@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.2 → 0.19.3
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@@ -0,0 +1,202 @@
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lens_id: hou_hsiao_hsien
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title: 侯孝贤
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oneliner: 摄影机提前到场,坐在门外,不走近也不离开,让一屋子人把时间过完。
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description: 用于学习并转化侯孝贤式的固定长镜头、远观式取景、门框纵深、实时时间与省略叙事。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 一句话镜头 / Lens in one line
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摄影机提前到场,坐在门外,不走近也不离开,让一屋子人把时间过完。
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The camera arrives early, sits outside the doorway, never approaches, and lets a roomful of people spend the time.
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<!-- slice:story -->
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## 适用场景
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- 家庭史、时代变迁下的日常生活、代际沉默、离开与返乡、小城与街屋空间。
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- 需要"事件发生在画外"的叙事:变故已经发生,我们只看见之后的一顿饭。
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+
- 极低成本高完成度的项目:一个真实房间、一扇门、一个下午的自然光就能拍一场。
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+
- 需要观众自己在长时间里发现信息的段落——他必须扫描画面,而不是被剪辑喂。
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- 不适用:需要在 30 秒内交代三条信息的商业片、动作片、任何靠特写推动的情绪片(改用 01 斯皮尔伯格(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。) 或 07 伯格曼(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。))。
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<!-- slice:story shot -->
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## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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- 不是塔可夫斯基(08(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样是固定长镜。塔式的画面里让水、火、雾替人物表演,压力是垂直的、形而上的,人常常被清出画面;这里画面里必须有人在过日常生活——盛饭、点钱、修东西、吵一件很小的事,机位在 6–12 米外,任何象征性元素都不允许进来。塔可夫斯基把人移出画面,侯孝贤把摄影机移出房间。
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+
- 不是毕赣(14(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样是华语长镜头。毕赣的长镜头持续位移,穿门、过桥、换地理,用运动把梦缝起来;这里的长镜头一步不走,也绝不跨过门槛——地理永远是这一个房间,换地方必须靠切点,而切点同时跳掉一段时间。
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+
- 不是伯格曼(07(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样处理人的内部。伯格曼把危机压进面部特写(脸占画幅 60% 以上);这里全片可以没有一个特写,情绪要从 9 米外的坐姿、停顿长度和一次背过身去读出来。
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+
- 不是芬奇(12(此处的通用判据按本透镜自身的小节执行,不引外部文件。)):同样是精确的静止。芬奇的静止是监视,长焦隔离、每一帧都被工程化、光是被设计过的;这里的静止是一个提前到场的目击者,机位是现场唯一合理的位置,光是窗户给的,没人补光。
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+
- 不是纪录片手持:观察不等于晃。摄影机在三脚架上锁死,构图是预先决定的;"纪录感"来自时长与距离,不来自机器不稳。
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+
- 不是空镜头式慢电影:画面不是空的。一颗镜头里通常有 3–6 个人在做互不相干的事,前中后三层都要有事情发生,观众才会去扫描。
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 核心风格关键词
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固定长镜、远观、门框纵深、实时、省略、环境声、日常行为、非表演、家族时间、画外事件。
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<!-- slice:story -->
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## 叙事方法
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+
- 结构靠省略:把最有戏的事件放在两颗镜头之间。观众看见事前的一顿饭和事后的一顿饭,中间那件事永远不拍。
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+
- 一场戏=一个连续时间块,不做时间压缩。如果吃饭要 4 分钟,就拍 4 分钟里的一段,不剪成 40 秒。
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+
- 信息由行为携带:谁坐在哪、谁给谁盛饭、谁不说话、谁先离席。人物关系全部靠座次和动作分配交代。
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+
- 大历史只从缝隙里进来——广播、一句转述、一个不再出现的人、一件搬走的家具。不拍事件本身。
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+
- 结尾不做结论:让一场普通的日常继续下去,摄影机在人物离开后再停 10–20 秒。
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<!-- slice:story shot -->
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## 镜头语言
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+
- 主力 50–100mm,机位距被摄体 6–12 米。用中长焦从远处拍全景,而不是用广角贴近拍——这一条决定了整个风格:观众离得远,但看得清。
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51
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+
- 机位高度是坐姿眼高 1.0–1.2 米(板凳、榻榻米、饭桌的高度),不是站姿眼高。整场不变。
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+
- 三脚架锁死。唯一允许的运动是"补构图":人物快要出画时,10–20 度的极慢摇,速度慢到观众意识不到,摇完就停。禁止推、拉、升降、跟。
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53
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+
- 门框、窗框、廊柱、纱门是主要构图工具:从一个房间拍另一个房间,前景的门框吃掉画幅左右各 1/4,观众被明确地放在门外。
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+
- 三层纵深必须同时有内容:前景(门框、桌角、正在做的事)/中景(这场戏的主体)/远景(另一个房间、庭院、街上走过的人)。深焦的边界要先算:50mm f/8 超焦距约 10 米,焦点放在那里,5 米到无限远全清楚,正好罩住中景的人和远景的门口;换成 85mm f/5.6、焦点 8 米,清晰范围只剩 6.8–9.8 米,远景立刻散掉。2 米处的门框前景在哪一档都是虚的——它本来就该是一块暗剪影,不承担细节,别在提示词里要求它锐。
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55
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+
- 不拍反打,不拍特写。一场戏 1–3 个镜头。覆盖率概念在这里不成立——你不是在攒素材,你是在确定唯一那个位置。
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+
- 竖幅(9:16)改写:门框吃掉画幅左右各 1/4 这条几何在 9:16 上没有横向余量可吃。改成上下吃:用门楣与门槛(或屋檐与桌沿、纱门的上下横档)各吃掉画幅上下 1/4,观众照样被明确地放在门外。三层纵深不受影响——它本来就是前中后而不是左中右——但同框并置的三处活动要改成竖向错位:近景低、中景居中、远景高,靠地面而不是靠头顶给距离线索。整体景别按竖幅规则收紧一级,6–12 米的静止全景通常要走到 4–8 米。竖幅通则见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
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+
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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+
## 灯光与色彩
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60
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+
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+
- 只用现场光。主光是门口或窗口的白天户外光,室内比它低 1–2 档;人脸经常处在下半档的暗部,允许看不清。
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62
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+
- 光比 2:1–4:1,柔,没有硬边阴影;夜戏由一盏真实的顶灯或日光灯管完成,比 4:1,灯本身可以入画。
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63
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+
- 不给演员补光。人走到窗边就亮,走进屋里就暗——曝光变化本身是场面调度的一部分。
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64
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+
- 色调来自实景材料:旧木头的褐、灰泥墙的白、门外的植物绿、洗旧的蓝布衣服。饱和度中偏低,对比中等。
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65
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+
- 全片只允许一处高饱和色出现(一件红衣、一个塑料桶、一支日光灯的绿),用来在扫描画面时给眼睛一个锚点。系统性调色语言见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
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+
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+
<!-- slice:story -->
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+
## 剪辑节奏
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69
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+
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70
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+
- 平均单镜 40–120 秒。一场戏 1–3 个镜头,全片镜头总数可以只有 80–150 个。
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71
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+
- 每一次切点同时跳时间:从今天下午切到几个月后的同一张桌子。切点是省略号,不是连接词。
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72
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+
- 人物走出画面后继续停留 8–20 秒。这段空镜不是抒情,是让观众意识到房间比人先在这里、也会比人后在这里。
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73
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+
- 不用溶解。段落之间用黑场(0.5–1 秒)分章,一部短片不超过 3 次。
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74
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+
- 切点逻辑与转场工程见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。)。
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+
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+
<!-- slice:story -->
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+
## 声音与音乐
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+
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+
- 配乐几乎为零,且只用源音乐:隔壁的收音机、街上驶过的宣传车、有人在别的房间放的一首歌。禁止情绪配乐。
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80
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+
- 环境声是主音轨,而且必须是完整的现场声床:蝉、车流、厨房、电风扇、隔壁电视、远处施工。全片不允许出现真正的静音——房间的本底噪声一直在。
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81
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+
- 对白重叠、含混、带方言,人物边做事边说,一半听不清是正常的。关键信息不要放在最清楚的那句里。
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82
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+
- 音量差就是距离:说话的人在 9 米外,声音就该像 9 米外,不做近距离拾音的干净人声。
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83
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+
- 最重要的一次情绪转折可以完全没有声音标记——只是有人放下筷子。声音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
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+
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+
<!-- slice:story shot -->
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+
## 人物与表演
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87
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+
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88
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+
- 表演的第一顺位是"手上的事":切菜、点钱、修理、擦桌子。情绪从做事的节奏里漏出来(速度变慢、动作重复、停住)。
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89
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+
- 允许非职业演员和真实口音;台词可以说不完整、被打断、被别人盖过去。
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90
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+
- 情绪不给出口:不哭、不喊、不摔东西。最大的动作幅度是站起来走出画面。
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91
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+
- 人物可以自由进出画面,摄影机不追。一个人离开后房间里剩下的人怎么反应,才是这场戏的内容。
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92
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+
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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94
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+
## 风格参数 / Style parameters
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+
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+
```yaml
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97
