e4k-data 4.71.14 → 4.82.61

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  1. package/data/buildings.json +22660 -17019
  2. package/data/collectorEventOptions.json +118 -0
  3. package/data/collectorEventRewards.json +288 -0
  4. package/data/constructionItems.json +632 -229
  5. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +24 -0
  6. package/data/craftingQueues.json +23 -1
  7. package/data/craftingRecipes.json +2321 -0
  8. package/data/currencies.json +77 -0
  9. package/data/currencyCaps.json +6 -0
  10. package/data/donationItems.json +135 -0
  11. package/data/donationRewards.json +160 -0
  12. package/data/donationSettings.json +14 -6
  13. package/data/dungeons.json +266 -0
  14. package/data/effectCaps.json +70 -0
  15. package/data/effects.json +125 -16
  16. package/data/effecttypes.json +408 -141
  17. package/data/equipment_effects.json +28 -0
  18. package/data/equipment_rarenesses.json +24 -12
  19. package/data/equipments.json +467 -86
  20. package/data/eventAutoScalingUnitPairings.json +13554 -4338
  21. package/data/events.json +11 -2
  22. package/data/expansions.json +54 -54
  23. package/data/horses.json +143 -143
  24. package/data/islandPlayerRewards.json +30 -0
  25. package/data/islandrewardranks.json +42 -0
  26. package/data/leaguetypeEvents.json +247 -0
  27. package/data/legendskills.json +20 -20
  28. package/data/lootBoxTombolas.json +704 -0
  29. package/data/lootBoxes.json +22 -0
  30. package/data/lords.json +2 -2
  31. package/data/merchants.json +1 -1
  32. package/data/packageCategories.json +4 -0
  33. package/data/{packageCategoryCurrencyRelations.json → packageCategoryCostRelations.json} +7 -1
  34. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  35. package/data/packages.json +4954 -12
  36. package/data/quests.json +1 -1
  37. package/data/relicLootOptions.json +84 -0
  38. package/data/researches.json +4224 -950
  39. package/data/resources.json +6 -0
  40. package/data/rewards.json +63223 -56400
  41. package/data/saleDaysLuckyWheelClasses.json +9 -9
  42. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChanceJackpots.json +288 -288
  43. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChances.json +59 -283
  44. package/data/saleDaysLuckyWheelRewardSets.json +180 -180
  45. package/data/sceatSkillTiers.json +49 -0
  46. package/data/sceatSkillTrees.json +12 -0
  47. package/data/sceatSkills.json +1382 -1
  48. package/data/seasonEndRewards.json +224 -0
  49. package/data/seasonEventRewards.json +315 -0
  50. package/data/seasonPromotionRewards.json +600 -0
  51. package/data/slums.json +1 -1
  52. package/data/units.json +1945 -0
  53. package/data/version.json +1 -1
  54. package/data/versionInfo.json +3 -3
  55. package/data/wodIds.json +192 -192
  56. package/data/worldmapskins.json +10 -0
  57. package/images/x768.json +6409 -1780
  58. package/languages/da.json +502 -234
  59. package/languages/de.json +516 -248
  60. package/languages/el.json +498 -230
  61. package/languages/en.json +493 -225
  62. package/languages/es.json +574 -306
  63. package/languages/fi.json +506 -238
  64. package/languages/fr.json +600 -332
  65. package/languages/it.json +514 -246
  66. package/languages/ja.json +506 -238
  67. package/languages/ko.json +500 -232
  68. package/languages/nl.json +503 -235
  69. package/languages/no.json +536 -268
  70. package/languages/pl.json +505 -237
  71. package/languages/pt.json +497 -229
  72. package/languages/ru.json +516 -248
  73. package/languages/sv.json +504 -236
  74. package/languages/tr.json +498 -230
  75. package/languages/zh_CN.json +496 -228
  76. package/languages/zh_TW.json +498 -230
  77. package/package.json +11 -3
  78. package/typings/data.d.ts +45 -6
  79. package/typings/images.d.ts +259 -11
  80. package/typings/languages.d.ts +442 -57
package/languages/ko.json CHANGED
@@ -33,7 +33,6 @@
33
33
  "requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "요구 사항: 전설 레벨 {0}",
34
34
  "research_tab_1": "핵심 기술",
35
35
  "research_201_title": "유물 도끼병 업그레이드",
36
- "research_202_title": "유물 망치병 업그레이드",
37
36
  "research_203_title": "유물 단궁병 업그레이드",
38
37
  "research_204_title": "유물 장궁병 업그레이드",
39
38
  "research_201_copy": "유물 도끼병의 유닛 능력치가 증가합니다.",
@@ -403,7 +402,7 @@
403
402
  "achievementStep_desc_364": "본성에서 시간당 벌꿀 술을 {0}개 생산하십시오.",
404
403
  "achievementStep_desc_365": "본성에서 벌꿀을 시간당 {0}개 생산하십시오.",
405
404
  "achievementSeries_desc_363_short": "{1} {0}개 보유하기",
406
- "achievementDesc_363": "레벨 {2} 이상의 {1} {0}개를 보유하십시오.",
405
+ "achievementDesc_363": "레벨 {2} {1} {0} 소유함",
407
406
  "achievementDesc_360_singular": "대제국 본성에 레벨 {1} 이상의 유물 온실 또는 유물 보존실을 {0}개 보유하십시오.",
408
407
  "achievementStep_desc_360_singular": "대제국 본성에 레벨 {1} 이상의 유물 온실 또는 유물 보존실을 {0}개 보유하십시오.",
409
408
  "achievementSeries_desc_366_short": "방패 여전사 보유하기",
@@ -793,7 +792,7 @@
793
792
  "dialog_noSpyMessage_copy": "대상의 소유자가 바뀌었거나 현재 보호받는 중이기 때문에 첩자가 임무를 수행하지 못했습니다.",
794
793
  "error_noGifts": "선물 패키지를 더 이상 가지고 있지 않습니다. 선물 상인에게서 새 패키지를 구매하십시오!",
795
794
  "errorCode_81": "이 성주는 아직 베리몬드 전투에 참가하지 않았습니다.",
796
- "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "특별 행사가 진행 중입니다! 원하는 보상을 9개까지 선택한 루비를 구매해 선택한 보상을 받으세요. 구매 아무런 보상도 선택하지 않고 진행하면 아무런 보상도 받지 못합니다. 우선 보상을 선택하시겠습니까?",
795
+ "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "특별 오퍼가 진행 중입니다! 원하는 보상 9개를 선택한 다음 루비를 구매하면 받을 있습니다. 구매하기 전에 보상을 선택하지 않고 넘어가면 추가 보상은 주어지지 않습니다.\n보상을 먼저 선택하시겠습니까?",
797
796
  "alert_giftInventoryFull": "선물 인벤토리가 가득 찼습니다. 이미 구매한 선물을 보내야 더 구매할 수 있습니다.",
798
797
  "alert_maxDailyGifts": "오늘은 더 이상 선물을 보낼 수 없습니다.",
799
798
  "errorCode_379": "이 성주의 장비 인벤토리가 현재 가득 차 있습니다. 지금은 장비 아이템을 더 이상 받을 수 없습니다.",
@@ -888,7 +887,8 @@
888
887
  "email_confirm_old_request_error": "기한이 지난 확인 링크인 것 같습니다.",
889
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "기한이 지난 취소 링크인 것 같습니다.",
890
889
  "email_change_cancelation_successful": "이메일 변경 요청이 취소되었습니다.",
891
- "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "이 취소 링크는 이미 선택되었습니다."
890
+ "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "이 취소 링크는 이미 선택되었습니다.",
891
+ "errorCode_450": "확인 메일이 전송되었으며 최대 1시간이 걸릴 수 있습니다. 하루에 비밀번호를 한 번만 변경할 수 있으므로 필요하면 내일 다시 시도하십시오."
892
892
  },
893
893
  "buildings_and_decorations": {
894
894
  "bakery_name": "제빵소",
@@ -1863,39 +1863,18 @@
1863
1863
  "MeadDistrict_name": "벌꿀 술 구역",
1864
1864
  "MeadDistrict_upgrade_info": "구역 내 공간이 증가함",
1865
1865
  "MeadDistrict_short_info": "벌꿀 술 건물을 위한 공간을 확보함",
1866
- "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": [
1867
- "고귀한 벌집 초원",
1868
- "고귀한 꿀벌 목초지"
1869
- ],
1870
- "deco_ChessEconomy_name": [
1871
- "고귀한 풍요의 체스 정원",
1872
- "고귀한 체스 정원"
1873
- ],
1874
- "deco_ChessHybrid_name": [
1875
- "칭송받는 체스의 조화 정원",
1876
- "고귀한 체스 정원"
1877
- ],
1878
- "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": [
1879
- "비레몬의 왕들의 연못",
1880
- "고귀한 베리몬드 영지"
1881
- ],
1882
- "deco_RoyalBanquetFood_name": [
1883
- "풍요로운 연회의 탁자",
1884
- "고귀한 만찬 테이블"
1885
- ],
1886
- "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": [
1887
- "울분의 늑대 학살자",
1888
- "존경받는 늑대 사냥꾼"
1889
- ],
1890
- "deco_TimelessKingAttackCombat_name": [
1891
- "불협화음의 불멸의 왕",
1892
- "영겁의 왕"
1893
- ],
1894
1866
  "ci_appearance_xmasStronghold": "겨울 요새",
1895
1867
  "ci_appearance_xmasStronghold_flavour": "점점 짧아지는 날에는 튼튼한 성벽과 따뜻한 음료로 추위를 막고 병사들의 사기를 북돋아줍니다.",
1896
1868
  "deco_christmasCarousel_name": "겨울 회전목마",
1897
1869
  "deco_christmasKiosqueFountain_name": "천상의 연못",
1898
1870
  "deco_xmasGluhweinStand_name": "겨울 선물 가판대",
1871
+ "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": "고귀한 꿀벌 목초지",
1872
+ "deco_ChessEconomy_name": "고귀한 체스 정원",
1873
+ "deco_ChessHybrid_name": "고귀한 체스 정원",
1874
+ "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": "고귀한 베리몬드 영지",
1875
+ "deco_RoyalBanquetFood_name": "고귀한 만찬 테이블",
1876
+ "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": "존경받는 늑대 사냥꾼",
1877
+ "deco_TimelessKingAttackCombat_name": "영겁의 왕",
1899
1878
  "deco_DessertKingdomScorpionTomb_name": "고귀한 전갈 신전",
1900
1879
  "deco_FireKingdomMoltenGiant_name": "거인의 고통",
1901
1880
  "deco_GreenKingdomGoddessOfNature_name": "고귀한 자연의 여신",
@@ -1921,7 +1900,41 @@
1921
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "옥토버페스트 시장",
1922
1901
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "전통 의상 사이로 맥주와 칭찬을 교환하자!",
1923
1902
  "deco_Pedestal_name": "계란 묶음",
1924
- "deco_Easter2024decowitheffects_name": "고귀한 부활절 공원"
1903
+ "deco_EasterGiantDeco_name": "고귀한 부활절 공원",
1904
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "고귀한 여름 정자",
1905
+ "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "고귀한 어린이의 가면",
1906
+ "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "고귀한 선물 기지",
1907
+ "deco_SpringDecoWithEffect_name": "존경받는 원소의 기사",
1908
+ "deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "고귀한 할로윈 제단",
1909
+ "deco_SummerDecoWithEffect_name": "고귀한 해적선",
1910
+ "deco_WinterDecoWithEffect_name": "고귀한 바이킹 조각상",
1911
+ "dragonHoard_name": "용의 소장품",
1912
+ "dragonHoard_short_info": "견고하고 내구성 있는 용 재료를 만드세요.",
1913
+ "dragonHoard_upgrade_info": "제작 생산량이 증가합니다.",
1914
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "정제소 자원의 보너스 생산량 +{0}%",
1915
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "공구상 부품의 보너스 생산량 +{0}%",
1916
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "용의 보물 저장소 부품 생산 보너스 +{0}%",
1917
+ "dialog_reinforcedvault_header": "강화된 금고",
1918
+ "help_reinforcedVault": "강화 금고에 오신 것을 환영합니다. 여기서 귀하의 보물이 안전한 피난처를 찾을 수 있습니다.\n이 강화된 보관소는 귀중한 장비와 보석뿐만 아니라 추가적인 연합군 병력을 배치함으로써 방어력을 크게 강화해 줍니다.\n강화 금고를 업그레이드하여 그 수용 능력을 키우고 연합 방어 보너스를 강화하세요.\n그러나, 금고의 능력을 발전시키기 위해서는 희귀하고 독점적인 자원이 필요할 수 있으니 신중히 행동하십시오.",
1919
+ "hud_button_reinforcedault": "강화된 금고",
1920
+ "panel_action_reinforcedVault": "강화된 금고",
1921
+ "reinforcedVault_name": "강화된 금고",
1922
+ "ringmenu_building_reinforcedVault": "강화된 금고",
1923
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "용의 보물 저장소 부품 생산 보너스",
1924
+ "deco_Tentaclestatue_name": "크라켄의 분노",
1925
+ "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "고귀한 이중성의 초록 용암 성소",
1926
+ "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "고귀한 이중성의 보라색 용암 성소",
1927
+ "deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "쌍둥이의 녹색 물 성소",
1928
+ "deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "쌍둥이의 고귀한 보라색 신전",
1929
+ "dragonBreathForge_name": "용의 숨결 제련소",
1930
+ "dragonBreathForge_short_info": "더 강한 드래곤 재료를 제작하세요",
1931
+ "dragonBreathForge_upgrade_info": "제작 생산량이 증가합니다",
1932
+ "deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "햇볕이 잘 드는 해안의 나선형 돌",
1933
+ "help_dragonbreathforge": "드래곤 브레스 포지에서는 드래곤 유닛의 재료로 드래곤 글래스, 드래곤 스틸, 드래곤 참, 드래곤 스플린터를 제작할 수 있습니다. 드래곤 브레스 포지를 업그레이드하여 제작 과정을 개선하세요. 드래곤 브레스 포지를 추가로 업그레이드하면 매우 희귀한 재료의 높은 비용이 발생할 수 있습니다. 구성 요소 제작을 시작하려면 원하는 구성 요소 유형을 선택한 다음 제작 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 제작 과정은 즉시 시작됩니다. 각 제작 과정에는 빈 제작 슬롯이 필요합니다. 또한 제작 슬롯이 사용 가능해지면 자동으로 시작되도록 제작 과정을 대기열에 추가할 수 있습니다.",
1934
+ "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "고귀한 이중 화산 성소",
1935
+ "imperialCouncilHall_name": "제국의 회의실",
1936
+ "imperialCouncilHall_short_info": "모집 속도와 병기 생산 속도가 증가합니다.",
1937
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "더 많은 보너스를 증가시킵니다"
1925
1938
  },
1926
1939
  "dialogs": {
1927
1940
  "dialog_festival_desc": "식량으로 잔치를 열어 백성들을 배불리 먹이십시오! 잔치가 계속되는 동안 모든 성의 모집 속도가 눈에 띄게 증가합니다. 더 큰 잔치를 벌일수록 효과도 더 증가합니다.",
@@ -3489,7 +3502,7 @@
3489
3502
  "dialog_craftingOptions_copy": "다음 둘 중에서 하나를 선택하십시오. 하지만 선택의 성공률을 꼭 확인하시길 바랍니다!",
3490
3503
  "dialog_craftingOptions_normalOption": "보통",
3491
3504
  "dialog_craftingOptions_successRate": "성공률",
3492
- "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%\n성공",
3505
+ "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "보석 업그레이드는 100% 성공합니다!",
3493
3506
  "dialog_craftingOptions_needSelection": "하나를 선택하십시오!",
3494
3507
  "dialog_craftingOptions_confirmSelection": "이 보석을 업그레이드하겠습니까?",
3495
3508
  "dialog_gemCraft_successful_title": "보석 업그레이드함",
@@ -5284,7 +5297,7 @@
5284
5297
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave6": "6차 공격대",
5285
5298
  "dialog_attackPlanning_comEffect_alert": "장군을 변경하였기 때문에 선택할 수 있는 최대 병사 수가 줄어들었습니다. 공격하려면 병력 수를 줄이십시오.",
5286
5299
  "tut_tax_openTaxDialog_copy": "돈주머니를 탭해서 세금 창을 여세요.",
5287
- "tut_tapOnFreeSkip_copy_OLD": "꾸물거리면 강력한 성주가 없습니다! \n\n강조 표시된 버튼을 클릭해 무료로 건설 시간을 건너뛰십시오.",
5300
+ "tut_tapOnFreeSkip_copy_OLD": "강력한 성주는 기다릴 시간이 없습니다! 강화된 버튼을 눌러 건설 시간을 건너뛸 수 있습니다.",
5288
5301
  "tut_tapOnBuilding_copy_OLD": "건물을 선택합니다.",
5289
5302
  "tut_tapOnUpgrade1_copy_OLD": "링 메뉴에서 "업그레이드"를 누르십시오.",
5290
5303
  "tut_tapOnUpgrade2_copy_OLD": "이제 건물을 업그레이드합니다!",
@@ -5401,6 +5414,7 @@
5401
5414
  "dialog_fame_rewardMovementBoost": "이동 속도 {0}% 증가",
5402
5415
  "dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "성주에 대한 공격 보너스 +{0}%",
5403
5416
  "dialog_giftList_desc_noConnection": "Facebook에 연결해서 친구들에게 선물을 받으십시오!",
5417
+ "push_2047_content": "돌아와서 무료 루비를 받으십시오! 질서를 세워 주십시오!",
5404
5418
  "dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "전설 보너스",
5405
5419
  "dialog_legendTemple_25_desc": "적 해자 방어력을 {0} 감소합니다. 전설 레벨인 성주에 대해서만 적용됩니다.",
5406
5420
  "dialog_attack_wave7": "7차 공격대",
@@ -5452,7 +5466,7 @@
5452
5466
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "7차 공격대",
5453
5467
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "8차 공격대",
5454
5468
  "dialog_buildingLoc_desc": "여기서 현재 건물을 건설 또는 업그레이드할 수 있는 모든 장소와 건물이 이미 완전히 업그레이드된 장소를 확인할 수 있습니다. 버튼을 사용하면 각각의 장소로 바로 이동합니다.",
5455
- "dialog_buildingLoc_savePer": "할인율\n{0}%!",
5469
+ "dialog_buildingLoc_savePer": "할인율\n {0}%!",
5456
5470
  "dialog_buildingLoc_normal": "{0}/{1}레벨",
5457
5471
  "dialog_buildingLoc_notBuild": "건설 가능",
5458
5472
  "dialog_buildingLoc_upgrading": "{0}레벨로 업그레이드 중",
@@ -6035,10 +6049,6 @@
6035
6049
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "외래의 성을 격파하여 명성 점수를 최소 {0}점 이상 획득하십시오",
6036
6050
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "유목민 또는 칸 야영지를 격파하여 칸 점수를 최소 1점 이상 수집하십시오.",
6037
6051
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "유목민 또는 칸 야영지를 격파하여 칸 점수를 최소 {0}점 이상 수집하십시오.",
6038
- "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": [
6039
- "칸의 증표를 동시에 {0}개 사용하십시오",
6040
- "칸의 증표를 사용하십시오. 구매 시 {0} 토큰마다 점수를 획득합니다."
