bcdice 3.0.0.pre.alpha.1 → 3.1.0

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  281. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
  282. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
  283. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
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  286. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
  287. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
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@@ -0,0 +1,89 @@
1
+ ko_kr:
2
+ MonotoneMuseum:
3
+ automatic_success: 자동 성공
4
+ automatic_failure: 자동 실패
5
+ table:
6
+ ET:
7
+ name: 감정표
8
+ items:
9
+ - ["【신뢰(信頼)】", "【유위(有為)】", "【우정(友情)】", "【순애(純愛)】", "【자애(慈愛)】", "【동경(憧れ)】"]
10
+ - ["【공포(恐怖)】", "【위협(脅威)】", "【증오(憎悪)】", "【불쾌감(不快感)】", "【식상(食傷)】", "【혐오(嫌悪)】"]
11
+ - ["【호의(好意)】", "【비호(庇護)】", "【유지(遺志)】", "【회고(懐旧)】", "【진력(尽力)】", "【충성(忠誠)】"]
12
+ - ["【불안(不安)】", "【모멸(侮蔑)】", "【질투(嫉妬)】", "【열등감(劣等感)】", "【우월감(優越感)】", "【연민(憐憫)】"]
13
+ - ["【존경(尊敬)】", "【감복(感服)】", "【모정(慕情)】", "【동정(同情)】", "【심취(傾倒)】", "【호기심(好奇心)】"]
14
+ - ["【편애(偏愛)】", "【집착(執着)】", "【회개(悔悟)】", "【경계심(警戒心)】", "【적개심(敵愾心)】", "【망각(忘却)】"]
15
+ ET2:
16
+ name: 감정표2.0
17
+ items:
18
+ - ["【플레이어의 임의】", "【동일시(同一視)】", "【연대감(連帯感)】", "【행복감(幸福感)】", "【친근감(親近感)】", "【성의(誠意)】"]
19
+ - ["【회고(懐旧)】", "【동향(同郷)】", "【동지(同志)】", "【악연(くされ縁)】", "【기대(期待)】", "【호적수(好敵手)】"]
20
+ - ["【빌려(借り)】", "【대여(貸し)】", "【헌신(献身)】", "【의형제(義兄弟)】", "【어린 아이(幼子)】", "【친애(親愛)】"]
21
+ - ["【소외감(疎外感)】", "【치욕(恥辱)】", "【연민(憐憫)】", "【격의(隔意)】", "【혐오(嫌悪)】", "【시의심(猜疑心)】"]
22
+ - ["【염기(厭気)】", "【불신감(不信感)】", "【원한(怨念)】", "【비애(悲哀)】", "【악의(悪意)】", "【살의(殺意)】"]
23
+ - ["【패배감(敗北感)】", "【헛수고감(徒労感)】", "【뒷 마음(黒い泥)】", "【분만(憤懣)】", "【무관심(無関心)】", "【플레이어의 임의】"]
24
+ OT:
25
+ name: 징조표
26
+ type: 2D6
27
+ items:
28
+ - "【신념의 상실】\n[출신]을 상실한다. 특징은 없어지지 않는다."
29
+ - "【졸도】\n[전투불능]이 된다."
30
+ - "【육체의 붕괴】\n2D6 점의 HP를 잃는다."
31
+ - "【방심】\n배드 스테이터스[방심]을 받는다."
32
+ - "【중압】\n배드 스테이터스[중압]을 받는다."
33
+ - "【현재의 상실】\n현재 가지고 있는 파트너 한 명을 상실한다."
34
+ - "【마비】\n배드 스테이터스[마비]를 받는다."
35
+ - "【사독】\n배드 스테이터스[사독] 5를 받는다."
36
+ - "【색채의 상실】\n칠흑、묵백、투명화……. 그 두려운 색채의 상실은 틀림없는 이형화의 편린이다."
37
+ - "【이유의 상실】\n[처지]를 상실한다. 특징은 없어지지 않는다."
38
+ - "【존재의 상실】\n당신의 존재는 일순간, 이 세계로부터 소실한다."
39
+ DT:
40
+ name: 일그러짐표
41
+ type: 2D6
42
+ items:
43
+ - "【세계소실】\n연극의 무대가 모두 없어진다. 무대에 남아있는 것은 너희들과 이형, 가람뿐이다. 클라이맥스 페이즈로."
44
+ - "【생명감소】\n연극의 무대에 있는 거리나 나라로부터 동물이나 인간의 모습이 적어진다. 특히 아이들의 모습을 볼 수 없다."
45
+ - "【공간소실】\n연극의 무대 일부(건물 한 개 동 정도)가 소실한다."
46
+ - "【날씨악화】\n격렬한 뇌우에 휩쓸린다."
47
+ - "【생명번무】\n씬 내에 식물이 폭발적으로 증가하고, 건물은 가시나무의 가시와 덩굴풀에 파묻힌다."
48
+ - "【색채상실】\n세계로부터 색채가 없어진다. 방적공(PC)이외의 사람들은 세계의 모든 것이 모노크롬처럼 되었다고 인식한다."
49
+ - "【신권음악】\n아름답지만 불안을 느끼는 소리가 흐른다. 소리는 사람들에게 스트레스를 주어 거리의 분위기가 악화하고 있다."
50
+ - "【경면세계】\n연극의 무대에 존재하는 모든 문자는 거울처럼 역전된다."