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+
style_id: hou_hsiao_hsien
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98
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+
lens_kit_mm: [50, 85, 100] # 从 6-12 米外用中长焦拍全景:远,但清楚;不用广角贴近
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99
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+
camera:
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100
|
+
prefer: ["locked long hold on sticks", "minimal reframe pan under 20 degrees", "hold on the empty room after everyone leaves", "shoot one room from inside another through a doorway", "deep-focus three-plane static frame"]
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101
|
+
avoid: ["push-in", "handheld", "crane", "orbit", "cut to close-up"]
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102
|
+
motion_budget: none # 唯一允许的运动是慢到观众察觉不到的补构图摇
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103
|
+
height: "seated eye height 1.0-1.2m, locked, unchanged for the whole scene"
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104
|
+
shot_size_bias: ["wide", "medium wide", "doorway-framed wide", "medium two-shot at distance", "empty room after exit"]
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105
|
+
composition: ["doorway or window frame eating the outer quarter of the frame", "three simultaneous planes of activity", "figures small and off-centre", "flat frontal wall behind the action", "camera positioned outside the room being filmed"]
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106
|
+
lighting:
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107
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+
key_quality: soft
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108
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+
key_ratio: "2:1 to 4:1"
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109
|
+
motivation: naturalistic
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110
|
+
signature: "门口或窗口的白天户外光是唯一主光,室内低 1-2 档,脸允许在暗部,没有任何补光"
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|
111
|
+
palette:
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|
112
|
+
dominant: "aged wood brown, whitewash grey, foliage green outside the door, washed indigo cloth"
|
|
113
|
+
accent: "one saturated note only — a red garment, a plastic bucket, a green fluorescent tube"
|
|
114
|
+
saturation: mid
|
|
115
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+
contrast: mid
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116
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+
editing:
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117
|
+
avg_shot_length_s: "40-120"
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118
|
+
transition_bias: ["hard cut", "fade to black"]
|
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119
|
+
coverage_style: "一场 1-3 个镜头,无反打无特写;每次切点同时跳过一段时间"
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120
|
+
sound:
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121
|
+
music: "近乎为零,且只用源音乐(隔壁收音机、街上驶过的车、别的房间的歌)"
|
|
122
|
+
ambience: "完整现场声床:蝉、车流、厨房、电扇、隔壁电视;本底噪声全片不断"
|
|
123
|
+
dialogue: "重叠、含混、带方言,边做事边说,一半听不清;音量随距离衰减"
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|
124
|
+
silence_use: "没有真正的静音;最重的转折可以完全没有声音标记"
|
|
125
|
+
performance:
|
|
126
|
+
register: "非表演;先做手上的事,情绪从做事的节奏里漏出来"
|
|
127
|
+
blocking: "人物自由进出画面,摄影机不追;离开后房间里剩下的人才是内容"
|
|
128
|
+
aspect_bias: "1.85:1 / 16:9" # 9:16 交付时的构图改写见「镜头语言」末条
|
|
129
|
+
ai_video:
|
|
130
|
+
clip_duration_s: "8-12" # 取所用工具的单条上限(各家不同,以其当前文档为准);宁可一条完整长镜,不要三个短镜头
|
|
131
|
+
prompt_bias: "把整个房间写成一张同时进行的小动作清单(前中后各一件),然后明确要求摄影机什么都不做。"
|
|
132
|
+
risk: "模型把'固定机位'理解成静止照片,或者自作主张加一个缓推。缓解:点名三处持续的小运动(蒸汽、风扇、窗帘、电视闪烁、远处门口有人经过),并显式写 camera does not move, no zoom, no push-in。"
|
|
133
|
+
negative_prompt_adds: ["camera push-in or zoom", "handheld shake", "close-up", "shallow depth of field", "dramatic lighting", "orchestral score", "empty stylized set", "slow motion"]
|
|
134
|
+
```
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|
135
|
+
|
|
136
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
137
|
+
## 可迁移拍摄清单
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138
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+
|
|
139
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+
1. 写下这场戏之前和之后各发生了什么大事,然后确认两件都不拍。
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140
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2. 为这场戏找出唯一那个机位:距离 6–12 米,坐姿眼高,最好在另一个房间里,透过门框拍。
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141
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3. 列出画面前中后三层各有什么在持续发生,三层都要有内容才能开机。
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142
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4. 把这场戏的真实时长写下来,然后决定拍其中连续的哪 1–3 分钟,不做时间压缩。
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143
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+
5. 删掉所有特写和反打;确认没有特写时观众仍能读懂关系(靠座次和动作分配)。
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144
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+
6. 关掉所有补光,只留门窗的自然光和现场的灯,接受人脸在暗部。
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145
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7. 录一条 60 秒以上的完整现场声床,确保全片没有一秒是真正的静音。
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146
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8. 在人物离开画面之后,让镜头继续拍 8–20 秒空房间,并想清楚这段时间观众该看见什么。
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147
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+
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148
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<!-- slice:prompt -->
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149
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## 提示词模板 / Prompt templates
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镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
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153
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```text
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154
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风格锁定:侯孝贤式固定远观长镜。
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155
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省略:本场之前的大事是 <一句话>,之后的大事是 <一句话>,两件都不拍。
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机位:唯一一个,距主体 <8> 米,坐姿眼高 1.1m,三脚架锁死,架在 <另一个房间/廊下>,透过 <门框/纱门/窗> 拍。
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157
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镜头:50mm,f/8,焦点放在 10 米超焦距上(清晰范围 5 米到无限远),中景人物与远景门口都清楚;2 米处的门框前景是虚的暗剪影,不要求锐。
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158
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+
三层内容:前景 <正在进行的一件事> / 中景 <本场主体> / 远景 <另一个房间或街上持续发生的事>。
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159
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+
时长:连续 <90> 秒不剪;人物出画后继续拍空房间 <12> 秒。
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160
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+
光:门口白天户外光为唯一主光,室内低 1.5 档,比 3:1,不补光,脸允许在暗部。
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161
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+
色:旧木褐、灰泥白、门外植物绿、洗旧蓝布;全场只留一处高饱和色 <指定>。
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162
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+
声:完整现场声床(<列 4 项>);对白重叠含混,关键信息不放在最清楚那句;无配乐。
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163
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+
表演:先给每个人一件手上的事;情绪只允许通过节奏变化表达,不哭不喊。
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164
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+
切点:本场结束后直接切到 <几个月后的同一空间>,不做溶解。
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165
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+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位距离 / 门框位置 / 三层内容 / 声床 / 连续性锚点)
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166
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+
```
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167
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+
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168
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Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
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169
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+
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170
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+
```text
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171
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+
Locked camera on a tripod, no movement of any kind: no push-in, no zoom, no reframe. 50mm equivalent, camera about <9> metres from the subject, at seated eye height, positioned inside an adjacent room so that a doorframe crops the outer quarter of the frame on both sides. Focused deep, at the f/8 hyperfocal distance, so everything from about five metres back to the far doorway is sharp; the doorframe in the near foreground stays a dark, slightly soft mask and is not meant to carry detail. Foreground: <a small continuous activity>. Middle ground: <the main figures, doing an ordinary task, small in frame>. Background: <a further doorway or street where something continues to move>. Over the clip, the only changes are ordinary: <person A finishes the task and sets it down>, <person B crosses the far doorway and does not return>, a ceiling fan turns, steam rises from a cup, a curtain moves in the draught. Daylight from the doorway is the only key, interior about one and a half stops under, 3:1, no hard shadows, nobody is relit. Full location sound bed. Keep the same faces, clothing, room, and light. Avoid: camera push-in, zoom, handheld shake, close-up, shallow depth of field, dramatic lighting, music, slow motion.
