e4k-data 4.92.81 → 4.94.85

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (45) hide show
  1. package/data/buildings.json +403 -83
  2. package/data/currencies.json +0 -28
  3. package/data/currencyBoosters.json +0 -10
  4. package/data/donationItems.json +8 -16
  5. package/data/equipments.json +66 -0
  6. package/data/eventAutoScalingUnitPairings.json +320 -0
  7. package/data/expansions.json +54 -54
  8. package/data/gachaEvents.json +10 -10
  9. package/data/horses.json +143 -143
  10. package/data/leaderboardRewards.json +67 -0
  11. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  12. package/data/packages.json +15 -1
  13. package/data/rewards.json +77 -5
  14. package/data/sceatSkillTiers.json +7 -0
  15. package/data/sceatSkills.json +45 -0
  16. package/data/titles.json +118 -118
  17. package/data/units.json +18 -0
  18. package/data/version.json +1 -1
  19. package/data/versionInfo.json +3 -3
  20. package/data/wodIds.json +186 -186
  21. package/data/worldmapskins.json +36 -0
  22. package/images/x768.json +4316 -854
  23. package/languages/da.json +79 -23
  24. package/languages/de.json +78 -22
  25. package/languages/el.json +79 -23
  26. package/languages/en.json +80 -24
  27. package/languages/es.json +79 -23
  28. package/languages/fi.json +78 -22
  29. package/languages/fr.json +79 -23
  30. package/languages/it.json +79 -23
  31. package/languages/ja.json +78 -22
  32. package/languages/ko.json +78 -22
  33. package/languages/nl.json +79 -23
  34. package/languages/no.json +79 -23
  35. package/languages/pl.json +80 -24
  36. package/languages/pt.json +79 -23
  37. package/languages/ru.json +79 -23
  38. package/languages/sv.json +79 -23
  39. package/languages/tr.json +79 -23
  40. package/languages/zh_CN.json +78 -22
  41. package/languages/zh_TW.json +78 -22
  42. package/package.json +1 -1
  43. package/typings/data.d.ts +11 -2
  44. package/typings/images.d.ts +247 -32
  45. package/typings/languages.d.ts +56 -3
package/languages/tr.json CHANGED
@@ -615,7 +615,7 @@
615
615
  "new_AGB_dialogLink": "http://www.goodgamestudios.com/terms_tr/",
616
616
  "alert_notEnoughCurrency_khanTablets_copy": "Yeterince Han tabletin yok! Daha fazla tableti ele geçirmek için daha fazla göçebe kampına saldır. İmparatorluğun dünya haritasında kampları bulabilirsin.",
617
617
  "errorCode_310": "Bu ticaret metropolünü teslim edebilmek için onu {0} süre daha elinde tutman gerekiyor.",
618
- "errorCode_313": "Kanatta fazla sayıda birlik var. Birlik limitini yükselten ekipman kullanıldı ve tükendi. Saldırmak için askerleri kaldır.",
618
+ "errorCode_313": "Bir kanatta izin verilen maksimum birim sayısını aştınız. Bu, maksimum kapasiteyi değiştiren bir etkideki son değişiklikten kaynaklanmaktadır. Lütfen saldırıya devam etmek için bazı birlikleri kaldırın.",
619
619
  "alert_fameTitle_notFound": "Henüz hiç kimse Yenilmez unvanına sahip değil.",
620
620
  "errorCode_wheel_inventoryFull": "Ekipman depon dolu olduğu için ödülünü alamazsın. Bu durumda bu çevirme için biletlerini geri alacaksın.",
621
621
  "dialog_optionsChangeServer_alert": "Oyun sunucularını değiştirebilmek için hesabını kaydet.",
@@ -2510,8 +2510,8 @@
2510
2510
  "dialog_messageHeader_abo_stone": "Teslimat: Bol taş",
2511
2511
  "dialog_messageHeader_abo_wood": "Teslimat: Bol odun",
2512
2512
  "dialog_messageHeader_noFight": "Savaş yok",
2513
- "dialog_messageHeader_outpostConquered": "İleri karakol ele geçirildi",
2514
- "dialog_messageHeader_outpostLost": "İleri karakol kaybedildi",
2513
+ "dialog_messageHeader_outpostConquered": "Anıt yakalandı!",
2514
+ "dialog_messageHeader_outpostLost": "Anıt kayboldu!",
2515
2515
  "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "Yeni işgalci güçler",
2516
2516
  "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "İşgalci güçler geri püskürtüldü",
2517
2517
  "dialog_messageHeader_tournamentOver": "Turnuva bitti",
@@ -2719,7 +2719,10 @@
2719
2719
  "dialog_shortArmy_siegeMovement": "Ele geçiren ordunun kesin düzeni:",
2720
2720
  "dialog_shortArmy_title": "Ordu",
2721
2721
  "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1} bu ileri karakolu işgal edeni yendi ve oranın yeni sahibi olmak istiyor! İleri karakolu şimdi {0} süresince işgal etmeli.",
2722
- "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "Başka bir ileri karakolu ele geçirdin!\nBundan böyle senin kontrolün altında olacak ve gücüne güç katacak.",
2722
+ "dialog_siegeMessage_outpostConquered": [
2723
+ "Başka bir ileri karakolu ele geçirdin!\nBundan böyle senin kontrolün altında olacak ve gücüne güç katacak.",
2724
+ "Yeni bir simgeyi ele geçirdiniz! Artık kontrolünüze girecek ve gücünüzü daha da artıracak."
2725
+ ],
2723
2726
  "dialog_siegeMessage_title": "İleri karakol kaybedildi!",
2724
2727
  "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "{0} ileri karakolunu yeterince uzun süre işgal etmeyi başardı ve artık onu ele geçirdi! Bu intikam gerektirir!",
2725
2728
  "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "Oyuncu bulunamadı",
@@ -6219,7 +6222,7 @@
6219
6222
  "dialog_primeday_autumnPrimeDay_title": "Sonbahar Şöleni Fırsatı",
6220
6223
  "dialog_primeday_midasPrimeDay_title": "Kral Midas Fırsatı",
6221
6224
  "fameBoost_package_hours_plural": "{1} saat için +%{0} şöhret bonusu",
6222
- "fameBoost_package_hours_singular": "1 saat için +%{0} şöhret bonusu",
6225
+ "fameBoost_package_hours_singular": "Zaman diliminde yapılan saldırılardan kazanılan şan puanları için bonus",
6223
6226
  "fameBoost_package_minutes_plural": "{1} dakika için +%{0} şöhret bonusu",
6224
6227
  "dialog_info_gloryBooster": "Sabit yüzde ile elde edilen şöhret puanlarının miktarını geçici olarak artırır.",
6225
6228
  "survey_0006_question_1": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? EŞİTLİK - Her oyuncu, oyun içinde aynı fırsatlara sahiptir.",
@@ -6476,7 +6479,7 @@
6476
6479
  "xamountBoost": "{0} saatlik {1}",
6477
6480
  "dialog_primeday_bonusDesc": "Ek olarak, satın aldıklarının yanında aşağıdaki bonuslar da senin:",
6478
6481
  "eventBuilding_longPointEvent_newKing": "Kral Eric Mücadelesi",
6479
- "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_newking": "Sevgili dostum, krallığa geri döndüm ve yardımına ihtiyacım var... Şimdi burada sıralanan özel görevleri tamamlayarak sadakatini göstermenin tam zamanı! Görevleri tamamladığında sana kraliyet ödülleri vereceğim!",
6482
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_newKing": "Sevgili dostum, krallığa geri döndüm ve yardımına ihtiyacım var... Şimdi burada sıralanan özel görevleri tamamlayarak sadakatini göstermenin tam zamanı! Görevleri tamamladığında sana kraliyet ödülleri vereceğim!",