51
+ - "【시공왜곡】\n밤낮이 역전한다. 낮이면 밤이 되고, 밤이면 아침이 된다."
52
+ - "【존재수정】\nGM이 임의로 결정한 NPC의 성별이나 연령, 외관이 변화한다."
53
+ - "【인체소실】\n씬 플레이어의 파트너로 되어있는 NPC가 소실한다. 어느 NPC가 소실되는지는 GM이 결정한다."
54
+ DT2:
55
+ name: 일그러짐표ver2.0
56
+ items:
57
+ - "【색채침식】\n씬 내에 존재하는 모든 무생물과 생물은 흰색과 흑백으로 이루어진 모노톤의 존재가 된다. 방적공은 【봉제】 난이도 8의 판정에 성공하면 이 영향을 받지 않는다. 이 효과는 일그러짐을 가져온 이형의 죽음에 의해서 해제된다."
58
+ - "【허무출현】\n일그러짐 중에서 허무가 배어 나온다. 씬에 등장하고 있는 엑스트라는 벌레 한 마리에 이르기까지 소멸해서 두 번 다시 나타나지 않는다."
59
+ - "【계절변용】\n계절이 갑자기 변화한다. 1D6을 굴려서 1이라면 봄, 2라면 여름, 3이라면 가을, 4라면 겨울, 5라면 플레이하고 있는 현재의 계절, 6이라면 GM의 임의대로 변한다."
60
+ - "【일그러짐】\n세계에 금이 가서 일그러짐이 출현한다. 일그러짐에 접한 것은 허무에 삼켜져 돌아올 일은 없다."
61
+ - "【이형화】\n씬 내에 모든 엑스트라는 어떠한 이형화를 받는다. 이것을 치유 할 방법은 없다. 이형의 무리(『인카르챤드』 P.237)×1D6와 전투시켜도 좋다."
62
+ - "【죽음의 행진】\n사람들의 마음에 허무가 퍼져, 불안과 절망으로 채워져 간다. 피할 수 없는 공포로부터 피하려고 사람들은 스스로 혹은 무의식중에 죽음을 향해 행동을 시작한다."
63
+ - "【시간가속】\n씬 내에 존재하는 모든 무생물과 생물은 2D6년만큼 시간이 가속한다. 생물이라면 노화한다. 방적공은 【봉제】 난이도 8의 판정에 성공하면 이 영향을 받지 않는다."
64
+ - "【시간역류】\n씬 내에 존재하는 모든 무생물과 생물은 2D6년만큼 시간이 역류한다. 생물이라면 젊어진다. 제조년/생년보다 앞으로 돌아왔을 때는 허무에 삼켜져서 소멸한다. 방적공은 【봉제】 난이도 8의 판정에 성공하면 이 영향을 받지 않는다."
65
+ - "【재해도래】\n폭풍우, 화산분화, 홍수 등, 흐트러짐에 의해서 어지럽혀진 자연이 사람들에게 송곳니를 드러낸다."
66
+ - "【인심황폐】\n일그러짐에 의해 초래된 불안과 공포는 사람들을 자포자기하게 한다."
67
+ - "【평온무사】\n아무것도 일어나지 않는다. 방적공들은 등골이 오싹할 정도의 공포를 느낀다."
68
+ - "【역병만연】\n등장하고 있는 캐릭터는 【육체】 난이도 8의 판정을 하여 실패하면 [사독]5를 받는다. 병의 치료법의 유무 등에 대해서는 GM이 결정한다. 고민된다면 가람을 쓰러트리면 병도 소멸한다, 라고 하라."
69
+ - "【이단심문】\n이단심문의 시기가 가깝다. PC들이 방적공인 것이 알려진다면, PC들도 화형대로 보내지게 될 것이다."
70
+ - "【일그러짐출현】\n흐트러짐의 파편으로부터 일그러짐이 나타나 사람들을 습격한다. 병마(『인카르챤드』 P.238)×2와 전투를 하게 해도 좋다. 또, 다른 이형이라도 좋다."
71
+ - "【악몽출현】\n씬 내의 모든 사람은 무서운 공포의 꿈을 꾼다. 마음 약한 사람들은 가람에 매달리던가, 이단자들을 화형에 처하는 것으로 이 꿈에서 벗어날 수 있을 거로 생각할 것이다."
72
+ - "【쥐의 연회】\n다수의 쥐의 떼가 출현하여 곡물을 들쑤셔 먹고 역병을 흩뿌린다. 대형 쥐(『MM』 P.240)×1D6와 전투를 하게 해도 좋다."
73
+ - "【왜곡길잡이표】\n삐뚤어진 길잡이표가 내려진다. 일그러짐표(『MM』 P.263)를 굴릴 것."
74
+ - "【지역소멸】\n연극의 무대가 되는 지역 그 자체가 사라져서 없어진다. 영향 아래에 있는 모든 캐릭터(가람을 포함한다)는 【봉제】 난이도 10의 판정에 성공하면 탈출할 수 있다. 실패했을 경우 그 즉시 사망한다. 엑스트라는 무조건 사망한다."
75
+ WDT:
76
+ name: 세계왜곡표
77
+ type: 2D6
78
+ items:
79
+ - "【소실】\n세계로부터 보스 캐릭터가 소거되어 소멸한다. 엔딩 페이즈로 직행."