6041
- ],
6042
6052
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "외래의 성을 격파하여 명성 점수를 최소 {0}점 이상 획득하십시오",
6043
6053
  "dialog_longPointsEvent_rewards": "보상 ({0}/{1})",
6044
6054
  "dialog_longPointsEvent_nextReward": "다음 보상: {0}점",
@@ -7968,7 +7978,7 @@
7968
7978
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "여러 가지를 동시에 구독할 수 있나요?",
7969
7979
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "네, 모든 플레이어 및 동맹 구독을 동시에 구독하실 수 있습니다.",
7970
7980
  "dialog_conveniencePreview_title": "세부 정보",
7971
- "convenienceFeature_autoSpy_desc": "자동으로 첩보되는 적 대상들:\n\n- 악덕 영주의 성/요새 \n- 야만인 탑/요새\n- 사막 탑/요새\n- 이교도 탑과 용\n- 폭풍 보루\n- 유목민/칸 야영지\n- 외래 침략자의 성\n- 사무라이 야영지\n\n이 대상들의 첩보에 대한 어떤 메시지도 받지 않게 됩니다.",
7981
+ "convenienceFeature_autoSpy_desc": "자동으로 첩보되는 적 대상들:\n \n - 악덕 영주의 성/요새 \n - 야만인 탑/요새\n - 사막 탑/요새\n - 이교도 탑과 용\n - 폭풍 보루\n - 유목민/칸 야영지\n - 외래 침략자의 성\n - 사무라이 야영지\n \n 이 대상들의 첩보에 대한 어떤 메시지도 받지 않게 됩니다.",
7972
7982
  "convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "어떤 장비, 영웅, 보석을 받을 때 자동으로 판매할 것인지 선택하십시오.",
7973
7983
  "ci_appearance_transylvanianStables": "트란실바니아 마구간",
7974
7984
  "ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "백작의 마구간에서 피처럼 붉은색의 눈빛이 할로윈 밤의 어둠을 뚫고 번뜩입니다.",
@@ -8099,7 +8109,7 @@
8099
8109
  "dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "전장에서 용맹을 발휘해 대제국에서 사무라이 침략자들을 몰아내는 데 일조하고 순위에서 가장 높은 자리를 차지했습니다!\n국토의 명예를 회복한 대가로 이 성대한 보상을 받으십시오!",
8100
8110
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "동맹이 전장에서 굉장한 용맹을 발휘해 대제국에서 사무라이 침략자들을 몰아내는 데 일조했습니다\n국토의 명예를 회복한 대가로 이 성대한 보상을 받으십시오!",
8101
8111
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "동맹이 전장에서 용맹을 발휘해 대제국에서 사무라이 침략자들을 몰아내는 데 일조하고 동맹 순위에서 높은 자리를 차지했습니다!\n국토의 명예를 회복한 대가로 이 성대한 보상을 받으십시오!",
8102
- "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "동맹이 전장에서 용맹을 발휘해 대제국에서 사무라이 침략자들을 몰아내는 데 일조하고 동맹 순위에서 가장 높은 자리를 차지했습니다!\n국토의 명예를 회복한 대가로 이 성대한 보상을 받으십시오!",
8112
+ "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "동맹이 전장에서 용맹을 발휘해 대제국에서 사무라이 침략자들을 몰아내는 데 일조하고 동맹 순위에서 가장 높은 자리를 차지했습니다!\n 국토의 명예를 회복한 대가로 이 성대한 보상을 받으십시오!",
8103
8113
  "currency_name_SamuraiToken": "사무라이 토큰",
8104
8114
  "currency_description_SamuraiToken": "사무라이 야영지에서 약탈한 전리품입니다. 쇼군의 야영지에서 귀중한 보상으로 교환할 수 있습니다.",
8105
8115
  "eventBuilding_samuraiToolVendor": "사무라이 갑옷상인",
@@ -8306,7 +8316,7 @@
8306
8316
  "status_inactive": "비활성",
8307
8317
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "전체 리그 시즌 동안 승급 보상과 이벤트 보상을 잠금 해제합니다. 가격은 시즌 진행 시간 동안 감소합니다. 남은 이벤트 일수: {0}",
8308
8318
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "패스가 활성화됨",
8309
- "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "시즌 패스를 구매했습니다!\n이제 추가적인 이벤트 보상과 승급 보상을 받습니다. 이전 이벤트와 승급에서 잠겨 있던 보상이 인벤토리에 추가됐습니다.",
8319
+ "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "시즌 패스를 구매했습니다!\n 이제 추가적인 이벤트 보상과 승급 보상을 받습니다. 이전 이벤트와 승급에서 잠겨 있던 보상이 인벤토리에 추가됐습니다.",
8310
8320
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "승급",
8311
8321
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "열심히 노력해 왕국 작위 승급 자격을 얻었습니다! 업적에 대한 보상으로 이 귀중한 보상들을 지급받았습니다.",
8312
8322
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "왕국 작위 보상",
@@ -8446,7 +8456,7 @@
8446
8456
  "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "메달 진행도\n왕국의 리그 시즌에서 지금까지 모든 메달의 합계입니다.",
8447
8457
  "dialog_tempServer_overview_desc": "외부 왕국은 임시 이벤트 서버에서 전 세계의 성주님들과 경쟁할 수 있는 특별 이벤트입니다. \n\n귀중한 보상을 차지하기 위해, 용감한 성주님들은 외부 왕국에서 기술과 전략, 그리고 힘을 동원해 순위를 올리고 이 미지의 대륙을 지배해야 합니다.\n\n순위 점수를 모으는 방법은 이벤트가 거듭되며 달라지니, 각 이벤트 시작 시 득점 개요를 반드시 확인하세요. \n\n외부 왕국에는 많은 보물이 준비되어 있지만 참여 공간에 제한이 있습니다. 그러니 인원이 다 차기 전에 참여하십시오!",
8448
8458
  "dialog_tempServer_forPoints": "{0}포인트:",
8449
- "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "일간 순위 점수는 성에 있는 건물과 장식의 총 파워 점수를 바탕으로 매일 같은 시간에 계산됩니다. 일간 순위 점수가 계산될 때 화재가 발생하거나 아직 건설 중인 건물과 장식의 파워 점수는 포함되지 않습니다.\n\n진행을 보조하기 위해 이벤트 기간 동안 서버 전체에 일간 순위 점수 배율도 적용됩니다. 이벤트가 진행될수록 배율 수준이 증가하니, 성에서 열심히 분발해야 합니다!\n\n수집한 일간 순위 점수는 종합 점수 및 순위를 결정하는 데 사용됩니다.",
8459
+ "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "일간 순위 점수는 성에 있는 건물과 장식의 총 파워 점수를 바탕으로 매일 같은 시간에 계산됩니다. 일간 순위 점수가 계산될 때 화재가 발생하거나 아직 건설 중인 건물과 장식의 파워 점수는 포함되지 않습니다.\n \n 진행을 보조하기 위해 이벤트 기간 동안 서버 전체에 일간 순위 점수 배율도 적용됩니다. 이벤트가 진행될수록 배율 수준이 증가하니, 성에서 열심히 분발해야 합니다!\n \n 수집한 일간 순위 점수는 종합 점수 및 순위를 결정하는 데 사용됩니다.",
8450
8460
  "dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "성을 준비할 동안 잠시 기다려 주십시오.",
8451
8461
  "message_header_tempServer_start": "외부 왕국",
8452
8462
  "dialog_tempServer_start_header": "외부 왕국 입장",
@@ -8489,6 +8499,7 @@
8489
8499
  "dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "시즌 순위",
8490
8500
  "dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "리그 가이드",
8491
8501
  "dialog_autofill_toolType_desc": "활성화된 병기 유형:",
8502
+ "push_1043_title": "붉은까마귀의 전쟁!",
8492
8503
  "ci_appearance_winterStonemason": "겨울 석공소",
8493
8504
  "ci_appearance_winterStonemason_flavour": "대지가 얼음으로 뒤덮인 때라 할지라도 석공의 작업은 계속됩니다.",
8494
8505
  "ci_effect_winterStonemason": "치안 +{0}",
@@ -8717,7 +8728,7 @@
8717
8728
  "dialog_merchantHub_title": "거래상의 시장",
8718
8729
  "dialog_merchantHub_help": "성 앞에 있는 모든 거래상들은 거래상의 시장에 등재되어 있습니다. 여기서 거래상을 바로 이용할 수 있습니다. 게다가, 남은 시간과 거래상이 배달 중인 장소에 대한 개요도 확인할 수 있습니다.",
8719
8730
  "dialog_merchantHub_empty": "모든 거래상이 떠났습니다. 나중에 다시 방문해 주세요.",
8720
- "merchants_filter_empty": "필터 설정에 맞는 상품이 없음",
8731
+ "merchants_filter_empty": "없는 상품 필터 설정 또는 레벨 부족",
8721
8732
  "relicequip_dialog_tempRelic_desc": "임시 장비",
8722
8733
  "relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "{0} 후 만료",
8723
8734
  "relicequip_dialog_randomRelic_name": "미확정 장비",
@@ -9265,10 +9276,6 @@
9265
9276
  "dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "성과",
9266
9277
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "루비 및 금화 유닛에 대한 치료 속도 보너스가 증가합니다. 비용은 동맹 기금으로 지불됩니다.",
9267
9278
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "루비 및 금화 유닛 치료 속도 보너스: +{0}%",
9268
- "dialog_alliance_chronic44_20": [
9269
- "루비 및 금화 유닛에 대한 치료 속도 보너스가 일시적으로 증가함",
9270
- "사무라이 야영지에 대한 공격 대기 시간이 일시적으로 감소함"
9271
- ],
9272
9279
  "dialog_alliance_chronic44_19": "루비 및 금화 유닛에 대한 치료 속도 보너스가 일시적으로 증가함",
9273
9280
  "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "대제국에 있는 적들의 본성에 공격을 개시해 일간 순위 점수를 모으고 순위를 서로 교체하세요. 교체할 수 있는 대상 플레이어들은 일간 순위 목록에 표시돼 있습니다.",
9274
9281
  "dialog_primeDayPO_desc_07": "여름의 빛나는 재물을 만끽하십시오!",
@@ -9559,8 +9566,6 @@
9559
9566
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "벌꿀 술이 고갈됨",
9560
9567
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "성에서 벌꿀 술이 고갈됐습니다! 해당 성으로부터 벌꿀 술을 보급받는 병사들의 배급량이 줄어들어 병력에서 손해를 보게 됩니다! 벌꿀 술 보급에 주의를 기울여 항상 병사들의 만족도와 건강을 유지하십시오!",
9561
9568
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "손실된 유닛",
9562
- "meleeMeadUnits": "근접 공격 벌꿀 술 병사",
9563
- "rangedMeadUnits": "원거리 공격 벌꿀 술 병사",
9564
9569
  "dialog_hospital_category_meadUnits_title": "부상당한 벌꿀 술 병사",
9565
9570
  "dialog_hospital_category_ruby_title": "부상당한 루비 병사",
9566
9571
  "dialog_legendTemple_5_desc_short": "첩자 +{0}",
@@ -9571,7 +9576,7 @@
9571
9576
  "dialog_legendTemple_setSkills": "전설 점수 배정",
9572
9577
  "dialog_legendTemple_usedPoints": "전설 점수가 배정됨:",
9573
9578
  "dialog_legendTemple_sovereign_title": "전설의 전당 - 통치 기술",
9574
- "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "새트를 사용해 새롭고 강력한 건물과 유닛을 잠금 해제하십시오.",
9579
+ "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "시캇과 황실 디나리를 사용하여 새로운 강력한 건물과 유닛을 잠금 해제하세요.",
9575
9580
  "dialog_legendTemple_sovereign_currency": "새트:",
9576
9581
  "dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "요새 레벨 {0} / {1}",
9577
9582
  "dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "기술 통계",
@@ -9602,7 +9607,7 @@
9602
9607
  "dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "방패 여전사의 능력치를 올림",
9603
9608
  "dialog_legendTemple_sceat_12_name": "발키리 경비대원 훈련",
9604
9609
  "dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "발키리 경비대원의 능력치를 올림",
9605
- "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "현재 고급 야전 병원에 부상당한 벌꿀 병사가 없습니다.",
9610
+ "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "현재 병원에 있는 부상당한 미드 또는 소고기 군인이 없습니다.",
9606
9611
  "dialog_hospital_category_ruby_empty": "현재 고급 야전 병원에 부상당한 루비 병사가 없습니다.",
9607
9612
  "dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "생산 중단: 서버 전체의 생산이 멈춤",
9608
9613
  "dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "생산율",
@@ -9683,7 +9688,7 @@
9683
9688
  "webshop_banner_ad1_title": "광고를 제거하십시오!",
9684
9689
  "webshop_banner_exceptionGrowthFund": "* 성장 기금 제외",
9685
9690
  "webshop_berimondInvasion_VIP_name": "VIP\n베리몬드 침략 병기고",
9686
- "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "특대형\n베리몬드 침략 병기고",
9691
+ "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "특대형\n 베리몬드 침략 병기고",
9687
9692
  "webshop_berimondInvasion_giant_name": "초거대형\n베리몬드 침략 병기고",
9688
9693
  "webshop_berimondInvasion_huge_name": "거대형\n베리몬드 침략 병기고",
9689
9694
  "webshop_berimondInvasion_large_name": "대형\n베리몬드 침략 병기고",
@@ -9967,8 +9972,8 @@
9967
9972
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_tt": "시간당 벌꿀 술 생산:",
9968
9973
  "ci_effect_HoneyProductionincrease_tt": "벌꿀 생산 보너스:",
9969
9974
  "ci_effect_MeadProductionincrease_tt": "벌꿀 술 생산 보너스:",
9970
- "dialog_legendTemple_building_desc": "새트를 사용해 새롭고 강력한 건물을 잠금 해제하십시오. 기술마다 일정한 조건을 만족시켜야 기술을 잠금 해제할 있습니다.",
9971
- "dialog_legendTemple_units_desc": "새트를 사용해 새롭고 강력한 유닛을 잠금 해제하십시오. 기술마다 일정한 조건을 만족시켜야 기술을 잠금 해제할 있습니다.",
9975
+ "dialog_legendTemple_building_desc": "스키타와 황실 두카트를 사용하여 새롭고 강력한 부대를 잠금 해제하세요. 기술은 잠금을 해제하기 전에 충족해야 특정 조건이 있습니다.",
9976
+ "dialog_legendTemple_units_desc": "스킷과 황실 두카트를 사용하여 새롭고 강력한 건뉴를 잠금 해제하세요. 기술은 잠금 해제하기 전에 충족해야 하는 특정 조건들이 있습니다.",
9972
9977
  "dialog_crestSymbol_doubleEffect": "같은 상징을 두 번 사용하면 효과가 두 배로 늘어납니다.",
9973
9978
  "dialog_crestSymbol_largeEffect": "큰 상징을 한 번 쓰거나 같은 상징을 여러 번 쓰면 효과가 두 배로 늘어납니다.",
9974
9979
  "dialog_info_message_description_162": "도전을 받아들이고 군대를 준비하시겠습니까? 새로운 세계 지도는 군주님들만의 보금자리가 아닙니다. 오크들이 침략했습니다. 이 더러운 짐승들이 우리들의 왕국을 위협합니다.\n\n새로운 도전에 응하시겠습니까?\n\n<a href",
@@ -10336,7 +10341,6 @@
10336
10341
  "dialog_legendTemple_sceat_22_name": "전장의 재앙",
10337
10342
  "dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "수성병기 제작소 레벨 4를 잠금 해제합니다.",
10338
10343
  "dialog_legendTemple_sceat_23_name": "마지막 방어선",
10339
- "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "연구탑 레벨 4를 잠금 해제합니다.",
10340
10344
  "dialog_legendTemple_sceat_24_name": "다가온 미래",
10341
10345
  "dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "추가적인 성 확장 레벨을 잠금 해제합니다.",
10342
10346
  "dialog_legendTemple_sceat_25_name": "더욱더 외부로",
@@ -10944,7 +10948,7 @@
10944
10948
  "dialog_generals_skillTree_header": "장군의 스킬 트리",
10945
10949
  "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "사용 가능한 기술 점수: {0}",
10946
10950
  "dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "사용한 기술 점수: {0}",
10947
- "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "{0} 장군의 스킬 트리를 초기화하시겠습니까?\n\n배정된 모든 스킬 점수가 초기화되고 기술에서 제거되고, 모든 기술이 비활성화되고 모든 기술 등급이 초기화됩니다. 이 장군에 장착된 모든 능력이 비활성화되고 장착 해제됩니다. \n\n전체 기술 점수를 유지하고 다시 사용하여 기술을 활성화할 수 있습니다. 각 기술을 활성화하면 잊지 말고 능력을 다시 장착하십시오!",
10951
+ "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "{0} 장군의 스킬 트리를 초기화하시겠습니까?\n \n 배정된 모든 스킬 점수가 초기화되고 기술에서 제거되고, 모든 기술이 비활성화되고 모든 기술 등급이 초기화됩니다. 이 장군에 장착된 모든 능력이 비활성화되고 장착 해제됩니다. \n \n 전체 기술 점수를 유지하고 다시 사용하여 기술을 활성화할 수 있습니다. 각 기술을 활성화하면 잊지 말고 능력을 다시 장착하십시오!",
10948
10952
  "dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "스킬 트리 초기화",
10949
10953
  "dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "기술 초기화",
10950
10954
  "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "이전 등급에 {0}점을 사용하여 잠금 해제하십시오!",
@@ -11010,10 +11014,6 @@
11010
11014
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "공격: 공격대에 있는 공격자 100명당 공격 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11011
11015
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "공격: 공격대 전투 동안 성벽에 있는 적 유닛 100명당 공격 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11012
11016
  "generals_abilities_desc_attack_1008": "공격: 공격자 수보다 방어자 수가 많은 만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11013
- "generals_abilities_desc_attack_1012": [
11014
- "공격 효과가 없습니다. 방어 효과를 확인하십시오.",
11015
- "공격: 공격하는 군대를 대상으로 하는 방어 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다."
11016
- ],
11017
11017
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "공격: 성벽에 있는 방어자 병기의 전투 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11018
11018
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "공격: 공격 측 사상자를 산정할 때 원거리 방어 유닛의 전투력이 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11019
11019
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "없음",
@@ -11031,10 +11031,6 @@
11031
11031
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "방어: 공격대 전투 동안 성벽에 있는 방어자 100명당 방어 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11032
11032
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "방어: 공격대에 있는 공격 유닛 100명당 방어 유닛 전투력이 +{0}% 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11033
11033
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "방어: 방어자 양보다 공격자 양이 많은 만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11034
- "generals_abilities_desc_defense_1012": [
11035
- "방어: 성벽에 추가적인 방어 유닛을 추가합니다. 추가 병력은 성벽의 유닛 정원의 {0}%입니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11036
- "방어: 방어하는 군대를 대상으로 하는 공격 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다."
