e4k-data 4.133.29-774.RC.01-dev → 4.134.27-775.RC.02-dev
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- package/data/constructionItems.json +165 -0
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package/languages/ja.json
CHANGED
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@@ -2328,6 +2328,10 @@
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2328
2328
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"deco_exaltedpurplepinneapleride_name": "高貴な紫パイナップルライド",
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2329
2329
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"deco_exaltedredpinneapleride_name": "高貴な赤いパイナップルライド"
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2330
2330
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},
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2331
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+
"currency_descriptions": {
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2332
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+
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "ベリモンド学院のトークン。ライオンとクマの両方のために戦う者たちのために封印されています。ベリモンド顧問を起動し、敵の見張り塔への連続攻撃を実行するために使用してください。この顧問は追加のモラルを付与します。モラルが多いほど、部隊が強くなり、ダメージが増加します。",
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2333
|
+
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorTokenGift": "ベリモンド学院のトークン。ライオンとクマの両方のために戦う者たちのために封印されています。これを使用してベリモンド顧問を起動し、敵の見張り塔への連続攻撃を連鎖させます。この顧問は追加のモラルを付与します。モラルが多いほど、部隊が強くなり、ダメージが増加します。このトークンは顧問の最初の実行時にのみ使用できます。"
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2334
|
+
},
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2331
2335
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"dialogs": {
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2332
2336
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"dialog_festival_desc": "食料を集めて宴会を開きましょう!\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
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2333
2337
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"premiummarket_waitForFestivalFinish": "宴会は始まっています。",
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@@ -13377,7 +13381,6 @@
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13377
13381
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"button_SelectCamp_samurai": "サムライキャンプを選択",
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13378
13382
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"currency_description_SamuraiAdvisorToken": "センザン様ダイチ指令のトークンで、彼の戦略的な優れた能力にアクセスできます。それを使ってサムライアドバイザーを起動し、サムライキャンプに対して容赦ない連続攻撃を解き放ちます。",
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13379
13383
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"currency_name_SamuraiAdvisorToken": "大地の印",
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13380
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-
"description_advisorInformation_samurai": "千山様ダイチは、ほとんどの人が踏み込むことを恐れる道を歩んでいます — それは計算された混沌と揺るがない信念の道です。サンライズ王国の規律ある ranks の中でかつては天才であったダイチは、盲目的な従順よりも適応性を重んじて古い方法に反抗しました。今、サムライの侵略の最中、ダイチは鋭い頭脳と比類のない攻撃戦略をあなたの指揮に提供します。彼があなたの側にいることで、あなたの部隊は正確かつ激しく攻撃し、事前に計画された協調的な波で侍キャンプを解体します。アドバイザーを呼び出し、大規模な攻撃を計画し、戦場を支配してください。\n\nアドバイザー契約またはダイチの印を使用してサムライアドバイザーをアクティブにし、次にアドバイザー攻撃を使用して選択した編成と指揮官で一連の協調した攻撃を展開します。クールダウンのための自動スキップが適用され、シームレスな実行が保証されます。しかし、指揮官が敗北するか、以下の条件のいずれかが満たされると、攻撃は停止します:\n\n- 不足のゴールド – ゴールドが不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\n- 不足のルビーまたは羽根 – ルビーまたは羽根が不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\n- 不足のユニットおよび/またはツール – 必要なユニットやツールが不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\n- 不足の時間スキップ – 時間スキップが不足しているため、攻撃を完了できません。将来のクールダウンをスキップできず、指揮官は撤退を強いられます。\n\nプレミアムおよびVIP指揮官はアドバイザー攻撃に使用できません。攻撃し、勢いを維持し、ダイチの教義があなたを勝利に導くようにしましょう。",
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13381
13384
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"intro_advisor_samurai": "仙山様大地があなたのためにその専門知識をもたらします。侍の侵攻中は、休止時間をスキップして侍の陣地に連続攻撃を仕掛けましょう。",
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13382
13385
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"intro_advisor_samurai_short": "侍の侵略中、ダウンタイムなしで侍キャンプに連続攻撃を仕掛けます。",
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13383
13386
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"title_advisor_samurai": "侍アドバイザー",
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@@ -13619,7 +13622,6 @@
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13619
13622
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"button_SelectCamp_berimond": "塔を選択",
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13620
13623
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"currency_description_BerimondAdvisorToken": "ベリモンド・アカデミーのトークン。ライオンとベアのために戦う者たちのために封印されています。ベリモンド・アドバイザーを起動し、敵の見張り塔への連続攻撃を連鎖させるために使用します。強力なモラルボーナスがキャンプのすべての部隊を強化します。",
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13621
13624
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"currency_name_BerimondAdvisorToken": "年代記者のトークン",
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13622
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-
"description_advisorInformation_berimond": "編年史家艾拉は学者の眼と兵士の本能を持ってベリモントの争奪地である平原を歩みます。ライオンとベアが旗を掲げるずっと前に、彼女はこれらの谷を地図に記し、すべての物見塔を記録し、すべての侵攻を記録していました。彼女はゲルブランド一族にもウルシダエ一族にも忠誠を負わず、戦争の知識そのものにのみ忠誠を負っています。今、「白理蒙」之戰の最中、彼女は戦場に対する比類なき理解をあなたの陣営に貸し与え、調整された波状の進攻を通じてあなたの軍隊を導き、あなたが指揮するすべての部隊を強化する強力な士気ボーナスで彼らの精神を高めます。\n\nアドバイザー契約またはベリモント顧問トークンを使用してベリモント顧問を起動し、顧問攻撃を使用して、選択した編成と司令官で敵の物見塔に対する一連の調整された攻撃を解放します。クールダウンの自動スキップが適用され、シームレスな実行が保証されます。顧問がアクティブな間、ベリモント陣営は一定の士気ボーナスを獲得し、そこから発射されたすべての部隊の強度が増加します。ただし、司令官が倒された場合、または以下の条件のいずれかが満たされた場合、攻撃は停止します:\n- 金币不足。金币の不足により、進攻を送信できません。他の司令官も進攻の発射に失敗する可能性があります。\n- 赤宝石または羽毛不足。赤宝石または羽毛の不足により、進攻を送信できません。他の司令官も進攻の発射に失敗する可能性があります。\n- ユニットおよび/または兵器不足。必要なユニットまたは兵器の不足により、進攻を送信できません。他の司令官も進攻の発射に失敗する可能性があります。\n\nプレミアムおよびVIP指揮官は顧問攻撃に使用できません。\n正確に攻撃し、士気を保ち、編年史家の知識があなたを勝利へ導かせてください。",
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13623
13625
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"intro_advisor_berimond": "年代記者エイラは戦場の知識をあなたの大義に持ち込みます。ベリモントの戦い中に、敵の見張り塔に連続攻撃を仕掛け、キャンプに強力なモラルボーナスを適用します。",
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13624
13626
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"intro_advisor_berimond_short": "ベリモントの戦い中に、敵の見張り塔への連鎖攻撃を実行し、キャンプのモラルを高めます。",
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13625
13627
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"title_advisor_berimond": "ベリモンド顧問",
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@@ -13634,7 +13636,50 @@
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13634
13636
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"dialog_apprenticeSmith_RiftPoint_desc": "リフトレイドイベントにおける優れたパフォーマンスのシンボル。ボスの撃破報酬をアンロックしてクエストを完了するために使用します。",
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13635
13637
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"dialog_newshub_subtitle": "王国全域からの最新ニュースと告知",
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13636
13638
|
"dialog_newshub_title": "王の使者",
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13637
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-
"panel_option_newshub": "王の使者"
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13639
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+
"panel_option_newshub": "王の使者",
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13640
|
+
"arme_rewardFromAlliance_subTitle": "亀裂トーナメントの同盟報酬",
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13641
|
+