6480
6483
  "dialog_kingdomIceEarlyUnlock_info": "Bu kale henüz kullanılamıyor. Bu kale paketinin kilidin açmak için 25. seviyeye ulaş.",
6481
6484
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_26": "Yürekli Kral Ericin gelişini kutlamak üzere bir kraliyet yarışması düzenleneceği duyuruldu!",
6482
6485
  "dialog_welcome_whatsnext_copy_26": "Harami Baronlar yeni kralın ailesine ait portreyi çaldı! İşte sana sadakatini kanıtlama şansı, derhal ordunu savaşa hazırla!",
@@ -6808,7 +6811,7 @@
6808
6811
  "dialog_messageTip_title_16": "Geri gönderilen aletler",
6809
6812
  "dialog_messageTip_body_16": "Bu son güncellemede aletlerini yönetmen için yeni bir oyun mekaniği getirdik. Düşman oyuncu ileri karakollarından, köylerinden veya anıtlarından birini ele geçirdiğinde, artık atanmamış aletlerini kaybetmeyeceksin. Kullanımda olmayan tüm aletlerin, krallıkta savaşın gerçekleştiği ana kalene geri gönderilecek.\n\nSana ait ileri karakol, köy veya anıt düşmanın eline geçtikten sonra geri gönderilen aletler doğrudan kalenin depolama alanına yerleştirilecek. Buradan tekrar kalenin savunmasına atanabilecek veya kalan diğer bir ileri karakoluna, köyüne ve anıtına gönderilebilecek.",
6810
6813
  "dialog_toolsReturned_title": "Geri gönderilen aletler",
6811
- "dialog_toolsReturned_outpost_body": "Ele geçirilen ileri karakolunda kalan tüm aletler kalene geri gönderildi. Tüm dekorasyonlar, kalıntı binalar ve bölgeler, yapı deposuna yerleştirildi.",
6814
+ "dialog_toolsReturned_outpost_body": "Yakalanmış simgesel yapıdan kalan tüm araçlar kalenize iade edilmiştir. Herhangi bir dekorasyon, kalıntı binaları ve bölgeler bina deposuna yerleştirilmiştir.",
6812
6815
  "dialog_toolsReturned_village_body": "Ele geçirilen köyünde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
6813
6816
  "dialog_toolsReturned_monument_body": "Ele geçirilen anıtında kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
6814
6817
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
@@ -9741,7 +9744,7 @@
9741
9744
  "honeyStorage_capacityBonus_tt": "Bal deposu kapasitesi bonusu",
9742
9745
  "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "{0}. seviye Kale: {1}",
9743
9746
  "help_legendTemple": "Efsaneler Salonu, saldırı ve savunma için güçlü efsanevi beceriler açmanı ve yükseltmeni sağlar. Bunu yapmak için Efsaneler Salonunu yükselterek elde ettiğin efsanevi puanlara ihtiyacın olacak. Mevcut en yüksek yükseltme seviyesini efsanevi seviyen belirler.\n\nEfsanevi beceriler birkaç seviyeye ayrılır ama başlangıçta sadece en düşük seviyeleri kullanabilirsin. Bir seviye için belirli bir miktar efsanevi puan ayırdığın zaman bir sonraki seviye otomatik olarak açılır. Ayrıca ikinci ve beşinci seviyeden sonra güçlü usta becerileri ücretsiz olarak etkinleşir.\n\nAyrıca tüm efsanevi becerilerini sıfırlayıp puanlarını yeniden dağıtma seçeneğin de var. Bunu yaparsan hiç efsanevi puan kaybetmezsin ve Efsaneler Salonu yükseltme seviyen değişmez. Sıfırlama dönemindeki ilk sıfırlamayı ücretsiz yapabilirsin ancak ilk sıfırlamadan sonra yapacağın sıfırlamalar yakut ödemesiyle yapılır. Gerekli yakut miktarı, her sıfırlamayla birlikte artar. Belirlenen sayıda gün geçtikten sonra ücret yine sıfıra düşer.\n\nEfsanevi becerilerin çoğu sadece efsanevi seviyede olan kale lortlarına karşı etkilidir. Ancak beceriler, komuta merkezi sahibi henüz efsanevi statüye ulaşmamış olsa dahi komuta merkezlerine karşı daima etkilidir.\n\nEfsaneler Salonu ayrıca hükümdarlık sistemi için yeni güç türlerine de erişim sağlar. Çeşitli etkinliklerden sket parası toplayarak güçlü binaların ve birimlerin kilidini açabilirsin. Bu yükseltmeler; Efsaneler Salonu seviyene değil, doğrudan efsanevi seviyene bağlıdır ve her türlü düşmana karşı kullanılabilir.\n\nSonraki yükseltmeyi açmak için bir yükseltmenin tüm kademe seviyelerini geçmelisin. Ayrıca ek kademelerin kilidini açmak için Büyük İmparatorluktaki ana kalenin iç kalesini de yükseltmelisin. İleri karakollardaki veya diğer kalelerdeki iç kaleleri yükseltmek, hükümdarlık becerileri kademelerinin kilidini AÇMAZ. Bazı yeteneklerin de bazı binaların ana kalende belirli bir seviyede olması gibi ek koşulları bulunur. Bir yeteneğin kilidini açmak için gereken tüm şartların ana kalede karşılanması gerekir, karakollar veya diğer krallıklardaki kalelerde DEĞİL!\n\nHükümdarlık sisteminde efsanevi beceri sistemindeki gibi puanlarını sıfırlayamayacaksın.",
9744
- "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "Başka bir ileri karakolu ele geçirdin!\nİleri karakolun içindeki bölge önceki sahibine iade edildi ve bölge binaları da artık ileri karakol envanterinde.",
9747
+ "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "Başka bir simgeyi ele geçirdin! Simgede bulunan bölge, önceki sahibine geri verildi, bölge binaları şimdi envantere kaydedildi.",
9745
9748
  "dialog_crestSymbol_Effect_header": "Sembol etkisi",
9746
9749
  "dialog_crestSymbol_noEffect": "Armanda şu anda hiç etkili sembol yok. Başarılar elde ederek etkili semboller açabilirsin.",
9747
9750
  "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
@@ -11805,6 +11808,7 @@
11805
11808
  "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost_desc": "Savaş ilan ettiğin ittfakların üyelerine karşı saldırı yapan ordularının hızını artırır.",
11806
11809
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_desc": "Yakut ve para birimleri için iyileşme hızı bonusunu artırır. Maliyetler, ittifak kasasından ödenir.",
11807
11810
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_percentage": "Yakut ve para birimleri için iyileşme hızı bonusu: +%{0}",
11811
+ "button_communityHub_short": "Tasarruf Et",
11808
11812
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost": "Yakut ve para birlikleri için iyileşme hızı bonusu",
11809
11813
  "dialog_specialOffer_copy2_3": "%{0} daha fazla yakut al.",
11810
11814
  "dialog_specialOffer_limitedTime_lineBreak": "KISITLI \nSÜRE!",
@@ -11967,7 +11971,7 @@
11967
11971
  "webshop_ciTemporary_desc_30117": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 28 günlük süre boyunca bir kalede saatte +15000 yiyecek üretimi sağlar.",
11968
11972
  "webshop_offer_dailyBundle_oktoberfest_desc": "Oktoberfest özel +%{0} daha fazla bonus!",
11969
11973
  "webshop_decoWithEffects_foodProductionGeneric_desc": "Kalenin içindeki kamu düzenini +{0} artırır,\n+%{1} yiyecek üretimi bonusu.\nBölge başına maksimum {2}.",
11970
- "dialog_startDonationEvent_subtitle3": "İmparatorluk Hamisi Şartnamesi",
11974
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle4": "İmparatorluk Hamisi Şartnamesi",
