@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.2 → 0.19.3

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (88) hide show
  1. package/README.md +50 -0
  2. package/README.zh-CN.md +50 -0
  3. package/assets/canvas-director/SKILL.md +235 -0
  4. package/assets/canvas-director/forms/cinematic.md +56 -0
  5. package/assets/canvas-director/forms/commercial.md +63 -0
  6. package/assets/canvas-director/forms/documentary.md +57 -0
  7. package/assets/canvas-director/forms/explainer.md +57 -0
  8. package/assets/canvas-director/forms/interview.md +56 -0
  9. package/assets/canvas-director/forms/music-video.md +62 -0
  10. package/assets/canvas-director/forms/short-drama.md +60 -0
  11. package/assets/canvas-director/forms/trailer.md +58 -0
  12. package/assets/canvas-director/genres/action-mission.md +58 -0
  13. package/assets/canvas-director/genres/adventure.md +78 -0
  14. package/assets/canvas-director/genres/broken-mirror-reunion.md +112 -0
  15. package/assets/canvas-director/genres/counterattack.md +58 -0
  16. package/assets/canvas-director/genres/crime-police.md +78 -0
  17. package/assets/canvas-director/genres/family-relation.md +58 -0
  18. package/assets/canvas-director/genres/fantasy.md +82 -0
  19. package/assets/canvas-director/genres/hk-retro.md +80 -0
  20. package/assets/canvas-director/genres/identity-swap.md +58 -0
  21. package/assets/canvas-director/genres/modern-urban.md +78 -0
  22. package/assets/canvas-director/genres/parent-child-secret.md +113 -0
  23. package/assets/canvas-director/genres/period-power-struggle.md +58 -0
  24. package/assets/canvas-director/genres/rebirth-transmigration.md +58 -0
  25. package/assets/canvas-director/genres/revenge-face-slap.md +58 -0
  26. package/assets/canvas-director/genres/slice-of-life.md +58 -0
  27. package/assets/canvas-director/genres/suspense-rule.md +58 -0
  28. package/assets/canvas-director/genres/system-flow.md +58 -0
  29. package/assets/canvas-director/genres/wealthy-romance.md +58 -0
  30. package/assets/canvas-director/genres/workplace-comedy.md +58 -0
  31. package/assets/canvas-director/genres/wuxia.md +78 -0
  32. package/assets/canvas-director/genres/xianxia-cultivation.md +58 -0
  33. package/assets/canvas-director/industries/auto.md +44 -0
  34. package/assets/canvas-director/industries/education.md +44 -0
  35. package/assets/canvas-director/industries/fashion-beauty.md +45 -0
  36. package/assets/canvas-director/industries/finance.md +44 -0
  37. package/assets/canvas-director/industries/fmcg.md +44 -0
  38. package/assets/canvas-director/industries/food.md +45 -0
  39. package/assets/canvas-director/industries/medical.md +45 -0
  40. package/assets/canvas-director/industries/realestate.md +44 -0
  41. package/assets/canvas-director/industries/tech.md +44 -0
  42. package/assets/canvas-director/industries/travel.md +45 -0
  43. package/assets/canvas-director/lenses/bergman.md +207 -0
  44. package/assets/canvas-director/lenses/bi_gan.md +198 -0
  45. package/assets/canvas-director/lenses/coen_brothers.md +204 -0
  46. package/assets/canvas-director/lenses/fellini.md +207 -0
  47. package/assets/canvas-director/lenses/fincher.md +195 -0
  48. package/assets/canvas-director/lenses/hitchcock.md +203 -0
  49. package/assets/canvas-director/lenses/hou_hsiao_hsien.md +202 -0
  50. package/assets/canvas-director/lenses/kubrick.md +206 -0
  51. package/assets/canvas-director/lenses/kurosawa.md +206 -0
  52. package/assets/canvas-director/lenses/lu_yang.md +200 -0
  53. package/assets/canvas-director/lenses/malick.md +201 -0
  54. package/assets/canvas-director/lenses/michael_mann.md +202 -0
  55. package/assets/canvas-director/lenses/nolan.md +195 -0
  56. package/assets/canvas-director/lenses/park_chan_wook.md +202 -0
  57. package/assets/canvas-director/lenses/refn.md +196 -0
  58. package/assets/canvas-director/lenses/scorsese.md +205 -0
  59. package/assets/canvas-director/lenses/spielberg.md +202 -0
  60. package/assets/canvas-director/lenses/tarkovsky.md +194 -0
  61. package/assets/canvas-director/lenses/tsui_hark.md +201 -0
  62. package/assets/canvas-director/lenses/villeneuve.md +198 -0
  63. package/assets/canvas-director/lenses/wong_kar_wai.md +199 -0
  64. package/assets/canvas-director/lenses/wu_ershan.md +206 -0
  65. package/assets/canvas-director/lenses/yuen_woo_ping.md +200 -0
  66. package/assets/canvas-director/lenses/zhang_yimou.md +202 -0
  67. package/assets/canvas-director/looks/anime-thick-paint.md +81 -0
  68. package/assets/canvas-director/looks/dark-myth-cg.md +83 -0
  69. package/assets/canvas-director/looks/east-epic-3d.md +83 -0
  70. package/assets/canvas-director/looks/ghibli-watercolor.md +82 -0
  71. package/assets/canvas-director/looks/guoman-3d-ink.md +82 -0
  72. package/assets/canvas-director/looks/guoman-3d-xianxia.md +82 -0