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172
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+
```
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173
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+
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Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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175
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+
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176
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+
```text
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177
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+
Static wide frame photographed from inside an adjacent room, 50mm equivalent, camera at seated eye height about 9 metres back; a doorframe crops the left and right quarters of the image, placing the viewer outside the room. Focused at the f/8 hyperfocal distance: everything from about five metres back is sharp, while the near doorframe reads as a dark, slightly soft mask. Three distinct planes: foreground <object or activity at the threshold>, middle <two or three people doing ordinary tasks, none looking at camera, none centred>, background <a further doorway onto a courtyard or street>. Daylight from the doorway is the only source; the interior sits one to two stops darker, ratio 3:1, soft, no hard shadow edges, faces partly in shadow and that is correct. Palette: aged wood brown, whitewashed wall, green foliage outside, washed indigo cloth, plus exactly one saturated accent. Mid saturation, mid contrast, real room clutter left in place. 1.85:1. No text, no watermark, no dramatic lighting, no shallow depth of field, no close-up, no staged symmetry.
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178
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+
```
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179
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+
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180
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+
<!-- slice:story -->
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181
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+
## 落地示例 / Worked example
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+
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183
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+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
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+
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+
用这个镜头,关键决定有两个:摄影机不在走廊里,而在对门那户半开的门内;以及,"他放弃了"这件事不由表情交代,由时长交代。
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+
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+
节拍:他上楼,进画 → 站在对面那扇门前 → 一直站着 → 把东西放在门槛上 → 出画 → 空走廊 15 秒 → 切,已是几周后的同一机位,门槛上什么都没有,我们永远不知道是谁拿走的。
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188
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+
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+
调度:机位架在对门屋里靠墙的位置,距那扇门约 9 米,坐姿眼高 1.1 米,前景是对门自己的门框和一角餐桌,吃掉画幅左右各 1/4。走廊尽头的窗是唯一主光。整段 95 秒,他有 40 秒完全不动。前景这户人家的电视一直在响,中途有人从画面最深处的楼梯口走上来、看了一眼、继续上楼——他不是角色,他只是让这栋楼继续存在。
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190
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+
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191
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+
单镜规格:全景 / 50mm / 坐姿眼高 1.1m / 三脚架锁死,全程无运动 / f/8,焦点放在 10 米超焦距上:他(9 米)和楼梯口(14 米)都清楚,2 米处的门框与桌角是虚的暗剪影 / 光:走廊尽头窗户的白天户外光作唯一主光,比 3:1,他的脸低 1.5 档,允许看不清。
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192
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+
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+
- 弱写法:`static long take, contemplative, natural light, slice of life`——模型会给你一张会呼吸的照片,或者偷偷推一个镜。
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194
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+
- 强写法:写清机位在哪个房间、门框吃掉多少画幅、三层各有什么在动,并显式禁止任何镜头运动。
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195
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+
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196
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+
95 秒长于任何单条生成,这颗长镜要按 8–12 秒一条依次生成再首尾相接(工具若提供首帧/尾帧接口,见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。)),每条只装一个主动作——站着不动/蹲下放置并离开/空走廊——背景那些持续的小动作(电视、风扇、楼梯口走过的人)每条都照常保留,否则接起来会像卡顿。所有条共用下面这段描述,只换动作句。下面是"蹲下放置并离开"的那一条:
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197
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+
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198
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+
```text
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199
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+
Locked tripod camera, absolutely no movement: no push-in, no zoom, no pan, no reframe. 50mm equivalent, camera about nine metres back, at seated eye height, positioned inside an apartment across the landing so that its own doorframe and the corner of a dining table crop the outer quarter of the frame on both sides. Focused deep at the f/8 hyperfocal distance: the standing figure at nine metres and the stairwell at fourteen metres are both sharp, while the doorframe and table edge in the near foreground are a dark, slightly soft mask. In the middle distance a person stands facing a closed apartment door, holding a cloth-wrapped parcel at waist height, small in frame, back three-quarters to camera. He stands without moving for the first few seconds. Then he crouches, sets the parcel on the doorsill, straightens, and walks out of frame to the left without knocking; the camera does not follow and ends holding on the empty landing and the parcel. In the far background a stairwell is visible; a neighbour climbs into view, glances over, and continues up out of sight. Daylight from a window at the end of the corridor is the only key, ratio 3:1, his face one and a half stops under and partly unreadable, nobody relit. Continuous location sound: a television in the foreground apartment, traffic outside, a ceiling fan. Keep the same coat, parcel, doorframe and light. Avoid: camera movement of any kind, zoom, close-up, shallow depth of field, dramatic lighting, music, slow motion, text, watermark.
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200
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+
```
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201
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202
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+
配套参考:景别、焦段与景深算术见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。);进出画与门框调度见 `../blocking-and-staging.md`(调度先定身体在空间里的位置再定机位;距离用厘米/米写清,权力关系靠高低与门位表达。);"结果像静止照片"的修复路径见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
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@@ -0,0 +1,206 @@
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1
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+
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2
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+
lens_id: kubrick
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3
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+
title: 斯坦利·库布里克
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+
oneliner: 让建筑比人更有权力:广角、单点透视、匀速推进,人被压进几何里。
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5
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+
description: 用于学习并转化库布里克式冷峻构图、对称空间、理性恐惧、形式控制和哲学寓言。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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6
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+
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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## 一句话镜头 / Lens in one line
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让建筑比人更有权力:广角、单点透视、匀速推进,人被压进几何里。
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+
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Let the architecture outrank the person: wide lens, one-point perspective, constant-speed dolly, body pressed into geometry.
