e4k-data 4.71.14 → 4.82.61

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  1. package/data/buildings.json +22660 -17019
  2. package/data/collectorEventOptions.json +118 -0
  3. package/data/collectorEventRewards.json +288 -0
  4. package/data/constructionItems.json +632 -229
  5. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +24 -0
  6. package/data/craftingQueues.json +23 -1
  7. package/data/craftingRecipes.json +2321 -0
  8. package/data/currencies.json +77 -0
  9. package/data/currencyCaps.json +6 -0
  10. package/data/donationItems.json +135 -0
  11. package/data/donationRewards.json +160 -0
  12. package/data/donationSettings.json +14 -6
  13. package/data/dungeons.json +266 -0
  14. package/data/effectCaps.json +70 -0
  15. package/data/effects.json +125 -16
  16. package/data/effecttypes.json +408 -141
  17. package/data/equipment_effects.json +28 -0
  18. package/data/equipment_rarenesses.json +24 -12
  19. package/data/equipments.json +467 -86
  20. package/data/eventAutoScalingUnitPairings.json +13554 -4338
  21. package/data/events.json +11 -2
  22. package/data/expansions.json +54 -54
  23. package/data/horses.json +143 -143
  24. package/data/islandPlayerRewards.json +30 -0
  25. package/data/islandrewardranks.json +42 -0
  26. package/data/leaguetypeEvents.json +247 -0
  27. package/data/legendskills.json +20 -20
  28. package/data/lootBoxTombolas.json +704 -0
  29. package/data/lootBoxes.json +22 -0
  30. package/data/lords.json +2 -2
  31. package/data/merchants.json +1 -1
  32. package/data/packageCategories.json +4 -0
  33. package/data/{packageCategoryCurrencyRelations.json → packageCategoryCostRelations.json} +7 -1
  34. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  35. package/data/packages.json +4954 -12
  36. package/data/quests.json +1 -1
  37. package/data/relicLootOptions.json +84 -0
  38. package/data/researches.json +4224 -950
  39. package/data/resources.json +6 -0
  40. package/data/rewards.json +63223 -56400
  41. package/data/saleDaysLuckyWheelClasses.json +9 -9
  42. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChanceJackpots.json +288 -288
  43. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChances.json +59 -283
  44. package/data/saleDaysLuckyWheelRewardSets.json +180 -180
  45. package/data/sceatSkillTiers.json +49 -0
  46. package/data/sceatSkillTrees.json +12 -0
  47. package/data/sceatSkills.json +1382 -1
  48. package/data/seasonEndRewards.json +224 -0
  49. package/data/seasonEventRewards.json +315 -0
  50. package/data/seasonPromotionRewards.json +600 -0
  51. package/data/slums.json +1 -1
  52. package/data/units.json +1945 -0
  53. package/data/version.json +1 -1
  54. package/data/versionInfo.json +3 -3
  55. package/data/wodIds.json +192 -192
  56. package/data/worldmapskins.json +10 -0
  57. package/images/x768.json +6409 -1780
  58. package/languages/da.json +502 -234
  59. package/languages/de.json +516 -248
  60. package/languages/el.json +498 -230
  61. package/languages/en.json +493 -225
  62. package/languages/es.json +574 -306
  63. package/languages/fi.json +506 -238
  64. package/languages/fr.json +600 -332
  65. package/languages/it.json +514 -246
  66. package/languages/ja.json +506 -238
  67. package/languages/ko.json +500 -232
  68. package/languages/nl.json +503 -235
  69. package/languages/no.json +536 -268
  70. package/languages/pl.json +505 -237
  71. package/languages/pt.json +497 -229
  72. package/languages/ru.json +516 -248
  73. package/languages/sv.json +504 -236
  74. package/languages/tr.json +498 -230
  75. package/languages/zh_CN.json +496 -228
  76. package/languages/zh_TW.json +498 -230
  77. package/package.json +11 -3
  78. package/typings/data.d.ts +45 -6
  79. package/typings/images.d.ts +259 -11
  80. package/typings/languages.d.ts +442 -57
package/languages/de.json CHANGED
@@ -33,7 +33,6 @@
33
33
  "requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "Erfordert: Legendenlevel {0}",
34
34
  "research_tab_1": "Basistechnologien",
35
35
  "research_201_title": "Verbesserung des Relikt-Axtkämpfers",
36
- "research_202_title": "Verbesserung des Relikt-Hammerschwingers",
37
36
  "research_203_title": "Verbesserung des Relikt-Kurzbogenschützen",
38
37
  "research_204_title": "Verbesserung des Relikt-Langbogenschützen",
39
38
  "research_201_copy": "Erhöht die Einheitenattribute des Relikt-Axtkämpfers.",
@@ -403,7 +402,7 @@
403
402
  "achievementStep_desc_364": "Erreicht eine Stundenproduktion von {0} Met in Eurer Hauptburg",
404
403
  "achievementStep_desc_365": "Erreicht eine Stundenproduktion von {0} Honig in Eurer Hauptburg",
405
404
  "achievementSeries_desc_363_short": "Besitzt {0} {1}",
406
- "achievementDesc_363": "Besitzt {0}x {1} auf Mindeststufe {2}",
405
+ "achievementDesc_363": "Besitzt {0} {1} auf Stufe {2}",
407
406
  "achievementDesc_360_singular": "Besitzt {0} Relikt-Gewächshaus oder Relikt-Treibhaus auf Mindeststufe {1} in der Hauptburg des Großen Imperiums",
408
407
  "achievementStep_desc_360_singular": "Besitzt {0} Relikt-Gewächshaus oder Relikt-Treibhaus auf Mindeststufe {1} in der Hauptburg des Großen Imperiums",
409
408
  "achievementSeries_desc_366_short": "Besitzt eine Schildmaid",
@@ -793,7 +792,7 @@
793
792
  "dialog_noSpyMessage_copy": "Eure Spione konnten ihre Mission nicht ausführen, da das Ziel nicht mehr dem ursprünglichen Besitzer gehört oder es derzeit geschützt ist.",
794
793
  "error_noGifts": "Ihr besitzt keine Geschenkpakete mehr. Kauft neue bei der Geschenkehändlerin!",
795
794
  "errorCode_81": "Das ausgewählte Ziel ist nicht mehr vorhanden. Der Angriff konnte nicht ausgeführt werden.",
796
- "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Ein Sonderangebot ist aktiv! Wählt bis zu 9 Belohnungen aus und kauft anschließend Rubine, um Eure gewählten Belohnungen zu erhalten. Fahrt ihr fort, ohne vor Eurem Kauf Belohnungen auszuwählen, erhaltet Ihr keine. Möchtet Ihr zuerst Eure Belohnungen auswählen?",
795
+ "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Es gibt ein besonderes Angebot! Wählt 9 Belohnungen Eurer Wahl und kauft danach Rubine, um sie zu erhalten. Wenn Ihr Euren Kauf abschließt, ohne vorher Belohnungen ausgewählt zu haben, erhaltet Ihr keine zusätzlichen Belohnungen. \nMöchtet Ihr zuerst Eure Belohnungen auswählen?",
797
796
  "alert_giftInventoryFull": "Euer Geschenke-Inventar ist voll. Verschickt erst die bereits von Euch gekauften Geschenke, bevor Ihr neue kaufen könnt.",
798
797
  "alert_maxDailyGifts": "Ihr könnt heute keine weiteren Geschenke verschicken.",
799
798
  "errorCode_379": "Das Ausrüstungsinventar des Burgherren ist voll. Er kann momentan keine weiteren Ausrüstungsgegenstände erhalten.",
@@ -888,7 +887,8 @@
888
887
  "email_confirm_old_request_error": "Dieser Bestätigungslink ist möglicherweise nicht mehr aktuell.",
889
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Dieser Stornierungslink ist möglicherweise nicht mehr aktuell.",
890
889
  "email_change_cancelation_successful": "Deine Anfrage zur E-Mail-Änderung wurde abgebrochen.",
891
- "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Dieser Stornierungslink wurde schon genutzt."
890
+ "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Dieser Stornierungslink wurde schon genutzt.",
891
+ "errorCode_450": "Eine Bestätigung wurde versendet und kann bis zu einer Stunde dauern. Ihr könnt euer Passwort nur einmal pro Tag ändern, also versucht es morgen erneut, falls nötig."
892
892
  },
893
893
  "buildings_and_decorations": {
894
894
  "bakery_name": "Bäckerei",
@@ -1863,39 +1863,18 @@
1863
1863
  "MeadDistrict_name": "Metbezirk",
1864
1864
  "MeadDistrict_upgrade_info": "Erhöht den Platz im Bezirk",
1865
1865
  "MeadDistrict_short_info": "Schafft Platz für Metgebäude",
1866
- "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": [
1867
- "Erhabene Bienenstockwiese der Fülle",
1868
- "Erhabene Bienenstockwiese"
1869
- ],
1870
- "deco_ChessEconomy_name": [
1871
- "Erhabener Schachgarten des Überflusses",
1872
- "Erhabener Schachgarten"
1873
- ],
1874
- "deco_ChessHybrid_name": [
1875
- "Erhabener Schachgarten der Verschmelzung",
1876
- "Erhabener Schachgarten"
1877
- ],
1878
- "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": [
1879
- "Erhabenes Berimonder Verschmelzungsbecken",
1880
- "Erhabenes Berimond-Becken"
1881
- ],
1882
- "deco_RoyalBanquetFood_name": [
1883
- "Erhabener Bankett-Tisch des Überflusses",
1884
- "Erhabenes Bankett-Tisch"
1885
- ],
1886
- "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": [
1887
- "Erhabener Wolftöter des Zwiespalts",
1888
- "Erhabener Wolftöter"
1889
- ],
1890
- "deco_TimelessKingAttackCombat_name": [
1891
- "Erhobener zeitloser König des Zwistes",
1892
- "Der erhabene zeitlose König"
1893
- ],
1894
1866
  "ci_appearance_xmasStronghold": "Winterfestung",
1895
1867
  "ci_appearance_xmasStronghold_flavour": "Wenn die Tage kürzer werden, sorgen starke Mauern und heiße Getränke dafür, dass die Kälte draußen bleibt und die Moral der Truppen steigt.",
1896
1868
  "deco_christmasCarousel_name": "Winterkarussell",
1897
1869
  "deco_christmasKiosqueFountain_name": "Winterquell",
1898
1870
  "deco_xmasGluhweinStand_name": "Wintergeschenke-Stand",
1871
+ "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": "Erhabene Bienenstockwiese",
1872
+ "deco_ChessEconomy_name": "Erhabener Schachgarten",
1873
+ "deco_ChessHybrid_name": "Erhabener Schachgarten",
1874
+ "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": "Erhabenes Berimond-Becken",
1875
+ "deco_RoyalBanquetFood_name": "Erhabenes Bankett-Tisch",
1876
+ "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": "Erhabener Wolftöter",
1877
+ "deco_TimelessKingAttackCombat_name": "Der erhabene zeitlose König",
1899
1878
  "deco_DessertKingdomScorpionTomb_name": "Erhabener Skorpiontempel",
1900
1879
  "deco_FireKingdomMoltenGiant_name": "Erhabenes Riesenschmerz",
1901
1880
  "deco_GreenKingdomGoddessOfNature_name": "Erhabene Göttin der Natur",
@@ -1921,7 +1900,41 @@
1921
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest-Markt",
1922
1901
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "Lass uns Biere und Komplimente in Trachten austauschen!",
1923
1902
  "deco_Pedestal_name": "Eierstrauß",
1924
- "deco_Easter2024decowitheffects_name": "Erhabener Osterpark"
1903
+ "deco_EasterGiantDeco_name": "Erhabener Osterpark",
1904
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Erhabener Sommerpavillon auf einem kleinen Hügel",
1905
+ "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Erhabene Narrenmaske",
1906
+ "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Erhabenes Geschenkfundament .",
1907
+ "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Erhabener Elementarritter",
1908
+ "deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "Erhabener Halloween-Altar",
1909
+ "deco_SummerDecoWithEffect_name": "Erhabenes Piratenschiff",
1910
+ "deco_WinterDecoWithEffect_name": "Erhabene Wikingerstatuen",
1911
+ "dragonHoard_name": "Drachenschatz",
1912
+ "dragonHoard_short_info": "Stellt starke und langlebige Drachenmaterialien her",
1913
+ "dragonHoard_upgrade_info": "Erhöht die Produktionsmenge beim Handwerker",
1914
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "+{0} % Bonusertrag für Raffinerieprodukte",
1915
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "+{0} % Bonusertrag für Werkzeugschmiedkomponenten",
1916
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% Bonusproduktion für Drachenschatz-Komponenten",
1917
+ "dialog_reinforcedvault_header": "Verstärkter Tresor",
1918
+ "help_reinforcedVault": "Willkommen im verstärktem Tresorraum, in dem Eure Schätze sicher sind.\nDiese Festung schützt nicht nur Eure wertvolle Ausrüstung und Edelsteine, sondern bietet auch Platz für zusätzliche verbündete Truppen, die dadurch ihre Verteidigungsfähigkeiten erheblich steigern.\nVerbessert den verstärkten Tresorraum, um seine Kapazitäten zu erhöhen und die Verteidigungsboni der Allianz zu verbessern.\nDoch seid vorsichtig, denn die Verbesserung der Fähigkeiten des Tresorraums erfordert seltene und exklusive Rohstoffe.",
1919
+ "hud_button_reinforcedault": "Verstärkter Tresor",
1920
+ "panel_action_reinforcedVault": "Verstärkter Tresor",
1921
+ "reinforcedVault_name": "Verstärkter Tresor",
1922
+ "ringmenu_building_reinforcedVault": "Verstärkter Tresor",
1923
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Bonus auf Drachenschatz-Ausbauteileproduktion",
1924
+ "deco_Tentaclestatue_name": "Zorn des Krakens",
1925
+ "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Erhabener grüner Lavaschrein der Dualität",
1926
+ "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Erhabener lila Lavaschrein der Dualität",
1927
+ "deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "Erhabener grüner Wasserschrein der Dualität",
1928
+ "deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "Erhabener lila Wasserschrein der Dualität",
1929
+ "dragonBreathForge_name": "Drachenodem-Schmiede",
1930
+ "dragonBreathForge_short_info": "Stelle stärkere Drachenmaterialien her",
1931
+ "dragonBreathForge_upgrade_info": "Erhöht die Fertigung",
1932
+ "deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "Spiralstein der sonnenbeschienenen Küste",
1933
+ "help_dragonbreathforge": "Die Drachenatem-Schmiede ermöglicht es Ihnen, Drachen-Glas, Drachen-Stahl, Drachen-Talismane und Drachen-Splitter in Materialien für Dracheneinheiten zu verwandeln. Verbessern Sie die Drachenatem-Schmiede, um den Herstellungsprozess zu verbessern. Beachten Sie, dass eine weitere Verbesserung der Drachenatem-Schmiede sehr hohe Kosten in Form von äußerst exklusiven Materialien mit sich bringen kann. Um mit der Herstellung eines Bauteils zu beginnen, wählen Sie einfach die Art des Bauteils aus, das Sie herstellen möchten, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Herstellen“. Der Herstellungsprozess beginnt dann sofort. Jeder Herstellungsprozess erfordert einen freien Herstellungsplatz. Sie können auch Herstellungsprozesse in die Warteschlange stellen, die automatisch beginnen, sobald ein Herstellungsplatz verfügbar ist.",
1934
+ "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Erhabener roter Lavaschrein der Dualität",
1935
+ "imperialCouncilHall_name": "Kaiserlicher Ratssaal",
1936
+ "imperialCouncilHall_short_info": "Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit und die Werkzeugproduktionsgeschwindigkeit",
1937
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Weitere Bonuserhöhungen"
1925
1938
  },
1926
1939
  "dialogs": {
1927
1940
  "dialog_festival_desc": "Setzt Nahrung ein, um ein Fest für Eure Bürger zu feiern!\nSolange das Fest läuft, wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit in all Euren Burgen deutlich erhöht. Je größer das Fest ist, desto größer ist auch der Effekt.",
@@ -2051,7 +2064,7 @@
2051
2064
  "dialog_alliance_overview": "Übersicht",
2052
2065
  "dialog_alliance_pactList": "Allianzen mit Bündnis",
2053
2066
  "dialog_alliance_quitAlliance": "Allianz verlassen",
2054
- "dialog_alliance_quitAlliance_copy": "Wenn Ihr Eure Allianz verlasst, verliert Ihr alle Allianz-Effektboni, den Zugang zu Allianz-Landmarken und den gesamten Fortschritt bei laufenden Allianz-Wettstreiten. Ihr verliert Zugang zu laufenden Allianz-Wettstreiten und könnt nicht wieder beitreten.\n\nMöchtet Ihr Eure Allianz wirklich verlassen?",
2067
+ "dialog_alliance_quitAlliance_copy": "Wenn Ihr Eure Allianz verlasst, verliert Ihr alle Allianz-Effektboni, den Zugang zu Allianz-Landmarken und den gesamten Fortschritt bei laufenden Allianz-Wettstreiten. Ihr verliert Zugang zu laufenden Allianz-Wettstreiten und könnt nicht wieder beitreten.\nMöchtet Ihr Eure Allianz wirklich verlassen?",
2055
2068
  "dialog_alliance_quitTournament": "Achtung!",
2056
2069
  "dialog_alliance_raiseAttackBoost_desc": "Erhöht die Geschwindigkeit von euren angreifenden Armeen auf Mitglieder aus Allianzen, denen Ihr den Krieg erklärt habt.",
2057
2070
  "dialog_alliance_raiseDefenceBoost_desc": "Erhöht das Reisetempo von Truppen, die Ihr Allianzmitgliedern zum Unterstützen schickt.",
@@ -5401,6 +5414,7 @@
5401
5414
  "dialog_fame_rewardMovementBoost": "+{0}% Reisetempo",
5402
5415
  "dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "+{0}% Angriffsbonus gegen Burgherren",
5403
5416
  "dialog_giftList_desc_noConnection": "Verbindet Euch mit Facebook, um Geschenke von Euren Freunden empfangen zu können.",
5417
+ "push_2047_content": "Schnell, hol Dir Deine GRATIS-RUBINE! Sorge wieder für Ordnung!",
5404
5418
  "dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "Legendenboni",
5405
5419
  "dialog_legendTemple_25_desc": "Reduziert den Grabenschutz des Feindes um {0}. Gilt nur gegenüber Burgherren mit Legendenlevel.",
5406
5420
  "dialog_attack_wave7": "Welle 7",
@@ -5452,7 +5466,7 @@
5452
5466
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "Welle 7",
5453
5467
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "Welle 8",
5454
5468
  "dialog_buildingLoc_desc": "Hier könnt Ihr alle Orte sehen, an denen Ihr das Gebäude noch bauen oder ausbauen könnt und wo Ihr es bereits komplett ausgebaut habt. Mit den Buttons springt Ihr direkt zu den jeweiligen Orten.",
5455
- "dialog_buildingLoc_savePer": "Spart\n{0}%!",
5469
+ "dialog_buildingLoc_savePer": "Spart\n {0}%!",
5456
5470
  "dialog_buildingLoc_normal": "Stufe {0}/{1}",
5457
5471
  "dialog_buildingLoc_notBuild": "Kann gebaut werden",
5458
5472
  "dialog_buildingLoc_upgrading": "Auf Stufe {0} ausbauen",
@@ -6035,10 +6049,6 @@
6035
6049
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "Erringt zumindest {0} Ruhmpunkte, indem Ihr eine Burg der Fremden besiegt",
6036
6050
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "Sammelt mind. 1 Khanpunkt, indem Ihr ein Nomaden- oder Khanlager besiegt",
6037
6051
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "Sammelt mind. {0} Khanpunkte, indem Ihr Nomaden- oder Khanlager besiegt",
6038
- "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": [
6039
- "Gebt {0} Khantafeln auf einmal aus",
6040
- "Gebt Khantafeln aus. Verdient Punkte für alle {0} Marken in einem Kauf"
6041
- ],
6042
6052
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "Erringt zumindest {0} Ruhmpunkte, indem Ihr eine Burg der Fremden besiegt",
6043
6053
  "dialog_longPointsEvent_rewards": "Belohnungen ({0}/{1})",
6044
6054
  "dialog_longPointsEvent_nextReward": "Nächste Belohnung: {0} Punkte",
@@ -7968,7 +7978,7 @@
7968
7978
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "Kann ich mehrere Abonnements besitzen?",
7969
7979
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "Ja, Ihr könnt alle Spieler- und Allianz-Abonnements gleichzeitig besitzen.",
7970
7980
  "dialog_conveniencePreview_title": "Details",
7971
- "convenienceFeature_autoSpy_desc": "Diese feindlichen Ziele werden automatisch ausspioniert:\n\n– Burgen und Festungen von Raubrittern \n– Burgen und Festungen von Barbaren\n– Wüstentürme und -festungen\n– Kultistentürme & Drache\n– Sturmfeste\n– Nomaden-/Khanlager\n– Burgen fremder Eindringlinge\n– Samurailager\n\nIhr erhaltet keine Nachrichten zum Ausspionieren dieser Ziele.",
7981
+ "convenienceFeature_autoSpy_desc": "Diese feindlichen Ziele werden automatisch ausspioniert:\n \n – Burgen und Festungen von Raubrittern \n – Burgen und Festungen von Barbaren\n – Wüstentürme und -festungen\n – Kultistentürme & Drache\n – Sturmfeste\n – Nomaden-/Khanlager\n – Burgen fremder Eindringlinge\n – Samurailager\n \n Ihr erhaltet keine Nachrichten zum Ausspionieren dieser Ziele.",
7972
7982
  "convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "Wählt aus, welche Ausrüstung, Helden und Edelsteine Ihr automatisch verkaufen wollt, wenn Ihr sie erhaltet.",
7973
7983
  "ci_appearance_transylvanianStables": "Transsylvanische Stallungen",
7974
7984
  "ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "Die blutroten Augen der Pferde des Grafen durchdringen die Dunkelheit der Halloween-Nacht.",
@@ -8099,7 +8109,7 @@
8099
8109
  "dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "Eure Tapferkeit auf dem Schlachtfeld hat geholfen, die Samurai aus dem Großen Imperium zu vertreiben und Euch die höchste Platzierung in der Rangliste beschert!\nIhr habt Euch diese großartige Belohnung verdient, weil Ihr die Ehre Eurer Lande wiederhergestellt habt!",
8100
8110
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "Eure Allianz hat enorme Tapferkeit auf dem Schlachtfeld bewiesen und geholfen, die Samurai aus dem Großen Imperium zu vertreiben!\nIhr habt Euch diese großartige Belohnung verdient, weil Ihr die Ehre Eurer Lande wiederhergestellt habt!",