  73. package/assets/canvas-director/looks/hk-retro-film.md +81 -0
  74. package/assets/canvas-director/looks/realistic-cinema.md +83 -0
  75. package/assets/canvas-director/looks/shinkai-light.md +82 -0
  76. package/assets/canvas-director/manifest.json +603 -0
  77. package/assets/canvas-director/moves/camera-moves.md +79 -0
  78. package/assets/canvas-director/moves/fight-rhythm.md +77 -0
  79. package/assets/canvas-director/pack.js +342 -0
  80. package/assets/canvas-studio/SKILL.md +34 -3
  81. package/client.js +19577 -18938
  82. package/docs/guide.en.md +66 -1
  83. package/docs/guide.zh-CN.md +64 -1
  84. package/index-core-skill-profile.js +39 -0
  85. package/index.js +127 -3
  86. package/package.json +65 -60
  87. package/skill-pack-loader.js +147 -0
  88. package/skill-pack.js +179 -0
@@ -0,0 +1,207 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: fellini
3
+ title: 费德里科·费里尼
4
+ oneliner: 怪异全部长在真人身上:脸、身体、服装、姿态;摄影机在人群里游动,不停下。
5
+ description: 用于学习并转化费里尼式梦境、马戏团感、记忆、欲望、自传性幻想和现实与幻觉交叠。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 怪异全部长在真人身上:脸、身体、服装、姿态;摄影机在人群里游动,不停下。
11
+
12
+ The strangeness lives on real bodies — faces, flesh, costume, posture — and the camera drifts through the crowd without settling.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 梦境段落、自传性叙事、艺术家困境、荒诞喜剧、回忆结构、城市漫游、群像仪式(游行、派对、集会、婚礼、葬礼)。
18
+ - 需要喜剧与悲伤同时在场的段落;需要主角被一群人包围但更孤独的段落。
19
+ - 时尚片、音乐录影、品牌短片里需要"生命剧场"感的群像调度。
20
+ - 不适用:需要严密因果的类型片情节、需要观众相信空间地图的动作戏、极简室内两人戏。
21
+
22
+ <!-- slice:story shot -->
23
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
24
+
25
+ - 不是通用超现实:超现实靠不可能的物件与视觉扭曲(漂浮、变形、拼贴);这里的怪异全部来自真实的人——脸、体型、服装、姿态的奇观性。场景本身保持物理可信,重力不失效。
26
+ - 不是林奇:林奇的梦是威胁性的、缓慢的、靠低频与声音设计压迫;这里的梦是喧闹的、外向的、由人群与游行推进,情绪是滑稽与悲伤同时在场,不是恐惧。
27
+ - 不是韦斯·安德森:不用对称、不用平面正交构图、不用居中定格。摄影机在人群中游动(跟移 + 摇摄),人物从画面边缘陆续进入,构图持续被打断和重组。
28
+ - 不是塔可夫斯基的梦:塔可夫斯基的梦缓慢、静默、物质性(水、火、尘、时间流逝);这里由音乐驱动,节拍接近圆舞曲或进行曲,人声嘈杂,几乎没有静默。
29
+ - 不是转场特效:现实滑入幻想不靠溶解、变形或粒子。方法是同一空间内群众行为的逐级升级——先多出一个不合时宜的人,再多出五个,直到空间变成舞台,而观众说不清是哪一秒变的。
30
+ - 不是无结构漫游:离题必须回旋。同一意象(乐队、海边、一张脸、一件衣服)在段落里至少出现两次,第二次带着第一次积累的情绪回来,否则只是散。
31
+
32
+ <!-- slice:story shot prompt -->
33
+ ## 核心风格关键词
34
+
35
+ 游行式调度、人脸奇观、马戏团与圆舞曲、记忆逻辑、欲望与羞耻、滑稽与悲伤并置、心理舞台、意象回旋、开放结尾。
36
+
37
+ <!-- slice:story -->
38
+ ## 叙事方法
39
+
40
+ - 用记忆与欲望做结构,不用因果。一个段落的连接理由可以是"同一首曲子"或"同一种羞耻"。
41
+ - 主角常是迷惘的创作者、浪子或观察者;他的功能是被环绕,不是推动。
42
+ - 现实滑入幻想没有边界线:让观众在事后才意识到已经越界。
43
+ - 全片选 3 个意象反复出现,每次改变一个属性(白天变夜晚、活人变照片、乐队变一个人)。
44
+ - 结尾是圆舞、游行或队列继续走,不给答案,给"生活还在流动"的动量。
45
+
46
+ <!-- slice:story shot -->
47
+ ## 镜头语言
48
+
49
+ - 主力 18–32mm。正面近景用 25mm 贴到 0.5–0.7 米拍——夸张来自这个距离而不是这支镜头(同样是 25mm,退到 2 米脸就只是变小)。鼻子略大、耳朵后缩是漫画式效果,不要用长焦修正。
50
+ - 摄影机持续游动:跟移 + 摇摄组合,速度 0.4–0.8 m/s,很少完全静止。它像一个在派对里找人的宾客。
51
+ - 群体调度像游行:人物从画面左右边缘陆续入画,前景不断有人穿过(前景遮挡占 10–30%),构图每 2–3 秒被重组一次。群体走位的记法与出入场几何见 blocking-and-staging.md(调度先定身体在空间里的位置再定机位;距离用厘米/米写清,权力关系靠高低与门位表达。)。
52
+ - 允许人物直视镜头并对镜头说话或招手——观众被邀请成为队伍里的一员,而不是被推开。
53
+ - 一场戏里安排一次"垂直事件":有人站上桌子、有人从楼梯上下来、有东西被举高,让平面的人群突然获得高度。
54
+ - 竖幅(9:16)改写:"人从画面左右边缘陆续入画"在 9:16 上没有地方发生——横向只剩一个身位。把游行改成纵深队列:人从纵深远端走来、贴着镜头擦身而过、再从画面下缘出画;前景遮挡由离镜头最近那个人的肩背承担,比例仍是 10–30%。摄影机的横向游动改成沿纵深的游动。而那次"垂直事件"在竖幅里从点缀升成主结构——纵向是竖幅唯一富余的方向。竖幅通则见 cinematic-language.md(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
55
+
56
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
57
+ ## 灯光与色彩
58
+
59
+ - 光像舞台照明:硬边光区打出看得见的边界,雾再把边界柔化半米左右;人物走进走出光区,明暗切换本身是表演。
60
+ - 雾与逆光常驻:让人群有轮廓、有层次,也让边界变得不可靠。比 4:1,但阴影里保留细节。
61
+ - 彩色时倾向华丽、人工、肉感:粉、金、酒红、天蓝,饱和度高;服装的颜色比环境更响。
62
+ - 黑白思维时靠强反差 + 雾 + 白衣黑衣的对撞分区,不靠灰阶细腻。
63
+
64
+ <!-- slice:story -->
65
+ ## 剪辑节奏
66
+
67
+ - ASL 6–14 秒,切点由音乐乐句决定而不是由动作决定;一个乐句结束才切。
68
+ - 允许"离题"镜头(一个与情节无关的人做一件无关的事)占段落 15–25%,它们承担世界的密度。
69
+ - 场景之间用意象、音乐或欲望连接,不用因果:同一顶帽子、同一段旋律、同一个手势。
70
+ - 结尾段落把 ASL 拉长到 15–30 秒,让队列在一个镜头里走完;生成端拆成 2–3 段,接点放在前景有人整幅穿过的那几帧(工具若提供续写/延长入口就直接用它)。
71
+
72
+ <!-- slice:story -->
73
+ ## 声音与音乐
74
+
75
+ - 音乐是发动机:圆舞曲、进行曲、马戏团铜管、怀旧流行。它先于人物动作确定节拍,人物跟着音乐走路。
76
+ - 声音允许夸张与非写实:笑声、叫卖、祈祷、海浪可以在物理上不该出现的地方出现。
77
+ - 对白可以听不清也可以互相压过——它是人群的质地。真正重要的话通常由一个人在音乐间隙单独说出。
78
+ - 几乎不用静默;如果用,就用在意象第二次回来的那一刻,只留一种声音(风、海、铃)。
79
+
80
+ <!-- slice:story shot -->
81
+ ## 人物与表演
82
+
83
+ - 人物夸张、怪诞、可笑又可怜,像现实人物与梦中形象的混合。选角优先"一张脸能说完一个故事"。
84
+ - 表演强调姿态与存在感:怎么站、怎么笑、怎么举手,比台词重要。
85
+ - 女性形象常带欲望投射;当代创作必须给她自己的目的与视角,让她也是观察者,而不是被观察的符号。
86
+ - 群众演员不是背景:每人给一句话的身份与一个正在做的动作,这是这个风格的主要成本。
87
+
88
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
89
+ ## 风格参数 / Style parameters
90
+
91
+ ```yaml
92
+ style_id: fellini
93
+ lens_kit_mm: [18, 25, 32] # 18 装下整支队伍与前景穿行;25 做正面近景的漫画式透视夸张(不要用长焦修正);32 是人群中跟移的默认焦段
94
+ camera:
95
+ prefer: ["drifting track through a crowd at 0.4-0.8 m/s", "pan handing off from one face to the next", "frontal wide close-up with mild distortion", "crane rising over a procession", "follow that loses the subject and finds another"]
96
+ avoid: ["locked symmetrical wide", "long-lens compression", "shallow-focus isolation", "static shot-reverse-shot", "drone-style detached flyover"]
97
