联盟已经达到了裂隙锦标赛级别{0}!你的贡献没有被忽视,为了表彰你的功绩,你获得了以下奖励:",
|
|
13673
|
+
"popup_arme_gotTopXReward_desc": "你的联盟已收集{0}个裂隙锦标赛积分,并击败了多个竞争联盟!作为{1}个最成功的联盟之一,你无疑已赢得了这份荣誉奖励!",
|
|
13674
|
+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_item_info_text": "裂隙任务奖券是接受裂隙锦标赛任务所需的。每个活动可购买1张额外奖券。已购买的奖券不会转移到未来的裂隙锦标赛!",
|
|
13675
|
+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_name": "购买裂隙任务门票",
|
|
13676
|
+
"popup_arme_quest_reward": "裂隙锦标赛积分",
|
|
13677
|
+
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "你的联盟已经达到了裂隙锦标赛级别{0}!你的贡献没有被忽视,作为对你行为的认可,你已从联盟基金中获得以下奖励:",
|
|
13678
|
+
"button_amre_rewards_level": "级别奖励",
|
|
13679
|
+
"dialog_arme_levelRewards_title": "等级奖励",
|
|
13680
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "编年史家艾拉以学者的眼光和士兵的直觉行走在贝里蒙德争议的田野上。早在狮子和熊展开旗帜之前,她就绘制了这些山谷的地图,标记了每一座瞭望塔,并记录了每一次突破。她既不忠于雄狮家族,也不忠于乌尔西达家族,只忠于战争本身的知识。现在,在「白理蒙」之战期间,她将自己对战场的无与伦比的理解借给你的营地,通过协调的进攻波浪引导你的部队,并用强大的士气加成提升他们的精神,增强你指挥的每支部队的力量。\n\n使用顾问合同或贝里蒙德顾问令牌激活贝里蒙德顾问,然后使用顾问攻击,用选定的阵型和指挥官对敌方瞭望塔发动一系列协调的打击。自动跳过冷却时间已应用,确保无缝执行。这会消耗可用的时间跳过。当顾问处于活跃状态时,你的贝里蒙德营地获得固定的士气加成,增强从其中发动的所有部队的力量。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,进攻将停止:\n- 金币不足。由于缺少金币,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 红宝石或羽毛不足。由于缺少红宝石或羽毛,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 单位和/或武器不足。由于缺少所需的单位或武器,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n精准进攻,保持士气,让编年史家的知识引领你走向胜利。",
|
|
13681
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "特穆金·梅尔根,探路者,曾经是令人畏惧的军阀,现在为你的事业提供他无与伦比的战场专业知识。在游牧入侵活动期间,他赋予你的部队对游牧营地发动多次连续进攻的能力,无情地打击,不给敌人恢复的机会。召唤你的顾问,计划大规模突击,主宰战场。\n\n使用顾问合同或探路者印章激活游牧顾问,然后使用顾问攻击来发动一系列与所选阵型和指挥官协调的打击。自动跳过冷却时间已应用,确保无缝执行。这会消耗可用的时间跳过。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,突击将停止:\n\n金币不足 – 由于金币不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n红宝石或羽毛不足 – 由于红宝石或羽毛不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n单位和/或武器不足 – 由于缺少所需的单位或武器,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n时间跳过不足 – 由于时间跳过不足,无法完成攻击。未来的冷却时间可能无法跳过,迫使指挥官撤退。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n迅速出击,维持你的部队,确保探路者的战略引导你走向胜利。",
|
|
13682
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "千山-sama大地走在一条很少有人敢踏足的道路上——一条经过精心计算的混乱和坚定信念之路。曾经是日出王国纪律严明队伍中的天才,大地违抗了旧的方式,倾向于适应性而非盲目服从。现在,在武士入侵期间,大地将其敏锐的思维和无与伦比的进攻战略置于你的指挥之下。有他在你身边,你的部队将以精准和怒火进行打击,以先发制人的协调波浪摧毁武士营地。召唤你的顾问,计划大规模攻击,并主宰战场。\n\n使用顾问合同或大地之印激活武士顾问,然后使用顾问攻击以所选编队和指挥官发动一系列协调打击。自动跳过冷却时间已应用,确保无缝执行。这会消耗可用的时间跳过。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,攻击将停止:\n\n金币不足 – 由于金币不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n红宝石或羽毛不足 – 由于红宝石或羽毛不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n单位和/或武器不足 – 由于缺少所需的单位或武器,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n时间跳过不足 – 由于时间跳过不足,无法完成攻击。未来的冷却时间可能无法跳过,迫使指挥官撤退。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n发动攻击并保持势头,让大地的学说引领你走向胜利。"
|
|
13638
13683
|
},
|
|
13639
13684
|
"effects": {
|
|
13640
13685
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 单位在攻击时的战斗力",
|
|
@@ -19901,7 +19946,73 @@
|
|
|
19901
19946
|
"equip_effect_description_newLootReductionPVP": "-{0}%资源在被城堡领主掠夺后丢失",