8101
8111
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "Die Tapferkeit Eurer Allianz hat geholfen, die Samurai aus dem Großen Imperium zu vertreiben und Euch eine hohe Platzierung in der Allianz-Rangliste beschert!\nIhr habt Euch diese großartige Belohnung verdient, weil Ihr die Ehre Eurer Lande wiederhergestellt habt!",
8102
- "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Die Tapferkeit Eurer Allianz hat geholfen, die Samurai aus dem Großen Imperium zu vertreiben und Euch die höchste Platzierung in der Allianz-Rangliste beschert!\nIhr habt Euch diese großartige Belohnung verdient, weil Ihr die Ehre Eurer Lande wiederhergestellt habt!",
8112
+ "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Die Tapferkeit Eurer Allianz hat geholfen, die Samurai aus dem Großen Imperium zu vertreiben und Euch die höchste Platzierung in der Allianz-Rangliste beschert!\n Ihr habt Euch diese großartige Belohnung verdient, weil Ihr die Ehre Eurer Lande wiederhergestellt habt!",
8103
8113
  "currency_name_SamuraiToken": "Samuraimarken",
8104
8114
  "currency_description_SamuraiToken": "Werden erbeutet bei Angriffen auf Samurailager. Können im Lager des Shōgun gegen wertvolle Belohnungen eingetauscht werden.",
8105
8115
  "eventBuilding_samuraiToolVendor": "Samurai-Waffenschmied",
@@ -8306,7 +8316,7 @@
8306
8316
  "status_inactive": "Inaktiv",
8307
8317
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "Schaltet Beförderungs- und Eventbelohnungen für die gesamte Liga-Saison frei. Der Preis sinkt mit der Saison-Laufzeit. Noch {0} Eventtage.",
8308
8318
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "Pass aktiviert",
8309
- "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Saisonpass gekauft!\nIhr erhaltet mehr Event- und Beförderungsbelohnungen. Gesperrte Belohnungen von vorhergehenden Events und Beförderungen wurden in Eurem Inventar abgelegt.",
8319
+ "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Saisonpass gekauft!\n Ihr erhaltet mehr Event- und Beförderungsbelohnungen. Gesperrte Belohnungen von vorhergehenden Events und Beförderungen wurden in Eurem Inventar abgelegt.",
8310
8320
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "Beförderung",
8311
8321
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "Durch harte Arbeit hat sich Euer Königreichtitel verbessert! Das habt Ihr Euch verdient! Um Eure Erfolge zu belohnen, wurden Euch diese wertvollen Belohnungen verliehen.",
8312
8322
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "Belohnungen für Königreichtitel",
@@ -8446,7 +8456,7 @@
8446
8456
  "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "Medaillenfortschritt\nGesamtanzahl der gewonnenen Medaillen in der Königreich-Liga-Saison.",
8447
8457
  "dialog_tempServer_overview_desc": "Die Außenwelten ist ein besonderes Event, bei dem Ihr gegen Burgherren aus aller Welt auf einem temporären Event-Server antreten könnt. \n\nPrestigevolle Belohnungen warten auf tapfere Burgherren, die in den Außenwelten Geschick, Strategie und Kraft einsetzen, um ihren Platz in der Rangliste zu verbessern und in diesen unerforschten Landen zu dominieren.\n\nWie Ihr Punkte für die Rangliste sammeln könnt, ändert sich mit jedem Event. Also informiert Euch mithilfe der Punkte-Übersicht zu Beginn jedes Events. \n\nIn den Außenwelten wimmelt es von lukrativen Schätzen, aber der Platz ist begrenzt. Tretet also ein, bevor sie besetzt sind!",
8448
8458
  "dialog_tempServer_forPoints": "Für {0} Punkte",
8449
- "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "Die täglichen Rangpunkte werden immer zur selben Zeit auf Basis der gesamten Machtpunkte der Gebäude und Dekorationen in Eurer Burg berechnet. Die Machtpunkte von Gebäuden und Dekorationen, die zum Zeitpunkt der Berechnung brennen oder gerade gebaut werden, werden nicht berücksichtigt.\n\nEin serverweiter Multiplikator für tägliche Rangpunkte ist während des Events aktiv, um Euren Fortschritt zu unterstützen. Die Stärke des Multiplikators wird im Laufe des Events erhöht, arbeitet also weiterhin hart an Eurer Burg!\n\nDie täglichen Rangpunkte, die Ihr sammelt, werden genutzt, um Eure Gesamtpunktzahl und Euren Rang zu eruieren.",
8459
+ "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "Die täglichen Rangpunkte werden immer zur selben Zeit auf Basis der gesamten Machtpunkte der Gebäude und Dekorationen in Eurer Burg berechnet. Die Machtpunkte von Gebäuden und Dekorationen, die zum Zeitpunkt der Berechnung brennen oder gerade gebaut werden, werden nicht berücksichtigt.\n \n Ein serverweiter Multiplikator für tägliche Rangpunkte ist während des Events aktiv, um Euren Fortschritt zu unterstützen. Die Stärke des Multiplikators wird im Laufe des Events erhöht, arbeitet also weiterhin hart an Eurer Burg!\n \n Die täglichen Rangpunkte, die Ihr sammelt, werden genutzt, um Eure Gesamtpunktzahl und Euren Rang zu eruieren.",
8450
8460
  "dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "Bitte wartet, Eure Burg wird erstellt ...",
8451
8461
  "message_header_tempServer_start": "Außenwelten",
8452
8462
  "dialog_tempServer_start_header": "Betretet die Außenwelten",
@@ -8489,6 +8499,7 @@
8489
8499
  "dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "Saisonrangliste",
8490
8500
  "dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "Anleitung zur Liga",
8491
8501
  "dialog_autofill_toolType_desc": "Aktivierte Werkzeugarten:",
8502
+ "push_1043_title": "Krieg der Blutkrähen!",
8492
8503
  "ci_appearance_winterStonemason": "Winter-Steinmetz",
8493
8504
  "ci_appearance_winterStonemason_flavour": "Die Arbeit eines Steinmetz ist nie getan, nicht einmal, wenn das Land im Eis versinkt.",
8494
8505
  "ci_effect_winterStonemason": "+{0} Öffentliche Ordnung",
@@ -8717,7 +8728,7 @@
8717
8728
  "dialog_merchantHub_title": "Händlermarkt",
8718
8729
  "dialog_merchantHub_help": "Alle Händler vor Eurer Burg sind beim Händlermarkt angeführt. Hier könnt Ihr direkt auf die Händler zugreifen. Außerdem erhaltet Ihr einen Überblick über die verbleibende Zeit und den Ort, an den der Händler liefert.",
8719
8730
  "dialog_merchantHub_empty": "Alle Händler sind weitergezogen. Bitte seht später wieder vorbei.",
8720
- "merchants_filter_empty": "Kein Angebot passt zu Euren Filtereinstellungen.",
8731
+ "merchants_filter_empty": "Es gibt kein Angebot, das Euren Filtereinstellungen entspricht, oder Euer Level ist für den Kauf nicht hoch genug.",
8721
8732
  "relicequip_dialog_tempRelic_desc": "Temporäre Ausrüstung",
8722
8733
  "relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "Läuft ab in: {0}",
8723
8734
  "relicequip_dialog_randomRelic_name": "Undefinierte Ausrüstung",
@@ -9265,10 +9276,6 @@
9265
9276
  "dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "Leistung",
9266
9277
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "Erhöht den Heilungsgeschwindigkeitsbonus für Rubin- und Münzeinheiten. Die Kosten werden aus der Allianzkasse bezahlt.",
9267
9278
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "Heilungsgeschwindigkeit für Rubin- und Münzeinheiten: +{0} %",
9268
- "dialog_alliance_chronic44_20": [
9269
- "Heilungsgeschwindigkeit für Rubin- und Münzeinheiten vorübergehend erhöht",
9270
- "Angriffscooldown für Samurailager temporär gesenkt"
9271
- ],
9272
9279
  "dialog_alliance_chronic44_19": "Heilungsgeschwindigkeit für Rubin- und Münzeinheiten vorübergehend erhöht",
9273
9280
  "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "Sammelt tägliche Rangpunkte, indem Ihr Angriffe auf die Hauptburg Eurer Feinde im Großen Imperium startet, und tauscht die Ränge mit ihnen. Spieler, die in Frage kommen, werden in der täglichen Rangliste gekennzeichnet.",
9274
9281
  "dialog_primeDayPO_desc_07": "Badet im strahlenden Reichtum des Sommers!",
@@ -9559,8 +9566,6 @@
9559
9566
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "Met ausgetrunken",
9560
9567
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "Eure Burg hat keinen Met mehr! Die Soldaten, die in dieser Burg mit Met versorgt wurden, mussten ihre Rationen kürzen und haben dadurch einige Truppen verloren! Behaltet Eure Metvorräte im Blick, damit Ihr stets genug habt, um Eure Soldaten bei Laune und guter Gesundheit zu halten!",
9561
9568
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "Verlorene Einheiten",
9562
- "meleeMeadUnits": "Met-Nahkämpfer",
9563
- "rangedMeadUnits": "Met-Fernkämpfer",
9564
9569
  "dialog_hospital_category_meadUnits_title": "Verwundete Metsoldaten",
9565
9570
  "dialog_hospital_category_ruby_title": "Verwundete Rubinsoldaten",
9566
9571
  "dialog_legendTemple_5_desc_short": "+{0} mehr Agenten",
@@ -9571,7 +9576,7 @@
9571
9576
  "dialog_legendTemple_setSkills": "Legendenpunkte verteilen",
9572
9577
  "dialog_legendTemple_usedPoints": "Legendenpunkte verteilt:",
9573
9578
  "dialog_legendTemple_sovereign_title": "Halle der Legenden – Herrscherfertigkeiten",
9574
- "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Verwendet Sceattas, um neue und mächtige Gebäude und Einheiten freizuschalten.",
9579
+ "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Verwendet Sceats und kaiserliche Dukaten, um neue und mächtige Gebäude und Einheiten freizuschalten.",
9575
9580
  "dialog_legendTemple_sovereign_currency": "Sceatta:",
9576
9581
  "dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "Bergfriedstufe {0} von {1}",
9577
9582
  "dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "Fertigkeitswerte",
@@ -9602,7 +9607,7 @@
9602
9607
  "dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "Erhöht die Attribute der Schildmaid",
9603
9608
  "dialog_legendTemple_sceat_12_name": "Walküren-Waldläuferin-Ausbildung",
9604
9609
  "dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "Erhöht die Attribute der Walküren-Waldläuferin",
9605
- "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "Zurzeit befinden sich keine verwundeten Metsoldaten im Lazarett.",
9610
+ "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "Derzeit gibt es keine verwundeten Met- oder Rindfleischsoldaten im Militärkrankenhaus.",
9606
9611
  "dialog_hospital_category_ruby_empty": "Zurzeit befinden sich keine verwundeten Rubinsoldaten im Lazarett.",
9607
9612
  "dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "Produktion angehalten: Serverweiter Produktionsstopp",
9608
9613
  "dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "Produktionsrate",
@@ -9683,7 +9688,7 @@
9683
9688
  "webshop_banner_ad1_title": "NIEDER MIT ANZEIGEN!",
9684
9689
  "webshop_banner_exceptionGrowthFund": "* außer Wachstumsfonds",
9685
9690
  "webshop_berimondInvasion_VIP_name": "VIP:\nInvasionsarsenal",
9686
- "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Extragroß:\nInvasionsarsenal",
9691
+ "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Extragroß:\n Invasionsarsenal",
9687
9692
  "webshop_berimondInvasion_giant_name": "Gewaltig:\nInvasionsarsenal",
9688
9693
  "webshop_berimondInvasion_huge_name": "Riesig:\nInvasionsarsenal",
9689
9694
  "webshop_berimondInvasion_large_name": "Groß:\nInvasionsarsenal",
@@ -9967,8 +9972,8 @@
9967
9972
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_tt": "Metproduktion pro Stunde:",
9968
9973
  "ci_effect_HoneyProductionincrease_tt": "Honigproduktionsbonus:",
9969
9974
  "ci_effect_MeadProductionincrease_tt": "Metproduktionsbonus:",
9970
- "dialog_legendTemple_building_desc": "Verwendet Sceattas, um neue und mächtige Gebäude freizuschalten. Für jede Fähigkeit müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden, bevor sie freigeschaltet werden kann.",
9971
- "dialog_legendTemple_units_desc": "Verwendet Sceattas, um neue und mächtige Einheiten freizuschalten. Für jede Fähigkeit müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden, bevor sie freigeschaltet werden kann.",
9975
+ "dialog_legendTemple_building_desc": "Nutzt Sceattas und kaiserliche Dukaten, um neue und mächtige Einheiten freizuschalten. Jede Fertigkeit hat bestimmte Bedingungen, die Ihr erfüllen müsst, bevor die Fertigkeit freigeschaltet werden kann.",
9976
+ "dialog_legendTemple_units_desc": "Nutzt Sceattas und kaiserliche Dukaten, um neue und mächtige Gebäude freizuschalten. Jede Fertigkeit hat bestimmte Bedingungen, die Ihr erfüllen müsst, bevor die Fertigkeit freigeschaltet werden kann.",
9972
9977
  "dialog_crestSymbol_doubleEffect": "Wenn dasselbe Symbol zweimal verwendet wird, wird der Effekt verdoppelt",
9973
9978
  "dialog_crestSymbol_largeEffect": "Ein großes Symbol oder die mehrmalige Verwendung desselben verdoppelt den Effekt.",
9974
9979
  "dialog_info_message_description_162": "Werdet Ihr die Herausforderung annehmen und Eure Armee bereitmachen? Die neue Weltkarte ist nicht nur die Heimat anderer Burgherren und Burgherrinnen. Die Orks sind eingedrungen! Diese schändlichen Rohlinge bedrohen jedes Königreich.\n\nWerdet Ihr Euch dieser neuen Herausforderung stellen?\n\n<a href",
@@ -10336,7 +10341,6 @@
10336
10341
  "dialog_legendTemple_sceat_22_name": "Geißel des Schlachtfelds",
10337
10342
  "dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "Schaltet Verteidigungswerkstatt-Stufe 4 frei",
10338
10343
  "dialog_legendTemple_sceat_23_name": "Die letzte Verteidigungslinie",
10339
- "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "Schaltet Forscherturmstufe 4 frei",
10340
10344
  "dialog_legendTemple_sceat_24_name": "Die Zukunft schon jetzt",
10341
10345
  "dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "Schaltet eine zusätzliche Burgerweiterungsstufe frei",
10342
10346
  "dialog_legendTemple_sceat_25_name": "Ausbreitung",
@@ -10836,7 +10840,7 @@
10836
10840
  "dialog_tip_title_short": "Spieltipps",
10837
10841
  "dialog_options_newEmail_verificationSentAgain_desc": "Eine weitere Verifizierungs-E-Mail wurde an Eure E-Mail-Adresse geschickt. Bitte klickt auf den Link, um den Vorgang fortzusetzen.",
10838
10842
  "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawLimit_desc": "Verwendet einen Schlüssel, um nur aus einer Belohnungsstufe zu ziehen, die der Seltenheit des ausgewählten Schlüssels entspricht oder sie übertrifft. Denkt daran, dass der Schlüssel nur für eine einzige Ziehung aus der Kiste gilt. Alle darauf folgenden Ziehungen erfolgen dann wieder aus den gesamten Belohnungen.",
10839
- "webShop_tokenExpired_desc": "Eure Marke ist abgelaufen.",
10843
+ "webShop_tokenExpired_desc": "Euer Token ist abgelaufen.",
10840
10844
  "webshop_generic_errorOccured": "Ein Fehler ist aufgetreten, versuche es in ein paar Minuten noch einmal.",
10841
10845
  "dialog_defence_courtyard": "Innenhof",
10842
10846
  "dialog_attack_attackSupportTools_empty": "Angriffshilfswerkzeuge – leer",
@@ -10944,13 +10948,13 @@
10944
10948
  "dialog_generals_skillTree_header": "Fertigkeitenbaum des Generals",
10945
10949
  "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "Verfügbare Fertigkeitenpunkte: {0}",
10946
10950
  "dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "Bezahlte Fertigkeitenpunkte: {0}",
10947
- "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "Möchtet Ihr den Fertigkeitenbaum für General {0} zurücksetzen?\n\nAlle zugewiesenen Fertigkeitenpunkte werden zurückgesetzt und von den Fertigkeiten entfernt. Alle Fertigkeiten werden deaktiviert und alle Fertigkeitsstufen zurückgesetzt. Alle ausgerüsteten Talente des Generals werden deaktiviert und abgelegt. \n\nIhr behaltet alle Eure Fertigkeitenpunkte und könnt sie erneut verwenden, um Fertigkeiten zu aktivieren. Vergesst nicht, die Talente wieder auszurüsten, sobald Ihr die jeweiligen Fertigkeiten wieder aktiviert habt!",
10951
+ "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "Möchtet Ihr den Fertigkeitenbaum von General {0} zurücksetzen?\n \n Alle zugewiesenen Fertigkeitenpunkte werden zurückgesetzt und von den Fertigkeiten entfernt, alle Fertigkeiten werden inaktiv und alle Fertigkeitsstufen werden zurückgesetzt. Alle Fähigkeiten, die diesem General ausgerüstet wurden, werden inaktiv und abgelegt. \n \n Ihr behaltet Eure Gesamtanzahl an Fertigkeitenpunkten und könnt sie erneut verwenden, um Fertigkeiten zu aktivieren. Denkt daran, die Fähigkeiten erneut auszurüsten, sobald Ihr die entsprechenden Fertigkeiten aktiviert habt!",
10948
10952
  "dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "Fertigkeitenbaum zurücksetzen",
10949
10953
  "dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "Zurücksetzen",
10950
10954
  "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "Gebt erst {0} Fertigkeitenpunkte für die vorige Stufe aus!",
10951
10955
  "dialog_generals_starRating_link_button": "Sternverbesserung",
10952
10956
  "help_generals_skillTree": "Das ist der Fertigkeitenbaum Eures Generals. Aktiviert Fertigkeiten, um neue Talente zu erhalten und die Stärke Eures Generals zu erhöhen.\n\nMit jedem neuen Erfahrungslevel Eures Generals wird ein zusätzlicher Fertigkeitenpunkt verfügbar. Gebt die Fertigkeitenpunkte aus, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Jede Fertigkeit erfordert eine bestimmte Anzahl an Punkten. Sobald eine Fertigkeit aktiv ist, wird ihr Effekt für den General aktiviert. Wenn durch die Fertigkeit ein Talent freigeschaltet wird, könnt Ihr dieses im Talentmenü des Generals ausrüsten. \n\nIhr werdet nie genug Fertigkeitenpunkte haben, um alle Fertigkeiten eines Generals freizuschalten, Ihr müsst also weise wählen. Wenn Ihr verschiedene Fertigkeiten verwenden wollt, müsst Ihr den Fertigkeitenbaum zurücksetzen, um alle ausgegebenen Fertigkeitenpunkte zurückzuerhalten und die Fertigkeiten und Talente des Generals zu deaktivieren. Ihr könnt Eure Fertigkeitenpunkte dann für andere Fertigkeiten nutzen. Für jede Zurücksetzung braucht Ihr eine entsprechende Marke.",
10953
- "panel_action_generals_overview": "General-\nüberblick",
10957
+ "panel_action_generals_overview": "Generals-\nüberblick",
10954
10958
  "panel_action_equipping": "Ausrüsten",
10955
10959
  "panel_action_generals_inn": "Generals-\ntaverne",
10956
10960
  "ringmenu_building_generals_overview": "Generalüberblick",
@@ -11010,10 +11014,6 @@
11010
11014
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "Angriff: +{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten pro 100 Angreifern in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11011
11015
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "Angriff: +{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten pro 100 gegnerischen Einheiten auf der Mauer bei der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11012
11016
  "generals_abilities_desc_attack_1008": "Angriff: Erhöht Kampfkraft für Angriffseinheiten je nach Differenz zwischen Verteidigern und Angreifern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11013
- "generals_abilities_desc_attack_1012": [
11014
- "Kein Effekt für den Angriff. Seht Euch den Verteidigungseffekt an.",
11015
- "Angriff: Verringert den Effekt der Talente des verteidigenden Generals auf die angreifende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert."
11016
- ],
11017
11017
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "Angriff: Verringert die Kampfeffekte der Werkzeuge von Verteidigern auf den Mauern um -{0} %. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11018
11018
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "Angriff: -{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Verteidiger beim Berechnen der Verluste unter den Angreifern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11019
11019
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "Keiner",
@@ -11031,10 +11031,6 @@
11031
11031
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "Verteidigung: +{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten pro 100 Verteidigern auf den Mauern bei der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11032
11032
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "Verteidigung: +{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten pro 100 Angriffseinheiten in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11033
11033
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Verteidigung: Erhöht Kampfkraft für Verteidigungseinheiten je nach Differenz zwischen Angreifern und Verteidigern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11034
- "generals_abilities_desc_defense_1012": [
11035
- "Verteidigung: Fügt den Mauerabschnitten zusätzliche Verteidigungseinheiten hinzu. Die Anzahl entspricht {0} % der gesamten Einheitenkapazität für den Mauerabschnitt. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11036
- "Verteidigung: Verringert den Effekt der Talente des angreifenden Generals auf die verteidigende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert."