80
+ - "【자기희생】\n표를 굴린 PC의 파트너로 되어있는 NPC 중 1명이 사망한다. 표를 굴린 PC의 HP와 MP를 완전회복시킨다."
81
+ - "【생명탄생】\n그대들은 대지 대신에 무엇인가의 생물의 내장 위에 서있다. 등장하고 있는 캐릭터 전원에게 [사독]5를 준다."
82
+ - "【왜곡확대】\n씬에 등장하고 있는 방적공이 아닌 NPC 하나가 칠흑의 흉수(『MM』 P.240)로 변신한다."
83
+ - "【폭주】\n“흐트러짐”이 대량으로 생겨나 씬에 등장하고 있는 모든 캐릭터의 박리치를 +1 한다."
84
+ - "【환상세계】\n주위의 공간이 삐뚤어져 파괴적인 에너지가 충만하다. 다음에 행해지는 대미지 산출에 +5D6한다."
85
+ - "【변조】\n오른쪽은 왼쪽으로, 빨강은 파랑으로, 위는 아래로, 일그러짐이 신체의 움직임을 방해한다. 등장하고 있는 캐릭터 전원에게 [낭패]를 준다."
86
+ - "【공간소실】\n연극의 무대가 연기와도 같이 소실된다. 압도적인 상실감에 의해 등장하고 있는 캐릭터 전원에게 [방심]을 준다."
87
+ - "【생명소실】\n다음 씬 이후, 엑스트라는 일절 등장할 수 없다. 현재의 씬의 엑스트라에 관해서는 GM이 결정한다."
88
+ - "【자기사(自己死)】\n가장 박리치가 높은 PC 하나가 [전투불능]이 된다. 복수의 PC가 해당했을 때는 GM이 랜덤으로 결정한다."
89
+ - "【세계사(世界死)】\n세계의 파멸. 난이도 12의 【봉제】 판정에 성공하면 파멸로부터 회피할 수 있다. 실패하면 행방불명이 된다. 엔딩 페이즈로 직행."
@@ -0,0 +1,57 @@
1
+ ja_jp:
2
+ Nechronica:
3
+ critical: 大成功
4
+ fumble: 大失敗
5
+ break_all_parts: 使用パーツ全損
6
+ hit_location:
7
+ table:
8
+ - 防御側任意
9
+ - 脚(なければ攻撃側任意)
10
+ - 胴(なければ攻撃側任意)
11
+ - 腕(なければ攻撃側任意)
12
+ - 頭(なければ攻撃側任意)
13
+ - 攻撃側任意
14
+ additional_damage: "(追加ダメージ%{damage})"
15
+ table:
16
+ NM:
17
+ name: 姉妹への未練表
18
+ type: 1D10
19
+ items:
20
+ - 【嫌悪】[発狂:敵対認識]敵に命中しなかった攻撃は全て、射程内にいるなら嫌悪の対象に命中する。(防御側任意)
21
+ - 【独占】[発狂:独占衝動]戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はパーツを選んで損傷する。
22
+ - 【依存】[発狂:幼児退行]最大行動値が減少する(-2)
23
+ - 【執着】[発狂:追尾監視]戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る。
24
+ - 【恋心】[発狂:自傷行動]戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたはパーツを選んで損傷する。
25
+ - 【対抗】[発狂:過剰競争]戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは任意の未練に狂気点を追加で得る。
26
+ - 【友情】[発狂:共鳴依存]セッション終了時、対象にあなたよりも多く損傷したパーツがある際、あなたは損傷パーツ数が対象と同じになるまで、パーツを損傷させる。
27
+ - 【保護】[発狂:常時密着]あなたが対象と別エリアにいるなら「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。「自身と対象」以外を移動マニューバの対象にできない。
28
+ - 【憧憬】[発狂:贋作妄想]あなたが対象と同エリアにいるなら「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。「自身と対象」以外を移動マニューバの対象にできない。
29
+ - 【信頼】[発狂:疑心暗鬼]あなた以外の全ての姉妹の最大行動値が減少する(-1)
30
+ NMN:
31
+ name: 中立者への未練表
32
+ type: 1D10
33
+ items:
34
+ - 【忌避】[発狂:隔絶意識]あなたは未練の対象ないしサヴァントと同じエリアにいる間、「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。また、「自身と未練の対象ないしサヴァント」以外を移動マニューバの対象にできない。
35
+ - 【嫉妬】[発狂:不協和音]全ての姉妹は行動判定に修正-1を受ける。
36
+ - 【依存】[発狂:幼児退行]最大行動値が減少する(-2)
37
+ - 【憐憫】[発狂:過情移入]あなたは「サヴァント」に対する攻撃判定の出目に修正-1を受ける。
38
+ - 【感謝】[発狂:病的返礼]発狂した際、あなたは任意の基本パーツ2つ(なければ最もレベルの低い強化パーツ1つ)を損傷する。
39
+ - 【悔恨】[発狂:自業自棄]あなたが失敗した攻撃判定は全て、あなた自身の任意の箇所にダメージを与える。
40
+ - 【期待】[発狂:希望転結]あなたは狂気点を追加して振り直しを行う際、出目に修正-1を受ける。(この効果は累積する)
41
+ - 【保護】[発狂:生前回帰]あなたは「レギオン」をマニューバの対象に選べない。
42
