e4k-data 4.64.15 → 4.65.29

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/languages/pl.json CHANGED
@@ -10731,7 +10731,7 @@
10731
10731
  "dialog_festival_smallLevel2Event": "Obfita uczta w plenerze",
10732
10732
  "dialog_googlePlayStore_updateAvailable_visitStore_copy": "Dostępna aktualizacja! \n\nJeśli aplikacja nie zostanie zaktualizowana automatycznie, prosimy o wizytę w sklepie Google Play Store, ręczne wyszukanie gry i użycie opcji aktualizacji wszystkich jej elementów.",
10733
10733
  "dialog_alliance_chronic45_16": "Zwiększono siłę bojową przeciw obcym zamkom",
10734
- "dialog_options_newEmail_desc2": "Otrzymaliśmy od Ciebie żądanie zmiany zarejestrowanego adresu e-mail. Na Twój dotychczasowy adres została wysłana wiadomość z linkiem weryfikacyjnym.",
10734
+ "dialog_options_newEmail_desc2": "Twoje zlecenie zmiany zarejestrowanego adresu e-mail jest w toku. Na obecny adres e-mail wysłaliśmy link weryfikacyjny. Jeżeli przez 3 dni nie zostaną podjęte żadne działania, automatyczne potwierdzenie zostanie wysłane na nowy adres e-mail.",
10735
10735
  "generic_success": "Sukces!",
10736
10736
  "dialog_difficultyScaling_archmaster": "Arcymistrzowski",
10737
10737
  "dialog_difficultyScaling_archmasterPlus": "Arcymistrz+",
@@ -11278,7 +11278,10 @@
11278
11278
  "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n12,50% - Okruchy generałów\n\n00,50% - Oferta dla króla Ludwika\n\n01,50% - Żetony resetowania umiejętności\n\n00,50% - Wyposażenie\n\n18,22% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n15,00% - Pominięcia czasu\n\n19,50% - Boostery PD generałów\n\n05,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n00,15% - Elementy budynków\n\n11,00% - Zasoby\n\n06,00% - Rubiny\n\n10,00% - Jednostki wojskowe\n\n00,13% - Dekoracje",
11279
11279
  "dialog_npcName_38": "Lord Horatio",
11280
11280
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Wykup ofertę",
11281
- "generals_characters_106_name": "Wolfgard Rzeźnik",
11281
+ "generals_characters_106_name": [
11282
+ "Wolfgard Rzeźnik",
11283
+ "Wolfgard Rzeźnik"
11284
+ ],
11282
11285
  "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "Wartość gwiazdkowa generała",
11283
11286
  "dialog_generals_levelUpDialog_header": "Nowy poziom generała",
11284
11287
  "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "Ten generał podróżuje teraz wraz z armią. Nie możesz modyfikować ani resetować umiejętności podróżującego generała.",
@@ -11533,11 +11536,11 @@
11533
11536
  "webshop_badge_exclusive": "Tylko u nas",
11534
11537
  "cancelChange": "Anuluj zmianę",
11535
11538
  "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "Adres e-mail (zmieniony):",
11536
- "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "Zmiana adresu e-mail dla Twojego konta Goodgame Empire jest w toku!\n\nTwój adres e-mail zostanie zmieniony na {0}.\n\nZmiana adresu e-mail oznacza, że wiadomości (w tym wiadomości związane z odzyskiwaniem hasła) będą wysyłane na Twój nowy adres e-mail.\n\nTen proces musi zostać potwierdzony do {1}. Możesz anulować zmianę w dowolnej chwili przed wskazaną datą albo zamknąć to okienko.",
11539
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "Proces zmiany adresu e-mail na {0} jest w trakcie. \nW wyniku zmiany adresu e-mail, wszystkie maile oraz możliwość odzyskania hasła będą kierowane na nowy adres. \nJeśli nie anulujesz tej operacji lub nie potwierdzisz adresu przed {1}, zmiana zostanie automatycznie zweryfikowana przez wiadomość wysłaną na nowy adres e-mail.",
11537
11540
  "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Zmiana adresu e-mail",
11538
11541
  "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Proces zmiany adresu e-mail został anulowany. Zachowasz poprzednio zweryfikowany adres e-mail, który powiązany został z Twoim kontem. Adres e-mail, który powiązany został z Twoim kontem, znajdziesz w menu ustawień konta.\nJeśli proces zmiany adresu e-mail nie został rozpoczęty przez Ciebie i potrzebujesz dalszej pomocy w kwestii zarządzania kontem, prosimy o kontakt z działem wsparcia klienta Goodgame.",
11539
11542
  "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Zmiana anulowana",
11540
- "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Zmiana adresu e-mail jest w toku. Ten proces musi zostać potwierdzony do {0}. Możesz anulować zmianę w dowolnym momencie przed zakończeniem procesu.",
11543
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Zmiana adresu e-mail jest w toku. Wysłano wiadomość z potwierdzeniem na Twój stary adres e-mail. Jeśli nie anulujesz tej zmiany lub nie potwierdzisz jej przed {0}, proces zostanie automatycznie kontynuowany, a e-mail z potwierdzeniem zostanie wysłany na nowy, żądany adres e-mail.",
11541
11544
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Nowy adres e-mail",
11542
11545
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Twój obecny adres e-mail",
11543
11546
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Zmiana adresu e-mail",
@@ -11611,10 +11614,16 @@
11611
11614
  "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Zlot pod Piracką Banderą",
11612
11615
  "generals_characters_117_summary": "Wódz barbarzyńców",
11613
11616
  "generals_characters_117_narrative": "„Gdy słabi drżą ze strachu, silni biorą to, co im należne. Ja zaś jestem najsilniejszy”.\n \nNa północ od Wielkiego Cesarstwa, gdzie mroźne wichry Krainy Wiecznych Lodów wyją pośród skutych lodem fiordów i ośnieżonych gór, na tronie zasiada przywódca równie okrutny i bezlitosny jak kraina, którą włada: Olaf Wódz Barbarzyńców.\n \nOlaf to przepełniony pychą wojownik i watażka odznaczający się ogromnym okrucieństwem, a jego filozofia jest bardzo prosta: to silne ramię dzierżące potężny oręż określa wartość człowieka. Jego donośny śmiech niesie się echem poprzez tundrę, gdy wiedzie swych wojowników Północy na niszczycielskie ofensywy i błyskawiczne wyprawy łupieżcze. Topór Olafa – budząca grozę broń, która jest równie lodowata i wyzuta z litości co północne wichry – przepołowił niejednego przeciwnika stojącego na drodze władcy, a wioski i osiedla leżące na jego terytorium noszą bolesne znamię jego okrutnego reżimu.\n \nNie wszyscy mieszkańcy Północy są jednak gotowi złożyć pokłon Olafowi. Wojownicy tacy jak Barin nie uznają jego rządów i sprzeciwiają się jego tyranii. Barin, który uważa się za prawdziwego człowieka Północy, buntuje się przeciwko Olafowi. Ten konflikt pośród mieszkańców Północy podpala gniew Olafa, którego lodowaty wzrok skupia się na zbuntowanych poddanych.\n \nWrogowie Olafa nie ograniczają się jednak do butnych mieszkańców jego lodowatego królestwa. Na morzu jego drakkary ścierają się z flotami pirackimi dowodzonymi przez nieuchwytną Alyssę, a szczęk żelaza zagłusza wówczas nawet ryk fal. W zasypanych śniegiem, dzikich ostępach Olaf rywalizuje zaś z Myśliwym Leo – mistrzem podstępu i sabotażu, który niejednokrotnie już zdołał pokrzyżować plany wojenne Olafa.\n \nJego największy przeciwnik zamieszkuje jednak Wielkie Cesarstwo. Doświadczony generał lord Horatio, nieugięty obrońca północnych rubieży Cesarstwa, odparł wiele najazdów Olafa. Ich zaciekła wrogość jest nieustępliwa niczym mróz, a ich konflikty odbijają się echem od wichrów wiejących przez lodową tundrę.\nNiemniej władający bezlitosną Krainą Wiecznych Lodów Olaf nie zamierza porzucić swych zamiarów. Jego topór, równie gryzący i okrutny jak zimowy wiatr, jest zawsze gotowy, aby wyrąbać Olafowi ścieżkę zarówno poprzez wrogów, jak i sojuszników. W końcu na surowej Północy wyłącznie najsilniejsi mogą rządzić naprawdę.",
11614
- "generals_characters_117_name": "Olaf Wódz Barbarzyńców",
11617
+ "generals_characters_117_name": [
11618
+ "Olaf Wódz Barbarzyńców",
11619
+ "Olaf"
11620
+ ],
11615
11621
  "generals_characters_116_summary": "Despota z Płonących Piasków",
11616
11622
  "generals_characters_116_narrative": "„Moje imię znane jest każdemu ziarnku piasku na tej pustyni. Wkrótce będzie znane i tobie”.\n \nZalanym słońcem królestwem Płonących Piasków, daleko za południową granicą Wielkiego Cesarstwa, włada jeden człowiek o żelaznej woli i sercu zimnym niczym pustynna noc. Człowiekiem tym jest sułtan al-Zabijj.\n \nTen okrutny i próżny watażka sprawia, iż Płonące Piaski zduszone są szponami strachu. Bez wahania sięga po to, czego zapragnie, a jego chciwości dorównuje tylko jego arogancja. Jego cenna kolekcja szmaragdów jest dobitnym świadectwem jego próżności. Sułtan od dawna marzy jednak, aby do jego kolekcji dołączył najcenniejszy ze wszystkich klejnotów: piękna księżniczka Fiorella, dziewica z Wielkiego Cesarstwa.\n \nSułtan al-Zabijj to przeciwnik, którego lepiej nie lekceważyć. To uzdolniony przywódca i przebiegły strateg, który uwielbia stosować zabójcze pułapki i zdradzieckie zasadzki, a także wykorzystywać niebezpieczeństwa pustyni, aby osłabić i skonfundować swoich przeciwników. Wieże i fortece, którymi włada, są doprawdy onieśmielające, a ich solidne mury stanowią dobitne odzwierciedlenie jego determinacji. Tymczasem jego wojska – bezwzględni wojownicy pustyni – są równie nieprzewidywalne i niebezpieczne jak burza piaskowa, przeprowadzając nagłe, niszczycielskie ataki.\n \nTo, że sułtan odmówił złożenia pokłonu jakiemukolwiek cesarzowi, wiele mówi nam o jego zuchwałości. W jego opinii cesarski autorytet wart jest niewiele więcej aniżeli ulotny miraż na pustyni. Wolne miasta handlowe Płonących Piasków, znajdujące się pod opieką Cesarza i odmawiające uznania władzy sułtana, stanowią cierń w boku al-Zabijja, podsycając wciąż jego pogardę i furię. Niemniej zapędy sułtana wymierzone w niezależne osiedla nieustannie niweczone są przez jego potężnego przeciwnika: wiernego sługę Cesarstwa, Hassana Inżyniera. Architektoniczny geniusz Hassana, który zaprojektował wiele systemów obronnych chroniących wolne miasta pustyni, jest stałą przeszkodą na drodze ambicji sułtana al-Zabijja.\n \nW palącym żarze Płonących Piasków oczekuje potężny przeciwnik. Skrzyżowanie z nim mieczy jest niczym zabieganie o śmierć, lecz – z drugiej strony – czyż gra o władzę i potęgę nie staje się dzięki temu znacznie bardziej ekscytująca? Na pustyni bowiem nawet najmniejsze ziarno piasku może przechylić szalę losu. Sułtan doskonale zdaje sobie z tego sprawę.",