11037
- ],
11038
11034
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Verteidiger: Verringert die Kampfeffekte der Werkzeuge von Angreifern auf die Mauer um -{0} %. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11039
11035
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Verteidiger: -{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer beim Berechnen der Verluste unter den Verteidigern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11040
11036
  "generals_abilities_desc_defense_1018": "Verteidigung: Erhöht Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf den Flanken. Je weniger Einheiten an den Flanken sind, desto höher fällt der Bonus aus. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Limit: 50 %.",
@@ -11052,10 +11048,6 @@
11052
11048
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11053
11049
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11054
11050
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11055
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
11056
- "Kein Effekt für den Angriff.",
11057
- "Verringerte Talente des verteidigenden Generals gegen Angreifer"
11058
- ],
11059
11051
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Verringerte Kampfeffekte für Verteidigerwerkzeuge",
11060
11052
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Verringerte Kampfkraft für Fernkampf-Verteidiger",
11061
11053
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Kein Effekt für den Angriff.",
@@ -11073,10 +11065,6 @@
11073
11065
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11074
11066
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11075
11067
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11076
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
11077
- "Erhöhte Verteidigungseinheiten auf der Mauer",
11078
- "Verringerte Talente des angreifenden Generals gegen Verteidiger"
11079
- ],
11080
11068
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Verringerte Kampfeffekte für Angreiferwerkzeuge",
11081
11069
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Verringerte Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer",
11082
11070
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf den Flanken",
@@ -11094,10 +11082,6 @@
11094
11082
  "generals_abilities_name_1006": "Gemeinsam stark",
11095
11083
  "generals_abilities_name_1007": "Hordenbezwinger",
11096
11084
  "generals_abilities_name_1008": "Viele Feinde, viel Ehre",
11097
- "generals_abilities_name_1012": [
11098
- "Frische Truppen",
11099
- "Eiserner Wille"
11100
- ],
11101
11085
  "generals_abilities_name_1013": "Verpfuschtes Werkzeug",
11102
11086
  "generals_abilities_name_1015": "Gewaltiger Schild",
11103
11087
  "generals_abilities_name_1018": "Heldenhafte Verteidigung",
@@ -11155,10 +11139,6 @@
11155
11139
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11156
11140
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11157
11141
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11158
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11159
- "Kein Effekt für den Angriff",
11160
- "-{0} % Effekt von Talenten des verteidigenden Generals gegen Angreifer"
11161
- ],
11162
11142
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0} % Kampfeffekte für Verteidigerwerkzeuge",
11163
11143
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Verteidiger",
11164
11144
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Kein Effekt für den Angriff",
@@ -11176,10 +11156,6 @@
11176
11156
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11177
11157
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11178
11158
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11179
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11180
- "+{0} Verteidigungseinheiten für die Mauerbereiche",
11181
- "-{0} % Effekt von Talenten des angreifenden Generals gegen Verteidiger"
11182
- ],
11183
11159
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0} % Kampfeffekte für Angreiferwerkzeuge",
11184
11160
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer",
11185
11161
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf dieser Flanke",
@@ -11306,16 +11282,13 @@
11306
11282
  "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n12,50 % – Generalscherbe\n\n00,50 % – Geschenk an König Ludwig\n\n01,50 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarke\n\n00,50 % – Ausrüstung\n\n18,22 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n15,00 % – Beschleuniger\n\n19,50 % – General-XP-Booster\n\n05,00 % – Schnellreise-Federn\n\n00,15 % – Konstrukte\n\n11,00 % – Rohstoffe\n\n06,00 % – Rubine\n\n10,00 % – Militäreinheiten\n\n00,13 % – Dekorationen",
11307
11283
  "dialog_npcName_38": "Lord Horatio",
11308
11284
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Geschenk kaufen",
11309
- "generals_characters_106_name": [
11310
- "Wolfgard der Schinder",
11311
- "Wolfgard der Schinder"
11312
- ],
11313
11285
  "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "Sternwertung des Generals",
11314
11286
  "dialog_generals_levelUpDialog_header": "General verbessern",
11315
11287
  "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "Dieser General reist derzeit mit einer Armee. Talente können nicht verändert oder zurückgesetzt werden, solange ein General reist.",
11316
11288
  "dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "Kein Talent aktiv. Schaltet Talente im Fertigkeitenbaum frei oder wählt sie von der Liste von Talenten aus.",
11317
11289
  "unitsInCourtyard_limit_support": "Kapazität für Innenhofunterstützung",
11318
11290
  "generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "Euer Inventar ist für die gewählte Art von Beschleunigern voll. Alle zusätzlichen Beschleuniger gehen verloren. Trotzdem fortfahren?",
11291
+ "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "Gebt Khantafeln aus. Verdient Punkte für alle {0} Marken in einem Kauf",
11319
11292
  "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "Gebt Samuraimarken aus. Verdient Punkte für alle {0} Marken in einem Kauf",
11320
11293
  "allianceDefenseUnitAmount": "Allianzunterstützungs-Truppenkapazität",
11321
11294
  "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} für die Allianzunterstützungs-Truppenkapazität",
@@ -11363,10 +11336,6 @@
11363
11336
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Verringert die feindliche Macht um -{0} % in den folgenden 2 Wellen. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11364
11337
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11365
11338
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11366
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11367
- "Alle Talente des feindlichen Generals bis zu einem bestimmten Grad aufgehoben",
11368
- "Alle Talente eines gegnerischen Generals vor dem Kampf aufgehoben{0}"
11369
- ],
11370
11339
  "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Getötete Verteidigungseinheiten auf der Mauer",
11371
11340
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Erhöhte Beute von NPC-Zielen und Beuteplatz Eurer Einheiten",
11372
11341
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Gesenkte Fernkampf-Verteidigungskraft und erhöhte Fernkampf-Angriffskraft",
@@ -11375,10 +11344,6 @@
11375
11344
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11376
11345
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11377
11346
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Erhöhte Mauerkapazität",
11378
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11379
- "Alle Talente des feindlichen Generals bis zu einem bestimmten Grad aufgehoben",
11380
- "Alle Talente eines gegnerischen Generals vor dem Kampf aufgehoben{0}"
11381
- ],
11382
11347
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Angriffseinheiten getötet, bevor sie Eure Burg erreichen",
11383
11348
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Verringerter Verlust von Rohstoffen bei erlittenen Plünderungen",
11384
11349
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Verringerte Fernkampf-Angriffskraft und erhöhte Fernkampf-Verteidigungskraft",
@@ -11386,25 +11351,17 @@
11386
11351
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Verringerte feindliche Macht in den nächsten 2 Wellen",
11387
11352
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11388
11353
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11389
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11390
- "Feindliche Talente vor dem Kampf{0} hatten keinen Effekt",
11391
- "Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben"
11392
- ],
11393
11354
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} verteidigende Mauereinheiten getötet",
11394
11355
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0} % erhöhte NPC-Beute und +{1} % Einheiten-Beuteplatz",
11395
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft",
11356
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft",
11396
11357
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof",
11397
11358
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-{0} % feindliche Macht",
11398
11359
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11399
11360
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11400
11361
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0} % Mauerkapazität",
11401
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11402
- "Feindliche Talente vor dem Kampf{0} hatten keinen Effekt",
11403
- "Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben"
11404
- ],
11405
11362
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} angreifende Einheiten getötet",
11406
11363
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "{0} % weniger Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen verloren",
11407
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0} % Fernkampf-Angriffskraft und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft",
11364
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0} % Fernkampf-Angriffskraft und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft",
11408
11365
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof",
11409
11366
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-{0} % feindliche Macht",
11410
11367
  "generals_abilities_name_1003": "Riesentöter",
@@ -11424,12 +11381,12 @@
11424
11381
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1027": "Der Gesamtbeuteplatz in der Welle wird mit {0} multipliziert",
11425
11382
  "dialog_generals_skillTree_nextLevel_header": "Nächstes Level:",
11426
11383
  "dialog_generals_skillTree_slotInfo": "Slot: {0}",
11427
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0} % Fernkampf-Angriffskraft und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft",
11428
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft",
11429
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Erhöht die Kampfkraft um {0} % des Machtunterschieds",
11384
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0} % Fernkampf-Angriffskraft und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft",
11385
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft",
11386
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Erhöht die Kampfkraft um {0} % des Machtunterschieds",
11430
11387
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Pauschaler Bonus in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft im Innenhof",
11431
11388
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "Eure Überlegenheit hat einen größeren Effekt auf gegnerische Einheiten",
11432
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "Die Überlegenheit der gegnerischen Einheiten hat einen größeren Effekt auf Eure eigenen Einheiten",
11389
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "Feindliche Überlegenheit verstärkt die Auswirkungen auf eigene Einheiten",
11433
11390
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Erhöhung in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der eigenen getöteten Einheiten",
11434
11391
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Der Verringerungseffekt wächst um {0} % pro 1 % Differenz",
11435
11392
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Hebt Talente vor dem Kampf auf{0}.",
@@ -11438,16 +11395,12 @@
11438
11395
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "Erhaltet Pirateneinheiten mal {0} für den Innenhof",
11439
11396
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1028": "Erhöht die Beute um {0} %; erhöht den Beuteplatz um {1} %",
11440
11397
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1034": "Tötet {0} % aller Nahkampf-Verteidiger auf der Mauer",
11441
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0} % Nahkampf- und -{1} % Fernkampf-Verteidigungsstärke für Gegner",
11398
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0} % Nahkampf- und -{1} % Fernkampf-Verteidigungsstärke für Gegner",
11442
11399
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "Verringert die gegnerische Macht um -{0} %",
11443
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Erhöht die Verteidigungsstärke um {0} % des Machtunterschieds",
11400
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Erhöht die Verteidigungsstärke um {0} % des Machtunterschieds",
11444
11401
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Pauschaler Bonus in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft im Innenhof",
11445
11402
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Eure Überlegenheit hat einen größeren Effekt auf gegnerische Einheiten",
11446
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Die Überlegenheit der gegnerischen Einheiten hat einen größeren Effekt auf Eure eigenen Einheiten",
11447
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11448
- "Fügt Einheiten in Höhe von {0} % der Einheitenkapazität auf der Mauer hinzu",
11449
- "-{0} % für Talente des angreifenden Generals gegen Verteidiger"
11450
- ],
11403
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Die Überlegenheit feindlicher Einheiten hat einen stärkeren Effekt auf die eigenen Einheiten.",
11451
11404
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Erhöhung in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der eigenen getöteten Einheiten",
11452
11405
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "+{0} % Mauerkapazität",
11453
11406
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Weniger Einheiten haben einen größeren Effekt auf die Kampfkraft",
@@ -11458,7 +11411,7 @@
11458
11411
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "Erhaltet Pirateneinheiten mal {0} für den Innenhof",
11459
11412
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1028": "Reduziert die Menge verlorener Rohstoffe bei einer Plünderung um {0} %",
11460
11413
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "Tötet {0} % aller Nahkampf-Angreifer auf beiden Seiten",
11461
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0} % Nahkampf- und -{1} % Fernkampf-Verteidigungsstärke für Gegner",
11414
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0} % Nahkampf- und -{1} % Fernkampf-Verteidigungsstärke für Gegner",
11462
11415
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "Verringert die gegnerische Macht um -{0} %",
11463
11416
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof",
11464
11417
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
@@ -11466,10 +11419,6 @@
11466
11419
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11467
11420
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11468
11421
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11469
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11470
- "Kein Effekt für den Angriff",
11471
- "-{0} % für Talente des verteidigenden Generals gegen Angreifer"
11472
- ],
11473
11422
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0} % für Fernkampf schwächende Effekte von Verteidigern",
11474
11423
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0} % für Fernkampf schwächende Effekte von Angreifern",
11475
11424
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0} % Kampfeffekte für Verteidigerwerkzeuge",
@@ -11574,38 +11523,47 @@
11574
11523
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "E-Mail-Änderung",
11575
11524
  "generals_abilities_desc_attack_1011": "Erhöht die Nahkampf-Kampfkraft der Angreifer in diesem Bereich um {0} %, wenn die Basis-Nahkampfstärke der Verteidiger ihre Fernkampfstärke in einem Mauerbereich übertrifft.",
11576
11525
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um zusätzliche {0} % mit jeder Angriffswelle.",
11526
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": "Angriff: Verringert den Effekt der Talente des verteidigenden Generals auf die angreifende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert.",
11577
11527
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "Angriff: Verringert die Kampfkraft von Angriffseinheiten um {1} % in ungeraden Wellen und erhöht sie dann um {0} % in geraden Wellen. Wird mit jeder Angriffswelle aktiviert.",
11578
11528
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um {0} %, wenn die Menge von Einheiten und Werkzeugen in einer Welle genau der vorhergehenden entsprechen.",
11579
11529
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um zusätzliche {0} % mit jeder Angriffswelle.",
11580
11530
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "Erhöht die Nahkampf-Kampfkraft der Verteidiger in diesem Bereich um {0} %, wenn die Basis-Nahkampfstärke der Angreifer ihre Fernkampfstärke in einem Mauerbereich übertrifft.",
11531
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": "Verteidigung: Verringert den Effekt der Talente des angreifenden Generals auf die verteidigende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert.",
11581
11532
  "generals_abilities_desc_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11582
11533
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um {0} %, wenn die verteidigende Einheit in einer Welle genau der vorhergehenden entspricht.",
11583
11534
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11584
11535
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Erhöhte Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11536
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Verringerte Talente des verteidigenden Generals gegen Angreifer",
11585
11537
  "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Abwechselnde Verringerung und Erhöhung der Angreifer-Kampfkraft mit jeder Welle.",
11586
11538
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11587
11539
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11588
11540
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Erhöhte Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11541
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Verringerte Talente des angreifenden Generals gegen Verteidiger",
11589
11542
  "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11590
11543
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11591
11544
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0} % zusätzliche Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11592
11545
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11546
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "-{0} % für Talente des verteidigenden Generals gegen Angreifer",
11593
11547
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{1} % und dann {0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11594
11548
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11595
11549
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0} % zusätzliche Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11596
11550
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11551
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "-{0} % für Talente des angreifenden Generals gegen Verteidiger",
11597
11552
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11598
11553
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11599
11554
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11600
11555
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11556
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "-{0} % Effekt von Talenten des verteidigenden Generals gegen Angreifer",
11601
11557
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11602
11558
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11603
11559
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11604
11560
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11561
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "-{0} % Effekt von Talenten des angreifenden Generals gegen Verteidiger",
11605
11562
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11606
11563
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11607
11564
  "generals_abilities_name_1010": "Endlose Übung",
11608
11565
  "generals_abilities_name_1011": "Der Weg des Schwerts",
11566
+ "generals_abilities_name_1012": "Eiserner Wille",
11609
11567
  "generals_abilities_name_1019": "Ruhe vor dem Sturm",
11610
11568
  "generals_abilities_name_1029": "Der Weg zur Perfektion",
11611
11569
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof",
@@ -11622,6 +11580,10 @@
11622
11580
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Lobpreist die Sonne! Ihr habt alle Belohnungen in der Sommersonnenwende-Fiesta erlangt. Doch hört jetzt nicht auf! Mehr Belohnungen warten auf Euch, solltet Ihr Lust auf eine weitere Herausforderung haben. Außerdem bekommt Ihr besondere Belohnungen, wenn Ihr zu den besten Burgherren des Festes gehört.",
11623
11581
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Die Sommersonnenwende-Fiesta",
11624
11582
  "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Sommersonnenwende-Fiesta",
11583
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben",
11584
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben",
11585
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Alle Talente eines gegnerischen Generals vor dem Kampf aufgehoben{0}",
11586
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Alle Talente eines gegnerischen Generals vor dem Kampf aufgehoben{0}",
11625
11587
  "currency_description_SasakiToken": "Mit Prinzessin Beatrice in der Generalstaverne tauschen, um sehr wertvolle Belohnungen zu erhalten. Es sind immer Scherben für Sasaki enthalten. Der Tausch mit Sasakis Geschenk ist nur für kurze Zeit möglich!",
11626
11588
  "currency_name_SasakiToken": "Sasakis Geschenk an Beatrice",
11627
11589
  "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "Belohnungsliste für {0}",
@@ -11642,16 +11604,8 @@
11642
11604
  "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly-Roger-Fest",
11643
11605
  "generals_characters_117_summary": "Der Barbarenkönig",
11644
11606
  "generals_characters_117_narrative": "„Wenn die Schwachen niederkauern, nehmen sich die Starken, was sie wollen. Ich bin der Stärkste.“\n \nNördlich des Großen Imperiums, wo die scharfe Winde des Immerwinter-Gletschers durch gefrorene Fjorde und um eisige Berggipfel wehen, herrscht Barbarenkönig Olafsson, ein König so rau und unnachgiebig wie sein Land.\n \nOlafsson ist ein wilder Rabauke und grausamer Kriegsherr. Seine Philosophie ist einfach: Die Stärke des Arms und die Schärfe der Klinge bestimmen den Wert eines Kriegers. Sein dröhnendes Lachen hallt in der eisigen Tundra wider. Er führt seine Nordmänner in brutalen Angriffen und blitzschnellen Überfällen an. Seine Axt ist so kalt und gnadenlos wie die nördlichen Winde und hat schon manch einen Feind entzwei geteilt. Die Dörfer in seinem Territorium erleben die volle Wucht seiner gnadenlosen Angriffe. Elend breitet sich unter seiner Tyrannenherrschaft aus.\n \nEs beugen sich jedoch nicht alle Nordmänner dem grausamen Olafsson: Krieger wie Barin trotzen seiner Tyrannei. Barin betrachtet sich als wahre Verkörperung der Kraft der Nordmänner. Der Konflikt unter Nordmännern schürt Olafssons Zorn und mit seinem eisigen Blick lässt er seine aufsässigen Untertanen nicht aus dem Auge. \n \nOlafssons Feinde sind nicht nur in seinem frostigen Königreich zu finden. Auf der hohen See treffen seine Langschiffe häufig auf die Piratenflotte von Alyssa und in den Meeren des Nordens liefern sie sich erbitterte Seeschlachten. In der verschneiten Wildnis muss Olafsson auch mit Leo dem Jäger, Meister der List und Sabotage, fertigwerden. Aber und abermals hat dieser Olafssons Kampagnen vereitelt.\n \nSein größter Widersacher befindet sich jedoch im Herz des Großen Imperiums: Der erfahrene General Lord Horatio ist ein getreuer Beschützer der nördlichen Moore und hat Olafssons Überfälle auf das Imperium schon mehrfach abgewehrt. Ihre erbitterte Feindschaft ist gnadenlos wie der Frost und Echos ihrer Kämpfe erklingen in den eisigen Weiten der Tundra.\nDennoch lässt sich Olafsson in der unerbittlichen Kälte des Immerwinter-Gletschers nicht abschrecken. Seine Axt ist scharf und gnadenlos wie die Winterwinde und er verschont weder Freund noch Feind, wenn er ihm im Wege steht. Im rauen Norden können schließlich nur die Starken herrschen.",
11645
- "generals_characters_117_name": [
11646
- "Barbarenkönig Olafsson",
11647
- "Olafsson"
11648
- ],
11649
11607
  "generals_characters_116_summary": "Despot der Brennenden Sande",
11650
11608
  "generals_characters_116_narrative": "„Jedes Sandkorn in dieser Wüste kennt meinen Namen. Bald werdet Ihr mich auch kennenlernen.“\n \nIm sonnenüberfluteten Königreich der Brennenden Sande jenseits der südlichen Grenze des Großen Imperiums herrscht ein Mann mit eiserner Faust und einem Herzen so kalt wie die Wüstennacht. Dieser Mann ist Sultan al-Killah.\n \nDieser grausame und eitle Sultan verbreitet Angst und Schrecken in den Brennenden Sanden. Ohne zu zögern, nimmt er sich, was er begehrt. Seine Arroganz ist so groß wie sein Verlangen. Sein ganzer Stolz ist seine geliebte Smaragdsammlung – ein deutliches Zeichen seiner Eitelkeit. Aber seit langer Zeit entgeht ihm schon das wertvollste Juwel: die schöne Prinzessin Fiorella, eine Maid aus dem Großen Imperium.\n \nSultan al-Killah darf als Gegner nicht unterschätzt werden. Der geschickte Taktiker profitiert von klugen Strategien, versteckten Fallen, heimtückischen Überfällen und dem unwegsamen Gelände der Wüste, das seine Feinde verwirrt und schwächt. Die festen Mauern der eindrucksvollen Türme und Festungen unter seiner Kontrolle spiegeln seine unnachgiebige Entschlossenheit wider.\n \nDer kühne Sultan beugt sich keinem Imperator. Er betrachtet die Autorität des Imperators als schwindendes Trugbild in seinem Wüstenkönigreich. Die unabhängigen Handelsstädte der Brennenden Sande unter dem Schutz des Imperators weigern sich, sich dem Sultan zu unterwerfen, und sind ihm ein Dorn im Auge. Sein Zorn und Hass gegenüber den freien Städten wächst, da seine Pläne ständig von einem eindrucksvollen Gegner durchkreuzt werden, Hassan dem Ingenieur, einem treuen Diener des Imperiums. Hassan hat viele der Verteidigungsanlagen der freien Städte gebaut und seine geniale Architektur steht Sultan al-Killas Ambitionen im Wege.\n \nIn der glühenden Hitze der Brennenden Sande wartet ein Gegner zum Fürchten auf Euch. Mit ihm Klingen zu kreuzen bedeutet, den Tod herauszufordern, aber ist das nicht das Aufregende an diesem Spiel um Macht? Der Sultan weiß selbst, dass in der Wüste das kleinste Sandkorn das Schicksal entscheiden kann.",
11651
- "generals_characters_116_name": [
11652
- "Sultan al-Killah, Despot der Brennenden Sande",
11653
- "Sultan al-Killah"
11654
- ],
11655
11609
  "autoCooldownSkip": "Automatischer Beschleuniger",
11656
11610
  "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "Mit dem automatischen Cooldown-Beschleuniger kann eine Armee direkt einen Cooldown für Nomaden- oder Samurailager überspringen. Bei der Ankunft an einem Ziel werden Beschleuniger von Eurem Vorrat herangezogen, um den Cooldown zu überspringen! Eure Gegner anzugreifen war nie einfacher! Die Funktion ist mit einem aktiven Abonnement 2 verfügbar.",
11657
11611
  "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Automatischer Beschleuniger aktiv",
@@ -11696,6 +11650,7 @@
11696
11650
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "Verringert den Cooldown von Daimyō-Burgen. Die Kosten werden über die Allianzkasse beglichen.",
11697
11651
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "Verringert den Cooldown von Samurailagern. Die Kosten werden über die Allianzkasse beglichen.",
11698
11652
  "dialog_alliance_chronic44_21": "Angriffscooldown für Daimyō-Burgen temporär gesenkt",
11653
+ "dialog_alliance_chronic44_20": "Angriffscooldown für Samurailager temporär gesenkt",
11699
11654
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "Angriffscooldown für Daimyō-Burgen: -{0} %",
11700
11655
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "Angriffscooldown für Daimyō-Burgen",
11701
11656
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "Angriffscooldown für Samurailager: -{0} %",
@@ -11857,7 +11812,6 @@
11857
11812
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "Black-Friday-Sonderangebot + {0} % extra!",
11858
11813
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "Black-Friday-Sonderangebot + {0} % höherer Bonus!",
11859
11814
  "minigameFeat_winGame": "Sieg",
11860
- "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Erhöht die Ordnung innerhalb Eurer Burg↵+{0}% endgültige Nahkampfstärke der Einheiten↵+{1}% endgültige Fernkampfstärke der Einheiten↵Maximum {2} pro Bereich",
11861
11815