11971
11975
  "dialog_startDonationEvent_title": "İmparatorluk Hamisi Başlangıç",
11972
11976
  "dialog_tenthAnniversary_timer": "Etkinlik Süresi {0}",
11973
11977
  "eventBuilding_DonationEvent": "İmparatorluk koruması inşaat alanı",
@@ -11987,11 +11991,11 @@
11987
11991
  "dialog_donationEvent_exceedingWarning": "Belirtilen miktarlar en yüksek ödülü almak için gereken miktardan fazladır. Yine de devam etmek istiyor musun?",
11988
11992
  "dialog_donationEvent_maxWarning": "Bu etkinlik türüne {0} puan ekledin. Onları bağışlamadan devam etmek ister misin? Onaylarsan ilerlemen kaybolur.",
11989
11993
  "dialog_highscore_noRankings": "Sıralama bulunamadı!",
11990
- "dialog_highscore_totalPoints": "Toplam Puan",
11994
+ "dialog_highscore_totalPoints": "Toplam\nPuan",
11991
11995
  "dialog_mainDonationEvent_DonationLimit": "حد الوحدات",
11992
11996
  "dialog_mainDonationEvent_architect": "Sonunda İmparatorun görevini tamamladım. Artık sana, fazla kaynaklarını kullanıp inanılmaz etkileri olan İmparatorluk anıtları inşa etmende yardımcı olabilirim. Sağladığın kaynak miktarı arttıkça, anıtın inanılmazlığı ve etkisi de o derece artacak.",
11993
11997
  "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "İşte bağış seçenekleri, mevcut ve sonraki ödül, sahip olduğunuz ve ihtiyaç duyduğunuz mevsim puanları.",
11994
- "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "Etkinlik süresince, bağış yaparak katılmayı tercih ettiğiniz her kategori için, sunulan seçeneklere göre puan kazanın. Her bağış seçeneğinin farklı bir puan oranı var ve ne kadar bağış yapabileceğiniz için bir limit bulunuyor.\nEtkinliğin sonunda, topladığınız puanlara göre her kategoride bireysel ödüller alacaksınız.\nÖdül, etkinlik bittiğinde verilecek, ardından puanlar sıfırlanacak.\nSıralama sadece diğer oyuncularla karşılaştırma yapmak içindir; kazandığınız ödüller sıralamanızdan bağımsızdır.",
11998
+ "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "Etkinlik süresince, bağış yaparak katılmayı tercih ettiğiniz her kategori için, sunulan seçeneklere göre puan kazanın. Her bağış seçeneğinin farklı bir puan oranı var ve ne kadar bağış yapabileceğiniz için bir limit bulunuyor.\nEtkinliğin sonunda, topladığınız puanlara göre her kategoride bireysel ödüller alacaksınız.\nÖdül, etkinlik bittiğinde verilecek, ardından puanlar sıfırlanacak.",
11995
11999
  "dialog_mainDonationEvent_maxLevel": "Maks. Seviye",
11996
12000
  "dialog_mainDonationEvent_nextLevelPoints": "Bir sonraki seviye için puan:",
11997
12001
  "dialog_mainDonationEvent_reward_CurrentLevel": "Mevcut Seviye",
@@ -12012,10 +12016,10 @@
12012
12016
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_builder": "Mimar",
12013
12017
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "Mimar",
12014
12018
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "Bu bağışları yaparak karşılık gelen puanları kazan.",
12015
- "dialog_startDonationEvent_desc1": "İmparatorun görevlendirdiği mimar, eşsiz, uyarlanabilir binalar için planlar hazırladı. Her bina, küçük başlayıp daha sonra daha büyük ve daha iyi hale getirilebilmek üzere inşa edilecek.",
12019
+ "dialog_startDonationEvent_desc2": "İmparatorun görevlendirdiği mimar, eşsiz, uyarlanabilir binalar için planlar hazırladı. Her bina, küçük başlayıp daha sonra daha büyük ve daha iyi hale getirilebilmek üzere inşa edilecek.",
12016
12020
  "dialog_startDonationEvent_join": "- Fırsatı kaçırma ve İmparatorluk Himayesi Etkinliğine katıl! -",
12017
- "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "Mimarın planları",
12018
- "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "Ödülü artır",
12021
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "Mimarın planları",
12022
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle3": "Ödülü artır",
12019
12023
  "dialog_specialOffer_copy4": "Örneğin, 50k yakut satın al ve {0} kazan!",
12020
12024
  "dialog_privateBestsellerShop_easter1": "Özel Paskalya Fırsatı",
12021
12025
  "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "Üstün Paskalya Fırsatı",
@@ -12468,8 +12472,8 @@
12468
12472
  "effect_group_7_1_passive": "Krallık kaynak üretim bonusu",
12469
12473
  "event_rewards_header": "Etkinlik Sıralama Ödülleri",
12470
12474
  "milestone_reward": "Dönüm noktası tamamlandı! Aşağıdaki ödülleri alacaksınız:",
12471
- "capReachedRanking_DonationEvent": "{0} Bağışlar artık yalnızca sıralamanızı artırıyor.",
12472
- "dialog_startDonationEvent_desc2": "Binalar, kendi ödülleri ile birlikte farklı kategorilerde gelir. Her kategoriden her ödülü bağımsız olarak yükseltin. Daha fazla puan, daha iyi ödüller demektir. Olayın sonunda puanlar ve İmparatorluk Koruma Belgesi sıfırlanır.",
12475
+ "capReachedRanking_DonationEvent": "Bağışlar artık yalnızca sıralamanızı artırıyor.",
12476
+ "dialog_startDonationEvent_desc3": "Binalar kendilerine ait ödülleri olan farklı kategorilerde gelir. Her kategoriden her ödülü bağımsız olarak yükseltin. Ne kadar çok puan o kadar iyi ödüller.↵Olayın sonunda puanlar ve İmparatorluk Koruma Şartı sıfırlanır.",
12473
12477
  "rankingGlobal": "Küresel Sıralama",
12474
12478
  "filter_decoType_onlyRelics": "Kalıntı binalar",
12475
12479
  "DecorationStorehouse_name": "Dekorasyon deposu",
@@ -12480,7 +12484,7 @@
12480
12484
  "dialog_chestOffer_desc_advent": "Advent Sandığı ile tatil hazinelerini açın!",
12481
12485
  "dialog_chestOffer_title_advent": "Advent Sandığı",
12482
12486
  "dialog_finish": "Tamamlandı",
12483
- "dialog_startDonationEvent_desc3": "İmparator, mimara bol miktarda bulunan malzemeleri işlemeyi görevle belirten İmparatorluk Koruma Şartnamesini tanıttı. Etkinliğin sonunda, İmparatorluk Koruma Şartnamesindeki tüm maddeler sıfırlanacaktır.",
12487
+ "dialog_startDonationEvent_desc4": "İmparator, mimara bol miktarda bulunan malzemeleri işlemeyi görevle belirten İmparatorluk Koruma Şartnamesini tanıttı. Etkinliğin sonunda, İmparatorluk Koruma Şartnamesindeki tüm maddeler sıfırlanacaktır.",
12484
12488
  "rewardReceived": "Ödül alındı!",
12485
12489
  "dialog_event_announcement_description_126": "Fatal Flora Bahçesinde dev bir etobur bitki türedi ve askerlerinizi avlamak için açlık duyuyor! Neyse ki, kasabalılarınız onu çekmek için Asker Bisküvileri hazırladı. Fatal Flora Tuzak etkinliğinde, bitkiyi besleyerek Kamu Düzeni artıran ve Dekorasyon Bölgenizde etkiler ekleyen Fatal Flora Dekorasyonları gibi ödüller kazanın. Sıralama ödülleri için diğerleriyle rekabet edin — katılın ve ganimetin tadını çıkarın!",
12486
12490
  "dialog_event_announcement_header_126": "Ölümcül bitki tuzağı",