11037
- ],
11038
11034
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "방어: 성벽을 상대하는 공격자 병기의 전투 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11039
11035
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "방어: 방어 측 사상자를 산정할 때 원거리 공격 유닛의 전투력이 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11040
11036
  "generals_abilities_desc_defense_1018": "방어: 측면에 있는 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. 측면에 있는 유닛이 적을수록 보너스가 커집니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다. 한도: 50%",
@@ -11052,10 +11048,6 @@
11052
11048
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11053
11049
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11054
11050
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11055
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
11056
- "공격 효과 없음",
11057
- "공격자를 상대하는 방어 측 장군의 능력이 약화됨"
11058
- ],
11059
11051
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "방어자 병기의 전투 효과가 감소됨",
11060
11052
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "원거리 방어 유닛의 전투력이 감소됨",
11061
11053
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "공격 효과 없음",
@@ -11073,10 +11065,6 @@
11073
11065
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11074
11066
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11075
11067
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11076
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
11077
- "성벽의 방어 유닛이 증가됨",
11078
- "방어자를 상대하는 공격 측 장군의 능력이 약화됨"
11079
- ],
11080
11068
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "공격자 병기의 전투 효과가 감소됨",
11081
11069
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "원거리 공격 유닛의 전투력이 감소됨",
11082
11070
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "측면에 있는 방어 유닛의 전투력이 증가됨",
@@ -11094,10 +11082,6 @@
11094
11082
  "generals_abilities_name_1006": "다수의 힘",
11095
11083
  "generals_abilities_name_1007": "군단 파괴자",
11096
11084
  "generals_abilities_name_1008": "수많은 적, 수많은 명예",
11097
- "generals_abilities_name_1012": [
11098
- "새로운 군대",
11099
- "철의 의지"
11100
- ],
11101
11085
  "generals_abilities_name_1013": "병기 훼손",
11102
11086
  "generals_abilities_name_1015": "우뚝 솟은 방패",
11103
11087
  "generals_abilities_name_1018": "영웅적 방어",
@@ -11155,10 +11139,6 @@
11155
11139
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11156
11140
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11157
11141
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11158
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11159
- "공격 효과 없음",
11160
- "공격자를 상대하는 방어 측 장군 능력의 효과 -{0}%"
11161
- ],
11162
11142
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "방어자 병기의 전투 효과 -{0}%",
11163
11143
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "원거리 방어 유닛의 전투력 -{0}%",
11164
11144
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "공격 효과 없음",
@@ -11176,10 +11156,6 @@
11176
11156
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11177
11157
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11178
11158
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11179
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11180
- "성벽의 방어 유닛 +{0}",
11181
- "방어자를 상대하는 공격 측 장군 능력의 효과 -{0}%"
11182
- ],
11183
11159
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "공격자 병기의 전투 효과 -{0}%",
11184
11160
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "원거리 공격 유닛의 전투력 -{0}%",
11185
11161
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "이 측면에 있는 방어 유닛의 전투력 +{0}%",
@@ -11306,16 +11282,13 @@
11306
11282
  "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "이 후원자의 보상 카테고리에 대한 뽑기 확률입니다. 각 카테고리는 특정 보상 유형이 포함되어 있으며, 무작위로 선택됩니다. 공물을 지불할 때마다 네 번의 뽑기를 수행하고, 각 뽑기의 확률은 아래에 나열되어 있습니다.\n\n뽑기 확률 보상 카테고리\n\n12,50% - 장군 조각\n\n00,50% - 루드빅 왕 공물\n\n01,50% - 기술 초기화 토큰\n\n00,50% - 장비\n\n18,22% - 공성 및 수성병기\n\n15,00% - 시간 건너뛰기\n\n19,50% - 장군 XP 부스터\n\n05,00% - 고속 이동 티켓\n\n00,15% - 건설 아이템\n\n11,00% - 자원\n\n06,00% - 루비\n\n10,00% - 군사 유닛\n\n00,13% - 장식",
11307
11283
  "dialog_npcName_38": "허레이쇼 경",
11308
11284
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "공물 구입",
11309
- "generals_characters_106_name": [
11310
- "도륙자 울프가드",
11311
- "도륙자 울프가드"
11312
- ],
11313
11285
  "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "장군의 스타 등급",
11314
11286
  "dialog_generals_levelUpDialog_header": "장군 레벨 올리기",
11315
11287
  "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "현재 이 장군은 부대와 이동 중입니다. 장군이 이동 중인 동안 기술을 변경하거나 초기화할 수 없습니다.",
11316
11288
  "dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "활성화된 능력이 없습니다. 스킬 트리에서 능력을 잠금 해제하거나 능력 목록에서 능력을 선택하십시오.",
11317
11289
  "unitsInCourtyard_limit_support": "안뜰 지원 한도",
11318
11290
  "generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "선택한 유형의 시간 건너뛰기가 인벤토리에 가득 찼습니다. 추가하는 시간 건너뛰기를 잃게 됩니다. 그래도 진행할까요?",
11291
+ "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "칸의 증표를 사용하십시오. 구매 시 {0} 토큰마다 점수를 획득합니다.",
11319
11292
  "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "사무라이 토큰을 사용하십시오. 구매 시 {0} 토큰마다 점수를 획득합니다.",
11320
11293
  "allianceDefenseUnitAmount": "동맹 지원 병력 정원",
11321
11294
  "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "동맹 지원 병력 정원 +{0}",
@@ -11363,10 +11336,6 @@
11363
11336
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
11364
11337
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11365
11338
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11366
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11367
- "모든 적 장군의 능력이 어느 정도 무효화됨",
11368
- "전투 전{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11369
- ],
11370
11339
  "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "성벽에서 처치한 방어 유닛",
11371
11340
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPC 대상의 전리품이 증가하고 아군 유닛의 전리품 용량이 증가함",
11372
11341
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "원거리 방어력 감소 및 원거리 공격력 증가",
@@ -11375,10 +11344,6 @@
11375
11344
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11376
11345
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11377
11346
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "성벽 인원이 증가함",
11378
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11379
- "모든 적 장군의 능력이 어느 정도 무효화됨",
11380
- "전투 전{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11381
- ],
11382
11347
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "성에 도달하기 전에 공격 유닛을 처치함",
11383
11348
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "약탈로 잃는 자원이 감소함",
11384
11349
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "원거리 공격력 감소 및 원거리 방어력 증가",
@@ -11386,10 +11351,6 @@
11386
11351
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치 감소",
11387
11352
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "공격 유닛의 전투력 +{0}",
11388
11353
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "공격 유닛의 전투력 +{0}",
11389
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11390
- "전투 전{0} 적 능력의 효과가 무효화됨",
11391
- "{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11392
- ],
11393
11354
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "처치한 성벽 방어 유닛 {0}",
11394
11355
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPC 전리품 증가 +{0}% 및 유닛 전리품 용량 +{1}%",
11395
11356
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "원거리 방어력 -{0}% 및 원거리 공격력 +{1}%",
@@ -11398,10 +11359,6 @@
11398
11359
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "방어 유닛의 전투력 +{0}",
11399
11360
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "방어 유닛의 전투력 +{0}",
11400
11361
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "성벽 인원 +{0}%",
11401
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11402
- "전투 전{0} 적 능력의 효과가 무효화됨",
11403
- "{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
11404
- ],
11405
11362
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "처치한 공격 유닛 {0}",
11406
11363
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "약탈로 잃는 자원 {0}% 감소",
11407
11364
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "원거리 공격력 -{0}% 및 원거리 방어력 +{1}%",
@@ -11444,10 +11401,6 @@
11444
11401
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "총 안뜰 전투력의 {0}%만큼 고정 보너스",
11445
11402
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "아군의 능력치 우위가 적 유닛에게 더 큰 영향을 끼침",
11446
11403
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "적 능력치 우위가 아군 유닛에게 더 큰 영향을 끼침",
11447
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11448
- "성벽의 유닛 정원의 {0}%만큼 유닛을 추가함",
11449
- "방어자를 상대하는 공격 측 장군의 능력 -{0}%"
11450
- ],
11451
11404
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "사망한 아군 유닛 기본 전투력의 {0}%만큼 증가함",
11452
11405
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "성벽 인원 +{0}%",
11453
11406
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "유닛이 적을수록 전투력에 더 큰 영향을 끼침",
@@ -11466,10 +11419,6 @@
11466
11419
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11467
11420
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11468
11421
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11469
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11470
- "공격 효과 없음",
11471
- "공격자를 상대하는 방어 측 장군의 능력 -{0}%"
11472
- ],
11473
11422
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "방어자의 원거리 약화 효과 -{0}%",
11474
11423
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "공격자의 원거리 약화 효과 -{0}%",
11475
11424
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "방어자 병기의 전투 효과 -{0}%",
@@ -11574,38 +11523,47 @@
11574
11523
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "이메일 변경",
11575
11524
  "generals_abilities_desc_attack_1011": "성벽에서 방어자의 기본 근접 공격력이 기본 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 공격자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11576
11525
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "공격: 공격대가 공격할 때마다 공격 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
11526
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": "공격: 공격하는 군대를 대상으로 하는 방어 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다.",
11577
11527
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "공격: 홀수 번호의 공격대에서 공격 유닛의 전투력이 {1}% 감소하고, 짝수 번호의 공격대에서 {0}% 증가합니다. 모든 공격대마다 활성화됩니다.",
11578
11528
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "공격: 공격대에 있는 유닛과 병기의 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 공격 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11579
11529
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "방어: 공격대가 공격할 때마다 방어 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
11580
11530
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "성벽에서 공격자의 기본 근접 공격력이 기본 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 방어자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11531
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": "방어: 방어하는 군대를 대상으로 하는 공격 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다.",
11581
11532
  "generals_abilities_desc_defense_1019": "방어 효과 없음",
11582
11533
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "방어: 공격대에 있는 유닛과 병기의 유형 및 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 방어 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
11583
11534
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11584
11535
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력이 증가함",
11536
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "공격자를 상대하는 방어 측 장군의 능력이 약화됨",
11585
11537
  "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "공격대에 있는 공격 유닛의 전투력이 번갈아가며 감소하고 증가합니다.",
11586
11538
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
11587
11539
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11588
11540
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력이 증가함",
11541
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "방어자를 상대하는 공격 측 장군의 능력이 약화됨",
11589
11542
  "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "방어 효과 없음",
11590
11543
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
11591
11544
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "공격 유닛의 추가 전투력 +{0}%",
11592
11545
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
11546
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "공격자를 상대하는 방어 측 장군의 능력 -{0}%",
11593
11547
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "공격 유닛의 전투력 {1}% 이후 {0}%",
11594
11548
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11595
11549
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "방어 유닛의 추가 전투력 +{0}%",
11596
11550
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
11551
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "방어자를 상대하는 공격 측 장군의 능력 -{0}%",
11597
11552
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "방어 효과 없음",
11598
11553
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11599
11554
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11600
11555
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
11556
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "공격자를 상대하는 방어 측 장군 능력의 효과 -{0}%",
11601
11557
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "공격 유닛의 전투력 {0}%",
11602
11558
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
11603
11559
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11604
11560
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
11561
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "방어자를 상대하는 공격 측 장군 능력의 효과 -{0}%",
11605
11562
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "방어 효과 없음",
11606
11563
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
11607
11564
  "generals_abilities_name_1010": "끝없는 훈련",
11608
11565
  "generals_abilities_name_1011": "검의 길",
11566
+ "generals_abilities_name_1012": "철의 의지",
11609
11567
  "generals_abilities_name_1019": "폭풍 전의 고요",
11610
11568
  "generals_abilities_name_1029": "완벽의 길",
11611
11569
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "안뜰 방어 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
@@ -11622,6 +11580,10 @@
11622
11580
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "태양을 찬미하십시오! 하지 축제에서 모든 보상을 획득하셨습니다. 하지만 여기서 그치지 마십시오! 더 많은 보상이 기다리고 있으니 용기를 내서 더 도전해 보세요. 또한, 축제에서 최고의 성주가 되면 특별 보상을 받게 됩니다.",
11623
11581
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "하지 축제",
11624
11582
  "eventBuilding_longPointEvent_maya": "하지 축제",
11583
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨",
11584
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨",
11585
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "전투 전{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨",
11586
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "전투 전{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨",
11625
11587
  "currency_description_SasakiToken": "장군의 선술집에서 베아트리체 공주를 통해 매우 귀중한 보상으로 교환하십시오. 보상 뽑기에 항상 사사키의 조각이 포함됩니다. 사사키의 공물 교환은 시간이 제한되어 있습니다!",
11626
11588
  "currency_name_SasakiToken": "사사키의 베아트리체 공물",
11627
11589
  "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} 보상 목록",
@@ -11642,16 +11604,8 @@
11642
11604
  "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "해적 깃발 대축제",
11643
11605
  "generals_characters_117_summary": "야만왕",
11644
11606
  "generals_characters_117_narrative": ""약자는 먹히고 강자는 먹는다. 나는 최상위 포식자이다."\n \n만년빙의 살을 에는 바람이 얼어붙은 협만과 산맥 사이로 포효하고 지나가는 대제국의 북부는 척박하고 모진 땅에 걸맞은 야만왕 올라프손이 지배합니다.\n \n난폭한 상남자이자 무자비한 사령관인 올라프손의 철학은 단순하여 휘두르는 무기와 힘으로 인간의 가치를 평가합니다. 올라프손은 얼음으로 뒤덮인 툰드라를 가로지르는 시끌벅적한 웃음소리를 내면서 바이킹들을 이끌고 천둥벼락 같은 공격과 습격을 감행합니다. 올라프손의 무시무시한 도끼는 북부의 바람만큼이나 차갑고 무자비하며 수많은 적을 쓰러뜨렸습니다. 영토 내에서 가혹한 통치에 맞서는 마을은 숨막히는 탄압으로 황폐해졌습니다.\n \n하지만 모든 바이킹이 올라프손에게 복종하지는 않습니다. 예를 들어, 바린 같은 전사들은 통치를 거부하고 폭정에 당당히 맞섭니다. 바린은 자신이 바이킹의 진정한 화신이라고 여기며 올라프손의 통치를 거부합니다. 바이킹 부대 내의 이런 갈등은 불에 기름을 붓는 격이었고 올라프손은 차가운 눈초리로 불복종하는 신하들을 늘 주시하게 되었습니다.\n \n올라프손의 적은 얼어붙은 왕국 외에도 존재합니다. 성난 바다에서는 올라프손의 랑스킵 선박이 교활한 알리사가 이끄는 해적 함대와 충돌하여 얼어붙은 북해에서 격렬한 해상전이 펼쳐집니다. 또한 눈 덮인 황야에서는 올라프손의 작전을 계속 방해했던 속임수와 파괴 공작의 대가인 사냥꾼 레오를 상대해야 합니다.\n \n하지만 가장 큰 적은 대제국의 심장부에 있습니다. 충실한 북방의 수호자인 베테랑 장군 허레이쇼 경은 반복적으로 올라프손의 제국 침략 시도를 물리쳤습니다. 서로에 대한 쓰라린 증오가 서릿발 칠만큼 매섭고, 전투 소리는 얼음 툰드라를 휩쓸고 지나가며 메아리칠 정도입니다.\n하지만, 만년빙의 지독한 추위에도 불구하고 올라프손은 단념하지 않습니다. 겨울 바람만큼이나 차갑고 무자비한 도끼로 언제든지 친구와 적을 가리지 않고 쓰러뜨릴 준비가 되어 있습니다. 결국 거친 북부는 오로지 강자가 통치하는 곳입니다.",
11645
- "generals_characters_117_name": [
11646
- "야만왕 올라프손",
11647
- "올라프손"
11648
- ],
11649
11607
  "generals_characters_116_summary": "작열하는 사막의 폭군",
11650
11608
  "generals_characters_116_narrative": ""이 사막에서 내 이름을 모르는 사람은 없다. 너도 곧 알게 되리라."\n \n대제국의 남부 국경 너머에 있는 햇빛이 내리쬐는 왕국, 작열하는 사막은 강철 같은 주먹과 사막의 밤처럼 냉정한 마음을 가진 남자가 통치합니다. 그의 이름은 나 할-킬러 술탄입니다.\n \n이 잔인하고 오만한 술탄은 작열하는 사막을 공포로 장악하고 있습니다. 원하는 건 주저하지 않고 빼앗으며 오만함도 탐욕에 못지않습니다. 눈에 있는 보석은 귀중한 에메랄드 수집품이며 허영심을 만천하에 드러내고 있습니다. 하지만 오랫동안 가장 귀중한 보석을 손에 넣지 못했습니다. 바로 대제국의 아름다운 피오렐라 공주님입니다.\n \n나 할-킬러 술탄은 과소평가해서는 안 될 상대입니다. 노련한 전술가로서 영리한 전략을 펼치고, 숨겨진 함정을 설치하고, 교묘한 매복과 위험한 사막 지형을 통해 적을 당황시키고 약화시킵니다. 술탄의 지배하에 있는 탑과 요새는 어마어마하며 튼튼한 성벽은 보면 불굴의 의지가 느껴지는 듯합니다. 또한 술탄의 군대인 무자비한 사막 전사들은 사막 폭풍만큼이나 예측할 수 없으며 갑작스럽고 충격적인 공격을 감행합니다.\n \n어떤 황제에게도 복종을 거부하는 대담한 성격은 시사하는 바가 큽니다. 술탄은 황제의 권위를 사막 왕국에서 사라져 가는 신기루처럼 여깁니다. 작열하는 사막의 독립적인 무역 도시들은 황제의 보호를 받고 있고 술탄의 통치를 거부하기 때문에 눈엣가시이며 노여움을 더욱 부채질하고 있습니다. 하지만, 자유 도시를 향한 술탄의 야욕은 강력한 적수에 의해 계속해서 좌절되었습니다. 바로 제국의 충실한 신하이자 기술자인 하산입니다. 자유 사막 도시를 보호하는 수많은 방어 시설의 배후에 있는 하산의 뛰어난 건축 능력은 술탄의 야망에 지속적으로 방해가 되었습니다.\n \n작열하는 사막의 뜨거운 열기 속에서 힘든 도전 상대가 기다립니다. 술탄과 충돌하면 죽음을 맞이할 수도 있지만 그래서 오히려 권력 다툼이 짜릿해지지 않겠습니까? 술탄 자신도 잘 알겠지만 사막에서는 모래알 같이 작은 일로 운명의 판도가 뒤집힐 수 있습니다.",
