@esengine/ecs-framework-math 1.0.3 → 2.8.0

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  1. package/LICENSE +21 -0
  2. package/bin/Animation/Easing.d.ts +150 -150
  3. package/bin/Animation/Easing.d.ts.map +1 -1
  4. package/bin/Animation/Easing.js +151 -151
  5. package/bin/Animation/Easing.js.map +1 -1
  6. package/bin/Animation/Interpolation.d.ts +102 -102
  7. package/bin/Animation/Interpolation.d.ts.map +1 -1
  8. package/bin/Animation/Interpolation.js +104 -104
  9. package/bin/Animation/Interpolation.js.map +1 -1
  10. package/bin/Animation/index.d.ts.map +1 -1
  11. package/bin/Animation/index.js.map +1 -1
  12. package/bin/Circle.d.ts +159 -159
  13. package/bin/Circle.d.ts.map +1 -1
  14. package/bin/Circle.js +159 -159
  15. package/bin/Circle.js.map +1 -1
  16. package/bin/Collision/CollisionDetector.d.ts +64 -64
  17. package/bin/Collision/CollisionDetector.d.ts.map +1 -1
  18. package/bin/Collision/CollisionDetector.js +66 -66
  19. package/bin/Collision/CollisionDetector.js.map +1 -1
  20. package/bin/Color.d.ts +277 -0
  21. package/bin/Color.d.ts.map +1 -0
  22. package/bin/Color.js +470 -0
  23. package/bin/Color.js.map +1 -0
  24. package/bin/Fixed32.d.ts +266 -0
  25. package/bin/Fixed32.d.ts.map +1 -0
  26. package/bin/Fixed32.js +381 -0
  27. package/bin/Fixed32.js.map +1 -0
  28. package/bin/FixedMath.d.ts +109 -0
  29. package/bin/FixedMath.d.ts.map +1 -0
  30. package/bin/FixedMath.js +264 -0
  31. package/bin/FixedMath.js.map +1 -0
  32. package/bin/FixedVector2.d.ts +293 -0
  33. package/bin/FixedVector2.d.ts.map +1 -0
  34. package/bin/FixedVector2.js +413 -0
  35. package/bin/FixedVector2.js.map +1 -0
  36. package/bin/MathUtils.d.ts +205 -205
  37. package/bin/MathUtils.d.ts.map +1 -1
  38. package/bin/MathUtils.js +206 -206
  39. package/bin/MathUtils.js.map +1 -1
  40. package/bin/Matrix3.d.ts +158 -139
  41. package/bin/Matrix3.d.ts.map +1 -1
  42. package/bin/Matrix3.js +179 -151
  43. package/bin/Matrix3.js.map +1 -1
  44. package/bin/Rectangle.d.ts +144 -144
  45. package/bin/Rectangle.d.ts.map +1 -1
  46. package/bin/Rectangle.js +144 -144
  47. package/bin/Rectangle.js.map +1 -1
  48. package/bin/Vector2.d.ts +202 -186
  49. package/bin/Vector2.d.ts.map +1 -1
  50. package/bin/Vector2.js +198 -188
  51. package/bin/Vector2.js.map +1 -1
  52. package/bin/Vector3.d.ts +257 -0
  53. package/bin/Vector3.d.ts.map +1 -0
  54. package/bin/Vector3.js +372 -0
  55. package/bin/Vector3.js.map +1 -0
  56. package/bin/index.d.ts +8 -1
  57. package/bin/index.d.ts.map +1 -1
  58. package/bin/index.js +9 -0
  59. package/bin/index.js.map +1 -1
  60. package/package.json +66 -67
package/bin/Vector2.d.ts CHANGED
@@ -1,3 +1,13 @@
1
+ /**
2
+ * 2D 向量数据接口
3
+ *
4
+ * 轻量级数据结构,用于组件属性和序列化。
5
+ * Lightweight data structure for component properties and serialization.