@@ -12527,7 +12531,7 @@
12527
12531
  "webshop_ToolsmithProductionSpdTools_385_desc": "Gözetleme evi için geçici bir inşaat öğesi. Araç usta bileşenleri için +{0}% ek üretim ve tüm aletler için +{1}% ek üretim hızı sağlar, {2} gün boyunca.",
12528
12532
  "dialog_chestOffer_desc_blackfriday": "Alev alev yanıcı özel Kara Cuma fırsatı!",
12529
12533
  "dialog_chestOffer_title_blackfriday": "Kara Cuma Teklif Sandığı",
12530
- "dialog_startDonationEvent_desc4": "Yeni Küresel Sıralama, tüm sunuculardaki oyuncuları birleştirir ve nihai gücü test eder. Sıralamanıza bağlı olarak ödüller talep etmek için Mimar Yolunda yarışın - ne kadar hızlı katkıda bulunursanız, o kadar yükseğe çıkarsınız!",
12534
+ "dialog_startDonationEvent_desc1": "Yeni Küresel Sıralama, tüm sunuculardaki oyuncuları birleştirir ve nihai gücü test eder. Sıralamanıza bağlı olarak ödüller talep etmek için Mimar Yolunda yarışın - ne kadar hızlı katkıda bulunursanız, o kadar yükseğe çıkarsınız!",
12531
12535
  "dialog_event_announcement_description_127": "Kışın soğuk havaları İmparatorluka indiğinde, donmuş köprünün altında, hazine dolu Büyülü Kar Topunu tutan gizemli bir kardan adam belirir. Bu ödülleri açmak için, sihirli canlılığını geri kazandıracak Donmuş Havuçlar talep ediyor. Kış hazinelerini talep etmek ve diğerleriyle sıralama ödülleri için rekabet etmek için ona havuç verin. Eğlenceye katılma şansını kaçırmayın!",
12532
12536
  "dialog_event_announcement_header_127": "Büyülü kar küresi",
12533
12537
  "event_end_description_ChristmasGacha": "Donma başladığında, gizemli kardan adam veda eder, büyülü kar küresini ve hazinelerini yanına alarak. Soğuğa cesaret ettiğin ve büyüyü paylaştığın için sana teşekkür eder! Gelecek kışa kadar…",
@@ -12563,12 +12567,53 @@
12563
12567
  "webshop_snowglobecarrots_large_name": "Büyük kar küresi malzemeleri",
12564
12568
  "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "Orta kar küresi malzemeleri",
12565
12569
  "webshop_snowglobecarrots_small_name": "Küçük kar küresi malzemeleri",
12566
- "tooltip_rankingGlobal_combined": "Sıralama, etkinliğe katıldığınızda parçası olduğunuz ittifakı ve Mimarlık Rotasından kazandığınız puanları gösterecektir.",
12567
12570
  "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "Sırala: Bina seviyesi artan",
12568
- "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "Sırala: Bina seviyesi azalan"
12571
+ "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "Sırala: Bina seviyesi azalan",
12572
+ "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "Hiçbir bina oyuncuya geri taşınmaz!",
12573
+ "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "Hiçbir bina depoya taşınmadı!",
12574
+ "eventend_rewards_generic": "Bağlılığınız gözden kaçmadı ve başarı artık sizin! Olağanüstü başarılarınız için iyi hak edilmiş ödüller aldınız. Bu zafer, sizi daha büyük zirvelere ulaşmaya ilham versin!",
12575
+ "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "Kış Zamanı Özel + {0}% daha yüksek bonus!",
12576
+ "event_title_123": "İmparatorluk Hamisi",
12577
+ "dialog_eventEndLTPE_desc": "Bağlılığınız gözden kaçmadı ve başarı artık sizin! İyi kazandığınız ödüllerinizi Ödül Merkezinden alabilirsiniz.",
12578
+ "ranking_description_LTPE": "Etkinliklere katılarak puan kazanın! Küresel sıralama sistemi ilerlemenizi takip eder ve sıralamanıza göre başarı ödülleri sunar. Etkinlik sona erdikten sonra, Ödül Merkezinde ödüllerinizi talep edin.",
12579
+ "dialog_combinedReward_header": "Ödüller alındı",
12580
+ "filter_decoType_effect": "Etkili süslemeler",
12581
+ "filter_decoType_unique": "Eşsiz süslemeler",
12582
+ "filter_decoType_othersDeco": "Diğer süslemeler",
12583
+ "kingsBanner_info": "Savaşta kazanılan şöhret puanlarını artırır",
12584
+ "buildingType": "Bina türü",
12585
+ "filter_decoType_districts": "Bölgeler",
12586
+ "ranking_calculating": "Devam ediyor",
12587
+ "rewardHubRankingInfo": "Sıralamanız hesaplanıyor. Daha sonra Ödül Merkezini kontrol edin, kazanıp kazanmadığınızı görmek için.",
12588
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "Küresel Sıralama",
12589
+ "capReachedRanking_title": "Bağış bilgileri",
12590
+ "ranking_server": "Sunucu",
12591
+ "dialog_chestOffer_desc_carnival": "Karnaval Sandığı ile heyecan verici ödülleri açığa çıkar!",
12592
+ "dialog_chestOffer_title_carnival": "Karnaval sandığı",
12593
+ "tooltip_rankingGlobal_combined": "Sıralama, son olarak puanınızı artırdığınızda parçası olduğunuz ittifakı gösterecek ve Mimar Yolundan kazanılan puanlarla birlikte.",
12594
+ "currency_description_ShardAlice": "Alicein yaratıcılığının bir sembolü. General Alicein yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
12595
+ "currency_description_ShardTizi": "Tizinin gücünün sembolü. General Tizinin yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
12596
+ "currency_description_ShardTom": "Tomun kararlılığının sembolü. General Tomun yıldız derecesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
12597
+ "currency_description_TiziToken": "General Hanesinde Sir Ulrich ile takas yaparak çok değerli ödüller elde edin. Ödül çekilişleri her zaman Tizi için parçalar içerir. Tizinin teklifinin takası yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
12598
+ "currency_name_TiziToken": "Tizinin Ulriche teklifi",
12599
+ "currency_name_ShardAlice": "Alicein genel parçası",
12600
+ "currency_name_ShardTizi": "Tizinin genel parçası",
12601
+ "currency_name_ShardTom": "Tomun genel parçası",
12602
+ "currency_description_TomAliceToken": "Kral Ludwig ile General Hanında takas yaparak çok değerli ödüller elde edin. Ödül çekilişleri her zaman Tom veya Alice için parçalar içerir. Tom ve Alicein teklifleri sadece sınırlı bir süre için değiştirilebilir!",
12603
+ "currency_name_TomAliceToken": "Tom ve Aliceden Ludwige teklif",
12604
+ "generals_characters_107_name": "Tom",
12605