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+
<!-- slice:story -->
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+
## 适用场景
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+
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+
- 心理恐怖、科幻寓言、战争讽刺、制度与权力机制、失控的理性、封闭空间。
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+
- 需要观众保持分析距离而非情感认同的段落;需要荒诞感与庄严感同时成立的仪式场面。
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+
- 有长走廊、大厅、舱体、机房、营房这类具备强消失点的实景或生成场景。
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+
- 不适用:需要观众共情主角、需要手持临场感、需要柔和情绪转折的题材。
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<!-- slice:story shot -->
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+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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+
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+
- 不是芬奇:同样是冷调控制,但芬奇用 85–135mm 长焦压缩把人物从背景里切出来变成样本;这里用 18–25mm 广角单点透视把人物压进建筑,背景必须完整清晰,并且在构图权重上压过人。
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26
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+
- 不是维伦纽瓦:维伦纽瓦的巨大空间制造敬畏与渺小——柔散射逆光、整面墙或整片天当光源,雾被做成按距离分级的纵深梯度(远处比近处淡 2–3 档),人物只占画幅高度 5%–15%;这里的空间制造秩序与荒诞,光是成排硬光源打出的均匀照明,空气里没有任何梯度,人物骑在中轴上而不是被缩小,观众被要求分析而不是仰望。
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27
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+
- 不是韦斯·安德森:同样对称居中,但安德森的对称是平面化娃娃屋(正交、浅纵深、平移);这里的对称必须有强消失点和真实纵深,摄影机沿消失点轴线做匀速推轨,纵深本身就是压力。
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28
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+
- 不是恐怖片的黑:恐惧来自高照度、无处可藏。整体曝光比常规恐怖片亮 2–3 档,让观众看清一切却依然不安。
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29
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+
- 不是手持不安:不安来自摄影机绝对不动或严格匀速直线运动,而人的行为逐渐反常。任何抖动、任何加减速都会消解风格。
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30
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+
- 不是情绪认同:不铺"反应镜头链"邀请共情。特写用于展示人物的僵住、机械化、不合时宜的微笑,而不是让观众替他难过。
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+
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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## 核心风格关键词
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+
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单点透视、匀速推轨、几何秩序、高照度恐惧、黑色讽刺、理性失控、仪式化重复、分析距离、开放冷结局。
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<!-- slice:story -->
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## 叙事方法
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+
- 先确定场景背后的制度、机器或哲学命题,再写人物;人物是命题的样本。
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+
- 不解释心理,用重复行为展示异化:同一动作在段落里出现 2–3 次,每次只改变一个细节。
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+
- 结构可章节化、可循环、可对称(开场与结尾用同一构图,只换内容)。
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43
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+
- 反讽的机制是"形式的庄严 + 内容的荒谬"同时在场,两者都不能软化。
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44
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+
- 结尾保留冷峻余味:给答案的形状,不给答案的内容。
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45
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+
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+
<!-- slice:story shot -->
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+
## 镜头语言
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+
- 主力 18–25mm。透视变形由机位距离决定,不由焦段决定:18mm 退到 1.5–3 米只是把人拍小,脸仍是正常比例;要拿到脸部膨胀感必须逼到 0.6–0.8 米——广角的用处正是让你贴到这个距离还能把整条走廊装进画面。两种用法都保留,不要用 35mm 去"修正"。
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50
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+
- 构图对称到像素级:消失点落在画幅正中(水平 50%,垂直 45–55%),人物骑在中轴上或严格镜像分布。
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51
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+
- 运动只有两种:完全锁定,或沿消失点轴线的匀速推轨/后退(0.1–0.25 m/s,无起停加速度)。跟拍人物时保持恒定距离,不做重新构图。
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52
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+
- 反向变体:摄影机低到 0.5–0.8 米,从人物的下方跟随其在走廊中前进,天花板与两壁在画面里收拢。
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+
- 长时间凝视:一个镜头可以持续到超出观众舒适阈(12–40 秒),凝视本身就是内容。可用的移动词表见 cinematic-language.md(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
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+
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+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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+
## 灯光与色彩
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+
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+
- 高照度、均匀;比 2:1 甚至 1.5:1。手段是成排的硬光源对称排布:投出的短硬阴影方向互相抵消——不是没有阴影,而是没有一块可以藏东西的暗部。恐惧来自"没有黑暗可以解释这件事"。
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59
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+
- 光源可以是极端自然(只用实景顶灯、窗光、蜡烛级别的低照度)或极端人工(成排灯管、投射的色块),但两者都必须在画面里可见并对称排布。
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60
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+
- 色彩系统化:一个空间给一个色,冷白 / 血红 / 金 / 纯黑,色块之间硬切换,不做渐变过渡。
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61
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+
- 饱和度中到高但只集中在少数几块面积上;墙面与地面保持低饱和,让色块像信号而不是氛围。
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62
|
+
- 光位命名、比值定义与色彩系统的通用做法见 lighting-and-color.md(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。),此处只给本透镜的取值。
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63
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+
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+
<!-- slice:story -->
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65
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+
## 剪辑节奏
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66
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+
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67
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+
- ASL 12–40 秒,很少低于 6 秒。段落靠镜头内部的时间流逝加压,不靠切点。
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68
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+
- 结构性重复:同一构图在段落里回来 2–3 次,观众自己发现变化。
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69
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+
- 暴力以突然、机械、无前奏的方式出现,通常在一个长时间平静镜头的后 1/3;之后立刻回到锁定构图。
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70
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+
- 转场以硬切为主;章节标题式的断裂优于溶解。
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71
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+
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72
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+
<!-- slice:story -->
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73
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+
## 声音与音乐
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74
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+
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75
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+
- 音乐是结构装置而不是情绪垫:一段音乐从头到尾覆盖一个完整段落,独立于画面情绪起伏。
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76
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+
- 用庄严的既有曲式(古典、进行曲、圆舞曲)配荒谬内容,或用现代主义的持续音、微分音、金属摩擦声配日常内容。
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77
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+
- 环境声强调机械与身体的对立:通风、伺服、呼吸、脚步在硬表面上的回声。
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78
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+
- 静默用于长凝视镜头的后半段:让音乐停在人物动作之前,剩下的时间只有呼吸。
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79
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+
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80
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+
<!-- slice:story shot -->
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81
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+
## 人物与表演
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82
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+
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83
|
+
- 表演可以刻意僵硬、过度礼貌或过度精确;关键是"不自然但内部自洽"。
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84
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+
- 给的指令是节拍而不是情绪:把这句台词说慢 30%、眨眼间隔拉到 6 秒、微笑保持 4 秒不变。
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85
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+
- 人物直视镜头是允许的,并且是把观众从共情推回分析距离的最有效手段。
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86
|
+
- 角色不必讨喜;他要展示的是一种权力关系或人性结构。
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87
|
+
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88
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
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89
|
+
## 风格参数 / Style parameters
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90
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+
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91
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+
```yaml
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92
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+
style_id: kubrick
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93