6
+ */
7
+ export interface IVector2 {
8
+ x: number;
9
+ y: number;
10
+ }
1
11
  /**
2
12
  * 2D向量类
3
13
  *
@@ -7,16 +17,16 @@
7
17
  * - 几何运算(距离、角度、投影)
8
18
  * - 变换操作(旋转、反射、插值)
9
19
  */
10
- export declare class Vector2 {
20
+ export declare class Vector2 implements IVector2 {
11
21
  /** X分量 */
12
22
  x: number;
13
23
  /** Y分量 */
14
24
  y: number;
15
25
  /**
16
- * 创建2D向量
17
- * @param x X分量,默认为0
18
- * @param y Y分量,默认为0
19
- */
26
+ * 创建2D向量
27
+ * @param x X分量,默认为0
28
+ * @param y Y分量,默认为0
29
+ */
20
30
  constructor(x?: number, y?: number);
21
31
  /** 零向量 (0, 0) */
22
32
  static readonly ZERO: Vector2;
@@ -31,284 +41,290 @@ export declare class Vector2 {
31
41
  /** 下方向向量 (0, -1) */
32
42
  static readonly DOWN: Vector2;
33
43
  /**
34
- * 获取向量长度(模)
35
- */
44
+ * 获取向量长度(模)
45
+ */
36
46
  get length(): number;
37
47
  /**
38
- * 获取向量长度的平方
39
- */
48
+ * 获取向量长度的平方
49
+ */
40
50
  get lengthSquared(): number;
41
51
  /**
42
- * 获取向量角度(弧度)
43
- */
52
+ * 获取向量角度(弧度)
53
+ */
44
54
  get angle(): number;
45
55
  /**
46
- * 检查是否为零向量
47
- */
56
+ * 检查是否为零向量
57
+ */
48
58
  get isZero(): boolean;
49
59
  /**
50
- * 检查是否为单位向量
51
- */
60
+ * 检查是否为单位向量
61
+ */
52
62
  get isUnit(): boolean;
53
63
  /**
54
- * 设置向量分量
55
- * @param x X分量
56
- * @param y Y分量
57
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
58
- */
64
+ * 设置向量分量
65
+ * @param x X分量
66
+ * @param y Y分量
67
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
68
+ */
59
69
  set(x: number, y: number): this;
60
70
  /**
61
- * 复制另一个向量的值
62
- * @param other 源向量
63
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
64
- */
71
+ * 复制另一个向量的值
72
+ * @param other 源向量
73
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
74
+ */
65
75
  copy(other: Vector2): this;
66
76
  /**
67
- * 克隆当前向量
68
- * @returns 新的向量实例
69
- */
77
+ * 克隆当前向量
78
+ * @returns 新的向量实例
79
+ */
70
80
  clone(): Vector2;
71
81
  /**
72
- * 向量加法
73
- * @param other 另一个向量
74
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
75
- */
82
+ * 向量加法
83
+ * @param other 另一个向量
84
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
85
+ */
76
86
  add(other: Vector2): this;
77
87
  /**
78
- * 向量减法
79
- * @param other 另一个向量
80
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
81
- */
88
+ * 向量减法
89
+ * @param other 另一个向量
90
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
91
+ */
82
92
  subtract(other: Vector2): this;
83
93
  /**
84
- * 向量数乘
85
- * @param scalar 标量
86
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
87
- */
94
+ * 向量数乘
95
+ * @param scalar 标量
96
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
97
+ */
88
98
  multiply(scalar: number): this;
89
99
  /**
90
- * 向量数除
91
- * @param scalar 标量
92
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
93
- */
100
+ * 向量数除
101
+ * @param scalar 标量
102
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
103
+ */
94
104
  divide(scalar: number): this;
95
105
  /**
96
- * 向量取反
97
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
98
- */
106
+ * 向量取反
107
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
108
+ */
99
109
  negate(): this;
100
110
  /**
101
- * 计算与另一个向量的点积
102
- * @param other 另一个向量
103
- * @returns 点积值
104
- */
111
+ * 计算与另一个向量的点积
112
+ * @param other 另一个向量