+ - 【尊敬】[発狂:神化崇拝]あなたは「他の姉妹」をマニューバの対象に選べない。
43
+ - 【信頼】[発狂:疑心暗鬼]あなた以外の全ての姉妹の最大行動値が減少する(-1)
44
+ NME:
45
+ name: 敵への未練表
46
+ type: 1D10
47
+ items:
48
+ - 【恐怖】[発狂:認識拒否]あなたは、行動判定・狂気判定の出目に修正-1を受ける。
49
+ - 【隷属】[発狂:造反有理]あなたが失敗した攻撃判定は全て、大失敗として扱う。
50
+ - 【不安】[発狂:挙動不審]最大行動値が減少する(-2)
51
+ - 【憐憫】[発狂:感情移入]あなたは「サヴァント」に対する攻撃判定の出目に修正-1を受ける。
52
+ - 【愛憎】[発狂:凶愛心中]あなたは狂気判定・攻撃判定で大成功するごとに[判定値-10]個の自身のパーツを選び、損傷させる。
53
+ - 【悔恨】[発狂:自業自棄]あなたが失敗した攻撃判定は全て、あなた自身の任意の箇所にダメージを与える。
54
+ - 【軽蔑】[発狂:眼中不在]同エリアの手駒があなたに対して行う攻撃判定の出目は修正+1を受ける。
55
+ - 【憤怒】[発狂:激情暴走]あなたは、攻撃判定・狂気判定の出目に修正-1を受ける。
56
+ - 【怨念】[発狂:不倶戴天]あなたは逃走判定ができない。あなたが「自身と未練の対象」以外を対象にしたマニューバを使用する際、行動値1点を追加で減らさなくてはいけない。
57
+ - 【憎悪】[発狂:痕跡破壊]この未練を発狂した際、あなた以外の姉妹から1人選ぶ。その姉妹は任意のパーツを2つ損傷する。
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ ko_kr:
2
+ Nechronica:
3
+ critical: 대성공
4
+ fumble: 대실패
5
+ break_all_parts: 사용파츠 전부 손실
6
+ hit_location:
7
+ table:
8
+ - 방어측 임의
9
+ - 다리(없으면 공격측 임의)
10
+ - 몸통(없으면 공격측 임의)
11
+ - 팔(없으면 공격측 임의)
12
+ - 머리(없으면 공격측 임의)
13
+ - 공격측 임의
14
+ additional_damage: "(추가 데미지%{damage})"
@@ -0,0 +1,160 @@
1
+ ja_jp:
2
+ StratoShout:
3
+ critical: スペシャル! (【コンディション】+2)
4
+ fumble: "ファンブル! (ドラマフェイズ: 【ディスコード】+2 / ライブフェイズ: 【コンディション】-2)"
5
+ RTT:
6
+ items:
7
+ - ['主義', ['過去', '恋人', '仲間', '家族', '自分', '今', '理由', '夢', '世界', '幸せ', '未来']]
8
+ - ['身体', ['頭', '目', '耳', '口', '胸', '心臓', '血', '背中', '手', 'XXX', '足']]
9
+ - ['モチーフ', ['闇', '武器', '魔法', '獣', '町', '歌', '食べ物', '花', '空', '季節', '光']]
10
+ - ['エモーション', ['悲しい', '怒り', '不安', '恐怖', '驚き', '高鳴り', '情熱', '確信', '期待', '楽しい', '喜び']]
11
+ - ['行動', ['泣く', '忘れる', '消す', '壊す', '叫ぶ', '歌う', '踊る', '走る', '鳴らす', '呼ぶ', '笑う']]
12
+ - ['逆境', ['死', '喪失', '暴力', '孤独', '後悔', '実力', '退屈', '本性', '富', '恋愛', '生']]
13
+ rtt_format: '特技リスト > [%<category_dice>d,%<row_dice>d] > %<text>s'
14
+ rttn_format: '特技リスト(%<category_name>s分野) > [%<row_dice>d] > %<text>s'
15
+ table:
16
+ VOT:
17
+ name: ボーカルトラブル表(P167)
18
+ type: 1D6
19
+ items:
20
+ - 歌詞を忘れてしまった! 何も言葉が出てこない……
21
+ - マイクのコードに足を引っ掛けてしまった! 危ない!
22
+ - マイクスタンドが倒れてしまった!
23
+ - 音程がズレているけど、なかなか直せない!
24
+ - リズムがズレてきている気がする……修正できない!
25
+ - 喉が枯れそうだ。まずい、セーブしないと……!
26
+ GUT:
27
+ name: ギタートラブル表(P169)
28
+ type: 1D6
29
+ items:
30
+ - やべっ、コードを間違えた! どうにかごまかそう……
31
+ - ゲッ、シールド(信号を伝えるコード)が抜けちゃった! 音が出ない!
32
+ - ギターの音にノイズが乗ってるような……直ってくれ……!
33
+ - あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?
34
+ - 弦が切れてしまった! なんて不吉な……。
35
+ - ピックが飛んでった! 指で弾くしかない……!
36
+ BAT:
37
+ name: ベーストラブル表(P171)
38
+ type: 1D6
39
+ items:
40
+ - やべっ、コードを間違えた! どうにかごまかそう……
41
+ - ゲッ、シールド(信号を伝えるコード)が抜けちゃった! 音が出ない!