11651
- "generals_characters_116_name": [
11652
- "작열하는 사막의 폭군 나 할-킬러 술탄",
11653
- "나 할-킬러 술탄"
11654
- ],
11655
11609
  "autoCooldownSkip": "자동 건너뛰기",
11656
11610
  "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "대기 시간 자동 건너뛰기는 유목민 또는 사무라이 야영지의 대기 시간을 바로 건너뛸 수 있는 편의 기능입니다. 목적지에 도착하면 재고에서 남은 시간 건너뛰기를 가져와 대기 시간을 건너뛰는 데 사용합니다! 이제 매우 편리하게 적을 공격할 수 있습니다!이 기능은 구독 #2가 활성화된 동안 이용할 수 있습니다.",
11657
11611
  "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "자동 건너뛰기 활성화",
@@ -11691,11 +11645,12 @@
11691
11645
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "레벨 16에 도달하면 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 레벨을 올려 주십시오.",
11692
11646
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "일간 한도에 도달했습니다. 오늘은 더 이상 메시지를 보낼 수 없습니다. 내일 다시 시도해 주십시오.",
11693
11647
  "ci_effect_Meadreduction_tt": "시간당 벌꿀 술 소비량:",
11694
- "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "원소의 \n기사",
11648
+ "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "원소의 \n 기사",
11695
11649
  "research_need_three": "요구 사항: {0} 레벨 {1}, {2} 레벨 {3}, {4} 레벨 {5}",
11696
11650
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "다이묘 성의 공격 대기 시간이 감소합니다. 비용은 동맹 기금으로 지불됩니다.",
11697
11651
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "사무라이 야영지의 공격 대기 시간이 감소합니다. 비용은 동맹 기금으로 지불됩니다.",
11698
11652
  "dialog_alliance_chronic44_21": "다이묘 성에 대한 공격 대기 시간이 일시적으로 감소함",
11653
+ "dialog_alliance_chronic44_20": "사무라이 야영지에 대한 공격 대기 시간이 일시적으로 감소함",
11699
11654
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "다이묘 성에 대한 공격 대기 시간: -{0}%",
11700
11655
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "다이묘 성에 대한 공격 대기 시간",
11701
11656
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "사무라이 야영지에 대한 공격 대기 시간: -{0}%",
@@ -11857,7 +11812,6 @@
11857
11812
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "블랙 프라이데이 스페셜 + 추가 {0}%!",
11858
11813
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "블랙 프라이데이 스페셜 + {0}% 더 높은 보너스!",
11859
11814
  "minigameFeat_winGame": "승리",
11860
- "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "성 내에서의 질서를 증가함↵+{0}% 근접 공격 유닛들의 최종 전투력↵+{1}% 원거리 공격 유닛들의 최종 전투력↵지역 당 최대 {2}개",
11861
11815
  "webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "성 안의 통제력이 증가합니다↵군인이 소-방에 배정되어 있는 동안 능력이 {0}% 증가합니다↵최대 {2}영역",
11862
11816
  "webshop_decoWithEffects_food_desc": "성 내의 질서를 증가합니다↵식량 생산 +{0}↵식량 저장 용량 +{1}↵지역 당 최대치 {2}",
11863
11817
  "webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "성 내의 질서를 증가합니다↵수송카의 수용력을 {0} 증가합니다↵수송카의 이동 속도를 {1}% 증가합니다↵지역 당 최대 {2}개",
@@ -11894,60 +11848,36 @@
11894
11848
  "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "사무라이 토큰 약탈 개수 증가 (9%)",
11895
11849
  "generals_characters_106_narrative": ""모든 요새는 약점이 있다. 모든 방어에는 틈이 있다. 늑대는 기다리고 지켜보다 자비심 없이 공격한다."\n\n수년 전에는 소문에 불과했고 대제국의 혼란스러운 과거에서 교훈을 배우자는 뜻으로 지어낸 인물로 여겨졌습니다. 도륙자 울프가드는 잔인하고 교활하며, 한때 제국의 최고위 장군이었으나 과도한 야망을 위해 자신의 의무를 저버린 반역자입니다.\n\n울프가드의 눈은 섬뜩한 포식자의 본능으로 빛납니다. 늑대 같은 웃음과 날카로운 외모는 잔혹한 본성을 섬뜩하게 내비치고 있습니다. 한 손에는 거대한 검을, 다른 한 손에는 단검을 들고 흉포하게 공격하여 도륙자라는 무시무시한 이름을 얻게 되었습니다.\n\n제국의 과거에는 대륙 전체에 공포심을 퍼뜨리는 골칫거리였습니다. 울프가드의 야만성은 악명이 높았고 강도 패거리의 간부도 마찬가지였습니다. 족제비와 같은 충실한 하수인들은 마을을 약탈하고, 제국의 국토를 혼란에 빠뜨리고, 심지어는 귀족 아가씨들도 납치했습니다. 하지만 울프가드의 야망이 자신을 몰락으로 이끌었습니다. 독재 때문에 반역이 일어나 군대가 뿔뿔이 흩어졌고, 울프가드는 자신이 파멸시키려던 제국에서 추방당했습니다.\n\n하지만 악몽은 끝나지 않습니다. 새벽부터 밤까지 몸을 숨길 뿐입니다… 울프가드는 머나먼 추방지에서 제국의 가장자리를 지켜보고 기다리며 복귀를 계획했습니다. 그리고 강도와 탈영병을 섞은 군대를 모집하여 흉악한 울프가드는 제국을 흔들 만큼 맹렬한 공격을 준비했습니다.\n\n추방지에서 돌아오자 제국 전체에 충격파가 전해졌습니다. 울프가드는 허레이쇼 장군의 요새에 무자비한 공격을 가해 충실한 수호자들도 퇴각할 수밖에 없었습니다. 하지만, 교활한 늑대의 승리는 오래 가지 않았습니다. 허레이쇼가 재정비하고 제국의 강력한 군주들로 구성된 군대를 이끌고 돌아와 강도 군대를 상대하자 음흉한 반역자는 다시 한번 도망쳐야 했습니다. 패배에도 불구하고 울프가드의 위협은 짙은 불길함을 남겼습니다. "우쭐거리지 마라, 허레이쇼! 아직 끝나지 않았다! 너와 부패한 제국은 먼지가 될 것이다!"\n\n제국은 울프가드의 패배를 축하했지만 환호와 환희의 와중에도 허레이쇼와 제국의 군주들은 경계를 늦추지 않았습니다. 울프가드의 불길한 위협이 아직 귀에서 메아리쳤습니다. 제국은 방심하지 말고 힘을 합쳐 이 탐욕스러운 약탈자를 상대해야 합니다.\n\n교활한 늑대는 기회를 기다리고... 사냥감이 약점을 보일 때 덮칩니다!",
11896
11850
  "generals_characters_106_summary": "도륙자",
11897
- "generals_characters_109_name": [
11898
- "초원의 번개 우슈칼",
11899
- "우슈칼"
11900
- ],
11901
11851
  "generals_characters_109_narrative": "“요새 안에 숨고, 성벽 뒤에 숨어라. 그래도 넌 단지 아래에서 물결이 모조리 다 휩쓸 때 높은 나무 꼭대기에서 벌벌 떠는 작은 생물에 불과하다. 우리는 쇄도하는 물과 마찬가지로 어떤 힘도 저지할 수 없다!”\n\n불타는 산봉우리 너머의 신비로운 대륙, 미지의 거친 평원에서 가공할 만한 인물 우슈칼이 등장합니다. 칸 대왕의 충실한 장군으로서 이끌고 있는 유목민 군단은 대륙 전체를 누비며, 말발굽 소리는 천둥처럼 요란하고, 결의는 산처럼 굳건합니다.\n\n우슈칼의 지휘하에 있는 유목민은 미지의 국토를 휩쓸고 지나가는 바람처럼 무질서합니다. 국경을 인지하지 않고, 왕국이나 제국에 얽매이지도 않고, 앞에 펼쳐진 세상을 무한히 확장하는 데만 관심이 있습니다. 자유와 독립을 중시하며 살아가며 원하는 대로 빼앗고 원하는 대로 살아갑니다. 지도에 그려진 길을 따라가지 않고, 지평선이 이끄는 곳과 미지가 부르는 곳으로 갑니다.\n\n전사들 중에서도 거인처럼 어마어마한 덩치의 유목민 장군이라 시선이 집중됩니다. 재빠른 언월도와 튼튼한 둥근 방패가 즐겨 사용하는 무기이며 힘차고 우아하게 휘둘러 돌진하는 동물의 무리처럼 멈출 줄을 모릅니다. 하지만 우슈칼은 단순한 야만인은 아닙니다. 힘과 견줄 만한 날카로운 전략적 감각을 갖춰 공격과 방어 전술에 모두 능숙합니다. 지휘하의 전사들은 돌진과 측면 공격의 전문가이며 모래 폭풍처럼 세차게 공격을 가합니다. 게다가, 요새 수준에 가깝게 굳건히 방어되고 거세게 보호되는 야영지를 통해 우슈칼의 유연한 방어에 대한 이해가 명백히 드러납니다.\n전쟁 능력이 이렇게 뛰어나지만 우슈칼은 명예를 중시하는 사람입니다. 외교관은 정중하게 대우하고 손님은 왕처럼 맞이하며, 발효된 말 우유와 군침 도는 야크 고기를 준비하여 유목민의 잔치에 초대합니다. 허레이쇼 경을 포함한 우슈칼의 적은 서로 충돌하는 동안에도 이런 환대나 명예에서 아무런 흠을 발견하지 못했습니다. 실제로 제국에는 유목민의 섬세한 장인 정신으로부터 영향을 받은 최고의 예술 작품도 있으며, 유목민의 작품은 대륙 전체에서 존중받고 귀중한 대우를 받았습니다. 누구라도 비극적이고 서사적인 창법의 발라드 “유목민 공주의 도피”를 듣는다면 눈물이 흐르지 않겠습니까?\n\n하지만 착각하지 마십시오. 명예와 잔치의 배후에 가려진 유목민의 본질은 전사입니다. 유목민은 원하는 대로 왕국을 가로지르며 원하는 걸 빼앗습니다. 모든 상대에게 군단의 천둥 같은 돌격을 선사하고 모든 저항은 힘으로 짓밟습니다. 초원이 자유로운 곳인 만큼 유목민도 자유롭습니다. 그리고 누구라도 유목민의 자유를 빼앗으려 한다면 초원의 번개 우슈칼이 뿜어내는 최대 분노를 경험하게 될 겁니다.",
11902
11852
  "generals_characters_109_summary": "초원의 번개",
11903
- "generals_characters_110_name": [
11904
- "철의 쇼군 아케치",
11905
- "아케치"
11906
- ],
11907
11853
  "generals_characters_110_narrative": ""무사의 길은 구불구불하고,\n벚꽃의 그늘 아래에 가려져,\n명예로운 모습은 찾아볼 수 없다."\n\n바람에 벚꽃이 흩날리고 무사도의 규율이 법과 다름없는 선라이즈 왕국의 심장부에서 무시무시한 인물인 철의 쇼군 아케치가 등장합니다. \n극과 극을 오가는 사람처럼 아케치는 정적인 분재 나무 취미와 가부키 극장의 예술적인 연극을 즐깁니다. 아케치는 모습이 고상하고, 말투는 품위 있지만 은근히 냉정한 면이 있습니다. 공손한 겉치레 뒤에 모욕과 조롱이 교묘하게 숨어 있습니다. 하지만 이런 교양 넘치는 모습의 이면에는 야심을 품은 사령관이 자리하고 있습니다. 아케치는 권력욕으로 인하여 무사도에 대한 관점이 뒤틀어졌습니다. 아케치에게 무사의 길은 끝없는 전투와 정복에 불과합니다. 이 뒤틀린 믿음은 이웃 왕국에 사무라이 침공을 일으키는 계기가 되었고, 명예와 의무에 대한 잘못된 생각도 정당화시켰습니다.\n\n아케치의 존재감은 어마어마하고, 큰 골격으로부터 힘과 속도를 아우르는 능력을 내뿜어 냅니다. 아케치의 공격은 명예를 자처하는 계산적이고 치밀한 말투만큼이나 빠르고 강력합니다. 하지만 위험에 처하면 원칙도 버리고, 자신의 문제에 도움이 되거나 목숨을 지킬 수 있다면 불명예로운 행위도 서슴없이 저지릅니다.\n선라이즈 왕국의 미래와 정신을 놓고 온건파 장군 타케무라와의 전략 싸움과 권력 다툼이 오래 지속되었습니다. 잘 알려지진 않았지만 명예로운 노파와의 화투 결투도 그만큼 치열했습니다. 아케치의 전략과 계략은 뛰어났지만 지혜와 의지의 승부에서 아직 노파를 꺾지 못했습니다.\n하지만 아케치에게 가장 큰 모욕을 준 자는 로닌 전사 사사키입니다. 사사키는 아케치의 통치를 거부하고 선라이즈 왕국을 떠나기로 결정하여 아케치의 자존심에 치유할 수 없는 상처를 남깁니다. 사사키의 승리는 아케치의 명예에 하나하나 잊을 수 없는 쓰라린 상처를 남깁니다. 아케치는 사사키에게 열 배로 복수할 준비가 되었습니다. 명예를 모르는 반역자를 할복으로 끝내긴 너무 가벼웠습니다.\n아케치의 공격성은 주목을 받게 되었습니다. 대제국의 토릴과 허레이쇼와 격렬하게 충돌했고 폭풍 제도를 침입하려고 시도했으나 끈질긴 알리사의 저항으로 좌절되었습니다. 실패에도 불구하고 아케치는 그칠 줄 모르고, 깊은 원한과 놀라울 만큼 굳센 결의로 더욱 추진력을 얻었습니다.\n\n고상한 겉모습의 장막을 치고 조용한 분재 정원에서 아케치는 다음 움직임을 계획합니다. 아케치에게 세계는 무대이고 자신은 배우이자 감독입니다. 아케치를 거스르는 자는 주의해야 합니다. 쇼군의 복수는 피와 땀의 잉크로 쓰여진 연극이기 때문입니다. 아케치는 과거의 제자 사사키에게 어울리는 비극적 결말을 꿈꿉니다. 그리고 자신은 군대를 퇴각시킨 후 오랜 시간이 지나도 두려운 이름으로 계속 남길 꿈꿉니다.\n\n"가을 낙엽이 지고,\n침묵 속에서 검이 속삭인다,\n배신의 대가를 치르리라."",
11908
11854
  "generals_characters_110_summary": "철의 쇼군",
11909
11855
  "generals_characters_111_narrative": ""좋은 것과 나쁜 것이 뒤바뀐다 / 어리석은 자는 계속 알지 못한다 / 곧, 적은 절망하리라 / 우리의 통치를 막을 수는 없다!”\n\n귀족 사회의 부패한 세력이 길고 어두운 그림자를 드리웁니다. 이곳은 뒤틀린 귀부인 바바 바루이카가 이끄는 붉은까마귀의 타락한 세계입니다. 귀족 사회의 일그러진 모습을 반영하듯이 바바는 위엄과 명예 같은 귀족이 상징하는 미덕을 비꼬아 조롱하고 기만과 배신으로 뒤바꿉니다.\n바바 바루이카는 귀족 여성의 모습을 띄고 있지만, 무정한 눈빛과 독설을 통해 귀족과 동떨어진 본성이 드러납니다. 바바는 상류층 여인 같은 우아한 동작으로 적들 사이를 누비며, 말은 숨겨진 악의와 겉치레로 가득합니다. 또한 명예를 존중하거나 숭고한 전투에 참여하는 사람들과 반대로 기만과 배신을 드러냅니다. 말을 내뱉을 때마다 배신을 일으키기 위한 의도가 잠재되어 있고, 겉으로는 순진한 동작도 뒤에 숨겨진 단검으로 치명적인 공격을 가하기 위한 준비 동작입니다.\n바바의 추종자들인 붉은까마귀는 귀족 사회 내부의 그림자이자 부패와 타락의 어두운 망령입니다. 이 교활한 약탈자들은 어두운 숲과 거친 산맥에서 도사리고 있으며, 약점을 포착하면 언제든지 그림자에서 불쑥 나타납니다. 붉은까마귀는 금지된 의식과 어둠의 마법으로부터 힘을 얻고, 생명의 정수 그 자체를 쥐어짜서 영향력과 세력을 확장하고 있습니다. 붉은까마귀의 피투성이 발톱은 제국의 심장을 움켜쥐고 생명력을 흡수하고 있습니다.\n소문에 따르면 바바 바루이카는 피의 마법을 통해 영원히 젊은 모습을 유지하지만, 얼굴과 반대로 이 마법의 대가는 끔찍하다고 전해집니다. 전장에서 바바는 교활한 약탈자이며 적의 측면을 공격하고 함정을 놓고 전면전보다 기만 전술을 선호합니다. 어리석은 장군이라면 이 교활한 까마귀 여인과 광신적인 추종자들을 과소평가할 겁니다.\n옛이야기에 따르면 한때 바바 바루이카는 황제가 될 어린 왕자의 양육에 관여했었다고 합니다. 하지만, 젊은 종자 시절에도 보호자로 활약하던 허레이쇼가 나쁜 영향에서 벗어나도록 왕자를 구하고 바바를 왕궁에서 추방했습니다. 그날 이후로 바바 바루이카는 허레이쇼에게 깊은 원한을 품었습니다. 바바가 적대하는 대상은 더 늘어나 숲과 산맥에서 추종자들을 지속적으로 사냥한 레오에게도 이어졌고, 붉은까마귀의 영향력 전파에 맞서는 임무를 맡은 태양 교단의 여사제 발렌타에게도 이어졌습니다.\n바바 바루이카는 두려움을 자아내고 어둠의 힘을 휘두르지만 엄중한 경각심을 불러일으키는 존재입니다. 무절제한 야망과 어두운 욕망의 대가를 상징하기 때문입니다. 영원한 젊음을 얻었음에도 불구하고 바바의 일그러진 얼굴에는 사악한 마법의 흉터가 남아 있습니다. 아직 바바는 제국의 중심에 어두운 망령처럼 머무르며, 아무리 문명이 번영한 곳이라도 야망의 유혹이 파멸로 이끌 수 있다는 점을 되새겨 줍니다.",
11910
11856
  "generals_characters_111_summary": "무시무시한 귀부인",
11911
- "generals_characters_112_name": [
11912
- "이세계의 약탈자 누크라이아",
11913
- "누크라이아"
11914
- ],
11915
11857
  "generals_characters_112_narrative": "인간이 이해할 수 없는 차원에서 형체 없는 그림자가 현실의 장막을 걷고 등장합니다. 고동치는 보라색 빛에 휩싸여 초자연적 위협의 징후가 실체화됩니다. 이 이방인들은 마치 거울에 비친 인간 같지만 타락하고 불안한 형상입니다. 다시 말해 인간과 반대되는 존재입니다. 누크라이아는 인간의 이해를 초월한 영역에서 이 집단을 이끌고 있습니다.\n\n누크라이아는 괴기스럽게 뒤바뀐 모습의 장군입니다. 인간 형체가 오싹하게 변형된 모습은 공포감과 불안감을 동시에 줍니다. 이방인들이 등장하면 아무리 용감한 자라도 덜덜 떨 수밖에 없습니다. 냉혹하고 날카로운 시선을 받으면 마치 현실 자체가 요동치듯 온몸이 흔들립니다. 불쾌한 메아리 소리를 내는 든든한 팔로 휘두르는 가시 박힌 무기는 등골이 오싹할 정도로 정밀한 기계처럼 공기를 가릅니다. 한 번 휘두를 때마다 공포와 절망을 불러일으킵니다. 누크라이아와 마주치고 살아남은 자들은 소문을 통해 한겨울처럼 차갑고 모래시계만큼 무정한 존재를 묘사합니다. 이방인의 장군은 아무런 소리를 내지 않고, 가면 쓴 듯한 표정은 아무런 감정을 나타내지 않습니다. 조용하고 무표정하게 누크라이아는 절대적이고 무시무시한 무언의 의지로 군단을 지휘합니다.\n\n누크라이아의 지휘하에 있는 냉정하고 계산적이고 무자비한 이방인들은 이성이 없고 타협을 모릅니다. 제국에 대한 침략은 영혼 없는 기계처럼 무자비하고 치밀하게 실시되었습니다. 국경이나 외교관의 요청은 모두 무의미했습니다. 얼음처럼 차가운 시선으로 오로지 정복할 기회를 포착하고 이세계의 은밀한 타락을 전파했습니다. 불길한 보라색 빛에 휩싸인 이방인의 성이 대륙을 타락시키는 모습은 위엄스럽기보다 공포스러웠습니다. 모든 탑과 성벽은 인간 건축 양식을 섬뜩하게 반영하고 친숙함과 이질감의 묘한 조합을 보여 주고 있습니다.\n\n하지만, 이방인들이 일으키는 무자비한 공포에도 불구하고 희망의 불씨는 꺼지지 않았습니다. 거스를 수 없는 시간의 흐름과 굴복하지 않는 왕국의 군대가 유일한 버팀목이었습니다. 맹렬한 공격을 받은 후 이방인들은 불가사의한 차원으로 다시 추방되었고, 이방인의 불길한 성들은 마치 환상이었던 거처럼 소멸되었습니다. 하지만 끈질긴 악몽처럼 다시 돌아올 거라는 확신이 어렴풋이 남았습니다. 누크라이아가 존재하는 한 평화는 일순간의 꿈일 뿐이고, 현실에서 잠깐만 한숨 돌리면 이세계 약탈자에게 영원히 고통받을지도 모릅니다. 이방인들의 목적은 수수께끼로 남았고, 무엇을 원하는지 알 수도 없습니다. 누크라이아는 단지 필멸자에게 자신의 생각을 터놓지 않습니다. 알려 줄 수도 있겠지만… 오히려 진실을 모르는 게 나을 수도 있습니다.",
11916
11858
  "generals_characters_112_summary": "이세계의 약탈자",
11917
- "generals_characters_113_name": [
11918
- "게브란트 가문의 레오폴드 3세",
11919
- "레오폴드 3세"
11920
- ],
11921
11859
  "generals_characters_113_narrative": "“게브란트 가문의 포효가 베리몬드의 심장부를 가로지르며 울려 퍼지리라!"\n\n전쟁으로 황폐해진 베리몬드 왕국에 위풍당당한 태도와 불굴의 의지를 가진 인물인 게브란트 가문의 레오폴드 3세가 굳건하게 서 있습니다. 강렬한 붉은 색으로 새겨진 사자 인장에서 강한 용기와 왕실의 혈통을 열렬히 내세우고 지키려는 의지가 드러납니다. 병사들의 소문에 따르면 흉포한 사자가 공격하여 레오폴드의 얼굴에 흉터를 남겼고 이 자국이 전투로 다져진 과거의 기억을 계속 일깨운다고 합니다. 또한 레오폴드의 고양이 같은 이목구비와 위풍당당한 태도는 마음속의 치밀한 야망과 교묘히 통제하는 분노를 모두 가리는 역할을 합니다.\n\n레오폴드는 전쟁에 대한 접근 방식이 원숙하며, 사자 같은 인내심을 발휘하고 무력보다 전략적 수단을 선호합니다. 하지만 자극을 받아 분노하면 가문의 인장처럼 사납게 공격하고 분노의 여파로 적은 두려움에 떨게 됩니다. 전장에서 레오폴드의 격언이 울려 퍼집니다. "사자의 심장에서 인내심이 불을 지피는구나. 기회를 기다리다 공격할 때가 오면 함성이 메아리치고 힘을 느끼게 되리라."\n\n경쟁자인 우르시데의 그림베르트에 대한 레오폴드의 증오는 베리몬드의 역사만큼이나 깊게 서려 있습니다. 레오폴드는 그림베르트를 단지 막돼먹은 치부이자 베리몬드 귀족의 권위에 먹칠을 하는 개인적인 눈엣가시로 여깁니다. 백성들과 귀족들은 너 나 할 것 없이 두 앙숙이 제국 수도의 거리에서조차 싸움과 결투를 벌이는 모습을 목격했다고 보고합니다. 하지만 때때로 선술집의 가장 구석진 테이블에서 상처투성이로 오랜 동료처럼 술을 나눠 마시는 모습을 목격했다는 소문도 계속 전해집니다. 이 대립 관계의 어디까지가 진실인지 의아해할 수도 있습니다 … 물론, 두 왕은 모두 이런 소문이 천박한 모략에 불과하다고 주장합니다.\n\n 하지만, 레오폴드의 전통에 대한 헌신과 타고난 권리에 대한 강한 믿음은 그림베르트의 변화에 대한 야망에 맞서 베리몬드의 과거 명성을 지키고자 하는 확고한 의지에 불을 지핍니다. 레오폴드 3세는 구세계의 횃불 역할을 하고, 왕국의 자랑스러운 혈통을 지키는 든든한 수호자입니다. 베리몬드의 사자는 기다리고, 지켜보고, 때가 오면 이름만큼이나 엄청나게 사나운 공격을 가합니다.\n\n추신: "그림베르트가 맥주 통을 비우는 노력만큼 통치에 노력을 기울였다면, 베리몬드가 이렇게까지 엉망이 되진 않았을 겁니다!"",
11922
11860
  "generals_characters_113_summary": "베리몬드의 정당한 왕",
11923
- "generals_characters_114_name": [
11924
- "우르시데 가문의 그림베르트",
11925
- "우르시데의 그림베르트"
11926
- ],
11927
11861
  "generals_characters_114_narrative": ""베리몬드의 혈관으로 우르시데의 힘이 쇄도하리라!"\n\n분쟁과 혼란으로 휩싸인 베리몬드에서 원초적인 힘과 비교할 수 없는 활력을 가진 전사인 우르시데 가문의 그림베르트가 전쟁의 물결에 맞섭니다. 화려한 푸른 색으로 형상화된 곰 인장에서 불굴의 의지력 그리고 피와 용기를 바쳐 얻어낸 대담한 위엄성이 드러납니다. 건장한 몸집의 그림베르트는 불타는 듯한 붉은 머리와 거친 외모 때문에 단순한 야만인으로 오해받습니다. 하지만 이면에는 아무리 뛰어난 전술가라도 깜짝 놀랄 만큼 교활한 지력을 숨기고 있습니다.\n\n그림베르트는 전쟁에 대한 접근 방식이 단도직입적이고 무자비하며, 힘의 과시를 통해 적의 의지를 꺾을 수 있다고 믿습니다. 전장에서 벼락처럼 돌진하는 그림베르트의 모습은 흉포하게 공격하는 곰에 비유되며, 아군과 적군 모두로부터 경외심을 불러일으킵니다. 그림베르트의 전투 신조는 베리몬드 전장의 모든 곳에서 울려 퍼집니다. "곰의 심장 속에 힘과 용기가 머무른다. 우리는 기다리지 않고 행동한다. 메아리치는 우리의 외침과 힘은 부정할 수 없다."\n\n그림베르트와 게브란트 가문의 레오폴드 3세는 대립 관계로 유명합니다. 그림베르트는 레올폴드를 잘난 척하고 너무 점잔 빼는 귀족이라 여깁니다. 레오폴드의 통치권은 스스로 쟁취하지 않고 조상으로부터 물려받았을 뿐입니다. 베리몬드는 단도직입적이고 단호한 통치자가 필요합니다! 허례허식은 필요 없습니다! 두 가문의 충돌은 제국 전체에 널리 알려져 있으며, 아주 예상치 못한 곳에서 격렬한 논쟁이 자주 펼쳐집니다. 베리몬드 전장의 중심부터 대제국의 푸른 초원, 그리고 심지어는 제국 수도의 자갈길까지 장소를 가리지 않습니다! 하지만 두 왕이 한적한 선술집에서 상처투성이로 오랜 동료처럼 술을 나눠 마시는 희귀한 날에 대한 소문도 전해집니다. 이 대립 관계의 어디까지가 진실인지 의아해할 수도 있습니다… 물론, 두 왕은 모두 이런 소문이 천박한 모략에 불과하다고 주장합니다.\n\n\n그림베르트는 전통의 굴레에 얽매이지 않으며 베리몬드의 잠재력에 대해 확고한 믿음을 갖고 있습니다. 그림베르트는 과거의 족쇄를 벗어나 현재의 영광 속에서 왕국의 부활을 꿈꿉니다.\n\n베리몬드의 곰은 앞으로 돌진하고, 굽힐 줄 모르며, 때가 오면 이름값에 걸맞은 힘으로 승리를 차지합니다.\n\n추신: "레오폴드가 치장하는 데 보내는 시간보다 전장에서 시간을 더 보냈더라면 엄청난 적수가 됐을 겁니다!"",
11928
11862
  "generals_characters_114_summary": "베리몬드의 정당한 왕",
11929
- "generals_characters_115_name": [
11930
- "악덕 영주",
11931
- "악덕 영주"
11932
- ],
11933
11863
  "generals_characters_115_narrative": ""이름과 얼굴은 서로 다르지만 사악한 의도는 매한가지입니다. 탐욕에는 끝이 없습니다."\n\n대제국의 바위투성이 풍경을 지나다 보면 성과 탑이 지형 곳곳에 흩어져 있고 위협적인 모습으로 지평선과 극명한 대조를 이루고 있습니다. 정의의 요새가 아니라 공포의 요새가 있는 이곳이 바로 악덕 영주의 영역입니다.\n어두운 숲에 가려져 있거나, 바위산을 진지로 삼고 있거나, 안개 낀 습지에 숨겨져 있는 부정한 요새에서 악덕 영주는 명령을 내리며, 언제나 남의 재물과 영토를 호시탐탐 노립니다.\n\n\n제국의 백성들 사이에서는 볼코, 가마렛, 카라세크 등의 이름이 소문으로 알려져 있으며, 저마다 오싹한 두려움을 자아냅니다. 하지만 이름은 중요하지 않습니다. 의도는 마찬가지로 약탈, 점령, 지배입니다.\n\n이 기회주의적 사령관들 중 많은 수가 무시무시한 통치 기간 동안 도륙자 울프가드의 깃발 아래 모여들었고 무자비한 야심으로 의기투합했습니다. 그리고 울프가드의 몰락 이후에도 사악한 군단의 잔당들은 끔찍한 짓을 계속했으며 지금은 악덕 영주 장군의 명령을 따릅니다.\n\n악덕 영주는 대제국의 번영에 지속적이고 악착스러운 위협으로 남아 있습니다. 하지만 제국의 충실한 신하들과 용맹한 군주님들은 꿋꿋이 맞섭니다. 제멋대로 날뛰는 약탈자들에게 굴종하지 않습니다. 악덕 영주의 끝없는 파도를 거스르는 용기와 용맹은 희망의 등불 역할을 합니다. 결속은 힘이 되고 결의는 방패가 될 수 있습니다.\n\n악덕 영주가 잔혹하고 무자비한 군대를 앞세우겠지만 대제국은 언제든지 도전에 맞서고 왕국을 보호할 수 있는 든든한 영웅들을 보유하고 있습니다.",
11934
11864
  "generals_characters_115_summary": "제국의 골칫거리",
11935
- "generals_characters_118_name": [
11936
- "불꽃 마녀 이그리스",
11937
- "그리스"
11938
- ],
11939
11865
  "generals_characters_118_narrative": ""다들 이곳을 황무지라고 부르지만 현재는 미래가 태어나기 위한 도가니에 불과하다."\n대제국의 동쪽으로 가면 풍경이 급격하게 변합니다. 웅장한 화산들이 지평선을 차지하고 있고, 불타는 심장부가 회색 재와 용암 물결을 뿜어냅니다. 용 이교도의 거대한 탑과 요새는 불타는 야수들에 의해 보호받으며 이 척박한 환경을 주름잡고 있습니다. 어둡고 금지된 마법을 사용하는 용 이교도가 전설 속의 무시무시한 생물들을 조종하고 있습니다. 이 불안정한 대륙을 독한 신념으로 통치하는 여성이 바로 불꽃 마녀 이그리스입니다.\n이그리스는 단검만큼 예리하며 극도로 치밀합니다. 날카로운 기지와 신랄한 조롱은 독약만큼이나 지독한 힘을 발휘합니다. 면도칼 같은 웃음은 잊지 못할 이그니스의 잔혹성과 이교도의 무자비한 통치를 유지하기 위한 변함없는 헌신의 증거입니다. 이그리스는 화산 왕국을 지배해도 만족하지 못하는 큰 야망을 품은 여성입니다. 그래서 더 원대한 계획을 세웠습니다. 대제국을 망치고 내부에서부터 부패시켜서 무릎을 꿇릴 계획입니다.\n끔찍한 배신으로 이그리스는 권력을 얻게 됩니다. 이그리스와 토릴은 함께 이교도 지도자가 되기 위해 길러졌습니다. 하지만 토릴이 잔인한 이교도를 떠나기로 한 날, 이그리스가 배신하고 독이 묻은 칼로 토릴을 찔렀습니다. 토릴은 목숨에 지장 없이 탈출했지만, 이그리스는 경쟁자 없이 이교도의 왕좌에 오릅니다.\n호리호리하고 짧은 머리에 얼굴은 면도칼처럼 날카롭게 생긴 이그리스는 사악한 미소를 지으며 왕국을 다스리고 단검을 혓바닥처럼 재빠르게 휘두릅니다. 이그리스의 가시 돋친 유머는 전문적으로 만드는 독약만큼이나 지독합니다. 어둡고 금지된 마법을 사용하는 데 거리낌이 없으며 극도로 치밀하게 능력을 발휘하여 제국을 망치고 근간을 무너뜨리려고 합니다.\n권력과 번져 가는 공포심에도 불구하고 이그리스를 노리는 적이 생겼습니다. 이제 제국의 용맹한 전사가 된 사촌 토릴이 이그리스의 배신에 보복하고 불꽃 마녀의 잔혹한 지배에 종지부를 찍으려 합니다. 개인적인 원한이 더 격렬한 혈전으로 변했습니다. 선라이즈 왕국에서 대제국으로 여행 중 이교도에게 습격을 받은 로닌 전사 사사키도 또 다른 잠재적인 적으로 여겨집니다.\n\n불타는 산봉우리의 황량한 외곽에서 용과 이교도의 보호를 받으며 이그리스는 음모를 꾸밉니다. 제국이 몰락해서 자신이 지배하는 자랑스러운 왕국처럼 부서지고 불타는 모습을 보기 위해 수단을 가리지 않을 겁니다. 불꽃 마녀 이그리스는 무시할 수 없는 상대입니다. 도전하고 싶다면 토릴의 실수에서 배우십시오… 뒤를 조심해야 합니다…",
11940
11866
  "generals_characters_118_summary": "불꽃 마녀",
11941
- "generals_characters_111_name": [
11942
- "무시무시한 귀부인 바바 바루이카",
11943
- "바바 바루이카"
11944
- ],
11867
+ "generals_characters_106_name": "도륙자 울프가드",
11868
+ "generals_characters_116_name": "나 할-킬러 술탄",
11869
+ "generals_characters_117_name": "올라프손",
11870
+ "generals_characters_118_name": "그리스",
11871
+ "generals_characters_109_name": "우슈칼",
11872
+ "generals_characters_110_name": "아케치",
11873
+ "generals_characters_112_name": "누크라이아",
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+ "generals_characters_115_name": "악덕 영주",
11875
+ "generals_characters_111_name": "바바 바루이카",
11876
+ "generals_characters_113_name": "레오폴드 3세",
11877
+ "generals_characters_114_name": "우르시데의 그림베르트",
11945
11878
  "minigameFeat_hud_desc": "작은 미니게임을 플레이하고 다이애나를 도와주세요.",
11946
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  "minigameFeat_hud_header": "궁수의 도전",
11947
- "dialog_event_announcement_description_106": [
11948
- "새로운 크로스플레이 이벤트를 확인해보세요!\nGoodgame Empire 및 Empire: Four Kingdoms의 여왕과 왕들과 함께 왕위를 위한 새로운 전투에 동참하세요. 당신의 백성들이 당신의 명을 기다리며 건설과 전투 준비를 하고 있습니다. 이 새로운 도전을 성공적으로 이끌 수 있을까요? 왕좌를 위한 싸움에서 새롭고 특별한 보상들을 획득하세요. 지금 바로 참여하세요!",
11949
- "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!"