113
+ * @returns 点积值
114
+ */
105
115
  dot(other: Vector2): number;
106
116
  /**
107
- * 计算与另一个向量的叉积(2D中返回标量)
108
- * @param other 另一个向量
109
- * @returns 叉积值
110
- */
117
+ * 计算与另一个向量的叉积(2D中返回标量)
118
+ * @param other 另一个向量
119
+ * @returns 叉积值
120
+ */
111
121
  cross(other: Vector2): number;
112
122
  /**
113
- * 向量归一化(转换为单位向量)
114
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
115
- */
123
+ * 向量归一化(转换为单位向量)
124
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
125
+ */
116
126
  normalize(): this;
117
127
  /**
118
- * 获取归一化后的向量(不修改原向量)
119
- * @returns 新的单位向量
120
- */
128
+ * 获取归一化后的向量(不修改原向量)
129
+ * @returns 新的单位向量
130
+ */
121
131
  normalized(): Vector2;
122
132
  /**
123
- * 计算到另一个向量的距离
124
- * @param other 另一个向量
125
- * @returns 距离值
126
- */
133
+ * 计算到另一个向量的距离
134
+ * @param other 另一个向量
135
+ * @returns 距离值
136
+ */
127
137
  distanceTo(other: Vector2): number;
128
138
  /**
129
- * 计算到另一个向量的距离平方
130
- * @param other 另一个向量
131
- * @returns 距离平方值
132
- */
139
+ * 计算到另一个向量的距离平方
140
+ * @param other 另一个向量
141
+ * @returns 距离平方值
142
+ */
133
143
  distanceToSquared(other: Vector2): number;
134
144
  /**
135
- * 计算与另一个向量的夹角(弧度)
136
- * @param other 另一个向量
137
- * @returns 夹角(0到π)
138
- */
145
+ * 计算与另一个向量的夹角(弧度)
146
+ * @param other 另一个向量
147
+ * @returns 夹角(0到π)
148
+ */
139
149
  angleTo(other: Vector2): number;
140
150
  /**
141
- * 计算向量在另一个向量上的投影
142
- * @param onto 投影目标向量
143
- * @returns 新的投影向量
144
- */
151
+ * 计算向量在另一个向量上的投影
152
+ * @param onto 投影目标向量
153
+ * @returns 新的投影向量
154
+ */
145
155
  projectOnto(onto: Vector2): Vector2;
146
156
  /**
147
- * 计算向量在另一个向量上的投影长度
148
- * @param onto 投影目标向量
149
- * @returns 投影长度(带符号)
150
- */
157
+ * 计算向量在另一个向量上的投影长度
158
+ * @param onto 投影目标向量
159
+ * @returns 投影长度(带符号)
160
+ */
151
161
  projectOntoLength(onto: Vector2): number;
152
162
  /**
153
- * 获取垂直向量(逆时针旋转90度)
163
+ * 获取垂直向量(顺时针旋转90度)
164
+ * Get perpendicular vector (clockwise 90 degrees)
154
165
  * @returns 新的垂直向量
155
166
  */
156
167
  perpendicular(): Vector2;
157
168
  /**
158
- * 向量旋转
169
+ * 向量旋转(顺时针为正)
170
+ * Rotate vector (clockwise positive)
171
+ *
172
+ * 使用左手坐标系约定:正角度 = 顺时针旋转
173
+ * Uses left-hand coordinate system: positive angle = clockwise
174
+ *
159
175
  * @param angle 旋转角度(弧度)
160
176
  * @returns 当前向量实例(链式调用)
161
177
  */
162
178
  rotate(angle: number): this;
163
179
  /**
164
- * 获取旋转后的向量(不修改原向量)
165
- * @param angle 旋转角度(弧度)
166
- * @returns 新的旋转后向量
167
- */
180
+ * 获取旋转后的向量(不修改原向量)
181
+ * @param angle 旋转角度(弧度)
182
+ * @returns 新的旋转后向量
183
+ */
168
184
  rotated(angle: number): Vector2;
169
185
  /**
170
- * 围绕一个点旋转
171
- * @param center 旋转中心点
172
- * @param angle 旋转角度(弧度)
173
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
174
- */
186
+ * 围绕一个点旋转
187
+ * @param center 旋转中心点
188
+ * @param angle 旋转角度(弧度)
189
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
190
+ */
175
191
  rotateAround(center: Vector2, angle: number): this;
176
192
  /**
177
- * 反射向量(关于法线)
178
- * @param normal 法线向量(应为单位向量)
179
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
180
- */
193
+ * 反射向量(关于法线)
194
+ * @param normal 法线向量(应为单位向量)
195
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
196
+ */
181
197
  reflect(normal: Vector2): this;
182
198