  "webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "Erhöht die Ordnung in Eurer Burg←Erhöht die Einheitenstärke im Innenhof um {0} %←Max. {2} pro Zugängen",
11862
11816
  "webshop_decoWithEffects_food_desc": "Verbessert die Ordnung in Eurer Burg↵+{0} Nahrungsproduktion↵+{1} Nahrungs-Aufnahmekapazität↵Maximal {2} pro Gebiet",
11863
11817
  "webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "Verbessert die Ordnung in Eurer Burg.↵+{0} Handelskarrenkapazität↵+{1}% Handelskarrengeschwindigkeit↵Maximal {2} pro Bereich",
@@ -11894,60 +11848,36 @@
11894
11848
  "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "Erhöht die Anzahl der erbeuteten Samuraimarken (9 %)",
11895
11849
  "generals_characters_106_narrative": "„Jede Festung hat eine Schwachstelle. Jede Verteidigung einen Riss. Der Wolf wartet geduldig und greift gnadenlos an, wenn die Zeit reif ist.“ \n\nVor Jahren war er nur ein Gerücht, ein abschreckendes Beispiel aus der turbulenten Vergangenheit des Großen Imperiums: Wolfgard der Schinder, ein grausamer und gerissener Mann, ein Verräter, der einst zu den hochrangigsten Generälen des Imperiums gehörte, seiner Pflicht jedoch den Rücken kehrte, um seinen rücksichtslosen Ehrgeiz zu befriedigen.\n\nWolfgards Augen funkeln auf beunruhigende Weise, wie die eines intelligenten Raubtiers. Sein wölfisches Grinsen und die kantigen Gesichtszüge zeugen von seinem brutalen Charakter. Mit Breitschwert in einer und Dolch in der anderen Hand demonstriert er, woher er seinen furchterregenden Spitznamen hat.\n\nIn längst vergangenen Tagen des Imperiums war Wolfgard eine Geißel der Bevölkerung und verbreitete Angst und Schrecken im Land. Seine unmenschlichen Taten waren ebenso berüchtigt wie sein Kader aus Schurken und Banditen. Sein treuer Handlanger, das Wiesel, und andere wie er, machten Dörfer dem Erdboden gleich, verbreiteten Chaos in den grünen Landschaften des Imperiums und entführten sogar adelige Jungfern. Wolfgards Ehrgeiz führte jedoch zu seinem Niedergang: Nach einem kühnen Widerstand gegen seine Tyrannei zerstreuten sich seine Truppen und Wolfgard wurde vom Imperium, das er niederzwingen wollte, ins Exil verbannt.\n\nAber ein Albtraum stirbt nicht einfach, er versteckte sich vom Tagesanbruch bis zur Abenddämmerung. Von den Tiefen seines Exils am Rande des Imperiums wartete Wolfgard geduldig und plante seine Rückkehr. Der verachtenswerte Kriegsherr sammelte eine wilde Armee aus Banditen und imperialen Deserteuren um sich und bereitete sich auf einen vernichtenden Ansturm auf das Imperium vor.\n\nSeine Rückkehr aus dem Exil erschütterte das Imperium. Wolfgards brutaler Angriff auf General Horatios Festung zwang seine getreuen Wachen zum Rückzug. Doch der Wolf blieb nicht lange siegreich. Horatio sammelte die Armeen der Burgherren und Burgherrinnen des Imperiums aufs Neue und schlug den verräterischen Wolf erneut zurück. Aber ein besiegter Wolfgard bleibt gefährlich. Seine Drohung hängt noch in der drückenden Luft: „Freu dich nicht zu sehr über deinen Sieg, Horatio! Du hast mich nicht zum letzten Mal gesehen. Du und dein niederträchtiges Imperium werdet schon bald zu Staub zerfallen!\n\nDas Imperium feierte seinen Sieg über den Wolf, aber trotz der Jubel bleiben Horatio und die edlen Damen und Herren des Imperiums achtsam. Wolfgards unheilvolle Drohung hängt ihnen noch in den Ohren. Das Imperium muss wachsam und vereint bleiben, um diesen unermüdlichen Widersacher abzuwehren.\n\nDer schlaue Wolf wartet nämlich auf den rechten Augenblick, bis sein Opfer ein Zeichen der Schwäche zeigt ... und schlägt gnadenlos zu!",
11896
11850
  "generals_characters_106_summary": "Der Schinder",
11897
- "generals_characters_109_name": [
11898
- "Ushkal, der Donner der Steppe",
11899
- "Ushkal"
11900
- ],
11901
11851
  "generals_characters_109_narrative": "„Verbergt Euch in Euren Festungen und kauert hinter Euren Mauern. Aber vergesst eines nicht: Ihr seid lediglich ein kleines Wesen auf einem hohen Baum, der unter der Flut erzittert, die alles darunter hinwegfegt. Wir sind diese Flut und wie das Wasser kann keine Kraft uns aufhalten!“\n\nAus dem mysteriösen Land jenseits der Feuergipfel, aus den unentdeckten und ungezähmten Ebenen, stammt der beeindruckende Krieger Ushkal. Der treue General des Großkhans führt die mit unnachgiebiger Hingabe erfüllten Nomadenhorden über den Kontinent, die Hufe ihrer Pferde wie Donner tosend.\n\nDie Nomaden, die unter Ushkals Befehl stehen, sind so rastlos wie die Winde, die über ihr unentdecktes Heimatland peitschen. Sie machen vor keiner Grenze halt, ob Königreich oder Imperium, sondern geben sich den endlosen Weiten der Welt hin, die sich vor ihnen erstreckt. Sie sind Kreaturen der Freiheit und erbitterten Unabhängigkeit. Sie nehmen sich, was sie benötigen, und gehen, wohin sie wollen. Ihre Wege richten sich nicht nach Linien auf Karten, sondern nach der Verlockung des Horizonts und den Rufen des Unbekannten.\n\nDer Titan unter den Kriegern ist ein furchterregender Nomadengeneral und ein eindrucksvoller Anblick. Er schwingt seine bevorzugten Waffen, einen handlichen Krummsäbel und einen runden, robusten Schild, mit Anmut und Stärke, und ist dabei so erbarmungslos und unaufhaltsam wie eine tobende Elefantenherde. Und doch ist Ushkal kein brutaler Barbar. Seine Stärke geht mit einem strategischen Scharfsinn einher, weshalb er sich sowohl in offensiven als auch in defensiven Situationen zu helfen weiß. Seine Krieger sind wahre Experten, wenn es um Sturm- und Flankenangriffe geht, und schlagen mit der Wucht eines tödlichen Sandsturmes zu. Dennoch ähneln ihre Lager schwer bewachten und streng geschützten Festungen; ein Zeugnis für Ushkals Kenntnisse über umfassende Verteidigungsmaßnahmen.\nTrotz seines kriegerischen Heldenmuts ist Ushkal ein Mann von Ehre. Er behandelt Diplomaten mit Respekt und begrüßt Gäste wie Könige, indem er sie zu den Festmählern der Nomaden mit Schüsseln voller fermentierter Stutenmilch und Tellern voller saftigem Yak-Braten willkommen heißt. Selbst seine Widersacher, eingeschlossen Lord Horatio, konnten weder an seiner Gastfreundlichkeit noch an seiner Ehre etwas Unrechtes finden, nicht einmal inmitten der Wirren der Schlacht. Tatsächlich wird behauptet, dass einige der renommiertesten Kunstwerke des Imperiums von der aufwendigen Handwerkskunst der Nomaden inspiriert wurden, deren Werke im ganzen Land bewundert und geschätzt werden. Und welcher kaltherzige Ritter oder welche kaltherzige Herrin wäre durch die tragische und epische Kehlgesangsballade „Flucht der Nomadenprinzessin” nicht zu Tränen gerührt.\n\nDoch täuscht Euch nicht, denn abseits der Ehre und den Festmählern sind die Nomaden Krieger durch und durch. Sie durchqueren Königreiche nach Belieben und nehmen sich, was ihnen gefällt. Jeglicher Widerstand wird mit dem donnernden Sturmangriff der Horde niedergeschlagen und unter ihrer Macht zerquetscht. Er und seine Nomaden sind so frei wie die Steppen. Und jeder, der ihre Freiheit einzuschränken versucht, erfährt den vollen Zorn von Ushkal, dem Donner der Steppe.",
11902
11852
  "generals_characters_109_summary": "Ushkal, der Donner der Steppe",
11903
- "generals_characters_110_name": [
11904
- "Akechi, der Eiserne Shōgun",
11905
- "Akechi"
11906
- ],
11907
11853
  "generals_characters_110_narrative": "„Der Weg des Kriegers windet sich\nim Schatten der Kirschblüten.\nDas Gesicht der Ehre ist verborgen.“\n\nAus dem Herzen der Königreiche der Aufgehenden Sonne, wo Kirschblüten im Wind tanzen und der Kriegercode Bushido das Gesetz ist, tritt eine beeindruckende Gestalt in Erscheinung: Akechi, der Eiserne Shōgun. \nEr ist ein Mann der Kontraste. Akechi schätzt die Ruhe der Bonsai-Bäume und die Kunst des Kabuki-Theaters. Er scheint gebildet zu sein, seine Worte sind elegant aber unterschwellig grausam, seine Beleidigungen und seinen Spott verbirgt er hinter einer Fassade der Höflichkeit. Doch hinter dieser Fassade der Kultiviertheit verbirgt sich ein ehrgeiziger Kriegsherr, dessen Verständnis des Bushido von Machtgier verzerrt ist. Für Akechi besteht der Weg des Kriegers in endlosem Kampf und Eroberung. Seine verzerrten Vorstellungen haben ihn zu brutalen Samurai-Überfällen in benachbarten Königreichen getrieben, die er mit einem falschen Ehrgefühl rechtfertigt.\n\nAkechi sieht respekteinflößend aus. Seine große Statur strahlt eine mächtige Mischung aus Stärke und Schnelligkeit aus. Seine Schläge sind wie seine Worte – schnell und mächtig, mit der kalkulierten Präzision eines Mannes, der vorgibt, ehrenhaft zu sein. Doch wenn er bedroht wird, wirft er bekanntlich seine Prinzipien über Bord und schreckt nicht vor ehrlosen Taten zurück, wenn dies seinen Absichten dient oder sein Leben bewahrt.\nSeine langjährige Rivalität mit dem gemäßigten General Takemura besteht aus strategischen Machtspielen um die Zukunft und die Seele der Königreiche der Aufgehenden Sonne. Weniger bekannt sind seine erbitterten Hanufada-Partien mit der ehrenwerten Oba-san. Trotz seiner klugen Strategien hat Akechi die alte Matriarchin in diesem geistigen Wettstreit noch nicht bezwungen.\nDoch es ist Sasaki, die Ronin-Kriegerin, die die größte Kränkung für ihn darstellt. Ihre Entscheidung, die Königreiche der Aufgehenden Sonne unter Missachtung seiner Herrschaft zu verlassen, ist eine Wunde, die noch nicht geheilt ist. Ihr militärischer Sieg über ihn ist ein Makel an seiner Ehre, die wie eine Narbe mit jedem Schlag schmerzt. Akechi ist bereit, sich zehnfach an Sasaki zu rächen. Ein Tod durch Harakiri wäre zu einfach für die ehrlose Verräterin.\nSeine Aggression hatte ein Nachspiel: Akechi führte erbitterte Gefechte mit Toril und Horatio aus dem Großen Imperium und die hartnäckige Alyssa vereitelte seine Versuche, die Sturminseln zu erobern. Trotz seiner Rückschläge bleibt Akechi unermüdlich, denn er wird von einem tiefen Groll und einer schrecklichen Entschlossenheit angetrieben.\n\nHinter dem Schleier der Höflichkeit, in der Stille seines Bonsai-Gartens, plant Akechi seinen nächsten Schachzug. Für ihn ist die Welt eine Bühne, auf der er sowohl Hauptdarsteller als auch Regisseur ist. Man sollte ihn nicht verärgern, denn die Rache des Shōgun ist eine Aufführung voller Blut und Tränen. Für Sasaki, seinen ehemaligen Schützling, träumt er von einem passend tragischen Ende. Für sich selbst träumt er davon, dass sein Name mit Schrecken geflüstert wird und noch lange nach dem Rückzug seiner Armeen verhallt.\n\n„Ein Herbstblatt fällt.\nIn der Stille flüstert der Stahl\nund spricht vom Preis des Verrats.“",
11908
11854
  "generals_characters_110_summary": "Akechi, der Eiserne Shōgun",
11909
11855
  "generals_characters_111_narrative": "„Das Gute wird schlecht und das Schlechte gut / Feinde, seid auf der Hut / Bald macht sich Verzweiflung breit / unsere Herrscherin ist schon bereit!“\n\nInmitten des Adels des Imperiums wirft eine korrupte geheime Kamarilla einen langen, dunklen Schatten. Es handelt sich um die finstere Welt der Blutkrähen, die von der verdorbenen Matriarchin Baba Varjúka angeführt werden. Sie ist ein verkommenes Spiegelbild des Adels, eine widernatürliche Parodie der Größe und der Ehre, die dieser verkörpert, und ersetzt diese Tugenden mit Täuschung und Verrat.\nBaba Varjúka mag wie eine Adelige aussehen, aber das grausame Glitzern in ihren Augen und das Gift in ihren Worten lassen ihren wahren Charakter erahnen, der alles andere als ehrenhaft ist. Mit der Anmut einer blaublütigen Dame bewegt sie sich zwischen ihren Feinden, ihre Worte sind voller verschleierter Drohungen und unehrlicher Höflichkeiten. Während andere sich durch Ehre auszeichnen und ehrenhafte Kämpfe bestreiten, erreicht sie ihre Ziele durch Täuschung und Verrat. Jedes Wort, das ihre Lippen verlässt, könnte gelogen sein, jede noch so unschuldig wirkende Geste das Ausholen zu einem tödlichen Stoß mit dem Dolch hinter ihrem Rücken.\nIhre Anhänger, die Blutkrähen, sind die Schatten inmitten des Adels des Imperiums, ein düsteres Symbol für seine Verderbtheit und seinen Verfall. Es sind geschickte Jäger, die in den dunkelsten Wäldern und wilden Gebirgen lauern und aus den Schatten treten, sobald sie Schwäche wittern. Sie ziehen ihre Macht aus verbotenen Ritualen und dunkler Magie und ändern die Essenz des Lebens selbst, um ihren Einfluss und ihre Reichweite zu vergrößern. Die Blutkrähen sind die blutigen Krallen, die das Herz des Imperiums umklammern und aus seiner Lebenskraft Stärke ziehen.\nÜberall werden Gerüchte über Baba Varjúkas Blutmagie laut, die ihr ewige Jugend gewähren soll, aber ihr Antlitz verschleiert den schrecklichen Preis dieser Zauberei. Im Kampf ist sie eine geschickte Jägerin, die es bevorzugt, ihre Gegner zu flankieren, Fallen zu legen und lieber hinterrücks agiert, als sich ihren Gegner von Angesicht zu Angesicht zu stellen. Nur ein törichter General würde die kluge Krähe und ihre fanatische Anhängerschaft unterschätzen.\nAlte Geschichten erzählen davon, dass Baba Varjúka bei der Erziehung des jungen Prinzen ihre Hände im Spiel hatte, der schließlich zum Imperator gekrönt wurde. Aber Horatio, der schon als junger Knappe das Wohl des Reiches im Auge hatte, konnte den Prinzen von ihrem giftigen Einfluss losreißen und verbannte sie vom Hof. Seit diesem Tag hegt Baba Varjúka einen tiefen Groll gegen Horatio. Auch Leo verachtet sie, der ihre Anhänger durch Wälder und Gebirge hartnäckig verfolgt, und Valenta, eine Priesterin des Sonnenordens, die den Kampf gegen den wachsenden Einfluss der Blutkrähen anführt.\nTrotz des Schreckens, den sie weckt, und der dunklen Macht, über die sie verfügt, ist Baba Varjúka auch eine finstere Warnung. Sie steht für den Preis von unkontrolliertem Ehrgeiz und dunklen Wünschen. Obwohl sie ewige Jugend erlangt hat, zeigt ihr verdorbenes Gesicht die Narben ihrer schändlichen Magie. Sie bleibt ein dunkler Schemen im Herzen des Imperiums, der uns daran erinnert, dass selbst in der Zivilisation der Sirenengesang des Ehrgeizes uns in die Dunkelheit führen kann.",
11910
11856
  "generals_characters_111_summary": "Die Matriarchin des Schreckens",
11911
- "generals_characters_112_name": [
11912
- "Nukhraia, Plünderer aus der Anderswelt",
11913
- "Nukhraia"
11914
- ],
11915
11857
  "generals_characters_112_narrative": "Aus einer Dimension, die unserer Vorstellung völlig fremd ist, erscheint ein formloser Schatten jenseits des Schleiers der Realität. Eine jenseitige Bedrohung, in pulsierendes violettes Licht getaucht, manifestiert sich. Das sind die Fremden, Spiegelbilder gewöhnlicher Menschen, aber verdorben und furchteinflößend. Ihre Existenz ist ein Widerspruch. Nukhraia, der Plünderer aus der Anderswelt, führt diese Geschöpfe aus einem unergründlichen Reich in unsere Welt.\n\nNukhraia ist ein groteskes Gegenteil eines Generals, eine schaurige Verfälschung der menschlichen Form, die einen gleichermaßen verstört und beängstigt. Seine Gegenwart lässt die Mutigsten erzittern, als ob die Realität selbst unter seinem kalten, berechnenden Blick erbebt und sich verbiegt. Seine stachelige Waffe, ein verzerrtes Echo irdischer Waffen, schneidet die Luft mit einer erschreckenden, mechanischen Präzision. Jeder Hieb ist ein Vorbote des Schreckens und der Verzweiflung. Überlebende einer Begegnung mit Nukhraia flüstern Geschichten von einem Wesen so kalt wie der tiefste Winter und so gnadenlos wie der unaufhaltsame Lauf der Zeit. Kein Ton entrinnt den Lippen des Generals der Fremden, kein Gefühl zeigt sich auf seinem maskenhaften Gesicht. Still und ungerührt kommandiert er ihre Schar mit einem lautlosen, aber eindeutigen Befehl.\n\nDie Fremden unter Nukhraias Führung sind kalt, effizient und unbarmherzig. Vernunft ist ihnen fremd und sie lassen nicht mit sich diskutieren. Ihre Angriffe auf das Imperium werden mit gnadenloser Genauigkeit und gefühlloser Mechanik ausgeführt. Grenzen von Königreichen und Appelle von Diplomaten sind bedeutungslos für sie. Ihr eisiger Blick sieht nur die Gelegenheit, zu herrschen und den schleichenden Makel der Anderswelt zu verbreiten. Ihre in ein unheimliches violettes Licht getauchten Burgen sind kein Ausdruck der Pracht, sondern Vorboten eines Schreckens, der über das Land zieht. Jeder Turm, jede Mauer ist ein makabres Echo menschlicher Architektur und strahlt eine beunruhigende Mischung aus Vertrautheit und Fremdheit aus.\n\nDoch trotz des erbarmungslosen Schreckens, den die Fremden verkörpern, ist die Hoffnung noch nicht ausgelöscht. Das unerbittliche Fortschreiten der Zeit, eine unaufhaltsame Macht in unserem Reich, scheint ihr einziger Feind zu sein. Nach einem Überfall werden die Fremden in ihre geheimnisvolle Dimension verbannt und ihre finsteren Burgen verblassen wie bloße Illusionen. Aber die kalte Gewissheit ihrer Rückkehr droht wie ein wiederkehrender Albtraum. Solange Nukhraia existiert, ist Frieden ein flüchtiger Traum, ein Augenblick der Ruhe, bevor der Plünderer aus der Anderswelt unsere Welt wieder heimsucht. Sein Ziel bleibt ein Rätsel, sein Verlangen unergründlich. Nukhraia offenbart bloßen Sterblichen seine Gedanken nicht. Schließlich wäre die Wahrheit viel schrecklicher als Unwissenheit.",
11916
11858
  "generals_characters_112_summary": "Plünderer aus der Anderswelt",
11917
- "generals_characters_113_name": [
11918
- "Leopold III. aus dem Hause Gerbrandt",
11919
- "Leopold III."
11920
- ],
11921
11859
  "generals_characters_113_narrative": "„Das Brüllen von Haus Gerbrandt soll im Herzen Berimonds widerhallen!“\n\nIm vom Krieg gebeutelten Reich Berimond steht eine Gestalt mit königlichem Gehabe und unnachgiebiger Entschlossenheit erhabenen Hauptes da: Leopold III. aus dem Hause Gerbrandt. Das Löwenwappen, das in kräftigem Rot gehalten ist, steht für seinen wilden Mut und die königliche Abstammung, die er fieberhaft verteidigt. Nur flüsternd sprechen seine Männer über den Angriff eines wilden Löwen, der Leopolds Gesicht gezeichnet hat, eine ständige Erinnerung an seine kriegerische Vergangenheit. Seine katzenhaften Gesichtszüge und sein königliches Auftreten verschleiern einen Verstand, der von berechnendem Ehrgeiz und gut kontrollierter Wut charakterisiert wird.\n\nLeopold ist ein Meister der Kriegsführung und zeigt die Geduld eines Löwen, wenn er strategische Manöver plant, anstatt rohe Gewalt anzuwenden. Wenn man ihn aber erzürnt, greift er mit der Wildheit seines Wappentiers an und lässt seine Feinde zitternd zurück. Auf dem Schlachtfeld hallt Leopolds Motto nach: „Im Herzen eines Löwen nährt Geduld die Flamme. Wir lassen uns Zeit, aber wenn wir zuschlagen, hallt unser Brüllen wider und unsere Macht wird spürbar.“\n\nLeopolds Verachtung gegenüber seinem Rivalen Grimbert von Ursidae reicht so lange zurück wie die Geschichte von Berimond selbst. In seinen Augen ist Grimbert nur ein bäuerlicher Neureicher, ein Makel auf dem edlen Gesicht Berimonds, sowie auch ein persönliches Ärgernis. Bürger und Adelige berichten von Kämpfen und Duellen zwischen den beiden Rivalen – sogar in den Straßen der imperialen Hauptstadt. Aber manche wollen die beiden Könige auch gelegentlich gemeinsam am hintersten Tisch eines Wirtshauses gesehen haben, voller Verletzungen, aber bei einem gemeinsamen Getränk wie alte Kameraden. Da fragt man sich, wozu unsere Rivalitäten uns bringen ... Aber natürlich bezeichnen beide Könige diese Gerüchte als böse Verleumdungen.\n\n Leopolds Traditionsbewusstsein und sein unerschütterlicher Glaube an sein Geburtsrecht treiben seine feurige Entschlossenheit an, Berimonds früheren Ruhm gegen Grimberts Ideen für Änderungen zu verteidigen. Leopold III. steht für die alte Welt, ein unerschütterlicher Verteidiger der stolzen Erblinie seines Königreichs. Der Löwe von Berimond lauert, beobachtet und wenn der Moment gekommen ist, schlägt er mit dem ganzen Zorn seines Namensgebers zu.\n\nPS: „Würde Grimbert so viel Interesse an seinem Königreich zeigen wie an einem Bierfass, wäre Berimond vielleicht nicht so verwahrlost!“",
11922
11860
  "generals_characters_113_summary": "Rechtmäßiger König von Berimond",
11923
- "generals_characters_114_name": [
11924
- "Grimbert aus dem Hause Ursidae",
11925
- "Grimbert von Ursidae"
11926
- ],
11927
11861
  "generals_characters_114_narrative": "„Die Stärke von Ursidae soll in den Adern Berimonds pulsieren!“\n\nInmitten der Konflikte und des Chaos in Berimond stellt sich ein Krieger von roher Kraft und unvergleichlicher Tapferkeit gegen die Fluten des Krieges: Grimbert aus dem Hause Ursidae. Sein Wappen ziert ein Bär in wunderschönem Blau – Symbol für seine unbeugsame Stärke und seinen wagemutigen Titel, den er sich mit Blut und Tapferkeit erkauft hat. Grimbert, mit seiner mächtigen Statur, flammend roten Haaren und rauen Gesichtszügen, wird oft als einfacher Rohling gesehen, aber hinter dieser Fassade verbirgt sich ein scharfer Verstand, der selbst die geschicktesten Taktiker zu überraschen vermag.\n\nEr ist bekannt für seinen direkten und unnachgiebigen Ansatz im Krieg und ist ein Verfechter davon, den Willen des Gegners mit einer Machtdemonstration zu brechen. Sein donnernder Angriff auf dem Schlachtfeld gleicht der wilden Attacke eines Bären und weckt Furcht und Respekt in den Herzen von Verbündeten und Widersachern. Grimberts Motto hallt auf den Schlachtfeldern Berimonds wider: „Im Herzen eines Bären sind Stärke und Tapferkeit zu Hause. Wir zögern nicht, wir handeln. Unser Brüllen ist überall zu hören und unsere Stärke nicht zu leugnen.“\n\nUm seine Fehde mit Leopold III. aus dem Hause Gerbrandt ranken sich Legenden. Für Grimbert ist Leopold ein versnobter, verkünstelter Aristokrat, dessen Anspruch auf die Herrschaft nur aufgrund des Namens seiner Vorfahren besteht, nicht aber wegen seiner eigenen Taten. Berimond braucht einen direkten, entschiedenen Herrscher, keine blumigen Worte und leeren Prunk! Überall im Reich erzählt man sich von ihren Kämpfen. Ihre heftigen Auseinandersetzungen finden oft an den überraschendsten Orten statt: im Herzen von Berimonds Schlachtfeld, auf den grünen Weiden des Großen Imperiums oder auf den gepflasterten Straßen der imperialen Hauptstadt! Flüsternd spricht man aber auch von seltenen Abenden, an denen sich die zwei Könige, geschunden und verletzt, im schummrigen Licht eines einsamen Wirtshauses wie alte Kameraden zuprosten. Da fragt man sich, wozu unsere Rivalitäten uns bringen ... Aber natürlich bezeichnen beide Könige diese Gerüchte als böse Verleumdungen.\n\n\nGrimbert ist losgelöst von den Ketten der Tradition und hat einen unsterblichen Glauben an das Potenzial von Berimond. Er träumt von einem Königreich, das im Ruhm der Gegenwart neu geboren wird und die Fesseln der Vergangenheit ablegt.\n\nDer Bär von Berimond stürmt voran, unerbittlich, und wenn der Augenblick gekommen ist, schnappt er sich den Sieg mit der Kraft, die er mit seinem Namensgeber teilt.\n\nPS: „Würde Leopold weniger Zeit damit verbringen, seine Mähne zu pflegen, und mehr auf dem Schlachtfeld, wäre er vielleicht eine echte Herausforderung!“",
11928
11862
  "generals_characters_114_summary": "Rechtmäßiger König von Berimond",
11929
- "generals_characters_115_name": [
11930
- "Die Raubritter",
11931
- "Die Raubritter"
11932
- ],
11933
11863
  "generals_characters_115_narrative": "„Viele Namen, viele Gesichter, aber nur ein finsteres Ziel – ihre Gier kennt keine Grenzen.“\n\nIn der felsigen Landschaft des Großen Imperiums heben sich die bedrohlichen Silhouetten von verstreuten Burgen und Türmen vom Horizont ab. Es handelt sich nicht um Hochburgen der Gerechtigkeit, sondern vielmehr um Festungen der Furcht, die Reiche der Raubritter.\nOb sie sich nun in der Dunkelheit der Wälder, auf den Steilhängen der Berge oder in den nebelverhangenen Sümpfen verbergen, die Raubritter brüllen ihre Befehle von ihren gestohlenen Festungen aus und gieren stets nach dem Reichtum und den Ländern anderer.\n\n\nDie Bewohner des Imperiums flüstern Namen wie Bolko, Gamareth und Karasek und jeder davon schickt einen kalten Schauer über jedermanns Rücken. Aber die Namen sind gar nicht so wichtig, denn sie alle haben dasselbe Ziel: plündern, erobern, beherrschen.\n\nViele dieser gierigen Kriegsherren haben sich während seiner Schreckensherrschaft unter dem Banner von Wolfgard dem Schinder versammelt, da sie seinen skrupellosen Ehrgeiz teilten. Und selbst nach Wolfgards Untergang setzen die Überreste seiner dunklen Legion ihre schändlichen Taten fort, nun aber unter dem Banner des Generals der Raubritter.\n\nDie Raubritter sind eine dauerhafte, unnachgiebige Bedrohung für den Fortschritt im Großen Imperium. Aber die treuen Untertanen und tapferen Burgherren und Burgherrinnen im Land bleiben standhaft. Sie werden sich den gesetzlosen Plünderern nicht beugen. Ihr Mut und ihre Tapferkeit sind ein Hoffnungsschimmer gegen die endlose Flutwelle der Raubritter. Sie wissen: Einheit ist ihre Stärke und Entschlossenheit ihr Schild.\n\nDie Raubritter mögen zwar eine grausame, erbarmungslose Armee sein, aber das Große Imperium hat eigene aufrechte Helden, die sich dieser Herausforderung stets stellen und ihr Reich beschützen wollen.",
11934
11864
  "generals_characters_115_summary": "Geißel des Imperiums",
11935
- "generals_characters_118_name": [
11936
- "Yigris, Herrscherin der Flammen",
11937
- "Yigris"
11938
- ],
11939
11865
  "generals_characters_118_narrative": "„Sie nennen diesen Ort eine Einöde, aber hier wird die Zukunft geschmiedet.“\nÖstlich des Großen Imperiums verändert sich die Landschaft dramatisch. Mächtige Vulkane spucken heiße Asche und Lava. Gewaltige Türme und Festungen des Drachenkults kennzeichnen diese Landschaft. Sie werden von den Feuer spuckenden Bestien selbst bewacht. Diese schrecklichen Kreaturen der Legenden werden von finsterer, bedrohlicher Magie beherrscht. In diesem unbeständigen Land herrscht eine Frau mit unbarmherziger Gewissheit: Yigris, Herrscherin der Flammen.\nYgris ist geschickt mit ihrem Dolch, der ebenso scharf wie ihr Verstand ist. Ihr beißender Spott brennt, wie die Gifte, die sie mischt. Ihr hämisches Lächeln ist eine ständige Erinnerung an ihre Grausamkeit, ein Testament ihres unerschütterlichen Eifers, die unbarmherzige Herrschaft des Kults aufrechtzuerhalten. Sie ist eine ehrgeizige Frau, der ihr vulkanisches Reich nicht genügt. Ygris hat größere Pläne. Sie beabsichtigt, das Große Imperium zu schwächen. Es soll von innen verfaulen, damit sie es in die Knie zwingen kann.\nEin bitterer Verrat war der Preis für ihren Aufstieg zur Macht. Yigris und ihre Cousine Toril sollten beide Anführerinnen des Kults werden. Toril beschloss jedoch, der Grausamkeit des Kults zu entkommen. Daraufhin verriet Yigris sie und stach mit einer giftigen Klinge auf sie ein. Toril kam zwar mit dem Leben davon, Yigris stand aber an der Spitze des Kults niemand mehr im Weg.\nYigris ist eine schlanke Frau mit kurzem Haar und einem finsteren Lächeln. Ihre Gesichtszüge sind so scharf wie ihre Rasierklinge und ihr Dolch so spitz wie ihre Zunge. Ihr bissiger Humor ist ebenso tödlich wie ihre starken Gifte. Unerschrocken nutzt sie dunkle, verbotene Magie mit tödlicher Präzision. Sie setzt ihre Macht ein, um das Fundament des Imperiums zu untergraben.\nTrotz ihrer Macht und des Schreckens, den sie verbreitet, hat sich Yigris auch Feinde gemacht. Aus ihrer Cousine Toril ist eine tapfere Kriegerin des Imperiums geworden, die auf Rache für Yigris‘ Verrat sinnt und ihrer grausamen Herrschaft des Feuers ein Ende setzen will. In ihren Adern fließt zwar das gleiche Blut, aber dieser Konflikt wird nur durch Blutvergießen gelöst werden. Die Ronin-Kriegerin Sasaki, die auf ihrer Reise vom Königreich des Sonnenaufgang in das Große Imperium von Kultisten überfallen wurde, ist eine weitere mächtige Widersacherin.\n\nIn den trostlosen Höhen der Feuergipfel, unter dem nachdenklichen Blick der Drachen und den wachsamen Augen ihres Kults, schmiedet Yigris ihre Pläne. Sie wird vor nichts zurückschrecken, um für den Sturz des Imperiums zu sorgen. Sie will zusehen, wie es zerfällt und brennt, genau wie die Lande, über die sie herrscht. Die stolze Herrscherin der Flammen ist eine ernstzunehmende Größe. Diejenigen, die es wagen, sie herauszufordern, sollten von Torils Fehler lernen ... und sich vorsehen …",
11940
11866
  "generals_characters_118_summary": "Herrscherin der Flammen",
11941
- "generals_characters_111_name": [
11942
- "Baba Varjúka, die Matriarchin des Schreckens",
11943
- "Baba Varjúka"
11944
- ],
11867
+ "generals_characters_106_name": "Wolfgard der Schinder",
11868
+ "generals_characters_116_name": "Sultan al-Killah",
11869
+ "generals_characters_117_name": "Olafsson",
11870
+ "generals_characters_118_name": "Yigris",
11871
+ "generals_characters_109_name": "Ushkal",
11872
+ "generals_characters_110_name": "Akechi",
11873
+ "generals_characters_112_name": "Nukhraia",
11874
+ "generals_characters_115_name": "Die Raubritter",
11875
+ "generals_characters_111_name": "Baba Varjúka",
11876
+ "generals_characters_113_name": "Leopold III.",
11877
+ "generals_characters_114_name": "Grimbert von Ursidae",
11945
11878
  "minigameFeat_hud_desc": "Spielt unsere kleinen Minispiele und helft Diana.",
11946
11879
  "minigameFeat_hud_header": "Bogenschützen Challenge",
11947
- "dialog_event_announcement_description_106": [
11948
- "Ein neues Crossplay-Event ruft nach euch!\nVerbündet euch mit anderen Königinnen und Königen aus Goodgame Empire UND Empire: Four Kingdoms im erneuten Kampf um den Thron. Seid ihr der neuen Herausforderung gewachsen? Erkämpft euch neue und einzigartige Belohnungen im Streben nach der Krone. Tretet jetzt bei!",
11949
- "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!"