+ motion_budget: high
98
+ height: "眼平游动为主;垂直事件时升到 2.5-4m 让人群变成图案"
99
+ shot_size_bias: ["wide of the whole procession", "frontal close-up of a single strange face", "medium tracking through bodies", "over-shoulder past a foreground passer-by", "high angle turning the crowd into a pattern"]
100
+ composition: ["figures entering continuously from both frame edges", "foreground passers-by occupying 10-30%", "reframed every 2-3 seconds, never settled", "one vertical event lifting someone above the crowd", "direct address to the lens"]
101
+ lighting:
102
+ key_quality: mixed
103
+ key_ratio: "4:1,阴影保留细节"
104
+ motivation: stylized
105
+ signature: "硬边舞台光区被常驻的雾柔化半米;人物走进走出光区,明暗切换本身是表演"
106
+ palette:
107
+ dominant: 粉、金、酒红、天蓝
108
+ accent: 纯白与漆黑的服装对撞
109
+ saturation: high
110
+ contrast: mid
111
+ editing:
112
+ avg_shot_length_s: "6-14;结尾段拉到 15-30"
113
+ transition_bias: ["hard cut on a musical phrase end", "match cut on a recurring image", "dissolve"]
114
+ coverage_style: "不做正反打;一个游动镜头交接多个人物,离题镜头占段落 15-25%"
115
+ sound:
116
+ music: 圆舞曲、进行曲、马戏团铜管——先于动作确定节拍,人物跟着音乐走路
117
+ ambience: 允许非写实:笑声、叫卖、祈祷、海浪出现在物理上不该出现的地方
118
+ dialogue: 互相压过、听不清,是人群的质地;重要的话在音乐间隙由一个人单独说出
119
+ silence_use: 极少;只用在某个意象第二次回来时,留一种声音(风、海、铃)
120
+ performance:
121
+ register: 夸张、怪诞、可笑又可怜;选角标准是"一张脸能说完一个故事"
122
+ blocking: 主角站着不动被环绕,人群绕他运动;群众演员每人有一句话身份与一个正在做的动作
123
+ aspect_bias: "1.85:1;黑白段落可用 1.37:1" # 9:16 交付时的构图改写见「镜头语言」末条
124
+ ai_video:
125
+ clip_duration_s: "6-12"
126
+ prompt_bias: 先写人群的行为清单(谁在做什么),再写摄影机;把"持续有人从画面边缘进出"写成硬要求,把音乐节拍写进动作描述(walking on the beat of a waltz)。
127
+ risk: 模型会把人群做成对称、同步、面目模糊的背景板,怪异感消失。对策是点名 3-5 个具体人物及其各自动作与服装,并写 no two people doing the same thing、faces distinct and exaggerated。
128
+ negative_prompt_adds: ["symmetrical composition", "synchronised crowd", "blurred faceless background people", "shallow depth of field", "long-lens compression", "cold desaturated palette", "text or watermark", "empty space"]
129
+ ```
130
+
131
+ <!-- slice:storyboard shot -->
132
+ ## 可迁移拍摄清单
133
+
134
+ 1. 选 3 个意象,规划它们各出现两次,第二次改变一个属性。
135
+ 2. 给场上每个群众角色写一句话身份 + 一个正在做的动作;写不满就减少人数。
136
+ 3. 设计现实到幻想的升级台阶:先多出 1 个不合时宜的人,再多出 5 个,最后空间变成舞台。
137
+ 4. 先定音乐再定调度,让人物的步速跟上乐句。
138
+ 5. 摄影机全段游动,写出速度(0.4–0.8 m/s)与每次交接给下一张脸的时间点。
139
+ 6. 安排一次垂直事件,让平面人群突然有高度。
140
+ 7. 允许 15–25% 的镜头与情节无关,用来撑世界的密度。
141
+ 8. 结尾让队列继续走,用一个 15–30 秒的长镜头收,不给答案。
142
+
143
+ <!-- slice:prompt -->
144
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
145
+
146
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
147
+
148
+ ```text
149
+ 用费里尼镜头设计以下场景:<一句话事件>
150
+ 硬性要求:
151
+ - 3 个回旋意象 <> <> <>,各出现两次,第二次改变的属性 <>
152
+ - 群众清单:至少 5 人,每人"一句话身份 + 正在做的动作 + 服装颜色"
153
+ - 幻想升级台阶:1 个不合时宜的人 → 5 个 → 空间变舞台,写清每一级的触发点
154
+ - 焦段:18mm 装队伍 / 25mm 正面近景(保留透视夸张,不修正)/ 32mm 人群跟移
155
+ - 运动:全段游动 0.4-0.8 m/s,写出交接给下一张脸的时间点;一次垂直事件 <>
156
+ - 光:舞台式光区 + 常驻雾与逆光,比 4:1,阴影保留细节
157
+ - 色:粉 / 金 / 酒红 / 天蓝,高饱和;服装比环境更响
158
+ - 声:先定曲子 <>,人物按乐句走路;切点落在乐句结束
159
+ 输出:分镜表 + 群众动作表 + 意象回旋表
160
+ ```
161
+
162
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
163
+
164
+ ```text
165
+ [25mm | 32mm], eye level, camera drifting continuously through the crowd at walking pace — track plus pan, never settling.
166
+ [Subject] stands still while [3-5 named background figures, each with a distinct costume colour and a distinct action] move around him.
167
+ People keep entering from both frame edges; foreground passers-by cross the lens occupying 10-30% of the frame.
168
+ Everyone walks on the beat of a [waltz | brass march] audible in the scene. No two people are doing the same thing.
169
+ Stage-style light pools with hard edges, visible haze and backlight, 4:1, detail retained in shadow.
170
+ End with the camera handing off to [another face] as [subject] is left behind.
171
+ Maintain [subject's face and costume, palette of pink/gold/wine red, the haze].
172
+ Avoid: symmetrical composition, synchronised crowd, faceless blurred extras, shallow depth of field, text, watermark.
173
+ ```
174
+
175
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
176
+
177
+ ```text
178
+ [Wide of the procession | frontal close-up of one strange face], 25mm-equivalent, eye level, mild wide-angle facial exaggeration retained.
179
+ Crowd: five distinct figures — [tall thin man in wine-red coat carrying a folded chair], [woman in gold laughing at nothing], [child in white eating], [old man in black praying], [musician with a brass instrument]. Each mid-action, none synchronised.
180
+ Foreground: one passer-by crossing, blurred by motion, occupying the left 20%.
181
+ Lighting: theatrical pools with hard edges softened by heavy haze, backlight rimming every silhouette; 4:1; shadows keep detail.
182
+ Palette: pink, gold, wine red, sky blue, saturated; costume colours louder than the environment.
183
+ 1.85:1. No symmetry, no faceless extras, no shallow focus, no cold desaturation, no text, no watermark.