11950
- ],
11880
+ "dialog_event_announcement_description_106": "새로운 크로스플레이 이벤트를 확인해보세요!\nGoodgame Empire 및 Empire: Four Kingdoms의 여왕과 왕들과 함께 왕위를 위한 새로운 전투에 동참하세요. 당신의 백성들이 당신의 명을 기다리며 건설과 전투 준비를 하고 있습니다. 이 새로운 도전을 성공적으로 이끌 수 있을까요? 왕좌를 위한 싸움에서 새롭고 특별한 보상들을 획득하세요. 지금 바로 참여하세요!",
11951
11881
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "건물 위치를 확정하세요. 나중에 이동시킬 수 있습니다.\n\n준비하세요, 적들이 공사를 막으려 할 거예요! 명령만 내리세요, 나와 내 신뢰할 수 있는 활이 그들을 물리치겠습니다!",
11952
11882
  "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11953
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  "dialog_chestOffer_desc_16": "황실의 보물로 가득 찬 상자!",
@@ -12026,7 +11956,185 @@
12026
11956
  "dialog_zipCode_option2": "미국에 거주하지 않으며 ZIP 코드를 제공할 수 없다는 것을 확인합니다.",
12027
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  "dialog_zipCode_privacyPolicy": "<a href",
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  "dialog_zipCode_title": "구매해 주셔서 감사합니다.",
12029
- "lord_effectlist_battleEffects_title": "활성화된 전투 효과"
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+ "lord_effectlist_battleEffects_title": "활성화된 전투 효과",
11960
+ "dialog_chestOffer_desc_17": "부활절 특별 제안을 놓치지 마세요.",
11961
+ "dialog_chestOffer_desc_18": "풍성한 부활절 기회!",
11962
+ "dialog_chestOffer_title_17": "부활절 상자",
11963
+ "dialog_chestOffer_title_18": "은밀한 달걀 상자",
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+ "nk_saveYourAccount_title": "계정 저장",
11965
+ "webshop_EasterMeadBow_desc": "{0} 방어력을 가진 축제 기간의 강력한 원거리 방어 유닛",
11966
+ "webshop_EasterMeadMace_desc": "{0}의 방어력을 갖춘 막강한 축제용 근접 방어병입니다.",
11967
+ "webshop_EasterMeadRanger_desc": "{0}로 놀라운 공격력을 지닌 축제의 강력한 원거리 공격병입니다.",
11968
+ "webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "{0}의 공격력을 자랑하는 강력한 축제 근접 공격 유닛",
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+ "webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "성 내의 치안이 +{0} 증가합니다.\n벌꿀 생산에 보너스 +{1} 증가,\n식량 생산에 보너스 +{2} 증가,\n벌꿀 술 생산에 보너스 +{3} 증가,\n건물 크기 {4}x{5}.",
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+ "webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "성 내의 치안이 +{0},\n모집 속도 +{1}% 보너스,\n모집 금화 비용 {2}% 감소.",
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+ "minigameFeat_leave_desc": "자격 증명을 추가하지 않으면 계정을 잃게 될 수도 있습니다!",
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+ "nk_saveYourAccount_desc": "{0}님께,\n\n필수 항목을 입력하여 계정을 저장해 주십시오.\n\n현재 로그인 시스템이 종료되기 때문에 계정을 본 로그인 시스템으로 이전해야 합니다.\n페이스북을 통해 더 이상 로그인하거나 플레이할 수 없습니다.\n새 비밀번호는 제국: 네 개의 왕국 플레이어 프로필에서만 사용할 수 있습니다.",
11973
+ "nk_savedAccount_desc": "계정 이전을 성공적으로 완료했습니다.\n<b>{0}</b> 이후에는 더 이상 기존 방법으로 플레이할 수 없습니다.\n\n새 방법이 작동하지 않는 경우 지원팀에 문의하십시오.",
11974
+ "nk_saveYourAccount_loginName": "플레이어 이름:",
11975
+ "nk_saveYourAccount_choosePW": "비밀번호 입력",
11976
+ "nk_savedAccount_title": "저장 성공",
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+ "dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "이메일 주소 입력",
11978
+ "webshop_decoCustomSize": "성 내의 공공질서 +{0} 증가,\n건물 크기 {1}x{2}.",
11979
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "지휘관 아이템. 추가 공격대 +{0}, 측면의 유닛 제한 +{1}%, 전면의 유닛 제한 +{2}%. {3}일 동안 유효함.",
11980
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "지휘관 아이템. 추가 공격대 +{0}, 측면의 유닛 제한 +{1}%, 전면의 유닛 제한 +{2}%. {3}시간 동안 유효함.",
11981
+ "webshop_itemtemporary_desc_771": "지휘관 아이템. 추가 공격파동 +5. 24시간 동안 활성화.",
11982
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "창고용 임시 건설 아이템입니다. 공격 시 12시간 동안 측면 병력 수량 보너스를 제공합니다 (+15%). 효과는 최대치로 제한됩니다.",
11983
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "창고의 임시 건설 아이템입니다. 공격시 48시간 동안 측면 부대 수량 보너스가 적용됩니다 (+20%). 효과는 상한선이 있습니다.",
11984
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "곡물 저장소의 일시적 건축 아이템입니다. 공격 시 72시간 동안 측면 병력 수량 보너스를 제공합니다 (+30%). 효과는 상한에 도달합니다.",
11985
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "격납고를 위한 일시적인 건축 아이템입니다. 12시간 동안 보병 공격 부대의 공격력을 30% 상승시킵니다. 효과는 최대치에 제한됩니다.",
11986
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "곡물창고 임시 건설 아이템입니다. 공격 시 12시간 동안 전면 군대의 수량 보너스를 부여합니다(+15%). 효과는 상한선이 있습니다.",
11987
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "창고 임시 건설 아이템입니다. 공격 시 48시간 동안 정면 군대 수 보너스를 부여합니다 (+20%). 효과 상한선 존재.",
11988
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "창고 임시 건설 아이템으로, 공격 시 72시간 동안 전방 부대 규모에 보너스를 제공합니다(+30%). 효과는 상한선이 있습니다.",
11989
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "곡물 창고 건설용 임시 아이템으로, 48시간 동안 근접 병력의 공격력을 40% 증가시킵니다. 효과에는 제한이 있습니다.",
11990
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "곡물 창고의 임시 건설 아이템입니다. 근접 부대 공격력 보너스 72시간 제공 (+50%). 효과는 최대치로 제한됩니다.",
11991
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "12시간 동안 보너스를 제공하는 곡물 창고용 임시 건설 아이템. 원거리 병사의 공격력이 30% 증가합니다. 효과는 한계가 있습니다.",
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+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "곡물 창고를 위한 임시 건축 아이템으로, 48시간 동안 원거리 병사 공격력 보너스(+40%)를 제공합니다. 효과는 최대치에 제한됩니다.",
11993
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "곡물 창고 레인지 유닛 공격 보너스를 제공하는 임시 건설 아이템. 72시간 동안 +50% 원거리 병사 공격력 향상, 효과는 최대로 제한됩니다.",
11994
+ "webshop_warwagon_desc": "전쟁 수레 레벨 {0} 공성병기를 획득하십시오.",
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+ "dialog_setPassword_password": "비밀번호 (최소 {0}자):",
11996
+ "dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "인벤토리에 들어 있는 용의 비늘 타일",
11997
+ "dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "인벤토리의 골드 토큰",
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+ "dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "인벤토리에서 칸의 태블릿을 확인할 수 있습니다.",
11999
+ "dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "인벤토리에 전설적인 재료",
12000
+ "dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "인벤토리에 전설의 토큰 있음",
12001
+ "dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "인벤토리에 새트 토큰",
12002
+ "dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "용의 비늘 타일 지침서",
12003
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "최대 {0} 황실 두카티를 저장할 수 있습니다.",
12004
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "제국의 두카트:",
12005
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "레벨 8인 요새를 잠금 해제합니다.",
12006
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_name": "날개를 달다",
12007
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "레벨 {0} 용의 보물을 잠금 해제함",
12008
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_name": "용의 문장",
12009
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "연구 탑 레벨 6을 잠금 해제합니다.",
12010
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "정신의 시대",
12011
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "8레벨 선술집을 잠금 해제합니다.",
12012
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "고급 술",
12013
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "시계태엽 제분소 레벨 7을 잠금 해제합니다.",
12014
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "연삭돌",
12015
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "꿀 정원 레벨 7을 잠금 해제합니다.",
12016
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "봉오리 안전 처소",
12017
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "7 레벨 통 제작소를 잠금 해제합니다.",
12018
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_name": "대장간",
12019
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "정제소를 다른 왕국에 개방함",
12020
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_name": "모든 이를 위한 세련된 삶",
12021
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "다른 왕국의 병기 제작인을 잠금 해제합니다.",
12022
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_name": "파괴의 도끼",
12023
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "야영지 레벨 13을 잠금 해제합니다.",
12024
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_name": "고귀한 장군들",
12025
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "황실 회의장 레벨 {0}을(를) 잠금 해제합니다.",
12026
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_name": "의회 명령",
12027
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "강화 금고 레벨 {0}을(를) 잠금 해제합니다.",
12028
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_name": "보관",
12029
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "건조 창고를 9레벨로 잠금 해제합니다.",
12030
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_name": "연기집",
12031
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "모든 왕국의 정제소 레벨 5를 잠금 해제합니다.",
12032
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_name": "연금술",
12033
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "레벨 {0} 용의 숨결 제련소를 잠금 해제합니다.",
12034
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_name": "불과 강철",
12035
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "레벨 {0}의 가축 농장 잠금 해제",
12036
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_name": "무어 매너",
12037
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "병영 레벨 {0}의 잠금을 해제합니다",
12038
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_name": "시대의 힘",
12039
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "{0} 레벨 유리날개 궁수를 잠금 해제합니다. 유닛 능력치가 증가합니다.",
12040
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_name": "수정 표적 사격",
12041
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "레벨 {0} 불길 숨 광전사를 잠금 해제합니다. 유닛 능력치가 증가합니다.",
12042
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_name": "번개의 폭풍",
12043
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "비늘에 덮인 수호자 레벨 {0}을(를) 잠금 해제합니다. 유닛 능력치가 증가합니다.",
12044
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_name": "용의 보호",
12045
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "{0} 화살을 쏘는 전사 레벨을 잠금 해제합니다. 유닛의 속성이 향상됩니다.",
12046
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_name": "용의 발포",
12047
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "곧 새 건물이 나옵니다!",
12048
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "곧 새로운 병기가 등장합니다!",
12049
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "곧 새로운 유닛이 출시됩니다!",
12050
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "레벨 8 유지: {0}",
12051
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "레벨 8 유지: {0}",
12052
+ "dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "황실 두카트 {0}개",
12053
+ "reinforcedVault_short_info": "추가 장비 슬롯 및 보석 용량, 안뜰 병력 용량, 동맹 방어 보너스",
12054
+ "reinforcedVault_upgrade_info": "능력 향상, 안뜰 용량, 동맹 방어 보너스 강화",
12055
+ "mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "전설의 전당 8레벨 보상을 받으려면 미스터리 박스를 열어야 합니다. 미스터리 박스 키는 고등급 보상을 더 높은 확률로 뽑을 수 있게 해줍니다.",
12056
+ "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "성 내의 질서를 {0} 늘려줍니다\n+{1}% 유닛의 최종 근접 공격력\n+{2}% 유닛의 최종 원거리 공격력\n지역별 최대 {3}개 가능",
12057
+ "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "연구탑 레벨 5를 잠금 해제합니다.",
12058
+ "beefwastage": "소고기 소비량",
12059
+ "beefwastage_value": "쇠고기 {0} 소비",
12060
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "현재 군 병원에는 부상당한 근접전 병사가 없습니다.",
12061
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "근접 공격 병사",
12062
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "현재 고급 야전 병원에 부상당한 원거리 벌꿀 술 또는 쇠고기 병사가 없습니다.",
12063
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "부상당한 원거리 병사",
12064
+ "meleeMeadUnits": "근접 공격 병사",
12065
+ "rangedMeadUnits": "원거리 고기 병력",
12066
+ "beefProductionPerHour": "시간당 소고기 생산량",
12067
+ "beefProductionPerHour_freeze": "소고기 생산/시간 (냉동)",
12068
+ "beefResource": "소고기 자원",
12069
+ "beef_frozen": "소고기 (냉동)",
12070
+ "cattleFarm_name": "가축 농장",
12071
+ "cattleFarm_short_info": "대량의 소고기 생산",
12072
+ "cattleFarm_upgrade_info": "소고기 생산량이 증가합니다",
12073
+ "dialog_cattleFarm_header": "가축 농장",
12074
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "공구상 - 건물이 아직 구축되지 않음",
12075
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "왕국 병기 제작자",
12076
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "성이 소고기가 떨어졌습니다!\n이 성에서 소고기를 공급받았던 병사들은 식량 배급을 줄여야 했고, 결과적으로 몇몇 병사가 소실되었습니다! 병사들을 항상 만족시키고 건강하게 유지하기 위해 소고기 공급을 늘 체크하세요!",
12077
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "소고기가 모두 소진됨",
12078
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "상실된 부대",
12079
+ "help_crafting_kingdomToolsmith": "병기 제작소에서는 공성 및 방어 워크샵에서 강력한 병기를 제작하는 데 사용할 수 있는 부품을 제작할 수 있습니다.\n\n부품 제작에는 세 가지의 핵심 재료가 필요합니다: 왕국 자원, 정제된 자원 및 제작 매뉴얼.\n\n- 왕국 자원은 대제국 이외의 왕국에서 생산되는 독특한 자원으로, 본성으로 운반하여 제작할 수 있습니다.\n\n- 정제된 자원은 본성의 정제소에서 생산됩니다.\n\n- 제작 매뉴얼은 병기 제작소 건설 시 자동으로 제공되며, 각 과정의 자원 생산량 및 제작 시간을 수정합니다. \n\n부품 제작을 시작하려면 제작할 부품 유형을 선택한 다음 제작 버튼을 클릭하십시오. 그러면 제작 과정이 즉시 시작됩니다. \n\n각 제작 과정에는 빈 제작 슬롯이 필요합니다. 또한 제작 슬롯이 사용 가능해지면 자동으로 시작되는 제작 과정을 대기열에 추가할 수도 있습니다. \n\n동전으로 추가 제작 및 대기열 슬롯을 구매할 수 있습니다. 대여하면 제한된 시간 동안 이러한 슬롯을 사용할 수 있으며, 이를 통해 동시에 더 많은 부품을 제작하고 대기열에 추가할 수 있습니다. \n\n병기 제작소는 본성에서만 건설할 수 있습니다.",
12080
+ "hud_button_cattleFarm": "가축 농장",
12081
+ "hud_button_kingdomToolsmith": "왕국 병기 제작자",
12082
+ "kingdomToolsmith_name": "왕국 병기 제작자",
12083
+ "kingdomToolsmith_short_info": "생산 부품",
12084
+ "kingdomToolsmith_upgrade_info": "왕국 자원의 저장 용량을 늘리세요",
12085
+ "meadBeefUnits": "미드 및 쇠고기 유닛",
12086
+ "message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "소고기가 소진됨",
12087
+ "overseer_beef_copy_short": "모든 성과 전초기지에서 쇠고기 생산이 증가합니다.",
12088
+ "panel_action_cattleFarm": "가축 농장",
12089
+ "panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "왕국 병기 제작자",
12090
+ "ringmenu_building_cattleFarm": "가축 농장",
12091
+ "ringmenu_building_kingdomToolsmith": "왕국 병기 제작자",
12092
+ "unitType_beef": "소 고기 유닛",
12093
+ "webshop_FlameBreathBerserker_desc": "{0}의 공격력을 가진 강력한 용기사 근접 공격수",
12094
+ "webshop_GlassWingArcher_desc": "{0}의 공격력을 갖춘 뛰어난 원거리 드래곤 유닛입니다.",
12095
+ "dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "이 성에는 이 건물이 없습니다. 건설 메뉴에서 건설을 시작할 수 있습니다.",
12096
+ "dialog_research_missing_for_construction": "정글 전설의 전당에서 필요한 연구를 하십시오.",
12097
+ "webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "봄 스페셜 +{0}% 추가 보너스!",
12098
+ "dialog_globalEffects_header_castellans": "성주",
12099
+ "dialog_globalEffects_header_commander": "지휘관",
12100
+ "beefwastage_freeze": "소고기 소비량 (동결)",
12101
+ "beefwastage_freeze_value": "소고기 {0}개 소비 (동결)",
12102
+ "dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "소고기 비축량이 저조합니다. 곧 병사들이 쓰러질 거예요!",
12103
+ "dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "소고기 생산 중입니다!",
12104
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_title": "식량 부족",
12105
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "성에 식량이 충분히 있지 않아서 병사의 일부를 잃었습니다! 언제나 식량을 충분히 준비해 두십시오.",
12106
+ "dialog_desertedTroops_overseer_beef": "소고기 생산량이 증가합니다",
12107
+ "dialog_desertedTroops_overseer_f": "식량 생산량이 증가합니다",
12108
+ "dialog_desertedTroops_overseer_mead": "벌꿀 술 생산량이 증가합니다",
12109
+ "dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "드래곤 매력 설명서",
12110
+ "dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "강철 설명서",
12111
+ "dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "드래곤 글라스 설명서",
12112
+ "dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "쌍불 도끼 설명서",
12113
+ "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "드래곤 글래스 화살 설명서",
12114
+ "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "용 비늘 갑옷 매뉴얼",
12115
+ "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "용 비늘 화살 매뉴얼",
12116
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "성 내의 치안을 +{0} 증가합니다,\n시간당 식량 생산 보너스 +{1} (최대 +40000),\n시간당 꿀 생산 보너스 +{2} (최대 +40000),\n시간당 벌꿀주 생산 보너스 +{3} (최대 +400000),\n건물 크기 {4}x{5}.",
12117
+ "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "성 내의 치안이 +{0} 증가하고,\n전투 시 얻는 경험치가 +{1}% 증가하며,\n건설 시 얻는 경험치가 +{2}% 상승합니다.\n시장 수레 용량 +{3} 보너스,\n건물 크기 {4}x{5}입니다.",
12118
+ "webshop_FruitPirate_desc": "{0}의 공격력을 자랑하는 매우 강력한 여름 근접 공격 유닛입니다.",
12119
+ "webshop_SummerHuntress_desc": "{0}의 공격력이 뛰어난 여름 시즌 원거리 공격 유닛입니다.",
12120
+ "webshop_FruitBreaker_desc": "강력한 여름 근접 방어병사, 방어력 {0}",
12121
+ "webshop_SummerMarksman_desc": "{0}의 방어력을 자랑하는 우수한 여름 병사 (원거리)",
12122
+ "webshop_summerDecoE_Resources": "이글거리는 여름 장식 거래 자원",
12123
+ "webshop_summerDecoE_XP": "타오르는 여름 장식 딜 체험",
12124
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "지휘관 아이템. 추가 공격대 +{0}, 근접 공격 유닛의 전투력 +{1}%, 원거리 공격 유닛의 전투력 +{2}%. {3}일 동안 유효함.",
12125
+ "ebshop_summer2_medium_name": "중형 여름맞이 묶음",
12126
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "캐슬라 인 아이템. +{0}% 안뜰 방어 전투력 상승, +{1}% 성벽 병력 한도 증가. {3}일간 활성화.",
12127
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "수비대장 아이템. 안뜰 방어시 전투력 +{0}%, 성벽 유닛 한도 +{1}%. {3}시간 동안 활성화.",
12128
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "지휘관 아이템. 추가 공격대 +{0}, 근접 공격 유닛의 전투력 +{1}%, 원거리 공격 유닛의 전투력 +{2}%. {3}시간 동안 유효.",
12129
+ "webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵이글거리는 여름 번들",
12130
+ "webshop_summer2_extraLarge_name": "초대형↵이글거리는 여름 번들",
12131
+ "webshop_summer2_giant_name": "거대한↵이글이글한 여름 번들",
12132
+ "webshop_summer2_huge_name": "거대한↵이글거리는 여름 번들",
12133
+ "webshop_summer2_large_name": "큰 타오륰는 여름 번들",
12134
+ "webshop_summer2_small_name": "작은 여름 묶음",
12135
+ "webshop_summerDecoE_Combat": "여름 장식 뜨거운 거래 전투",
12136
+ "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "이 제작법을 사용하려면 다음 건물을 잠금 해제해야 합니다:\n{0}",
12137
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "성 내의 치안 +{0}, 성벽 방어 병력 수용량에 대한 보너스 +{1}%, 방어 시 안뜰에서의 힘 +{2}% (최대 +120%), 안뜰 방어 병력 수용량에 대한 보너스 +{3} (최대 +100,000), 건물 크기 {4}x{5}, 최대 개수 {6}."