+ "generals_characters_107_narrative": "İkiz General Tom\n\n"Bir askerinin değeri, kılıcının gücüyle değil, kalbinin büyüklüğüyle ölçülür."\n\nEfsanelerin gölgesinde, her büyük savaşçı alçakgönüllü bir şırahşah olarak başlar. Genç Tom için, bu gölge, İmparatorluk boyunca tanınan bir figür ve Kuzeyin koruyucusu olan güçlü Horatio tarafından düşer. Ancak diğerleri bu kadar yüksek bir varlığın altında zayıflık gösterirken, Tom gelişir—kendi kaderini şekillendirmeye kararlı, istekli ve iyimser bir şırahşah.\n\nYıllardır Tom, kılıçları bilen, zırhları parlatan ve kıdemli generalin her savaşa hazır olmasını sağlamak için Horationun sadık yardımcısı olmuştur. Görevleri sık sık sıradan görünse de, Tom bunları yorulmadan ve değişmeyen bir gülümsemeyle yerine getirir. Savaş alanında, en gürültücü ses değil ya da en güçlü kol değildir, ama her zaman oradadır—malzeme taşırken, mesajlar getirirken ve her nerede ihtiyaç varsa yardım elini uzatarak.\n\nTomun yetenekleri henüz deneyimli generallerinkiyle boy ölçüşmese de, hayalleri İmparatorluğun bayrakları kadar parlaktır. Horatio ile omuz omuza duracağı günü hayal ediyor, bir şırahşah değil, eşit olarak. Onun optimizmi, alçakgönüllülüğü ve azmi etrafındaki insanlara ilham veriyor, en sert savaşçılara bile savaştıkları idealleri hatırlatıyor.\n\nSavaş yeteneği hâlâ bir gelişim sürecinde olsa da, Tomun gücünde eksik olduğu her şeyi kalbiyle fazlasıyla telafi ediyor. Neşeli tavrı ve en küçük görevleri bile üstlenme isteği onu güvenilir bir müttefik yapıyor. Horationun botlarından çamuru temizlemek ya da kritik emirleri düşman ateşinin içinden taşımak olsun, Tom defalarca gösteriyor ki savaşın büyük sahnesinde hiçbir rol çok küçük değildir.\n\nTomun yolculuğu yeni başlıyor, ama onunla birlikte savaşanlar şunu biliyor: büyüklük doğmaz—kazanılır. Ve her geçen gün, Tom Horationun gölgesinden çıkıp İmparatorluğun tarihine kendi adını kazımaya bir adım daha yaklaşıyor.",
12606
+ "generals_characters_107_summary": "Sarsılmaz savunucu ve sadık koruyucu.",
12607
+ "generals_characters_108_name": "Alice",
12608
+ "generals_characters_108_narrative": "İkiz General Alice\n\n"Akıllı bir zihin, savaş alanındaki en keskin silahtır."\n\nÇoğu insanların yorgun başlarını dinlendirdiği sessiz saatlerde, Alicein atölyesi hayatla dolup taşıyor; dönen dişlilerin, uçuşan kıvılcımların ve şekil alan fikirlerin bir senfonisi. Tomun ikiz kardeşi olan Alice, kardeşi kadar kararlı ve azimli. Ancak yolları daha farklı olamazdı. Tom kılıçları parlatırken ve şövalyelik hayalleri kurarken, Alice anahtarlar ve mavi baskılarla oynuyor, yenilik ustası olarak kendi kaderini yaratıyor.\n\nÜnlü mühendis Hasanın çıraklığı sırasında, Alice savaşların sadece güçle kazanılmadığını, strateji, yaratıcılık ve biraz da zeka ile kazanıldığını öğrendi. O, savaşın seyrini değiştiren aletler icat ederek gadgetlar ve aletler dünyasında gelişiyor. Diğerlerinin engel olarak gördüğü şeylerde, Alice çözülmeyi bekleyen bulmacalar görüyor. Tuzakları en dikkatli düşmanları yakalar ve akıllı cihazları, müttefiklerini her şartta ileriye sürmeye teşvik eder.\n\nZeki, yaramaz ve sonsuz meraklı olan Alice, zekanın gücü yenebileceğini kanıtlamaktan zevk alıyor. Tom ile olan eğlenceli rekabeti, sık sık savaş alanında dostça şakalara dönüşüyor, burada ona tek bir iyi yerleştirilmiş icadın, binlerce kılıcın başaramayacağını hatırlatmaya bayılıyor. Ancak şakaların altında, sarsılmaz bir kardeş bağı yatıyor. Farklılıklarına rağmen Alice ve Tom karşılıklı bir saygı paylaşıyor, her biri gizlice diğerinin yolunu destekliyor.\n\nKardeşinin fiziksel gücünden yoksun olsa da, Alicein zihni kendi başına bir silahtır. İcat etme yeteneği ve stratejik düşünme kabiliyeti onu dikkate alınması gereken bir güç haline getiriyor. Atölyesinin gölgelerinden savaş alanının kaosuna kadar, Alicein parlaklığı yeniliğin bir işareti olarak parlıyor ve zaferin sadece güçlü olanlara değil, akıllı olanlara da ait olduğunu kanıtlıyor.",
12609
+ "generals_characters_108_summary": "Yenilikçi saldırgan ve stratejik bozucu.",
12610
+ "generals_characters_119_name": "Tizi",
12611
+ "generals_characters_119_narrative": "Karmakar Ormanının Kraliçesi\n\n"Güç bir kraliçeyi tanımlar, ve benden daha güçlü olan kimse yoktur."\n\nEhlileşmemiş ormanın derinliklerinde Karmakar Ormanı yer alır; gizemle örtülü bir diyar ve yüce kraliçesi Tizi tarafından azametle korunmaktadır. Korkusuz savaşçılardan oluşan bir kabilede doğan Tizi, lider olarak kaderinin belirgin olduğu bir çocukluk geçirdi. Cesur, kurnaz ve kararlı, hızla akranlarının üzerine yükselerek, halkının en güçlü üyesi olmayı başardı. Kabilenin hükümdarı olan babasının rehberliğinde, savaş, strateji ve liderlik yollarını ustaca öğrenerek, vatanını her türlü tehdide karşı savunmak için hazırlanmıştır.\n\nBabası vefat ettiğinde, Tizi tahta yükseldi ve halkının kalkanı haline geldi. Büyük İmparatorlukun kaleye lordları, onun vahşi arazilerinde gizli hazineye çekilerek sık sık saldırmaya çalıştılar, ancak defalarca kez Tizi ve savaşçıları onları geri püskürttü. Gücü ve azmi sayesinde, diyarını ele geçirilmeyecek bir sığınak haline dönüştürdü ve onu fethetmek isteyen herkes tarafından korkulan bir yer haline getirdi.\n\nAma düşmanlarının hepsi İmparatorluktan gelmiyor. En sert rakiplerinden biri, Fırtına Adalarından gelen isyancı korsan Alyssadır; onun akınları, durmaksızın bir düşmanlık başlattı. Diğerleri Tizinin gücünden korkarken, Alyssa bir meydan okuma görüyor ve aralarındaki savaşlar, zeka ve şiddet hikayeleri olarak efsanevi hale geldi, krallıklar boyunca yankılanıyor.\n\nHalkı için Tizi, sadece bir hükümdar değil - aynı zamanda onların koruyucusu ve sarsılmaz iradelerinin tezahürüdür. Onun sert gözleri altında eğitilen savaşçıları, herhangi birinin cesaret edip geçmeye cüret edeceği her şeye karşı kırılmaz bir kalkan olarak duruyor. Dışarıdakiler onu barbarca olarak adlandırsa da, halkı onu her şeyin üstünde onların refahını koyan adil ve tarafsız bir lider olarak tanıyor.\n\nTizinin yönetimi altında, krallığı gelişiyor. Zenginlikleri dokunulmamış kalıyor, vahşi toprakları ise ehlileşmemiş. Mirası, korkusuz liderlik, amansız güç ve halkına sınırsız sadakat ile doludur. Düşmanları için o, durdurulamaz bir doğa gücüdür; tebaası için, evleri olarak adlandırdıkları vahşi doğanın kalbi ve ruhudur.",
12612
+ "generals_characters_119_summary": "Şiddetli bir saldırgan ve korkusuz bir lider.",
12613
+ "dialog_highscore_name_alliance_search": "İsim / ittifakla ara"
12569
12614
  },
12570
12615
  "effects": {
12571
- "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% av gücü avluda saldırırken",
12616
+ "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% birimin savaş gücü saldırırken",
12572
12617
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+%{0} - Fetihlerde ordu yolculuk hızı",
12573
12618
  "equip_effect_description_cooldownReduction": "-%{0} zafer sonrasında saldırı dinmesi",
12574
12619
  "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "+%{0} - Savunmada kazanılan şöhret",
@@ -17771,7 +17816,19 @@
17771
17816
  "equipment_unique_1206": "Fındıkkıran kar küresi",
17772
17817
  "equipment_unique_1207": "Hediye paketlenmiş garnizon",
17773
17818
  "equipment_unique_1208": "Kış Çelengi",
17774
- "equipment_unique_1209": "Baston Şeker Tacı"
17819
+ "equipment_unique_1209": "Baston Şeker Tacı",
17820
+ "equipment_unique_1210": "Büyük Yeni Kral Tacı",