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+
lens_kit_mm: [18, 25, 35] # 18/25 制造单点透视与轻微脸部变形,让走廊两壁在画面里收拢;35 只在需要一个"正常"参照镜头时使用,用量不超过全段 20%
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94
|
+
camera:
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95
|
+
prefer: ["locked symmetrical frame", "constant-speed dolly-in along the vanishing axis", "constant-speed dolly-out on the same axis", "low tracking follow at 0.5-0.8m", "overhead perpendicular insert"]
|
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96
|
+
avoid: ["handheld", "camera orbit", "whip pan", "any acceleration or deceleration in a move", "reframing mid-shot"]
|
|
97
|
+
motion_budget: low
|
|
98
|
+
height: "锁定在层高的一半(2.8-3.2m 层高对应 1.4-1.6m),天花与地面的收拢楔形才上下对称;或 0.5-0.8m 低位跟随。一场戏内高度不变"
|
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99
|
+
shot_size_bias: ["symmetrical wide with strong vanishing point", "frontal medium on the centre axis", "overhead insert of floor pattern or object", "long-held frontal close-up", "extreme wide of the empty space"]
|
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100
|
+
composition: ["one-point perspective, vanishing point at frame centre", "bilateral symmetry or exact mirroring", "subject riding the centre axis", "corridor/room as a compressing funnel", "flat frontal planes stacked in depth"]
|
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101
|
+
lighting:
|
|
102
|
+
key_quality: hard
|
|
103
|
+
key_ratio: "2:1,压迫最强处可到 1.5:1"
|
|
104
|
+
motivation: stylized
|
|
105
|
+
signature: "画面内可见且对称排布的硬光阵列;短硬阴影方向互相抵消,没有一块可藏身的暗部"
|
|
106
|
+
palette:
|
|
107
|
+
dominant: 冷白、灰、纯黑
|
|
108
|
+
accent: 血红、金、单一饱和色块(一个空间一个色)
|
|
109
|
+
saturation: mid
|
|
110
|
+
contrast: mid
|
|
111
|
+
editing:
|
|
112
|
+
avg_shot_length_s: "12-40,极少低于 6"
|
|
113
|
+
transition_bias: ["hard cut", "match cut"]
|
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114
|
+
coverage_style: "覆盖极简:一个构图撑完一个节拍;同一构图在段落内回来 2-3 次形成结构性重复"
|
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115
|
+
sound:
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116
|
+
music: 结构装置——一段乐曲覆盖整个段落,独立于画面情绪起伏
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117
|
+
ambience: 机械与身体对立:通风、伺服、硬表面上的脚步回声、呼吸
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118
|
+
dialogue: 语速比自然慢约 30%,停顿加长,礼貌到不自然
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119
|
+
silence_use: 长镜头后 1/3 抽掉音乐,只留呼吸,直到切点
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120
|
+
performance:
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121
|
+
register: 刻意僵硬、过度精确、内部自洽;允许直视镜头把观众推回分析距离
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122
|
+
blocking: 人物沿中轴前进或后退;侧向移动一律被构图纠正回对称
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123
|
+
aspect_bias: "1.85:1 / 1.66:1;避免 2.39:1,它会削弱建筑的垂直压迫"
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124
|
+
ai_video:
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125
|
+
clip_duration_s: "8-12(推轨需要行程;短于 6 秒看不出匀速);12-40 秒的长凝视用同参数分段续接拼出来"
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126
|
+
prompt_bias: 把"匀速"和"不重新构图"写成硬约束;一条 clip 只有一个直线运动,且运动方向必须与消失点轴线重合。
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127
|
+
risk: 模型会自动给推轨加缓入缓出,并在人物移动时重新构图,对称立刻塌。对策是显式写 constant speed, no ease-in or ease-out, no reframing,并把对称与消失点写进关键帧而不是只写进运动提示词。
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128
|
+
negative_prompt_adds: ["handheld shake", "camera orbit", "ease-in ease-out camera move", "reframing", "warm fill light", "shallow depth of field", "soft focus or bokeh", "text or watermark"]
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129
|
+
```
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130
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+
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131
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+
<!-- slice:storyboard shot -->
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132
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+
## 可迁移拍摄清单
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133
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+
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134
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+
1. 先写一句"这个空间代表什么制度或机器",再写人物在里面做什么。
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135
|
+
2. 为每个镜头标出消失点的画面坐标;不在中央就重新布机位。
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136
|
+
3. 把摄影机运动写成数值:方向、速度(0.1–0.25 m/s)、时长,并注明无加减速。
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137
|
+
4. 检查照度:如果观众需要眯眼才能看清角落,就打亮 2 档。
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138
|
+
5. 挑一个动作,让它在段落里重复 2–3 次,每次只改一个细节。
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139
|
+
6. 给每个空间分配一个饱和色块,并保证墙地保持低饱和。
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140
|
+
7. 让音乐从段落头覆盖到尾,不跟随画面情绪起伏。
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141
|
+
8. 结尾用与开场相同的构图,只换内容,不换机位。
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142
|
+
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143
|
+
<!-- slice:prompt -->
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144
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+
## 提示词模板 / Prompt templates
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145
|
+
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146
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+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
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147
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+
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148
|
+
```text
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149
|
+
用库布里克镜头设计以下场景:<一句话事件>
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150
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+
硬性要求:
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151
|
+
- 命题:这个空间代表 <制度 / 机器 / 哲学问题>
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152
|
+
- 构图:18-25mm,单点透视,消失点在画幅正中;人物骑中轴或严格镜像
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153
|
+
- 运动:仅"锁定"或"沿消失点轴线匀速推轨 0.1-0.25 m/s",无加减速,不重新构图
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154
|
+
- 光:高照度均匀硬光,比 2:1,画面内可见且对称排布的光源阵列,短硬阴影互相抵消、无大块暗部
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155
|
+
- 色:墙地低饱和冷白灰;本空间指定色块 <血红 / 金 / 纯黑>
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156
|
+
- 声:一段乐曲覆盖整段,独立于情绪;环境声取 <通风 / 伺服 / 硬地脚步回声>
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157
|
+
- 节奏:ASL 12-40 秒;同一构图回来 2-3 次
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158
|
+
输出:分镜表 + 每镜的消失点坐标与运动速度
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159
|
+
```
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160
|
+
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161
|
+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
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162
|
+
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163
|
+
```text
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164
|
+
[18mm | 25mm], dead-centre symmetrical composition, one-point perspective with the vanishing point at frame centre.
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165
|
+
Camera: [locked] or [pure dolly-in along the vanishing axis at constant speed, no ease-in, no ease-out, no reframing].
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166
|
+
[Subject] begins [start state, standing on the centre axis], then performs [one deliberate action, slower than natural].
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167
|
+
Nothing else in frame moves. Even hard illumination from [visible symmetrical light array], 2:1; multiple short hard shadows cancelling each other, no large dark area anywhere.
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168
|
+
End with [subject still on the centre axis, symmetry intact].
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169
|
+
Maintain the vanishing point, the geometric floor/wall pattern, the cold white palette, [face, costume, object].
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170
|
+
Avoid: handheld shake, camera orbit, ease-in ease-out, reframing, warm fill, shallow depth of field, text, watermark.
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171
|
+
```
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172
|
+
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173
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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174
|
+
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175
|
+
```text
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176
|
+
[Symmetrical wide | frontal medium], 18mm-equivalent, camera height [1.5m | 0.6m], one-point perspective.
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177
|
+
Vanishing point exactly at frame centre; [corridor | hall | chamber] walls converging; subject riding the centre axis.