"arme_title": "リフトトーナメント",
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13642
|
+
"currency_description_RiftQuestTicket": "リフトクエストくじ引き券は、リフトトーナメントクエストを受け入れるために必要です。イベントごとに1枚追加購入できます。購入したくじ引き券は、将来のリフトトーナメントに繰り越されません!",
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13643
|
+
"currency_name_RiftQuestTicket": "裂け目クエストチケット",
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13644
|
+
"dialog_arme_start_desc1_desc": "リフト・トーナメントで同盟に参加しよう!クエストを完了してランクを一緒に上げよう!同盟で栄光、富、限定報酬を獲得しよう!絆を強め、同盟を勝利へ導こう!",
|
|
13645
|
+
"dialog_arme_start_desc2_desc": "ランクを上げるか、競争的なリフトトーナメントで遅れを取るか!同盟のパフォーマンスがディビジョンの順位を決定します。クエストを完了して上位ティアに上昇し、より大きな報酬をアンロック!最強者だけが頂点に到達します。あなたの同盟はその中にいますか?",
|
|
13646
|
+
"dialog_arme_start_desc3_desc": "ライフト・トーナメントで敵対する同盟を上回ろう!クエストを完了してポイントを獲得し、報酬をアンロック。階級が高いほど、あなたと同盟への賞品が大きくなります。限定エンブレムなどを獲得しましょう!",
|
|
13647
|
+
"dialog_arme_start_header": "リフトトーナメントへようこそ!",
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13648
|
+
"dialog_arme_start_openHelpInfo": "チャンスをつかんでリフトトーナメントに参加しよう!",
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|
13649
|
+
"dialogue_arme_ranking_rewards_tooltip": "{0}個のリフトトーナメントポイントが貢献されたときに報酬の対象になります。",
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|
13650
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division": "1. リフトトーナメントは5つのディビジョンに分かれています:銅、ガラス、青銅、銀、ゴールド。\n2. アクティブにできるルールセットは3つあります。(以下のルールモードをチェックして、現在どのルールが適用されているかを確認してください)\n3. あなたの同盟のディビジョンが高いほど、より多くのリフトトーナメントレベルに到達でき、より多くのより良い報酬をアンロックできます。\n\nルールモード:シーディングフェーズ\n1. シーディングフェーズは、最初のリフトトーナメント中にのみ発生します。\n2. すべての同盟は青銅ディビジョンから始まります。\n3. すべての適格な同盟は1つの大きなサブディビジョンで競争します。\n4. イベントの終了時に、あなたの同盟は次のリフトトーナメントのディビジョンをその成績に基づいて割り当てられます。\n5. 次のイベントは「ランキング」ルールモードまたは「調整」ルールモード(以下を参照)で開始されます。\n\nルールモード:ランキング\n1. これは標準的なルールモードです。\n2. リフトトーナメントに初めて参加する場合、銅ディビジョンから始まります。\n3. あなたの同盟は、同じディビジョンの他の同盟とサブディビジョンに配置されます。\n4. 各同盟は、イベント終了時のリフトトーナメントスコアに基づいてランク付けされます。\n5. サブディビジョンでの最終的な順位に応じて、あなたの同盟はランクアップ、ランクダウン、または同じディビジョンに留まる可能性があります。\n\nディビジョン昇格/降格:\n銅:トップ {0} ガラスに昇格\nガラス:トップ {0} 青銅に昇格;ボトム {0} 銅に降格\n青銅:トップ {0} 銀に昇格;ボトム {0} ガラスに降格\n銀:トップ {0} ゴールドに昇格;ボトム {0} 青銅に降格\nゴールド:ボトム {0} 銀に降格\n\nルールモード:調整\n1. このルールモードは、ディビジョン間のプレイヤー分布を調整する必要がある場合にアクティブになります。\n2. すべての適格な同盟は1つの大きなサブディビジョンで競争します。\n3. イベントの終了時に、あなたの同盟は次のリフトトーナメントのディビジョンをその成績に基づいて割り当てられます。\n4. 次のイベントは「ランキング」ルールモードまたは「調整」ルールモードで開始されます",
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|
13651
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_adjustment": "1. リフトトーナメントは5つのディビジョンに分かれています:銅、ガラス、青銅、銀、ゴールド。\n2. アクティブにできるルールモードは3つあります。(以下のルールモードをチェックして、現在どのモードが適用されているかを確認してください)\n3. 同盟のディビジョンが高いほど、リフトトーナメントのより多くのレベルに到達でき、より多くのより良い報酬をアンロックできます。\n\nルールモード:調整\n1. 調整ルールモードは、ディビジョン間の同盟の分布を最適化する必要がある場合に適用されます。\n2. 同盟がリフトトーナメントに初めて参加する場合、銅ディビジョンから開始します。\n3. すべての同盟は各自のディビジョンで開始し、リフトトーナメントスコアに基づいて、ディビジョンのリーダーボードで昇進と降格を競います。\n4. イベントの終了時に、各同盟はパフォーマンスに基づいて次のリフトトーナメントのディビジョンが割り当てられます。\n5. すべての同盟は同じディビジョンの他のいくつかの同盟とサブディビジョンに配置され、リフトトーナメントスコアに基づいてサブディビジョンのリーダーボードでランク付けされます。\n6. 次のイベントはランキングルールモード(以下を参照)で開始します。\n\nディビジョン間の同盟の正確な分布は、調整モードがアクティブな場合に表示されます。",
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|
13652
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_normal": "1.リフトトーナメントは5つのディビジョンに分かれています:銅、ガラス、青銅、銀、ゴールド。\n2. アクティブにできるルールモードは3つあります。(現在どのルールモードが適用されているかを確認するには、ルールモードをチェックしてください)\n3. あなたの同盟のディビジョンが高いほど、より多くのリフトトーナメントレベルに到達でき、より多くのより良い報酬をアンロックできます。\n\nルールモード:ランキング\n1. これは標準的なルールモードです。\n2. あなたの同盟がリフトトーナメントに初めて参加する場合、銅ディビジョンから始まります。\n3. あなたの同盟が前回のリフトトーナメントに参加した場合、あなたが適格であった各ディビジョンで競争します。\n4. すべての同盟は同じディビジョンの他の同盟と一緒に小区分に配置され、リフトトーナメントスコアに基づいて小区分リーダーボードでランク付けされます。\n5. イベント終了時に、小区分内の各同盟はランクアップ、ランクダウン、または同じディビジョンに留まる可能性があります。\n6. 次のイベントはランキングルールモードまたは調整ルールモード(以下を参照)で開始されます。\n\nディビジョン昇格/降格:\nゴールド:下位3つが銀に降格\n銀:上位3つがゴールドに昇格;下位9つが青銅に降格\n青銅:上位3つが銀に昇格;下位8つがガラスに降格\nガラス:上位4つが青銅に昇格;下位12つが銅に降格\n銅:上位6つがガラスに昇格",
|
|
13653
|
+
"dialogue_arme_rules_text_division_qualification": "1. リフトトーナメントは5つのディビジョンに分かれています:銅、ガラス、青銅、銀、ゴールド。\n2. アクティブにできるルールモードは3つあります。(ルールモードをチェックして、現在どのモードが適用されているかを確認してください)\n3. あなたの同盟のディビジョンが高いほど、より多くのリフトトーナメントレベルに到達でき、より多くのより良い報酬をアンロックできます。\n\nルールモード:配分フェーズ\n1. 配分ルールモードは、最初のリフトトーナメント中にのみ発生します。\n2. すべての同盟は銅ディビジョンから始まり、リフトトーナメントスコアに基づいて、1つの大きなディビジョンリーダーボードで上位ディビジョンへの昇進を競います。\n3. イベント終了時に、各同盟は彼らのパフォーマンスに基づいて次のリフトトーナメントのディビジョンが割り当てられます。\n4. すべての同盟は、他のランダムな同盟を含むサブディビジョンに配置され、リフトトーナメントスコアに基づいて、これらの同盟に対してのみランキング報酬を競います。\n5. 次のイベントは「ランキング」ルールモードで開始されます(下記参照)。\n\nディビジョン昇進:\n銅:\n1位から36位 ゴールドに昇進\n37位から96位 銀に昇進\n97位から456位 青銅に昇進\n457位から1356位 ガラスに昇進",
|
|
13654
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay": "1. リフトトーナメントポイントをできるだけ多く集めることが目標です。クエストを完了して報酬を獲得してください。\n2. 最大25個のクエストが同時に利用可能です。\n3. 一度に1つのクエストのみ受け入れることができます。\n4. クエストを報酬として獲得するには、指定された時間内にそれを受け入れて要件を完了する必要があります。時間が終了するとクエストは失敗します。イベント終了までに完了したが報酬として獲得しなかったクエストは自動的に報酬として獲得されます。\n5. イベントに参加しているアライアンスのプレイヤーは、まだ受け入れられていないクエストを再ロールできます。\n6. クエストを報酬として獲得、失敗、または再ロールすると、クエストスロットはクールダウンになります。ルビーを使用してクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受け入れると、1つのクエストくじ引き券を消費します。イベントを最大10個のクエストくじ引き券で開始でき、ルビーで1つの追加クエストくじ引き券を購入できます。(購入したクエストくじ引き券は次のリフトトーナメントに引き継がれません!)クエストに失敗してもクエストくじ引き券は払い戻されません。\n8. クエストを報酬として獲得するたびに、リフトトーナメントポイントがアライアンスのリフトトーナメントポイントスコアに追加されます。特定のポイント閾値に達すると、アライアンスレベルが上がり、アライアンス内のすべての適格プレイヤーにレベルアップごとに報酬が付与されます。\n9. イベント終了時に、アライアンスのリフトトーナメントポイントスコアが他のアライアンスと比較され、さらなる報酬と組別ランキングが決定されます。(詳細はリーグまたは報酬ルールを参照してください)",
|
|
13655
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_adjustment": "1. リフトトーナメントのポイントをできるだけ多く集めることが目標です。クエストを完了して報酬を獲得してください。\n2. 最大25個のクエストが同時に利用可能です。\n3. 一度に1つのクエストのみ受け入れることができます。\n4. クエストを報酬として獲得するには、指定された時間内にそれを受け入れて要件を完了する必要があります。時間が終了するとクエストは失敗します。イベント終了までに完了したが報酬として獲得しなかったクエストは自動的に報酬として獲得されます。\n5. イベントに参加している同盟のどのプレイヤーでも、まだ受け入れられていないクエストを再ロールできます。\n6. クエストを報酬として獲得、失敗、または再ロールすると、クエストスロットがクールダウンになります。ルビーを使用してクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受け入れると、1つのクエストチケットが消費されます。イベントを最大10個のクエストチケットで開始でき、ルビーで1つの追加クエストチケットを購入できます(購入したクエストチケットは次のリフトトーナメントに引き継がれません!)。クエストに失敗してもクエストチケットは払い戻されません。\n8. クエストを報酬として獲得するたびに、リフトトーナメントのポイントが同盟のリフトトーナメントポイントスコアに追加されます。特定のポイント閾値に達すると、リフトトーナメントレベルが上がり、同盟の対象となるすべてのプレイヤーにレベルアップごとに報酬が付与されます。\n9. イベント終了時に、同盟のリフトトーナメントポイントスコアが他の同盟と比較され、さらなる報酬と組別ランキングが決定されます。(詳細はリーグまたは報酬ルールを参照してください)",
|
|
13656
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_normal": "1. リフトトーナメントのポイントをできるだけ多く集めることが目標です。クエストを完了して報酬を獲得してください。\n2. 最大25個のクエストが同時に利用可能です。\n3. 一度に1つのクエストのみ受け入れることができます。\n4. クエストを報酬として獲得するには、指定された時間内にそれを受け入れて要件を完了する必要があります。時間が終了するとクエストは失敗します。イベント終了までに完了したが報酬として獲得しなかったクエストは自動的に報酬として獲得されます。\n5. イベントに参加している同盟のどのプレイヤーでも、まだ受け入れられていないクエストを再ロールできます。\n6. クエストを報酬として獲得、失敗、または再ロールすると、クエストスロットがクールダウンになります。ルビーを使用してクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受け入れると、1つのクエストチケットが消費されます。イベントを最大10個のクエストチケットで開始でき、ルビーで1つの追加クエストチケットを購入できます(購入したクエストチケットは次のリフトトーナメントに引き継がれません!)。クエストに失敗してもクエストチケットは払い戻されません。\n8. クエストを報酬として獲得するたびに、リフトトーナメントのポイントが同盟のリフトトーナメントポイントスコアに追加されます。特定のポイント閾値に達すると、リフトトーナメントレベルが上がり、同盟の対象となるすべてのプレイヤーにレベルアップごとに報酬が付与されます。\n9. イベント終了時に、同盟のリフトトーナメントポイントスコアが他の同盟と比較され、さらなる報酬と組別ランキングが決定されます。(詳細はリーグまたは報酬ルールを参照してください)",
|
|
13657
|
+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_qualification": "1. リフトトーナメントのポイントをできるだけ多く集めることが目標です。クエストを完了して報酬を獲得してください。\n2. 最大25個のクエストが同時に利用可能です。\n3. 一度に1つのクエストのみ受け入れることができます。\n4. クエストを報酬として獲得するには、指定された時間内にそれを受け入れて要件を完了する必要があります。時間が終了するとクエストは失敗します。イベント終了までに完了したが報酬として獲得しなかったクエストは自動的に報酬として獲得されます。\n5. イベントに参加している同盟のどのプレイヤーでも、まだ受け入れられていないクエストを再ロールできます。\n6. クエストを報酬として獲得、失敗、または再ロールすると、クエストスロットがクールダウンになります。ルビーを使用してクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受け入れると、1つのクエストチケットが消費されます。イベントを最大10個のクエストチケットで開始でき、ルビーで1つの追加クエストチケットを購入できます(購入したクエストチケットは次のリフトトーナメントに引き継がれません!)。クエストに失敗してもクエストチケットは払い戻されません。\n8. クエストを報酬として獲得するたびに、リフトトーナメントのポイントが同盟のリフトトーナメントポイントスコアに追加されます。特定のポイント閾値に達すると、リフトトーナメントレベルが上がり、同盟の対象となるすべてのプレイヤーにレベルアップごとに報酬が付与されます。\n9. イベント終了時に、同盟のリフトトーナメントポイントスコアが他の同盟と比較され、さらなる報酬と組別ランキングが決定されます。(詳細はリーグまたは報酬ルールを参照してください)",