17821
+ "equipment_unique_1210_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının kraliyet gücünü kucaklayarak hayranlık ve saygı komutası verin. Şatonuzu yeşil ve altın kulelerin muhteşem bir krallığına dönüştürün; refah ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenin.",
17822
+ "equipment_unique_1211": "Büyük yonca amblemi",
17823
+ "equipment_unique_1211_desc": "Büyük Yonca Armasının prestijini kanalize ederek, kalenizi Aziz Patrick Gününün özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın ihtişamlı bir sığınağına dönüştürün.",
17824
+ "equipment_unique_1212": "Büyük Buz Dagger",
17825
+ "equipment_unique_1212_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüleyin. Kalenizi donmuş ihtişamın ve kışın kucaklayışının parlayan bir sarayına dönüştürün.",
17826
+ "equipment_unique_1213": "Büyük safir broş",
17827
+ "equipment_unique_1213_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşunun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parıldayan bir sığınak haline getirin, parıldayan safirlerle vurgulanmıştır.",
17828
+ "equipment_unique_1214": "Büyük Tüy Tepesi",
17829
+ "equipment_unique_1214_desc": "Eski İmparatorluk Layıcının ihtişamını kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçiliği ile nefes kesici bir şehre dönüştürün ve çağına ait bilgeliği yankılayın.",
17830
+ "equipment_unique_1215": "Büyük ametist lotus",
17831
+ "equipment_unique_1215_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın, Hindistan sanatının zarafetini kutlamak için. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan, muhteşem mor lotus kıyafetleriyle süslenmiş, parıldayan bir sığınak haline dönüştürün."
17775
17832
  },
17776
17833
  "generic": {
17777
17834
  "activity": "Etkinlik",
@@ -19713,7 +19770,6 @@
19713
19770
  "Messages_answer_prefix": "Ynt: {0}",
19714
19771
  "startsIn_colon": "Başlamasına:",
19715
19772
  "status": "Durum",
19716
- "button_communityHub_short": "Topluluk",
19717
19773
  "currency_description_dragonriderLTPEToken": "Bu jeton kıymetli kırmızı altından, ejder ateşinde eritilerek yapıldı. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
19718
19774
  "currency_name_dragonriderLTPEToken": "Ateş Ejderi jetonları",
19719
19775
  "filters_category_116": "Ateş Ejderi jetonları",
@@ -615,7 +615,7 @@
615
615
  "new_AGB_dialogLink": "http://www.goodgamestudios.com/terms_zh_cn/",
616
616
  "alert_notEnoughCurrency_khanTablets_copy": "您没有足够的可汗碑!攻击更多的游牧部落营地,就可以获得更多的可汗碑。您可以在世界地图上找到兵营。",
617
617
  "errorCode_310": "您在占有这个贸易大都市 {0} 后,才能放弃它。",
618
- "errorCode_313": "一个城堡侧面中有太多士兵。增加士兵人数的装备物品已经用完。移去一些部队以便进攻。",
618
+ "errorCode_313": "您已超过一侧允许的最大单位数。这是由于最近对影响的更改,改变了最大容量。请删除一些部队以继续攻击。",
619
619
  "alert_fameTitle_notFound": "目前没有人拥有天下无敌的称号。",
620
620
  "errorCode_wheel_inventoryFull": "因装备物品栏已满,所以不能接收奖品。您将取回这次转动的奖券。",
621
621
  "dialog_optionsChangeServer_alert": "保存您的帐户,然后方可更改游戏服务器。",
@@ -2510,8 +2510,8 @@
2510
2510
  "dialog_messageHeader_abo_stone": "交送:足量石材",
2511
2511
  "dialog_messageHeader_abo_wood": "交送:足量木材",
2512
2512
  "dialog_messageHeader_noFight": "没有战斗",
2513
- "dialog_messageHeader_outpostConquered": "前哨被夺",
2514
- "dialog_messageHeader_outpostLost": "前哨失守",
2513
+ "dialog_messageHeader_outpostConquered": "地标已捕获!",
2514
+ "dialog_messageHeader_outpostLost": "地标丢失!",
2515
2515
  "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "没有驻军",
2516
2516
  "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "驻军被赶",
2517
2517
  "dialog_messageHeader_tournamentOver": "锦标赛结束",
@@ -2719,7 +2719,10 @@
2719
2719
  "dialog_shortArmy_siegeMovement": "这支围城军队的确切组成如下。",
2720
2720
  "dialog_shortArmy_title": "军队",
2721
2721
  "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1}已经击败了您前哨的占领者,现在声称那个前哨属于他了!他现在需要至少占领那里 {0}。",
2722
- "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "您又攻占了一座前哨!\n它将完全在您的控制之下,进一步加强您的实力。",
2722
+ "dialog_siegeMessage_outpostConquered": [
2723
+ "您又攻占了一座前哨!\n它将完全在您的控制之下,进一步加强您的实力。",
2724
+ "你已经捕获了一个新的地标!它现在将受到你的控制,并进一步增强你的力量。"
2725
+ ],
2723
2726
  "dialog_siegeMessage_title": "您丢掉了一座前哨。",
2724
2727
  "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "{0}占领您的前哨已有足够长的时间,已经攻占它了!这个仇一定要报!",
2725
2728
  "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "未找到玩家",
@@ -6219,7 +6222,7 @@
6219
6222
  "dialog_primeday_autumnPrimeDay_title": "秋季盛宴优惠",
6220
6223
  "dialog_primeday_midasPrimeDay_title": "迈达斯王优惠",
6221
6224
  "fameBoost_package_hours_plural": "+{0}%荣耀值,持续{1}小时",
6222
- "fameBoost_package_hours_singular": "+{0}%荣耀值,持续1小时",
6225
+ "fameBoost_package_hours_singular": "在该时间段内通过攻击获得的荣耀点数的奖金",
6223
6226
  "fameBoost_package_minutes_plural": "+{0}%荣耀值,持续{1}分钟",
6224
6227
  "dialog_info_gloryBooster": "暂时按固定百分比提高获得的荣耀值",
6225
6228
  "survey_0006_question_1": "下列元素对您有多重要?公平 - 所有玩家在游戏中享有同等机遇。",
@@ -6476,7 +6479,7 @@
6476
6479
  "xamountBoost": "{0} 小时{1}",
6477
6480
  "dialog_primeday_bonusDesc": "此外,购买还可以收到下列加成:",
6478
6481
  "eventBuilding_longPointEvent_newKing": "埃里克王的挑战",
6479
- "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_newking": "亲爱的朋友,我又回到了王国,现在需要你的协助……请完成这里列出的特别任务,证明你的忠诚!任务完成后,我会赐予你皇家奖励!",
6482
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_newKing": "亲爱的朋友,我又回到了王国,现在需要你的协助……请完成这里列出的特别任务,证明你的忠诚!任务完成后,我会赐予你皇家奖励!",
6480
6483
  "dialog_kingdomIceEarlyUnlock_info": "该城堡尚未解锁。升到第 25 级即可解锁这个城堡包。",
6481
6484
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_26": "为了迎接骁勇善战的埃里克王,我们公布了一场皇家竞赛。",
6482
6485
  "dialog_welcome_whatsnext_copy_26": "匪爵偷走了新国王的全家福!抓住这个机会证明您的忠诚,秣马厉兵,准备作战!",
@@ -6808,7 +6811,7 @@
6808
6811
  "dialog_messageTip_title_16": "武器返还",
6809
6812
  "dialog_messageTip_body_16": "在本次更新中,我们推出了帮您管理武器的全新机制。现在,当敌对玩家攻占了您的一座前哨、村庄或纪念碑后,您那些未分配的武器将不会再丢失了。所有未使用的武器都将返回到发生战斗的国家中的主城堡中。\n\n当您的前哨、村庄或纪念碑落入敌军手中后,返回的武器将直接送入您城堡中的武器仓库。您可以在武器仓库中将这些武器用于城堡防御,或者将它们送到您剩下的前哨、村庄或纪念碑。",
6810
6813
  "dialog_toolsReturned_title": "武器返还",
6811
- "dialog_toolsReturned_outpost_body": "您被攻占前哨中的所有剩余武器均已返还到了您的城堡中。任何装饰品、圣物建筑物和地块已放入您的建筑仓库。",
6814
+ "dialog_toolsReturned_outpost_body": "您捕获的地标上的所有剩余工具已被归还到您的城堡。任何装饰、遗物建筑和区块均已放置在您的建筑储藏室中。",
6812
6815
  "dialog_toolsReturned_village_body": "您被攻占村庄中的所有剩余武器均已返还到了您的城堡中。",
6813
6816
  "dialog_toolsReturned_monument_body": "您被攻占纪念碑中的所有剩余武器均已返还到了您的城堡中。",
6814
6817
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "在过去几周内,我们修复了大量错误并解决了数个性能问题,改善了游戏体验。",
@@ -9741,7 +9744,7 @@
9741
9744
  "honeyStorage_capacityBonus_tt": "蜂蜜存储容量加成",
9742
9745
  "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "堡垒级别{0}:{1}",
9743
9746