184
+ ```
185
+
186
+ <!-- slice:story -->
187
+ ## 落地示例 / Worked example
188
+
189
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
190
+
191
+ 这一拍的功能:他是唯一静止的人,而楼道里的生活从他身边源源不断地流过,最后把他一起带走。
192
+
193
+ 调度:走廊不空。他到门前停住,之后每 3 秒就有一个人经过:一个抱着一摞折叠椅的瘦高男人、一个端着一整锅汤边走边尝的女人、两个追逐的孩子、一个拎着小号回家的乐手、最后是四个抬着一张长桌的邻居——桌子横过整个画面,把门完全挡住 2 秒。桌子过去后,门还在,他的手已经放下了。乐手在楼下开始吹一段圆舞曲,他跟着节拍不自觉地换了脚,然后加入人流的方向走了。
194
+
195
+ 关键镜头 SH3 完整规格:中景跟移转摇摄,32mm,眼平 1.6 米,摄影机以 0.5 m/s 从画左向画右游动,最后交接给乐手的脸。走廊有做饭的雾,两侧高窗把雾切成一道道侧逆光的光带(每有人穿过一道,他的轮廓就闪一下),比 4:1,阴影里仍能看清墙上的旧海报。服装色:酒红外套、金色围裙、天蓝童装、纯白桌布。音乐是楼下的小号圆舞曲,全程不停。
196
+
197
+ ```text
198
+ 32mm, eye level at 1.6m, camera drifting left to right through a crowded apartment corridor at walking pace, never settling.
199
+ A man stands still at a closed door holding a cloth-wrapped parcel — the only motionless figure.
200
+ Around him, each on the beat of a waltz played on a trumpet downstairs: a tall thin man carrying a stack of folding chairs,
201
+ a woman in a gold apron tasting soup from a pot, two children chasing past the lens in the foreground,
202
+ and finally four neighbours carrying a long table that crosses the whole frame and hides the door for two seconds.
203
+ When the table clears, his hand is already down. He shifts his feet to the beat and turns to follow the crowd.
204
+ Cooking haze cut into bands by high side windows; each figure flares as it crosses a band; 4:1, detail retained in the shadows. Costume colours: wine red, gold, sky blue, white.
205
+ End with the camera handing off to the trumpet player's face at frame right.
206
+ Avoid: symmetrical composition, synchronised crowd, faceless blurred extras, shallow depth of field, text, watermark.
207
+ ```
@@ -0,0 +1,195 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: fincher
3
+ title: 大卫·芬奇
4
+ oneliner: 用长焦把人从背景里切下来,再从他不知道的位置上看着他。
5
+ description: 用于学习并转化芬奇式的外科手术级控制、阴冷调色、程序化叙事、监视感摄影和数字精确剪辑。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 用长焦把人从背景里切下来,再从他不知道的位置上看着他。
11
+
12
+ Cut the subject out with a long lens, then watch from a position they do not know about.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ 犯罪悬疑与连环案、调查与程序叙事、技术行业与媒体操纵、心理冷酷的家庭暴力、职业流程剧、阴冷都市夜景。特别适合"信息不对称"驱动的段落:谁知道什么、何时知道、怎么被揭穿。
18
+
19
+ 不适合:需要观众与人物共情到失控的段落、手持纪实、温暖家庭剧、任何靠镜头晃动制造紧张的内容。
20
+
21
+ <!-- slice:story shot -->
22
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
23
+
24
+ - 不是库布里克:同样冷、同样几何、同样控制。库布里克用 18–25mm 广角+单点透视,把人物压进建筑,走廊本身是第二主角;这里用 85–135mm 长焦把人物从背景里抠出来变成样本,背景被压扁成失焦色块,建筑退化为环境噪音。
25
+ - 不是维伦纽瓦:同样低饱和。维伦纽瓦一个段落只有一个主导色相并用雾做纵深梯度;这里同时保住青绿阴影与琥珀实用光两级,空气必须干净——没有雾、没有丁达尔光柱、没有灰尘。
26
+ - 不是雷弗恩:同样是精确的静止构图。雷弗恩的静止是仪式,画面可以不给信息;这里的静止是监视,每一帧都必须传递可读的事实,机位放在人物不知道的位置:门外、玻璃后、走廊尽头、天花板角落。
27
+ - 不是手持惊悚:不许抖。紧张来自剪辑点的精确和信息的不对称,不来自晃动;镜头呼吸幅度为零。
28
+ - 不是王家卫:同样拍城市夜、同样用实用光。王家卫要色彩污染、前景遮挡和错误的取景;这里要通透、可读、无遮挡,观众必须看清每一个细节才会不安。
29
+ - 不是诺兰:同样冷调理性。诺兰给观众规则和倒计时;这里刻意不给规则,观众和调查者一样只能靠积累的证据推断,且推断可能是错的。
30
+
31
+ <!-- slice:story shot prompt -->
32
+ ## 核心风格关键词
33
+
34
+ 外科精确、信息密度、监视视角、青绿-琥珀、低饱和低对比、长焦样本化、实用光唯一、机位可复现、程序节奏、反高潮。
35
+
36
+ <!-- slice:story -->
37
+ ## 叙事方法
38
+
39
+ - 结构由信息流动决定:先画出"谁在第几分钟知道什么"的表,再写场景。
40
+ - 节拍来自工作行为:数据、笔录、屏幕、会议、走访、归档;人物通过职业动作暴露内心。
41
+ - 观众的知情度略高于主角约一个证据单位——不是完全同步,也不是全知。
42
+ - 暴力不被浪漫化:冷静、突然、无配乐前摇,且后果延迟到下一场才显现。
43
+ - 结尾反高潮:给一个未闭合的事实和一个道德留白,删掉清算式高潮。
44
+
45
+ <!-- slice:story shot -->
46
+ ## 镜头语言
47
+
48
+ - 焦段偏长:85mm 与 135mm 是主力,35mm 只用于一次性交代几何;长焦压缩把背景压成色块,人物被"抠"出来。
49
+ - 机位可复现:写清高度、距离、角度,同一场戏的同一机位必须能精确回到原位;这是与"差不多的稳定"最大的区别。
50
+ - 推进以百分比计量:一个 8 秒镜头推进画幅宽度的 3%–6%,慢到观众意识不到,但结束时构图已经变紧。
51
+ - 监视机位是签名:从玻璃后、门缝、走廊尽头、货架之间、天花板角落拍,摄影机在场但不属于任何人。
52
+ - 浅景深隔离:f/2–f/2.8,背景可辨但不可读,让人物像被放进培养皿。代价要算清楚:135mm f/2.2 对焦在 14 米时景深只有 1.5 米左右,人物前后走两步就脱焦——这在长廊里是资产(走开=失去身份),在对话戏里是负债(两个人不同深度就不能同时清晰),所以对话戏要么换 85mm、要么把两人排到同一深度。
53
+ - 复杂调度的长镜头追求隐形:观众感觉不到调度存在才算成功。
54
+
55
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
56
+ ## 灯光与色彩
57
+
58
+ - 青绿阴影与琥珀实用光的两级对位;不是整体偏色,是阴影偏青、光源偏黄。
59
+ - 光比 4:1–6:1,但对比度整体压低:黑位抬起,阴影里始终保留可读纹理,绝不压死黑。
60
+ - 实用光源常是唯一光源:台灯、显示器、街灯、走廊应急灯、车灯;写提示词时点名光源实体,不写氛围。
61
+ - 饱和度低但不去色:皮肤保留一点血色,其余颜色被抽走。
62
+ - 空气必须干净:无雾、无烟、无光柱、无镜头光晕;通透是这套语言的道德立场。
63
+
64
+ <!-- slice:story -->
65
+ ## 剪辑节奏
66
+
67
+ - 平均单镜 4–9 秒;信息蒙太奇段落可降到 0.5–1.5 秒,但只在场景内部使用。
68
+ - 每个切点都必须能说出理由:切走是因为这一帧的信息已经交付完毕,不是因为节奏。
69
+ - 场景之间保持克制:不用花哨转场,硬切为主,偶尔黑场。
70
+ - 留白用于让观众处理细节、识别谎言、感到不安;一场戏的最后一个镜头常是近乎静止的长挂。
71
+ - 对白场景的剪辑点常落在听者身上而不是说者身上。
72
+
73
+ <!-- slice:story -->
74
+ ## 声音与音乐
75
+
76
+ - 配乐偏电子与合成器持续音,功能是制造生理不适,不是煽情;音乐可以在场景中途消失而不做交代。
77
+ - 环境声干净精细,可被推到主导地位:键盘、复印机、荧光镇流器、滴水、硬盘、电流嗡鸣。
78
+ - 对白录音清晰干燥、混响少,强调每一个停顿;重要的是停顿的长度,不是台词的音量。
79
+ - 静默用来暴露谎言:让说谎者说完后画面停 2–3 秒不切。
80
+
81
+ <!-- slice:story shot -->
82
+ ## 人物与表演
83
+
84