11617
- "generals_characters_116_name": "Sułtan al-Zabijj, despota z Płonących Piasków",
11623
+ "generals_characters_116_name": [
11624
+ "Sułtan al-Zabijj, despota z Płonących Piasków",
11625
+ "Sułtan al-Zabijj"
11626
+ ],
11618
11627
  "autoCooldownSkip": "Automatycznie pomiń",
11619
11628
  "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "Funkcja automatycznego pominięcia czasu ochłonięcia umożliwia armii bezpośrednie pomijanie czasu ochłonięcia obozu nomadów lub samurajów. Po dotarciu do celu pominięcie czasu jest odbierane bezpośrednio z zasobów i używane w celu pominięcia czasu ochłonięcia! Atakowanie wrogów nigdy nie było łatwiejsze! Funkcja ta jest dostępna, gdy masz aktywną subskrypcję nr 2.",
11620
11629
  "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Automatyczne pominięcie aktywne",
@@ -11663,7 +11672,7 @@
11663
11672
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "Ochłonięcie po ataku na zamek daimyo",
11664
11673
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "Ochłonięcie po ataku na obóz samurajów: -{0}%",
11665
11674
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction": "Ochłonięcie po ataku na obóz samurajów",
11666
- "dialog_generals_overview_selectPvEGeneral_tab": "Twoi generałowie",
11675
+ "dialog_generals_overview_selectPvEGeneral_tab": "Generałowie rywala",
11667
11676
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_tab": "Twoi generałowie",
11668
11677
  "effect_description_attackBoostUnitBloodcrowsCI": "+{0}% pkt siły bojowej podczas ataków na zamki Krwawych Kruków (efekt elementu budynku)",
11669
11678
  "effect_description_attackBoostUnitAliensCI": "+{0}% pkt siły bojowej podczas ataków na obce zamki (efekt elementu budynku)",
@@ -11857,29 +11866,56 @@
11857
11866
  "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "Zwiększa ilość łupionych żetonów samurajów (9%)",
11858
11867
  "generals_characters_106_narrative": "„Każda forteca posiada ma słaby punkt. W każdym umocnieniu można uczynić wyłom. Wilk czeka i obserwuje, a gdy wybije godzina – uderza bez litości”.\n\nW przeszłości był ledwie szeptem, przestrogą z burzliwej przeszłości Wielkiego Cesarstwa. Wolfgard Rzeźnik: okrutny i przebiegły człowiek, zdrajca zasiadający ongiś wśród najwyższych rangą generałów Cesarstwa, który porzucił swe obowiązki w imię bezwzględnych ambicji.\n\nOczy Wolfgarda mienią się niepokojącym blaskiem inteligencji drapieżnika. Jego wilczy uśmiech i ostre rysy stanowią lodowate świadectwo jego brutalnej natury. Uzbrojony w długi miecz oraz sztylet, Wolfgard uderza z zaciekłością, której zawdzięcza swój przerażający przydomek.\n\nW minionych czasach Cesarstwa Wolfgard był niczym plaga siejąca strach w całej krainie. Jego brutalne czyny owiane były niesławą, podobnie jak jego oddział bandytów i złoczyńców. Łasica, jego lojalny poplecznik, wraz z podobnymi mu brygantami, zrównał z ziemią niejedną wioskę, siejąc chaos na zielonych ziemiach Cesarstwa, a zbrodniarze nie powstrzymali się nawet przed porwaniami lokalnych szlachcianek. Niemniej to właśnie ambicja Wolfgarda doprowadziła do jego upadku: jego tyrania spotkała się ze zbrojnym oporem, jego siły zostały rozproszone, a sam Wolfgard został wygnany z Cesarstwa, które tak bardzo pragnął obalić.\n\nKoszmary mają jednak to do siebie, iż nigdy nie giną na dobre, a jedynie zamierają pomiędzy świtem a zmierzchem... Ze swego wygnania w najdalszych zakątkach Cesarstwa Wolfgard obserwował i czekał, planując swój wielki powrót. Po tym, jak udało mu się zgromadzić hordę złożoną z bandytów i wyzutych z honoru żołnierzy Cesarstwa, niesławny watażka uwolnił niszczycielską siłę, aby ostatecznie rozbić Cesarstwo.\n\nPowrót Wolfgarda z wygnania zatrząsł posadami Cesarstwa. Brutalny atak jego wojsk na twierdzę generała Horatia zmusił wiernych strażników do wycofania się. Przebiegły wilk niedługo mógł jednak cieszyć się zwycięstwem – po przegrupowaniu armii Cesarstwa Horatio stanął na czele dumnych dam i władców tych ziem i dowodzący armią rzezimieszków zdrajca został wkrótce kolejny raz zmuszony do odwrotu. Nawet pokonany, Wolfgard nie zaprzestał rzucać pogróżek: „Zbyt wcześnie, abyś cieszył się zwycięstwem, Horatio! Jeszcze mnie popamiętasz! Ty i twoje zgniłe Cesarstwo zostaniecie zmieleni na pył!”\n\nChociaż porażka wilka świętowana była w całym Cesarstwie, Horatio wraz z damami i władcami z Cesarstwa wciąż odczuwali niepokój. Groźby Wolfgarda ciągle rozbrzmiewały w ich uszach. W obliczu tak niezmordowanego drapieżnika Cesarstwo musi zachować jedność i czujność.\n\nPrzebiegły wilk gra na czas i czeka na moment, w którym jego ofiara okaże słabość... Wówczas nastąpi atak!",
11859
11868
  "generals_characters_106_summary": "Rzeźnik",
11860
- "generals_characters_109_name": "Ushkal, Grom ze Stepu",
11869
+ "generals_characters_109_name": [
11870
+ "Ushkal, Grom ze Stepu",
11871
+ "Ushkal"
11872
+ ],
11861
11873
  "generals_characters_109_narrative": "„Skryjcie się w swoich fortecach, schowajcie się za murami. Ale musicie wiedzieć, że jesteście tylko małymi stworzeniami na szczycie wysokiego drzewa, drżącymi, gdy fala zmiata wszystko poniżej. To my jesteśmy tą powodzią i nie można nas powstrzymać żadną siłą, tak jak wody!”\n\nZ tajemniczych krain za Ognistymi Szczytami, z niewidzialnych i nieokiełznanych równin przybywa potężna postać – Ushkal. Gdy ten lojalny generał Wielkiego Chana wiedzie nomadyczne hordy poprzez kontynent, tętent kopyt bojowych wierzchowców niesie się jak grom, a determinacja wojowników zdaje się niezłomna niczym niezdobyte góry.\n\nNomadowie pod dowództwem Ushkala są tak samo niespokojni, jak wichry wiejące nad ich niewidzialną ojczyzną. Nie uznają granic wytyczanych przez królestwa i cesarstwa, a jedynie bezkres świata rozciągający się przed nimi. Cenią sobie wolność i niezależność, wędrując tam, gdzie pragną, i zabierając to, czego potrzebują. Tras ich wędrówek nie sposób znaleźć na mapach, gdyż wytycza je to, co czeka na nomadów na horyzoncie.\n\nTen potężny generał koczowniczych hord, tytan pośród wojowników, inspiruje i imponuje. Swego ulubionego oręża – poręcznego bułatu, którego dobywa wraz z solidną okrągłą tarczą – używa z siłą i zręcznością, a nieustępliwość jego ataków przywodzi na myśl pędzące przed siebie, rozszalałe stado. Niemniej Ushkal nie jest zwykłym barbarzyńcą czy prostym osiłkiem. Oprócz siły dysponuje też bystrym umysłem strategicznym, biegłym zarówno w sztuce ataku, jak i obrony. Jego uderzający z zaciekłością burzy piaskowej wojownicy są zaś ekspertami w szarży i atakach oskrzydlających. Obozowiska, które zakładają, są tak solidnie umocnione i tak zajadle bronione, że przywodzą na myśl fortece, co świadczy o zrozumieniu przez Ushkala wagi wszechstronnej obrony.\nUshkal odznacza się nie tylko walecznością, ale i honorem. Podejmowani przezeń dyplomaci i emisariusze traktowani są z szacunkiem, a jego goście witani są niczym królowie i podejmowani miskami kumysu oraz talerzami soczystej pieczeni z jaka. Jego przeciwnicy, w tym lord Horatio, nie mogą narzekać ani na jego gościnność, ani na honor – nawet pośród wyzwań dzielącego ich konfliktu. Mówi się wręcz, iż niektóre z najznamienitszych dzieł sztuki Cesarstwa zostały zainspirowane misternym kunsztem kultury nomadów, a ich kreacje są podziwiane i cenione w całej krainie. Kogóż nie poruszyła do głębi epicka, śpiewana techniką gardłową ballada pt. „Podróż księżniczki nomadów”?\n\nNależy jednak pamiętać, iż pomimo poszanowania dla honoru i skłonności do wystawnych uczt nomadowie pozostają wierni etosowi wojowników. Przemierzają krainy wedle upodobania i plądrują to, na co mają ochotę. Wszelki sprzeciw miażdżony jest pod stopami szarżującej i nieznoszącej sprzeciwu hordy. Tak jak nie sposób podbić stepów, tak dusze tych wojowników pozostają wolne. Każdy, kto stanie na drodze ich niezależności, musi liczyć się z rozszalałą furią, która zowie się Ushkal, Grom ze Stepu.",
11862
11874
  "generals_characters_109_summary": "Grom ze Stepu",
11863
- "generals_characters_110_name": "Akechi, żelazny szogun",
11875
+ "generals_characters_110_name": [
11876
+ "Akechi, żelazny szogun",
11877
+ "Akechi"
11878
+ ],
11864
11879
  "generals_characters_110_narrative": "„Ścieżka wojownika kluczy\nW cieniu kwitnących drzew wiśni\nOblicze honoru ukryte pod maską”.\n\nZ serca Królestw Wschodzącego Słońca, gdzie kwiaty wiśni tańczą na wietrze, a kodeks Bushido jest prawem, nadchodzi potężna postać: Akechi, żelazny szogun. \nJest to człowiek pełen sprzeczności, który docenia spokój drzewek bonsai i ekspresję teatru kabuki. Akechi zdaje się być wielce wyrafinowany – jego słowa są eleganckie i subtelnie okrutne, a jego obelgi i kpiny pozostają starannie ukryte pod pozorami uprzejmości. Tym niemniej za tą zręczną fasadą kulturalnego obycia kryją się ambicje watażki, którego rozumienie kodeksu Bushido zostało wypaczone przez żądzę władzy. Akechi postrzega ścieżkę wojownika jako szlak nieustannych bitew i podboju. To właśnie jego wypaczone przekonania stały się bodźcem do brutalnych inwazji samurajów na okoliczne królestwa – inwazji usprawiedliwianych przez Akechiego złudnym poczuciem honoru i obowiązku.\n\nAkechi to wysoki i postawny mąż, a cała jego postać zdaje się emanować siłą i zręcznością. Jego uderzenia – tak, jak i jego słowa – są szybkie i ostre, a jego działania odznaczają się lodowatą precyzją człowieka, który twierdzi, iż postępuje honorowo. Gdy jednak Akechi poczuje się zagrożony, znany jest z tego, że czym prędzej odrzuca swoje zasady i nie boi się uciekać do haniebnych czynów, jeśli tylko mogą one służyć jego celom lub chronić jego życie.\nJego rywalizacja z powściągliwym generałem Takemurą trwa od dawna i stanowi rozgrywkę, w której strategiczne działania i przemyślane roszady mogą zadecydować nie tylko o przyszłości, ale i samej duszy Królestw Wschodzącego Słońca. Nieco mniej znane, lecz równie zaciekłe są jego gry w karty hanafuda z szacowną Oba-san – pomimo swej przebiegłości i strategicznego zmysłu, Akechi nigdy nie pokonał jeszcze tej mądrej i doświadczonej kobiety w ich rywalizacji przebiegłości i siły woli.\nNajwiększe zagrożenie odczuwa jednak Akechi ze strony Sasaki – wojowniczki ronin, która ciężko obraziła jego dumę. Jej decyzja o opuszczeniu Królestw Wschodzącego Słońca wbrew jego woli wielce uraziła Akechiego i uraza ta jest wciąż nader paląca. Jej zwycięstwo w ich wspólnym pojedynku kładzie się cieniem na jego honorze, zaś Akechi nadal doskonale pamięta każdy otrzymany cios. Akechi jest gotów odpłacić Sasaki po dziesięciokroć. Harakiri byłoby dla tej zdrajczyni bez honoru nazbyt łaskawym losem.\nJego agresja nie pozostała bez odpowiedzi. Jego starcia z Torilem i Horatio z Wielkiego Cesarstwa były nader zaciekłe, a jego próby inwazji na Archipelag Sztormu zostały udaremnione przez nieustępliwą Alyssę. Pomimo tych niepowodzeń Akechi – napędzany przez głęboką urazę i determinację, która nie ma sobie równych – nie ustaje w swych próbach.\n\nUkryty za zasłoną uprzejmości, w ciszy swojego ogrodu drzew bonsai, Akechi planuje kolejny ruch. W jego oczach świat jest sceną, zaś on sam jest tak głównym aktorem, jak i reżyserem. Ci, którzy wejdą mu w drogę, winni dobrze się strzec, gdyż zemsta szoguna to scenariusz, który zapisano krwią i łzami. Z myślą o Sasaki, swej dawnej protegowanej, Akechi obmyślił stosownie tragiczny finał. Dla siebie marzy zaś, aby jego imię stało się równoznaczne z lękiem, który trwał będzie długo po wycofaniu się jego armii.\n\n„Jesienny liść upada,\nW ciszy szepcze stal,\nOto czas zapłaty za zdradę”.",