42
+ - ベースの音にノイズが乗ってるような……直ってくれ……!
43
+ - あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?
44
+ - 指先の感覚が麻痺してきた。動かない……!
45
+ - テンポが速くなってきているけど、止まらない!
46
+ KEYT:
47
+ name: キーボードトラブル表(P173)
48
+ type: 1D6
49
+ items:
50
+ - 指先の感覚が麻痺してきた。動かない……!
51
+ - 音量のスライドに触れてしまった! 爆音が出てしまう!
52
+ - あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?
53
+ - 音の出ない鍵がある……故障!?
54
+ - 音色を間違えた! 元の音色は何番だっけ……!?
55
+ - 手を置く位置が一つズレてる……! 不協和音だ!
56
+ DRT:
57
+ name: ドラムトラブル表(P175)
58
+ type: 1D6
59
+ items:
60
+ - 手がこんがらがってきた! 軌道修正しないと……!
61
+ - あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?
62
+ - ハイハットが開かない! ネジが緩んでるのか……!?
63
+ - アドリブ入れたけど、次のフレーズが思いつかない……!
64
+ - テンポが速くなってきているけど、止まらない!
65
+ - スティックが飛んでった! 代わりはどこだっけ……。
66
+ EMO:
67
+ name: 感情表(P183)
68
+ type: 1D6
69
+ items:
70
+ - 共感/不信
71
+ - 友情/嫉妬
72
+ - 好敵手/苛立ち
73
+ - 不可欠/敬遠
74
+ - 尊敬/劣等感
75
+ - 愛情/負い目
76
+ SCENE:
77
+ name: シーン表(P199)
78
+ type: 2D6
79
+ items:
80
+ - 一人の時間。ふと過去の記憶を辿る。そういえば以前、あんなことがあったような……。
81
+ - どこからか、言い争っているような声が聞こえてきた。喧嘩だろうか?
82
+ - 夜の帳が下り、辺りは静寂に包まれている。あいつは今、何をしているだろう。
83
+ - 仲間と一緒にご飯を食べていると、会話は自然とあの話に……。
84
+ - 笑い声に満ちた空間。ずっとこんな時間が続けばいいのに。
85
+ - 日の当たる場所。毎日の忙しさを離れ、穏やかな時間が過ぎていく。
86
+ - スマートフォンに着信の通知がついていた。電話? メッセージ? 誰からだろう。
87
+ - 突然、あなたのもとに来訪者が現れた。何か伝えたいことがあるようだ。
88
+ - 誰かの忘れ物を見つけた。届けてあげたほうがいいだろうか。
89
+ - 誰かが噂話をしている。聞くつもりはなくとも、それは勝手に耳に入ってきた。
90
+ - なんだか悪寒がする。なにか良くないことが起きているような……。
91
+ MACHI:
92
+ name: 街角シーン表(P199)
93
+ type: 2D6
94
+ items:
95
+ - 入ったことのない場所に、初めて足を踏み入れた。少し緊張してしまうな。
96
+ - アルバイト先。バイト仲間から、意外なことを教えられた。
97
+ - 会話もままならないような、大音量の音楽。その場にいるだけで気分が高揚する。
98
+ - 横断歩道で信号を待っていると、見知った人物の姿を見つけた。
99
+ - 突然の雨に、慌てて足を早める人々。自分も早く帰らなければ。
100
+ - 何気なく立ち寄った店の中で、知人とばったり。こんなところで何を?
101
+ - 練習を終えて立ち寄った飲食店で、意外な人物を発見。少し様子を見てみよう。
102
+ - あちこちから子どもたちのはしゃぎ声が聞こえてくる。自分にもあんな頃があったんだろうか。
103
+ - 音のない、静寂の世界。たまには音から離れるのもいいものだ。
104
+ - 電車の中。つり革に掴まりながら揺られていると、見覚えのある乗客を見つけた。
105
+ - カラオケの廊下を歩いていると、どこからか聞き覚えのある声が……?
106
+ GAKKO:
107
+ name: 学校シーン表(P199)
108
+ type: 2D6
109
+ items:
110
+ - 校舎裏、何かを話す二人組を見かけた。一体何を話しているのだろう……?
111
+ - とある部室。部員たちは集中して部活に励んでいるようだが……。
112
+ - 先生から、ターゲットについて尋ねられた。なにか気になることがあるようだ。
113
+ - 木々の隙間から朝日差し込む通学路。ある者は忙しそうに、またある者は楽しそうに校舎へ向かっている。
114
+ - 休み時間。教室のあちこちで飛び交う、他愛のない噂話。その中から、気になる会話が聞こえてきた。
115
+ - 何もかもが茜色に染まる夕暮れ時。生徒たちは学業から解放され、自由に残り少ない一日を過ごしている。
116
+ - 移動教室だ。渡り廊下から下を見ると、見覚えのある人物がいた。
117
+ - 昼休み。生徒は思い思いの場所で昼食を取っている。さて、自分はどこで食べようか。
118
+ - 先生から頼まれごとを引き受けてしまった。さっさと済ませてしまおう。
119
+ - そろそろ学校が閉まる時間だ。明かりのついている教室はもうほとんどない。
120
+ - スピーカーから校内放送が聞こえた。誰かを呼んでいるようだが……?