11950
- ],
11880
+ "dialog_event_announcement_description_106": "Ein neues Crossplay-Event ruft nach euch!\nVerbündet euch mit anderen Königinnen und Königen aus Goodgame Empire UND Empire: Four Kingdoms im erneuten Kampf um den Thron. Seid ihr der neuen Herausforderung gewachsen? Erkämpft euch neue und einzigartige Belohnungen im Streben nach der Krone. Tretet jetzt bei!",
11951
11881
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Bestätigt die Position des Gebäudes. Ihr könnt es später verschieben.\n\nSeid auf Angriffe von Feinden vorbereitet, die den Bau aufhalten wollen! Ich und mein treuer Bogen werden Sie abwehren, sobald Ihr das Wort gebt!",
11952
11882
  "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11953
11883
  "dialog_chestOffer_desc_16": "Eine Truhe voller imperialer Schätze!",
@@ -12026,7 +11956,185 @@
12026
11956
  "dialog_zipCode_option2": "Ich erkläre hiermit, dass ich kein US-Bürger bin und keinen ZIP-Code angeben kann.",
12027
11957
  "dialog_zipCode_privacyPolicy": "<a href",
12028
11958
  "dialog_zipCode_title": "Vielen Dank für Euren Kauf.",
12029
- "lord_effectlist_battleEffects_title": "Aktive Kampfeffekte"
11959
+ "lord_effectlist_battleEffects_title": "Aktive Kampfeffekte",
11960
+ "dialog_chestOffer_desc_17": "Ein Osterangebot, das Sie nicht verpassen sollten.",
11961
+ "dialog_chestOffer_desc_18": "Ein opulentes Osterangebot!",
11962
+ "dialog_chestOffer_title_17": "Ostertruhe",
11963
+ "dialog_chestOffer_title_18": "Versteckte Eiertruhe",
11964
+ "nk_saveYourAccount_title": "Sichert Euren Account",
11965
+ "webshop_EasterMeadBow_desc": "Außergewöhnlich starke Festtags-Fernkampf-Verteidigerin mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
11966
+ "webshop_EasterMeadMace_desc": "Außergewöhnlich starke Festtags-Nahkampfabwehr mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
11967
+ "webshop_EasterMeadRanger_desc": "Außerordentlich mächtige Festtagsfernkämpferin mit einer Angriffsstärke von {0}",
11968
+ "webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "Außergewöhnlich starke Festtags-Nahkämpferin mit einer Angriffsstärke von {0}",
11969
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "Erhöht die Innere Ordnung Eurer Burg um +{0},\n+{1} Bonus auf Honigproduktion,\n+{2} Bonus auf Nahrungsproduktion,\n+{3} Bonus auf Metproduktion,\nGebäudegröße {4}x{5}.",
11970
+ "webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "Erhöht die Öffentliche Ordnung in Eurer Burg um +{0},\n+{1}% Bonus auf Rekrutierungsgeschwindigkeit,\n+{2}% Verringerung der Rekrutierungskosten.",
11971
+ "minigameFeat_leave_desc": "Wenn Sie Ihre Anmeldeinformationen nicht hinzufügen, könnten Sie Ihren Account verlieren!",
11972
+ "nk_saveYourAccount_desc": "Lieber {0},\n\nbitte sichere deinen Account, indem du die erforderlichen Felder ausfüllst.\n\nDa unsere aktuellen Anmeldesysteme eingestellt werden, müssen wir deinen Account in unser Hauptanmeldesystem übertragen.\nDu kannst dich dann nicht mehr über Facebook anmelden und spielen.\nDas neue Passwort gilt nur für dein Spielerprofil in Empire: Four Kingdoms.",
11973
+ "nk_savedAccount_desc": "Vielen Dank, dass Ihr Euren Account erfolgreich übertragen habt.\nNach <b>{0}</b> könnt Ihr nicht mehr über die alte Methode spielen.\n\nBitte kontaktiert unseren Support, falls die neue Methode nicht funktioniert.",
11974
+ "nk_saveYourAccount_loginName": "Spielername:",
11975
+ "nk_saveYourAccount_choosePW": "Passwort eingeben",
11976
+ "nk_savedAccount_title": "Erfolgreich gesichert",
11977
+ "dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "E-Mail-Adresse eingeben",
11978
+ "webshop_decoCustomSize": "Steigerung der öffentlichen Ordnung in eurer Burg +{0},\nGebäudegröße {1}x{2}.",
11979
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "Kommandantengegenstand. +{0} zusätzliche Angriffswelle(n), +{1}% Einheitenlimit an den Flanken, +{2}% Einheitenlimit an der Front. Aktiv für {3} Tage.",
11980
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "Kommandanten-Item. +{0} zusätzliche Angriffswelle(n), +{1}% Einheitenlimit auf den Flanken, +{2}% Einheitenlimit auf der Front. Aktiv für {3} Stunden.",
11981
+ "webshop_itemtemporary_desc_771": "Kommandantenitem. +5 zusätzliche Angriffswellen. 24 Stunden lang aktiv.",
11982
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 12 Stunden einen Bonus für Flankentruppengröße bei Angriffen (+12%). Der Effekt ist begrenzt.",
11983
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 48 Stunden einen Bonus für Flankentruppengröße bei Angriffen (+20%). Der Effekt ist begrenzt.",
11984
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 72 Stunden einen Bonus für Flankentruppengröße bei Angriffen (+30%). Der Effekt ist begrenzt.",
11985
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 12 Stunden einen Angriffsbonus für Nahkampftruppen (+30%). Der Effekt ist begrenzt.",
11986
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 12 Stunden einen Bonus für Frontaltruppengröße bei Angriffen (+12%). Der Effekt ist begrenzt.",
11987
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 48 Stunden einen Bonus für Frontaltruppengröße bei Angriffen (+20%). Der Effekt ist begrenzt.",
11988
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 72 Stunden einen Bonus für Frontaltruppengröße bei Angriffen (+30%). Der Effekt ist begrenzt.",
11989
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 48 Stunden einen Angriffsbonus für Nahkampftruppen (+40%). Der Effekt ist begrenzt.",
11990
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 72 Stunden einen Angriffsbonus für Nahkampftruppen (+50%). Der Effekt ist begrenzt.",
11991
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 12 Stunden einen Angriffsbonus für Fernkampftruppen (+30%). Der Effekt ist begrenzt.",
11992
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 48 Stunden einen Angriffsbonus für Fernkampftruppen (+40%). Der Effekt ist begrenzt.",
11993
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "Ein temporäres Konstrukt für den Kornspeicher. Gewährt für 72 Stunden einen Angriffsbonus für Fernkampftruppen (+50%). Der Effekt ist begrenzt.",
11994
+ "webshop_warwagon_desc": "Erreicht Kriegswagenstufe {0} Belagerungswerkzeuge.",
11995
+ "dialog_setPassword_password": "Passwort (mindestens {0} Zeichen):",
11996
+ "dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "Drachenschuppen-Fliesen in Eurem Inventar",
11997
+ "dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "Goldmarken in Eurem Inventar",
11998
+ "dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "Khan-Tabletten in eurem Inventar",
11999
+ "dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "Legendäres Material in Eurem Inventar",
12000
+ "dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "Legendäre Token in Eurem Inventar",
12001
+ "dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "Sceattamünzen im Inventar",
12002
+ "dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "Handbücher zu Drachenschuppen",
12003
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "Ihr könnt niemals mehr als {0} Kaisertaler horten.",
12004
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "Kaiserlicher Dukaten:",
12005
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "Entsperrt die Burgstufe 8",
12006
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_name": "Flügge",
12007
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "Schaltet den Drachenschatz der Stufe {0} frei",
12008
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_name": "Drachen-Huldigung",
12009
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "Entsperrt Forscherturmstufe 6",
12010
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Zeitalter des Geistes",
12011
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Entsperrt die Taverne Stufe 8",
12012
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Feinerer Jahrgang",
12013
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Entsperrt die Blumenmühle Stufe 7",
12014
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Mühlstein",
12015
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Schaltet die Honiggärten auf Level 7 frei",
12016
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Bienenstockhafen",
12017
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "Fasswerkstatt Stufe 7 freischalten",
12018
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_name": "Schmiedewerkstatt für Stäbe",
12019
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "Entsperrt die Raffinerie für die anderen Königreiche",
12020
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_name": "Verfeinerte Lebensart für alle",
12021
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "Freischaltung des Werkzeugschmieds für die anderen Königreiche",
12022
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_name": "Massenvernichtungswaffen für alle",
12023
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "Schaltet das Feldlager-Level 13 frei",
12024
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_name": "Erhabene Feldherren",
12025
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "Entsperrt den Kaiserratssaal Stufe {0}",
12026
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_name": "Ratsanweisungen",
12027
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "Schaltet den Verstärkten Tresor auf Stufe {0} frei",
12028
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_name": "Sichere Aufbewahrung",
12029
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "Schaltet das Lagerstufe 9 frei",
12030
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_name": "Rauchhaus",
12031
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "Schaltet die Raffinerie-Level 5 für alle Königreiche frei",
12032
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_name": "Alchemie",
12033
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "Schaltet die Drachenodem-Schmiede auf Stufe {0} frei",
12034
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_name": "Feuer und Stahl",
12035
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "Entsperrt die Viehfarm der Stufe {0}",
12036
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_name": "Muh-Manor",
12037
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "Schaltet die Kaserne auf Level {0} frei",
12038
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_name": "Ära der Macht",
12039
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "Schaltet den Glassflügel-Schützen auf Level {0} frei. Einheitenattribute werden erhöht.",
12040
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_name": "Kristallmark-Bogenschütze",
12041
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "Schaltet den Flammenodem-Berserker auf Level {0} frei. Einheitenattribute werden erhöht.",
12042
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_name": "Feuerwut",
12043
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "Schaltet den Schuppengebundenen Wächter auf Level {0} frei. Einheitsattribute werden erhöht.",
12044
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_name": "Wyrmschutz",
12045
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "Schaltet die Schuppenplatten-Schüttenstufe {0} frei. Die Einheitenattribute werden erhöht.",
12046
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_name": "Drachenaugen-Schießen",
12047
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "Neue Gebäude in Kürze!",
12048
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "Neue Werkzeuge in Kürze!",
12049
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "Neue Einheiten in Kürze!",
12050
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "Bergfriedstufe 8: {0}",
12051
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "Bergfriedstufe 8: {0}",
12052
+ "dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "{0} Kaiserliche Dukaten",
12053
+ "reinforcedVault_short_info": "Zusätzliche Ausrüstungs- und Edelsteinkapazitäten, Kapazität der Innenhoftruppen und Verteidigungsboni der Allianz",
12054
+ "reinforcedVault_upgrade_info": "Verbessert die Kapazitäten, die Hofkapazität, die Verteidigungsboni der Allianz",
12055
+ "mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "Öffnet eine Mysteriöse Box, um Belohnungen für die Hallen der Legenden-Burgstufe 8 zu erhalten. Mysteriöse-Box-Schlüssel erhöhen die Chance, Belohnungen der oberen Klassenstufen zu erhalten.",
12056
+ "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Erhöht die Ordnung in Eurer Burg um {0}\n+{1}% endgültige Nahkampfstärke der Einheiten\n+{2}% endgültige Fernkampfstärke der Einheiten\nMaximal {3} pro Gebiet",
12057
+ "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "Schaltet Forscherturmstufe 5 frei",
12058
+ "beefwastage": "Fleischverzehr",
12059
+ "beefwastage_value": "{0} Fleischverbrauch",
12060
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "Derzeit befinden sich keine verwundeten Nahkämpfer im Lazarett.",
12061
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "Verwundete Nahkampf-Met- und Fleisch-Soldaten",
12062
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "Im Moment gibt es keine verwundeten Fernkampfsoldaten im Militärkrankenhaus.",
12063
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "Verwundete Fernkämpfer",
12064
+ "meleeMeadUnits": "Nahkämpfer mit Met und Fleisch",
12065
+ "rangedMeadUnits": "Fernkampf-Soldaten mit Met und Fleisch",
12066
+ "beefProductionPerHour": "Fleischproduktion pro Stunde",
12067
+ "beefProductionPerHour_freeze": "Fleisch pro Stunde (gefroren)",
12068
+ "beefResource": "Fleischressourcen",
12069
+ "beef_frozen": "Fleisch (gefroren)",
12070
+ "cattleFarm_name": "Rinderfarm",
12071
+ "cattleFarm_short_info": "Produziert besonders viel Rindfleisch",
12072
+ "cattleFarm_upgrade_info": "Fleischproduktion",
12073
+ "dialog_cattleFarm_header": "Rinderfarm",
12074
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "Werkzeugschmied – Gebäude noch nicht errichtet",
12075
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "Königreichs Werkzeugschmied",
12076
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "Eurer Festung geht das Fleisch aus!\nDie mit Fleisch versorgten Soldaten mussten ihre Rationen kürzen, was zu Truppenverlusten führte. Achtet darauf, stets genügend Fleisch vorrätig zu haben, um eure Soldaten zufrieden und bei Kräften zu halten!",
12077
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "Fleischbestände erschöpft",
12078
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "Verlorene Einheiten",
12079
+ "help_crafting_kingdomToolsmith": "Der Werkzeugschmied erlaubt Euch die Herstellung von Komponenten, die selbst wiederum zur Herstellung mächtiger Werkzeuge in den Belagerungs- und Verteidigungswerkstätten verwendet werden können.\n\nDie Herstellung von Komponenten erfordert eine Kombination aus drei Hauptzutaten: Königreich-Rohstoffen, veredelten Rohstoffen und Konstruktionsanleitungen.\n\n- Königreich-Rohstoffe sind die einzigartigen Rohstoffe, die in den Königreichen jenseits des Großen Imperiums produziert werden und in Eure Hauptburg transportiert werden können, um dort verarbeitet zu werden.\n\n- Veredelte Rohstoffe werden in der Veredelung Eurer Hauptburg produziert.\n\n- Konstruktionsanleitungen sind automatisch verfügbar, sobald der Werkzeugschmied errichtet wurde, und verändern die Rohstoffausbeute sowie die Herstellungszeiten jedes Prozesses. \n\nUm mit der Herstellung einer Komponente zu beginnen, wählt einfach den gewünschten Komponententyp und klickt dann auf den Herstellen-Button. Der Herstellungsprozess beginnt dann sofort. \n\nFür jeden Herstellungsprozess wird ein freier Herstellungsplatz benötigt. Ihr könnt auch Herstellungsprozesse in die Warteschlange stellen, die dann automatisch beginnen, sobald ein Herstellungsplatz verfügbar ist. \n\nZusätzliche Herstellungs- und Warteschlangenplätze können mit Münzen gekauft werden. Einmal gemietet, sind diese Plätze für eine begrenzte Zeit verfügbar, sodass Ihr mehrere Komponenten gleichzeitig herstellen und in die Warteschlange stellen könnt. \n\nDer Werkzeugschmied kann nur in Eurer Hauptburg errichtet werden.",
12080
+ "hud_button_cattleFarm": "Rinderfarm",
12081
+ "hud_button_kingdomToolsmith": "Königreichs Werkzeugschmied",
12082
+ "kingdomToolsmith_name": "Königreichs Werkzeugschmied",
12083
+ "kingdomToolsmith_short_info": "Stellt Handwerkskomponenten her",
12084
+ "kingdomToolsmith_upgrade_info": "Erhöhung der Lagerkapazität",
12085
+ "meadBeefUnits": "Met- und Rindfleischeinheiten",
12086
+ "message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "Fleischbestände erschöpft",
12087
+ "overseer_beef_copy_short": "Erhöht die Fleischproduktion in all euren Burgen und Außenposten.",
12088
+ "panel_action_cattleFarm": "Rinderfarm",
12089
+ "panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "Königreichs Werkzeugschmied",
12090
+ "ringmenu_building_cattleFarm": "Rinderfarm",
12091
+ "ringmenu_building_kingdomToolsmith": "Königreichs Werkzeugschmied",
12092
+ "unitType_beef": "Fleischeinheiten",
12093
+ "webshop_FlameBreathBerserker_desc": "Außergewöhnlich starker Dragoner im Nahkampf mit einer Angriffsstärke von {0}",
12094
+ "webshop_GlassWingArcher_desc": "Außergewöhnlich starke, dem Drachen verpflichtete Fernkampf-Angreiferin mit einer Angriffsstärke von {0}",
12095
+ "dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "Dieses Schloss hat dieses Gebäude in diesem Königreich nicht. Du kannst den Bau im Baumenü beginnen.",
12096
+ "dialog_research_missing_for_construction": "Ihr habt nicht die erforderliche Forschung, um dieses Gebäude zu errichten. Geht in die Halle der Legenden und beginnt die Forschung.",
12097
+ "webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "Frühlingsspecial +{0}% höherer Bonus!",
12098
+ "dialog_globalEffects_header_castellans": "Burgvogt",
12099
+ "dialog_globalEffects_header_commander": "Kommandant",
12100
+ "beefwastage_freeze": "Rindfleischkonsum (gefroren)",
12101
+ "beefwastage_freeze_value": "{0} Rindfleischverbrauch (gefroren)",
12102
+ "dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "Eure Rindfleischvorräte gehen zur Neige. Schon bald werdet Ihr Eure Soldaten verlieren!",
12103
+ "dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "Ihr produziert genug Rindfleisch für eure Soldaten.",
12104
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_title": "Nahrungsknappheit",
12105
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "Ihr hattet nicht mehr genug Nahrung in Eurer Burg und habt deshalb einige Soldaten verloren. Achtet immer darauf, dass Ihr über ausreichend Nahrung verfügt.",
12106
+ "dialog_desertedTroops_overseer_beef": "Fleischproduktion",
12107
+ "dialog_desertedTroops_overseer_f": "Erhöht die Nahrungsproduktion",
12108
+ "dialog_desertedTroops_overseer_mead": "Erhöht die Metproduktion",
12109
+ "dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "Drachenzauber-Handbücher",
12110
+ "dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "Stahl-Handbücher",
12111
+ "dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "Drachen-Glas-Handbücher",
12112
+ "dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "Doppelflammige-Axt-Handbücher",
12113
+ "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Drachen-Glaspfeil-Handbücher",
12114
+ "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Handbücher für Drachen Schuppenrüstung",
12115
+ "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Handbücher für Drachen Schuppenpfeile",
12116
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Erhöht die Öffentliche Ordnung in Eurer Burg um +{0},\n+{1} Bonus auf die Nahrungs- produktion pro Stunde (max. +40.000),\n+{2} Bonus auf die Honigproduktion pro Stunde (max. +40.000),\n+{3} Bonus auf die Metproduktion pro Stunde (max. +400.000),\nGebäudegröße {4}x{5}.",
12117
+ "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Erhöht die Öffentliche Ordnung in Eurer Burg um +{0},\n+{1}% mehr Kampf-XP,\n+{2}% mehr Bau-XP,\n+{3} Bonus auf Marktkarren-Kapazität,\nGebäudegröße {4}x{5}.",
12118
+ "webshop_FruitPirate_desc": "Außergewöhnlich starker Sommer-Nahkampf-Angreifer mit einer Angriffsstärke von {0}",
12119
+ "webshop_SummerHuntress_desc": "Außergewöhnlich starke Sommer-Fernkämpferin mit einer Angriffsstärke von {0}",
12120
+ "webshop_FruitBreaker_desc": "Außergewöhnlich starke Sommer-Nahkampf-Verteidigerin mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
12121
+ "webshop_SummerMarksman_desc": "Außergewöhnlich starke Sommer-Fernkampf-Verteidigerin mit einer Verteidigungsstärke von {0}",
12122
+ "webshop_summerDecoE_Resources": "Loderndes Sommer-Deko-Angebot-Ressourcen",
12123
+ "webshop_summerDecoE_XP": "Loderndes Sommer-Deko-Angebot",
12124
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "Kommandanten-Item. +{0} zusätzliche Angriffswelle(n), +{1}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten, +{2}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten. Aktiv für {3} Tage.",
12125
+ "ebshop_summer2_medium_name": "Mittleres ↵ Glühendes Sommerpaket",
12126
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "Burgvogel-Item. +{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs, +{1}% Einheitenlimit auf der Burgmauer. Aktiv für {3} Tage.",
12127
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "Burgvogel-Item. +{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs, +{1}% Einheitenlimit auf der Burgmauer. Aktiv für {3} Stunden.",
12128
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "Kommandanten-Item. +{0} zusätzliche Angriffswelle(n), +{1}% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten, +{2}% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten. Aktiv für {3} Stunden.",
12129
+ "webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵Glühend heißes Sommerpaket",
12130
+ "webshop_summer2_extraLarge_name": "Extra großes↵Sengend heiße Sommerpaket",
12131
+ "webshop_summer2_giant_name": "Riesiges↵Sengendes Sommerpaket",
12132
+ "webshop_summer2_huge_name": "Riesiges↵Sengend heiße Sommerpaket",
12133
+ "webshop_summer2_large_name": "Großes↵Sengend heiße Sommerpaket",
12134
+ "webshop_summer2_small_name": "Kleines↵Sengender Sommer-Beutel",
12135
+ "webshop_summerDecoE_Combat": "Flammendes Sommerdeko-Angebot: Kampf",
12136
+ "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Dieses Rezept erfordert, dass folgendes Gebäude freigeschaltet wurde:\n{0}",
12137
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Erhöht die Öffentliche Ordnung in Eurer Burg um +{0}, +{1}% Bonus auf die Mauerverteidigungstruppenkapazität, +{2}% Bonus auf die Stärke im Innenhof beim Verteidigen (max. +120%), +{3} Bonus auf die Innenhof-Verteidigungstruppenkapazität (max. 100.000), Gebäudegröße {4}x{5}, max. Anzahl {6}."