+ - 人物分为控制者与被控制者,外表平静内心精算;魅力来自能力而非情绪。
85
+ - 表演收敛:眼神、微表情、手上的小动作比台词重要。
86
+ - 加害者具有日常感——恐怖来自"看上去像普通人",因此造型必须平庸、不加设计。
87
+ - 台词交付速度偏快且信息密度高,但情绪幅度小。
88
+
89
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
90
+ ## 风格参数 / Style parameters
91
+
92
+ ```yaml
93
+ style_id: fincher
94
+ lens_kit_mm: [35, 85, 135] # 85/135 为主力,长焦压缩把人物从背景抠出;35 只用于一次性交代几何
95
+ camera:
96
+ prefer: [locked precise frame, imperceptible 3-6 percent push-in, slow pull-back on a mechanical dolly, surveillance framing from behind glass, invisible complex oner]
97
+ avoid: [handheld, camera shake, orbit, whip pan, wide-angle distortion]
98
+ motion_budget: low # 有移动但幅度以百分比计量,观众不应察觉
99
+ height: "exact eye level or 10cm above, repeatable to the centimetre"
100
+ shot_size_bias: [medium close-up, close-up, medium from a surveillance position, insert on hands and documents, wide only to establish geometry once]
101
+ composition: [subject isolated by shallow depth at f/2-f/2.8, background compressed into unreadable color blocks, framing through glass or a door gap, exact horizontal and vertical alignment, subject placed on a third with dead space where the threat would be]
102
+ lighting:
103
+ key_quality: mixed
104
+ key_ratio: "4:1 to 6:1"
105
+ motivation: practical
106
+ signature: "青绿阴影对琥珀实用光;黑位抬起,阴影里始终有可读纹理"
107
+ palette:
108
+ dominant: "teal-green shadow, desaturated charcoal, cold grey"
109
+ accent: "amber practical, sodium yellow, a single skin tone"
110
+ saturation: low
111
+ contrast: low
112
+ editing:
113
+ avg_shot_length_s: "4-9" # 场景内的信息蒙太奇可降到 0.5-1.5 秒
114
+ transition_bias: [hard cut, cut to black]
115
+ coverage_style: "机位可精确复现;切点必须能说出理由;场景末尾用近乎静止的长挂收尾"
116
+ sound:
117
+ music: "电子与合成器持续音,制造生理不适;可在场景中途无交代地消失"
118
+ ambience: "键盘、复印机、荧光镇流器、硬盘、电流嗡鸣,可推到主导地位"
119
+ dialogue: "清晰干燥、混响少、语速偏快、信息密度高、情绪幅度小"
120
+ silence_use: "说谎者说完后停 2-3 秒不切,用静默暴露破绽"
121
+ performance:
122
+ register: "收敛精算,魅力来自能力;加害者造型平庸不加设计"
123
+ blocking: "走位由工作流程决定;人物很少正对镜头,常被摄影机从其不知情的位置观察"
124
+ aspect_bias: "2.39:1"
125
+ ai_video:
126
+ clip_duration_s: "4-8"
127
+ prompt_bias: "点名唯一实用光源实体,把推进写成百分比,把景深写成光圈值;主体动作限定为一个职业性小动作(对齐、擦拭、翻页、点击)。"
128
+ risk: "模型给出手持漂移、镜头光晕和压死的纯黑,或把'干净'渲染成塑料感 CG。缓解:负面词写 handheld drift / lens flare / crushed black;正面写 fine film grain、dust-free air、locked frame with zero breathing。"
129
+ negative_prompt_adds: [handheld drift, camera shake, lens flare, crushed pure black, warm romantic glow, atmospheric haze, visible bokeh balls, wide-angle distortion]
130
+ ```
131
+
132
+ <!-- slice:storyboard shot -->
133
+ ## 可迁移拍摄清单
134
+
135
+ 1. 画出信息流动表:谁在第几分钟知道什么,观众领先或落后多少。
136
+ 2. 为每个镜头写出机位三要素(高度、距离、角度),确认可精确复现。
137
+ 3. 选定长焦焦段并写出光圈值,确认背景被压成不可读色块。
138
+ 4. 点名每个场景的实用光源实体,并确认它在画面里可见或其方向可推断。
139
+ 5. 检查阴影:黑位必须抬起,阴影里能看见纹理。
140
+ 6. 把镜头推进写成画幅百分比和秒数(例如 8 秒内推 4%)。
141
+ 7. 给一场戏安排一次 2–3 秒的静默长挂,写明观众该在这段时间里发现什么。
142
+ 8. 结尾删掉清算式高潮,留一个未闭合的事实。
143
+
144
+ <!-- slice:prompt -->
145
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
146
+
147
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
148
+
149
+ ```text
150
+ 风格锁定:芬奇式外科控制。
151
+ 信息流动:观众此刻知道 <X>,主角知道 <Y>,差额是 <Z>。
152
+ 空间:<办公室/档案室/公寓走廊/夜间停车场>,空气干净,无雾无烟。
153
+ 镜头:<85 或 135>mm,f/2.2,机位 <高度/距离/角度>,可精确复现;锁死或 8 秒内推进画幅宽度的 4%。
154
+ 监视位:从 <玻璃后/门缝/走廊尽头/货架之间> 拍,摄影机不属于任何人物。
155
+ 构图:人物在 <左/右> 三分之一,威胁方向留死空间;背景压成不可读色块。
156
+ 光:唯一实用光源是 <台灯/显示器/街灯/应急灯>,光比 5:1,黑位抬起,阴影保留纹理。
157
+ 色:阴影青绿、光源琥珀,低饱和低对比,皮肤保留一点血色。
158
+ 表演:一个职业性小动作(对齐/擦拭/翻页/点击),情绪幅度小。
159
+ 声:环境声主导(<键盘/镇流器/硬盘>),对白干燥少混响;结尾静默 2-3 秒。
160
+ 结尾:反高潮,留一个未闭合的事实。禁止手持、禁止光晕、禁止压死黑、禁止雾。
161
+ ```
162
+
163
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
164
+
165
+ ```text
166
+ Locked frame with zero breathing, or an imperceptible push-in of four percent of frame width over the whole clip on a mechanical dolly. 85mm equivalent at f/2.2, exact eye level, shot from a surveillance position <behind glass / from the far end of the corridor>; the background is compressed into unreadable soft colour blocks. The subject performs one professional micro-action: <aligns the object square to the edge / wipes it once / turns a page>, with small emotional amplitude and no look toward camera. A single practical source lights the scene — <a desk lamp camera-left / a monitor / a corridor sconce> — key ratio 5:1; shadows stay teal-green with readable texture, blacks lifted, air completely clean with no haze. End on the subject still, holding for a beat after the action completes. Maintain the low-saturation teal-and-amber palette, the fine film grain, the same face, clothing, and object. Avoid handheld drift, camera shake, lens flare, crushed black, warm glow, atmospheric haze, bokeh balls, wide-angle distortion.