121
+ BAND:
122
+ name: バンドシーン表(P199)
123
+ type: 2D6
124
+ items:
125
+ - 音楽専門のニュースサイトをチェック。大小様々な記事が投稿されている。
126
+ - 意外なところで練習している人物を発見。少し声をかけてみようか。
127
+ - ちょっとした壁に衝突。誰かに相談した方がいいかも……。
128
+ - ライブを見るためライブハウスへとやってきた。どんなステージになるのだろう。
129
+ - 打ち合わせに行ったライブハウス。来ているのは自分たちだけじゃないようだ。
130
+ - 練習が終わった帰り道。あいつも練習が終わった頃だろうか。
131
+ - どこからか楽器の音が聞こえてくる。誰か演奏しているのだろうか。
132
+ - 熱気のこもる部屋を出て、スタジオの待合室でクールダウン。ソファに座っているのは……。
133
+ - 訪れた楽器店で、見知った人物を発見。何をしに来ているのだろう。
134
+ - 最新のヒット曲が流れるCDショップの店内。次はどんな曲をやろうか……。
135
+ - 何気なく鳴らした音から、突発セッションに発展。軽く実力を見せつけてやろう。
136
+ TENKAI:
137
+ name: シーン展開表(P201)
138
+ d66_sort_type: ASC
139
+ items:
140
+ 11: '絶望: ステップを更に大きくする、あるいはシーンプレイヤーを破滅に追い込むような状況に陥ります。【ディスコード】+2点。'
141
+ 12: '崩壊: ステップによってシーンプレイヤーの大切なものが崩壊する、あるいは崩壊目前に追い込まれます。【ディスコード】+2点。'
142
+ 13: '断絶: シーンプレイヤーはステップによって何かと絶縁状態になります。【ディスコード】+2点。'
143
+ 14: '恐怖: ステップに恐怖するような出来事に遭遇します。【ディスコード】+2点。'
144
+ 15: '誤解: シーンプレイヤーがステップに関するなんらかの誤解を受けます。【ディスコード】+2点。'
145
+ 16: '試練: シーンプレイヤーはステップに関連した試練に直面します。【ディスコード】+2点。'
146
+ 22: '悪心: シーンプレイヤーの心に魔が差し、ステップを不合理に解決しようとします。【ディスコード】+1点。'
147
+ 23: '束縛: ステップに関わるなんらかに束縛され、自由な行動ができなくなります。【ディスコード】+1点。'
148
+ 24: '凶兆: ステップについて、悪いことが起きそうな前触れが訪れます。【ディスコード】+1点。'
149
+ 25: '加速: シーンプレイヤーはステップの解決に追われます。【ディスコード】+1点。'
150
+ 26: '日常: シーンプレイヤーはのんびりとした日常を送ります。【コンディション】+1点。'
151
+ 33: '休息: ステップを忘れられるような、穏やかなひとときを過ごします。【コンディション】+1点。'
152
+ 34: '吉兆: ステップについて、いいことが起きそうな前触れが訪れます。【コンディション】+1点。'
153
+ 35: '発見: シーンプレイヤーはステップについて何かを発見します。【コンディション】+1点。'
154
+ 36: '希望: シーンプレイヤーの中に、ステップに対して前向きに取り組む意思が生まれます。【コンディション】+1点。'
155
+ 44: '成長: ステップを通して、シーンプレイヤーが成長します。【コンディション】+2点。'
156
+ 45: '愛情: ステップを通して、シーンプレイヤーが愛情に触れます。【コンディション】+2点。'
157
+ 46: '朗報: ステップに関する良い知らせが舞い込みます。【コンディション】+2点。'
158
+ 55: '好転: ステップが良い方向に向かうような事件が起きます。【コンディション】+3点。'
159
+ 56: '直感: ステップを解決させる決定的な閃きを得ます。【コンディション】+3点。'
160
+ 66: '奇跡: ステップに関して、奇跡的な幸運が舞い込みます。【コンディション】+3点。'
@@ -0,0 +1,160 @@
1
+ ko_kr:
2
+ StratoShout:
3
+ critical: 스페셜! (【컨디션】+2)
4
+ fumble: "펌블! (드라마페이즈: 【디스코드】+2 / 라이브페이즈: 【컨디션】-2)"
5
+ RTT:
6
+ items:
7
+ - ['주의', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']]
8
+ - ['신체', ['머리', '눈', '귀', '입', '가슴', '심장', '피', '등', '손', 'XXX', '발']]
9
+ - ['모티브', ['어둠', '무기', '짐승', '기계', '거리', '노래', '창', '꽃', '하늘', '계절', '빛']]
10
+ - ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀라움', '설렘', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']]
11
+ - ['행동', ['우는', '잊는', '지우는', '부수는', '외치는', '노래하는', '춤추는', '달리는', '만나는', '부르는', '웃는']]
12
+ - ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '싫증', '본성', '부', '연애', '삶']]
13
+ rtt_format: '특기 리스트 > [%<category_dice>d,%<row_dice>d] > %<text>s'
14
+ rttn_format: '특기 리스트(%<category_name>s분야) > [%<row_dice>d] > %<text>s'
15
+ table:
16
+ VOT:
17
+ name: 보컬 트러블표(P167)
18
+ type: 1D6
19
+ items:
20
+ - 가사를 잊어버렸다! 어떤 말도 나오지 않아……
21
+ - 마이크 코드에 발이 걸려버렸다! 위험해!