12030
12138
  },
12031
12139
  "effects": {
12032
12140
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee bei Eroberungen",
@@ -12787,24 +12895,24 @@
12787
12895
  "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP": "+{0}% Stärke im Innenhof von Burgherren",
12788
12896
  "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP_undefined": "Stärke im Innenhof von Burgherren",
12789
12897
  "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "Königsgarde-Wache-Ruhmbonus I",
12790
- "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "Ruhm für das Besiegen von Königsgarde-Wachen in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12898
+ "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "Ruhm für das Besiegen von Königsgarde-Wachen in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12791
12899
  "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "Königsgarde-Späher-Ruhmbonus I",
12792
- "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "Ruhm für das Besiegen von Königsgarde-Spähern in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12900
+ "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "Ruhm für das Besiegen von Königsgarde-Spähern in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12793
12901
  "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "Flammenträger-Ruhmbonus I",
12794
- "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "Ruhm für das Besiegen von Flammenträgern in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12902
+ "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "Ruhm für das Besiegen von Flammenträgern in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12795
12903
  "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "Kompositbogen-Schütze-Ruhmbonus I",
12796
- "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "Ruhm für das Besiegen von Kompositbogen-Schützen in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12904
+ "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "Ruhm für das Besiegen von Kompositbogen-Schützen in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12797
12905
  "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "Flammenträger-Veteran-Ruhmbonus I",
12798
12906
  "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "Ruhm für das Besiegen von Flammenträger-Veteranen in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12799
12907
  "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "Kompositbogen-Veteran-Ruhmbonus I",
12800
- "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "Ruhm für das Besiegen von Kompositbogen-Veteranen in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12908
+ "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "Ruhm für das Besiegen von Kompositbogen-Veteranen in Ruhminvasions-Eventburgen: +{0} %",
12801
12909
  "equip_effect_description_attackBonusNotMainCastle_Maya": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf Außenposten, Hauptstädte und Stadtstaaten",
12802
12910
  "equip_effect_description_defenseBonusNotMainCastle_Maya": "+{0}% Kampfkraft für alle Einheiten in Außenposten, Hauptstädten und Stadtstaaten",
12803
12911
  "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallNotMainCastle_Maya": "+{0}% Einheitenlimit auf den Mauern in Außenposten, Hauptstädten und Stadtstaaten",
12804
12912
  "equip_effect_description_attackBoostFront2": "+{0}% Einheitenlimit an der Front",
12805
12913
  "equip_effect_description_attackBoostFlank2": "+{0}% Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff",
12806
12914
  "globaleffect_name_burningChanceBonus": "Erstickte Flammen",
12807
- "globaleffect_desc_burningChanceBonus": "Chance, dass Gebäude nach Verteidigungs-Niederlage oder Sabotage Feuer fangen: {0} %",
12915
+ "globaleffect_desc_burningChanceBonus": "Chance, dass Gebäude nach Verteidigungs-Niederlage oder Sabotage Feuer fangen: {0} %",
12808
12916
  "equip_effect_description_wallBonusTower": "+{0} % Mauerschutz beim Verteidigen des Dschungelschreins",
12809
12917
  "equip_effect_description_gateBonusTower": "+{0} % Torschutz beim Verteidigen des Dschungelschreins",
12810
12918
  "equip_effect_description_defenseBoostYardTower": "+{0} % Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs des Dschungelschreins",
@@ -13077,14 +13185,6 @@
13077
13185
  "equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "+{0}% Kampfkraft beim Angriff auf Blutkrähen-Burgen (Konstrukteffekt)",
13078
13186
  "effect_name_attackBoostYard": "Bonus zur Kampfkraft bei Burghofangriffen",
13079
13187
  "effect_name_attackUnitAmountFront": "Bonus zur Kapazität der Frontangriffstruppen",
13080
- "effect_name_battleXPBoost": [
13081
- "Bonus auf XP im Kampf verdient",
13082
- "Bonus auf XP bei Angriffen"
13083
- ],
13084
- "effect_name_buildingXPBoost": [
13085
- "Bonus auf beim Bauen von Gebäuden verdiente XP",
13086
- "Bonus auf durch Gebäudebau verdiente XP"
13087
- ],
13088
13188
  "effect_name_defenseBoostYard": "Bonus bei der Verteidigung des Innenhofs",
13089
13189
  "effect_name_defenseUnitAmountWall": "Bonus zur Burgverteidigungstruppenkapazität auf der Mauer",
13090
13190
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Bonus zur Kapazität der Hofverteidigungstruppen",
@@ -13092,10 +13192,6 @@
13092
13192
  "effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "Bonus für die Nahrungsmittelproduktion in der Burg",
13093
13193
  "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "Bonus zur Honiglagerkapazität in der Burg",
13094
13194
  "effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "Marktkarrenkapazitätsbonus",
13095
- "effect_name_marketSpeedOwnBoost": [
13096
- "Geschwindigkeitsbonus für Handelskarren",
13097
- "Bonus auf die Geschwindigkeit der Marktkarren zwischen euren eigenen Burgen und Wahrzeichen"
13098
- ],
13099
13195
  "effect_name_meadProductionBoost": "Bonus auf Metproduktion in der Burg",
13100
13196
  "effect_name_offensiveMeleeBonus": "Bonus auf Angriffsstärke der Nahkampfeinheiten",
13101
13197
  "effect_name_offensiveRangeBonus": "Bonus auf Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke",
@@ -13103,6 +13199,9 @@
13103
13199
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "Bonus auf Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13104
13200
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "Bonustempo zur Werkzeugproduktion",
13105
13201
  "effect_name_unboostedHoneyProduction": "Bonus auf Honigproduktion pro Stunde",
13202
+ "effect_name_battleXPBoost": "Bonus auf XP bei Angriffen",
13203
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoost": "Bonus auf die Geschwindigkeit der Marktkarren zwischen euren eigenen Burgen und Wahrzeichen",
13204
+ "effect_name_buildingXPBoost": "Bonus auf durch Gebäudebau verdiente XP",
13106
13205
  "effect_name_ironProductionBoost": "Eisenerzproduktionsbonus in der Burg",
13107
13206
  "effect_name_stoneProductionBoost": "Bonus auf Steinproduktion in der Burg",
13108
13207
  "effect_name_foodProductionBoost": "Bonus für die Nahrungsmittelproduktion in der Burg",
@@ -13133,18 +13232,18 @@
13133
13232
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% Werkzeugproduktionstempo (gedeckelt)",
13134
13233
  "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13135
13234
  "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13136
- "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13137
- "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten (gedeckelt)",
13138
- "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus zur Innenhof-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13235
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Nahkampfeinheiten",
13236
+ "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13237
+ "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus zur Innenhof-Angriffsstärke",
13139
13238
  "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% Metproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13140
13239
  "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% Nahrungsproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13141
13240
  "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% Honigproduktion pro Stunde (maximal)",
13142
- "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus zur Metproduktion pro Stunde (maximal)",
13143
- "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus auf Nahrungsproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13144
- "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus auf Honigproduktion pro Stunde (gedeckelt)",
13145
- "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Verringerung der Rekrutierungsmünzkosten (begrenzt)",
13146
- "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus zur Rekrutierungsgeschwindigkeit (maximal)",
13147
- "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus auf Werkzeugproduktion (gedeckelt)",
13241
+ "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bonus zur Metproduktion pro Stunde",
13242
+ "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus auf Nahrungsproduktion pro Stunde",
13243
+ "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus auf Honigproduktion pro Stunde",
13244
+ "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Verringerung der Rekrutierungsmünzkosten",
13245
+ "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus zur Rekrutierungsgeschwindigkeit",
13246
+ "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus auf Werkzeugproduktion",
13148
13247
  "effect_category_1": "Einheiten-Effekte",
13149
13248
  "effect_category_2": "Verteidigungsanlagen-Effekte",
13150
13249
  "effect_category_3": "Angriffs-Effekte",
@@ -13264,7 +13363,38 @@
13264
13363
  "effect_group_5_4_passive": "Chance, eingehende Angriffe zu entdecken",
13265
13364
  "effect_group_6_2_passive": "Besatzungszeitverringerung",
13266
13365
  "effect_group_6_3_passive": "Cooldown-Verringerung nach einem Sieg",
13267
- "effect_group_6_4_passive": "Bonus für Beuteplatz der Armee"
13366
+ "effect_group_6_4_passive": "Bonus für Beuteplatz der Armee",
13367
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit an der Front (gedeckelt)",
13368
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flankeneinheiten-Limit beim Angriff (gedeckelt)",
13369
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs (gedeckelt)",
13370
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei der Mauerabwehr (gedeckelt)",
13371
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei Innenhofverteidigung (gedeckelt)",
13372
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13373
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13374
+ "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Erhöht das Limit der Flankeneinheiten beim Angriff",
13375
+ "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus zur Truppenkapazität bei Frontalangriffen",
13376
+ "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Verteidigungsstärke im Innenhof",
13377
+ "effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "Bonus zur Verteidigung der Mauer-Truppenkapazität",
13378
+ "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus zur Kapazität der Innenhof-Verteidigungstruppen",
13379
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Angriffsbonus auf Nahkämpfer",
13380
+ "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bonus auf Angriffsstärke der Fernkampfeinheiten",
13381
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% Flankeneinheiten-Limit beim Angriff (gedeckelt)",
13382
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% Einheitenlimit an der Front (gedeckelt)",
13383
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs (gedeckelt)",
13384
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei der Mauerabwehr (gedeckelt)",
13385
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} zur Truppenkapazität bei Innenhofverteidigung (gedeckelt)",
13386
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% Angriffsstärke Nahkampfeinheiten (gedeckelt)",
13387
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% Fernkampfeinheiten-Angriffsstärke (gedeckelt)",
13388
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13389
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% Geschwindigkeitsbonus",
13390
+ "effect_group_5_5_passive": "Einheitentempobonus",
13391
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} zusätzliche Wellen",
13392
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} zusätzliche Wellen",
13393
+ "effect_group_5_6_passive": "Zusätzliche Angriffswellen",
13394
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} Truppenkapazität beim Verteidigen des Innenhofs",
13395
+ "effect_group_1_11_active": "+{0}% Chance auf 20% mehr Kampfkraft an den Flanken",
13396
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% Bonusproduktion für Drachenschatz-Komponenten",
13397
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus auf Ausgabe von Drachenodem-Schmiedekomponenten"
13268
13398
  },
13269
13399
  "equipment_heroes_and_gems": {
13270
13400
  "equipment_slotType_hero": "Held",
@@ -16574,20 +16704,20 @@
16574
16704
  "equipment_unique_1050": "Frühlingsglocke",
16575
16705
  "equipment_unique_1040_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16576
16706
  "equipment_unique_1040": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16577
- "equipment_unique_1045_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16707
+ "equipment_unique_1045_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16578
16708
  "equipment_unique_1045": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16579
- "equipment_unique_1046_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16580
- "equipment_unique_1047_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16581
- "equipment_unique_1048_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16582
- "equipment_unique_1049_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16709
+ "equipment_unique_1046_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16710
+ "equipment_unique_1047_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16711
+ "equipment_unique_1048_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16712
+ "equipment_unique_1049_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16583
16713
  "equipment_unique_1046": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16584
16714
  "equipment_unique_1047": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16585
16715
  "equipment_unique_1048": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16586
16716
  "equipment_unique_1049": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16587
- "equipment_unique_1041_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16588
- "equipment_unique_1042_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16589
- "equipment_unique_1043_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16590
- "equipment_unique_1044_desc": "Verwandelt Eure Truppen in Todesritter. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16717
+ "equipment_unique_1041_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16718
+ "equipment_unique_1042_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16719
+ "equipment_unique_1043_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16720
+ "equipment_unique_1044_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16591
16721
  "equipment_unique_1051_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine ei-nmalige Festung. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16592
16722
  "equipment_unique_1052_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine ei-nmalige Festung. Edelsteine können nicht eingesetzt werden. Effekt währt 14 Tage.",
16593
16723
  "equipment_unique_1051": "Frühlingsglocke",
@@ -16941,8 +17071,6 @@
16941
17071
  "equipment_unique_1168_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine gemütliche Holzhütte, die hohe Fichten vor den kalten Winden des Immerwinter-Gletschers schützen.",
16942
17072
  "equipment_unique_1169": "Saat des Winters",
16943
17073
  "equipment_unique_1169_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine gemütliche Holzhütte, die hohe Fichten vor den kalten Winden des Immerwinter-Gletschers schützen.",
16944
- "equipment_unique_2622": "Saat des Winters",
16945
- "equipment_unique_2622_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine gemütliche Holzhütte, die hohe Fichten vor den kalten Winden des Immerwinter-Gletschers schützen.",
16946
17074
  "equipment_unique_1170": "Glücksklee",
16947
17075
  "equipment_unique_1170_desc": "Beim Smaragdfest solltet Ihr das Glück in die eigenen Hände nehmen. Verwandelt Eure Burg in eine kleebewachsene Festung. || 120 ||",
16948
17076
  "equipment_unique_1172_desc": "Beim Smaragdfest solltet Ihr das Glück in die eigenen Hände nehmen. Verwandelt Eure Burg in eine kleebewachsene Festung. || 120 ||",
@@ -17040,7 +17168,43 @@
17040
17168
  "equipment_unique_2012": "Geisterschneeflocke",
17041
17169
  "equipment_unique_990": "Osterparade",
17042
17170
  "equipment_unique_994": "Osterparade",
17043
- "baron_toolTip_isFree": "freier Burgvogt"
17171
+ "baron_toolTip_isFree": "freier Burgvogt",
17172
+ "equipment_unique_990_desc": "Das kostbare heilige Osterfest-Ei wird begleitet und öffentlich vorgestellt.",
17173
+ "equipment_unique_994_desc": "Das kostbare heilige Osterfest-Ei wird begleitet und öffentlich vorgestellt.",
17174
+ "equipment_unique_1081": "Herr Ente",
17175
+ "equipment_unique_1081_desc": "Verwandelt Eure Burg in einen Sommerpool.",
17176
+ "equipment_unique_1082": "Haut des Schlangenverschlingers",
17177
+ "equipment_unique_1082_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine furchterregende Schlange",
17178
+ "equipment_unique_2017": "Elefantengötze",
17179
+ "equipment_unique_2017_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17180
+ "equipment_unique_2018": "Elefantengötze",
17181
+ "equipment_unique_2018_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17182
+ "equipment_unique_2019": "Elefantengötze",
17183
+ "equipment_unique_2019_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17184
+ "equipment_unique_2020": "Elefantengötze",
17185
+ "equipment_unique_2020_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17186
+ "equipment_unique_2021": "Elefantengötze",
17187
+ "equipment_unique_2021_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17188
+ "equipment_unique_2022": "Elefantengötze",
17189
+ "equipment_unique_2022_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17190
+ "equipment_unique_2023": "Elefantengötze",
17191
+ "equipment_unique_2023_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17192
+ "equipment_unique_2024": "Elefantengötze",
17193
+ "equipment_unique_2024_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17194
+ "equipment_unique_2025": "Elefantengötze",
17195
+ "equipment_unique_2025_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine exotische Gewürzinseln-Streitkraft.",
17196
+ "equipment_unique_2026": "Sternkompass",
17197
+ "equipment_unique_2026_desc": "Verwandelt Eure Armee in himmlische Krieger.",
17198
+ "equipment_unique_2027": "Sternkompass",
17199
+ "equipment_unique_2027_desc": "Verwandelt Eure Armee in himmlische Krieger.",
17200
+ "equipment_unique_1083": "General Melone",
17201
+ "equipment_unique_1083_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine Truppe Wassermelonen-Ritter.",
17202
+ "equipment_unique_1085": "Baron Ananas",
17203
+ "equipment_unique_1085_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine kolossale Ananas.",
17204
+ "equipment_unique_1084": "General Melone",
17205
+ "equipment_unique_1084_desc": "Verwandelt Eure Armee in eine Truppe Wassermelonen-Ritter.",
17206
+ "equipment_unique_1086": "Baron Ananas",
17207
+ "equipment_unique_1086_desc": "Verwandelt Eure Burg in eine kolossale Ananas."