11865
11880
  "generals_characters_110_summary": "Żelazny szogun",
11866
11881
  "generals_characters_111_narrative": "„Piękność zmienia się w brzydulę, a brzydula w piękność / głupcy pozostają nieświadomi / Wkrótce nemezis wpadnie w rozpacz i desperację / nasze rządy nie mogą zostać powstrzymane!”\n\nPośród arystokracji Cesarstwa skorumpowana szajka rzuca długi, mroczny cień. To jest złowieszczy świat Krwawych Kruków, którymi dowodzi Baba Varjúka, spaczona matriarchini. Ona jest zniekształconym odzwierciedleniem arystokratów Cesarstwa, stanowi perwersyjną parodię majestatu i honoru, które oni uosabiają, i zastępuje te cnoty oszustwem i zdradą.\nBaba Varjúka może wyglądać na arystokratkę, ale okrutny błysk w jej oczach i jad w jej słowach ujawniają naturę daleką od honoru. Porusza się pośród wrogów z gracją wysoko urodzonej damy, a jej słowa ociekają zawoalowanymi groźbami i pustymi uprzejmościami. Uosabia podstęp tam, gdzie inni wykazują się honorem, postępuje zdradliwie tam, gdzie inni angażują się w szlachetną walkę. Każda wypowiedź płynąca z jej ust niesie ze sobą potencjał zdrady, a każdy pozornie niewinny gest jest prekursorem śmiertelnego ciosu sztyletem, który skrywa za plecami.\nJej poplecznicy, Krwawe Kruki, są cieniami szlachectwa Cesarstwa – stanowią ponure widmo jej zepsucia i dekadencji. To przebiegłe drapieżniki czające się w najciemniejszych lasach i nieokiełznanych górach, wyłaniające się z cienia, gdy tylko wyczują słabość. Czerpią moc z zakazanych rytuałów i czarnej magii, przekręcając esencję samego życia, aby rozszerzyć swe wpływy i zasięg. Krwawe Kruki to zakrwawione szpony rozdzierające serce Cesarstwa, które czerpią moc ze jego siły życiowej.\nWedług plotek Baba Varjúka posługuje się magią krwi, która daje jej pozory wiecznej młodości, choć jej oblicze pokazuje straszliwe koszty takich czarów. Podczas walki jest przebiegłym drapieżnikiem, który woli oskrzydlać wrogów, zastawiać pułapki i stosować podstęp, niż walczyć twarzą w twarz. Tylko głupi generał nie docenia tej przebiegłej wrony i jej fanatycznych zwolenników.\nStare baśnie mówią, że Baba Varjúka miała swój udział w wychowaniu młodego arcyksięcia, który później został cesarzem. Jednak Horatio, który nawet jako młody giermek był już obrońcą, zdołał ocalić arcyksięcia od tego toksycznego wpływu i wygnał ją z dworu. Od tego dnia Baba Varjúka żywiła do Horatia głęboką wrogość. Ta wrogość rozciąga się również na Leo, który wytrwale polował na jej zwolenników w lasach i górach, a także na Valentę, kapłankę zakonu słońca, która przewodziła atakowi przeciwko rozprzestrzeniającym się wpływom Krwawych Kruków.\nPomimo terroru, który wzbudza, i mrocznej potęgi, którą włada, Baba Varjúka jest ponurym przypomnieniem. Symbolizuje cenę niekontrolowanych ambicji i mrocznych pragnień. Jej wykrzywiona twarz, pomimo zapewnień o wiecznej młodości, nosi blizny będące efektem nikczemnej magii. Baba Varjúka pozostaje mrocznym widmem w sercu Cesarstwa, przypominającym, że nawet w rdzeniu cywilizacji syreni śpiew ambicji może prowadzić do ciemności.",
11867
11882
  "generals_characters_111_summary": "Straszna Matriarchini",
11868
- "generals_characters_112_name": "Nukhraia, Rabuś z Zaświatów",
11883
+ "generals_characters_112_name": [
11884
+ "Nukhraia, Rabuś z Zaświatów",
11885
+ "Nukhraia"
11886
+ ],
11869
11887
  "generals_characters_112_narrative": "Wprost z wymiaru przekraczającego granice naszego pojmowania, zza zasłony rzeczywistości wyłania się bezkształtny cień i materializuje się skąpana w pulsującym, fioletowym blasku manifestacja nieziemskiego zagrożenia. Tacy są właśnie Nieznajomi – lustrzane odbicia nas samych, ale zarazem stworzenia zepsute i niepokojące. Samo ich istnienie jest paradoksem. Na czele tych bytów ze sfery poza zasięgiem naszego zrozumienia stoi Nukhraia, Rabuś z Zaświatów.\n\nNukhraia to groteskowa inwersja generała – mrożący krew w żyłach obraz zepsucia ludzkiej postaci, który tak samo niepokoi, jak przeraża. Już jenu obecność powoduje drżenie najodważniejszych serc, jakby sama rzeczywistość uginała się i drżała pod jenu zimnym, pełnym wyrachowania spojrzeniem. Najeżona kolcami broń, której dobywa Nukhraia, to wypaczone echo ziemskiego oręża, które rozcina powietrze z mrożącą krew w żyłach, mechaniczną precyzją. Każdy zamach jest zwiastunem terroru i rozpaczy. Ci, którym udało się przeżyć spotkanie z Nukhraią, opowiadają szeptem o istocie równie lodowatej co najgłębsza zima i równie bezlitosnej co rozkład czasu. Mówią, że żaden dźwięk nie wydobywa się z tenu generału Nieznajomych i że żadna emocja nie zdradza jenu twarzy, która jest niczym maska. Oto istota milcząca i pozornie beznamiętna, która dowodzi swoim rojem z niewypowiedzianą wolą. Ta zaś jest równie absolutna, co przerażająca.\n\nMilczący, skuteczni, niezmordowani – Nieznajomi, którymi dowodzi Nukhraia. nie znają negocjacji i traktatów. Ich wymierzone w Cesarstwo ataki przeprowadzane są z bezlitosną precyzją, która zdaje się tyle mechaniczna, co wyzuta z duszy. Granice królestw, zabiegi dyplomatów – wszystko to jest bez znaczenia z perspektywy lodowatego spojrzenia, które widzi jedynie okazje do dominacji i rozprzestrzeniania podstępnej skazy Zaświatów. Skąpane w złowieszczym, fioletowym świetle zamki Nieznajomych nie są świadectwem wielkości, lecz zwiastunem grozy, która będzie nękać te krainy. Każda wieża i każda ściana stanowi makabryczne echo ludzkiej architektury, promieniujące niepokojącą mieszanką tego, co znane, i tego, co obce.\n\nTym niemniej, pomimo bezgranicznej grozy, którą reprezentują Nieznajomi, nadzieja nadal nie przepadła. Nieubłagany upływ czasu – owa nieustępliwa siła w naszym królestwie – zdaje się być ich jedynym przeciwnikiem. Po każdym ataku Nieznajomi zostają wygnani z powrotem do swojego enigmatycznego wymiaru, a ich złowrogie zamki znikają, jakby były niczym więcej aniżeli iluzjami. Lodowata perspektywa ich powrotu wisi jednak w powietrzu niczym jakaś koszmarna burza. Tak długo jak istnieje Nukhraia, pokój może być jedynie ulotnym marzeniem – chwilą odpoczynku od okrutnych zakusów Rabusia z Zaświatów. Jenu zamiary pozostają zagadką, a jenu pragnienia – nieodgadnione. Nukhraia nie zdradza swych myśli zwykłych śmiertelnikom. A nawet jeśli... Bywa, że prawda jest znacznie bardziej przerażająca od słodkiej niewiedzy.",
11870
11888
  "generals_characters_112_summary": "Rabuś z Zaświatów",
11871
- "generals_characters_113_name": "Leopold III z rodu Gerbrandtów",
11889
+ "generals_characters_113_name": [
11890
+ "Leopold III z rodu Gerbrandtów",
11891
+ "Leopold III"
11892
+ ],
11872
11893
  "generals_characters_113_narrative": "„Niech głos rodu Gerbrandtów odbija się echem w sercu Berimondu!”\n\nW rozdartym wojną królestwie Berimondu stoi postać o królewskiej postawie i nieugiętej determinacji – to Leopold III z rodu Gerbrandtów. Znak lwa, wygrawerowany w żywej czerwieni, mówi o jego zaciekłej odwadze i królewskim rodowodzie, który żarliwie podtrzymuje. Jego ludzie szepczą o brutalnym ataku lwa. Blizna na twarzy Leopolda pozostaje wiecznie aktualną pamiątką jego burzliwej przeszłości. Jego kocie rysy i królewska postawa wspaniale maskują umysł pełen wyrachowanych ambicji i idealnie kontrolowanej wściekłości.\n\nLeopold charakteryzuje się mistrzowskim podejściem do działań wojennych i cierpliwością lwa, preferując raczej strategiczne manewry niż brutalną siłę. Kiedy jednak wpadnie w gniew, uderza z dzikością godną swojego rodu na wrogów drżących przed jego gniewem. Pole bitwy rozbrzmiewa maksymą Leopolda: „W sercu lwa paliwem dla ognia jest cierpliwość. Nie spieszymy się, ale kiedy uderzamy, nasz ryk odbija się echem, a nasza potęga daje się odczuć”.\n\nPogarda Leopolda dla rywala, Grimberta Ursydy, jest tak głęboka jak cała historia Berimondu. Postrzega on Grimberta jako nieokrzesanego buntownika, skazę na szlachetnym obliczu Berimondu, a także osobisty powód do irytacji. Obywatele i arystokraci zgłaszają, że widzieli tych rywali bijących się i pojedynkujących nawet na ulicach stolicy cesarstwa. Jednak krążą plotki, że obu królów można czasem zobaczyć razem przy najgłębiej ukrytym stoliku w tawernie – choć cali są w siniakach, to wspólnie popijają trunki niczym starzy towarzysze. Można by się zastanawiać, do jakiego stopnia nasza rywalizacja nas inspiruje... Oczywiście obaj królowie uznali te plotki za zwykłe oszczerstwa.\n\n Równocześnie przywiązanie Leopolda do tradycji oraz niezachwiana wiara w przyrodzone prawo napędzają jego ognistą determinację, by zachować dawną chwałę Berimondu wbrew dążeniom Grimberta do wprowadzenia zmian. Leopold III jest symbolem starego świata i zagorzałym obrońcą dumnego rodowodu swojego królestwa. Lew Berimondu czeka, obserwuje, a kiedy nadejdzie odpowiedni moment, atakuje z furią godną swojego imiennika.\n\nP.S.: „Może gdyby Grimbert podchodził do kwestii sprawowania rządów z równym entuzjazmem, co do zaglądania na dno beczki po piwie, Berimond nie znajdowałby się w opałach!”",