22
+ - 마이크 스탠드가 쓰러져버렸다!
23
+ - 음정이 어긋나고 있지만, 쉽게 고칠 수가 없어!
24
+ - 리듬이 어긋나고 있는 것 같다……수정할 수 없어!
25
+ - 목이 갈라질 것 같다. 위험해, 비축하지 않으면……!
26
+ GUT:
27
+ name: 기타 트러블표(P169)
28
+ type: 1D6
29
+ items:
30
+ - 위험해, 코드를 틀렸다! 어떻게든 무마시키자……
31
+ - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 빠져버렸다! 소리가 안 나와!
32
+ - 기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데……고쳐져라……!
33
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이더라……?
34
+ - 현이 끊겨버렸다! 무슨 불길한…….
35
+ - 피크가 날아가버렸다! 손가락으로 칠 수밖에 없어……!
36
+ BAT:
37
+ name: 베이스 트러블표(P171)
38
+ type: 1D6
39
+ items:
40
+ - 위험해, 코드를 틀렸다! 안 틀린 척 넘어가자……
41
+ - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 뽑혔다! 소리가 안 나와!
42
+ - 베이스 소리에 노이즈가 섞인 것 같은데……고쳐져라……!
43
+ - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
44
+ - 손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
45
+ - 템포가 좀 빨라졌지만, 멈출 수 없어!
46
+ KEYT:
47
+ name: 키보드 트러블표(P173)
48
+ type: 1D6
49
+ items:
50
+ - 손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
51
+ - 실수로 볼륨 슬라이드를 건드렸다! 굉음이 나올거야!
52
+ - 어라? 지금 어디 치고 있었지……?
53
+ - 음이 안 나는 건반이 있어……고장!?
54
+ - 음색 잘못 골랐다! 원래 음색 몇 번에 저장해뒀었지……!?
55
+ - 건반 한 개를 잘못 짚었어……! 불협화음이다!
56
+ DRT:
57
+ name: 드럼 트러블표(P175)
58
+ type: 1D6
59
+ items:
60
+ - 팔이 꼬이기 시작했다! 다시 제대로 자릴 잡지 않으면……!
61
+ - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
62
+ - 하이햇이 열리지 않아! 나사가 풀려있는 건가……!?
63
+ - 애드립을 넣었는데, 다음 프레이즈가 기억나지 않는다……!
64
+ - 템포가 점점 빨라지고 있지만, 멈출 수 없어!
65
+ - 스틱이 날아갔다! 여분을 어디다 뒀더라…….
66
+ EMO:
67
+ name: 감정표(P183)
68
+ type: 1D6
69
+ items:
70
+ - 공감/불신
71
+ - 우정/질투
72
+ - 호적수/짜증
73
+ - 불가결/경원
74
+ - 존경/열등감
75
+ - 애정/부담감
76
+ SCENE:
77
+ name: 장면표(P199)
78
+ type: 2D6
79
+ items:
80
+ - 혼자만의 시간.문득 과거의 기억을 더듬어본다.그러고 보면 예전에 이런 일이 있었던 것 같은데…….
81
+ - 어디선가 언쟁하는 듯한 소리가 들려온다. 싸우는 걸까?
82
+ - 밤의 장막이 걷히고, 주변은 정적에 휩싸여 간다. 그녀석은 지금 뭘 하고있을까.
83
+ - 동료와 함께 식사를 하고있자니, 화제는 자연스레 그 이야기로……
84
+ - 웃음소리로 가득 찬 공간. 계속 이런 시간이 이어지면 좋을텐데.
85
+ - 햇볕이 드는 장소. 바쁜 일상에서 잠시 빠져나와 평온한 시간이 흘러간다.
86
+ - 스마트폰에서 착신 알람이 울린다. 전화? 메시지? 누구한테서 온 걸까.
87
+ - 갑작스레 누군가가 당신을 찾아왔다. 뭔가 전할 것이 있는 모양이다.
88
+ - 누군가가 잃어버린 물건을 발견했다. 전해주는 게 좋으려나.
89
+ - 누군가 소문에 대한 이야기를 하고 있다. 들을 생각이 없어도 그것은 제멋대로 들려온다.
90
+ - 어쩐지 오한이 인다. 좋지 않은 일이 일어날 것만 같은……
91
+ MACHI:
92
+ name: 거리 장면표(P199)
93
+ type: 2D6
94
+ items:
95
+ - 들어간 적 없는 곳에 처음으로 발을 내딛었다. 조금 긴장되네.
96
+ - 아르바이트를 하는 곳. 함께 일하는 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
97
+ - 대화하는 것조차 어려울 정도로 큰 소리의 음악. 그 곳에 있는 것만으로도 기분이 고양된다.
98
+ - 횡단보도에서 신호를 기다리고 있다보니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
99
+ - 갑작스럽게 내리는 비에 당황해서 발걸음을 빨리 하는 사람들. 나도 빨리 돌아가야 하는데.
100
+ - 무심코 들른 가게 안에서 아는 사람과 딱 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거야?
101
+ - 연습을 끝내고 들른 음식점에서 의외의 인물을 발견. 잠시 그 모습을 지켜보자.
102
+ - 여기저기서 어린 아이들의 신이 난 소목소리가 들려온다. 나도 저런 때가 있었을까?
103
+ - 아무 소리도 없는 정적의 세계. 가끔은 소리를 멀리 하는 것도 좋겠지.