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178
|
+
Lighting: even hard illumination from a visible symmetrical array of [ceiling panels | wall sconces]; 2:1; short hard shadows in several directions cancelling each other, no large dark area; deep focus, everything sharp front to back.
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179
|
+
Palette: cold white and grey walls, one saturated block of [blood red | gold] occupying [floor | one wall].
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180
|
+
Expression: neutral, held, faintly wrong — [a smile kept 4 seconds too long | direct gaze into lens].
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181
|
+
1.85:1. No bokeh, no soft focus, no warm fill, no text, no watermark.
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182
|
+
```
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183
|
+
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184
|
+
<!-- slice:story -->
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185
|
+
## 落地示例 / Worked example
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186
|
+
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187
|
+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
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188
|
+
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|
189
|
+
这一拍的功能:把一次私人的退缩变成一次在几何空间里被执行的仪式。
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190
|
+
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191
|
+
调度:走廊是一条 14 米长的对称通道,门在正中。他从摄影机前 2 米处出发,背对镜头沿中轴走到门前,全程不偏离中线。抬手到门锁高度,停 4 秒,放下;再抬一次,同样的高度、同样的时长、同样地放下——两次动作完全一致,只有第二次他的肩膀低了一点。然后他 180 度转身,沿同一条中轴走回摄影机,直到走出画面。摄影机全程不动。
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|
192
|
+
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|
193
|
+
关键镜头 SH1 完整规格:对称广角,18mm,走廊层高 3 米、机位取一半的 1.5 米(这样天花与地面的收拢楔形上下对称),消失点落在门缝正中(水平 50%,垂直 50%),全镜锁定 24 秒。顶部两排灯管对称排布并且入画,照度均匀,比 2:1,短硬阴影互相抵消;地面瓷砖的网格线直接指向门。地板中央有一块饱和血红的地垫,是全画面唯一的高饱和色。音乐是一段圆舞曲,从第一帧到最后一帧不变。
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|
194
|
+
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|
195
|
+
生成端注意:24 秒的凝视不必一次做出来。锁定构图是最容易接的素材——用同一组参数分 3 段生成再首尾相接,接点选在他手停住不动的那两秒;工具若提供续写/延长入口,直接用它接。
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|
196
|
+
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197
|
+
```text
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|
198
|
+
Locked camera, 18mm, dead-centre symmetrical one-point perspective down a 14-metre grey apartment corridor.
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199
|
+
Two symmetrical rows of ceiling tubes are visible in frame; even hard illumination, 2:1, short hard shadows in several directions and no large dark area, deep focus.
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200
|
+
A red doormat sits centred at the far door — the only saturated colour. Tile grid lines converge on the door seam.
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201
|
+
The man stands exactly on the centre axis, back to camera, holding a wrapped parcel. He raises his hand to lock height,
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202
|
+
holds, lowers it; raises it again identically, holds, lowers it. He then turns 180 degrees and walks straight back
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203
|
+
along the centre axis toward camera at constant pace. The camera does not move or reframe at any point.
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204
|
+
Maintain the vanishing point at frame centre, the tile pattern, the cold white palette, his face and coat.
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205
|
+
Avoid: handheld shake, camera orbit, ease-in ease-out, reframing, warm fill, shallow depth of field, text, watermark.
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206
|
+
```
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@@ -0,0 +1,206 @@
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1
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+
---
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2
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+
lens_id: kurosawa
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3
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+
title: 黑泽明
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4
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+
oneliner: 用长焦把队列压成横向的带,让风雨作用在身体上,等待比爆发更长。
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5
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+
description: 用于学习并转化黑泽明式史诗调度、人道主义、动态天气、群像冲突和动作空间设计。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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6
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+
---
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7
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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8
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+
## 一句话镜头 / Lens in one line
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9
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+
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10
|
+
用长焦把队列压成横向的带,让风雨作用在身体上,等待比爆发更长。
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11
|
+
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12
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+
Long lens compresses the crowd into bands; weather works on bodies; the wait outlasts the fight.
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13
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+
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14
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+
<!-- slice:story -->
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15
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+
## 适用场景
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16
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+
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17
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+
- 武士片、史诗、群像、战争与社会冲突、阶级压迫、英雄牺牲、权力崩塌。
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18
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+
- 需要在恶劣自然环境(雨、风、雪、尘、泥)中完成情绪的段落。
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19
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+
- 需要 5 人以上同框且每人有明确功能与位置的调度;需要动作方向绝对清楚的战斗。
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20
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+
- 不适用:室内心理剧、亲密两人对话、需要浅景深与柔光的当代都市题材。
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21
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+
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22
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+
<!-- slice:story shot -->
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23
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+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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24
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+
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25
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+
- 不是通用史诗动作:主流史诗用广角贴身拍冲撞与混乱;这里用 100–250mm 长焦从侧面拍,把队列压成横向的带,运动横穿画面。观众读到的是阵型,不是混乱。
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|
26
|
+
- 不是流媒体史诗剧的战场:战斗前的等待(准备、观察、沉默、雨里站着)必须占段落时长的 50–60%,爆发才有重量。把等待压缩到 10% 就变成另一种类型片。
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27
|
+
- 不是斯皮尔伯格:斯皮尔伯格的空间清晰是为了让观众替主角害怕;这里的空间清晰是为了标明社会位置——谁站在高处的干地上,谁站在低处的泥里,是阶级信息不是安全感。
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28
|
+
- 不是 CG 天气层:风雨尘泥必须作用在身体与织物上——湿透的布贴在背上、泥浆改变步态、风把发绳吹到脸上。只加一层雨的粒子而人物干燥挺拔,就是失败。
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29
|
+
- 不是慢动作英雄化:暴力是极短的一击(0.3–1 秒),之后接 3–8 秒的静止收尾。用慢动作延展杀戮属于另一个体系。
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30
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+
- 不是单机位覆盖:同一动作用 2–3 台不同焦段的机位同时记录,剪辑在同一动作的不同压缩度之间切换,因此每一刀都能看清方向。
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31
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+
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32
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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33
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+
## 核心风格关键词
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34
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+
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35
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+
人道主义、群像功能分工、横向运动、长焦压缩、天气作为角色、身体姿态、道德选择、悲剧尊严、代价化胜利。
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36
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+
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37
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+
<!-- slice:story -->
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38
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+
## 叙事方法
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39
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+
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40
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+
- 每个角色先定"社会位置 + 一个道德选择",再定性格。群像里 5–8 人,每人一句话能说清用处。
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41
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+
- 结构常是:混乱 → 组织 → 训练与等待 → 决战 → 空虚。等待段是全片的心脏,不是过场。
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42
|
+
- 人物不是纯粹英雄,他们在责任、荣誉、生存与道德之间挣扎,并且会输。
|
|
43
|
+
- 群像叙事必须有可数的位置关系:谁在圈内、谁在圈外、谁在高处、谁背对着谁。
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44
|
+
- 结尾给出胜利后的空虚:活下来的人失去了他为之战斗的位置。
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45
|
+
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46
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+
<!-- slice:story shot -->
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47
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+
## 镜头语言
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48