11873
- "generals_characters_113_summary": "Przywódca rodu Gerbrandtów i prawowity król Berimondu",
11874
- "generals_characters_114_name": "Grimbert z rodu Ursydów",
11894
+ "generals_characters_113_summary": "Prawowity król Berimondu",
11895
+ "generals_characters_114_name": [
11896
+ "Grimbert z rodu Ursydów",
11897
+ "Grimbert Ursyda"
11898
+ ],
11875
11899
  "generals_characters_114_narrative": "„Niech siła Ursydów popłynie w żyłach Berimondu!”\n\nPośród waśni i chaosu Berimondu wojownik o surowej mocy i niezrównanym wigorze staje przeciwko wojennym falom – to Grimbert z rodu Ursydów. Znak niedźwiedzia, wykonany w lśniącym niebieskim kolorze, odzwierciedla jego niezłomną siłę i odważną szlachetność, którą zdobył dzięki poświęceniu swej krwi i męstwu. Grimbert, ze swoją krzepką posturą, płomiennie rudymi włosami i szorstkimi rysami twarzy, jest często mylnie uznawany za zwykłego brutala, ale pod tą fasadą kryje się przebiegły umysł zdolny zaskoczyć najbardziej doświadczonych taktyków.\n\nZnany z bezpośredniego i nieustępliwego podejścia do działań wojennych, Grimbert uznaje, że pokaz siły może zniszczyć wolę walki wroga. Jego straszliwe ataki na polu bitwy, porównywane do zaciekłej szarży niedźwiedzia, wzbudzają strach i szacunek zarówno u sojuszników, jak i u przeciwników. Doktryna wojenna Grimberta oddziałuje na pola bitwy Berimondu: „Siła i odwaga mają swój dom w sercu niedźwiedzia. Nie czekamy – działamy. Nasz ryk rozbrzmiewa wszędzie, a nasza siła jest niezaprzeczalna”.\n\nJego rywalizacja z Leopoldem III z rodu Gerbrandtów przeszła już do legend. Grimbert postrzega Leopolda jako snobistycznego i przesadnie wyrafinowanego arystokratę, którego roszczenia do władzy wynikają jedynie z nazwiska jego przodków, a nie z jego własnych czynów. Berimond potrzebuje bezpośrednich i zdecydowanych rządów, a nie kwiecistych słów i pustego nadęcia! Opowieści o ich starciach rozbrzmiewają w całym królestwie, a ich gorzkie spory często rozwijają się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach – od samego serca pola bitwy Berimondu aż po zielone łąki Wielkiego Cesarstwa, a nawet brukowane ulice stolicy imperium! Istnieją też pogłoski, że od czasu do czasu zdarzają się noce, w których ci dwaj królowie, poobijani i posiniaczeni, popijają sobie razem w przyćmionym świetle zacisznej tawerny niczym starzy przyjaciele. Można by się zastanawiać, do jakiego stopnia nasza rywalizacja nas inspiruje... Oczywiście obaj królowie uznali te plotki za ordynarne oszczerstwa.\n\n\nPo zrzuceniu łańcuchów tradycji Grimbert ma w sobie niewzruszone przekonanie o potencjale Berimondu. Jego wyobrażeniem jest królestwo odrodzone w chwale teraźniejszości, zrzucające kajdany przeszłości.\n\nNiedźwiedź Berimondu atakuje, jest nieustępliwy, a kiedy nadchodzi odpowiedni moment, zwycięża z siłą podobną do swojego imiennika.\n\nPS: „Być może gdyby Leopold spędzał mniej czasu na pielęgnowaniu swojej grzywy, a więcej na polu bitwy, mógłby stanowić prawdziwe wyzwanie!”",
11876
- "generals_characters_114_summary": "Przywódca rodu Ursydów i prawowity król Berimondu",
11877
- "generals_characters_115_name": "Baronowie rozbójnicy",
11900
+ "generals_characters_114_summary": "Prawowity król Berimondu",
11901
+ "generals_characters_115_name": [
11902
+ "Baronowie rozbójnicy",
11903
+ "Baronowie rozbójnicy"
11904
+ ],
11878
11905
  "generals_characters_115_narrative": "„Wiele imion i wiele twarzy, lecz jeden mroczny cel – chciwość nie zna granic”.\n\nPodróżni przemierzający Wielkie Cesarstwo mogą natknąć się niekiedy na odległe zamki i bastiony, których złowrogie sylwetki przecinają horyzont. Nie są to fortece sprawiedliwości, lecz raczej kasztele terroru – należą bowiem do baronów rozbójników.\nBez względu na to, czy kryją się w mrokach kniei, gnieżdżą na górskich urwiskach, czy też czają się na zamglonych bagnach, baronowie rozbójnicy wydają rozkazy z głębi swych nieuczciwie zdobytych twierdz, a oczy ich zawsze pałają żądzą bogactw i terenów do podboju.\n\n\nImiona takie jak Bolko, Gamareth czy Karasek wypowiadane są przez poddanych Cesarstwa z trwogą i lodowatym drżeniem. Ich imiona nie mają jednak znaczenia, gdyż wszyscy mają jeden cel: plądrować, podbijać, dominować.\n\nWielu z tych oportunistycznych watażków dołączyło do niesławnego Wolfgarda Rzeźnika podczas jego kampanii terroru, dostrzegając w nim bliźniaczą duszę o niezmierzonych ambicjach. Nawet po upadku Wolfgarda niedobitki jego mrocznych legionów kontynuują swe złowrogie dzieło – obecnie pod chorągwiami generała baronów rozbójników.\n\nBaronowie rozbójnicy stanowią ciągłe i istotne zagrożenie dla dobrobytu Wielkiego Cesarstwa. Niemniej dzielni poddani oraz damy i władcy Cesarstwa pozostają niewzruszeni i nieustraszeni. Odmawiają ugięcia się przed wyjętymi spod prawa grabieżcami. Ich odwaga i cnoty są niczym blask nadziei w obliczu nieskończonego potopu sił baronów rozbójników. Wiedzą bowiem, że ich siłę stanowi jedność, a ich determinacja jest niczym tarcza.\n\nBaronowie rozbójnicy to ucieleśnienie okrutnej i bezlitosnej mocy, lecz Wielkie Cesarstwo ma swych bohaterów, którzy zawsze gotowi są sprostać wyzwaniu i którzy nigdy nie ugną się w obronie tych ziem.",
11879
11906
  "generals_characters_115_summary": "Zmora Cesarstwa",
11880
- "generals_characters_118_name": "Yigris, kapłanka Płomienia",
11907
+ "generals_characters_118_name": [
11908
+ "Yigris, kapłanka Płomienia",
11909
+ "Yigris"
11910
+ ],
11881
11911
  "generals_characters_118_narrative": "„Nazywają tę krainę pustkowiem, podczas gdy jest to tygiel, w którym uformowana zostanie przyszłość świata”.\nNa wschód od Wielkiego Cesarstwa krajobraz drastycznie się zmienia. Na horyzoncie zaczynają dominować potężne wulkany, których rozpalone serca wypluwają szary popiół i strumienie lawy. Nad stronami tymi górują potężne wieże oraz fortece kultu smoków – miejsca strzeżone przez ogniste bestie kontrolowane są za sprawą mrocznej magii. Tymi niebezpiecznymi krainami włada bezlitośnie jedna kobieta: Yigris, kapłanka Płomienia.\nSmukła niczym ostrze sztyletu, który dzierży z zabójczą precyzją, Yigris dysponuje też ciętym językiem i bywa, że jej gryząca kpina i okrutny dowcip mogą ranić tak samo jak jej trucizny. Jej ostry jak brzytwa uśmiech nieustannie przypomina o jej zdolności do okrucieństwa, dobitnie świadcząc o jej bezwzględnym zaangażowaniu w podtrzymywanie bezwzględnych rządów kultu. Jest kobietą o wielkich ambicjach i panowanie nad wulkanicznym królestwem nie zaspokaja jej pragnień. Yigris ma większe plany – chce ujrzeć koniec Wielkiego Cesarstwa, sprawić, że zgnije ono od wewnątrz, i rzucić je na kolana.\nDroga, którą Yigris przemierzyła ku władzy, od początku naznaczona była zdradą. Yigris i jej kuzynkę Toril przygotowywano do roli przywódczyń kultu. O ile jednak Toril zdecydowała się odciąć od okrucieństw sekty, o tyle Yigris postanowiła zdradzić swoją kuzynkę i zaatakowała ją przy użyciu zatrutego ostrza. Chociaż Toril zdołała zbiec i ocalić życie, Yigris nie musiała dłużej martwić się o konkurencję i sięgnęła po pełnię władzy.\nYigris to szczupła kobieta o krótkich włosach i ostrych jak brzytwa oczach, która rządzi i dzieli przy użyciu szelmowskiego uśmiechu i sztyletu równie ostrego jak jej język. Jej poczucie humoru jest równie śmiercionośne jak trucizny, które tworzy z wielkim talentem. Yigris nie obawia się korzystać z mrocznej, zakazanej magii i dzierży swoją moc ze śmiertelną precyzją, dążąc do podkopania fundamentów Cesarstwa i ostatecznego zniszczenia go.\nPomimo jej potęgi i terroru, który sieje, Yigris ma wielu wrogów. Jej kuzynka Toril, która z czasem stała się dumną wojowniczką Cesarstwa, pragnie zemsty na Yigris i robi, co w jej mocy, aby zakończyć wreszcie okrutne rządy ognia. Ich konflikt ma charakter osobistych, krwawych porachunków rodzinnych. Wojowniczka-ronin Sasaki, na którą czciciele smoków zastawili nieudaną pułapkę podczas jej wędrówki z Królestw Wschodzącego Słońca do Wielkiego Cesarstwa, stanowi kolejną potencjalną przeciwniczkę na drodze Yigris.\n\nW niedostępnych zakątkach Ognistych Szczytów, uważnie obserwowana przez smoki oraz ich czcicieli, Yigris kreśli swe plany. Nie cofnie się przed niczym, aby doprowadzić do upadku Cesarstwa i ujrzeć, jak rozpada się ono i płonie – tak samo jak ziemie, którymi tak dumnie włada sama Yigris. Kapłanka Płomienia Yigris jest siłą, której nie sposób zignorować. Ci, którzy ośmielą się rzucić jej wyzwanie, powinni pamiętać o losie Toril... I oglądać się często za siebie…",
11882
- "generals_characters_118_summary": "Kapłanka Płomienia"
11912
+ "generals_characters_118_summary": "Kapłanka Płomienia",
11913
+ "generals_characters_111_name": [
11914
+ "Baba Varjúka, Straszna Matriarchini",
11915
+ "Baba Varjúka"
11916
+ ],
11917
+ "minigameFeat_hud_desc": "Zagraj w nasze minigry i pomóż Dianie.",
11918
+ "minigameFeat_hud_header": "Wyzwanie łucznika"
11883
11919
  },
11884
11920
  "effects": {
11885
11921
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii podczas podbojów",
@@ -18674,7 +18710,8 @@
18674
18710
  "button_communityHub_short": "Społeczność",
18675
18711
  "currency_description_dragonriderLTPEToken": "Ten cenny żeton wykuto z czerwonego złota skąpanego w smoczym ogniu. Przez ograniczony czas można wymienić go na nagrody u mistrza kowalskiego.",
18676
18712
  "currency_name_dragonriderLTPEToken": "Żetony Ognistego Żmija",
18677
- "filters_category_116": "Żetony Ognistego Żmija"
18713
+ "filters_category_116": "Żetony Ognistego Żmija",
18714
+ "target_placeholder": "Cel: {0}"
18678
18715
  },
18679
18716
  "help": {
18680
18717
  "help_location": "W tym miejscu masz globalny przegląd ważnych elementów zamku oraz wszystkich posterunków.",
package/languages/pt.json CHANGED
@@ -10731,7 +10731,7 @@
10731
10731