|
|
13658
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation": "1. リフトトーナメントに参加するには、あなたの同盟は少なくともレベル20以上の5人以上のメンバーを持つ必要があります。(参加するには、あなた自身もレベル20以上である必要があります)\n2. すべての同盟メンバーは、イベント開始前に既に同盟に参加している必要があります。\n3. リフトトーナメントには1つの同盟のみで参加できます。\n4. イベント中に同盟を離れた場合、別の同盟で進行中のリフトトーナメントに参加することはできず、前の同盟からのランキング報酬を受け取ることはできません。",
|
|
13659
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_adjustment": "1. リフトトーナメントに参加するには、少なくともレベル30である必要があります。\n2. すべての同盟メンバーは、イベント開始前に既に同盟に参加している必要があります。\n3. リフトトーナメントには1つの同盟のみで参加できます。\n4. イベント中に同盟を離脱した場合、別の同盟で進行中のリフトトーナメントに参加することはできず、前の同盟からのランキング報酬を受け取ることはできません。",
|
|
13660
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_normal": "1. リフトトーナメントに参加するには、少なくともレベル30である必要があります。\n2. すべての同盟メンバーは、イベント開始前に既に同盟に参加している必要があります。\n3. リフトトーナメントには1つの同盟のみで参加できます。\n4. イベント中に同盟を離脱した場合、別の同盟で進行中のリフトトーナメントに参加することはできず、前の同盟からのランキング報酬を受け取ることはできません。",
|
|
13661
|
+
"dialogue_arme_rules_text_participation_qualification": "1. リフトトーナメントに参加するには、少なくともレベル30である必要があります。\n2. すべての同盟メンバーは、イベント開始前に既に同盟に参加している必要があります。\n3. リフトトーナメントには1つの同盟のみで参加できます。\n4. イベント中に同盟を離脱した場合、別の同盟で進行中のリフトトーナメントに参加することはできず、前の同盟からのランキング報酬を受け取ることはできません。",
|
|
13662
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards": "2つのタイプの報酬を獲得できます:レベル報酬とランキング報酬です。\n\nレベル報酬\n\n1. レベル報酬は、あなたの同盟がポイント閾値を超えることで、リフトトーナメントの新しいレベルに到達するたびに獲得されます。\n2. 競争するディビジョンが高いほど、より多くのレベルをアンロックでき、報酬がより良くなります。\n3. レベルアップ時に報酬ハブで即座にレベル報酬を請求できます。\n\nランキング報酬\n\n1. ランキング報酬は、その細分化で上位のプレイヤーに与えられます。\n2. イベント中に同盟を離れた場合、ランキング報酬は受け取れません。\n3. 報酬の対象となるには、イベントに参加し、同盟に少なくとも{0}のリフトトーナメントポイントを貢献する必要があります。",
|
|
13663
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_adjustment": "2つのタイプの報酬を獲得できます:トーナメントレベル報酬とランキング報酬。\n報酬を受け取る資格を得るには、イベントに参加し、同盟に最低250のトーナメントポイントを貢献する必要があります。貢献タブをチェックして、獲得したポイント数を確認できます。\n\nトーナメントレベル報酬\n\n1. トーナメントレベル報酬は、同盟がポイント閾値を超えて新しいトーナメントレベルに到達するたびに獲得されます。\n2. 競争するディビジョンが高いほど、ロック解除できるレベルが増え、報酬がより良くなります。\n3. トーナメントレベル報酬はレベルアップ時に自動的に付与されます\n\nランキング報酬\n\n1. ランキング報酬は、各個別の下位区分で上位の同盟に与えられます。\n2. イベント中に同盟を離れた場合、ランキング報酬は受け取れません。",
|
|
13664
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_normal": "2つのタイプの報酬を獲得できます:トーナメントレベル報酬とランキング報酬。\n報酬を受け取る資格を得るには、イベントに参加し、同盟に最低250のトーナメントポイントを貢献する必要があります。貢献タブをチェックして、獲得したポイント数を確認できます。\n\nトーナメントレベル報酬\n\n1. トーナメントレベル報酬は、同盟がポイント閾値を超えて新しいトーナメントレベルに到達するたびに獲得されます。\n2. 競争するディビジョンが高いほど、ロック解除できるレベルが増え、報酬がより良くなります。\n3. トーナメントレベル報酬はレベルアップ時に自動的に付与されます\n\nランキング報酬\n\n1. ランキング報酬は、各個別の下位区分で上位の同盟に与えられます。\n2. イベント中に同盟を離れた場合、ランキング報酬は受け取れません。",
|
|
13665
|
+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_qualification": "1. リフトトーナメントは5つのディビジョンに分かれています:銅、ガラス、青銅、銀、ゴールド。\n2. アクティブにできるルールモードは3つあります。(ルールモードをチェックして、現在どのモードが適用されているかを確認してください)\n3. あなたの同盟のディビジョンが高いほど、より多くのリフトトーナメントレベルに到達でき、より多くのより良い報酬をアンロックできます。\n\nルールモード:配分フェーズ\n1. 配分ルールモードは、最初のリフトトーナメント中にのみ発生します。\n2. すべての同盟は銅ディビジョンから始まり、1つの大きなディビジョンリーダーボードで競争し、リフトトーナメントスコアに基づいて高いディビジョンへの昇進を目指します。\n3. イベントの終了時に、各同盟は次のリフトトーナメントのディビジョンをパフォーマンスに基づいて割り当てられます。\n4. さらに、各同盟は他のランダムな同盟を含むサブディビジョンに配置され、リフトトーナメントスコアに基づいてこれらの同盟に対してのみランキング報酬を競争します。\n5. 次のイベントは「ランキング」ルールモードで開始されます(以下を参照)。\n\nディビジョン昇進:\n銅:\n1位から36位までゴールドに昇進\n37位から96位まで銀に昇進\n97位から456位まで青銅に昇進\n457位から1356位までガラスに昇進",
|
|
13666
|
+
"dialogue_arme_title": "リフトトーナメント",
|
|
13667
|
+
"event_title_137": "リフトトーナメント",
|
|
13668
|
+
"message_header_arme_start": "リフトトーナメント!",
|
|
13669
|
+
"popup_arme_end_generic": "リフトトーナメントが終了しました。あなたの同盟がランキング報酬の対象だった場合は、報酬ハブをご確認ください!",
|
|
13670
|
+
"popup_arme_gotFirstReward_desc": "あなたは亀裂トーナメントポイント{0}を集めました - あなたの部門内の他のどの同盟よりも多いです!あなたの勤勉さを称えて、亀裂トーナメントトロフィー報酬が付与されました!",
|
|
13671
|
+
"popup_arme_gotFirstReward_title": "リフトトーナメント優勝者!",
|
|
13672
|
+
"popup_arme_gotReward_desc": "あなたの同盟はすでにリフトトーナメントレベル{0}に到達しました!あなたの貢献は見過ごされておらず、あなたの功績を称えて以下の報酬が与えられました:",
|
|
13673
|
+
"popup_arme_gotTopXReward_desc": "あなたの同盟は{0}個のリフトトーナメントポイントを集め、複数の競合同盟を打ち負かしました!{1}個の最も成功した同盟の1つとして、あなたはこの名誉ある報酬を確実に獲得しました!",
|
|
13674
|
+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_item_info_text": "リフトクエストくじ引き券は、リフトトーナメントクエストを受け入れるために必要です。イベントごとに1枚追加購入できます。購入したくじ引き券は、将来のリフトトーナメントに繰り越されません!",
|
|
13675
|
+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_name": "リフトクエストチケット購入",
|
|
13676
|
+
"popup_arme_quest_reward": "リフトトーナメントポイント",
|
|
13677
|
+
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "あなたの同盟はすでにリフトトーナメントレベル{0}に到達しました!あなたの貢献は見過ごされておらず、あなたの行為を認めて同盟資金から以下の報酬が付与されました:",
|
|
13678
|
+
"button_amre_rewards_level": "レベル報酬",
|
|
13679
|
+
"dialog_arme_levelRewards_title": "レベル報酬",
|
|
13680
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "年代記者エイラはベリモントの争奪地を学者の眼と兵士の本能で歩んでいます。ライオンとベアが旗を掲げるずっと前に、彼女はこれらの谷を地図化し、すべての物見塔を記録し、すべての侵攻を記録しました。彼女はゲルブランド一族にもウルシダエ一族にも忠誠を負わず、戦争の知識そのものにのみ忠誠を負っています。今、ベリモントの戦いの最中に、彼女は戦場に対する比類のない理解をあなたの陣営に貸し、調整された攻撃の波を通じてあなたの部隊を導き、あなたが指揮するすべての部隊を強化する強力な士気ボーナスで彼らの精神を高めます。\n\nアドバイザー契約またはベリモント顧問トークンを使用してベリモント顧問を有効化し、顧問攻撃を使用して、選択した編成と司令官で敵の物見塔に対する一連の調整された攻撃を解放します。クールダウンの自動スキップが適用され、シームレスな実行が保証されます。これは利用可能な時間短縮を消費します。顧問がアクティブな間、ベリモント陣営は固定の士気ボーナスを獲得し、そこから発射されたすべての部隊の強度が増加します。ただし、司令官が倒された場合、または以下の条件のいずれかが満たされた場合、攻撃は停止します:\n- ゴールド不足。ゴール不足のため、攻撃を送信できません。他の司令官も攻撃の発射に失敗する可能性があります。\n- ルビー不足またはフェザー不足。ルビーまたはフェザーの不足のため、攻撃を送信できません。他の司令官も攻撃の発射に失敗する可能性があります。\n- ユニット不足および/またはツール不足。必要なユニットまたはツールの不足のため、攻撃を送信できません。他の司令官も攻撃の発射に失敗する可能性があります。\n\nプレミアムおよびVIP指揮官は顧問攻撃に使用できません。\n正確に攻撃し、士気を保ち、編年史家の知識があなたを勝利へ導きましょう。",
|
|
13681
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "パスファインダーであるテムジン・メルゲンは、かつて恐れられた武将でしたが、今はあなたの大義のために比類なき戦場の専門知識を提供しています。遊牧民の侵略イベント中、彼はあなたの軍隊に力を与え、遊牧民の野営地に対して複数の連続した攻撃を仕掛け、容赦なく打撃を与え、敵が回復する余地を残しません。顧問を召喚し、大規模な攻撃を計画し、戦場を支配してください。\n\nアドバイザー契約またはパスファインダーの印章を使用してノマドアドバイザーを起動し、顧問攻撃を使用して、選択した編成と司令官で一連の協調した攻撃を繰り出します。クールダウンの自動スキップが適用され、シームレスな実行が保証されます。これにより利用可能な時間短縮が消費されます。ただし、司令官が倒された場合、または以下の条件のいずれかが満たされた場合、攻撃は停止します:\n\nゴールド不足 – ゴールドの不足により、攻撃を送信できません。他の司令官も攻撃の発動に失敗する可能性があります。\nルビーまたは羽毛不足 – ルビーまたは羽毛の不足により、攻撃を送信できません。他の司令官も攻撃の発動に失敗する可能性があります。\n兵器不足 – 必要な兵器の不足により、攻撃を送信できません。他の司令官も攻撃の発動に失敗する可能性があります。\n時間短縮不足 – 時間短縮の不足により、攻撃を完了できません。将来のクールダウンはスキップできず、司令官は撤退を余儀なくされます。\n\nプレミアムおよびVIP指揮官は顧問攻撃に使用できません。\n素早く攻撃し、軍隊を維持し、パスファインダーの戦略があなたを勝利へ導くことを確認してください。",
|
|
13682
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "仙山様大地は、計算された混沌と揺るがぬ信念の道を歩む — 敢えて踏み出す者は少ない。かつて日出の王国の規律ある部隊の中で天才だった大地は、盲目的な服従よりも適応性を重視し、古い方法に逆らった。今、武士入侵の最中、大地は研ぎ澄まされた知性と比類なき攻撃戦略をあなたの指揮下に置く。彼があなたの側にいれば、あなたの軍勢は正確さと怒りで打撃を与え、先制的で調整された波で武士キャンプを解体する。顧問を召喚し、大規模な攻撃を計画し、戦場を支配する。\n\n顧問契約または大地の印を使用して武士顧問を起動し、顧問攻撃を使用して、選択した編成と指揮官で一連の調整された攻撃を解放する。クールダウンの自動スキップが適用され、シームレスな実行を保証する。これは利用可能な時間短縮を消費する。ただし、指揮官が倒された場合、または以下の条件のいずれかが満たされた場合、攻撃は停止する:\n\n金币不足 – 金币不足のため、攻撃を送信できない。他の指揮官の攻撃も失敗する可能性がある。\nルビーまたは羽毛不足 – ルビーまたは羽毛不足のため、攻撃を送信できない。他の指揮官の攻撃も失敗する可能性がある。\n必要なユニットおよび/またはツール不足 – 必要なユニットまたはツール不足のため、攻撃を送信できない。他の指揮官の攻撃も失敗する可能性がある。\n時間短縮不足 – 時間短縮不足のため、攻撃を完了できない。将来のクールダウンはスキップできず、指揮官は撤退を余儀なくされる。\n\nプレミアムおよびVIP指揮官は顧問攻撃に使用できない。\n攻撃を仕掛け、勢いを保つ。大地の教義があなたを勝利へ導く。"
|
|
13638
13683
|
},
|
|
13639
13684
|
"effects": {
|
|
13640
13685
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% ユニットの攻撃時の戦闘力",
|
|
@@ -19901,7 +19946,73 @@
|
|
|
19901
19946
|
"equip_effect_description_newLootReductionPVP": "-{0}%の資源が城の領主に略奪されて失われました",
|
|
19902
19947
|
"equip_effect_description_newMeadProductionBoostPVP": "城での蜂蜜酒生産が+{0}%増加",