104
+ - 전차 안. 손잡이를 붙잡은 채 흔들리고 있다보니, 승객 중에서 낯익은 사람을 발견했다.
105
+ - 가라오케의 복도를 걷고 있다보면 어디선가 들어본 적 있는 목소리가……?
106
+ GAKKO:
107
+ name: 학교 장면표(P199)
108
+ type: 2D6
109
+ items:
110
+ - 교정 뒤에서 무언가에 대해 이야기하는 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있는 걸까……
111
+ - 어느 동아리실, 부원들은 집중한 채 부활동에 힘쓰고 있는 것 같은데……
112
+ - 선생님한테서 타겟에 대한 질문을 받았다. 뭔가 신경쓰이는 게 있는 모양이다.
113
+ - 나뭇잎 사이로 아침햇살이 비쳐드는 등굣길. 어떤 사람은 바쁜 듯이, 또 어떤 사람은 즐거운 듯이 학교로 향하고 있다.
114
+ - 쉬는 시간. 교실 여기저기에 떠도는 시시한 소문들. 그 중에서 신경쓰이는 화제가 들려왔다.
115
+ - 모든 것이 노을빛으로 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 자유롭게 얼마 남지 않은 하루를 보내고 있다.
116
+ - 이동수업용 교실로 향하는 구름다리에서 아래를 내려다보면, 낯익은 인물이 있다.
117
+ - 점심 시간. 학생들은 제각각의 장소에서 점심 식사를 하고 있다. 자 그럼, 난 어디서 먹을까.
118
+ - 선생님에게서 심부름을 부탁받아 떠맡고 말았다. 얼른 해치워버리자.
119
+ - 슬슬 학교의 문이 닫힐 시간이다. 불이 들어와 있는 교실은 이제 거의 없다
120
+ - 스피커에서 교내방송이 들려온다. 누군가를 부르고 있는 것 같은데……?
121
+ BAND:
122
+ name: 밴드 장면표(P199)
123
+ type: 2D6
124
+ items:
125
+ - 음악 전문 인터넷 뉴스 사이트를 체크. 크고 작은 기사가 투고되어 있다.
126
+ - 의외의 장소에서 연습하고 있는 인물을 발견. 살짝 말을 걸어볼까.
127
+ - 사소한 벽에 부딪쳤다. 누군가한테 상담하는 게 좋을지도……
128
+ - 라이브를 보기 위해 라이브 하우스에 찾아왔다. 어떤 스테이지가 되려나.
129
+ - 멤버들과 만나기로 한 라이브하우스. 도착해 있는 건 우리들만이 아닌 것 같다
130
+ - 연습이 끝난 후 돌아가는 길. 그녀석도 지금쯤 연습이 끝났으려나.
131
+ - 어디선가 악기 소리가 들려온다. 누가 연주하고 있는 걸까.
132
+ - 열기로 가득한 방에서 나와 스튜디오의 대합실에서 쿨 다운. 소파에 앉아있는 건……
133
+ - 악기점에 방문했다가 낯익은 인물을 발견. 뭘 하러 온 걸까.
134
+ - 최신 히트곡이 흐르고 있는 CD가게 안. 다음 곡은 어떤 걸로 할까……
135
+ - 무심코 울린 소리에서 즉흥 세션으로 발전. 가볍게 실력을 보여줄까.
136
+ TENKAI:
137
+ name: 장면 전개표(P201)
138
+ d66_sort_type: ASC
139
+ items:
140
+ 11: "절망 : 절차를 역으로 크게 하거나 혹은, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠져듭니다.【디스코드】+2점"
141
+ 12: "붕괴 : 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다.【디스코드】+2점"
142
+ 13: "단절 : 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다.【디스코드】+2점"
143
+ 14: "공포 : 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다.【디스코드】+2점"
144
+ 15: "오해 : 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다.【디스코드】+2점"
145
+ 16: "시련 : 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다.【디스코드】+2점"
146
+ 22: "악의 : 장면 플레이어의 마음에 순간적으로 나쁜 마음이 깃들어, 절차를 불합리하게 해결하려 합니다.【디스코드】+1점"
147
+ 23: "속박 : 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다.【디스코드】+1점"
148
+ 24: "흉조 : 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다.【디스코드】+1점"
149
+ 25: "가속 : 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다.【디스코드】+1점"
150
+ 26: "일상 : 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다.【컨디션】+1점"
151
+ 33: "휴식 : 절차를 잊어버릴만큼 평온한 한 때를 보냅니다.【컨디션】+1점"
152
+ 34: "길조 : 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다.【컨디션】+1점"
153
+ 35: "발견 : 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다.【컨디션】+1점"
154
+ 36: "희망 : 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다.【컨디션】+1점"
155
+ 44: "성장 : 절차를 통해 장면 플레이어가 성장합니다.【컨디션】+2점"
156
+ 45: "애정 : 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다.【컨디션】+2점"
157
+ 46: "낭보 : 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다.【컨디션】+2점"
158
+ 55: "호전 : 절차가 좋은 방향으로 향할 것 같은 사건이 일어납니다.【컨디션】+3점"
159
+ 56: "직감 : 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다.【컨디션】+3점"
160
+ 66: "기적 : 절차에 관한 기적적인 행운이 찾아옵니다.【컨디션】+3점"