12030
12138
  },
12031
12139
  "effects": {
12032
12140
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "정복 중 군대 이동 속도 +{0}%",
@@ -13077,14 +13185,6 @@
13077
13185
  "equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "붉은까마귀 성 공격 시 전투력 +{0}% (건설 아이템 효과)",
13078
13186
  "effect_name_attackBoostYard": "공격 전투력의 안뜰 보너스",
13079
13187
  "effect_name_attackUnitAmountFront": "정면 유닛 공격력 보너스",
13080
- "effect_name_battleXPBoost": [
13081
- "전투에서 얻는 추가 XP",
13082
- "공격 시 경험치 보너스 획득"
13083
- ],
13084
- "effect_name_buildingXPBoost": [
13085
- "건설 중 건물로부터 얻는 XP 보너스",
13086
- "건물 건설로 인한 경험치 보너스"
13087
- ],
13088
13188
  "effect_name_defenseBoostYard": "방어 병력의 전투력 증가 효과",
13089
13189
  "effect_name_defenseUnitAmountWall": "성벽 방어 병력의 용량 보너스",
13090
13190
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "안뜰 방어 병력 용량 보너스",
@@ -13092,10 +13192,6 @@
13092
13192
  "effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "성의 식량 생산 보너스",
13093
13193
  "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "성의 벌꿀 저장 용량 보너스",
13094
13194
  "effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "시장 수레 수용량 보너스",
13095
- "effect_name_marketSpeedOwnBoost": [
13096
- "수레 이동 속도 보너스",
13097
- "성간 순송속도 보너스"
13098
- ],
13099
13195
  "effect_name_meadProductionBoost": "성의 미드 생산 보너스",
13100
13196
  "effect_name_offensiveMeleeBonus": "교전용 병사의 공격력 보너스",
13101
13197
  "effect_name_offensiveRangeBonus": "원거리 유닛의 공격력 보너스",
@@ -13103,6 +13199,9 @@
13103
13199
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "모집 속도 보너스",
13104
13200
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "도구 생산 속도의 보너스",
13105
13201
  "effect_name_unboostedHoneyProduction": "1시간 당 꿀 생산량 보너스",
13202
+ "effect_name_battleXPBoost": "공격 시 경험치 보너스 획득",
13203
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoost": "성간 순송속도 보너스",
13204
+ "effect_name_buildingXPBoost": "건물 건설로 인한 경험치 보너스",
13106
13205
  "effect_name_ironProductionBoost": "성의 철 생산 보너스",
13107
13206
  "effect_name_stoneProductionBoost": "성의 석재 생산량 보너스",
13108
13207
  "effect_name_foodProductionBoost": "성의 식량 생산 보너스",
@@ -13133,18 +13232,18 @@
13133
13232
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 도구 생산 속도 (상한)",
13134
13233
  "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13135
13234
  "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13136
- "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "공격 보너스 (상한선)",
13137
- "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "원거리 유닛 공격력 보너스 (상한 설정)",
13138
- "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "안뜰 공격 전투력 보너스 (최대)",
13235
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "공격 보너스",
13236
+ "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "원거리 유닛 공격력 보너스",
13237
+ "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "안뜰 공격 전투력 보너스",
13139
13238
  "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "시간당 +{0}% 꿀주 생산량 (최대 제한)",
13140
13239
  "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "시간당 +{0}% 식량 생산 (최대치 제한)",
13141
13240
  "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%/시간 벌꿀 생산량 (최대치)",
13142
- "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "시간당 벌꿀 술 생산 보너스 (최대 제한)",
13143
- "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "시간당 생산 보너스 (캡)",
13144
- "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "시간당 벌꿀 생산량 보너스 (상한)",
13145
- "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "감소된 모집 코인 비용 (최대 제한)",
13146
- "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "모집 속도 보너스 (최대치)",
13147
- "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "도구 생산 속도 보너스 (최대치)",
13241
+ "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "시간당 벌꿀 술 생산 보너스",
13242
+ "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "시간당 생산 보너스",
13243
+ "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "시간당 벌꿀 생산량 보너스",
13244
+ "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "감소된 모집 코인 비용",
13245
+ "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "모집 속도 보너스",
13246
+ "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "도구 생산 속도 보너스",
13148
13247
  "effect_category_1": "유닛 효과",
13149
13248
  "effect_category_2": "방어 건물 효과",
13150
13249
  "effect_category_3": "공격 효과",
@@ -13264,7 +13363,38 @@
13264
13363
  "effect_group_5_4_passive": "적의 공격 탐지 확률",
13265
13364
  "effect_group_6_2_passive": "점령 시간 감소",
13266
13365
  "effect_group_6_3_passive": "승리 후 대기 시간 감소",
13267
- "effect_group_6_4_passive": "군대 전리품 용량 보너스"
13366
+ "effect_group_6_4_passive": "군대 전리품 용량 보너스",
13367
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "전면의 유닛 제한 +{0}% (최대치)",
13368
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 공격 시 측면 유닛 제한 (최대치)",
13369
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 안뜰 방어 전투력 (최대치 제한)",
13370
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "병력 수용량 +{0} (상한)",
13371
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "안뜰 방어에서 병력 수용량 +{0} (상한선)",
13372
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 근접 유닛 공격력 증가 (상한)",
13373
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 원거리 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13374
+ "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "공격 시 측면 유닛 상한 증가",
13375
+ "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "정면 공격 병력 용량 보너스",
13376
+ "effect_name_defenseBoostYardCapped": "중정 방어 시 힘",
13377
+ "effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "성벽 방어 병력 용량 보너스",
13378
+ "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "병영의 수용 인원 증가 효과",
13379
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "근접 공격 유닛 공격력 보너스",
13380
+ "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "원거리 공격 유닛 공격력 보너스",
13381
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 공격 시 측면 유닛 제한 (최대치)",
13382
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "전면의 유닛 제한 +{0}% (최대치)",
13383
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 안뜰 방어 전투력 (최대치 제한)",
13384
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "병력 수용량 +{0} (상한)",
13385
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "안뜰 방어에서 병력 수용량 +{0} (상한선)",
13386
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 근접 유닛 공격력 증가 (상한)",
13387
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 원거리 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13388
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% 속도 보너스",
13389
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% 속도 보너스",
13390
+ "effect_group_5_5_passive": "유닛 이동 속도 보너스",
13391
+ "effect_group_5_6_active": "추가 공격 물결 +{0}",
13392
+ "effect_group_5_6_active_malus": "추가 공격대 -{0}",
13393
+ "effect_group_5_6_passive": "공격용 추가 파동",
13394
+ "effect_group_8_4_active": "안뜰 방어 시 병력 수용량 +{0}",
13395
+ "effect_group_1_11_active": "측면에서 전투력이 20% 추가 증가할 확률 +{0}%",
13396
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "용의 보물 보관함 부품 {0}% 보너스 생산량",
13397
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "용의 숨결 제작소 부품 생산 보너스"
13268
13398
  },
13269
13399
  "equipment_heroes_and_gems": {
13270
13400
  "equipment_slotType_hero": "영웅",
@@ -16574,20 +16704,20 @@
16574
16704
  "equipment_unique_1050": "봄의 종",
16575
16705
  "equipment_unique_1040_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16576
16706
  "equipment_unique_1040": "교활의 해시계",
16577
- "equipment_unique_1045_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16707
+ "equipment_unique_1045_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16578
16708
  "equipment_unique_1045": "교활의 해시계",
16579
- "equipment_unique_1046_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16580
- "equipment_unique_1047_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16581
- "equipment_unique_1048_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16582
- "equipment_unique_1049_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16709
+ "equipment_unique_1046_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16710
+ "equipment_unique_1047_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16711
+ "equipment_unique_1048_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16712
+ "equipment_unique_1049_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16583
16713
  "equipment_unique_1046": "교활의 해시계",
16584
16714
  "equipment_unique_1047": "교활의 해시계",
16585
16715
  "equipment_unique_1048": "교활의 해시계",
16586
16716
  "equipment_unique_1049": "교활의 해시계",
16587
- "equipment_unique_1041_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16588
- "equipment_unique_1042_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16589
- "equipment_unique_1043_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16590
- "equipment_unique_1044_desc": "군대를 죽음의 기사로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16717
+ "equipment_unique_1041_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16718
+ "equipment_unique_1042_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16719
+ "equipment_unique_1043_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16720
+ "equipment_unique_1044_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
16591
16721
  "equipment_unique_1051_desc": "성을 멋진 알 요새로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16592
16722
  "equipment_unique_1052_desc": "성을 멋진 알 요새로 변신시킵니다. 보석은 장착할 수 없습니다. 효과는 14일 지속됩니다.",
16593
16723
  "equipment_unique_1051": "봄의 종",
@@ -16941,8 +17071,6 @@
16941
17071
  "equipment_unique_1168_desc": "성을 아늑한 통나무 오두막으로 변신시킵니다. 거대한 가문비나무가 만년빙의 차가운 바람을 막아 줍니다.",
16942
17072
  "equipment_unique_1169": "겨울의 씨앗",
16943
17073
  "equipment_unique_1169_desc": "성을 아늑한 통나무 오두막으로 변신시킵니다. 거대한 가문비나무가 만년빙의 차가운 바람을 막아 줍니다.",
16944
- "equipment_unique_2622": "겨울의 씨앗",
16945
- "equipment_unique_2622_desc": "성을 아늑한 통나무 오두막으로 변신시킵니다. 거대한 가문비나무가 만년빙의 차가운 바람을 막아 줍니다.",
16946
17074
  "equipment_unique_1170": "행운의 샴록",
16947
17075
  "equipment_unique_1170_desc": "에메랄드 축제 동안 행운을 손안에 직접 거머쥐세요. 성을 클로버 요새로 변신시킵니다.",
16948
17076
  "equipment_unique_1172_desc": "에메랄드 축제 동안 행운을 손안에 직접 거머쥐세요. 성을 클로버 요새로 변신시킵니다.",
@@ -17040,7 +17168,43 @@
17040
17168
  "equipment_unique_2012": "영혼 눈송이",
17041
17169
  "equipment_unique_990": "부활절 퍼레이드",
17042
17170
  "equipment_unique_994": "부활절 퍼레이드",
17043
- "baron_toolTip_isFree": "임명하지 않은 대리인"
17171
+ "baron_toolTip_isFree": "임명하지 않은 대리인",
17172
+ "equipment_unique_990_desc": "귀중한 성스러운 부활절 알을 호위하고 공개적으로 전시합니다.",
17173
+ "equipment_unique_994_desc": "귀중한 성스러운 부활절 알을 호위하고 공개적으로 전시합니다.",
17174
+ "equipment_unique_1081": "오리 군주정",
17175
+ "equipment_unique_1081_desc": "성을 여름 수영장으로 변경합니다.",
17176
+ "equipment_unique_1082": "뱀 사냥꾼의 가죽",
17177
+ "equipment_unique_1082_desc": "변장대를 금지된 뱀들로 변신시켜주세요",
17178
+ "equipment_unique_2017": "코끼리 우상",
17179
+ "equipment_unique_2017_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17180
+ "equipment_unique_2018": "코끼리 우상",
17181
+ "equipment_unique_2018_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17182
+ "equipment_unique_2019": "코끼리 우상",
17183
+ "equipment_unique_2019_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17184
+ "equipment_unique_2020": "코끼리 우상",
17185
+ "equipment_unique_2020_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17186
+ "equipment_unique_2021": "코끼리 우상",
17187
+ "equipment_unique_2021_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17188
+ "equipment_unique_2022": "코끼리 우상",
17189
+ "equipment_unique_2022_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17190
+ "equipment_unique_2023": "코끼리 우상",
17191
+ "equipment_unique_2023_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17192
+ "equipment_unique_2024": "코끼리 우상",
17193
+ "equipment_unique_2024_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17194
+ "equipment_unique_2025": "코끼리 우상",
17195
+ "equipment_unique_2025_desc": "부대를 스파이스 제도의 이국적인 군대로 변신시킵니다.",
17196
+ "equipment_unique_2026": "별 나침반",
17197
+ "equipment_unique_2026_desc": "부대를 천상의 전사로 변신시킵니다.",
17198
+ "equipment_unique_2027": "별 나침반",
17199
+ "equipment_unique_2027_desc": "부대를 천상의 전사로 변신시킵니다.",
17200
+ "equipment_unique_1083": "멜론 장군",
17201
+ "equipment_unique_1083_desc": "군대를 수박 기사단으로 변신시킵니다.",
17202
+ "equipment_unique_1085": "파인애플 남작",
17203
+ "equipment_unique_1085_desc": "성을 거대한 파인애플로 변신시킵니다.",
17204
+ "equipment_unique_1084": "멜론 장군",
17205
+ "equipment_unique_1084_desc": "군대를 수박 기사단으로 변신시킵니다.",
17206
+ "equipment_unique_1086": "파인애플 남작",
17207
+ "equipment_unique_1086_desc": "성을 거대한 파인애플로 변신시킵니다."
17044
17208
  },
17045
17209
  "generic": {
17046
17210
  "activity": "활동",
@@ -17892,7 +18056,7 @@
17892
18056
  "update_7_itunes": "모든 성주들을 위한 좋은 소식: 더 재미 있게 만들어 주는 새 업데이트!\n\n새로운 건물\n새 건물 5 가지. 새 업그레이드 레벨 20까지! \n\n새로운 연구\n- 다양한 연구 분야를 위한 새로운 레벨 추가!\n\n만년빙 개척하기\n-얼어붙은 북부 지역에서 이제 나무꾼과 채석공들이 더 많은 자원을 생산하므로, 이 새로운 왕국에서 세력을 확보하기가 더 수월해졌습니다.\n\n성능 개선\n엠파이어: 네 개의 왕국 실행에 사용되는 기술은 끊임없이 개선하고 최적화를 거치고 있습니다.\n\n일반 성능 최적화알려 주시고 싶은 생각이나 의견이 있다면 엠파이어: 네 개의 왕국 포럼에 등록한 다음에 다른 성주들과 토론해 보십시오.\n\nhttp://ko.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nFacebook 팬페이지에 가입하면 새소식을 금방 접할 수 있습니다:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n----------------------------------------------------------------------\n\n잊지 마시고 매번 업데이트 후에는 앱에 등급을 매겨 주십시오!",
17893
18057
  "update_7_google": "성주 여러분을 위한 대규모 업데이트!\n\n새 건물\n- 새 건물 5종과 새 업그레이드 레벨 20개가 추가되었습니다!\n\n새 연구 \n- 다양한 분야의 연구에 추가된 새 레벨을 발견해 보십시오!\n\n만년빙으로 떠나기\n- 이제 일꾼들이 차디찬 북방에서 더 많은 자원을 생산하여 여러분의 새 왕국 건설을 도울 수 있습니다. \n\n포럼에 들러 보세요. http://ko.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
17894
18058
  "update_8_itunes": "",
17895