|
|
19902
19947
|
"equip_effect_description_newMeadProductionBoostPVP": "城堡中蜂蜜酒生产增加+{0}%",
|
|
19903
19948
|
"equip_effect_description_newPerceptionBonusPVP": "防御城堡领主时+{0}%更早的进攻警告",
|
|
19904
|
-
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 公共秩序加成"
|
|
19949
|
+
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 公共秩序加成",
|
|
19950
|
+
"equipment_unique_1545": "海盗舵轮",
|
|
19951
|
+
"equipment_unique_1545_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19952
|
+
"equipment_unique_1546": "海盗舵轮",
|
|
19953
|
+
"equipment_unique_1546_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19954
|
+
"equipment_unique_1547": "海盗舵轮",
|
|
19955
|
+
"equipment_unique_1547_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19956
|
+
"equipment_unique_1548": "海盗舵轮",
|
|
19957
|
+
"equipment_unique_1548_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19958
|
+
"equipment_unique_1549": "海盗舵轮",
|
|
19959
|
+
"equipment_unique_1549_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19960
|
+
"equipment_unique_1550": "海盗舵轮",
|
|
19961
|
+
"equipment_unique_1550_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19962
|
+
"equipment_unique_1551": "海盗舵轮",
|
|
19963
|
+
"equipment_unique_1551_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19964
|
+
"equipment_unique_1552": "海盗舵轮",
|
|
19965
|
+
"equipment_unique_1552_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19966
|
+
"equipment_unique_1553": "海盗舵轮",
|
|
19967
|
+
"equipment_unique_1553_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19968
|
+
"equipment_unique_1554": "海盗舵轮",
|
|
19969
|
+
"equipment_unique_1554_desc": "将你的城堡变成海盗湾,破旧的旗帜在海风中舞动,金币如秘密般倾泻而出,这是帆、盐和闻名遐迩掠夺品的野性避难所。",
|
|
19970
|
+
"equipment_unique_1575": "失落之锚",
|
|
19971
|
+
"equipment_unique_1575_desc": "将你的城堡变成沉没的堡垒。",
|
|
19972
|
+
"equipment_unique_1555": "男爵巴伦",
|
|
19973
|
+
"equipment_unique_1555_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19974
|
+
"equipment_unique_1556": "男爵巴伦",
|
|
19975
|
+
"equipment_unique_1556_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19976
|
+
"equipment_unique_1557": "男爵巴伦",
|
|
19977
|
+
"equipment_unique_1557_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19978
|
+
"equipment_unique_1558": "男爵巴伦",
|
|
19979
|
+
"equipment_unique_1558_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19980
|
+
"equipment_unique_1559": "男爵巴伦",
|
|
19981
|
+
"equipment_unique_1559_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19982
|
+
"equipment_unique_1560": "男爵巴伦",
|
|
19983
|
+
"equipment_unique_1560_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19984
|
+
"equipment_unique_1561": "男爵巴伦",
|
|
19985
|
+
"equipment_unique_1561_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19986
|
+
"equipment_unique_1562": "男爵巴伦",
|
|
19987
|
+
"equipment_unique_1562_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19988
|
+
"equipment_unique_1563": "男爵巴伦",
|
|
19989
|
+
"equipment_unique_1563_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19990
|
+