17044
17208
  },
17045
17209
  "generic": {
17046
17210
  "activity": "Aktivität",
@@ -17892,7 +18056,7 @@
17892
18056
  "update_7_itunes": "Gute Nachricht für alle Burgbesitzer: Wir haben ein riesiges Update für Euch!\n\nNEUE GEBÄUDE\nEs gibt 5 neue Gebäude und über 20 neue Ausbaustufen zu errichten!\n\nNEUES ZU ERFORSCHEN\n- Neue Stufen für diverse Forschungen warten darauf von Dir entdeckt zu werden!\n\nDURCHSTARTEN IM IMMERWINTER-GLETSCHER\n- Im eisigen Norden können die Holzfäller und Steinmetze jetzt mehr Rohstoffe produzieren um Dir den Einstieg ins neue Königreich zu erleichtern.\n\nPERFORMANCE VERBESSERUNGEN\nDie Technik von Empire: Four Kingdoms wird permanent verbessert und optimiert.\n\nFalls Du Ideen und Vorschläge für uns hast, melde Dich im Forum von Empire: Four Kingdoms und tausche Dich dort mit anderen Burgherren/Innen aus.\n\nhttp://de.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nWerde Fan auf Facebook und bleib immer auf dem Laufenden:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n----------------------------------------------------------------------\n\nBitte denk daran, die App nach jedem Update zu bewerten!",
17893
18057
  "update_7_google": "Ein riesiges Update für Burgbesitzer! \n\nNEUE GEBÄUDE \n- Es gibt 5 neue Gebäude und über 20 neue Ausbaustufen zu errichten!\n\nNEUES ZU ERFORSCHEN\n- Neue Stufen für diverse Forschungen warten darauf, von Dir entdeckt zu werden!\n\nDURCHSTARTEN IM IMMERWINTER-GLETSCHER\n- Im eisigen Norden können Deine Arbeiter jetzt mehr Rohstoffe produzieren, um Dir den Einstieg ins neue Königreich zu erleichtern.\n\nSchau im Forum vorbei unter: http://de.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
17894
18058
  "update_8_itunes": "Falls Du Ideen und Vorschläge für uns hast, melde Dich im Forum von Empire: Four Kingdoms und tausche Dich dort mit anderen Burgherren/Innen aus.\n\nhttp://de.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nWerde Fan auf Facebook und bleib immer auf dem Laufenden:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n-----------------------------------------------------\n\nBitte denk daran, die App nach jedem Update zu bewerten!",
17895
- "update_0_all_stores_general": "- Allgemeine Performance-Optimierungen\n\nFalls Du Ideen und Vorschläge für uns hast, melde Dich im Forum von Empire: Four Kingdoms und tausche Dich dort mit anderen Burgherren/Innen aus.\n\nhttp://de.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nWerde Fan auf Facebook und bleib immer auf dem Laufenden:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n-----------------------------------------------------\n\nBitte denk daran, die App nach jedem Update zu bewerten!",
18059
+ "update_0_all_stores_general": "- Allgemeine Performance-Optimierungen\n \n Falls Du Ideen und Vorschläge für uns hast, melde Dich im Forum von Empire: Four Kingdoms und tausche Dich dort mit anderen Burgherren/Innen aus.\n \n http://de.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n \n Werde Fan auf Facebook und bleib immer auf dem Laufenden:\n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n \n -----------------------------------------------------\n \n Bitte denk daran, die App nach jedem Update zu bewerten!",
17896
18060
  "update_0_all_stores_optimizations": "- Allgemeine Performance-Optimierungen",
17897
18061
  "update_9_itunes": "Neue Einheiten und Gebäude-Ausbaustufen!\n- Schaltet Plünderer, Brandschatzer und Überläufer in den neuen Königreichen durch Tagesevents frei.\n- Mit Hilfe des Architektenevents könnt Ihr neue Ausbaustufen errichten..\n\nAusgeklügeltere Kämpfe!\n- Hier zählt Eurer strategisches Können: Plant Angriffe jetzt in mehreren Angriffswellen!\n\nVerbesserte Allianz-Funktionen!\n- Verfolgt die Gespräche Eurer Allianz jetzt jederzeit im neuen Mini-Allianzchat.\n- Das neue Angriffshorn warnt Euch rechtzeitig, wenn ein Mitglied Eurer Allianz angegriffen wird.\n\nViele weitere Verbesserungen!\nEine vollständige Liste aller Neuerungen findet Ihr im Spiel-Forum.",
17898
18062
  "update_9_google": "- Schaltet neue Einheiten und Gebäude-Ausbaustufen in Tagesevents frei!\n\n- Plant Eure Angriffe taktisch dank der neuen Angriffswellen!\n\n- Verbesserungen der Allianz: Ein neuer Allianzchat und Warnungen vor Angriffen auf Eure Freunde\n\n- Viele weitere Verbesserungen. Die vollständige Liste aller Neuerungen findet Ihr im Spiel-Forum",
@@ -17914,7 +18078,7 @@
17914
18078
  "update_25_general_lando": "INVASION DES FREMDEN IMPERIUMS\nBekämpft mächtige Krieger aus anderen Welten in epischen PvP-Schlachten!\n\nFAHNE DES RUHMS\nSichert Euch mehr Ruhmpunkte bei Angriffen!\n\nAUTOMATISCHE KRIEGSERKLÄRUNG\nAuf Wunsch lösen Angriffe und gescheiterte Sabotagen nun automatisch den Kriegszustand aus!\n\nPREMIUMGEBÄUDE\nSteigert mit einigen davon jetzt auch noch Eure Öffentliche Ordnung!\n\nMEHR ÜBERSICHT\nFindet Orte auf der Weltkarte wieder! Steuert und überwacht Eure Bauprozesse mit dem neuen Fortschrittskreis!",
17915
18079
  "update_26_general_millenniumfalcon": "NEUES EVENT: DIE SCHLACHT UM BERIMOND\nKämpfe in diesem brandneuen PVP-Event ab Level 30 in einer von zwei Fraktionen um den Thron!\n\nANZEIGE DES REKRUTIERUNGSFORTSCHRITTS\nBeobachte Deine laufenden Rekrutierungen jetzt in der Burg-Ansicht, wie Gebäude im Bau.\n\nEINGEHENDE ALLIANZ-ANGRIFFE\nDie Anzahl gleichzeitig eingehender Angriffe auf Deine Allianz wird nun neben dem Horn angezeigt.\n\nFARBEN ZEIGEN EINHEITENSTÄRKE AN\nDie Stärke von Einheiten kannst Du nun an ihrer Farbe erkennen.",
17916
18080
  "update_27_general_naboo": "LEGENDENLEVEL\nErreicht Ihr Level 70, schaltet Ihr jetzt die neuen Legendenlevel frei, die bis Legendenlevel 500 reichen und Euch neue Gebäude, Fähigkeiten und mächtige Boni bieten.\n\nLAZARETT-ÜBERARBEITUNG\nEin Teil Eurer im Kampf verlorenen Truppen kommt nun automatisch ins Lazarett und kann geheilt werden, um erneut für Euch zu kämpfen.\n\nAUTOMATISCHE ANGRIFFSPLANUNG\nDiese Funktion sucht automatisch die passende Zusammenstellung von Soldaten und Werkzeugen für Euren Angriff aus.",
17917
- "update_28_general_OldRepublic": "NEUES EVENT UND KÖNIGREICH: DIE STURMINSELN\nAb Level 35 könnt Ihr jetzt in ein neues Abenteuer aufbrechen.\nSchickt Eure Truppen zu einer entfernten Inselgruppe voller kostbarem Aquamarin. Eine kleine Burg mit einigen Gebäuden und Dekorationen wird dort Eure Basis sein.\nErzielt im Team mit Euren Allianzmitgliedern Punkte, indem Ihr möglichst viel Aquamarin sammelt. Alle Teilnehmer können wertvolle Belohnungen erringen und der Anführer der erfolgreichsten Allianz wird zum Sturmlord erklärt!",
18081
+ "update_28_general_OldRepublic": "NEUES EVENT UND KÖNIGREICH: DIE STURMINSELN\n Ab Level 35 könnt Ihr jetzt in ein neues Abenteuer aufbrechen.\n Schickt Eure Truppen zu einer entfernten Inselgruppe voller kostbarem Aquamarin. Eine kleine Burg mit einigen Gebäuden und Dekorationen wird dort Eure Basis sein.\n Erzielt im Team mit Euren Allianzmitgliedern Punkte, indem Ihr möglichst viel Aquamarin sammelt. Alle Teilnehmer können wertvolle Belohnungen erringen und der Anführer der erfolgreichsten Allianz wird zum Sturmlord erklärt!",
17918
18082
  "update_29_general_Palpatine": "VERBINDUNG MIT FACEBOOK\nJetzt könnt Ihr Euch von jedem Gerät mit Eurem Empire:-Four-Kingdoms-Account verbinden: Loggt Euch einfach mit Facebook ein. So könnt Ihr auch neue Spieler einladen.\n\nFREUNDE EINLADEN\nMit dem neuen Einladungssystem können Ihr und Eure Freunde Euch Belohnungen sichern, wenn ihr auf demselben Server spielt. Vereint Euch und erntet die Vorteile - das ist echtes Win-Win!\n\nFREUNDESLISTE\nHier seht Ihr alle von Euch eingeladenen Freunde, die auf demselben Server spielen.",
17919
18083
  "update_30_general_Palpatine": "NOMADEN INVASION\nZu den Waffen! Dieses ab Level 6 spielbare Event konfrontiert Euch mit Nomadenlagern verschiedener Level, die Euch angreifen. Ruft Eure Allianzmitglieder, verteidigt Euer Empire und werdet belohnt!\n\nALLIANZ-BOOSTER\nNeue Booster erlauben größeren Allianzen z.B. ihre Kampfkraft für Angriffe oder Verteidigungen zeitweilig zu erhöhen. \n\nGLÜCKSRAD-OPTIMIERUNG\nNeben diversen Verbesserungen könnt Ihr jetzt die wertvolle Dekoration “Prachtvoller Kristallpalast” gewinnen.",
17920
18084
  "currency_DE": "€",
@@ -18129,7 +18293,7 @@
18129
18293
  "playerTitle_26": "der Gefürchtete",
18130
18294
  "playerTitle_26_jap": "der Gefürchtete",
18131
18295
  "playerTitle_26_jap_stormlord": "der Gefürchtete",
18132
- "panel_action_factionRanking": "Berimond-\nRangliste",
18296
+ "panel_action_factionRanking": "Berimond-\n Rangliste",
18133
18297
  "random_hero_common": "Zufälliger gewöhnlicher Held",
18134
18298
  "random_hero_rare": "Zufälliger seltener Held",
18135
18299
  "random_hero_epic": "Zufälliger epischer Held",
@@ -18149,7 +18313,7 @@
18149
18313
  "premiumCoinBoost_short_info": "Hoher Bonus auf erbeutete Münzen von Nomadenlagern",
18150
18314
  "eliteCoinBoost_name": "Goldenes Münzenferkel",
18151
18315
  "eliteCoinBoost_short_info": "Extremer Bonus auf erbeutete Münzen von Nomadenlagern",
18152
- "update_36_general_Wookie": "BRANDNEUE EDELSTEINE\nTauche in die Schlacht ein und erbeute Edelsteine von Raubrittern, um Deine Ausrüstung zu verbessern! Erhebe Dein Schwert und Dir winken Edelsteine als Belohnung! Der Zufall entscheidet, ob Du Edelsteine oder Ausrüstung erbeutest. Verziere Dein Gewand mit Edelsteinen, um zusätzliche tolle Effekte zu erhalten.\n\nEDELSTEINSCHMIEDE\nVerbessere die Edelsteine in der Schmiede, setze Münzen ein und erhöhe die Erfolgsrate. Veredle sie bis Stufe 10 und stärke deine Macht!",
18316
+ "update_36_general_Wookie": "BRANDNEUE EDELSTEINE\n Tauche in die Schlacht ein und erbeute Edelsteine von Raubrittern, um Deine Ausrüstung zu verbessern! Erhebe Dein Schwert und Dir winken Edelsteine als Belohnung! Der Zufall entscheidet, ob Du Edelsteine oder Ausrüstung erbeutest. Verziere Dein Gewand mit Edelsteinen, um zusätzliche tolle Effekte zu erhalten.\n \n EDELSTEINSCHMIEDE\n Verbessere die Edelsteine in der Schmiede, setze Münzen ein und erhöhe die Erfolgsrate. Veredle sie bis Stufe 10 und stärke deine Macht!",
18153
18317
  "caravanCapacity": "Transportkapazität",
18154
18318
  "playerTitle_21": "der Entschlossene",
18155
18319
  "playerTitle_21_jap": "der Entschlossene",
@@ -18629,7 +18793,7 @@
18629
18793
  "event_title_500": "Invasion der Samurai",
18630
18794
  "btn_ignoredPlayers": "Ignorierte Spieler",
18631
18795
  "dialog_resetAccount_title": "Accountdaten zurücksetzen",
18632
- "dialog_resetAccount_desc": "Wollt Ihr die gespeicherten Accountdaten auf Eurem Handy zurücksetzen?\n\nDann wird ein neues Spiel gestartet, aber Ihr könnt Euch danach in einen bestehenden Account einloggen, wenn Ihr wollt.",
18796
+ "dialog_resetAccount_desc": "Wollt Ihr die gespeicherten Accountdaten auf Eurem Handy zurücksetzen?\n \n Dann wird ein neues Spiel gestartet, aber Ihr könnt Euch danach in einen bestehenden Account einloggen, wenn Ihr wollt.",
18633
18797
  "resetAccount": "Account zurücksetzen",
18634
18798
  "event_title_89": "Rad des unermesslichen Reichtums",
18635
18799
  "event_title_117": "Wahrsagerin",
@@ -18684,7 +18848,7 @@
18684
18848
  "mead": "Met",
18685
18849
  "message_header_desertedTroops_meadUnits_title": "Met ausgetrunken",
18686
18850
  "currencies": "Währungen",
18687
- "meadResource": "Met- & Honigrohstoffe",
18851
+ "meadResource": "Met- & Honig- & Rindfleisch-Rohstoffe",
18688
18852
  "buildings": "Gebäude",
18689
18853
  "units": "Einheiten",
18690
18854
  "currency_name_sceatToken": "Sceatta",
@@ -18737,7 +18901,7 @@
18737
18901
  "webshop_offer_growthpackage_name_1": "Wachsendes-Rubin-Angebot",
18738
18902
  "webshop_offer_growthpackage_name_2": "Wachsendes-Münz-Angebot",
18739
18903
  "webshop_offer_growthpackage_name_3": "Wachsendes Rohstoffangebot",
18740
- "webshop_offer_growthpackage_purchaseBonus": "Kaufen und {0} % Bonus genießen!",
18904
+ "webshop_offer_growthpackage_purchaseBonus": "Kaufen und {0} % Bonus genießen!",
18741
18905
  "webshop_offer_growthpackage_resources_exclamation": "Rohstoffe!",
18742
18906
  "webshop_offer_growthpackage_rubies_exclamation": "Rubine!",
18743
18907
  "webshop_offer_growthpackage_sc_desc_1": "Insgesamt {0} Münzen",
@@ -18990,7 +19154,90 @@
18990
19154
  "target_placeholder": "Ziel: {0}",
18991
19155
  "changed": "Geändert",
18992
19156
  "currency_description_ImperialPatronageCharter": "Speziell für die kaiserliche Förderung.",
18993
- "currency_name_ImperialPatronageCharter": "Kaiserliche Protektoratsurkunde"
19157
+ "currency_name_ImperialPatronageCharter": "Kaiserliche Protektoratsurkunde",
19158
+ "beef": "Fleisch",
19159
+ "beef_short_info": "Die einzig wahre Mahlzeit für echte ... Drachen ... Krieger",
19160
+ "beefproduction": "Fleischproduktion",
19161
+ "currency_description_DragonScaleTile": "Ihr hättet nie zu träumen gewagt, wie hart die Schuppen eines Drachen sind. Stellt Euch vor, welche exzellenten Dinge Ihr damit herstellen könnt!",
19162
+ "currency_description_ImperialDucat": "Wertbeständige Edelmetallmünzen mit dem Antlitz des Imperators. Nur für die bedeutendsten Handelsgeschäfte verwendet.",
19163
+ "currency_description_plaster": "So einfach es auch aussehen mag, die Zutaten machen den großen Unterschied, ob Eure Gebäude leicht zusammenbrechen oder lange halten. Dieser Putz ist der Beste.",
19164
+ "currency_name_DragonScaleTile": "Drachenschuppenplatten",
19165
+ "currency_name_ImperialDucat": "Kaiserliche Dukaten",
19166
+ "currency_name_plaster": "Putz",
19167
+ "dialog_dragonhoard_header": "Drachenschatz",
19168
+ "dragonCharm": "Drachenamulette",
19169
+ "dragonCharm_short_info": "Wird für Drachenmaterial der 2. Stufe benötigt",
19170
+ "dragonCharmproduction": "Drachenamulett-Produktion",
19171
+ "dragonGlass": "Drachenglas",
19172
+ "dragonGlassArrows": "Drachenglas-Pfeile",
19173
+ "dragonGlassArrows_short_info": "Spitzenklasse Drachenglas-Pfeile für Dracheneinheiten",
19174
+ "dragonGlassArrowsproduction": "Produktion von Drachenglas-Pfeilen",
19175
+ "dragonGlass_short_info": "Wird für Drachenglas-Pfeile benötigt",
19176
+ "dragonGlassproduction": "Drachenglasproduktion",
19177
+ "dragonScaleArmor": "Drachenschuppen-Rüstung",
19178
+ "dragonScaleArmor_short_info": "Undurchdringliche Rüstung für Dracheneinheiten",
19179
+ "dragonScaleArmorproduction": "Drachenschuppenrüstungsproduktion",
19180
+ "dragonScaleArrows": "Drachenschuppenpfeile",
19181
+ "dragonScaleArrows_short_info": "Unzerbrechliche Drachenschuppenpfeile für Dracheneinheiten",
19182
+ "dragonScaleArrowsproduction": "Produktion von Pfeilen mit Drachenschuppen",
19183
+ "dragonScaleSplinters": "Drachenschuppen-Splitter",
19184
+ "dragonScaleSplinters_short_info": "Wird für Drachenschuppenrüstungen und -pfeile benötigt",
19185
+ "dragonScaleSplintersproduction": "Drachenschuppenbruchstück Produktion",
19186
+ "hud_button_dragonhoard": "Drachenschatz",
19187
+ "panel_action_dragonhoard": "Drachenschatz",
19188
+ "resAmount_beef": "Fleisch: {0}",
19189
+ "resAmount_dragonCharm": "Drachenamulett: {0}",
19190
+ "resAmount_dragonGlass": "Drachenglas: {0}",
19191
+ "resAmount_dragonGlassArrows": "Drachenglas-Pfeile: {0}",
19192
+ "resAmount_dragonScaleArmor": "Drachenschuppenrüstung: {0}",
19193
+ "resAmount_dragonScaleArrows": "Drachenschuppenpfeile: {0}",
19194
+ "resAmount_dragonScaleSplinters": "Drachenschuppen-Splitter: {0}",
19195
+ "resAmount_steel": "Stahl: {0}",
19196
+ "resAmount_twinFlameAxes": "Doppelte Flammenäxte: {0}",
19197
+ "ringmenu_building_DragonHoard": "Drachenschatz",
19198
+ "steel": "Stahl",
19199
+ "steel_shortinfo": "Wird für die Zwillingsflammen-Äxte benötigt",
19200
+ "steelproduction": "Stahlproduktion",
19201
+ "twinFlameAxes": "Zwillingsflammenäxte",
19202
+ "twinFlameAxes_short_info": "Scharfe und schwere Waffen für Dracheneinheiten",
19203
+ "twinFlameAxesproduction": "Produktion von Zwillingsflammenäxten",
19204
+ "help_dragonhoard": "Der Drachenhort ermöglicht es dir, Bautokens und Aufwertungstokens in Drachenschuppenkacheln und Drachenzauber umzuwandeln. Verbessere den Drachenhort, um den Handwerksprozess zu optimieren. Gerüchten zufolge könnte dir der Drache sogar ein besonderes Geschenk gewähren, wenn du es dir in der Zukunft verdienst. Beachte, dass weitere Upgrades des Drachenhorts sehr hohe Kosten für exklusive Materialien mit sich bringen könnten. Um mit der Herstellung einer Komponente zu beginnen, wähle einfach die Art der Komponente, die du herstellen möchtest, und klicke dann auf die Schaltfläche Herstellen. Der Herstellungsprozess beginnt sofort. Jeder Herstellungsprozess erfordert einen leeren Fertigungsplatz. Du kannst auch Herstellungsprozesse in die Warteschlange stellen, die automatisch beginnen, sobald ein Fertigungsplatz verfügbar ist.",
19205
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "Große Drachenkiste",
19206
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "Kleine Drachenkiste",
19207
+ "currency_description_DragonCharm": "Benötigt für Materialien von Drachentier 2",
19208
+ "currency_description_DragonGlass": "Wird für Drachenglas-Pfeile benötigt",
19209
+ "currency_description_DragonGlassArrows": "Drachenstahlpfeile für Dracheneinheiten",
19210
+ "currency_description_DragonScaleArmor": "Undurchdringliche Rüstung für Dracheneinheiten",
19211
+ "currency_description_DragonScaleArrows": "Unzerbrechliche Drachenschuppenpfeile für Dracheneinheiten",
19212
+ "currency_description_DragonScaleSplinters": "Wird für Drachenschuppenrüstungen und -pfeile benötigt",
19213
+ "currency_description_Steel": "Wird für die Zwillingsflammen-Äxte benötigt",
19214
+ "currency_description_TwinFlameAxes": "Scharfe und schwere Waffen für Dracheneinheiten",
19215
+ "currency_name_DragonCharm": "Drachenamulette",
19216
+ "currency_name_DragonGlass": "Drachenglas",
19217
+ "currency_name_DragonGlassArrows": "Drachenglas-Pfeile",
19218
+ "currency_name_DragonScaleArmor": "Drachenschuppenrüstung",
19219
+ "currency_name_DragonScaleArrows": "Drachenschuppenpfeile",
19220
+ "currency_name_DragonScaleSplinters": "Drachenschuppen-Splitter",
19221
+ "currency_name_Steel": "Stahl",
19222
+ "currency_name_TwinFlameAxes": "Zwillingsflammenäxte",
19223
+ "dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "Eure Soldaten werden nicht verloren gehen, solange der Rindfleischverbrauch eingefroren ist.",
19224
+ "beefStorage": "Fleischlagerkapazität",
19225
+ "message_productionDownTime_freeze_desc": "Die Produktion und der Verbrauch von Nahrung, Met und Rindfleisch wurden für alle Spieler auf diesem Server vorübergehend eingefroren. Während des Einfrierens:\n- Die Produktion von Nahrung, Met und Rindfleisch in allen Burgen wird ausgesetzt.\n- Einheiten verbrauchen weder Nahrung, Met noch Rindfleisch und gehen auch nicht an Hunger ein.\n\nIhr werdet per Ingame-Nachricht benachrichtigt, sobald das Einfrieren von Nahrung, Met und Rindfleisch beendet ist.",
19226
+ "message_productionDownTime_freeze_header": "Nahrung, Met und Rindfleisch sind eingefroren",
19227
+ "message_productionDownTime_unfreeze_desc": "Die Kälteperiode ist beendet. Die Produktion und der Verbrauch von Nahrung, Met und Rindfleisch wurden für alle Spieler auf diesem Server wieder aufgenommen:\n- Die Produktion von Nahrung, Met und Rindfleisch wurde in allen Burgen wieder aufgenommen.\n- Die Einheiten haben wieder mit dem Verbrauch von Nahrung, Met und Rindfleisch begonnen und können erneut verhungern.\n\nAlle Änderungen gelten ab dem Zeitpunkt, an dem diese Nachricht an die Spieler auf diesem Server gesendet wurde.",
19228
+ "message_productionDownTime_unfreeze_header": "Frost ist vorbei",
19229
+ "xPerHour_freeze": "{0} pro Stunde (eingefroren)",
19230
+ "beefproduction_freeze_value": "{0} Rindfleischproduktion (gefroren)",
19231
+ "dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "Gesamter Rindfleischverbrauch für neue Rekruten",
19232
+ "beefproduction_freeze": "Rindfleischproduktion (gefroren)",
19233
+ "dialog_dragonbreathforge_header": "Drachenodem-Schmiede",
19234
+ "hud_button_dragonbreathforge": "Drachenodem-Schmiede",
19235
+ "panel_action_dragonbreathforge": "Drachenodem-Schmiede",
19236
+ "ringmenu_building_dragonbreathforge": "Drachenodem-Schmiede",
19237
+ "dialog_imperialCouncilHall_header": "Kaiserlicher Ratssaal",
19238
+ "help_imperialCouncilHall": "Die einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt treffen sich im Kaiserratssaal. Hier fällen sie äußerst wichtige Entscheidungen, schmeicheln und handeln miteinander und bündeln ihre Ressourcen und Währungen. Dies führt zu einer besseren Organisation und Kooperation, trotz der politischen Intrigen. Solange die Leute auf der Straße nicht rebellieren, funktioniert das alles wunderbar.\nDer Kaiserratssaal erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit und die Werkzeugproduktion, zusätzlich zu anderen Quellen wie dem Exerzierplatz und der Schmiede. Und er sieht auch noch toll aus. Ein Ausbau kostet die kostbaren und seltenen Drachenschuppentafeln und Gips, die Ihr dafür aus Euren Lagerfächern plündern müsst, aber Ihr erhaltet auch einen noch stärkeren Bonus und beeindruckt Freunde und Feinde mit dem verbesserten Aussehen des Kaiserratssaals.",
19239
+ "hud_button_imperialCouncilHall": "Kaiserlicher Ratssaal",
19240
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "Kaiserlicher Ratssaal"
18994
19241
  },
18995
19242
  "help": {
18996
19243
  "help_location": "Hier seht Ihr eine globale Übersicht über die wichtigen \nBesitztümer Eurer Burg und aller Außenposten.",
@@ -19200,7 +19447,7 @@
19200
19447
  "ingameHelp_category_2": "Eure Burg",
19201
19448
  "ingameHelp_category_2_text_1": "Die Burg ist das Zentrum Eurer Macht und kann von anderen Herrschern nicht eingenommen werden. \n\nDurch den Ausbau von Burgmauern und Türmen könnt Ihr den Schutz Eurer Burg vor Angriffen maßgeblich verbessern.\n\nSobald Ihr Euer Können unter Beweis gestellt habt und Euer Einfluss und <9Level< steigen, könnt Ihr weitere Burgen in Form von <3Außenposten< errichten und Euer mächtiges Imperium ausdehnen. \n\n\nWie kann ich meinen Burgnamen und Wappen ändern?\nEuren Burgnamen und Euer Wappen könnt Ihr im Tausch gegen <7Rubine< ändern. Diese Option findet Ihr im Verwaltungsmenü unter dem Unterpunkt "Wirtschaft".",
19202
19449
  "ingameHelp_category_3": "Außenposten",
19203