167
+ ```
168
+
169
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
170
+
171
+ ```text
172
+ 135mm-equivalent frame at f/2.2, exact eye level, shot from the far end of a corridor so the subject is isolated and the background compresses into unreadable soft colour blocks. Subject placed on the right third, dead space left of them. Exact horizontal and vertical alignment, no wide-angle distortion, no tilt. Lighting from one practical source only, a wall sconce camera-left, key ratio 5:1; shadows read teal-green with visible texture, blacks lifted, no crushed black, air perfectly clean with no haze or light shafts. Palette teal-green shadow, desaturated charcoal, cold grey, with one amber practical as the only warm accent and a single natural skin tone. Low saturation, low contrast, fine film grain. 2.39:1. No text, no watermark, no lens flare, no bokeh balls, no warm romantic glow, no fog.
173
+ ```
174
+
175
+ <!-- slice:story -->
176
+ ## 落地示例 / Worked example
177
+
178
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
179
+
180
+ 节拍:镜头已经在等他 → 他到达 → 他把盒子放下 → 他把盒子与门框对齐 → 他擦掉盒子上的一个指印 → 他离开,镜头不跟。
181
+
182
+ 调度:关键选择是摄影机先于人物在场。镜头架在走廊另一端 14 米外,135mm,人物走进这个已经存在的画框里——观众从一开始就在监视他。走廊比画幅窄,所以他不可能从画框侧边走进来:他是从画面左侧一个楼梯口的门里侧身出来的,这一步同时交代了他是从哪来的。他停在门前,不抬手,直接蹲下把盒子放在门垫上;然后做两个多余动作:把盒子的边与门框推成平行(用了 2 秒),再用袖口擦掉盒盖上的一个指印。这两个动作把"送礼"改写成"清理现场"。他起身,退后,转身沿走廊走开——135mm f/2.2 对焦在 14 米时景深只有约 1.5 米,所以他往里走不到两步脸就已经不可读了。镜头不跟随,继续拍那个对齐的盒子。
183
+
184
+ 单镜规格:中全景 / 135mm f/2.2 / 机位眼高、走廊正后方 14 米、无角度偏移 / 全长约 16 秒,每 8 秒推进画幅宽度的 4%——注意这个推进不改变景别,它只是把构图收紧到观众说不出哪里变了 / 光:走廊壁灯是唯一光源,光比 5:1,门缝下透出的琥珀色是画面里唯一暖点,阴影青绿且有纹理。
185
+
186
+ - 弱写法:`tense thriller hallway, cold color grading, he leaves a package and walks away`——模型给一个带光晕、有雾、轻微手持的通用惊悚镜头。
187
+ - 强写法:写死焦段与光圈、把推进写成 4%、点名唯一光源实体、并把"犹豫"替换成两个可观察的职业性动作。
188
+
189
+ 生成方式:整场约 16 秒,是两条 8 秒 clip,机位、焦段、光完全相同——锁死画框里只有他在动,所以末帧接首帧看不出接缝。第一条:空门框先在画面里存在 2 秒,他从画左的楼梯口侧身进来,停在门前,蹲下,末帧是他蹲着、盒子刚要落地。下面是第二条的成品提示词,它承载那两个把"送礼"改写成"清理现场"的动作。
190
+
191
+ ```text
192
+ Locked frame with zero breathing, then an imperceptible push-in of four percent of frame width across the whole clip on a mechanical dolly. 135mm equivalent at f/2.2, exact eye level, camera positioned fourteen metres away at the far end of an apartment corridor; the corridor behind the subject compresses into unreadable soft colour blocks. A man is already crouched at a closed apartment door, setting a small flat box down on the mat. He pushes the box's edge until it is parallel with the door frame, then wipes one fingerprint off the lid with his sleeve. He stands, steps back, turns, and walks away down the corridor; the depth of field is only about a metre and a half deep at this distance, so his face goes unreadable within two steps. The camera does not follow; it ends holding on the aligned box. One practical wall sconce is the only source, key ratio 5:1; a thin amber line of light under the door is the only warm accent; shadows are teal-green with readable texture, blacks lifted, air completely clean. Maintain the low-saturation teal-and-amber palette, fine film grain, the same face, coat, and box. No text, no watermark, no other people, no handheld drift, no lens flare, no haze, no crushed black.
193
+ ```
194
+
195
+ 配套参考:长焦压缩与监视机位的构图逻辑见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。),青绿-琥珀两级调色与黑位抬起的执行见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。),"生成结果自带手持漂移或光晕"的修复见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。),把一个长的锁死镜头拆成首尾帧链条的做法见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。)。
@@ -0,0 +1,203 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: hitchcock
3
+ title: 阿尔弗雷德·希区柯克
4
+ oneliner: 把秘密先交给观众,再让角色慢慢走进去;等待本身就是段落。
5
+ description: 用于学习并转化希区柯克式悬念、窥视、误认、心理恐惧和精密视听控制。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 把秘密先交给观众,再让角色慢慢走进去;等待本身就是段落。
11
+
12
+ Give the audience the secret first, then let the character walk into it; the waiting is the scene.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 悬疑、惊悚、犯罪、心理恐怖;跟踪戏、误认与身份错置、密室段落。
18
+ - 需要在日常空间(楼梯、厨房、办公室、车厢、洗手间)里制造威胁的段落。
19
+ - 短片与广告里需要用 20–60 秒把观众按在座位上的单场戏。
20
+ - 不适用:需要观众与角色同步无知的鬼屋类恐怖,或需要开放式意象的作者电影(改用其他透镜)。
21
+
22
+ <!-- slice:story shot -->
23
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
24
+
25
+ - 不是现代跳吓惊悚:跳吓靠观众不知道,这里必须观众先知道。危险从"被揭示给观众"到"抵达角色"之间要撑满 20–60 秒,跳吓风格里这个间隔是 0 秒。
26
+ - 不是恐怖片的黑:威胁常发生在明亮、整洁、正在被使用的空间里。降的是杂乱度不是照度,反差照旧是硬的 4:1——区别在阴影必须是可辨认的几何形状,而不是吞掉细节的大块黑。画面越干净,观众越要替角色去扫每一个角落。
27