  "dialog_festival_smallLevel2Event": "Banquete rural farto",
10732
10732
  "dialog_googlePlayStore_updateAvailable_visitStore_copy": "Atualização disponível! \n\nSe seu aplicativo não atualizar automaticamente, visite a Google Play Store, procure pelo jogo manualmente e use a função "atualizar todos".",
10733
10733
  "dialog_alliance_chronic45_16": "Força de combate contra castelos estrangeiros aumentada",
10734
- "dialog_options_newEmail_desc2": "Você solicitou uma mudança do seu endereço de e-mail registrado. Um link de verificação foi enviado para sua conta de e-mail anterior.",
10734
+ "dialog_options_newEmail_desc2": "Sua solicitação de mudança do e-mail cadastrado está em processo. Um link para verificação foi enviado ao seu e-mail atual. Caso nenhuma ação seja realizada em 3 dias, um novo pedido de confirmação será automaticamente enviado ao seu novo e-mail.",
10735
10735
  "generic_success": "Sucesso",
10736
10736
  "dialog_difficultyScaling_archmaster": "Arquimestre",
10737
10737
  "dialog_difficultyScaling_archmasterPlus": "Arquimestre+",
@@ -11278,7 +11278,10 @@
11278
11278
  "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Essas são as chances de sorteio para as categorias de recompensa deste personagem. Cada categoria contém tipos de recompensas específicas que são sorteados. Para cada oferenda dada, quatro sorteios são realizados, cada um com as chances mostradas abaixo.\n\nChance de sorteio Categorias de recompensa\n\n12,50% - Fragmentos de general\n\n00,50% - Oferenda para Rei Ludovico\n\n01,50% - Fichas de reinício de aptidões\n\n00,50% - Equipamento\n\n18,22% - Ferramentas de cerco e defesa\n\n15,00% - Avanços de tempo\n\n19,50% - Reforços de XP de general\n\n05,00% - Penas de viagem rápida\n\n00,15% - Itens de construção\n\n11,00% - Recursos\n\n06,00% - Rubis\n\n10,00% - Unidades militares\n\n00,13% - Decorações",
11279
11279
  "dialog_npcName_38": "Lorde Horácio",
11280
11280
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Comprar oferenda",
11281
- "generals_characters_106_name": "Wolfgard, o Esfolador",
11281
+ "generals_characters_106_name": [
11282
+ "Wolfgard, o Esfolador",
11283
+ "Wolfgard, o Esfolador"
11284
+ ],
11282
11285
  "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "Número de estrelas do general",
11283
11286
  "dialog_generals_levelUpDialog_header": "Suba o nível do general",
11284
11287
  "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "Este general está viajando com um exército no momento. As aptidões não podem ser alteradas ou reiniciadas enquanto o general estiver em movimento.",
@@ -11533,11 +11536,11 @@
11533
11536
  "webshop_badge_exclusive": "Exclusivo",
11534
11537
  "cancelChange": "Cancelar alteração",
11535
11538
  "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "E-mail (alterado):",
11536
- "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "A mudança de e-mail da sua conta Goodgame Empire account está pendente!\n\nSeu endereço de e-mail será alterado para {0}.\n\nAo alterar seu endereço de e-mail você poderá receber e-mail e recuperar sua senha no novo endereço de e-mail.\n\nO processo precisa ser confirmado até {1}. Você pode cancelar o processo a qualquer momento antes desta data ou fechar esta janela pop-up.",
11539
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "A alteração do seu endereço de e-mail para {0} está pendente.\nAlterar seu endereço de e-mail resultará no recebimento de e-mails e na recuperação da sua senha com o novo endereço de e-mail.\nSe você não cancelar este progresso ou confirmar o e-mail antes de {1}, o processo continuará automaticamente com um e-mail de confirmação para o novo endereço de e-mail solicitado.",
11537
11540
  "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Alteração de e-mail",
11538
11541
  "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Você cancelou o processo de alteração de e-mail. Você manterá o endereço de e-mail verificado anterior que está associado à sua conta. Você pode conferir qual endereço de e-mail está vinculado atualmente à sua conta ou alterá-lo nas configurações de conta.\nSe você não iniciou este processo de alteração de e-mail e precisa de ajuda com a sua conta, entyre em contato com a equipe de suporte da Goodgame.",
11539
11542
  "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Alteração abortada",
11540
- "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": " uma mudança de endereço de e-mail pendente. O processo precisa ser confirmado até {0}. Você pode cancelar esta mudança a qualquer momento antes de o processo ser completado.",
11543
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Uma mudança de endereço de e-mail está em andamento. Você recebeu um e-mail de confirmação no seu endereço de e-mail antigo. Caso não cancele essa alteração ou confirme o e-mail até {0}, o processo prosseguirá automaticamente com um e-mail de confirmação para seu novo endereço de e-mail solicitado.",
11541
11544
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Novo endereço de e-mail",
11542
11545
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Endereço de e-mail atual em uso",
11543
11546
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Alteração de e-mail",
@@ -11611,10 +11614,16 @@
11611
11614
  "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Festança dos piratas",
11612
11615
  "generals_characters_117_summary": "O Rei Bárbaro",
11613
11616
  "generals_characters_117_narrative": ""Onde os fracos se acovardam, os fortes dominam. E eu sou o mais forte."\n \nAo norte do Grande Império, onde os ventos frígidos do Glaciar do Inverno Eterno uivam pelos fiordes congelados e montanhas gélidas, um rei tão hostil e implacável quanto a região que reina: Olafsson, o Rei Bárbaro.\n \nUm lutador ruidoso e um senhor da guerra cruel, Olafson segue uma filosofia simples: a força de seu braço e o fio de sua lâmina define o valor de qualquer pessoa. Com uma risada estrondosa que ecoa pela tundra gelada, ele lidera seus homens nórdicos em investidas turbulentas e incursões rápidas como um raio. Seu machado, uma arma tão temida e fria quanto os ventos do norte, já partiu muitos inimigos em dois. As aldeias em seu território sofrem sob seu governo impiedoso, sendo reduzidas à miséria por seu regime opressivo.\n \nNo entanto, nem todos no norte se curvam a Olafsson. Guerreiros como Barin rejeitam seu reinado, enfrentando sua tirania. Barin, considerando-se a verdadeira encarnação da força do norte, se recusa a se curvar a Olafsson e seu regime. Este conflito entre o povo nórdico só atiça a chama da ira de Olafsson, fazendo seu olhar gélido se voltar para seus súditos rebeldes.\n \nNo entanto, os inimigos de Olafsson não estão confinados ao seu reino gelado. No alto mar, seus navios enfrentam a armada pirata liderada pela esquiva Alyssa, travando batalhas navais que iluminam os mares gélidos do norte. Nos ermos nevados, Olafsson também precisa enfrentar Leo, o Caçador, um meste da ilusão e sabotagem que já frustrou campanhas de Olafsson inúmeras vezes.\n \nSeu maior adversário, porém, encontra-se no coração do Grande Império. O general veterano Lorde Horácio, o protetor dedicado das terras nortenhas do Império, repeliu as tentativas de incursões de Olafsson no Império em diversas ocasiões. Sua hostilidade é tão implacável quanto o frio, e seus conflitos ecoam aos ventos pela tundra gelada.\nMesmo assim, no gelo impiedoso do Glaciar do Inverno Eterno, Olafsson continua inabalável. Seu machado, tão afiado e cruel quanto os ventos invernais, está sempre pronto para abrir um caminho entre amigos e inimigos em direção à glória. Afinal, no norte inóspito, apenas o mais forte pode reinar de verdade.",
11614
- "generals_characters_117_name": "Olafsson, o Rei Bárbaro",
11617
+ "generals_characters_117_name": [
11618
+ "Olafsson, o Rei Bárbaro",
11619
+ "Olafsson"
11620
+ ],
11615
11621
  "generals_characters_116_summary": "Déspota das Areias Escaldantes",
11616
11622
  "generals_characters_116_narrative": ""Cada grão de areia deste deserto conhece meu nome. Em breve, você conhecerá também."\n \nNo reino ensolarado das Areias Escaldantes, além das fronteiras do sul do Grande Império, um homem governa com punhos de ferro e um coração tão frio quanto a noite no deserto. Este homem se chama Sultão Matar-ah.\n \nEste cruel e vaidoso sultão domina as Areias Escaldantes por meio do medo e da ameaça. Ele pega o que deseja sem hesitação, sua ganância é comparável apenas à sua arrogância. Sua menina dos olhos, sua estimada coleção de esmeraldas, é um atestado de sua vaidade. Mas, por muito tempo, uma joia extremamente rara está ausente em sua coleção: a bela Princesa Fiorella, uma dama do Grande Império.\n \nComo um adversário, o Sultão Matar-ah não é um inimigo a ser subestimado. Um estrategista habilidoso, ele utiliza táticas astutas, armadilhas ocultas, emboscadas ardilosas e os terrenos traiçoeiros do deserto para confundir e enfraquecer seus inimigos. As torres e fortalezas de seus domínios são formidáveis, com muralhas resistentes que refletem sua determinação inabalável. Suas forças, por sua vez, compostas por guerreiros implacáveis do deserto, são tão imprevisíveis quanto uma tempestade de areia, realizando ataques devastadores e inesperados.\n \nA recusa do sultão de se curvar ao imperador demonstra sua natureza audaciosa. Ele vê a autoridade do imperador como uma reles miragem em seu reino do deserto. As cidades comerciantes independentes das Areias Escaldantes, sob a proteção do Imperador e se recusando a sucumbir ao domínio do sultão, são um constante inconveniente para Matar-ah, alimentando sua ira e despeito. Mesmo assim, suas ambições contra as cidades livres são sempre frustradas por um adversário formidável. Hassan, o Engenheiro, um leal agente do Império e o arquiteto por trás de muitas defesas que protegem as cidades livres do deserto. A engenhosidade arquitetônica de Hassan é um desafio constante para as ambições do Sultão Matar-ah.\n \nNo calor ardente das Areias Escaldantes, um adversário terrível espera. Enfrentá-lo é desafiar a morte, porém, não é exatamente isso que torna o jogo pelo poder tão interessante? Pois no deserto, como bem sabe o próprio sultão, mesmo o menor grão de areia pode desequilibrar a balança do destino.",