|
|
19903
19948
|
"equip_effect_description_newPerceptionBonusPVP": "城の領主に対する防御時に+{0}%早い攻撃警告",
|
|
19904
|
-
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 社会秩序ボーナス"
|
|
19949
|
+
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 社会秩序ボーナス",
|
|
19950
|
+
"equipment_unique_1545": "海賊の舵輪",
|
|
19951
|
+
"equipment_unique_1545_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19952
|
+
"equipment_unique_1546": "海賊の舵輪",
|
|
19953
|
+
"equipment_unique_1546_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19954
|
+
"equipment_unique_1547": "海賊の舵輪",
|
|
19955
|
+
"equipment_unique_1547_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19956
|
+
"equipment_unique_1548": "海賊の舵輪",
|
|
19957
|
+
"equipment_unique_1548_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19958
|
+
"equipment_unique_1549": "海賊の舵輪",
|
|
19959
|
+
"equipment_unique_1549_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19960
|
+
"equipment_unique_1550": "海賊の舵輪",
|
|
19961
|
+
"equipment_unique_1550_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19962
|
+
"equipment_unique_1551": "海賊の舵輪",
|
|
19963
|
+
"equipment_unique_1551_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19964
|
+
"equipment_unique_1552": "海賊の舵輪",
|
|
19965
|
+
"equipment_unique_1552_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19966
|
+
"equipment_unique_1553": "海賊の舵輪",
|
|
19967
|
+
"equipment_unique_1553_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19968
|
+
"equipment_unique_1554": "海賊の舵輪",
|
|
19969
|
+
"equipment_unique_1554_desc": "あなたの城を海賊湾に変え、ボロボロの旗が海風に踊り、ゴールドコインが秘密のように溢れ出す、帆、塩、伝説の略奪品の野生の隠れ場所。",
|
|
19970
|
+
"equipment_unique_1575": "失われた錨",
|
|
19971
|
+
"equipment_unique_1575_desc": "あなたの城を難破した要塞に変える。",
|
|
19972
|
+
"equipment_unique_1555": "男爵バロン",
|
|
19973
|
+
"equipment_unique_1555_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19974
|
+
"equipment_unique_1556": "男爵バロン",
|
|
19975
|
+
"equipment_unique_1556_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19976
|
+
"equipment_unique_1557": "男爵バロン",
|
|
19977
|
+
"equipment_unique_1557_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19978
|
+
"equipment_unique_1558": "男爵バロン",
|
|
19979
|
+
"equipment_unique_1558_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19980
|
+
"equipment_unique_1559": "男爵バロン",
|
|
19981
|
+
"equipment_unique_1559_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19982
|
+
"equipment_unique_1560": "男爵バロン",
|
|
19983
|
+
"equipment_unique_1560_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19984
|
+
"equipment_unique_1561": "男爵バロン",
|
|
19985
|
+
"equipment_unique_1561_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19986
|
+
"equipment_unique_1562": "男爵バロン",
|
|
19987
|
+
"equipment_unique_1562_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19988
|
+
"equipment_unique_1563": "男爵バロン",
|
|
19989
|
+
"equipment_unique_1563_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19990
|
+
"equipment_unique_1564": "男爵バロン",
|
|
19991
|
+
"equipment_unique_1564_desc": "あなたの城を空高く舞う壮観な光景に変えましょう。そびえ立つ赤と黄色の熱気球、城壁の上に昇る巨大な驚異の球体で飾られ、精神と夢を雲へと導きます。",
|
|
19992
|
+
"equipment_unique_1565": "男爵プレッツェル",
|
|
19993
|
+
"equipment_unique_1565_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
19994
|
+
"equipment_unique_1566": "男爵プレッツェル",
|
|
19995
|
+
"equipment_unique_1566_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
19996
|
+
"equipment_unique_1567": "男爵プレッツェル",
|
|
19997
|
+
"equipment_unique_1567_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
19998
|
+
"equipment_unique_1568": "男爵プレッツェル",
|
|
19999
|
+
"equipment_unique_1568_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
20000
|
+
"equipment_unique_1569": "男爵プレッツェル",
|
|
20001
|
+
"equipment_unique_1569_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
20002
|
+
"equipment_unique_1570": "男爵プレッツェル",
|
|
20003
|
+
"equipment_unique_1570_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
20004
|
+
"equipment_unique_1571": "男爵プレッツェル",
|
|
20005
|
+
"equipment_unique_1571_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
20006
|
+
"equipment_unique_1572": "男爵プレッツェル",
|
|
20007
|
+
"equipment_unique_1572_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
20008
|
+
"equipment_unique_1573": "男爵プレッツェル",
|
|
20009
|
+
"equipment_unique_1573_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
20010
|
+
"equipment_unique_1574": "男爵プレッツェル",
|
|
20011
|
+
"equipment_unique_1574_desc": "城をお祭りムードのオクトーバーフェスト砦に変身させましょう。青い旗がはためき、醸造所の樽は喜びに満ちあふれ、ホップ、ホルン、心からのお祝いで活気に満ちた砦です。",
|
|
20012
|
+
"equipment_unique_1576": "アニバーサリーパーティーの大砲",
|
|
20013
|
+
"equipment_unique_1576_desc": "あなたの城を贅沢な祝賀の要塞に変えます。",
|
|
20014
|
+
"equipment_unique_1577": "ビール樽",
|
|
20015
|
+
"equipment_unique_1577_desc": "あなたの城を泡立つ要塞に変える。"
|
|
19905
20016
|
},
|
|
19906
20017
|
"generic": {
|
|
19907
20018
|
"activity": "アクティビティ",
|
|
@@ -22400,7 +22511,6 @@
|
|
|
22400
22511
|
"info_attackAdvisor": "アドバイザー攻撃を使用して、選択したフォーメーションと指揮官で連続攻撃を開始します。クールダウンの自動スキップが自動的に適用されます。攻撃が失敗するか、指揮官が敗北した場合、彼らは撤退し、残りの攻撃をキャンセルします。必要なリソースが尽きた場合、次の攻撃は開始されません。",
|
|
22401
22512
|
"info_battleMessage": "各攻撃のために戦闘報告を送信する",
|
|
22402
22513
|
"intro_advisor_nomad": "パスファインダーのテムジン・メルゲンがあなたのために専門知識を提供します。ノマド侵略中に、休止なくノマドキャンプに連続攻撃を仕掛けてください。",
|
|
22403
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "テムジン・メルゲン、道案内者。かつて恐れられた戦国大名は、今ではあなたのためにその比類なき戦場の専門知識を提供します。ノマド侵略イベントの間、彼はあなたの部隊を強化し、ノマドキャンプに対して複数の連続攻撃を行うことを可能にし、容赦なく攻撃し、敵に回復の余地を与えません。アドバイザーを呼び出し、大規模攻撃を計画し、戦場を支配しましょう。\n\nアドバイザー契約または道案内者の印を使用してノマドアドバイザーを起動し、次にアドバイザー攻撃を使用して選択した編成と指揮官で一連の連携攻撃を解き放ちます。クールダウンの自動スキップが適用され、シームレスな実行を保証します。ただし、指揮官が敗北するか、以下の条件のいずれかが満たされると、攻撃は停止します:\n\n金不足 – 金が不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\nルビーまたは羽根が不足 – ルビーまたは羽根が不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\nユニットおよび/またはツールが不足 – 必要なユニットやツールが不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\nタイムスキップが不足 – 時間スキップが不足しているため、攻撃を完了できません。今後のクールダウンをスキップできない場合があり、指揮官は撤退しなければなりません。\n\nプレミアムおよびVIPの指揮官は、アドバイザー攻撃に使用できません。迅速に攻撃し、部隊を支え、道案内者の戦略があなたを勝利に導くことを確認してください。",
|
|
22404
22514
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "カーニバルの祝祭で獲得したフェスティバルトークンは、限定報酬のロックを解除します。仮面のカーニバルイベントで使って、祝祭の賞品を手に入れましょう!",
|
|
22405
22515
|
"ranking_description_CarnivalGacha": "フェスティバルトークンを捧げて、仮面のカーニバルに隠された宝物を解放しましょう。ランキングシステムは進行状況を追跡し、最終順位に応じて成果報酬を授与します。"
|
|
22406
22516
|
},
|
package/languages/ko.json
CHANGED
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@@ -2328,6 +2328,10 @@
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2328
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"deco_exaltedpurplepinneapleride_name": "숭고한 보라색 파인애플 라이드",
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2329
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"deco_exaltedredpinneapleride_name": "고귀한 빨간 파인애플 라이드"
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},
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"currency_descriptions": {
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"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "베리몬드 학원의 토큰으로, 사자와 곰을 위해 싸우는 자들을 위해 봉인되어 있습니다. 베리몬드 고문을 활성화하고 적의 감시탑에 연속 공격을 실행하는 데 사용하세요. 이 고문은 추가 사기를 부여합니다. 사기가 높을수록 군대가 강해지고 피해가 증가합니다.",
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+
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorTokenGift": "베리몬드 학원의 토큰으로, 사자와 곰을 위해 싸우는 자들을 위해 봉인되었습니다. 이를 사용하여 베리몬드 고문을 활성화하고 적의 감시탑에 대한 연속 공격을 연쇄시킵니다. 이 고문은 추가 사기를 부여합니다. 사기가 높을수록 군대가 강해지고 피해가 증가합니다. 이 토큰은 고문의 첫 번째 실행 시에만 사용할 수 있습니다."