+ - 不是芬奇:芬奇用"系统视角"(监控位、玻璃后、走廊尽头)做客观观察;这里摄影机是有身体的偷窥者,段落里"看—所见—反应"三镜结构应占镜头数的一半以上,观众被指认为共犯。
28
+ - 不是分屏与炫技式并置:信息不对称由剪辑顺序和画外空间承担,不由画面分割承担。观众必须"记住"另一个空间,而不是同时看见它。
29
+ - 不是血浆片:暴力用碎片化插入 + 声音完成。ASL 可从 4–9 秒骤降到 0.4–1.5 秒,但完整动作永远不在一个镜头里出现。
30
+ - 不是随便一个麦高芬:麦高芬只负责让人物移动。摄影机的注意力必须始终落在罪感、欲望与观众的共谋感上;如果拿掉麦高芬段落就垮,那说明写错了。
31
+
32
+ <!-- slice:story shot prompt -->
33
+ ## 核心风格关键词
34
+
35
+ 悬念优先于惊吓、信息不对称、窥视与共谋、日常空间变危险、关键物件、延迟、几何遮挡、优雅的反派、黑色幽默。
36
+
37
+ <!-- slice:story -->
38
+ ## 叙事方法
39
+
40
+ - 段落开始前先写一行"观众知道 X,角色不知道 X"。这一行写不出来,就不要用这个透镜。
41
+ - 危险的抵达时间可视化:把 20–60 秒的等待切成 3–5 个可数节拍(脚步近了、门把动了、影子长了)。
42
+ - 普通人被卷入犯罪或误认,让安全的日常生活不再可靠;主角越想解释,处境越糟。
43
+ - 另一种变体:角色知道真相却无法证明。此时观众与角色同盟,压力来自"没有人相信"。
44
+ - 麦高芬推动行动,心理结构留住观众。结尾可以给出答案,但罪感不清零。
45
+
46
+ <!-- slice:story shot -->
47
+ ## 镜头语言
48
+
49
+ - 三段式主观:客观镜头看人(50mm)→ 主观所见(100–135mm 压缩,模拟凝视只挑一样东西看)→ 反应特写(50mm,比第一镜近两级——不是比中间那镜近,中间那镜拍的根本不是他)。三镜必须共享同一条视线轴。
50
+ - 广角 28mm 只用来一次性交代"这个房间是一张地图":门在哪、楼梯在哪、可藏身处在哪。之后不再重复给。
51
+ - 遮挡构图是默认:前景占画面 20–35%(门框、栏杆、栏杆间隙、窗帘、肩背),观众永远在"从某处看"。
52
+ - 特写只给承载秘密的物件:钥匙、杯子、信件、鞋、门缝。一场戏最多两个这样的物件,多了就稀释。
53
+ - 俯拍表达命运与系统控制,低角度表达具体威胁;两者不在同一节拍里混用。视线匹配与越轴规则见 cinematic-language.md(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
54
+
55
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
56
+ ## 灯光与色彩
57
+
58
+ - 主光硬、单侧、有明确来源,比 4:1;阴影是几何形状(百叶、楼梯扶手、门缝),不是氛围雾。
59
+ - 明亮空间里的恐怖尤其有效:把照度维持在日常水平,让威胁没有黑暗可以躲,观众只能靠自己找。
60
+ - 服装与道具的颜色承担身份与欲望的转变:一个人物在段落里只允许换一次色彩状态,这次换色必须与信息转折同步。
61
+ - 主色中性冷灰与米白,重点色饱和度高(正红、深绿、金);对比中到高。
62
+
63
+ <!-- slice:story -->
64
+ ## 剪辑节奏
65
+
66
+ - 悬念段落不求快。基线 ASL 4–9 秒,靠重复切回同一个"危险源"来加压——同一角度、同一景别,只有内容变了一点点。
67
+ - 交叉剪辑的比例控制在 1:3(危险线 1 个镜头,角色线 3 个镜头),让观众替角色着急。
68
+ - 暴力瞬间把 ASL 压到 0.4–1.5 秒并只给局部;之后立刻接一个 5–10 秒的静止余波镜头。
69
+ - 结束一个悬念节拍时不要给解脱镜头,直接硬切进下一场,让紧张跨场景传递。
70
+
71
+ <!-- slice:story -->
72
+ ## 声音与音乐
73
+
74
+ - 音乐动机短、重复、音程尖锐;进入点在观众已知危险之后、角色行动之前。
75
+ - 段落里选一个"时钟":滴水、脚步、电话铃、门锁、火车接缝。它负责让观众感到时间在流逝。
76
+ - 声音可以先于画面撒谎:让观众听见危险,但画面暂时不给来源。
77
+ - 最紧的那 3–5 秒抽掉音乐,只留"时钟",然后用一个非音乐的硬声(门闩、玻璃、金属)落点。
78
+
79
+ <!-- slice:story shot -->
80
+ ## 人物与表演
81
+
82
+ - 主角处在清白与嫌疑之间,表演的任务是"隐藏 + 泄露":手先泄露,脸后泄露。
83
+ - 反派外表优雅、礼貌、有耐心,恐惧来自控制力与从容,不来自嘶吼。给的指令是"降低语速、增加停顿"。
84
+ - 女性角色承担欲望、秘密与身份变化的复杂功能。当代创作必须给她主体性与自己的信息优势,避免只作为被凝视对象。
85
+ - 黑色幽默是安全阀:在最紧的节拍后放一句轻的、日常的台词,让下一次收紧更有效。
86
+
87
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
88
+ ## 风格参数 / Style parameters
89
+
90
+ ```yaml
91
+ style_id: hitchcock
92
+ lens_kit_mm: [28, 50, 100, 135] # 28 一次性交代房间地图;50 是客观中性眼;100/135 做"凝视的选择性"压缩,把远处的危险拉到观众鼻子底下
93
+ camera:
94
+ prefer: ["locked frame held past comfort", "slow dolly-in on a detail", "point-of-view pan following an eyeline", "high overhead on a stairwell or floor plan", "creep-in behind foreground obstruction"]
95
+ avoid: ["handheld", "camera orbit", "whip pan", "crash zoom", "constant reframing"]
96
+ motion_budget: low
97
+ height: "眼平为主;命运节拍升到 3-6 米俯拍,威胁节拍降到 0.3-0.6 米"
98
+ shot_size_bias: ["extreme close-up on the object", "close-up reaction", "point-of-view medium", "obstructed medium two-shot", "one wide as the room map"]
99
+ composition: ["foreground obstruction 20-35% of frame", "frame within frame via door/stair/window", "geometric shadow cast across the wall", "negative space where the threat will enter", "eyeline axis shared across three shots"]
100
+ lighting:
101
+ key_quality: hard
102
+ key_ratio: "4:1"
103
+ motivation: practical
104
+ signature: "日常照度不降,阴影是可辨认的几何形状(百叶、扶手、门缝),不是氛围雾"
105
+ palette:
106
+ dominant: 中性冷灰、米白、家具木色
107
+ accent: 正红、深绿、金属金——只在信息转折时出现
108
+ saturation: mid
109
+ contrast: high
110
+ editing:
111
+ avg_shot_length_s: "4-9 基线;0.4-1.5 仅在暴力瞬间"
112
+ transition_bias: ["hard cut", "match cut", "dissolve"]
113
+ coverage_style: "看-所见-反应三镜结构占段落一半以上;交叉剪辑保持危险线:角色线 = 1:3"
114
+ sound:
115
+ music: 短、重复、音程尖锐的动机,在观众已知危险之后进入
116
+ ambience: 每段选一个"时钟"(滴水、脚步、门锁、电话铃)负责时间流逝
117
+ dialogue: 反派降低语速、增加停顿;主角越解释越可疑
118
+ silence_use: 最紧的 3-5 秒抽掉音乐只留时钟,用一个非音乐硬声落点
119
+ performance:
120
+ register: 隐藏与泄露同时进行——手先泄露,脸后泄露
121
+ blocking: 角色走向他不该走向的地方;观众已知的危险停在画外或前景遮挡后
122
+ aspect_bias: "1.85:1;单人主观段落可收到 1.66:1 以压缩两侧逃逸空间"
123
+ ai_video:
124
+ clip_duration_s: "3-6 用于延迟节拍;1-2 用于碎片化插入"
125
+ prompt_bias: 一条 clip 只做一件事——要么是"角色靠近",要么是"危险移动",绝不同时。把观众已知的危险放在前景遮挡或画面边缘,让它几乎不动。
126
+ risk: 模型倾向于把静止的威胁"补上动作",等待感立刻变成动作戏。对策是在提示词里显式写 the threat does not move,并把 clip 缩到 4 秒以内。
127
+ negative_prompt_adds: ["handheld shake", "camera orbit", "jump scare motion", "blood or gore", "sudden lighting change", "extra people entering frame", "text or watermark", "lens flare"]
128