11617
- "generals_characters_116_name": "Sultão Matar-ah, Déspota das Areias Escaldantes",
11623
+ "generals_characters_116_name": [
11624
+ "Sultão Matar-ah, Déspota das Areias Escaldantes",
11625
+ "Sultão Matar-ah"
11626
+ ],
11618
11627
  "autoCooldownSkip": "Avanço automático",
11619
11628
  "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "A função de conveniência avanço de espera automático permite que um exército ignore diretamente o tempo de espera de um acampamento samurai ou nômade. Ao chegar no alvo, avanços no tempo são automaticamente retirados do seu estoque e utilizados para pular o tempo de espera! Atacar seus inimigos nunca foi tão prático! A funcionalidade fica disponível com uma assinatura 2 ativa.",
11620
11629
  "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Avanço automático ativo",
@@ -11663,7 +11672,7 @@
11663
11672
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "Tempo de espera de ataque para castelos de daimiô",
11664
11673
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "Tempo de espera de ataque para acampamentos samurai: -{0}%",
11665
11674
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction": "Tempo de espera de ataque para acampamentos samurai",
11666
- "dialog_generals_overview_selectPvEGeneral_tab": "Seus generais",
11675
+ "dialog_generals_overview_selectPvEGeneral_tab": "Generais inimigos",
11667
11676
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_tab": "Seus generais",
11668
11677
  "effect_description_attackBoostUnitBloodcrowsCI": "+{0}% de força de combate ao atacar castelos dos Corvos Sangrentos (efeito de item de construção)",
11669
11678
  "effect_description_attackBoostUnitAliensCI": "+{0}% de força de combate ao atacar castelos estrangeiros (efeito de item de construção)",
@@ -11857,29 +11866,56 @@
11857
11866
  "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "Aumenta o número de fichas samuráis saqueadas (9%)",
11858
11867
  "generals_characters_106_narrative": ""Toda fortaleza tem sua fraqueza. Toda defesa tem uma brecha. O lobo aguarda e observa, depois ataca sem piedade."\n\nAnos atrás, ele era apenas um sussurro, um conto de advertência do passado turbulento do Grande Império. Wolfgard, o Esfolador: um homem cruel e astuto que já foi um dos maiores generais do Império e que abandonou seu dever para perseguir ambições menos nobres.\n\nOs olhos de Wolfgard brilham com uma inteligência inquietante e predatória. Seu sorriso lupino e traços afiados são um atestado frio de sua natureza brutal. Com uma espada em uma mão e uma adaga na outra, ele ataca com uma ferocidade que lhe garantiu seu temido apelido.\n\nEm dias quase esquecidos do Império, Wolfgard foi um flagelo que espalhou o medo pela região. Suas brutalidades foram infames, assim como suas forças de bandidos e vilões. A Doninha, seu seguidor leal, saqueou aldeias ao lado de outros como ele, espalhando o caos pelas terras verdes do Império, sequestrando até damas nobres em suas incursões. Mas a ambição de Wolfgard levou à sua ruína. Depois que um desafiante se opôs à sua tirania, suas forças foram dispersadas, e Wolfgard foi exilado do Império que desejava derrotar.\n\nMas pesadelos não morrem, eles simplesmente descansam entre o alvorecer e o crepúsculo... Das profundezas de seu exílio nos limites do Império, Wolfgard observou e esperou, planejando sua volta. Reunindo um exército mesclado de bandidos e soldados desleais, o terrível senhor da guerra se preparou para liderar uma investida que destruirá o Império.\n\nSua volta do exílio enviou ondas de choque pelo Império. O ataque brutal de Wolfgard contra a fortaleza do General Horácio forçou seus guardiões leais a uma retirada. No entanto, o lobo astuto não comemoraria sua vitória por muito tempo. Horácio reagrupou suas tropas e liderou os exércitos de poderosos senhores e senhoras de castelo do Império contra o exército de bandidos, repelindo o traidor lupino mais uma vez. Mas, mesmo com a derrota, as ameaças de Wolfgard continuam no ar: "Não comemore sua vitória, Horácio! Você me verá novamente! Você e seu Império roto serão reduzidos a poeira e cinzas!"\n\nO Império comemorou a derrota do lobo, porém, em meio às festividades, Horácio e os senhores e senhoras do reino nunca baixaram a guarda. As ameaças pressagiosas de Wolfgard ainda ecoavam em seus ouvidos. O Império deve se manter vigilante e unido contra este predador incansável.\n\nPois o lobo astuto espera a hora em que sua vítima mostra sinais de fraqueza... e dá o bote!",
11859
11868
  "generals_characters_106_summary": "O Esfolador",
11860
- "generals_characters_109_name": "Ushkal, o Trovão das Estepes",
11869
+ "generals_characters_109_name": [
11870
+ "Ushkal, o Trovão das Estepes",
11871
+ "Ushkal"
11872
+ ],
11861
11873
  "generals_characters_109_narrative": "“Esconda-se na sua fortaleza, atrás das suas muralhas. Mas saiba que você é apenas uma pequena criatura em cima de uma árvore alta, tremendo enquanto a maré devasta tudo lá embaixo. Somos a inundação, e como a água, nenhuma força pode nos deter!”\n\nDas terras misteriosas além dos Picos do Fogo, de planícies desconhecidas e indomadas, vem a formidável figura de Ushkal. O leal general do Grande Khan lidera suas hordas nômades pelo continente, com seus cavalos trotando como trovões, e uma determinação tão inabalável quanto as montanhas.\n\nOs nômades sob o comando de Ushkal são tão implacáveis quanto o vento que varre suas terras inexploradas. Eles não reconhecem fronteiras ou as demarcações de terra de reinos e impérios, mas a vastidão infinita do mundo que se estende perante seus olhos. Eles são criaturas livres e ferozmente independentes, que pegam o que precisam e vão para onde desejarem. Seus caminhos não são traçados por linhas em mapas, mas pelo chamado do horizonte e do desconhecido.\n\nUm titã entre os guerreiros, o formidável general nômade é uma figura impressionante. Suas armas favoritas, uma cimitarra rápida e um resistente escudo redondo, são manuseadas com força e graciosidade, implacáveis e determinadas como um estouro de rebanho. No entanto, Ushkal não é um mero bruto. Sua força é acompanhada de uma mente estratégica astuta, que conta com o conhecimento das artes da defesa e do ataque. Seus guerreiros são mestres da investida e de ataques pelos flancos, avançando com a ferocidade de uma tempestade de areia. Seus acampamentos são como fortalezas, defendidos e protegidao com determinação, um atestado do conhecimento tático de Ushkal.\nAlém de toda a sua proeza marcial, Ushkal também é um homem honrado. Diplomatas são tratados com respeito e convidados são recebidos como reis, participando dos banquetes dos nômades que oferecem leite de égua fermentado e muitos assados de iaque. Seus adversários, incluindo Lorde Horácio, nunca reclamaram de sua hospitalidade ou honra, mesmo no meio de conflitos, Na verdade, dizem até que algumas das obras de arte mais elaboradas do Império foram inspiradas no artesanato intricado dos nômades, e que suas criações são admiradas e estimadas pela região. É sabido que qualquer cavaleiro ou dama de coração de pedra pode se emocionar com a trágica balada épica "Fuga da Princesa Nômade", recitada em canto gutural.\n\nMas não se engane, pois por trás da honra e dos banquetes, os nômades são essencialmente guerreiros. Eles atravessam os reinos segundo sua própria vontade, se apossando do que desejam. Qualquer oposição é encarada com um ataque estrondoso da horda, que atropela toda resistência em seu caminho. As estepes são livres, e os nômades são parte delas. E qualquer um que tentar limitar sua liberdade sentirá a fúria de Ushkal, o Trovão das Estepes.",
11862
11874
  "generals_characters_109_summary": "Trovão das Estepes",
11863
- "generals_characters_110_name": "Akechi, o Shogun de Ferro",
11875
+ "generals_characters_110_name": [
11876
+ "Akechi, o Shogun de Ferro",
11877
+ "Akechi"
11878
+ ],
11864
11879
  "generals_characters_110_narrative": ""O caminho do guerreiro serpenteia,\nSob a sombra das cerejeiras em flor,\nO rosto da honra usa máscara."\n\nDo coração dos Reinos do Sol Nascente, onde as cerejeiras em flor balançam com o vento e o código do guerreiro, o bushido, é lei, surge uma figura formidável: Akechi, o Shogun de Ferro. \nUm homem de contrastes acentuados, ele aprecia a tranquilidade das árvores bonsai e as expressões artísticas do teatro kabuki. Akechi demonstra refinamento, mas com palavras elegantes e uma sutileza cruel, ele tece insultos e zombaria escondidos cuidadosamente por trás de um verniz de delicadeza. Atrás desta fachada de sofisticação refinada, reside um senhor de guerra cujo conhecimento do bushido foi distorcido por sua sede de poder. Para Akechi, o caminho do guerreiro é forjado com batalhas e conquistas sem fim. Suas crenças distorcidas motivaram invasões samurai brutais nos reinos vizinhos, justificadas por um senso de honra e dever completamente corrompido.\n\nA presença de Akechi é formidável. Sua silhueta alta radia uma potente mistura de força e velocidade. Seus ataques, como suas palavras, são rápidos e poderosos, ostentando a precisão calculada de um homem que alega ser honrado. No entanto, ao ser ameaçado, ele muitas vezes coloca seus princípios de lado, não hesitando em apelar para atos desonrosos para alcançar seus objetivos e preservar sua vida.\nSuas rivalidades com o moderado General Takemura são de longa data, um jogo de manobras estratégicas e esquemas de poder pelo futuro e alma dos Reinos do Sol Nascente. Menos conhecidos, mas não menos intensos, são seus jogos de hanafuda com a honorável Oba-san. Apesar de toda a sua estratégia e astúcia, Akechi ainda não derrotou a velha matriarca nesta batalha de inteligência e vontade.\nNo entanto é Sasaki, a Guerreira Ronin, que representa a maior afronta a ele. Sua decisão de abandonar o Reino do Sol Nascente e desafiar sua supremacia é uma ferida em sua honra que ainda não se fechou. A vitória dela sobre ele em combate é uma memória que arde a cada golpe relembrado. Akechi está preparado para fazê-la pagar com juros por suas injúrias. Harakiri seria uma morte fácil demais para a traidora desonrada.\nSua agressão não foi ignorada. Seus embates com Toril e Horácio do Grande Império foram intensas, e suas tentativas de invadir as Ilhas da Tempestade foram frustradas pela tenaz Alyssa. Apesar dos obstáculos, Akechi se mantém implacável, motivado por um ódio profundo e uma determinação assustadoramente inabalável.\n\nAtrás das cortinas da polidez, no silêncio de seu jardim de bonsai, Akechi planeja seus próximos passos. Para ele, o mundo é um palco, no qual é tanto o diretor quanto o protagonista. Aqueles que atravessam seu caminho devem tomar cuidado, pois a vingança do shogun é uma peça escrita com sangue e lágrimas. Para Sasaki, sua antiga protegida, ele reserva um fim trágico. Para si, ele espera que seu nome se torne um sussurro de terror que permanece no ar mesmo depois que suas tropas se retiram.\n\n"Uma folha de outono cai,\nNo silêncio, o aço sussurra,\nO custo da traição será pago."",