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+
},
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"dialogs": {
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"dialog_festival_desc": "식량으로 잔치를 열어 백성들을 배불리 먹이십시오! 잔치가 계속되는 동안 모든 성의 모집 속도가 눈에 띄게 증가합니다. 더 큰 잔치를 벌일수록 효과도 더 증가합니다.",
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"premiummarket_waitForFestivalFinish": "이미 잔치를 벌이고 있습니다.",
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@@ -13377,7 +13381,6 @@
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"button_SelectCamp_samurai": "사무라이 캠프 선택",
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"currency_description_SamuraiAdvisorToken": "센잔-사마 다이치의 명령 토큰으로, 그의 전략적 능력에 접근할 수 있습니다. 이것을 사용하여 사무라이 어드바이저를 활성화하고 사무라이 캠프에 대해 끊임없는 연속 공격을 시작하십시오.",
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"currency_name_SamuraiAdvisorToken": "다이치의 인장",
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"description_advisorInformation_samurai": "센잔-사마 다이치는 수많은 사람들이 감히 밟지 않는 길을 걷습니다 — 그것은 계산된 혼돈과 변치 않는 신념의 길입니다. 일출 왕국의 규율 있는 계급에서 한때 신동이었던 다이치는 맹목적인 복종보다 적응성을 선호하며 옛 방식을 거부했습니다. 이제, 사무라이 침공 중에 다이치는 날카로운 두뇌와 비할 데 없는 공격 전략을 당신의 지휘에 제공합니다. 그가 당신의 곁에 있다면, 당신의 군대는 정밀과 분노로 타격을 가하여 사전 계획된 협동적인 파도로 사무라이 캠프를 해체할 것입니다. 고문을 호출하고, 대규모 공격을 계획하며, 전장을 지배하십시오.\n\n고문 계약이나 다이치의 인장을 사용하여 사무라이 고문을 활성화한 후, 고문 공격을 사용하여 선택한 편성 및 지휘관과 함께 일련의 조정된 공격을 전개합니다. 쿨타임을 위한 자동 건너뛰기가 적용되어 원활한 실행을 보장합니다. 그러나 지휘관이 패배하거나 다음 조건 중 하나라도 충족되면 공격이 중단됩니다:\n\n- 금 부족 – 금이 부족하여 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관들도 공격을 시작하지 못할 수 있습니다.\n- 루비 또는 깃털 부족 – 루비 또는 깃털이 부족하여 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관들도 공격을 시작하지 못할 수 있습니다.\n- 유닛 및/또는 도구 부족 – 필요한 유닛이나 도구가 부족하여 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관들도 공격을 시작하지 못할 수 있습니다.\n- 시간 건너뛰기 부족 – 시간 건너뛰기가 부족하여 공격을 완료할 수 없습니다. 미래의 쿨타임은 건너뛰지 못하여 지휘관이 후퇴해야 할 수 있습니다.\n\n프리미엄 및 VIP 지휘관은 고문 공격에 사용할 수 없습니다. 타격하고 모멘텀을 유지하며 다이치의 교리가 당신을 승리로 이끌게 하십시오.",
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"intro_advisor_samurai": "센잔-사마 다이치는 당신의 대의에 전문 지식을 제공합니다. 사무라이 침공 중에는 휴식 시간을 건너뛰고 사무라이 진영에 연속 공격을 시작하세요.",
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"intro_advisor_samurai_short": "사무라이 침공 중, 다운타임 없이 사무라이 캠프에 연속 공격을 시작하세요.",
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"title_advisor_samurai": "사무라이 고문",
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@@ -13619,7 +13622,6 @@
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"button_SelectCamp_berimond": "탑 선택",
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"currency_description_BerimondAdvisorToken": "베리몬드 아카데미의 토큰으로, 사자와 곰을 위해 싸우는 자들을 위해 봉인되었습니다. 베리몬드 어드바이저를 활성화하고 적의 감시탑에 대한 연속 공격을 연쇄시키는 데 사용하세요. 강력한 사기 보너스가 캠프의 모든 부대를 강화합니다.",
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"currency_name_BerimondAdvisorToken": "연대기 작가의 토큰",
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"description_advisorInformation_berimond": "연대기 작가 에이라는 학자의 눈과 병사의 본능으로 베리몬드의 분쟁 지역인 논밭을 걷습니다. 사자와 곰이 깃발을 펼치기 훨씬 전에, 그녀는 이 계곡들을 지도에 표시하고, 모든 경계탑을 기록하고, 모든 침입을 기록했습니다. 그녀는 게브란트 가문이나 우르시다에 가문에 충성하지 않으며, 오직 전쟁의 지식 자체에만 충성합니다. 이제 베리몬드 전투 중에, 그녀는 전장에 대한 비교할 수 없는 이해를 당신의 진영에 빌려주고, 조정된 파도의 공격을 통해 당신의 군대를 안내하며, 당신이 지휘하는 모든 군대를 강화하는 강력한 사기 보너스로 그들의 정신을 높입니다.\n\n고문 계약 또는 베리몬드 자문관 토큰을 사용하여 베리몬드 자문관을 활성화한 다음, 자문관 공격을 사용하여 선택한 진형과 지휘관으로 적의 경계탑에 대한 일련의 조정된 공격을 시작합니다. 쿨다운에 대한 자동 건너뛰기가 적용되어 원활한 실행을 보장합니다. 자문관이 활성화되어 있는 동안, 당신의 베리몬드 진영은 고정 사기 보너스를 얻으며, 그곳에서 발사된 모든 군대의 강도가 증가합니다. 그러나 지휘관이 패배하거나 다음 조건 중 하나라도 충족되면 공격이 중단됩니다:\n- 골드 부족. 골드 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발사에 실패할 수 있습니다.\n- 루비 또는 깃털 부족. 루비 또는 깃털 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발사에 실패할 수 있습니다.\n- 군대 및/또는 병기 부족. 필요한 군대 또는 병기 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발사에 실패할 수 있습니다.\n\n프리미엄 및 VIP 지휘관은 자문관 공격에 사용할 수 없습니다.\n정밀하게 공격하고, 사기를 유지하며, 연대기 작가의 지식이 당신을 승리로 이끌도록 하십시오.",
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13625
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"intro_advisor_berimond": "연대기 작가 에이라는 전장 지식을 당신의 대의에 가져옵니다. 베리몬드 전투 중에 적의 망루에 연속 공격을 시작하고 진영에 강력한 사기 보너스를 적용합니다.",
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"intro_advisor_berimond_short": "베리몬드 전투 중에 적의 감시탑에 연쇄 공격을 하고 진영의 사기를 높입니다.",
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"title_advisor_berimond": "베리몬드 고문",
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@@ -13634,7 +13636,50 @@
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13634
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"dialog_apprenticeSmith_RiftPoint_desc": "균열 레이드 이벤트에서의 뛰어난 성과를 나타내는 상징입니다. 보스 격파 보상을 잠금 해제하고 퀘스트를 완료하는 데 사용하세요.",
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"dialog_newshub_subtitle": "왕국 전역의 최신 소식과 공지사항",
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"dialog_newshub_title": "왕의 사자",
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-
"panel_option_newshub": "왕의 사자"
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13639
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+
"panel_option_newshub": "왕의 사자",
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13640
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+
"arme_rewardFromAlliance_subTitle": "균열 토너먼트의 동맹 보상",
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"arme_title": "균열 토너먼트",
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13642
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+
"currency_description_RiftQuestTicket": "리프트 퀘스트 티켓은 리프트 토너먼트 퀘스트를 수락하는 데 필요합니다. 이벤트당 1개의 추가 티켓을 구매할 수 있습니다. 구매한 티켓은 향후 리프트 토너먼트로 이월되지 않습니다!",
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13643
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+
"currency_name_RiftQuestTicket": "균열 퀘스트 티켓",
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+
"dialog_arme_start_desc1_desc": "균열 토너먼트에서 동맹에 참여하세요! 퀘스트를 완료하여 함께 순위를 올리세요! 동맹에서 명성, 부, 독점 보상을 획득하세요! 유대를 강화하고 동맹을 승리로 이끄세요!",
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+
"dialog_arme_start_desc2_desc": "경쟁적인 균열 토너먼트에서 순위를 올리거나 뒤처지세요! 동맹의 성과가 조 순위를 결정합니다. 퀘스트를 완료하여 더 높은 티어로 올라가고 더 큰 보상을 잠금 해제하세요! 가장 강한 자들만이 정상에 도달할 것입니다. 당신의 동맹이 그들 중 하나가 될까요?",
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13646
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+
"dialog_arme_start_desc3_desc": "균열 토너먼트에서 라이벌 동맹을 능가하세요! 퀘스트를 완료하여 포인트를 획득하고 보상을 잠금 해제하세요. 계급이 높을수록 당신과 동맹을 위한 상품이 더 커집니다. 독점 엠블럼 등을 획득하세요!",
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13647
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+
"dialog_arme_start_header": "균열 토너먼트에 오신 것을 환영합니다!",
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+
"dialog_arme_start_openHelpInfo": "기회를 잡고 균열 토너먼트에 참가하세요!",
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+
"dialogue_arme_ranking_rewards_tooltip": "{0}개의 균열 토너먼트 포인트가 기여되었을 때 보상을 받을 수 있습니다.",
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13650
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+
"dialogue_arme_rules_text_division": "1. 리프트 토너먼트는 5개의 조로 나뉩니다: 구리, 유리, 청동, 은, 금.\n2. 활성화할 수 있는 규칙 세트는 3가지입니다. (아래의 규칙 모드를 확인하여 현재 어떤 규칙이 적용되는지 확인하세요)\n3. 동맹의 조가 높을수록 더 많은 리프트 토너먼트 레벨에 도달할 수 있으며, 더 많은 보상과 더 나은 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n규칙 모드: 시딩 단계\n1. 시딩 단계는 첫 번째 리프트 토너먼트 중에만 발생합니다.\n2. 모든 동맹은 청동 조에서 시작합니다.\n3. 모든 적격 동맹은 하나의 큰 소조에서 경쟁합니다.\n4. 이벤트가 끝나면 동맹은 다음 리프트 토너먼트의 조를 성과에 따라 할당받습니다.\n5. 다음 이벤트는 "순위" 규칙 모드 또는 "조정" 규칙 모드로 시작됩니다 (아래 참조).\n\n규칙 모드: 순위\n1. 이것은 표준 규칙 모드입니다.\n2. 리프트 토너먼트에 처음 참가하는 경우 구리 조에서 시작합니다.\n3. 동맹은 같은 조의 다른 동맹과 함께 소조에 배치됩니다.\n4. 각 동맹은 이벤트 종료 시 리프트 토너먼트 점수를 기반으로 순위가 매겨집니다.\n5. 소조에서의 최종 순위에 따라 동맹은 계급이 올라가거나, 내려가거나, 같은 조에 머물 수 있습니다.\n\n조 승격/강등:\n구리: 상위 {0} 유리로 승격\n유리: 상위 {0} 청동으로 승격; 하위 {0} 구리로 강등\n청동: 상위 {0} 은으로 승격; 하위 {0} 유리로 강등\n은: 상위 {0} 금으로 승격; 하위 {0} 청동으로 강등\n금: 하위 {0} 은으로 강등\n\n규칙 모드: 조정\n1. 이 규칙 모드는 조 간의 플레이어 분포를 조정해야 할 때 활성화됩니다.\n2. 모든 적격 동맹은 하나의 큰 소조에서 경쟁합니다.\n3. 이벤트가 끝나면 동맹은 다음 리프트 토너먼트의 조를 성과에 따라 할당받습니다.\n4. 다음 이벤트는 "순위" 규칙 모드 또는 "조정" 규칙 모드로 시작됩니다",