  "help_legendTemple": "传奇大厅可以解锁强大的传奇技能,用于进攻和防守。为此,您将需要传奇技能点,这可以通过升级传奇大厅来获得。您的传奇级别决定了传奇大厅的最高级别。\n\n传奇技能分为数个级别,但刚开始时仅能使用最低级的技能。在一个级别上投入了一定数量的传奇技能点之后,即可自动解锁下一级别的技能。此外,在达到第二级别和第五级别之后,将免费激活强大的大师技能。\n\n您还可以选择重置所有的传奇技能,重新分配所有技能点。这样做不会损失任何传奇技能点,传奇大厅的级别也不会有任何变化。每个重置期的第一次重置是免费的,但后续的每次重置都要花费红宝石。每次重置所需的红宝石数量都会增加。费用将在一定天数过后归零。\n\n大部分传奇技能仅在对抗传奇级别的城堡领主时有效;但即使指挥中心的主人尚未达到传奇级别,在对抗指挥中心时传奇技能也会生效。\n\n传奇大厅还能进入全新的君主战力系统。通过从各种活动中收集古币,您就能解锁功能强大的建筑物和兵种。这些升级与您的传奇大厅级别无关,而是直接与您的传奇级别关联,可用于对抗任何类型的敌人。\n\n您必须逐步完成各个升级层级才能解锁之后的级别。此外,还必须升级大帝国主城堡中的堡垒,才能解锁额外等级。升级前哨中的堡垒或其他城堡无法解锁主权技能等级。某些技能还有额外的要求,如主城堡中的特定建筑达到规定级别。解锁技能的所有条件必须在主城堡中达到,而非在其他王国中的前哨或城堡中!\n\n与传奇技能系统不同,您无法重置君主系统中的点数。",
9744
- "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "您又占领了一座前哨!\n前哨内的地块已退还给此前的拥有者,地块建筑物现在位于前哨物品栏中。",
9747
+ "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "你捕获了另一个地标!地标内的地区已返回给其前任所有者,而地区建筑物现在存储在库存中。",
9745
9748
  "dialog_crestSymbol_Effect_header": "符号效果",
9746
9749
  "dialog_crestSymbol_noEffect": "您的纹章目前不含具有效果的符号。您可通过完成成就来解锁具有效果的符号。",
9747
9750
  "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
@@ -11805,6 +11808,7 @@
11805
11808
  "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost_desc": "提高进攻您已宣战的联盟成员的军队速度。",
11806
11809
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_desc": "提高红宝石和金币兵种的治疗速度加成。费用由联盟基金支付。",
11807
11810
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_percentage": "红宝石和金币兵种治疗速度加成:+{0}%",
11811
+ "button_communityHub_short": "节省更多",
11808
11812
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost": "红宝石和金币兵种治疗速度加成",
11809
11813
  "dialog_specialOffer_copy2_3": "获得 {0}% 额外的红宝石。",
11810
11814
  "dialog_specialOffer_limitedTime_lineBreak": "限时!",
@@ -11967,7 +11971,7 @@
11967
11971
  "webshop_ciTemporary_desc_30117": "传奇临时建造物品。在一座城堡中持续 28 天,每小时可提供 +15000 的食物产量。",
11968
11972
  "webshop_offer_dailyBundle_oktoberfest_desc": "慕尼黑啤酒节特别活动 + {0}% 更高的奖励!",
11969
11973
  "webshop_decoWithEffects_foodProductionGeneric_desc": "提高城堡内的社会秩序 +{0},\n+{1}% 食物生产额外加成。\n每个区域最多{2}个。",
11970
- "dialog_startDonationEvent_subtitle3": "皇家赞助宪章",
11974
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle4": "皇家赞助宪章",
11971
11975
  "dialog_startDonationEvent_title": "皇家赞助开始",
11972
11976
  "dialog_tenthAnniversary_timer": "活动时间 {0}",
11973
11977
  "eventBuilding_DonationEvent": "皇家赞助建筑工地",
@@ -11991,7 +11995,7 @@
11991
11995
  "dialog_mainDonationEvent_DonationLimit": "单位上限",
11992
11996
  "dialog_mainDonationEvent_architect": "终于,我完成了皇帝交给我的任务。现在,我可以帮助您利用多余的资源来建造具有惊人效果的皇家纪念碑。您提供的资源越多,纪念碑就越惊人和有效。",
11993
11997
  "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "这是捐赠选项、当前和下一奖励,以及您的当前和所需积分。",
11994
- "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "通过选择不同的捐献方式参与喜欢的类别,按照给定选项获得积分。每种捐献方式积分比率不同,并设有捐献限额。\n活动结束时,您将根据积分获得该类别的专属奖励。\n届时将发放奖励并重置积分。\n排行榜仅供玩家间比较,您的奖励不受排名影响。",
11998
+ "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "通过选择不同的捐献方式参与喜欢的类别,按照给定选项获得积分。每种捐献方式积分比率不同,并设有捐献限额。\n活动结束时,您将根据积分获得该类别的专属奖励。\n届时将发放奖励并重置积分。",
11995
11999
  "dialog_mainDonationEvent_maxLevel": "最高级别",
11996
12000
  "dialog_mainDonationEvent_nextLevelPoints": "升级所需积分:",
11997
12001
  "dialog_mainDonationEvent_reward_CurrentLevel": "当前级别",
@@ -12012,10 +12016,10 @@
12012
12016
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_builder": "建筑师",
12013
12017
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "建筑师",
12014
12018
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "捐献这些以获得相应点数。",
12015
- "dialog_startDonationEvent_desc1": "受皇帝之托,建筑师设计了一套独特的可扩展建筑方案。每座建筑都可以从小开始,然后根据需要用更多材料建造得更大更好。",
12019
+ "dialog_startDonationEvent_desc2": "受皇帝之托,建筑师设计了一套独特的可扩展建筑方案。每座建筑都可以从小开始,然后根据需要用更多材料建造得更大更好。",
12016
12020
  "dialog_startDonationEvent_join": "- 请抓住机会参与帝国宠臣活动! -",
12017
- "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "建筑师亭台",
12018
- "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "奖励提升",
12021
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "建筑师亭台",
12022
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle3": "奖励提升",
12019
12023
  "dialog_specialOffer_copy4": "例如,购买5万颗红宝石,您将获得{0}!",
12020
12024
  "dialog_privateBestsellerShop_easter1": "特别复活节促销",
12021
12025
  "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "至高复活节宝箱",
@@ -12468,8 +12472,8 @@
12468
12472
  "effect_group_7_1_passive": "王国资源生产奖励",
12469
12473
  "event_rewards_header": "活动排名奖励",
12470
12474
  "milestone_reward": "里程碑已完成!您将获得以下奖励:",
12471
- "capReachedRanking_DonationEvent": "{0} 捐赠现在仅提高您的排名。",
12472
- "dialog_startDonationEvent_desc2": "建筑物分为不同类别,各自有其奖励。独立提升每个类别的奖励。积分越多,奖励越好。事件结束时,积分和帝国赞助章程将被重置。",
12475
+ "capReachedRanking_DonationEvent": "捐赠现在仅提高您的排名。",
12476
+ "dialog_startDonationEvent_desc3": "建筑分为不同类别,各自有不同的奖励。独立升级每个类别的每个奖励。积分越多,奖励越好。↵积分和帝国赞助章在活动结束时重置。",
12473
12477
  "rankingGlobal": "全球排名",
12474
12478
  "filter_decoType_onlyRelics": "遗迹建筑",
12475
12479
  "DecorationStorehouse_name": "装饰品仓库",
@@ -12480,7 +12484,7 @@
12480
12484
  "dialog_chestOffer_desc_advent": "用降临节宝箱打开节日宝藏!",
12481
12485
  "dialog_chestOffer_title_advent": "降临节宝箱",
12482
12486
  "dialog_finish": "已完成!",
12483
- "dialog_startDonationEvent_desc3": "皇帝引入了帝国赞助章程,委托建筑师处理您丰富拥有的材料。在活动结束时,所有帝国赞助章程将被重置。",
12487
+ "dialog_startDonationEvent_desc4": "皇帝引入了帝国赞助章程,委托建筑师处理您丰富拥有的材料。在活动结束时,所有帝国赞助章程将被重置。",
12484
12488
  "rewardReceived": "奖励已收到!",
12485
12489
  "dialog_event_announcement_description_126": "在致命植物园中,一种巨大的食肉植物已经生长出来,正饥渴地等待着你的士兵!值得庆幸的是,镇民们制作了士兵饼干来引诱它。在致命植物陷阱活动中,喂养植物即可赚取奖励,比如提升公共秩序的致命植物装饰品,并在你的装饰区添加效果。与其他人竞争排名奖励——快来加入,享受战利品!",
12486
12490
  "dialog_event_announcement_header_126": "致命植物陷阱",
@@ -12527,7 +12531,7 @@
12527
12531
  "webshop_ToolsmithProductionSpdTools_385_desc": "守卫所的临时建筑物品。为工具工组件提供 +{0}% 的额外产出奖励,并为所有工具提供 +{1}% 的生产速度奖励,持续 {2} 天。",
12528
12532
  "dialog_chestOffer_desc_blackfriday": "火热的独家黑色星期五优惠!",
12529
12533
  "dialog_chestOffer_title_blackfriday": "黑色星期五优惠箱",
12530
- "dialog_startDonationEvent_desc4": "新的全球排名将所有服务器的玩家团结在一起,测试最终的力量。在建筑师轨道上竞争,以根据您的排名索取奖励 - 您贡献得越快,您将攀升得越高!",
12534
+ "dialog_startDonationEvent_desc1": "新的全球排名将所有服务器的玩家团结在一起,测试最终的力量。在建筑师轨道上竞争,以根据您的排名索取奖励 - 您贡献得越快,您将攀升得越高!",
12531
12535
  "dialog_event_announcement_description_127": "随着冬季的寒冷降临帝国,一个神秘的雪人出现在冰冻的桥下,手握着装满宝藏的魔法雪球。为了解锁这些奖励,他要求冷冻胡萝卜,这些胡萝卜能恢复他的魔法活力。给他胡萝卜以索取冬季宝藏,并与其他人竞争排名奖励。不要错过加入乐趣的机会!",
12532
12536
  "dialog_event_announcement_header_127": "魔法雪球",
12533
12537
  "event_end_description_ChristmasGacha": "随着霜冻开始融化,神秘的雪人告别,带着他的魔法雪球和它的宝藏一起离去。他感谢你勇敢面对寒冷并分享魔法!直到明年冬天…",
@@ -12563,12 +12567,53 @@
12563
12567
  "webshop_snowglobecarrots_large_name": "大型雪景球物资",
12564
12568
  "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "中型雪球用品",
12565
12569
  "webshop_snowglobecarrots_small_name": "小雪球物资",
12566
- "tooltip_rankingGlobal_combined": "排名将显示您加入活动时所属的联盟,以及从建筑师轨道获得的积分。",
12567
12570
  "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "排序:建筑等级升序",