11865
11880
  "generals_characters_110_summary": "O Shogun de Ferro",
11866
11881
  "generals_characters_111_narrative": ""O belo se torna feio e o feio se torna belo / os tolos continuam inconscientes / Em breve, o medo surgirá em nossos inimigos / e nossa supremacia não será negada!”\n\nEntre a nobreza do Império, um grupo corrupto projeta uma sombra extensa e sombria. Este é o mundo sinistro dos Corvos Sangrentos, liderados pela Matricarca Corrompida, Baba Varjúka. Como um reflexo retorcido da nobreza do Império, ela é uma paródia perversa da grandeza e honra que este grupo representa, substituindo suas virtudes por enganação e traição.\nBaba Varjúka pode ter a aparência de uma nobre, mas o brilho cruel em seus olhos e o veneno em suas palavras revelam uma natureza nada honrada. Ela se move entre seus inimigos com a graça de uma duquesa, entoando palavras que escondem ameaça e cortesias dúbias. Ela é a personificação da mentira onde outros ostentam a honra, traição onde outros travam batalhas justas. Toda frase que sai de seus lábios carrega o potencial da traição, cada gesto aparentemente inocente anuncia um golpe fatal do punhal escondido em suas vestes.\nSeus seguidores, os Corvos Sangrentos, são as sombras dentro da nobreza do Império, um espectro sinistro de corrupção e decadência. Eles são predadores astutos à espreita nas florestas mais escuras e montanhas indomadas, emergindo das sombras sempre que uma fraqueza é detectada. Eles obtêm seu poder de rituais proibidos e magia negra, distorcendo a essência da própria vida para estender sua influência e alcance. Os Corvos Sangrentos são as garras ensanguentadas que agarram e ferem o coração do Império, drenando sua força vital.\nRumores falam da magia sangrenta de Baba Varjúka, que lhe fornece a aparência de eterna juventude, mas seu rosto oculta o custo terrível desta magia. Na batalha, ela é uma predadora astuta, preferindo flanquear seus inimigos e utilizar ardis em vez de combate direto. Somente um general tolo subestimaria o astuto corvo e seus seguidores fanáticos.\nContos antigos sugerem que Baba Varjúka já tentou manipular o jovem príncipe que se tornaria o imperador. Porém Horácio, sempre protetor mesmo quando ainda um escudeiro, conseguiu salvar o príncipe de sua influência tóxica e bani-la da corte. Desde então, Baba Varjúka desenvolveu um ódio profundo contra Horácio. Sua ira também se estende a Leo, que caçou persistentemente seus seguidores pelas florestas e montanhas, e a Valenta, uma sacerdotisa da ordem do sol que liderou o ataque contra o crescimento da influência dos Corvos Sangrentos.\nApesar do medo que provoca, e do poder sombrio que empunha, Baba Varjúka representa uma advertência sinistra. Ela simboliza o preço a ser pago pela ambição e desejos sombrios. Seu rosto distorcido, apesar de suas alegações de juventude eterna, expõe as cicatrizes de sua magia terrível. Mesmo assim, ela persiste... um espectro sombrio no coração do Império, uma lembrança de que mesmo no cerne da civilização, o canto de sereia da ambição pode levar à escuridão.",
11867
11882
  "generals_characters_111_summary": "A Matriarca do Medo",
11868
- "generals_characters_112_name": "Nukhraia, Saqueador de Outro Mundo",
11883
+ "generals_characters_112_name": [
11884
+ "Nukhraia, Saqueador de Outro Mundo",
11885
+ "Nukhraia"
11886
+ ],
11869
11887
  "generals_characters_112_narrative": "De uma dimensão muito além da nossa compreensão, sombras amorfas emergem além do véu da realidade. Banhadas por uma luz roxa, manifestações de uma ameaça de outro mundo se materializam. São os Desconhecidos, imagens espelhadas de nós, porém corrompidas e inquietantes. Sua existência é um paradoxo. Nukhraia, Saqueador de Outro Mundo, lidera essas entidades de um reino além do alcance da nossa compreensão.\n\nNukhraia é uma inversão grotesca de um general, uma corrupção intimidante da forma humana que inquieta tanto quanto assusta. Sua presença faz com que os corações mais bravos vacilem, como se a própria realidade tremesse sob seu olhar frio e calculista. A lança farpada que empunha, um eco distorcido de armas terrenas, corta o ar com uma precisão mecânica que gela até os ossos. Cada golpe anuncia terror e desespero. Sobreviventes de encontros com Nukhraia sussurram contos de um ser tão frio quanto o inverno mais hostil e tão impiedoso quanto o desgaste inevitável do tempo. Nenhum som escapa do General dos Desconhecidos, nenhuma emoção trai sua expressão solidificada. Silencioso e impassível, esse ser comanda sua legião com uma vontade não anunciada que é tão absoluta quanto aterrorizante.\n\nFrios, eficientes e implacáveis, os Desconhecidos sob seu comando não discutem nem negociam. Seus ataques contra o Império são executados com uma precisão impiedosa, mecânica e sem alma. Fronteiras de reinos e súplicas de diplomata são ignoradas por seus olhares frígidos que só veem oportunidades de dominar e espalhar sua corrupção nefasta do Outro Mundo. Seus castelos, iluminados com tons roxos e pressagiosos, não ostentam grandeza, mas emanam uma aura de medo que macula de terror a região à sua volta. Cada torre, cada muralha, é um eco macabro da arquitetura humana, radiando uma mistura inquietante de familiaridade e do desconhecido.\n\nNo entanto, apesar do terror implacável que os Desconhecidos representam, ainda há esperança. A passagem inexorável do tempo, uma força persistente no nosso reino, parece ser seu único adversário. Depois de uma investida, os Desconhecidos são banidos de volta para sua dimensão enigmática e seus castelos desaparecem como se fossem meras ilusões. Mas a certeza gélida de sua volta permanece, como um pesadelo persistente. Enquanto Nukhraia existir, a paz não será mais do que um sonho passageiro, um momento de repouso em uma realidade sempre ameaçada pela Saqueadora de Outro Mundo. Seus objetivos continuam a ser um enigma, e suas motivações indecifráveis. Nukhraia não compartilha seus pensamentos com meros mortais. Se o fizesse, talvez revelasse uma verdade mais terrível do que a ignorância.",
11870
11888
  "generals_characters_112_summary": "Saqueador de Outro Mundo",
11871
- "generals_characters_113_name": "Leopoldo III da Casa Gerbrandt",
11889
+ "generals_characters_113_name": [
11890
+ "Leopoldo III da Casa Gerbrandt",
11891
+ "Leopoldo III"
11892
+ ],
11872
11893
  "generals_characters_113_narrative": "“Que o rugido da Casa Gerbrandt ecoe pelo coração de Berimond!"\n\nNo reino dividido pela guerra de Berimond, uma figura de postura nobre e determinação inabalável luta bravamente: Leopoldo III da Casa Gerbrandt. O brasão do leão, entalhado em vermelho vivo, representa a coragem determinada e a linhagem real que ele protege com veemência. Sussurros entre seus homens falam sobre o ataque de um leão selvagem, que deixou sua marca no rosto de Leopoldo, um lembrete constante de seu passado de luta. Seus traços felinos e postura real mascaram uma mente ambiciosa e calculista, além de uma ira finamente controlada.\n\nUm mestre em sua abordagem da guerra, Leopoldo demonstra a paciência do leão, preferindo manobras estratégicas à força bruta. Mesmo assim, quando sua ira é incitada, ele ataca com a ferocidade do símbolo de sua casa, fazendo os inimigos tremerem com sua fúria. O campo de batalha ressoa com a máxima de Leopoldo: "No coração do leão, a paciência atiça o fogo. Aguardamos pacientemente, mas quando atacamos, nosso rugido ecoa e nosso poder se faz evidente."\n\nO desprezo de Leopoldo por seu rival, Grimberto de Ursidae, é tão encrustado na região quanto a própria história de Berimond. Ele vê Grimbert como um arrivista inculto, uma mancha na nobre face de Berimond, além de um inconveniente pessoal. Cidadãos e nobres relatam terem visto os rivais lutarem e duelarem até nas ruas da capital do império. Porém, rumores persistem sobre dois reis ocasionalmente sendo vistos juntos na mesa mais isolada e escondida de uma taverna, cobertos de ferimentos, mas compartilhando uma bebida como velhos camaradas. Algumas pessoas indagam sobre a que ponto nossas rivalidades nos inspiram... É claro que os dois reis proclamam que esses rumores são apenas intrigas sem sentido.\n\n Porém, o comprometimento de Leopoldo com a tradição e sua crença inabalável em seu direito de nascimento alimenta sua determinação feroz de proteger a glória do passado de Berimond contra a ambição de Grimbert por mudanças. Leopoldo III representa uma luz do velho mundo, um defensor resoluto da linhagem orgulhosa de seu reino. O Leão de Berimond aguarda, observa, e quando o momento chega, ataca com toda a fúria da fera que o representa.\n\nObs.: "Se Grimbert se dedicasse tanto à regência de seu reino quanto à apreciação da cerveja, talvez Berimond não estivesse nesta situação caótica!"",
11873
- "generals_characters_113_summary": "Chefe da Casa de Gerbrandt e rei por direito de Berimond",
11874
- "generals_characters_114_name": "Grimberto da Casa Ursidae",
11894
+ "generals_characters_113_summary": "Rei por direito de Berimond",