- "ingameHelp_category_3_text_1": "Außenposten sind Burgen auf der <10Weltkarte<, die Ihr einnehmen und ausbauen könnt. \n\nJeder Außenposten bietet Euch die Möglichkeit, jeweils 2 <5Rohstofftypen< abzubauen. Die Bauoptionen von <4Gebäuden< in Außenposten sind im Vergleich zu <2Eurer Burg< eingeschränkt.\n\n\nWann könnt Ihr Außenposten bekommen?\nAußenposten könnt Ihr ab <9Level< 13 nach dem Bau eines Anwesens einnehmen.\n\nWie viele Außenposten könnt Ihr besitzen?\nIhr könnt insgesamt 3 Außenposten im Spiel besitzen.",
19450
+ "ingameHelp_category_3_text_1": "Außenposten sind Burgen auf der Weltkarte, die Ihr erobern und ausbauen könnt. \n\nJeder Außenposten erlaubt Euch, 2 Rohstoffe zu sammeln. Ihr könnt weniger Arten von Gebäuden in Außenposten bauen als in Eurer Burg.\n\nWann könnt Ihr Außenposten erobern?\nIhr könnt Außenposten ab Stufe 13 erobern, nachdem Ihr ein Anwesen errichtet habt.\n\nWie viele Außenposten könnt Ihr besitzen?\nIhr könnt maximal 3 Außenposten im Spiel besitzen.",
19204
19451
  "ingameHelp_category_4": "Gebäude",
19205
19452
  "ingameHelp_category_4_text_1": "Neue Gebäude könnt Ihr über das Baumenü errichten.\n\nWelche Gebäudetypen gibt es?\n - Zivilgebäude (z. B. zur Steigerung der <6Bevölkerung<)\n - Militärgebäude (z. B. zur Rekrutierung von <11Einheiten<)\n - Befestigungen zur Verbesserung der <13Verteidigung<\n - Dekorationen zur Steigerung der <8Öffentlichen Ordnung<\n\n\nSobald Ihr ein Gebäude auswählt, könnt Ihr dieses weiter ausbauen, frei verschieben oder gar abreißen, um mehr Platz zu schaffen und einige Rohstoffe zum Bauen erstattet zu bekommen.\n\nDie Ausbaustufe Eures Bergfrieds bestimmt, wie schnell Gebäude gebaut und ausgebaut werden.\n\nDen Baugrund und die Grenzen Eurer Burgmauern könnt Ihr im Tausch gegen <5Rohstoffe< oder <7Rubine< über die Pfeile bei geöffnetem Baumenü erweitern.",
19206
19453
  "ingameHelp_category_5": "Rohstoffe",
@@ -19227,7 +19474,7 @@
19227
19474
  "ingameHelp_category_16_text_1": "Die Ehre eines Burgherrn bestimmt seinen Platz in der allgemeinen Rangliste.\n\nWie erhaltet Ihr Ehre?\nIm Kampf gegen andere Burgherren könnt Ihr Ehre gewinnen, aber auch verlieren. Bei einem erfolgreichen <12Angriff< bekommt Ihr Ehrenpunkte, bei Niederlagen in der <13Verteidigung< verliert Ihr sie. Eure Ehre kann jedoch niemals unter null Punkte sinken. Generell könnt Ihr Ehre nur bei Angriffen sammeln, bei der Verteidigung erhaltet Ihr keine.\n\nWie viel Ehre könnt Ihr gewinnen?\nWie viel Ehre Ihr nach einem Kampf gewinnt oder verliert, hängt vom Unterschied der Ehrenpunkte von Angreifer und Verteidiger ab. Bedenkt, dass Ihr wenig bis gar keine Ehre erhaltet, wenn Ihr einen Burgherrn mit einem deutlich niedrigeren Erfahrungslevel angreift und Euch sogar Ehre abgezogen wird, wenn der Unterschied zu groß ist.\n\nJe mehr Ehre Ihr besitzt, desto mehr Ruhm könnt Ihr in Schlachten erhalten.",
19228
19475
  "ingameHelp_category_16": "Ehre",
19229
19476
  "ingameHelp_category_15": "Raubritterburgen",
19230
- "ingameHelp_category_15_text_1": "Von Banditen besetzte Raubritterburgen werden als Türme auf der <10Weltkarte< dargestellt.\n\nBefehligt Ihr einen erfolgreichen <12Angriff< auf eine Raubritterburg, so könnt Ihr anschließend <5Rohstoffe< und <6Münzen< plündern. Befindet sich die Raubritterburg auf <9Level< 3 oder höher, könnt Ihr sogar <7Rubine< erhalten.\n\nEine Raubritterburg steigt im <9Level<, wenn Ihr diese oft genug besiegt habt. Dabei steigert jeder Spieler die einzelnen Raubritterburgen-Level für sich selbst.\n\nEs ist nicht möglich, Raubritterburgen durch mehrere <12Angriffe< zu schwächen, da diese nach jedem Angriff wieder voll besetzt werden.",
19477
+ "ingameHelp_category_15_text_1": "Raubritterburgen, die von Banditen besetzt sind, werden auf der Weltkarte als Türme angezeigt.\n\nWenn Ihr einen erfolgreichen Angriff auf eine Raubritterburg befehligt, könnt Ihr danach Rohstoffe und Münzen plündern. Wenn die Raubritterburg Stufe 3 oder höher ist, könnt Ihr sogar Rubine erbeuten.\n\nDie Stufe einer Raubritterburg erhöht sich, wenn Ihr sie oft genug besiegt. Jeder Burgherr erhöht die Stufen der Raubritterburgen nur für sich selbst.\n\nIhr könnt Raubritterburgen nicht durch mehrere Angriffe schwächen, da sie nach jedem Angriff sofort wieder besetzt werden.",
19231
19478
  "ingameHelp_category_14_text_1": "Um <2Eure Burg< zu verteidigen, wählt einen Eurer Türme oder den Militär-Button an, um ins Verteidigungsmenü zu gelangen.\n\nMit dem Schieberegler könnt Ihr die Verteilung der <11Einheiten< auf die drei Burgmauerteile festlegen. Darüber hinaus kann auch das Verhältnis zwischen Nah- und Fernkämpfern auf dem jeweiligen Burgmauerteil bestimmt werden.\n\nAbhängig von der Ausbaustufe der Burgmauer und des Burgtores <2Eurer Burg< haben Eure Einheiten einen zusätzlichen Verteidigungsbonus. Diesen könnt Ihr durch den Einsatz von <11Verteidigungswerkzeugen< weiter erhöhen. \n\nDie Anzahl und Ausbaustufe der Türme <2Eurer Burg< bestimmt, wie viele Einheiten auf der Burgmauer stehen können und von dem Verteidigungsbonus profitieren. \n\nTruppenbewegungen\nDie Dauer, die eine gegnerische Armee von ihrem Startpunkt zum Ziel braucht, richtet sich nach der Entfernung auf der <10Weltkarte< und dem Reisetempo der Armee.\n\nWenn die gegnerische Armee auf der <10Weltkarte< sehr nah an Eurer Burg ist, wird ihr Pfeil rot. Von nun an könnt Ihr die genauere Aufstellung der <11Einheiten und Belagerungswerkzeuge< sehen und Eure Verteidigung entsprechend aufstellen.\n\nWerden Eure Verteidiger besiegt, verliert Ihr <15Ehre< und steigt in der allgemeinen Rangliste ab.",
19232
19479
  "ingameHelp_category_14": "Verteidigung",
19233
19480
  "ingameHelp_category_13_text_1": "Um eine <14Raubritterburg< oder die Burg eines Mitspielers anzugreifen, tippt Ihr in der <10Weltkarte< auf das gegnerische Burgsymbol und wählt Angreifen aus dem Ringmenü.\n\nDie Burg Eures Gegners ist in eine Front und zwei Flanken aufgeteilt. Wählt einen Burgmauerteil oder mehrere zum Angriff aus und ordnet den Angriffswellen dort <11Einheiten und Belagerungswerkzeuge< zu. Eure Krieger werden dann Welle nach Welle gegen die Burgmauerteile anrennen. Je höher Ihr im Level aufsteigt, desto mehr Angriffswellen stehen Euch zur Verfügung. Die Anzahl an möglichen Angreifern pro Welle ist jedoch durch das Level Eures Ziels bestimmt.\n\nEs lohnt sich immer, vorher mittels <18Spionage< nach einer Schwachstelle in der Verteidigung zu suchen.\n\n\nTruppenbewegungen\nDie Dauer, die eine Armee von ihrem Startpunkt zum Ziel braucht, richtet sich nach der Entfernung auf der <10Weltkarte< und dem Reisetempo der Armee.\n\nDie Reisekosten eines Angriffs steigen mit der zurückzulegenden Entfernung und der Größe Eurer Armee.\nWenn Armeen auf der <10Weltkarte< zu einer Burg marschieren, werden sie von deren Burgherren erkannt, sobald sie in Sichtweite sind.\n\nWenn Ihr eine gegnerische Burg besiegt habt, beginnen Eure siegreichen <11Einheiten<, die <5Rohstoffe< aus dem Lager des Gegners zu plündern. Dabei hat jede Eurer Einheiten einen eigenen Plünderwert, der bestimmt, wieviel sie tragen kann.\n\nAllerdings befindet sich im Bergfried ein sicheres Lager für einige Rohstoffe, die vor feindlichen Plünderungen geschützt sind.\n\nBesiegt Ihr einen Mitspieler im Kampf, erhaltet Ihr <15Ehre< und steigt in der Rangliste auf.\n\nAbhängig von der Anzahl der Angreifer werden <4Gebäude< in einer geplünderten Burg beschädigt. Dies reduziert die <8Öffentliche Ordnung< in dieser Burg.",
@@ -19568,7 +19815,6 @@
19568
19815
  "push_2044_content": "Deine Rückkehr wird belohnt, freu Dich drauf!",
19569
19816
  "push_2045_content": "GRATIS-Rubine für Dein Königreich! Hol sie Dir jetzt!",
19570
19817
  "push_2046_content": "Hol Dir Deine GRATIS-Rubine jetzt! Dein Volk erwartet Dich!",
19571
- "push_2047_content": "Schnell, hol Dir Deine GRATIS-RUBINE! Sorge wieder für Ordnung!",
19572
19818
  "push_2048_content": "Jetzt Gratis-Rubine sichern! Schlage Deine Feinde zurück!",
19573
19819
  "push_2049_content": "Gratis-Rubine für Deine Burg! Bau Deine Macht wieder aus!",
19574
19820
  "push_2051_title": "Aktivitätsgeschenk",
@@ -19625,7 +19871,6 @@
19625
19871
  "push_1040_content": "Jetzt kaufen und {1}% Bonus-Rubine erhalten!",
19626
19872
  "push_1041_title": "Schlacht um Berimond!",
19627
19873
  "push_1042_title": "Invasion der Fremden!",
19628
- "push_1043_title": "Krieg der Blutkrähen!",
19629
19874
  "push_1044_title": "Invasion der Nomaden!",
19630
19875
  "push_1045_title": "Invasion der Samurai!",
19631
19876
  "push_1046_title": "Die Außenwelten!",
@@ -20184,7 +20429,7 @@
20184
20429
  "questID_1006_info": "Die Landschaft ist stocksteif gefroren. Wir müssen Rohstoffe herbringen und sicher lagern. Sorgt zuerst für mehr Lagerkapazität.",
20185
20430
  "questID_1006_tip": "Ihr könnt hier beliebig viele Lager bauen, sie alle erhöhen die Gesamtkapazität.",
20186
20431
  "questID_1007_finish": "Jetzt, wo Eure Truppen angekommen sind, können wir auch endlich loslegen!",
20187
- "questID_1007_info": "Das Lager steht bereit für den ersten Schwung Truppen!\nIhr solltet nun Soldaten aus der Heimat hierherschicken.",
20432
+ "questID_1007_info": "Das Lager steht bereit für den ersten Schwung Truppen!\n Ihr solltet nun Soldaten aus der Heimat hierherschicken.",
20188
20433
  "questID_1007_tip": "Über den Eventbildschirm könnt Ihr Soldaten und Rohstoffe in das eisige Nordland herüberschaffen. Dies dauert allerdings eine Weile.",
20189
20434
  "questID_1008_info": "Eure Streitmacht steht bereit!\n\nLasst uns diesen Nordmännern zeigen, aus welchem Holz wir geschnitzt sind!",
20190
20435
  "questID_1009_finish": "Endlich, der erste Sieg!\n\nIch überlasse Euch das Kommando über meine tapferen Ritter. Mögen sie Euch hier und später in Eurer Heimat treu dienen.",
@@ -20249,7 +20494,7 @@
20249
20494
  "questID_1034_info": "Mein Land ist verseucht, nichts wächst mehr! Ihr könntet Rohstoffe schicken oder erbeuten. Erhöht jedoch zuerst die Lagerkapazität.",
20250
20495
  "questID_1034_tip": "Ihr könnt hier beliebig viele Lager bauen, sie alle erhöhen die Gesamtkapazität.",
20251
20496
  "questID_1035_finish": "Jetzt, da Eure Truppen angekommen sind, können wir auch endlich loslegen!",
20252
- "questID_1035_info": "Das Lager steht bereit für den ersten Schwung Truppen!\nIhr solltet nun Soldaten aus der Heimat hierherschicken.",
20497
+ "questID_1035_info": "Das Lager steht bereit für den ersten Schwung Truppen!\n Ihr solltet nun Soldaten aus der Heimat hierherschicken.",
20253
20498
  "questID_1035_tip": "Über den Eventbildschirm könnt Ihr Soldaten und Rohstoffe herüberschaffen. Dies dauert allerdings eine Weile und hat seinen Preis.",
20254
20499
  "questID_1036_info": "Herr, die Streitmacht steht! \nZeit für die erste Feuerprobe gegen diese Monster. Vertreibt die Finsternis aus unserem Land!",
20255
20500
  "questID_1037_finish": "Endlich, der erste Sieg!\nIch überlasse Euch das Kommando über meine tapferen Ritter. Mögen sie Euch hier und später in Eurer Heimat treu dienen.",
@@ -21582,7 +21827,7 @@
21582
21827
  "tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "Benutzt die Abkürzung, um Eure Aufgabe schneller zu beenden.",
21583
21828
  "questSeriesID_307": "Verteidigungsbereit",
21584
21829
  "questSeriesID_311": "Dekorativ!",
21585
- "questID_3209_info": "Eure Burg sieht nun schon viel freundlicher aus!\nDekorationen erhöhen die Öffentliche Ordnung in Eurer Burg, während Wohnhäuser sie vermindern.",
21830
+ "questID_3209_info": "Eure Burg sieht nun schon viel freundlicher aus!\n Dekorationen erhöhen die Öffentliche Ordnung in Eurer Burg, während Wohnhäuser sie vermindern.",
21586
21831
  "questSeriesID_314": "Nennt Euren Namen!",
21587
21832
  "questID_3211_info": "Wollt Ihr zum König werden, braucht Ihr einen Namen, der Ehrfurcht einflößt.",
21588
21833
  "questSeriesID_320": "Belagerungswerkzeuge",
@@ -21605,9 +21850,9 @@
21605
21850
  "questSeriesID_304_OLD": "Münzen, haufenweise Münzen!",
21606
21851
  "questID_3198_info_OLD": "Natürlich ist das Wohnen in Eurer Burg nicht umsonst!\n\nSchickt mich los und ich sammle Steuern von Euren Bürgern ein.",
21607
21852
  "questSeriesID_305_OLD": "Glückwunsch!",
21608
- "questID_3200_info_OLD": "Nach und nach beginnt Eure Burg eines wahren Königs würdig auszusehen. Ich muss mich nun anderen Angelegenheiten zuwenden, aber ich werde bald zurückkehren, um Euch weiter mit Rat und Tat zu unterstützen. In der Zwischenzeit übergebe ich Euch in die fähigen Hände jener Berater, die mein vollstes Vertrauen genießen. Vergesst nicht, regelmäßig im Questbuch nach Ratschlägen zu sehen, wie Ihr Eure Burg zum Erfolg bringen könnt.",
21853
+ "questID_3200_info_OLD": "Eure Burg wird langsam königlich! Ich muss mich nun anderen Dingen widmen, aber ich werde bald zurückkehren, um Euch weiter anzuleiten. Bis dahin überlasse ich Euch meinen treuesten Beratern. Vergesst nicht, regelmäßig im Questbuch nachzusehen, um Eure Burg florieren zu lassen.",
21609
21854
  "questSeriesID_306": "Eure eigene Armee!",
21610
- "questID_3202_info": "Ausgezeichnet, wie ich sehe, habt Ihr Kasernen gebaut. Die Länder jenseits Eurer Burgmauer können gefährlich sein. Eine gut ausgebildete Armee ist daher unentbehrlich. \n\nRekrutieren wir nun Soldaten!",
21855
+ "questID_3202_info": "Ausgezeichnet, wie ich sehe, habt Ihr Kasernen gebaut. Die Länder jenseits Eurer Burgmauer können gefährlich sein. Eine gut ausgebildete Armee ist daher unentbehrlich. \n \n Rekrutieren wir nun Soldaten!",
21611
21856
  "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "Tippt den Holzfäller an und platziert ihn in der Burg!",
21612
21857
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "Bestätigt jetzt die Position!\n\nSpäter könnt Ihr das Gebäude jederzeit wieder verschieben.",
21613
21858
  "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "Tippt die obere Erweiterung an, um Eure Burg zu vergrößern!",
@@ -22500,6 +22745,9 @@
22500
22745
  "questID_53347_info": "Wunderbar! Was für eine glorreiche Verteidigung! Wolfgard ist mit seinem Angriff auf Eure Burg kläglich gescheitert. Machen wir uns bereit für den Vergeltungsschlag! Ich will Eure Truppen im Gegenangriff gegen Wolfgards Versteck anführen. Weist mich der Armee zu, sobald Ihr den Angriff plant.",
22501
22746
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "Zum Generalüberblick"
22502
22747
  },
22748
+ "research": {
22749
+ "research_202_title": "Verbesserung des Relikt-Hammerschwingers"
22750
+ },
22503
22751
  "tooltips": {
22504
22752
  "webshop_hudIcon_tt": "Angebot!",
22505
22753
  "webshop_affluenceTickets_desc": "Damit könnt Ihr am Rad des unermesslichen Reichtums vor Eurer Burg drehen.",
@@ -23385,10 +23633,6 @@
23385
23633
  "SceatDefWallRange_short_info": "Erhöht den Burgmauerschutz und die Kampfkraft der Fernkampf-Verteidiger.",
23386
23634
  "SceatFameShield_name": "Ruhmesturm",
23387
23635
  "SceatFameShield_short_info": "Reduziert die Verteidigungskraft der Fernkampf-Verteidiger und erhöht die erhaltenen Ruhmpunkte.",
23388
- "SceatSuppDefKillAttackers_name": [
23389
- "Handrohr",
23390
- "Speerfalle"
23391
- ],
23392
23636
  "SceatSuppAttAttackPower_short_info": "Hilfswerkzeug. Erhöht die Kampfkraft aller angreifenden Truppen.",
23393
23637
  "SceatSuppAttPowerYard_name": "Sturmflammenwerfer",
23394
23638
  "SceatSuppAttPowerYard_short_info": "Hilfswerkzeug. Erhöht die Kampfkraft aller angreifenden Truppen bei Innenhofkämpfen.",
@@ -23418,6 +23662,7 @@
23418
23662
  "effect_description_bonusYardDefensePower": "+{0}% Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs",
23419
23663
  "effect_description_bonusWallCapacity": "+{0}% Einheitenlimit auf der Burgmauer",
23420
23664
  "effect_description_bonusDefencePower": "+{0}% Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
23665
+ "SceatSuppDefKillAttackers_name": "Speerfalle",
23421
23666
  "additionalWaves": "Erhöht die Anzahl der verfügbaren Angriffswellen",
23422
23667
  "attackBonus": "Erhöht die Stärke von Angriffseinheiten",
23423
23668
  "attackBoostYard": "Erhöht die Angriffsstärke der Einheit im Innenhof",
@@ -23459,10 +23704,7 @@
23459
23704
  "EnormousNomadTabletChest_name": "Enorme Nomaden-Tablettruhe",
23460
23705
  "EnormousNomadTabletChest_short_info": "Erhöht die Menge an Schachfigurentäfelchen, die erbeutet werden.",
23461
23706
  "EnormousSamuraiTokenChest_name": "Enorme Samuraimarkenkiste",
23462
- "enormousSamuraiTokenChest_short_info": [
23463
- "Erhöht die Anzahl erbeuteter Samuraimarken.",
23464
- "Erhöht die Anzahl erbeuteter Samuraimarken"
23465
- ],
23707
+ "enormousSamuraiTokenChest_short_info": "Erhöht die Anzahl erbeuteter Samuraimarken.",
23466
23708
  "GiantNomadTabletChest_name": "Riesige Nomaden-Tablettruhe",
23467
23709
  "GiantSamuraiTokenChest_name": "Riesige Samurai-Token-Truhe",
23468
23710
  "GiantSamuraiTokenChest_short_info": "Erhöht die Anzahl an Samuraimarken, die Ihr erbeuten könnt.",
@@ -23476,18 +23718,44 @@
23476
23718
  "GingerBreadMaiden_short_info": "Extrem starker Nahkampf-Angreifer. Ideal gegen Fernkampf-Verteidiger.",
23477
23719
  "GingerBreadRanger_name": "Frohe Lebkuchen-Scharfschützin",
23478
23720
  "GingerBreadRanger_short_info": "Extrem starke Fernkampf-Angreiferin. Ideal gegen Fernkampf-Verteidiger.",
23479
- "CelestialMarksman_desc": "Vom Himmelsgewalt durchdrungen, verteidigt dieser Scharfschütze aus der Distanz mit beispielloser Genauigkeit und verkörpert Während der Osterzeit die Grazie und Präznz der himmlischen Wesen.",
23480
- "CelestialMarksman_name": "Himmlischer Schütze",
23481
- "CelestialMarksman_short_info": "Starker Oster-Fernkämpfer",
23482
- "EasterChampioness_desc": "Diese Einheit verkörpert den Ostergeist mit erhöhter Stärke und Wilde, bereit, mit neuer Lebenskraft in den Kampf zu stürzen.",
23483
- "EasterChampioness_name": "Osterkämpferin",
23484
- "EasterChampioness_short_info": "Mächtiger Oster-Nahkampfangreifer",
23485
- "GuardianOfSpring_desc": "Im Symbol für die Wiederbelebung der Natur zur Osterzeit steht dieser Trupp unerschütterlich in der Verteidigung, gefestigt durch den Frühlingsgeist.",
23486
- "GuardianOfSpring_name": "Einheitenname, Nahkampf-Verteidiger",
23487
- "GuardianOfSpring_short_info": "Wächter des Frühlings",
23488
- "ValkyrieHuntress_desc": "Mit erhöhter Präzision und Agilität jagt dieser Elite-Bogenschütze seine Feinde mit der Finesse eines erfahrenen Kriegers und kanalisiert den Geist der Jagd während des Osterfests.",
23489
- "ValkyrieHuntress_name": "Walkürenjägerin",
23490
- "ValkyrieHuntress_short_info": "Starker Oster-Fernkämpfer"
23721
+ "EasterMeadBow_desc": "Vom Himmelsgewalt durchdrungen, verteidigt dieser Scharfschütze aus der Distanz mit beispielloser Genauigkeit und verkörpert Während der Osterzeit die Grazie und Präznz der himmlischen Wesen.",
23722
+ "EasterMeadBow_name": "Himmlischer Schütze",
23723
+ "EasterMeadBow_short_info": "Starker Oster-Fernkämpfer",
23724
+ "EasterMeadShieldMaiden_desc": "Diese Einheit verkörpert den Ostergeist mit erhöhter Stärke und Wilde, bereit, mit neuer Lebenskraft in den Kampf zu stürzen.",
23725
+ "EasterMeadShieldMaiden_name": "Osterkämpferin",
23726
+ "EasterMeadShieldMaiden_short_info": "Mächtiger Oster-Nahkampfangreifer",
23727
+ "EasterMeadMace_desc": "Im Symbol für die Wiederbelebung der Natur zur Osterzeit steht dieser Trupp unerschütterlich in der Verteidigung, gefestigt durch den Frühlingsgeist.",
23728
+ "EasterMeadMace_name": "Frühlingswächter",
23729
+ "EasterMeadMace_short_info": "Starker Oster-Nahkampfverteidiger",
23730
+ "EasterMeadRanger_desc": "Mit erhöhter Präzision und Agilität jagt dieser Elite-Bogenschütze seine Feinde mit der Finesse eines erfahrenen Kriegers und kanalisiert den Geist der Jagd während des Osterfests.",
23731
+ "EasterMeadRanger_name": "Walkürenjägerin",
23732
+ "EasterMeadRanger_short_info": "Starker Oster-Fernkämpfer",
23733
+ "FlameBreathBerserker_desc": "Die furchtlosen Krieger stürzen mit lodernden Klingen in die Schlacht, ihre Entschlossenheit ist so unbeugsam wie ihre einschüchternden Schläge.",
23734
+ "FlameBreathBerserker_name": "Flammenodem-Berserker",
23735
+ "FlameBreathBerserker_short_info": "Drachenklingen-Nahkämpfer",
23736
+ "GlassWingArcher_desc": "Meisterhafte Scharfschützen: Regen aus Pfeilen der Verzauberten Bögen auf dem Schlachtfeld.",
23737
+ "GlassWingArcher_name": "Glasflügel-Bogenschütze",
23738
+ "GlassWingArcher_short_info": "Drachenbundener Fernkämpfer",
23739
+ "ScaleboundGuardian_desc": "Gekleidet in undurchdringliche Drachenschuppen-Rüstung, stehen diese standhaften Angreifer fest gegen jede Verteidigung.",
23740
+ "ScaleboundGuardian_name": "Schuppengebundener Wächter",
23741
+ "ScaleboundGuardian_short_info": "Nahkampfangreifer der Drachenbande",
23742
+ "ScaleShardMarksman_desc": "Diese Elite-Schützen laden auf das Ziel und feuern tödliche Pfeilsalven ab.",
23743
+ "ScaleShardMarksman_short_info": "Fernkampfangreifer der Drachenbande",
23744
+ "webshop_ScaleboundGuardian_desc": "Außergewöhnlich starker Nahkampfangreifer der Drachenbande mit einer Angriffsstärke von {0}",
23745
+ "webshop_ScaleShardMarksman_desc": "Außerordentlich mächtiger Drachengebundener Fernkämpfer mit einer Angriffskraft von {0}",
23746
+ "FruitBreaker_short_info": "Mächtige Sommer-Nahkampf-Verteidigerin",
23747
+ "SummerHuntress_desc": "Die Sommerjägerin ist ein schneller und leiser Fernkämpfer, der seine Pfeile mit tödlicher Präzision abfeuert. Ein wilder Krieger der Jagd.",
23748
+ "SummerHuntress_name": "Sommerjägerin",
23749
+ "SummerHuntress_short_info": "Starker Sommer-Fernkämpfer",
23750
+ "FruitPirate_desc": "Der Frucht-Pirat stürmt mit wilder Entschlossenheit in die Schlacht und metzelt seine Feinde mit seinem Säbel nieder. Ein Draufgänger im Kampfgetümmel der Sommerhitze.",
23751
+ "FruitPirate_name": "Frucht-Pirat",
23752
+ "FruitPirate_short_info": "Starker Sommer-Nahkampf-Angreifer",
23753
+ "SummerMarksman_desc": "Der Sommerschütze verteidigt mit seinen präzisen Pfeilen seine Heimat aus der Ferne. Ein wachsamer Beschützer der Sommersonne.",
23754
+ "SummerMarksman_name": "Sommer-Schütze",
23755
+ "SummerMarksman_short_info": "Starker Sommer-Fernkampf-Verteidiger",
23756
+ "FruitBreaker_desc": "Der Fruchtschmätzer verteidigt mit unaufhaltsamer Stärke und zerschmettert seine Feinde mit einem Schlag seines mächtigen Keulenhandschuhs. Ein mächtiger Wächter des Sommerreichs.",
23757
+ "FruitBreaker_name": "Fruchtzerquetscher",
23758
+ "ScaleShardMarksman_name": "Schuppenscharmütze"
23491
23759
  },
23492
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