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+
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49
|
+
- 主力 100–250mm。长焦把远近人物压到同一平面上,让"人群"变成一堵可读的墙。方向要分清:朝镜头跑的人在 250mm 下几乎看不出在推进(纵深位移被压掉),所以冲锋要设计成"跑了很久还没到";横穿画面的人反而更快,因为视野窄——想让横向运动在画面里停留久一点,只能退远机位或者加长队列,不能靠焦段。
|
|
50
|
+
- 运动以横向为主:横移跟拍、摇摄扫过队列。纵深突入只在一次决定性的冲锋时用一次。
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|
51
|
+
- 三机位法:同一动作用 50mm(空间关系)、100mm(身体)、250mm(表情与细节)同时拍;剪辑在压缩度之间切换,而不是在角度之间切换。相邻两条的景别至少差两级,否则近乎同轴的切换会跳。
|
|
52
|
+
- 远景交出环境压迫(人占画高 1/6 以下),近景交出道德压力(脸占画幅 1/3 以上),中间景别用得少。
|
|
53
|
+
- 三角形与楔形阵型:把人排成有顶点的形状,顶点指向冲突方向。构图术语见 cinematic-language.md(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
|
|
54
|
+
- 竖幅(9:16)改写:横移扫过队列、摊开的楔形阵都靠 2.35:1 的横向余量,9:16 只有一个身位宽,横排的队列会碎成一列看不清脸的细条。把楔形立起来:阵型沿纵深排布、顶点落在纵深远端而不是画左画右,横移换成朝向或背离镜头的运动。长焦压出的平行横带本来就是上下堆叠的,反而更适合竖幅;人占画高 1/6 以下的极远景改用俯角,让地面而不是天空吃掉多出来的画幅。竖幅通则见 cinematic-language.md(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
|
|
55
|
+
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|
56
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
57
|
+
## 灯光与色彩
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|
58
|
+
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59
|
+
- 光的作用是让天气可见:逆光让雨丝、尘埃、呼出的白气变成亮线,比 6:1 以上。
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60
|
+
- 黑白思维优先——先确认画面在去色后依然靠明暗分区成立,再考虑颜色。
|
|
61
|
+
- 彩色时使用浓重的戏剧化色块表现权力与阵营(正红、靛蓝、土黄、墨黑),色块贴在旗帜、盔甲、外衣上,而不是打在空气里。
|
|
62
|
+
- 环境的质感高于美感:泥的反光、湿布的深色、干尘的粉白,这些是画面的主要信息来源。
|
|
63
|
+
- 逆光的布光位置、比值与去色检查的通用做法见 lighting-and-color.md(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
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|
64
|
+
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|
65
|
+
<!-- slice:story -->
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|
66
|
+
## 剪辑节奏
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67
|
+
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|
68
|
+
- 等待段 ASL 8–20 秒,战斗段 ASL 2–5 秒。落差本身就是节奏设计。
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|
69
|
+
- 动作剪辑建立在方向上:每次切换保持人物的屏幕运动方向不变,除非有一个明确的转身镜头。
|
|
70
|
+
- 用天气推节奏:雨势变大、旗被吹倒、尘幕升起,都可以充当切点的动机。
|
|
71
|
+
- 决定性的一击之后接一个 3–8 秒的静止镜头(站着的人、倒下的人、雨继续下),让观众承担后果。
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
74
|
+
## 声音与音乐
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
- 自然声承担叙事:暴雨掩盖脚步造成混乱,风声让号令听不清,泥水声标记体力耗尽。
|
|
77
|
+
- 音乐用打击乐与管乐的重复动机,庄严或粗粝,进入点在集体行动开始的那一刻。
|
|
78
|
+
- 群体呼喊、马蹄、旗布的抽打声构成低频与高频的分层,中频留给人声。
|
|
79
|
+
- 战斗结束后让音乐先停,只剩雨或风,持续 5 秒以上再切场。
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
82
|
+
## 人物与表演
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
- 表演高度身体化:站姿、重心、步幅、拔刀的准备动作、沉默时手放在哪里,都是性格信息。
|
|
85
|
+
- 允许戏剧化的能量幅度(大动作、爆发式发声),但心理动机必须一句话说得清。
|
|
86
|
+
- 疲惫是主要表演材料:湿透、发抖、喘、擦脸上的泥,比台词更能说明处境。
|
|
87
|
+
- 英雄伴随失败与被时代抛弃的孤独,不给纯粹的爽感。
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
90
|
+
## 风格参数 / Style parameters
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91
|
+
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92
|
+
```yaml
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93
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+
style_id: kurosawa
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94
|
+
lens_kit_mm: [50, 100, 250] # 50 交代空间关系;100 拍身体与阵型;250 把人群压成一堵墙,并让正面冲来的人几乎看不出在推进
|
|
95
|
+
camera:
|
|
96
|
+
prefer: ["lateral tracking across a formation", "long-lens locked hold on the waiting group", "pan sweeping the line", "single decisive push down the depth axis", "multi-camera simultaneous coverage at 50/100/250mm"]
|
|
97
|
+
avoid: ["camera orbit", "handheld shake as default", "crash zoom", "slow-motion hero move", "close following in tight spaces"]
|
|
98
|
+
motion_budget: medium
|
|
99
|
+
height: "眼平或略低;泥地段落降到 0.6-0.9m 让泥水进入前景"
|
|
100
|
+
shot_size_bias: ["extreme wide with figures under 1/6 frame height", "long-lens compressed group band", "close-up on a wet exhausted face", "insert of feet in mud", "medium of the body in stance"]
|
|
101
|
+
composition: ["lateral bands stacked by long-lens compression", "triangular or wedge formation pointing at the conflict", "high ground versus low ground as class information", "weather layer between camera and subject", "figure isolated against an open sky or field"]
|
|
102
|
+
lighting:
|
|
103
|
+
key_quality: hard
|
|
104
|
+
key_ratio: "6:1 或更高"
|
|
105
|
+
motivation: naturalistic
|
|
106
|
+
signature: "逆光让雨丝、尘埃与呼出的白气变成亮线;去色后画面仍靠明暗分区成立"
|
|
107
|
+
palette:
|
|
108
|
+
dominant: 土黄、泥褐、湿布墨黑、雨天灰白
|
|
109
|
+
accent: 正红、靛蓝、旗帜金——贴在织物与盔甲上,不打在空气里
|
|
110
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+
saturation: mid
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111
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+
contrast: high
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112
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+
editing:
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113
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+
avg_shot_length_s: "8-20 等待段;2-5 战斗段"
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114
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+
transition_bias: ["hard cut", "wipe", "match cut"]
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115
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+
coverage_style: "多机位同拍同一动作,剪辑在焦段压缩度之间切换而非在角度之间切换;屏幕运动方向全段不变"
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116
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+
sound:
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117
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+
music: 打击乐与管乐的重复动机,在集体行动开始的那一刻进入
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118
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+
ambience: 自然声承担叙事——暴雨掩盖脚步、风吹散号令、泥水声标记体力耗尽
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119
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+
dialogue: 号令短促可被风削弱;重要信息用身体动作复述一次
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120
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+
silence_use: 决战结束后音乐先停,只剩雨或风,持续 5 秒以上再切场
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121
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+
performance:
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122
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+
register: 高度身体化,允许大幅度戏剧能量;疲惫(湿透、发抖、喘)是主要表演材料
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123
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+
blocking: 阵型有顶点且顶点指向冲突方向;高地与泥地的分配就是阶级分配
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124
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+
aspect_bias: "2.35:1(横向运动与群像);单人段落可用 1.37:1" # 9:16 交付时的构图改写见「镜头语言」末条
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125
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+
ai_video:
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126
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+
clip_duration_s: "3-6 战斗;6-10 等待"
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127
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+
prompt_bias: 先写天气对身体的作用(湿透的布、被吹动的头发、泥中的脚),再写动作;镜头运动只写"横移"或"锁定",不要写复合运动。
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128
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+
risk: 模型会把雨做成一层不影响人物的粒子,人物依然干燥挺拔,史诗感立刻塌成壁纸。对策是在提示词里点名织物状态(soaked cloth clinging to the back)与步态改变(feet sinking, gait heavy),并把湿度写进关键帧而不是只写进视频提示词。
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129
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+
negative_prompt_adds: ["dry clothing in rain", "clean faces", "slow motion", "camera orbit", "shallow depth of field", "zippers or nylon", "text or watermark", "flat frontal fill light"]
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130
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+
```
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131
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+
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132
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+
<!-- slice:storyboard shot -->
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133
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+
## 可迁移拍摄清单
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134
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+
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135
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+
1. 给群像里每个人写一行"社会位置 + 一个道德选择",超过 8 人就合并。
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136
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+
2. 战前画一张阵型图,标出顶点方向、高地与低地、包围与突破口。
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137
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+
3. 把等待段的时长写成秒数,并确认它 ≥ 战斗段时长。
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138
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+
4. 为段落选一种天气,并写出它对织物、步态、视线、声音这四项的具体影响。
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139
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+
5. 每个动作节拍同时列出 50 / 100 / 250mm 三条覆盖,剪辑只在这三条之间切。
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140
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+
6. 检查屏幕运动方向:全段一致,除非插入一个明确的转身镜头。
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141
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+
7. 决定性一击写成 0.3–1 秒,后面接 3–8 秒的静止收尾。
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142
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+
8. 结尾写下胜利者失去的那样东西。
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143
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+
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144
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+
<!-- slice:prompt -->
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145
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+
## 提示词模板 / Prompt templates
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146
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+