+ ```
129
+
130
+ <!-- slice:storyboard shot -->
131
+ ## 可迁移拍摄清单
132
+
133
+ 1. 写一行"观众知道 X,角色不知道 X";写不出就换透镜。
134
+ 2. 把危险抵达时间定成秒数(20–60 秒),并切成 3–5 个可数节拍。
135
+ 3. 选一个承载秘密的物件,给它一个 100mm 以上的特写,之后每次它出现都用同一景别。
136
+ 4. 给房间一次性画地图(28mm 广角),此后所有镜头都在这张地图内成立。
137
+ 5. 每个主观段落凑齐"看—所见—反应"三镜,并检查三镜共享同一条视线轴。
138
+ 6. 为段落指定一个"时钟"声音,写进声音表。
139
+ 7. 暴力只给碎片:列出 3 个局部镜头,永远不拍完整动作。
140
+ 8. 最紧的节拍之后放一句轻台词或一个日常动作,作为下一次收紧的准备。
141
+
142
+ <!-- slice:prompt -->
143
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
144
+
145
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
146
+
147
+ ```text
148
+ 用希区柯克镜头设计以下场景:<一句话事件>
149
+ 硬性要求:
150
+ - 信息落差:观众知道 <X>,角色不知道 <X>;危险抵达时间 <20-60 秒>,切成 <3-5> 个节拍
151
+ - 关键物件:<物件>,用 100mm 特写建立,此后景别不变
152
+ - 空间:一次 28mm 广角交代房间地图(门 / 楼梯 / 藏身处),之后不再重复
153
+ - 三镜结构:客观 50mm → 主观 100-135mm → 反应特写,共享同一视线轴
154
+ - 光:硬单侧主光 4:1,日常照度不降,阴影是几何形状 <百叶 / 扶手 / 门缝>
155
+ - 声:时钟音 <滴水 / 脚步 / 门锁>;最紧 3-5 秒抽掉音乐
156
+ - 节奏:ASL 4-9 秒;若有暴力,压到 0.4-1.5 秒并只给局部
157
+ 输出:分镜表 + 一列"此刻观众比角色多知道什么"
158
+ ```
159
+
160
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
161
+
162
+ ```text
163
+ [100mm | 135mm point-of-view | 50mm objective], [eye level | high overhead | low 0.4m], locked camera or a very slow dolly-in only.
164
+ Foreground obstruction fills [20-35%] of the frame: [door edge | stair rail | curtain | shoulder].
165
+ [Subject] begins [start state], then [one small action only: a hand rises, a head turns, a step forward].
166
+ The known threat [stays exactly where it is / moves by less than one body width]. No new person enters frame.
167
+ Hard single-source key from [named practical], 4:1, geometric shadow of [blind | rail] across the wall.
168
+ End with [the exact frame the next cut will match]. Maintain [face, costume, object, room geometry].
169
+ Avoid: handheld shake, camera orbit, sudden lighting change, jump-scare motion, extra people, text, watermark.
170
+ ```
171
+
172
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
173
+
174
+ ```text
175
+ [Extreme close-up on the secret-bearing object | obstructed medium of the subject], 100mm, [eye level | overhead].
176
+ Composition: foreground obstruction [door frame | stair rail] occupying the left/right [20-35%]; the threat sits in negative space at [frame edge], small and still.
177
+ Lighting: hard single key from [named practical], 4:1, daylight-level illumination, hard geometric shadow across [wall | floor].
178
+ Palette: neutral cool grey and off-white with one saturated accent [red | deep green] on [garment | object].
179
+ Expression: [held stillness, eyes off-axis, jaw set] — the character does not yet know.
180
+ 1.85:1. No text, no watermark, no gore, no extra figures.
181
+ ```
182
+
183
+ <!-- slice:story -->
184
+ ## 落地示例 / Worked example
185
+
186
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
187
+
188
+ 这一拍的功能:观众在第一秒就知道门里有人,且那人一直没动;他不知道。全部张力来自这条信息差。
189
+
190
+ 调度:摄影机全程在走廊一侧贴地、轻微下俯对着门的下缘,一次都不切。门内是白天的房间,比这条无窗走廊亮三档以上,光从门缝下溢到走廊地板上,压出一条约 3 厘米宽的亮带——亮带被门内两只静止的鞋切成三段。观众在第一秒就读到:门里有人,站着,没动。他从画右进入,画面里只有鞋和小腿,停到鞋尖压住亮带的近侧边缘(离门约 0.2 米),把包裹换手(手在画上缘外)。现在两个人的脚共用同一条 3 厘米宽的光,中间隔着一道门。他停 4 秒,转身走出画右。摄影机不动,再等 3 秒——门内那两只鞋这时才挪了一步。
191
+
192
+ 关键镜头 SH1 完整规格:特写门下缘,100mm,镜头中心离地 0.1 米、距门约 1.1 米并轻微下俯(这个高度加俯角才能把地板上的亮带和门的下缘同时收进来;镜头放平在 0.3 米,画面下缘就已经切在门上,地板全丢)。这个距离下 100mm 给到约 0.4 米宽的画幅,刚好装下门缝与两双鞋。全镜锁定。走廊顶灯是硬单侧主光,比 4:1,走廊本身维持日常照度——画面里没有一块能藏东西的黑,唯一的暗部就是亮带上被鞋切出来的那两段。声音只有一个滴水的"时钟",没有音乐。
193
+
194
+ ```text
195
+ Close-up on the base of a closed apartment door, 100mm, camera locked on the corridor floor at 0.1m height, 1.1m from the door, tilted slightly down so both the floor and the bottom of the door are in frame.
196
+ The room inside is daylit and three stops brighter than the windowless corridor, so a 3cm bright band spills through the gap onto the corridor floor.
197
+ Two motionless shoes standing just inside interrupt the band, cutting it into three segments. They do not move at any point.
198
+ A second pair of shoes enters from the corridor side and stops with the toes on the near edge of the same band.
199
+ Corridor key: hard overhead source, 4:1, everyday illumination — no black area anywhere in frame.
200
+ After a long hold the outside shoes turn and walk out of frame right. The shoes inside stay exactly still.
201
+ Ambient: a slow dripping tap. No music. Maintain the floor texture, the light band, both pairs of shoes.
202
+ Avoid: handheld shake, camera move, sudden lighting change, extra people, text, watermark.
203
+ ```