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13651
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+
"dialogue_arme_rules_text_division_adjustment": "1. 균열 토너먼트는 5개의 조로 나뉩니다: 구리, 유리, 청동, 은, 골드.\n2. 활성화될 수 있는 3가지 규칙 모드가 있습니다. (현재 적용되는 모드를 확인하려면 아래의 규칙 모드를 확인하세요)\n3. 동맹의 조가 높을수록 더 많은 균열 토너먼트 레벨에 도달할 수 있으며, 더 많고 더 나은 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n규칙 모드: 조정\n1. 조정 규칙 모드는 조 간 동맹 분배를 최적화해야 할 때 적용됩니다.\n2. 동맹이 균열 토너먼트에 처음 참여하는 경우 구리 조에서 시작합니다.\n3. 모든 동맹은 각각의 조에서 시작하여 균열 토너먼트 점수에 따라 승격 및 강등을 위해 조 리더보드에서 경쟁합니다.\n4. 이벤트가 끝나면 각 동맹은 성과에 따라 다음 균열 토너먼트를 위한 조가 배정됩니다.\n5. 모든 동맹은 같은 조의 다른 동맹들과 함께 소조에만 배치되며 균열 토너먼트 점수에 따라 소조 리더보드에서 순위가 매겨집니다.\n6. 다음 이벤트는 순위 규칙 모드로 시작합니다 (아래 참조).\n\n조 간 동맹의 정확한 분배는 조정 모드가 활성화될 때 표시됩니다.",
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13652
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+
"dialogue_arme_rules_text_division_normal": "1.리프트 토너먼트는 5개의 조로 나뉩니다: 구리, 유리, 청동, 은, 골드.\n2. 활성화할 수 있는 규칙 모드는 3가지입니다. (현재 어떤 규칙 모드가 적용되는지 확인하려면 규칙 모드를 확인하세요)\n3. 동맹의 조가 높을수록 더 많은 리프트 토너먼트 레벨에 도달할 수 있으며, 더 많은 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n규칙 모드: 계급\n1. 이것은 표준 규칙 모드입니다.\n2. 동맹이 리프트 토너먼트에 처음 참가하는 경우 구리 조에서 시작합니다.\n3. 동맹이 이전 리프트 토너먼트에 참가한 경우 적격이었던 각 조에서 경쟁합니다.\n4. 모든 동맹은 같은 조의 다른 동맹과 함께 소구분에 배치되며 리프트 토너먼트 점수에 따라 소구분 리더보드에서 순위가 매겨집니다.\n5. 이벤트 종료 시 소구분의 각 동맹은 계급이 올라가거나, 내려가거나, 같은 조에 머물 수 있습니다.\n6. 다음 이벤트는 계급 규칙 모드 또는 조정 규칙 모드(아래 참조)로 시작됩니다.\n\n조 승격/강등:\n골드: 하위 3개가 은으로 강등\n은: 상위 3개가 골드로 승격; 하위 9개가 청동으로 강등\n청동: 상위 3개가 은으로 승격; 하위 8개가 유리로 강등\n유리: 상위 4개가 청동으로 승격; 하위 12개가 구리로 강등\n구리: 상위 6개가 유리로 승격",
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13653
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+
"dialogue_arme_rules_text_division_qualification": "1. 균열 토너먼트는 5개의 조로 나뉩니다: 구리, 유리, 청동, 은, 골드.\n2. 활성화될 수 있는 3가지 규칙 모드가 있습니다. (현재 적용되는 모드를 확인하려면 규칙 모드를 확인하세요)\n3. 동맹의 조 등급이 높을수록 더 많은 균열 토너먼트 레벨에 도달할 수 있으며, 더 많고 더 나은 보상을 얻을 수 있습니다.\n\n규칙 모드: 분배 단계\n1. 분배 규칙 모드는 첫 번째 균열 토너먼트 중에만 발생합니다.\n2. 모든 동맹은 구리 조에서 시작하여 하나의 큰 조 순위표에서 경쟁하며, 균열 토너먼트 점수에 따라 더 높은 조로 승격됩니다.\n3. 이벤트가 끝나면 각 동맹은 다음 균열 토너먼트를 위해 성과에 따라 조가 배정됩니다.\n4. 모든 동맹은 추가로 다른 무작위 동맹들과 함께 소조에 배치되며, 균열 토너먼트 점수에 따라 이 동맹들에게만 순위 보상을 위해 경쟁합니다.\n5. 다음 이벤트는 "순위" 규칙 모드로 시작됩니다 (아래 참조).\n\n조 승격:\n구리:\n1위에서 36위까지 골드로 승격\n37위에서 96위까지 은으로 승격\n97위에서 456위까지 청동으로 승격\n457위에서 1356위까지 유리로 승격",
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13654
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"dialogue_arme_rules_text_gameplay": "1. 퀘스트를 완료하고 보상을 획득하여 가능한 한 많은 리프트 토너먼트 포인트를 모으는 것이 목표입니다.\n2. 최대 25개의 퀘스트를 동시에 이용할 수 있습니다.\n3. 한 번에 하나의 퀘스트만 수락할 수 있습니다.\n4. 퀘스트를 보상으로 획득하려면 주어진 시간 내에 퀘스트를 수락하고 요구 사항을 완료해야 합니다. 시간이 끝나면 퀘스트가 실패합니다. 이벤트 종료 전에 완료했지만 보상으로 획득하지 않은 퀘스트는 자동으로 보상으로 획득됩니다.\n5. 이벤트에 참여하는 동맹의 모든 플레이어는 아직 수락되지 않은 퀘스트를 다시 롤할 수 있습니다.\n6. 퀘스트를 보상으로 획득, 실패 또는 다시 롤하면 퀘스트 슬롯이 쿨다운됩니다. 루비를 사용하여 쿨다운을 건너뛸 수 있습니다.\n7. 퀘스트를 수락하면 1개의 퀘스트 티켓을 소비합니다. 이벤트를 최대 10개의 퀘스트 티켓으로 시작할 수 있으며 루비로 1개의 추가 퀘스트 티켓을 구매할 수 있습니다. (구매한 퀘스트 티켓은 다음 리프트 토너먼트로 이월되지 않습니다!) 퀘스트에 실패해도 퀘스트 티켓이 환불되지 않습니다.\n8. 퀘스트를 보상으로 획득할 때마다 리프트 토너먼트 포인트가 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수에 추가됩니다. 특정 포인트 임계값에 도달하면 동맹 레벨이 상승하여 동맹의 모든 적격 플레이어에게 레벨 상승당 보상을 부여합니다.\n9. 이벤트 종료 시 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수가 다른 동맹과 비교되어 추가 보상 및 조 순위를 결정합니다. (자세한 내용은 리그 또는 보상 규칙을 참조하세요)",
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13655
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+
"dialogue_arme_rules_text_gameplay_adjustment": "1. 퀘스트를 완료하고 보상을 획득하여 가능한 한 많은 리프트 토너먼트 포인트를 모으는 것이 목표입니다.\n2. 최대 25개의 퀘스트를 동시에 이용할 수 있습니다.\n3. 한 번에 하나의 퀘스트만 수락할 수 있습니다.\n4. 퀘스트를 보상으로 획득하려면 주어진 시간 내에 수락하고 요구 사항을 완료해야 합니다. 시간이 끝나면 퀘스트가 실패합니다. 이벤트 종료 전에 완료했지만 보상으로 획득하지 않은 퀘스트는 자동으로 보상으로 획득됩니다.\n5. 이벤트에 참여하는 동맹의 모든 플레이어는 아직 수락되지 않은 퀘스트를 다시 롤할 수 있습니다.\n6. 퀘스트를 보상으로 획득, 실패 또는 다시 롤하면 퀘스트 슬롯이 쿨다운됩니다. 루비를 사용하여 쿨다운을 건너뛸 수 있습니다.\n7. 퀘스트를 수락하면 1개의 퀘스트 티켓이 소비됩니다. 이벤트를 최대 10개의 퀘스트 티켓으로 시작할 수 있으며 루비로 1개의 추가 퀘스트 티켓을 구매할 수 있습니다(구매한 퀘스트 티켓은 다음 리프트 토너먼트로 이월되지 않습니다!). 퀘스트에 실패해도 퀘스트 티켓이 환불되지 않습니다.\n8. 퀘스트를 보상으로 획득할 때마다 리프트 토너먼트 포인트가 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수에 추가됩니다. 특정 포인트 임계값에 도달하면 리프트 토너먼트 레벨이 증가하여 동맹의 모든 적격 플레이어에게 레벨 상승당 보상을 부여합니다.\n9. 이벤트 종료 시 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수가 다른 동맹과 비교되어 추가 보상 및 조 순위가 결정됩니다. (자세한 내용은 리그 또는 보상 규칙 참조)",
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13656
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"dialogue_arme_rules_text_gameplay_normal": "1. 퀘스트를 완료하고 보상을 획득하여 가능한 한 많은 리프트 토너먼트 포인트를 모으는 것이 목표입니다.\n2. 최대 25개의 퀘스트를 동시에 이용할 수 있습니다.\n3. 한 번에 하나의 퀘스트만 수락할 수 있습니다.\n4. 퀘스트를 보상으로 획득하려면 주어진 시간 내에 수락하고 요구 사항을 완료해야 합니다. 시간이 끝나면 퀘스트가 실패합니다. 이벤트 종료 전에 완료했지만 보상으로 획득하지 않은 퀘스트는 자동으로 보상으로 획득됩니다.\n5. 이벤트에 참여하는 동맹의 모든 플레이어는 아직 수락되지 않은 퀘스트를 다시 롤할 수 있습니다.\n6. 퀘스트를 보상으로 획득, 실패 또는 다시 롤하면 퀘스트 슬롯이 쿨다운됩니다. 루비를 사용하여 쿨다운을 건너뛸 수 있습니다.\n7. 퀘스트를 수락하면 1개의 퀘스트 티켓이 소비됩니다. 이벤트를 최대 10개의 퀘스트 티켓으로 시작할 수 있으며 루비로 1개의 추가 퀘스트 티켓을 구매할 수 있습니다(구매한 퀘스트 티켓은 다음 리프트 토너먼트로 이월되지 않습니다!). 퀘스트에 실패해도 퀘스트 티켓이 환불되지 않습니다.\n8. 퀘스트를 보상으로 획득할 때마다 리프트 토너먼트 포인트가 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수에 추가됩니다. 특정 포인트 임계값에 도달하면 리프트 토너먼트 레벨이 증가하여 동맹의 모든 적격 플레이어에게 레벨 상승당 보상을 부여합니다.\n9. 이벤트 종료 시 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수가 다른 동맹과 비교되어 추가 보상 및 조 순위가 결정됩니다. (자세한 내용은 리그 또는 보상 규칙 참조)",
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"dialogue_arme_rules_text_gameplay_qualification": "1. 퀘스트를 완료하고 보상을 획득하여 가능한 한 많은 리프트 토너먼트 포인트를 모으는 것이 목표입니다.\n2. 최대 25개의 퀘스트를 동시에 이용할 수 있습니다.\n3. 한 번에 하나의 퀘스트만 수락할 수 있습니다.\n4. 퀘스트를 보상으로 획득하려면 주어진 시간 내에 수락하고 요구 사항을 완료해야 합니다. 시간이 끝나면 퀘스트가 실패합니다. 이벤트 종료 전에 완료했지만 보상으로 획득하지 않은 퀘스트는 자동으로 보상으로 획득됩니다.\n5. 이벤트에 참여하는 동맹의 모든 플레이어는 아직 수락되지 않은 퀘스트를 다시 롤할 수 있습니다.\n6. 퀘스트를 보상으로 획득, 실패 또는 다시 롤하면 퀘스트 슬롯이 쿨다운됩니다. 루비를 사용하여 쿨다운을 건너뛸 수 있습니다.\n7. 퀘스트를 수락하면 1개의 퀘스트 티켓이 소비됩니다. 이벤트를 최대 10개의 퀘스트 티켓으로 시작할 수 있으며 루비로 1개의 추가 퀘스트 티켓을 구매할 수 있습니다(구매한 퀘스트 티켓은 다음 리프트 토너먼트로 이월되지 않습니다!). 퀘스트에 실패해도 퀘스트 티켓이 환불되지 않습니다.\n8. 퀘스트를 보상으로 획득할 때마다 리프트 토너먼트 포인트가 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수에 추가됩니다. 특정 포인트 임계값에 도달하면 리프트 토너먼트 레벨이 증가하여 동맹의 모든 적격 플레이어에게 레벨 상승당 보상을 부여합니다.\n9. 이벤트 종료 시 동맹의 리프트 토너먼트 포인트 점수가 다른 동맹과 비교되어 추가 보상 및 조 순위가 결정됩니다. (자세한 내용은 리그 또는 보상 규칙 참조)",
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"dialogue_arme_rules_text_participation": "1. 리프트 토너먼트에 참가하려면 동맹이 최소 레벨 20 이상의 멤버 5명 이상을 보유해야 합니다. (참가하려면 당신도 최소 레벨 20 이상이어야 합니다)\n2. 모든 동맹 멤버는 이벤트 시작 전에 이미 동맹에 가입해 있어야 합니다.\n3. 리프트 토너먼트에는 하나의 동맹에만 참가할 수 있습니다.\n4. 이벤트 중에 동맹을 떠나면 다른 동맹으로 진행 중인 리프트 토너먼트에 참가할 수 없으며 이전 동맹에서 순위 보상을 받을 수 없습니다.",
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13659
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"dialogue_arme_rules_text_participation_adjustment": "1. 리프트 토너먼트에 참가하려면 최소 레벨 30이어야 합니다.\n2. 모든 동맹 멤버는 이벤트 시작 전에 이미 동맹에 가입해 있어야 합니다.\n3. 리프트 토너먼트에는 하나의 동맹에만 참가할 수 있습니다.\n4. 이벤트 중에 동맹을 탈퇴하면 다른 동맹으로 진행 중인 리프트 토너먼트에 참가할 수 없으며, 이전 동맹으로부터 순위 보상을 받을 수 없습니다.",
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13660
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+
"dialogue_arme_rules_text_participation_normal": "1. 리프트 토너먼트에 참가하려면 최소 레벨 30이어야 합니다.\n2. 모든 동맹 멤버는 이벤트 시작 전에 이미 동맹에 가입해 있어야 합니다.\n3. 리프트 토너먼트에는 하나의 동맹에만 참가할 수 있습니다.\n4. 이벤트 중에 동맹을 탈퇴하면 다른 동맹으로 진행 중인 리프트 토너먼트에 참가할 수 없으며, 이전 동맹으로부터 순위 보상을 받을 수 없습니다.",
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13661
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+
"dialogue_arme_rules_text_participation_qualification": "1. 리프트 토너먼트에 참가하려면 최소 레벨 30이어야 합니다.\n2. 모든 동맹 멤버는 이벤트 시작 전에 이미 동맹에 가입해 있어야 합니다.\n3. 리프트 토너먼트에는 하나의 동맹에만 참가할 수 있습니다.\n4. 이벤트 중에 동맹을 탈퇴하면 다른 동맹으로 진행 중인 리프트 토너먼트에 참가할 수 없으며, 이전 동맹으로부터 순위 보상을 받을 수 없습니다.",
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13662