- "update_0_all_stores_general": "- 일반 성능 최적화\n\n알려 주시고 싶은 생각이나 의견이 있다면 엠파이어: 네 개의 왕국 포럼에 등록한 다음에 다른 성주들과 토론해 보십시오.\n\nhttp://ko.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms \n\nFacebook 팬페이지에 가입하면 새소식을 금방 접할 수 있습니다:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n----------------------------------------------------------------------\n\n매번 업데이트 후에는 잊지 마시고 앱에 등급을 매겨 주십시오!",
18059
+ "update_0_all_stores_general": "- 일반 성능 최적화\n \n 알려 주시고 싶은 생각이나 의견이 있다면 엠파이어: 네 개의 왕국 포럼에 등록한 다음에 다른 성주들과 토론해 보십시오.\n \n http://ko.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms \n \n Facebook 팬페이지에 가입하면 새소식을 금방 접할 수 있습니다:\n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n \n ----------------------------------------------------------------------\n \n 매번 업데이트 후에는 잊지 마시고 앱에 등급을 매겨 주십시오!",
17896
18060
  "update_0_all_stores_optimizations": "- 전반적인 성능 개선",
17897
18061
  "update_9_itunes": "새 유닛과 건물 업그레이드 레벨!\n- 새 왕국의 일일 이벤트에서 약탈자, 방화광, 변절자를 잠금 해제하세요.\n- 건축 이벤트를 통해 여러분의 건물을 새 레벨로 업그레이드할 수 있습니다.\n\n더욱 전략적인 전투!\n- 여러분의 전략적 역량을 펼쳐 보세요. 이제 다수의 공격대로 공격을 계획할 수 있습니다.\n\n동맹 기능 개선!\n- 새로 도입된 동맹 미니 채팅을 통해 언제든지 동맹과 대화할 수 있습니다.\n- 동맹 구성원이 공격을 받을 때마다 새로운 공격 뿔피리가 여러분에게 경고를 보내 옵니다.\n\n그 외의 개선 사항!\n게임 포럼에서 개선 사항 전체 목록을 확인할 수 있습니다!",
17898
18062
  "update_9_google": "- 일일 이벤트에서 새 유닛과 건물 업그레이드 레벨을 잠금 해제하세요!\n\n- 새로 도입된 공격대를 통해 여러분의 전략을 최대한 발휘하여 공격을 계획하세요!\n\n- 동맹 시스템 개선: 새 동맹 채팅과 친구를 위한 공격 경고가 추가되었습니다!\n\n- 이외에도 다양한 개선 사항이 적용되었습니다. 게임 포럼에서 개선 사항 목록을 확인해 보세요!",
@@ -17914,7 +18078,7 @@
17914
18078
  "update_25_general_lando": "외래 제국의 침략\n웅장한 PvP 전투로 다른 세계의 강력한 전사들을 싸우십시오!\n\n명성 기치\n공격으로 더 많은 명성 점수를 받으십시오!\n\n자동 전쟁 선포\n이제 공격과 실패한 파괴 공작이 자동으로 전쟁을 선포할지 지정할 수 있습니다!\n\n즐겨찾기\n세계 지도에서 쉽게 위치를 찾을 수 있습니다!\n\n건물\n새로운 진행도 써클로 건설 과정을 제어하고 확인하십시오!",
17915
18079
  "update_26_general_millenniumfalcon": "새로운 이벤트: 베리몬드 전투\n30레벨부터 이 새로운 PVP 이벤트에서 두 진영 중 하나에 참가하여 왕좌를 위해 싸울 수 있습니다다!\n\n모집 진행 막대\n진행 중인 모집 상태를 성 정보 화면에서 건설 과정처럼 볼 수 있습니다.\n\n동맹이 받는 공격\n이제 군주님과 군주님의 동맹이 받는 공격 횟수가 뿔 옆에 표시됩니다.\n\n새로운 색상이 유닛의 전투력를 나타냅니다.\n이제 색상으로 유닛의 전투력을 알 수 있습니다.",
17916
18080
  "update_27_general_naboo": "전설 레벨\n70 레벨에 도달하는 모든 성주는 최대 500 전설 레벨에 도달할 수 있는 전설 레벨을 잠금해제하게 되고, 새로운 건물, 기술, 강력한 보너스를 사용할 수 있게 됩니다.\n\n병원 사용 방법 변경\n전투 시 잃은 병사의 일부가 자동으로 병원에 입원하게 됩니다. 이 유닛들은 치료하여 다시 싸울 수 있게 됩니다!\n\n공격을 위한 자동 채우기\n8이 기능을 사용하여 공격을 위한 병사와 병기를 가장 적절하게 배치할 수 있습니다.",
17917
- "update_28_general_OldRepublic": "새로운 이벤트와 왕국: 폭풍 제도\n이제 35 레벨부터 새로운 모험을 떠날 수 있습니다!\n귀한 애쿼머린이 가득한 먼 군도로 군대를 보내십시오. 여기에서는 몇 채의 건물과 장식이 있는 작은 성이군주님의 본부 역할을 하게 됩니다.\n동맹 구성원과 함께 애쿼머린을 최대한 많이 수집하여 점수를 획득하십시오. 각 참가자는 높은 가치의 보상을 탈 기회를 받으며, 가장 성공적인 동맹의 지도자는 폭풍 군주로 지명됩니다!",
18081
+ "update_28_general_OldRepublic": "새로운 이벤트와 왕국: 폭풍 제도\n 이제 35 레벨부터 새로운 모험을 떠날 수 있습니다!\n 귀한 애쿼머린이 가득한 먼 군도로 군대를 보내십시오. 여기에서는 몇 채의 건물과 장식이 있는 작은 성이군주님의 본부 역할을 하게 됩니다.\n 동맹 구성원과 함께 애쿼머린을 최대한 많이 수집하여 점수를 획득하십시오. 각 참가자는 높은 가치의 보상을 탈 기회를 받으며, 가장 성공적인 동맹의 지도자는 폭풍 군주로 지명됩니다!",
17918
18082
  "update_29_general_Palpatine": "FACEBOOK CONNECT\n이제 엠파이어: 네 개의 왕국 계정을 어느 기기에서나 사용할 수 있습니다. Facebook에 로그인하기만 하면 됩니다! 또한 게임에 새 플레이어를 초대할 수 있습니다!\n\n친구 초대하기\n본인과 친구가 같은 서버에서 게임을 하면 새로운 초대 시스템을 통해 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 세력을 단결하여 혜택을 누려 보십시오!\n\n친구 목록\n친구 목록에서 같은 서버로 초대한 모든 친구를 볼 수 있습니다.",
17919
18083
  "update_30_general_Palpatine": "유목민 침략\n제국을 지켜주세요! 6레벨부터 이용 가능한 이 이벤트에서는 다양한 레벨의 유목민 야영지가 세계 지도에 나타나서 군주님을 공격하기 시작합니다. 동맹을 집결하여 제국을 수호하고 보상을 받으세요!\n\n동맹 부스트\n큰 동맹은 이제 공격이나 방어에서의 전투력 증가를 비롯해, 다양한 효과가 있는 임시 부스트들을 적용할 수 있습니다.\n\n운명의 바퀴 최적화\n다양한 최적화와 더불어, 이제 강대한 수정 궁전 장식을 획득할 수 있습니다.",
17920
18084
  "currency_DE": "€",
@@ -18129,7 +18293,7 @@
18129
18293
  "playerTitle_26": "공포",
18130
18294
  "playerTitle_26_jap": "공포",
18131
18295
  "playerTitle_26_jap_stormlord": "공포",
18132
- "panel_action_factionRanking": "베리몬드\n순위",
18296
+ "panel_action_factionRanking": "베리몬드\n 순위",
18133
18297
  "random_hero_common": "무작위의 보통 영웅",
18134
18298
  "random_hero_rare": "무작위의 레어 영웅",
18135
18299
  "random_hero_epic": "무작위의 에픽 영웅",
@@ -18149,7 +18313,7 @@
18149
18313
  "premiumCoinBoost_short_info": "유목민 야영지에서 약탈하는 금화량이 크게 증가함",
18150
18314
  "eliteCoinBoost_name": "황금 돼지 저금통",
18151
18315
  "eliteCoinBoost_short_info": "유목민 야영지에서 약탈하는 금화량이 극도로 증가함",
18152
- "update_36_general_Wookie": "새로운 보석 등장\n악덕 영주들과 전투를 치르고 빛나는 보석을 약탈하여 군주님의 장비를 강화하세요! 무기를 높이 치켜들고 싸워서 보석을 보상으로 받으세요! 이제 공격하는 동안 보석이나 장비를 무작위로 약탈하게 되며, 이 신규 보석을 방어구에 장착하여 특별한 효과를 부여할 수 있습니다. \n\n보석 제작\n대장간에서 신규 보석을 강화하세요. 금화를 사용하면 성공률을 높일 수 있습니다. 보석을 레벨 10까지 강화하고 더 강력한 힘을 얻어 보세요!",
18316
+ "update_36_general_Wookie": "새로운 보석 등장\n 악덕 영주들과 전투를 치르고 빛나는 보석을 약탈하여 군주님의 장비를 강화하세요! 무기를 높이 치켜들고 싸워서 보석을 보상으로 받으세요! 이제 공격하는 동안 보석이나 장비를 무작위로 약탈하게 되며, 이 신규 보석을 방어구에 장착하여 특별한 효과를 부여할 수 있습니다. \n \n 보석 제작\n 대장간에서 신규 보석을 강화하세요. 금화를 사용하면 성공률을 높일 수 있습니다. 보석을 레벨 10까지 강화하고 더 강력한 힘을 얻어 보세요!",
18153
18317
  "caravanCapacity": "수송 용량",
18154
18318
  "playerTitle_21": "결의",
18155
18319
  "playerTitle_21_jap": "결의",
@@ -18629,7 +18793,7 @@
18629
18793
  "event_title_500": "사무라이 침공",
18630
18794
  "btn_ignoredPlayers": "차단한 플레이어",
18631
18795
  "dialog_resetAccount_title": "계정 데이터 초기화",
18632
- "dialog_resetAccount_desc": "휴대폰의 저장된 계정 데이터를 초기화하시겠습니까?\n\n초기화 시 새로운 게임을 시작하지만, 이후에 원한다면 기존 계정으로 로그인할 수 있습니다.",
18796
+ "dialog_resetAccount_desc": "휴대폰의 저장된 계정 데이터를 초기화하시겠습니까?\n \n 초기화 시 새로운 게임을 시작하지만, 이후에 원한다면 기존 계정으로 로그인할 수 있습니다.",
18633
18797
  "resetAccount": "계정 초기화",
18634
18798
  "event_title_89": "상상을 초월한 재물의 바퀴",
18635
18799
  "event_title_117": "점술가",
@@ -18684,7 +18848,7 @@
18684
18848
  "mead": "벌꿀 술",
18685
18849
  "message_header_desertedTroops_meadUnits_title": "벌꿀 술이 고갈됨",
18686
18850
  "currencies": "통화",
18687
- "meadResource": "벌꿀 벌꿀 자원",
18851
+ "meadResource": "벌꿀 술, 꿀, 소고기 자원",
18688
18852
  "buildings": "건물",
18689
18853
  "units": "유닛",
18690
18854
  "currency_name_sceatToken": "새트",
@@ -18990,7 +19154,90 @@
18990
19154
  "target_placeholder": "목표 {0}",
18991
19155
  "changed": "변경됨",
18992
19156
  "currency_description_ImperialPatronageCharter": "제국 후원을 위해 특별히 제작된 것입니다.",
18993
- "currency_name_ImperialPatronageCharter": "제국의 후원 헌장"
19157
+ "currency_name_ImperialPatronageCharter": "제국의 후원 헌장",
19158
+ "beef": "소고기",
19159
+ "beef_short_info": "고결한 용 용사를 위한 유일무이한 식사",
19160
+ "beefproduction": "소고기 생산",
19161
+ "currency_description_DragonScaleTile": "용의 비늘이 얼마나 단단한지 꿈에도 못 꿀 것입니다. 이걸로 무엇을 만들지 상상해 보십시오!",
19162
+ "currency_description_ImperialDucat": "황제의 얼굴이 새겨진 귀중한 금속 동전으로, 가치가 보장됩니다. 가장 중요한 거래에만 사용됩니다.",
19163
+ "currency_description_plaster": "건축이 쉽게 만들어질 것처럼 보이지만 재료가 건물이 쉽게 무너질지, 아니면 오래 견딜지를 결정합니다. 이 석고는 최고 중의 최고입니다.",
19164
+ "currency_name_DragonScaleTile": "용 비늘 타일",
19165
+ "currency_name_ImperialDucat": "제국의 두카트",
19166
+ "currency_name_plaster": "퍼티",
19167
+ "dialog_dragonhoard_header": "용의 소장품",
19168
+ "dragonCharm": "용 부적",
19169
+ "dragonCharm_short_info": "2단계 용 자재 필요",
19170
+ "dragonCharmproduction": "용 부적 생산",
19171
+ "dragonGlass": "드래곤 글래스",
19172
+ "dragonGlassArrows": "드래곤 글라스 화살",
19173
+ "dragonGlassArrows_short_info": "용 유닛을 위한 최첨단 드래곤 글라스 화살",
19174
+ "dragonGlassArrowsproduction": "드래곤 글라스 화살 제작",
19175
+ "dragonGlass_short_info": "용유리의 화살 필요함",
19176
+ "dragonGlassproduction": "드래곤 글라스 생산",
19177
+ "dragonScaleArmor": "용비늘 갑옷",
19178
+ "dragonScaleArmor_short_info": "드래곤 유닛용 뚫을 수 없는 갑옷",
19179
+ "dragonScaleArmorproduction": "용비늘 갑옷 생산",
19180
+ "dragonScaleArrows": "용의 비늘화살",
19181
+ "dragonScaleArrows_short_info": "드래곤 유닛을 위한 부서지지 않는 용의 비늘 화살",
19182
+ "dragonScaleArrowsproduction": "용비늘 화살 생산",
19183
+ "dragonScaleSplinters": "용 비늘 파편",
19184
+ "dragonScaleSplinters_short_info": "용의 비늘 갑옷과 화살을 제작하는 데 필요합니다",
19185
+ "dragonScaleSplintersproduction": "용비늘 파편 생산",
19186
+ "hud_button_dragonhoard": "용의 소장품",
19187
+ "panel_action_dragonhoard": "용의 소장품",
19188
+ "resAmount_beef": "소고기: {0}",
19189
+ "resAmount_dragonCharm": "용의 부적: {0}",
19190
+ "resAmount_dragonGlass": "용의 유리: {0}",
19191
+ "resAmount_dragonGlassArrows": "용의 유리 화살: {0}",
19192
+ "resAmount_dragonScaleArmor": "용비갑옷: {0}",
19193
+ "resAmount_dragonScaleArrows": "용 비늘 화살: {0}",
19194
+ "resAmount_dragonScaleSplinters": "용 비늘 파편: {0}",
19195
+ "resAmount_steel": "철: {0}",
19196
+ "resAmount_twinFlameAxes": "쌍둥이 불꽃 도끼: {0}",
19197
+ "ringmenu_building_DragonHoard": "용의 소장품",
19198
+ "steel": "강철",
19199
+ "steel_shortinfo": "쌍둥이 화염 도끼 필요",
19200
+ "steelproduction": "강철 생산",
19201
+ "twinFlameAxes": "쌍둥이 화염 도끼",
19202
+ "twinFlameAxes_short_info": "용 유닛을 위한 날카롭고 무거운 무기",
19203
+ "twinFlameAxesproduction": "쌍날 도끼 생산",
19204
+ "help_dragonhoard": "드래곤 보물창고에서는 건설 토큰과 업그레이드 토큰을 용 비늘 타일과 용 매력으로 제작할 수 있습니다. 제작 과정을 개선하려면 드래곤 보물창고를 업그레이드하십시오. 소문에 따르면, 드래곤이 미래에 획득하면 특별한 은총을 베풀 수도 있다고 합니다. 그러나 드래곤 보물창고를 추가로 업그레이드하는 데는 매우 독점적인 재료의 높은 비용이 들 수 있음에 유의하십시오. 컴포넌트 제작을 시작하려면 제작하려는 컴포넌트 유형을 선택한 다음 제작 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 제작 과정이 즉시 시작됩니다. 각 제작 과정에는 빈 제작 슬롯이 필요합니다. 제작 슬롯이 준비되면 자동으로 시작될 수 있도록 제작 과정을 대기열에 추가할 수도 있습니다.",
19205
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "큰 용 상자",
19206
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "작은 드래곤 상자",
19207
+ "currency_description_DragonCharm": "2단계 드래곤 재료에 필요함",
19208
+ "currency_description_DragonGlass": "용유리 화살을 위해 필요함",
19209
+ "currency_description_DragonGlassArrows": "용 유닛을 위한 최첨단 용의 화살",
19210
+ "currency_description_DragonScaleArmor": "드래곤 유닛의 무적 갑옷",
19211
+ "currency_description_DragonScaleArrows": "드래곤 유닛을 위한 부서지지 않는 용의 비늘 화살",
19212
+ "currency_description_DragonScaleSplinters": "용 비늘 갑옷과 화살을 만드는 데 필요합니다.",
19213
+ "currency_description_Steel": "쌍둥이 불꽃 도끼 재료 필요",
19214
+ "currency_description_TwinFlameAxes": "드래곤 유닛용 날카롭고 무거운 무기",
19215
+ "currency_name_DragonCharm": "용 부적",
19216
+ "currency_name_DragonGlass": "드래곤 글래스",
19217
+ "currency_name_DragonGlassArrows": "드래곤 글라스 화살",
19218
+ "currency_name_DragonScaleArmor": "용 방패",
19219
+ "currency_name_DragonScaleArrows": "용 비늘 화살",
19220
+ "currency_name_DragonScaleSplinters": "용 비늘 파편",
19221
+ "currency_name_Steel": "강철",
19222
+ "currency_name_TwinFlameAxes": "쌍둥이 불꽃 도끼",
19223
+ "dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "소 소비가 얼어 있을 때 군인이 사라지지 않습니다.",
19224
+ "beefStorage": "소고기 저장량",
19225
+ "message_productionDownTime_freeze_desc": "이 서버의 모든 플레이어의 식량, 벌꿀 술, 소고기 생산 및 소비가 일시 중단됩니다. 중단 기간 동안:\n- 모든 성의 식량, 벌꿀 술, 소고기 생산이 중단됩니다.\n- 유닛이 식량, 벌꿀 술, 소고기를 소비하지 않으며, 굶주림으로 인해 유닛이 손실되지 않습니다.\n\n식량, 벌꿀 술, 소고기 중단이 종료되면 게임 내 메시지를 통해 알립니다.",
19226
+ "message_productionDownTime_freeze_header": "식량, 벌꿀주, 소고기 동결",
19227
+ "message_productionDownTime_unfreeze_desc": "얼음이 녹았습니다. 이 서버의 모든 플레이어에 대해 식량, 벌꿀 술, 소고기의 생산과 소비가 다시 정상적으로 재개되었습니다:\n- 모든 성에서 식량, 벌꿀 술, 소고기 생산이 재개되었습니다.\n- 유닛이 식량, 벌꿀 술, 소고기를 다시 소비하고, 다시 기아로 인해 손실될 수 있습니다.\n\n이 메시지를 이 서버의 플레이어에게 보낸 시점부터 모든 변경 사항이 적용됩니다.",
19228
+ "message_productionDownTime_unfreeze_header": "동결이 끝났음",
19229
+ "xPerHour_freeze": "시간당 {0} (동결됨)",
19230
+ "beefproduction_freeze_value": "소고기 생산 {0} (동결)",
19231
+ "dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "총 신규 병사 소고기 소비량",
19232
+ "beefproduction_freeze": "소고기 생산 (동결)",
19233
+ "dialog_dragonbreathforge_header": "용의 숨결 제련소",
19234
+ "hud_button_dragonbreathforge": "용의 숨결 제련소",
19235
+ "panel_action_dragonbreathforge": "용의 숨결 제련소",
19236
+ "ringmenu_building_dragonbreathforge": "용의 숨결 제련소",
19237
+ "dialog_imperialCouncilHall_header": "제국의 회의실",
19238
+ "help_imperialCouncilHall": "도시에서 가장 영향력 있는 사람들이 제국의 의회 회관에 모입니다. 이곳에서 그들은 매우 중요한 결정을 내리고 서로 아첨하고 물물교환을 하며 자원과 통화를 모읍니다. 이는 정치적으로 치열한 게임을 하더라도 더 나은 조직과 협력을 이루게 합니다. 거리의 백성이 반란을 일으키지 않는 한, 모든 것이 잘 풀립니다.\n제국의 의회 회관은 훈련과 병기 생산 속도를 증가시키며, 연습장과 제련소와 같은 다른 자원에 영향을 줍니다. 또한 외관도 멋집니다. 업그레이드하려면 드래곤 비늘 타일과 석고 같은 귀중하고 희귀한 자원이 필요하며, 이를 위해 보관함을 약탈해야 할 수도 있지만, 더 강력한 보너스를 얻고 제국의 의회 회관의 외관을 개선해 친구와 적에게 눈길을 사로잡을 수 있습니다.",
19239
+ "hud_button_imperialCouncilHall": "제국의 회의실",
19240
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "제국의 회의실"
18994
19241
  },
18995
19242
  "help": {
18996
19243
  "help_location": "여기에서 성과 전초기지의 중요한 정보를 대략 찾아볼 수 있습니다.",
@@ -19200,7 +19447,7 @@
19200
19447
  "ingameHelp_category_2": "성",
19201
19448
  "ingameHelp_category_2_text_1": "성은 권력의 중심으로, 다른 성주가 점령할 수 없습니다. \n\n성벽과 탑을 업그레이드하면 성의 방어 효과를 상당히 높일 수 있습니다. \n\n<9레벨<을 올려 자신의 능력을 보여주고 영향력을 높이면 <3전초기지<를 건설하여 위대한 제국을 확장할 수 있습니다. \n\n성 이름 및 문장은 어떻게 변경합니까? \n관리 메뉴의 경제 메뉴에서 <7루비<를 지불하여 성 이름과 문장을 변경할 수 있습니다.",
19202
19449
  "ingameHelp_category_3": "전초기지",
19203
- "ingameHelp_category_3_text_1": "전초기지는 <10세계 지도<에서 점령하고 업그레이드할 수 있습니다. \n\n각 전초기지에서 <5자원<을 거둘 있지만 <2성<보다 건설할 있는 <4건물< 수가 적습니다.\n\n\n전초기지 점령 \n부동산을 건설한 다음 <9레벨<을 올리면 전초기지를 점령할있습니다. \n\n전초기지 제한 \n게임 점령할 있는 전초기지 수는 최대 3개입니다.",
19450
+ "ingameHelp_category_3_text_1": "전초기지는 세계 지도에 있는 성으로, 점령하고 업그레이드할 수 있습니다. \n\n각 전초기지는 2개의 자원을 생산합니다. 전초기지에서는 성보다 적은 종류의 건물을 건설할 있습니다.\n\n언제 전초기지를 얻을 수 있나요?\n전초기지는 13레벨 이상이 되면, 영지를 건설한 후에 얻을 있습니다.\n\n얼마나 많은 전초기지를 소유할있나요?\n게임에서 최대 3개의 전초기지를 소유할 수 있습니다.",
19204
19451
  "ingameHelp_category_4": "건물",
19205
19452
  "ingameHelp_category_4_text_1": "건설 메뉴에서 새로운 건물을 건설할 수 있습니다. \n\n건물 종류 \n- 민간 건물(<6인구<를 늘리는 건물) \n- 군사 건물(<11유닛<을 모집하는 건물) \n- <13방어력<을 올려 주는 건물 \n- <8치안<을 높여 주는 장식 아이템 \n\n건물을 선택해서 업그레이드하거나 다른 곳으로 옮기거나 파괴해 다른 건물을 지을 장소를 확보하거나 자원을 회수할 수 있습니다. \n\n본성의 업그레이드 레벨이 높으면 건물 건설 및 업그레이드 속도가 증가합니다. \n\n건설 메뉴를 연 상태에서 <5자원<이나 <7루비<를 소모하여 건설 부지나 성벽을 확장할 수 있습니다.",
19206
19453
  "ingameHelp_category_5": "자원",
@@ -19227,7 +19474,7 @@
19227
19474