"equipment_unique_1564": "男爵巴伦",
|
|
19991
|
+
"equipment_unique_1564_desc": "将你的城堡变成一场天空奇观,用高耸的红色和黄色热气球、从城墙上升起的巨大奇迹球体装饰,将精神和梦想提升到云端。",
|
|
19992
|
+
"equipment_unique_1565": "男爵椒盐卷饼",
|
|
19993
|
+
"equipment_unique_1565_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
19994
|
+
"equipment_unique_1566": "男爵椒盐卷饼",
|
|
19995
|
+
"equipment_unique_1566_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
19996
|
+
"equipment_unique_1567": "男爵椒盐卷饼",
|
|
19997
|
+
"equipment_unique_1567_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
19998
|
+
"equipment_unique_1568": "男爵椒盐卷饼",
|
|
19999
|
+
"equipment_unique_1568_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
20000
|
+
"equipment_unique_1569": "男爵椒盐卷饼",
|
|
20001
|
+
"equipment_unique_1569_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
20002
|
+
"equipment_unique_1570": "男爵椒盐卷饼",
|
|
20003
|
+
"equipment_unique_1570_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
20004
|
+
"equipment_unique_1571": "男爵椒盐卷饼",
|
|
20005
|
+
"equipment_unique_1571_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
20006
|
+
"equipment_unique_1572": "男爵椒盐卷饼",
|
|
20007
|
+
"equipment_unique_1572_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
20008
|
+
"equipment_unique_1573": "男爵椒盐卷饼",
|
|
20009
|
+
"equipment_unique_1573_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
20010
|
+
"equipment_unique_1574": "男爵椒盐卷饼",
|
|
20011
|
+
"equipment_unique_1574_desc": "将你的城堡变成欢乐的啤酒节要塞,蓝色旗帜飘扬,酿酒厂的木桶洋溢着欢乐,一个充满啤酒花、号角和热烈庆祝的生动据点。",
|
|
20012
|
+
"equipment_unique_1576": "周年派对大炮",
|
|
20013
|
+
"equipment_unique_1576_desc": "将你的城堡变成奢华庆典的堡垒。",
|
|
20014
|
+
"equipment_unique_1577": "啤酒桶",
|
|
20015
|
+
"equipment_unique_1577_desc": "将你的城堡变成泡沫堡垒。"
|
|
19905
20016
|
},
|
|
19906
20017
|
"generic": {
|
|
19907
20018
|
"activity": "活动",
|
|
@@ -22400,7 +22511,6 @@
|
|
|
22400
22511
|
"info_attackAdvisor": "使用顾问攻击通过选择的阵型和指挥官发起连续攻击。冷却时间的自动跳过将自动应用。如果攻击失败或指挥官被击败,他们将撤退,取消剩余的攻击。如果所需资源耗尽,则不会开始下一次攻击。",
|
|
22401
22512
|
"info_battleMessage": "为每次攻击发送战斗报告",
|
|
22402
22513
|
"intro_advisor_nomad": "特穆金·梅尔根,探索者,将他的专业知识带入你的事业。在游牧民族入侵期间,无间断地对游牧民族营地发起连续攻击。",
|
|
22403
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "特穆金·梅尔根,开路先锋,曾是一位令人畏惧的战争领主,现在将他无与伦比的战场专业知识提供给你的事业。在游牧民族入侵事件期间,他增强你的军队以对游牧营地发起多个连续攻击,毫不留情,给敌人留下恢复的余地。召唤你的顾问,计划大规模攻击,并主宰战场。\n\n使用顾问合约或开路先锋的印章激活游牧顾问,然后使用顾问攻击释放一系列与所选编队和指挥官协调的打击。应用自动跳过冷却时间,确保无缝执行。但是,如果指挥官被击败或满足以下任一条件,攻击将停止:\n\n黄金不足 - 由于缺乏黄金,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发起攻击。\n红宝石或羽毛不足 - 由于缺乏红宝石或羽毛,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发起攻击。\n单位和/或工具不足 - 由于缺乏所需单位或工具,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发起攻击。\n时间跳跃不足 - 由于缺乏时间跳跃,无法完成攻击。未来的冷却时间可能无法跳过,迫使指挥官撤退。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n迅速出击,保持你的力量,确保开路先锋的战略将你引向胜利。",
|
|
22404
22514
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "节日代币,在狂欢节庆典中获得,解锁独家奖励。于面具狂欢节活动中使用它们以领取节日奖品!",
|
|
22405
22515
|
"ranking_description_CarnivalGacha": "献上庄严代币以解锁隐藏于面具狂欢节中的宝藏。排名系统将追踪你的进度,并根据最终排名授予成就奖励。"
|
|
22406
22516
|
},
|