11895
+ "generals_characters_114_name": [
11896
+ "Grimberto da Casa Ursidae",
11897
+ "Grimberto de Ursidae"
11898
+ ],
11875
11899
  "generals_characters_114_narrative": ""Que a força de Ursidae corra pelas veias de Berimond!"\n\nEm meio à luta e ao caos de Berimond, um guerreiro de força pura e vigor inigualável enfrenta as marés da guerra: Grimbert da Casa Ursidae. O brasão do urso, desenhado na cor azul, representa sua força indomável e a nobreza corajosa que o líder conquistou com sangue e bravura. Grimbert, em sua forma encorpada, cabelos vermelhos e traços rústicos, é muitas vezes confundido com um mero bruto, porém, debaixo desta fachada, esconde-se uma mente capaz de surpreender até os estrategistas mais brilhantes.\n\nRenomado por sua abordagem direta e implacável à guerra, Grimbert acredita em demostrar seu poder esmagando a vontade de seus inimigos. Sua investida trovejante no campo de batalha é comparada ao ataque feroz do urso, que instiga tanto o medo quanto o respeito de aliados e adversários. A doutrina de guerra de Grimbert ressoa pelos campos de batalha de Berimond: "No coração do urso, força e bravura encontram um lar. Não aguardados. Agimos. Nosso rugido ressoa e nossa força é inquestionável."\n\nSua rivalidade com Leopoldo III da Casa Gerbrandt é lendária. Grimbert vê Leopoldo como um aristocrata esnobe e mimado, cuja posição na liderança é garantida apenas pelo nome de seus ancestrais, e não por seus próprios feitos. Berimond precisa se um soberano decisivo e direto em vez de palavras bonitas e formalidades vazias! Histórias sobre os embates deles ecoam pelo reino. Suas disputas amargas muitas vezes eclodem em lugares inesperados, do centro do campo de batalha de Berimond aos prados verdejantes do Grande Império e até nas ruas pavimentadas da própria capital imperial! No entanto, sussurros falam sobre noites raras nas quais os dois reis, feridos e cansados, compartilham um drinque sob a luz tremeluzente de uma taberna obscura como velhos camaradas. Até que ponto nossas rivalidades nos inspiram? É claro que os dois reis proclamam que esses rumores são apenas intrigas sem sentido.\n\n\nLivre das correntes da tradição, Grimbert ostenta sua crença inabalável no potencial de Berimond. Ele vislumbra um reino renascido na glória do presente, descartando as amarras do passado.\n\nO Urso de Berimond faz sua investida, inabalável, e quando o momento certo chega, ele conquista a vitória com a força da fera que o representa.\n\nObs.: "Se Leopoldo passasse menos tempo penteando a juba e mais tempo no campo de batalha, talvez representasse um desafio real!"",
11876
- "generals_characters_114_summary": "Chefe da Casa de Ursidae e rei por direito de Berimond",
11877
- "generals_characters_115_name": "Barões usurpadores",
11900
+ "generals_characters_114_summary": "Rei por direito de Berimond",
11901
+ "generals_characters_115_name": [
11902
+ "Barões usurpadores",
11903
+ "Barões usurpadores"
11904
+ ],
11878
11905
  "generals_characters_115_narrative": ""Muitos nomes, muitos rostos, mas apenas um propósito sombrio – a ganância não tem limites."\n\nAo atravessar os terrenos acidentados do Grande Império, castelos e torres podem ser vistos espalhados pelo cenário, com suas silhuetas ameaçadoras se destacando contra o horizonte. Estes não são bastiões da justiça, mas fortalezas do medo, os domínios dos barões usurpadores.\nSeja na escuridão das florestas, entre colinas rochosas ou à espreita em pântanos nevoados, os barões usurpadores comandam suas fortalezas roubadas, com os olhos sempre famintos por riqueza e terras alheias.\n\n\nNomes como Bolko, Gamareth e Karasek foram sussurrados entre os súditos do Império, toda vez causando um arrepio de medo e inquietude. Mas o nome não importa, pois o propósito é sempre o mesmo: pilhar, roubar e dominar.\n\nMuitos deste senhores oportunistas lutaram ao lado de Wolfgard, o Esfolador durante seu reino de terror, simpatizando com sua ambição implacável. E mesmo depois da ruína de Wolfgard, os restos da legião sombria continuam a realizar seus feitos malignos, agora sob a bandeira do general dos barões usurpadores.\n\nOs barões usurpadores continuam a ser uma ameaça constante e persistente à prosperidade do Grande Império. No entanto, os leais súditos e bravos senhores do Império não cederão suas terras sem luta. Eles se recusam a se curvar para saqueadores sem lei. Sua coragem e força são uma luz de esperança em meio à maré incessante de ameaças dos barões usurpadores. Pois eles sabem que a união é a sua força, e que a determinação é seu escudo.\n\nOs barões usurpadores podem representar uma força cruel e implacável, mas o Grande Império pode contar com seus bravos heróis, sempre prontos para encarar o desafio e proteger seu reino.",
11879
11906
  "generals_characters_115_summary": "Flagelo do Império",
11880
- "generals_characters_118_name": "Yigris, Senhora das Chamas",
11907
+ "generals_characters_118_name": [
11908
+ "Yigris, Senhora das Chamas",
11909
+ "Yigris"
11910
+ ],
11881
11911
  "generals_characters_118_narrative": ""Eles chamam este local de uma região desolada, mas ele é apenas o forno no qual o futuro será forjado."\nAo leste do Grande Império, o cenário se transforma completamente. Vulcões poderosos dominam o horizonte, seus corações flamejantes cuspindo cinzas e jatos de lava. Observando do alto esta vista inóspita se encontram as poderosas torres e fortalezas do culto do dragão, guardadas pelas próprias feras flamejantes, controladas por magias sombrias e proibidas. Sobre essas terras voláteis, uma mulher reina com uma certeza implacável: Yigris, Senhora das Chamas.\nMagra como a lâmina que manuseia com precisão mortal, Yigris utiliza sua astúcia rápida e humor sombrio para ferir tanto quanto seus venenos. Seu riso afiado é um lembrete constante de sua capacidade de crueldade, um atestado de seu comprometimento em perpetuar o regime opressor do culto. Ela é uma mulher ambiciosa e não se contenta em dominar apenas seu reino vulcânico. Yigris possui grandes planos. Ela almeja enfraquecer o Grande Império, fazer com que apodreça de dentro para fora, até que se ponha de joelhos.\nUma traição terrível marcou a ascensão de Yigris ao poder. Ela e sua prima Toril foram criadas para serem as líderes do culto. Mas quando Toril escolheu escapar das crueldades do culto, Yigris a traiu e a apunhalou com uma lâmina envenenada. Embora Toril tenha saído com vida, Yigris assumiu a posição de liderança do culto sem opositores para contestá-la.\nUma mulher esguia com cabelos curtos e traços afiados como uma navalha, Yigris reina com um sorriso jocoso e uma adaga tão rápida quanto sua língua. Seu humor farpado é tão letal quanto os venenos que utiliza em seus esquemas. Não hesitando em utilizar magias proibidas e sombrias, ela executa seus planos com precisão mortal na tentativa de corroer as fundações do Império.\nApesar do poder e terror que emana, Yigris tem seus inimigos. Sua prima Toril, agora uma brava guerreira do Império, busca a vingança pela traição de Yigris, ansiando dar um fim ao seu terrível reino de fogo. Seu conflito é pessoal, uma rixa de sangue que se tornou amarga. A guerreira ronin Sasaki, emboscada por membros do culto durante sua jornada do Reino do Sol Nascente para o Grande Império, continua sendo outra adversária poderosa.\n\nNos ermos desolados dos Picos do Fogo, sob o olhar ameaçador de dragões e olhos vigilantes de seu culto, Yigris planeja seus esquemas. Nada a impedirá de garantir a ruína do Império, de vê-lo desmoronar e queimar, assim como as terras que governa com tanto orgulho. Como a Dama das Chamas, Yigris é uma força a ser respeitada e temida. Aqueles que ousam desafiá-la devem aprender com o erro de Toril... e ficarem atentos a ataques pelas costas...",
11882
- "generals_characters_118_summary": "Senhora das Chamas"
11912
+ "generals_characters_118_summary": "Senhora das Chamas",
11913
+ "generals_characters_111_name": [
11914
+ "Baba Varjúka, a Matriarca do Medo",
11915
+ "Baba Varjúka"
11916
+ ],
11917
+ "minigameFeat_hud_desc": "Jogue nossos minijogos e ajude Diana.",
11918
+ "minigameFeat_hud_header": "Desafio do Arqueiro"
11883
11919
  },
11884
11920
  "effects": {
11885
11921
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% velocidade de viagem do exército durante conquistas",
@@ -18674,7 +18710,8 @@
18674
18710
  "button_communityHub_short": "Comunidade",
18675
18711
  "currency_description_dragonriderLTPEToken": "Esta ficha foi feita do precioso ouro vermelho, derretido a fogo de dragão. Pode ser trocada por recompensas no ferreiro mestre por um tempo limitado.",
18676
18712
  "currency_name_dragonriderLTPEToken": "Fichas dragonianas de fogo",
18677
- "filters_category_116": "Fichas dragonianas de fogo"
18713
+ "filters_category_116": "Fichas dragonianas de fogo",
18714
+ "target_placeholder": "Alvo: {0}"
18678
18715
  },
18679
18716
  "help": {
18680
18717
  "help_location": "Aqui você tem uma visão geral global do conteúdo importante do seu castelo e de todos os seus postos avançados.",
@@ -22262,7 +22299,7 @@
22262
22299
  "webshop_gallantryBooster_desc": "Aumenta a quantidade de pontos de bravura ganhos ao atacar alvos inimigos na Batalha de Berimond",
22263
22300
  "webshop_goldKhanChest_desc": "Aumenta a quantidade de placas do Khan ganhas ao atacar acampamentos do Khan em {0}%",
22264
22301
  "webshop_horsetailbanner_desc": "Aumenta a quantidade de pontos de glória ganhos em batalhas em {0}%",
22265
- "webshop_keepUnitWallCount_desc": "Aumenta a quantidade de defensores que podem ser colocados na muralha em {0}%",
22302
+ "webshop_keepUnitWallCount_desc": "Aumenta a quantidade de defensores que podem ser colocados na muralha em {0}",
22266
22303
  "webshop_khanMedalBoosterAttack_desc": "Aumenta a quantidade de medalhas do Khan ganhas ao atacar acampamentos do Khan",
22267
22304
  "webshop_khanTabletBoosterAttack_desc": "Aumenta a quantidade de placas do Khan ganhas ao atacar acampamentos do Khan",
22268
22305
  "webshop_kingsBanner_desc": "Aumenta a quantidade de pontos de glória ganhos em batalhas em {0}%",