  "ingameHelp_category_16_text_1": "성주의 명예가 종합 순위에 영향을 줍니다.\n\n명예를 획득하는 하는 방법은 무엇입니까?\n성주와의 전투로 명예를 획득할 수 있고 또는 잃을 수 있습니다. 성공적인 <12공격<으로 명예 점수를 획득하는 반면에 <13방어<가 무너지면 명예 점수를 잃습니다. 하지만 명예 점수는 영 아래로 내려갈 수 없습니다. 일반적으로 명예는 공격만으로 획득할 수 있습니다. 명예는 방어로 획득할 수 없습니다.\n\n명예를 얼마나 획득할 수 있습니까?\n전투에서 명예를 획득하거나 잃는 양은 공격자와 방어자 사이의 명예 점수 차이에 따릅니다. 자기보다 상당히 레벨이 낮은 성주를 공격하면 명예 점수를 거의 또는 전혀 받지 못한다는 점을 염두에 두십시오. 레벨 차이가 너무 크면 오히려 명예를 잃습니다.\n\n명예를 많이 가지고 있을수록 전투로 명예를 더 많이 받을 수 있습니다.",
19228
19475
  "ingameHelp_category_16": "명예",
19229
19476
  "ingameHelp_category_15": "악덕 영주의 성",
19230
- "ingameHelp_category_15_text_1": "산적이 차지한 악덕 영주의 성은 <10세계 지도<에서 탑으로 표시됩니다. \n\n악덕 영주의 성을 <12공격<해 점령하면 <5자원<과 <6금화<를 약탈할 수 있습니다. <9레벨<이 3 이상인 악덕 영주의 성을 약탈하면 <7루비<도 얻을 있습니다. \n\n악덕 영주의 성을 자주 약탈하면 그 성의 <9레벨<이 올라갑니다. 서로 다른 플레이어가 각자 전리품을 노리고 악덕 영주의 성을 약탈할 있으므로 시간이 지나면 악덕 영주의 성 레벨이 올라가게 됩니다. \n\n악덕 영주의 성은 공격 때마다 소유권이 초기화되므로 여러 번의 <12공격<을 통해 방어력을 약화시킬 수 없습니다.",
19477
+ "ingameHelp_category_15_text_1": "악덕 영주의 성이 악당에게 점령당하면 세계 지도에서 탑으로 표시됩니다.\n\n악덕 영주의 성을 공격하여 승리하면 자원과 금화를 약탈할 수 있습니다. 악덕 영주의 성의 레벨이 3 이상이면 루비를 약탈할 수도 있습니다.\n\n악덕 영주의 성의 레벨은 자주 공격하여 높일 있습니다. 성주가 악덕 영주의 성의 레벨을 높일 때, 다른 성주의 영향을 받지 않습니다.\n\n악덕 영주의 성은 공격 즉시 재점령되므로 여러 차례 공격으로 성을 약화시킬 수 없습니다.",
19231
19478
  "ingameHelp_category_14_text_1": "<2성<을 방어하려면 탑이나 군사 단추를 눌러서 방어 메뉴를 엽니다.\n\n슬라이더를 조정해 성벽 삼면에 <11유닛<을 배치합니다. 성벽마다 배치하는 근접 공격 병사와 원거리 공격 병사의 비율을 조정할 수도 있습니다.\n\n<2성<의 성벽과 성문의 레벨에 따라 성벽에 배치된 유닛이 방어 보너스를 받습니다. <11수성병기<를 배치하면 방어 보너스를 추가로 받습니다. \n\n<2성<의 탑 개수와 레벨에 따라 성벽에 배치할 수 있는 유닛 수와 방어 보너스가 증가합니다. \n\n병력 이동\n적 군대가 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 데 걸리는 시간은 <10세계 지도<에서의 거리와 군대의 이동속도에 따라 다릅니다.\n\n적 군대가 <10세계 지도<에서 자신의 성에 근접하면 화살표가 붉은색으로 변합니다. 화살표가 붉은색으로 변하면 적 군대의 <11유닛과 공성병기<가 어떻게 배치되어 있는지 확인하고 그에 따라 방어 작전을 세울 수 있습니다. \n\n그러나 전투에서 다른 플레이어에게 패배하면 <15명예<를 잃고 종합 순위가 떨어집니다.",
19232
19479
  "ingameHelp_category_14": "방어",
19233
19480
  "ingameHelp_category_13_text_1": "<14악덕 영주의 성<이나 다른 플레이어의 성을 공격하려면 <10세계 지도<에서 적 성의 아이콘을 탭하거나 링 메뉴에서 공격을 선택합니다.\n\n적의 성은 정면과 양 측면으로 구성됩니다. 공격할 성벽을 하나 이상 선택한 다음 공격대에 <11유닛과 공성병기<를 배치하세요. 그러면 일련의 공격대가 해당 성벽을 공격하게 됩니다. 플레이어의 레벨이 올라가면 사용할 수 있는 공격대의 수가 늘어납니다. 반면, 공격대별로 배치할 수 있는 공격 유닛의 수는 공격 대상의 레벨에 따라 제한됩니다. \n\n공격하기 전에 <18첩보< 활동으로 적의 방어 취약점을 찾아보는 것이 좋습니다.\n\n\n군대 이동\n군대가 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 데 걸리는 시간은 <10세계 지도<에서의 거리와 군대의 이동 속도에 따라 다릅니다.\n\n이동 비용은 군대의 규모와 이동 거리에 따라 증가합니다.\n<10세계 지도<에서 행군 중인 군대가 성에 접근하여 시야에 들어오면 해당 성의 성주는 이 군대를 포착할 수 있습니다.\n\n적 성을 점령하면 승리한 군대의 <11유닛<이 적 야영지에서 <5자원<을 약탈합니다. 유닛마다 약탈할 수 있는 자원의 양이 정해져 있으므로 이에 따라 군대가 운반할 수 있는 양이 달라집니다.\n\n그러나 본성에는 비밀 저장소가 있으며 여기에 저장된 자원은 적이 약탈할 수 없습니다.\n\n다른 플레이어를 상대로 승리하면 <15명예<를 얻으며 종합 순위가 올라갑니다. \n\n공격자 수에 따라 약탈당한 성의 <4건물<이 피해를 받습니다. 약탈당한 성은 <8치안<이 감소합니다.",
@@ -19568,7 +19815,6 @@
19568
19815
  "push_2044_content": "돌아오면 보상을 드립니다!",
19569
19816
  "push_2045_content": "군주님의 왕국을 위해 무료 루비를 드립니다! 지금 받으십시오!",
19570
19817
  "push_2046_content": "지금 무료 루비를 받으십시오! 백성들이 기다리고 있습니다!",
19571
- "push_2047_content": "돌아와서 무료 루비를 받으십시오! 질서를 세워 주십시오!",
19572
19818
  "push_2048_content": "지금 무료 루비를 받으십시오! 적을 물리치십시오!",
19573
19819
  "push_2049_content": "군주님의 성을 위해 무료 루비를 드립니다! 세력을 다시 확장하십시오!",
19574
19820
  "push_2051_title": "등록 선물",
@@ -19625,7 +19871,6 @@
19625
19871
  "push_1040_content": "지금 구입하고 루비를 {1}% 더 얻으세요!",
19626
19872
  "push_1041_title": "베리몬드 전투!",
19627
19873
  "push_1042_title": "외래 침략!",
19628
- "push_1043_title": "붉은까마귀의 전쟁!",
19629
19874
  "push_1044_title": "유목민 침략!",
19630
19875
  "push_1045_title": "사무라이 침공!",
19631
19876
  "push_1046_title": "외부 왕국!",
@@ -20184,7 +20429,7 @@
20184
20429
  "questID_1006_info": "정말 얼어붙을 듯이 추운 겨울이군요. 자원을 충분히 모아야 해요. 저장 용량을 늘리는 것부터 시작하죠.",
20185
20430
  "questID_1006_tip": "원하는 만큼 창고를 지으세요. 전체 저장 용량이 그만큼 올라갈 거예요.",
20186
20431
  "questID_1007_finish": "이제 병사들이 도착했군요. 전투에 나갈 수 있겠어요!",
20187
- "questID_1007_info": "이제 1차로 병사를 보낼 준비가 되었어요.\n이제 고향에서 이곳으로 병사들을 보내야 해요.",
20432
+ "questID_1007_info": "이제 1차로 병사를 보낼 준비가 되었어요.\n 이제 고향에서 이곳으로 병사들을 보내야 해요.",
20188
20433
  "questID_1007_tip": "이벤트 화면에서 병사와 자원을 북방 동토로 보낼 수 있어요. 하지만 시간이 좀 걸릴 거예요.",
20189
20434
  "questID_1008_info": "군대를 배치할 준비가 되었어요!\n\n북부인 놈들에게 본때를 보여 주죠!",
20190
20435
  "questID_1009_finish": "드디어 첫 승리를 거두었어요!\n\n제 용감한 기사를 성주님께 맡길게요. 기사단은 이곳에서, 그리고 나중에는 성주님의 고향에서 명예롭게 싸울 거예요.",
@@ -20249,7 +20494,7 @@
20249
20494
  "questID_1034_info": "한때는 비옥했던 대지가 황무지로 변했군요. 이제 더 자원을 모을 수 없어요. 자원을 보내거나 약탈해서 모을 수 있지요. 저장 용량을 늘리는 것부터 시작하죠.",
20250
20495
  "questID_1034_tip": "원하는 만큼 창고를 지으세요. 전체 저장 용량이 그만큼 올라갈 거예요.",
20251
20496
  "questID_1035_finish": "이제 병사들이 도착했군요. 전투에 나갈 수 있겠어요!",
20252
- "questID_1035_info": "이제 1차로 병사를 보낼 준비가 되었어요.\n이제 고향에서 이곳으로 병사들을 보내야 해요.",
20497
+ "questID_1035_info": "이제 1차로 병사를 보낼 준비가 되었어요.\n 이제 고향에서 이곳으로 병사들을 보내야 해요.",
20253
20498
  "questID_1035_tip": "이벤트 화면에서 병사와 자원을 보낼 수 있어요. 하지만 시간이 좀 걸리고 비쌀 거예요.",
20254
20499
  "questID_1036_info": "병력 준비가 끝났어요!\n\n이제 괴물들을 물리칠 시간이에요. 놈들을 몰아내고 왕국을 덮은 어둠을 걷어 내세요!",
20255
20500
  "questID_1037_finish": "드디어 첫 승리를 거두었어요!\n제 용감한 기사를 성주님께 맡길게요. 이곳에서는 물론 성주님의 고향에서도 영광스럽게 보필하길 빕니다.",
@@ -21582,7 +21827,7 @@
21582
21827
  "tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "바로 가기를 사용하여 작업을 더 빨리 완료하십시오.",
21583
21828
  "questSeriesID_307": "방어 준비",
21584
21829
  "questSeriesID_311": "장식!",
21585
- "questID_3209_info": "성이 벌써 훨씬 더 그럴싸해 보이기 시작했군!\n\n장식 아이템을 지으면 성의 치안이 증가하지만, 주택을 지으면 성의 치안이 감소할 걸세.",
21830
+ "questID_3209_info": "성이 이미 훨씬 더 아름다워지고 있네요!\n장식용 아이템은 성내 안정을 증가시키고, 거주지는 그것을 감소시킬 것입니다.",
21586
21831
  "questSeriesID_314": "자신의 이름을 정하십시오!",
21587
21832
  "questID_3211_info": "왕이 되고 싶다면, 경외감과 존경심을 불러일으키는 이름이 필요합니다.",
21588
21833
  "questSeriesID_320": "공성병기",
@@ -21597,7 +21842,7 @@
21597
21842
  "questSeriesID_300_old": "제국의 탄생!",
21598
21843
  "questID_3191_info_OLD": "새로운 성에 온 걸 환영하네, 젋은 성주여. \n\n내가 안내해 줄 테니 따라오게.",
21599
21844
  "questSeriesID_309": "돌 하나씩",
21600
- "questID_3192_info_OLD": "성이 발전하려면 풍부한 자원이 필요하네. \n\n우선 나무꾼의 오두막을 건설해 보세.",
21845
+ "questID_3192_info_OLD": "성이 번영하기 위해서는 풍부한 자원이 필요합니다. 첫걸음으로 나무꾼의 오두막을 지어봅시다.",
21601
21846
  "questSeriesID_302_OLD": "더욱 많은 나무!",
21602
21847
  "questID_3194_info_OLD": "잘했네. 첫 나무꾼의 오두막을 건설했군.\n\n이제 생산량을 올려 보세!",
21603
21848
  "questSeriesID_303_OLD": "성을 확대하세요!",
@@ -21607,7 +21852,7 @@
21607
21852
  "questSeriesID_305_OLD": "축하하네!",
21608
21853
  "questID_3200_info_OLD": "성이 진정한 왕에게 걸맞은 모습을 갖추기 시작했군!\n\n난 지금 다른 사안을 처리하러 가지만, 조만간 돌아와 더 안내를 해 주겠네.\n\n그동안은 신임하는 조언자들에게 그대를 맡기겠네.\n\n반드시 정기적으로 퀘스트 책을 확인하고 성을 발전시키는 방법에 대해 조언을 얻게.",
21609
21854
  "questSeriesID_306": "군주님만의 군대!",
21610
- "questID_3202_info": "좋아, 병영을 건설한 모양이군. 성벽 너머의 영토는 위험할 수 있으니 잘 훈련된 군대가 필수적일세. \n\n이제 병사들을 모집해 보세.",
21855
+ "questID_3202_info": "좋아, 병영을 건설한 모양이군. 성벽 너머의 영토는 위험할 수 있으니 잘 훈련된 군대가 필수적일세. \n \n 이제 병사들을 모집해 보세.",
21611
21856
  "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "나무꾼의 오두막을 누르고 성 안에 배치하세요!",
21612
21857
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "이제 위치를 결정하세요.\n\n건물의 위치는 언제든 바꿀 수 있습니다.",
21613
21858
  "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "상단에 있는 확장을 눌러 성을 넓히세요!",
@@ -21684,7 +21929,7 @@
21684
21929
  "questID_3231_info": "악덕 영주의 성을 무찌르고 전장에서 이름을 날리십시오",
21685
21930
  "questID_3231_finish": "대승리입니다! 이 불한당들에게 본때를 보여 주셨습니다.",
21686
21931
  "questID_3196_info_OLD": "성벽을 확장해 새 건물을 지을 공간을 더 확보하게.",
21687
- "questID_3195_info_OLD": "나무는 중요한 건설 재료일세.\n\n나무꾼의 오두막을 업그레이드해 성의 나무 생산량을 올리게.",
21932
+ "questID_3195_info_OLD": "나무는 중요한 건설 자원입니다. 성의 나무꾼의 집을 업그레이드하여 성의 나무 생산량을 증가시키십시오.",
21688
21933
  "questID_3195_tip_OLD": "성의 건물을 건설하고 업그레이드하려면 많은 나무가 필요하니, 반드시 정기적으로 나무꾼의 오두막을 업그레이드하게.",
21689
21934
  "questID_3195_finish_OLD": "잘했네! 이제 충분한 나무를 생산하게 되었으니 더 많은 건물을 건설할 수 있네.",
21690
21935
  "questID_3214_info": "다양한 자원이 있어야 성을 업그레이드할 수 있습니다.\n\n지금 채석장을 건설하십시오.",
@@ -22500,6 +22745,9 @@
22500
22745
  "questID_53347_info": "놀랍습니다! 정말 훌륭하게 방어했습니다! 울프가드의 공격이 처참하게 실패했습니다. 어서 복수를 준비합시다! 제가 군주님의 군대를 이끌고 울프가드의 소굴에 반격을 가하겠습니다. 공격을 계획할 때 부대를 저에게 배정하십시오.",
22501
22746
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "장군 개요로 이동"
22502
22747
  },
22748
+ "research": {
22749
+ "research_202_title": "유물 망치병 업그레이드"
22750
+ },
22503
22751
  "tooltips": {
22504
22752
  "webshop_hudIcon_tt": "판매!",
22505
22753
  "webshop_affluenceTickets_desc": "상상을 초월한 재물의 바퀴를 돌릴 수 있습니다.",
@@ -23385,10 +23633,6 @@
23385
23633
  "SceatDefWallRange_short_info": "성벽 방어력이 증가하고 원거리 방어 유닛의 전투력이 증가합니다.",
23386
23634
  "SceatFameShield_name": "명성 탑",
23387
23635
  "SceatFameShield_short_info": "원거리 방어 유닛의 공격력이 감소하고 얻는 명성 점수가 증가합니다.",
23388
- "SceatSuppDefKillAttackers_name": [
23389
- "휴대용 대포",
23390
- "창 함정"
23391
- ],
23392
23636
  "SceatSuppAttAttackPower_short_info": "지원 병기입니다. 모든 공격 군대의 전투력이 증가합니다.",
23393
23637
  "SceatSuppAttPowerYard_name": "공격용 화염 방사기",
23394
23638
  "SceatSuppAttPowerYard_short_info": "지원 병기입니다. 안뜰 전투 중에 모든 공격 군대의 전투력이 증가합니다.",
@@ -23418,6 +23662,7 @@
23418
23662
  "effect_description_bonusYardDefensePower": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
23419
23663
  "effect_description_bonusWallCapacity": "성벽의 유닛 제한 +{0}%",
23420
23664
  "effect_description_bonusDefencePower": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
23665
+ "SceatSuppDefKillAttackers_name": "창 함정",
23421
23666
  "additionalWaves": "이용 가능한 공격대의 수가 증가합니다.",
23422
23667
  "attackBonus": "공격 유닛의 능력이 증가합니다.",
23423
23668
  "attackBoostYard": "안뜰에서 유닛 공격력이 증가합니다.",
@@ -23459,10 +23704,7 @@
23459
23704
  "EnormousNomadTabletChest_name": "거대한 유목민 유물 함",
23460
23705
  "EnormousNomadTabletChest_short_info": "빼앗은 칸의 증표의 수량을 늘립니다.",
23461
23706
  "EnormousSamuraiTokenChest_name": "[폭]풍족 샘물을 끼운 죄인",
23462
- "enormousSamuraiTokenChest_short_info": [
23463
- "약탈할 사무라이 토큰의 수를 늘립니다",
23464
- "도둑맞힌 사무라이 약속 장수를 추가로 발급하려면 토큰을 모이거나 할 수 있습니다. 사무라이 토큰을 이용해서 비밀 요새 별에 산실을 두고 있는 군주님을 때울 수 있습니다."
23465
- ],
23707
+ "enormousSamuraiTokenChest_short_info": "약탈할 사무라이 토큰의 수를 늘립니다",
23466
23708
  "GiantNomadTabletChest_name": "거대한 유목민 서판 상자",
23467
23709
  "GiantSamuraiTokenChest_name": "대형 사무라이 토큰 상자",
23468
23710
  "GiantSamuraiTokenChest_short_info": "약탈한 사무라이 보물 상자의 개수 증가",
@@ -23476,18 +23718,44 @@
23476
23718
  "GingerBreadMaiden_short_info": "매우 강력한 근접 공격 유닛입니다. 원거리 방어 유닛을 상대로 유리합니다.",
23477
23719
  "GingerBreadRanger_name": "즐거운 생강과자 저격수",
23478
23720
  "GingerBreadRanger_short_info": "매우 강력한 원거리 공격 병사입니다. 원거리 방어 병사를 상대하는 데 이상적입니다.",
23479
- "CelestialMarksman_desc": "천상의 힘으로 강화된 이 궁수는 부활절 축제 기간 동안 천체의 우아함과 정밀함을 구현하며, 뛰어난 적중률로 멀리서 방어합니다.",
23480
- "CelestialMarksman_name": "천상의 사수",
23481
- "CelestialMarksman_short_info": "강력한 부활절 원거리 방어 유닛",
23482
- "EasterChampioness_desc": "이 유닛은 강화된 힘과 사나움으로 부활절 정신을 대표하며, 새로운 활력으로 전장을 돌진할 준비가 됐습니다.",
23483
- "EasterChampioness_name": "부활절 챔피언",
23484
- "EasterChampioness_short_info": "강력한 부활절 근접 공격자",
23485
- "GuardianOfSpring_desc": "봄의 정령으로 강화된 방어를 자랑하는 이 유닛은 부활절 시즌 동안 자연의 재생을 상징합니다.",
23486
- "GuardianOfSpring_name": "유닛 이름, 근접 방어 유닛",
23487
- "GuardianOfSpring_short_info": "봄의 수호자",
23488
- "ValkyrieHuntress_desc": "사수의 정밀함과 민첩함으로, 이 엘리트 궁수는 노련한 전사의 기교로 적을 추적하며 부활절에 사냥의 정신을 발휘합니다.",
23489
- "ValkyrieHuntress_name": "발키리 경비대원",
23490
- "ValkyrieHuntress_short_info": "강력한 부활절 원거리 공격 유닛"
23721
+ "EasterMeadBow_desc": "천상의 힘으로 강화된 이 궁수는 부활절 축제 기간 동안 천체의 우아함과 정밀함을 구현하며, 뛰어난 적중률로 멀리서 방어합니다.",
23722
+ "EasterMeadBow_name": "천상의 사수",
23723
+ "EasterMeadBow_short_info": "강력한 부활절 원거리 방어 유닛",
23724
+ "EasterMeadShieldMaiden_desc": "이 유닛은 강화된 힘과 사나움으로 부활절 정신을 대표하며, 새로운 활력으로 전장을 돌진할 준비가 됐습니다.",
23725
+ "EasterMeadShieldMaiden_name": "부활절 챔피언",
23726
+ "EasterMeadShieldMaiden_short_info": "강력한 부활절 근접 공격자",
23727
+ "EasterMeadMace_desc": "봄의 정령으로 강화된 방어를 자랑하는 이 유닛은 부활절 시즌 동안 자연의 재생을 상징합니다.",
23728
+ "EasterMeadMace_name": "봄의 수호자(봄의 수호자)",
23729
+ "EasterMeadMace_short_info": "강력한 부활절 근접 방어 유닛",
23730
+ "EasterMeadRanger_desc": "사수의 정밀함과 민첩함으로, 이 엘리트 궁수는 노련한 전사의 기교로 적을 추적하며 부활절에 사냥의 정신을 발휘합니다.",
23731
+ "EasterMeadRanger_name": "발키리 경비대원",
23732
+ "EasterMeadRanger_short_info": "강력한 부활절 원거리 공격 유닛",
23733
+ "FlameBreathBerserker_desc": "두려움을 모르는 이 전사들은 불타오르는 칼날을 들고 전투에 돌진합니다. 그들의 결의는 그들의 무서운 일격만큼이나 확고합니다.",
23734
+ "FlameBreathBerserker_name": "화염숨결 광전사",
23735
+ "FlameBreathBerserker_short_info": "용결속 근접 공격병",
23736
+ "GlassWingArcher_desc": "마법 활을 든 정밀함과 우아함의 궁수단, 전장에서 화살비를 내립니다.",
23737
+ "GlassWingArcher_name": "유리날개 궁수",
23738
+ "GlassWingArcher_short_info": "용의 원거리 공격수",
23739
+ "ScaleboundGuardian_desc": "뚫을 수 없는 드래곤 스케일 아머를 입은 이 강력한 공격자들은 어떤 방어에도 굳건히 맞섭니다.",
23740
+ "ScaleboundGuardian_name": "비느단 경비병",
23741
+ "ScaleboundGuardian_short_info": "드래곤의 근접 공격자",
23742
+ "ScaleShardMarksman_desc": "목표를 향해 돌진하면서, 이 정예 사수들은 치명적인 화살을 퍼붓습니다.",
23743
+ "ScaleShardMarksman_short_info": "드래곤의 원거리 공격자",
23744
+ "webshop_ScaleboundGuardian_desc": "공격력이 {0}인 뛰어난 드래곤의 근접 공격자",
23745
+ "webshop_ScaleShardMarksman_desc": "탁월하게 강력한 드래곤 바운드 원거리 공격자 {0}의 공격력",
23746
+ "FruitBreaker_short_info": "강력한 여름 근접 방어 유닛",
23747
+ "SummerHuntress_desc": "여름 사냥꾼은 빠르고 조용하게 공격하며, 화살은 목표를 정확하게 맞춥니다. 사냥을 위한 사나운 전사입니다.",
23748
+ "SummerHuntress_name": "여름 사냥꾼",
23749
+ "SummerHuntress_short_info": "강력한 여름 원거리 공격자",
23750
+ "FruitPirate_desc": "과일 해적이 칼날을 가르며 여름 더위 속 전투의 열정을 불태우며 전장으로 돌진합니다.",
23751
+ "FruitPirate_name": "과일 해적",
23752
+ "FruitPirate_short_info": "강력한 여름 근접 공격 유닛",
23753
+ "SummerMarksman_desc": "여름의 사격병은 먼 거리에서 적을 정확하게 격퇴하는 데 뛰어납니다. 여름의 하늘을 경계하는 주의 깊은 수호자입니다.",
23754
+ "SummerMarksman_name": "여름의 사격병",
23755
+ "SummerMarksman_short_info": "강력한 여름 원거리 방어 유닛",
23756
+ "FruitBreaker_desc": "과일 분쇄자는 무자비한 힘으로 방어하며 강력한 방패병이 적을 무찔러 주먹으로 적을 무찔러 죽입니다. 여름 왕국의 강력한 수호자입니다.",
23757
+ "FruitBreaker_name": "과일 파괴자",
23758
+ "ScaleShardMarksman_name": "비늘 저격수"
23491
23759
  },
23492
23760
  "generic_flash": {
23493
23761
  "Footer": {