12568
- "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "排序:建筑等级降序"
12571
+ "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "排序:建筑等级降序",
12572
+ "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "没有建筑物被移回玩家!",
12573
+ "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "没有建筑物被移到仓库!",
12574
+ "eventend_rewards_generic": "你的奉献没有被忽视,成功现在属于你!你因卓越的成就而获得了应得的奖励。愿这一胜利激励你向更高的高度迈进!",
12575
+ "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "冬季特别活动 + {0}% 更高的奖励!",
12576
+ "event_title_123": "皇家赞助",
12577
+ "dialog_eventEndLTPE_desc": "您的奉献没有被忽视,成功现在属于您!您可以在奖励中心领取您应得的奖励。",
12578
+ "ranking_description_LTPE": "通过参加活动赚取积分!全球排名系统跟踪您的进度,并根据您的排名提供成就奖励。一旦活动结束,您可以在奖励中心领取您的奖励。",
12579
+ "dialog_combinedReward_header": "已收到奖励",
12580
+ "filter_decoType_effect": "效果装饰",
12581
+ "filter_decoType_unique": "独特装饰",
12582
+ "filter_decoType_othersDeco": "其他装饰",
12583
+ "kingsBanner_info": "增加从战斗中获得的荣耀点数",
12584
+ "buildingType": "建筑类型",
12585
+ "filter_decoType_districts": "地区",
12586
+ "ranking_calculating": "进行中",
12587
+ "rewardHubRankingInfo": "您的排名正在计算中。稍后检查奖励中心,以查看您是否获得了奖励。",
12588
+ "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "全球排名",
12589
+ "capReachedRanking_title": "捐赠信息",
12590
+ "ranking_server": "服务器",
12591
+ "dialog_chestOffer_desc_carnival": "通过狂欢节宝箱解锁激动人心的奖励!",
12592
+ "dialog_chestOffer_title_carnival": "狂欢节宝箱",
12593
+ "tooltip_rankingGlobal_combined": "排名将显示您在最后一次提高分数时所属的联盟,以及从建筑师路径获得的积分。",
12594
+ "currency_description_ShardAlice": "爱丽丝创造力的象征。可用于解锁或提升爱丽丝将军的星级评级。",
12595
+ "currency_description_ShardTizi": "蒂齐力量的象征。可用于解锁或升级蒂齐将军的星级评级。",
12596
+ "currency_description_ShardTom": "汤姆决心的象征。可用于解锁或升级汤姆将军的星级评级。",
12597
+ "currency_description_TiziToken": "与乌尔里希爵士在将军旅馆进行交换以获得非常有价值的奖励。奖励抽奖总是包含Tizi的碎片。Tizi的提议只能在有限的时间内进行交换!",
12598
+ "currency_name_TiziToken": "提兹对乌尔里希的献祭",
12599
+ "currency_name_ShardAlice": "爱丽丝的普通碎片",
12600
+ "currency_name_ShardTizi": "提兹的普通碎片",
12601
+ "currency_name_ShardTom": "汤姆的一般碎片",
12602
+ "currency_description_TomAliceToken": "与路德维希国王在将军旅馆交换以获得非常有价值的奖励。奖励抽奖始终包括汤姆或爱丽丝的碎片。汤姆和爱丽丝的提议只能在有限的时间内进行交换!",
12603
+ "currency_name_TomAliceToken": "汤姆和爱丽丝对路德维希的提议",
12604
+ "generals_characters_107_name": "汤姆",
12605
+ "generals_characters_107_narrative": "双子将军汤姆\n\n“士兵的价值不是用剑的力量来衡量,而是用心的大小来衡量。”\n\n在传奇的阴影下,每位伟大的战士都始于一名谦卑的侍从。对年轻的汤姆来说,这个阴影的投射者正是强大的霍拉提奥,北方的保护者,以及整个帝国中声名显赫的人物。但在其他人可能在如此高大的存在面前犹豫不决时,汤姆却茁壮成长——一个渴望的、乐观的侍从,决心塑造自己的命运。\n\n多年来,汤姆一直是霍拉提奥的忠实助手,磨刀、擦亮盔甲,确保这位老将军为每一场战斗做好准备。尽管他的职责常常看起来平凡,汤姆却用不屈不挠的奉献和始终如一的微笑去执行这些任务。在战场上,他既不是最响亮的声音,也不是最强壮的臂膀,但他总是在那里——搬运补给、传递信息,并在需要的地方伸出援手。\n\n汤姆的技能可能尚未与经验丰富的将军相比,但他的梦想像帝国的旗帜一样闪耀。他想象着有一天自己能与霍拉提奥并肩而立,不再是侍从,而是平等的伙伴。他的乐观、谦逊和不懈的决心激励着周围的人,甚至提醒那些最坚硬的战士他们为之奋斗的理想。\n\n尽管他的战斗能力仍在进步中,但汤姆在力量上的短缺被他的心灵所弥补。他的开朗性格和愿意接受任何小任务的态度使他成为了值得信赖的盟友。无论是清理霍拉提奥的靴子上的泥土,还是在敌火中传递重要命令,汤姆一次又一次地证明在战争的大舞台上没有角色太小。\n\n汤姆的旅程才刚刚开始,但与他并肩作战的人知道这一点:伟大不是天生的,而是后天的努力。随着每一天的过去,汤姆离走出霍拉提奥的阴影,刻下自己的名字在帝国历史的篇章上又近了一步。",
12606
+ "generals_characters_107_summary": "坚定的守护者和忠诚的保护者。",
12607
+ "generals_characters_108_name": "爱丽丝",
12608
+ "generals_characters_108_narrative": "双子将军爱丽丝\n\n“智慧的头脑是战场上最锐利的武器。”\n\n在大多数人休息疲惫头颅的静谧时光里,爱丽丝的工作坊充满了生机,齿轮运转、火花飞溅和创意成形的交响曲。作为汤姆的双胞胎妹妹,爱丽丝和她的兄弟一样聪明和富有创造力。然而,他们的道路却截然不同。汤姆打磨剑刃,梦想骑士精神,而爱丽丝则操纵扳手和蓝图,以创新大师的身份雕刻自己的命运。\n\n作为著名工程师哈桑的学徒,爱丽丝明白战争不是仅凭力量赢得的,而是依赖策略、创造力和一丝巧妙。她在小工具和装置的世界中蓬勃发展,制作出能够改变战局的工具。其他人看到障碍时,爱丽丝看到的是等待解决的难题。她的陷阱捕获最警惕的敌人,而她的聪明装置则激励着盟友们无论遇到何种困难都要向前推进。\n\n聪明、顽皮且无尽好奇的爱丽丝喜欢证明智慧可以超越力量。她与汤姆之间的友好竞争时常在战场上引发友好的调侃,她乐于提醒他,一项精心设计的发明可以实现千把剑无法做到的事情。然而,在玩笑之下则是牢不可破的兄妹情谊。尽管他们之间存在差异,爱丽丝和汤姆彼此尊重,暗自为对方加油,奋力开拓各自的道路。\n\n尽管她没有哥哥的身体力量,爱丽丝的头脑本身就是一把武器。她的发明天赋和战略思维使她成为一个不可小觑的力量。从工作坊的阴影到战场的混乱,爱丽丝的才华如同创新的灯塔,证明胜利不仅属于强者,也属于聪明者。",
12609
+ "generals_characters_108_summary": "富有创意的攻击者和战略干扰者。",
12610
+ "generals_characters_119_name": "提兹",
12611
+ "generals_characters_119_narrative": "缠绕荒野的女王\n\n“力量定义了女王,而我没有人比我更强。”\n\n在未驯化的荒野深处,缠绕荒野隐匿着一个神秘的领域,受到其尊贵女王Tizi的激烈保护。Tizi出生于一个无畏战士的部落,从小就注定了她作为领袖的命运。勇敢、狡猾且坚定不移,她迅速超越同龄人,赢得了作为她民族最强者的地位。在父亲,也就是部落统治者的指导下,她掌握了战斗、策略和领导的方式,为捍卫家园准备着抵御一切威胁。\n\n当她的父亲去世时,Tizi登上王位,成为她人民的盾牌。大帝国的城堡领主们因其野外藏有的财富而频繁试图入侵,但Tizi和她的战士们一次又一次地将他们击退。通过她的力量和决心,她将她的王国转变为一个不可侵犯的堡垒,令所有试图征服它的人闻风丧胆。\n\n但并非所有敌人都来自帝国。在她最强大的竞争对手中,有叛军海盗Alyssa,她从风暴群岛的袭击引发了一场无情的争斗。在其他人被Tizi的威力所震慑时,Alyssa却看到了挑战,他们之间的战斗已成为智慧与凶猛的传奇故事,回荡在各个王国。\n\n对她的人民而言,Tizi不仅仅是一位统治者——她是他们的保护者,是他们坚定意志的化身。她的战士们在她严厉目光的训练下,作为不可动摇的盾牌,抵挡任何敢于侵犯者。尽管外人可能称她为野蛮人,但她的人民知道,她是一位公正而正义的领袖,把他们的繁荣置于一切之上。\n\n在Tizi的统治下,她的王国繁荣昌盛。其财富依然无损,她的荒野依然未驯化。她的遗产是无畏的领导力、无情的力量和对人民的无限忠诚。对她的敌人而言,她是自然界不可阻挡的力量;对她的臣民而言,她是他们称之为家的荒野的心灵与灵魂。",
12612
+ "generals_characters_119_summary": "凶猛的攻击者和无畏的领袖。",
12613
+ "dialog_highscore_name_alliance_search": "按名称 / 联盟搜索"
12569
12614
  },
12570
12615
  "effects": {
12571
- "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 的庭院攻击强度",
12616
+ "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 单位在攻击时的战斗力",
12572
12617
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% 征服期间的军队行军速度",
12573
12618
  "equip_effect_description_cooldownReduction": "-{0}% 胜利之后的攻击冷却",
12574
12619
  "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "+{0}% 防守时获得的荣耀值",
@@ -17771,7 +17816,19 @@
17771
17816
  "equipment_unique_1206": "胡桃夹子雪景球",
17772
17817
  "equipment_unique_1207": "礼品包装的守卫",
17773
17818
  "equipment_unique_1208": "冬日花冠",
17774
- "equipment_unique_1209": "拐杖糖纹章"
17819
+ "equipment_unique_1209": "拐杖糖纹章",
17820
+ "equipment_unique_1210": "大新国王皇冠",
17821
+ "equipment_unique_1210_desc": "拥抱新王的皇家大冠的力量,以命令敬畏和尊重。将您的城堡转变为绿色和金色塔楼的宏伟王国,装饰着象征繁荣和力量的生动红色树木。",
17822
+ "equipment_unique_1211": "大三叶草徽章",
17823
+ "equipment_unique_1211_desc": "引导大三叶草徽章的威望,为您的城堡注入圣帕特里克节的精髓。将您的领地转变为一个奢华的优雅与繁荣的避风港。",
17824
+ "equipment_unique_1212": "巨型冰匕首",
17825
+ "equipment_unique_1212_desc": "引导伟大的冰匕首的冰冷力量,以其冰冷的光辉吸引每一个灵魂。将你的城堡变成闪烁的冰雪辉煌和冬天的拥抱的宫殿。",
17826
+ "equipment_unique_1213": "大型蓝宝石胸针",
17827
+ "equipment_unique_1213_desc": "揭示大蓝宝石胸针的盛开优雅,以庆祝春天的美丽。将您的城堡转变为装饰着生动的紫色和蓝色花卉的辉煌庇护所,点缀着闪闪发光的蓝宝石。",
17828
+ "equipment_unique_1214": "大羽毛峰",
17829
+ "equipment_unique_1214_desc": "拥抱大羽冠的古老威严,以荣耀玛雅文明的遗产。将您的城堡转变为一个令人叹为观止的城市,拥有宏伟的阶梯庙宇和复杂的石工,回响着时代的智慧。",
17830
+ "equipment_unique_1215": "大紫水晶莲花",
17831
+ "equipment_unique_1215_desc": "释放大紫水莲的宁静之美,以庆祝印度艺术的优雅。将您的城堡转变为一个辉煌的圣所,装饰上精美的紫色莲花服装,散发着纯净和优雅。"
17775
17832
  },
17776
17833
  "generic": {
17777
17834
  "activity": "活动",
@@ -19713,7 +19770,6 @@
19713
19770
  "Messages_answer_prefix": "回复:{0}",
19714
19771
  "startsIn_colon": "距开始还有:",
19715
19772
  "status": "状态",
19716
- "button_communityHub_short": "社区",
19717
19773
  "currency_description_dragonriderLTPEToken": "这枚代币用珍贵的红金为原料,以巨龙之息熔炼而成。可在限定时间内从铁匠大师处兑换奖励。",
19718
19774
  "currency_name_dragonriderLTPEToken": "火龙代币",
19719
19775
  "filters_category_116": "火龙代币",