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147
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+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
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148
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+
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149
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+
```text
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150
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+
用黑泽明镜头设计以下场景:<一句话事件>
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151
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+
硬性要求:
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152
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+
- 群像:<5-8 人>,每人一行"社会位置 + 道德选择"
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+
- 阵型图:顶点方向 <>,高地 <>,泥地 <>,突破口 <>
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154
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+
- 天气:<雨 / 风 / 雪 / 尘>,写出它对织物 / 步态 / 视线 / 声音的四项影响
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155
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+
- 焦段:50mm 空间 + 100mm 身体 + 250mm 压缩,同一动作三条覆盖
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156
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+
- 运动:横移或锁定;纵深突入全段只用一次,用在 <哪个节拍>
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157
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+
- 光:逆光让 <雨丝 / 尘 / 白气> 成为亮线,比 6:1;去色后仍成立
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158
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+
- 节奏:等待段 ASL 8-20 秒且时长 ≥ 战斗段;一击 0.3-1 秒,后接 3-8 秒静止
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159
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+
输出:分镜表 + 阵型图说明 + 屏幕方向检查列
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160
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+
```
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161
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+
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162
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+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
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163
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+
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164
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+
```text
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165
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+
[100mm | 250mm long lens, compressed], [eye level | 0.7m low], [locked hold | lateral track moving with the line].
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166
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+
Heavy [rain | wind-driven dust | snow] fills the air between camera and subject as a visible layer.
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167
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+
[Subject or group] begins [stance, weight distribution, where the hands are]. Soaked cloth clings to shoulders and back;
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168
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+
[hair strands stuck to the face | cloth snapping in the wind]. Then [one decisive action, moving laterally across frame].
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169
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+
Feet sink and drag in wet ground; the gait is heavy. Backlight turns the falling [rain | dust] into bright lines.
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170
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+
End with [the group holding still, weather continuing]. Maintain [faces, wet fabric, mud on legs, formation shape].
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171
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+
Avoid: dry clothing, clean faces, slow motion, camera orbit, shallow depth of field, text, watermark.
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172
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+
```
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173
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+
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174
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+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
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175
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+
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176
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+
```text
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177
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+
[Extreme wide with figures under 1/6 frame height | long-lens compressed band of 6 figures], 250mm-equivalent, eye level.
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178
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+
Formation: [wedge | line | encircling arc], apex pointing toward [the conflict direction]; high dry ground on [left], mud on [right].
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179
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+
Weather: driving [rain | dust], visible as a layer between camera and subject; backlit so the streaks read as bright lines.
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180
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+
Wardrobe state: soaked dark fabric clinging to bodies, mud to the knees, hair wet and stuck to skin.
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181
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+
Lighting: hard backlight, 6:1, no frontal fill; image must still read in black and white.
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182
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+
Palette: earth ochre, mud brown, wet-black cloth, one accent of [deep red | indigo] on a banner or overcoat.
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183
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+
2.35:1. No text, no watermark, no zippers, no nylon, no clean surfaces.
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184
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+
```
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185
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+
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+
<!-- slice:story -->
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187
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+
## 落地示例 / Worked example
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188
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+
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189
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控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
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190
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+
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+
这一拍的功能:让环境替他把决定做完——他不是想通了才走,是被风雨磨到站不住。
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192
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+
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+
调度:把走廊改成开放式外廊(一侧是栏杆和雨)。他侧身站在门前,与门保持 0.8 米,身体朝画左(来路)而不是朝门——这个朝向从第一帧就泄露了结局。风从画右灌进来,把包裹外面的布吹得抽动,把他的衣服贴在背上。他站了很久,只有重心从右脚换到左脚这一个动作。然后他抬手,风正好把一股雨打在他脸上,他闭眼,手落下,横向走出画左。
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194
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+
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+
关键镜头 SH2 完整规格:长焦压缩全景,250mm,机位在外廊另一端 40 米处,高 0.8 米,锁定 12 秒。这个距离是算出来的:250mm 在 40 米上给到约 5.8 米宽的画幅,2.35:1 下高约 2.5 米,刚好装下站着的人、栏杆和一段积水;退到 20 米就只剩半身,前景的水和倒影全掉出画外。栏杆、雨帘、他的身体、远处的门被压成四条平行的横带。侧逆光从画右打来,比 8:1,把雨丝变成亮线,脸的暗部不补光。地面积水占前景下缘 1/5,他的倒影随风纹碎裂。没有音乐,只有雨打铁栏的高频与风的低频。
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196
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+
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197
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+
```text
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198
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+
250mm long lens, compressed lateral view down an open-air apartment walkway, camera locked at 0.8m height, 40m away.
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199
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+
Driving rain fills the air as a visible backlit layer; hard sidelight from the right at 8:1, no fill on the shadow side.
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200
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+
The man stands in profile 0.8m from a closed door, body already angled toward the way he came, holding a cloth-wrapped parcel.
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201
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+
Wind snaps the parcel cloth and presses his soaked jacket flat against his back; his hair is wet and flattened to his skull.
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202
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+
He shifts his weight from one foot to the other, raises his hand toward the door, takes a gust of rain in the face,
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203
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+
closes his eyes, lowers the hand, and walks laterally out of frame left. Standing water in the foreground breaks his reflection.
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204
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+
Maintain his face, soaked dark fabric, the parcel, the rail, the rain layer.
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205
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+
Avoid: dry clothing, clean face, slow motion, camera orbit, shallow depth of field, text, watermark.
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+
```
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