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"dialogue_arme_rules_text_rewards": "두 가지 유형의 보상을 얻을 수 있습니다: 레벨 보상과 순위 보상입니다.\n\n레벨 보상\n\n1. 레벨 보상은 당신의 동맹이 포인트 임계값을 넘어 리프트 토너먼트의 새로운 레벨에 도달할 때마다 획득됩니다.\n2. 경쟁하는 조가 높을수록 더 많은 레벨을 잠금 해제할 수 있으며 보상이 더 좋아집니다.\n3. 레벨 업 시 보상 허브에서 즉시 레벨 보상을 청구할 수 있습니다.\n\n순위 보상\n\n1. 순위 보상은 해당 세부 조직의 상위 플레이어에게 제공됩니다.\n2. 이벤트 중에 동맹을 떠나면 순위 보상을 받지 못합니다.\n3. 보상을 받을 자격이 있으려면 이벤트에 참여하고 동맹에 최소 {0}개의 리프트 토너먼트 포인트를 기여해야 합니다.",
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13663
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+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_adjustment": "두 가지 유형의 보상을 얻을 수 있습니다: 토너먼트 레벨 보상과 순위 보상입니다.\n보상을 받을 자격이 있으려면 이벤트에 참여하고 동맹에 최소 250개의 토너먼트 포인트를 기여해야 합니다. 기여 탭을 확인하여 수집한 포인트 수를 확인할 수 있습니다.\n\n토너먼트 레벨 보상\n\n1. 토너먼트 레벨 보상은 동맹이 포인트 임계값을 초과하여 새로운 토너먼트 레벨에 도달할 때마다 획득됩니다.\n2. 경쟁하는 조가 높을수록 더 많은 레벨을 잠금 해제할 수 있고 보상이 더 좋아집니다.\n3. 토너먼트 레벨 보상은 레벨 업 시 자동으로 지급됩니다\n\n순위 보상\n\n1. 순위 보상은 각 개별 하위 구분에서 상위 동맹에게 제공됩니다.\n2. 이벤트 중에 동맹을 떠나면 순위 보상을 받지 못합니다.",
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13664
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+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_normal": "두 가지 유형의 보상을 얻을 수 있습니다: 토너먼트 레벨 보상과 순위 보상입니다.\n보상을 받을 자격이 있으려면 이벤트에 참여하고 동맹에 최소 250개의 토너먼트 포인트를 기여해야 합니다. 기여 탭을 확인하여 수집한 포인트 수를 확인할 수 있습니다.\n\n토너먼트 레벨 보상\n\n1. 토너먼트 레벨 보상은 동맹이 포인트 임계값을 초과하여 새로운 토너먼트 레벨에 도달할 때마다 획득됩니다.\n2. 경쟁하는 조가 높을수록 더 많은 레벨을 잠금 해제할 수 있고 보상이 더 좋아집니다.\n3. 토너먼트 레벨 보상은 레벨 업 시 자동으로 지급됩니다\n\n순위 보상\n\n1. 순위 보상은 각 개별 하위 구분에서 상위 동맹에게 제공됩니다.\n2. 이벤트 중에 동맹을 떠나면 순위 보상을 받지 못합니다.",
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13665
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+
"dialogue_arme_rules_text_rewards_qualification": "1. 리프트 토너먼트는 5개의 조로 나뉩니다: 구리, 유리, 청동, 은, 금.\n2. 활성화될 수 있는 규칙 모드는 3가지입니다. (규칙 모드를 확인하여 현재 어떤 모드가 적용되는지 확인하세요)\n3. 당신의 동맹의 조가 높을수록 더 많은 리프트 토너먼트 레벨에 도달할 수 있으며, 더 많은 더 나은 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n규칙 모드: 분배 단계\n1. 분배 규칙 모드는 첫 번째 리프트 토너먼트 중에만 발생합니다.\n2. 모든 동맹은 구리 조에서 시작하여 하나의 큰 조 리더보드에서 경쟁하며 리프트 토너먼트 점수에 따라 더 높은 조로의 승격을 목표로 합니다.\n3. 이벤트가 끝나면 각 동맹에게 성과에 따라 다음 리프트 토너먼트의 조가 할당됩니다.\n4. 또한 각 동맹은 다른 무작위 동맹과 함께 소조에 배치되며 리프트 토너먼트 점수에 따라 이러한 동맹에 대해서만 순위 보상을 위해 경쟁합니다.\n5. 다음 이벤트는 "순위" 규칙 모드로 시작됩니다 (아래 참조).\n\n조 승격:\n구리:\n1위에서 36위까지 금으로 승격\n37위에서 96위까지 은으로 승격\n97위에서 456위까지 청동으로 승격\n457위에서 1356위까지 유리로 승격",
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13666
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+
"dialogue_arme_title": "균열 토너먼트",
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13667
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+
"event_title_137": "균열 토너먼트",
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13668
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+
"message_header_arme_start": "균열 토너먼트!",
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13669
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+
"popup_arme_end_generic": "균열 토너먼트가 종료되었습니다. 당신의 동맹이 순위 보상 대상이었다면 보상 허브를 확인하세요!",
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13670
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+
"popup_arme_gotFirstReward_desc": "당신은 균열 토너먼트 포인트 {0}을(를) 수집했습니다 - 당신의 세부 구역의 다른 어떤 동맹보다도 많습니다! 당신의 근면함을 기리기 위해 균열 토너먼트 트로피 보상이 부여되었습니다!",
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13671
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+
"popup_arme_gotFirstReward_title": "균열 토너먼트 우승자!",
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13672
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+
"popup_arme_gotReward_desc": "당신의 동맹이 이미 균열 토너먼트 레벨 {0}에 도달했습니다! 당신의 기여가 무시되지 않았으며, 당신의 위업을 기리기 위해 다음의 보상이 주어졌습니다:",
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13673
|
+
"popup_arme_gotTopXReward_desc": "당신의 동맹이 {0}개의 균열 토너먼트 포인트를 모았고 여러 경쟁 동맹을 격파했습니다! {1}개의 가장 성공한 동맹 중 하나로서, 당신은 확실히 이 명예로운 보상을 얻었습니다!",
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13674
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+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_item_info_text": "리프트 퀘스트 티켓은 리프트 토너먼트 퀘스트를 수락하는 데 필요합니다. 이벤트당 1개 추가 구매 가능합니다. 구매한 티켓은 향후 리프트 토너먼트로 이월되지 않습니다!",
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13675
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+
"popup_arme_purchase_quest_attempt_name": "리프트 퀘스트 티켓 구매",
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13676
|
+
"popup_arme_quest_reward": "균열 토너먼트 포인트",
|
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13677
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+
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "당신의 동맹이 이미 균열 토너먼트 레벨 {0}에 도달했습니다! 당신의 기여가 간과되지 않았으며, 당신의 행동을 인정하여 동맹 기금에서 다음 보상을 받았습니다:",
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13678
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+
"button_amre_rewards_level": "레벨 보상",
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13679
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+
"dialog_arme_levelRewards_title": "레벨 보상",
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13680
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+
"description_advisorInformation_berimond": "연대기 작가 에이라는 베리몬드의 분쟁 지역을 학자의 눈과 병사의 본능으로 걷습니다. 사자와 곰이 깃발을 펼치기 훨씬 전에, 그녀는 이 계곡들을 지도화하고, 모든 경계탑을 기록하고, 모든 침입을 기록했습니다. 그녀는 게브란트 가문이나 우르시다에 가문에 충성하지 않으며, 오직 전쟁의 지식 자체에만 충성합니다. 이제 베리몬드 전투 중에, 그녀는 전장에 대한 비교할 수 없는 이해를 당신의 진영에 빌려주고, 조정된 공격의 파도를 통해 당신의 군대를 안내하고, 당신이 지휘하는 모든 군대를 강화하는 강력한 사기 보너스로 그들의 정신을 높입니다.\n\n고문 계약 또는 베리몬드 고문 토큰을 사용하여 베리몬드 고문을 활성화한 다음, 자문관 공격을 사용하여 선택한 편대와 지휘관으로 적의 경계탑에 대한 일련의 조정된 공격을 시작합니다. 쿨다운에 대한 자동 건너뛰기가 적용되어 원활한 실행을 보장합니다. 이는 사용 가능한 시간 건너뛰기를 소비합니다. 고문이 활성화되어 있는 동안, 베리몬드 진영은 고정 사기 보너스를 얻으며, 이는 그곳에서 발사된 모든 군대의 강도를 증가시킵니다. 그러나 지휘관이 패배하거나 다음 조건 중 하나라도 충족되면 공격이 중단됩니다:\n- 골드 부족. 골드 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발사에 실패할 수 있습니다.\n- 루비 또는 깃털 부족. 루비 또는 깃털 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발사에 실패할 수 있습니다.\n- 유닛 및/또는 병기 부족. 필요한 유닛 또는 병기 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발사에 실패할 수 있습니다.\n\n프리미엄 및 VIP 사령관은 자문관 공격에 사용할 수 없습니다.\n정밀하게 공격하고, 사기를 유지하며, 연대기 작가의 지식이 당신을 승리로 이끌도록 하십시오.",
|
|
13681
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "길을 찾는 자 테무진 멀겐은 한때 두려움의 대상이었던 군벌이지만, 이제 당신의 대의를 위해 비교할 수 없는 전장 전문 지식을 제공합니다. 유목민 침공 이벤트 중에 그는 당신의 군대에 힘을 주어 유목민 캠프에 대해 여러 번의 연속 공격을 시작하고, 무자비하게 타격을 가하며, 적이 회복할 여지를 남기지 않습니다. 자문관을 소환하고, 대규모 공격을 계획하고, 전장을 지배하세요.\n\n고문 계약 또는 길을 찾는 자의 인장을 사용하여 유목민 고문을 활성화한 다음, 자문관 공격을 사용하여 선택한 진형과 지휘관으로 일련의 조율된 공격을 펼칩니다. 쿨다운에 대한 자동 건너뛰기가 적용되어 원활한 실행을 보장합니다. 이는 사용 가능한 시간 건너뛰기를 소비합니다. 그러나 지휘관이 패배하거나 다음 조건 중 하나라도 충족되면 공격이 중단됩니다:\n\n골드 부족 – 골드 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발동에 실패할 수 있습니다.\n루비 또는 깃털 부족 – 루비 또는 깃털 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발동에 실패할 수 있습니다.\n병기 및/또는 부족 – 필요한 병기 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관도 공격 발동에 실패할 수 있습니다.\n시간 건너뛰기 부족 – 시간 건너뛰기 부족으로 인해 공격을 완료할 수 없습니다. 향후 쿨다운을 건너뛸 수 없어 지휘관이 후퇴하게 됩니다.\n\n프리미엄 및 VIP 사령관은 자문관 공격에 사용할 수 없습니다.\n빠르게 공격하고, 군대를 유지하며, 길을 찾는 자의 전략이 당신을 승리로 이끌도록 하세요.",
|
|
13682
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "선잔-사마 대지는 계산된 혼돈과 흔들리지 않는 신념의 길을 걷는다 — 감히 발을 들여놓는 자는 거의 없다. 한때 일출 왕국의 규율 있는 부대 중 신동이었던 대지는 맹목적인 복종보다 적응성을 선호하며 옛 방식에 저항했다. 이제 사무라이 침공 중에 대지는 그의 날카로운 정신과 비교할 수 없는 공격 전략을 당신의 지휘 아래 놓는다. 그가 당신의 곁에 있으면, 당신의 군대는 정확성과 분노로 타격을 가하며, 선제적이고 조율된 파도로 사무라이 진영을 해체한다. 자문관을 소환하고, 대규모 공격을 계획하고, 전장을 지배하라.\n\n고문 계약 또는 대지의 인장을 사용하여 사무라이 자문관을 활성화한 다음, 자문관 공격을 사용하여 선택한 진형과 지휘관으로 일련의 조율된 공격을 펼친다. 쿨다운에 대한 자동 건너뛰기가 적용되어 원활한 실행을 보장한다. 이는 사용 가능한 시간 건너뛰기를 소비한다. 그러나 지휘관이 패배하거나 다음 조건 중 하나라도 충족되면 공격이 중단된다:\n\n골드 부족 – 골드 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없다. 다른 지휘관의 공격도 실패할 수 있다.\n루비 또는 깃털 부족 – 루비 또는 깃털 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없다. 다른 지휘관의 공격도 실패할 수 있다.\n필요한 유닛 및/또는 병기 부족 – 필요한 유닛 또는 병기 부족으로 인해 공격을 보낼 수 없다. 다른 지휘관의 공격도 실패할 수 있다.\n시간 건너뛰기 부족 – 시간 건너뛰기 부족으로 인해 공격을 완료할 수 없다. 향후 쿨다운을 건너뛸 수 없어 지휘관이 후퇴하게 된다.\n\n프리미엄 및 VIP 지휘관은 자문관 공격에 사용할 수 없다.\n공격을 가하고 추진력을 유지하라. 대지의 교리가 당신을 승리로 이끌 것이다."
|
|
13638
13683
|
},
|
|
13639
13684
|
"effects": {
|
|
13640
13685
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 유닛 전투력 공격 시",
|
|
@@ -19901,7 +19946,73 @@
|
|
|
19901
19946
|
"equip_effect_description_newLootReductionPVP": "-{0}% 자원이 성의 영주들에게 약탈당해 손실됨",
|
|
19902
19947
|
"equip_effect_description_newMeadProductionBoostPVP": "성에서 벌꿀 술 생산 +{0}% 증가",
|
|
19903
19948
|
"equip_effect_description_newPerceptionBonusPVP": "성의 영주에 대한 방어 시 +{0}% 더 빠른 공격 경고",
|
|
19904
|
-
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 치안 보너스"
|
|
19949
|
+
"equip_effect_description_newPublicOrderBonusPVP": "+{0} 치안 보너스",
|
|
19950
|
+
"equipment_unique_1545": "해적 조타륜",
|
|
19951
|
+
"equipment_unique_1545_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19952
|
+
"equipment_unique_1546": "해적 조타륜",
|
|
19953
|
+
"equipment_unique_1546_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19954
|
+
"equipment_unique_1547": "해적 조타륜",
|
|
19955
|
+
"equipment_unique_1547_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19956
|
+
"equipment_unique_1548": "해적 조타륜",
|
|
19957
|
+
"equipment_unique_1548_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19958
|
+
"equipment_unique_1549": "해적 조타륜",
|
|
19959
|
+
"equipment_unique_1549_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19960
|
+
"equipment_unique_1550": "해적 조타륜",
|
|
19961
|
+
"equipment_unique_1550_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19962
|
+
"equipment_unique_1551": "해적 조타륜",
|
|
19963
|
+
"equipment_unique_1551_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19964
|
+
"equipment_unique_1552": "해적 조타륜",
|
|
19965
|
+
"equipment_unique_1552_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19966
|
+
"equipment_unique_1553": "해적 조타륜",
|
|
19967
|
+
"equipment_unique_1553_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19968
|
+
"equipment_unique_1554": "해적 조타륜",
|
|
19969
|
+
"equipment_unique_1554_desc": "당신의 성을 해적만으로 변신시키세요. 낡은 깃발이 해풍에 춤을 추고 금화가 비밀처럼 쏟아지는, 돛, 소금, 전설의 약탈품으로 이루어진 길들여지지 않은 피난처입니다.",
|
|
19970
|
+
"equipment_unique_1575": "잃어버린 닻",
|
|
19971
|
+
"equipment_unique_1575_desc": "당신의 성을 난파된 요새로 변환합니다.",
|
|
19972
|
+
"equipment_unique_1555": "남작 발론",
|
|
19973
|
+
"equipment_unique_1555_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19974
|
+
"equipment_unique_1556": "남작 발론",
|
|
19975
|
+
"equipment_unique_1556_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19976
|
+
"equipment_unique_1557": "남작 발론",
|
|
19977
|
+
"equipment_unique_1557_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19978
|
+
"equipment_unique_1558": "남작 발론",
|
|
19979
|
+
"equipment_unique_1558_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19980
|
+
"equipment_unique_1559": "남작 발론",
|
|
19981
|
+
"equipment_unique_1559_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19982
|
+
"equipment_unique_1560": "남작 발론",
|
|
19983
|
+
"equipment_unique_1560_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19984
|
+
"equipment_unique_1561": "남작 발론",
|
|
19985
|
+
"equipment_unique_1561_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19986
|
+
"equipment_unique_1562": "남작 발론",
|
|
19987
|
+
"equipment_unique_1562_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19988
|
+
"equipment_unique_1563": "남작 발론",
|
|
19989
|
+
"equipment_unique_1563_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19990
|
+
"equipment_unique_1564": "남작 발론",
|
|
19991
|
+
"equipment_unique_1564_desc": "당신의 성을 하늘로 떠오르는 장관으로 변모시키세요. 솟아오르는 빨강과 노랑 열기구, 성벽 위로 솟아오르는 거대한 경이의 구체로 장식되어 정신과 꿈을 구름으로 들어올립니다.",
|
|
19992
|
+
"equipment_unique_1565": "남작 프레첼",
|
|
19993
|
+
"equipment_unique_1565_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
|
|
19994
|
+
"equipment_unique_1566": "남작 프레첼",
|
|
19995
|
+
"equipment_unique_1566_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
|
|
19996
|
+
"equipment_unique_1567": "남작 프레첼",
|
|
19997
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+
"equipment_unique_1567_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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19998
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"equipment_unique_1568": "남작 프레첼",
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19999
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"equipment_unique_1568_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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20000
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+
"equipment_unique_1569": "남작 프레첼",
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20001
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"equipment_unique_1569_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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20002
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"equipment_unique_1570": "남작 프레첼",
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20003
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+
"equipment_unique_1570_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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20004
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"equipment_unique_1571": "남작 프레첼",
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20005
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"equipment_unique_1571_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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20006
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"equipment_unique_1572": "남작 프레첼",
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20007
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"equipment_unique_1572_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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20008
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"equipment_unique_1573": "남작 프레첼",
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20009
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"equipment_unique_1573_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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20010
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"equipment_unique_1574": "남작 프레첼",
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20011
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+
"equipment_unique_1574_desc": "성을 축제 분위기의 옥토버페스트 성채로 변신시키세요. 파란 깃발이 펄럭이고 양조장의 통은 기쁨으로 넘쳐나며, 홉, 호른, 따뜻한 축제로 가득한 활기찬 성채입니다.",
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20012
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"equipment_unique_1576": "기념일 파티 대포",
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20013
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"equipment_unique_1576_desc": "당신의 성을 사치스러운 축제의 요새로 변환합니다.",
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20014
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"equipment_unique_1577": "맥주 통",
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20015
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"equipment_unique_1577_desc": "당신의 성을 거품 같은 요새로 변환합니다."
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19905
20016
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},
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19906
20017
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"generic": {
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19907
20018
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"activity": "활동",
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@@ -22400,7 +22511,6 @@
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22400
22511
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"info_attackAdvisor": "어드바이저 공격을 사용하여 선택한 편대 및 사령관으로 연속 공격을 시작합니다. 쿨다운을 위한 자동 건너뛰기가 자동으로 적용됩니다. 공격이 실패하거나 사령관이 패배하면 그들은 후퇴하여 나머지 공격을 취소합니다. 필요한 자원이 소진되면 다음 공격이 시작되지 않습니다.",
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22401
22512
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"info_battleMessage": "각 공격에 대한 전투 보고서를 보내세요",
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22402
22513
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"intro_advisor_nomad": "경로 설정자 템우진 멀겐이 귀하의 대의에 전문 지식을 제공합니다. 유목민 침공 중에는 중단 없이 유목민 캠프에 연속 공격을 실행하세요.",
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22403
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"description_advisorInformation_nomad": "템진 멀겐, 길잡이. 한때 두려움의 군주였던 그가 이제 당신의 대의를 위해 그의 비할 데 없는 전투 경험을 제공합니다. 유목민 침략 이벤트 동안 그는 당신의 군대를 강화하여 유목민 캠프에 대해 여러 차례 연속 공격을 시작하게 하여, 끊임없이 공격하고 적이 회복할 틈을 주지 않습니다. 당신의 고문을 호출하고, 대규모 공격을 계획하고, 전장을 지배하십시오.\n\n고문 계약서 또는 길잡이의 인장을 사용하여 유목민 고문을 활성화한 후, 고문 공격을 사용하여 선택한 편성과 지휘관으로 일련의 조정된 공격을 발휘하십시오. 쿨다운을 자동으로 건너뛰기에 적용하여 매끄러운 실행을 보장합니다. 그러나 지휘관이 패배하거나 다음 조건 중 하나가 충족되면 공격이 중단됩니다:\n\n금 부족 – 금이 부족하여 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관들도 공격을 시작하지 못할 수 있습니다.\n루비 또는 깃털 부족 – 루비 또는 깃털이 부족하여 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관들도 공격을 시작하지 못할 수 있습니다.\n유닛 및/또는 도구 부족 – 필요한 유닛이나 도구가 부족하여 공격을 보낼 수 없습니다. 다른 지휘관들도 공격을 시작하지 못할 수 있습니다.\n시간 건너뛰기 부족 – 시간 건너뛰기가 부족하여 공격을 완료할 수 없습니다. 향후 쿨다운을 건너뛰지 못할 수 있으며, 지휘관은 퇴각해야 합니다.\n\n프리미엄 및 VIP 지휘관은 고문 공격에 사용할 수 없습니다. 빠르게 타격하고, 당신의 군대를 지탱하며, 길잡이의 전략이 당신을 승리로 이끌도록 하십시오.",
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22404
22514
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"helpPopup_CarnivalGacha": "축제 토큰은 카니발 축하 행사 중 획득하며, 독점 보상을 잠금 해제합니다. 가면의 카니발 이벤트 기간에 사용하여 축제 상을 받으세요!",
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22405
22515
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"ranking_description_CarnivalGacha": "페스티벌 토큰을 바쳐 가면 축제에 숨겨진 보물을 잠금 해제하세요. 랭킹 시스템이 진행 상황을 추적하여 최종 순위에 따라 업적 보상을 부여합니다."
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22406
22516
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},
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