  /**
183
- * 获取反射后的向量(不修改原向量)
184
- * @param normal 法线向量(应为单位向量)
185
- * @returns 新的反射向量
186
- */
199
+ * 获取反射后的向量(不修改原向量)
200
+ * @param normal 法线向量(应为单位向量)
201
+ * @returns 新的反射向量
202
+ */
187
203
  reflected(normal: Vector2): Vector2;
188
204
  /**
189
- * 线性插值
190
- * @param target 目标向量
191
- * @param t 插值参数(0到1)
192
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
193
- */
205
+ * 线性插值
206
+ * @param target 目标向量
207
+ * @param t 插值参数(0到1)
208
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
209
+ */
194
210
  lerp(target: Vector2, t: number): this;
195
211
  /**
196
- * 限制向量长度
197
- * @param maxLength 最大长度
198
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
199
- */
212
+ * 限制向量长度
213
+ * @param maxLength 最大长度
214
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
215
+ */
200
216
  clampLength(maxLength: number): this;
201
217
  /**
202
- * 限制向量分量
203
- * @param min 最小值向量
204
- * @param max 最大值向量
205
- * @returns 当前向量实例(链式调用)
206
- */
218
+ * 限制向量分量
219
+ * @param min 最小值向量
220
+ * @param max 最大值向量
221
+ * @returns 当前向量实例(链式调用)
222
+ */
207
223
  clamp(min: Vector2, max: Vector2): this;
208
224
  /**
209
- * 检查两个向量是否相等
210
- * @param other 另一个向量
211
- * @param epsilon 容差,默认为Number.EPSILON
212
- * @returns 是否相等
213
- */
225
+ * 检查两个向量是否相等
226
+ * @param other 另一个向量
227
+ * @param epsilon 容差,默认为Number.EPSILON
228
+ * @returns 是否相等
229
+ */
214
230
  equals(other: Vector2, epsilon?: number): boolean;
215
231
  /**
216
- * 检查两个向量是否完全相等
217
- * @param other 另一个向量
218
- * @returns 是否完全相等
219
- */
232
+ * 检查两个向量是否完全相等
233
+ * @param other 另一个向量
234
+ * @returns 是否完全相等
235
+ */
220
236
  exactEquals(other: Vector2): boolean;
221
237
  /**
222
- * 向量加法(静态方法)
223
- * @param a 向量a
224
- * @param b 向量b
225
- * @returns 新的结果向量
226
- */
238
+ * 向量加法(静态方法)
239
+ * @param a 向量a
240
+ * @param b 向量b
241
+ * @returns 新的结果向量
242
+ */
227
243
  static add(a: Vector2, b: Vector2): Vector2;
228
244
  /**
229
- * 向量减法(静态方法)
230
- * @param a 向量a
231
- * @param b 向量b
232
- * @returns 新的结果向量
233
- */
245
+ * 向量减法(静态方法)
246
+ * @param a 向量a
247
+ * @param b 向量b
248
+ * @returns 新的结果向量
249
+ */
234
250
  static subtract(a: Vector2, b: Vector2): Vector2;
235
251
  /**
236
- * 向量数乘(静态方法)
237
- * @param vector 向量
238
- * @param scalar 标量
239
- * @returns 新的结果向量
240
- */
252
+ * 向量数乘(静态方法)
253
+ * @param vector 向量
254
+ * @param scalar 标量
255
+ * @returns 新的结果向量
256
+ */
241
257
  static multiply(vector: Vector2, scalar: number): Vector2;
242
258
  /**
243
- * 向量点积(静态方法)
244
- * @param a 向量a
245
- * @param b 向量b
246
- * @returns 点积值
247
- */
259
+ * 向量点积(静态方法)
260
+ * @param a 向量a
261
+ * @param b 向量b
262
+ * @returns 点积值
263
+ */
248
264
  static dot(a: Vector2, b: Vector2): number;
249
265
  /**
250
- * 向量叉积(静态方法)
251
- * @param a 向量a
252
- * @param b 向量b
253
- * @returns 叉积值
254
- */
266
+ * 向量叉积(静态方法)
267
+ * @param a 向量a
268
+ * @param b 向量b
269
+ * @returns 叉积值
270
+ */
255
271
  static cross(a: Vector2, b: Vector2): number;
256
272
  /**
257
- * 计算两点间距离(静态方法)
258
- * @param a 点a
259
- * @param b 点b
260
- * @returns 距离值
261
- */
273
+ * 计算两点间距离(静态方法)
274
+ * @param a 点a
275
+ * @param b 点b
276
+ * @returns 距离值
277
+ */
262
278
  static distance(a: Vector2, b: Vector2): number;
263
279
  /**
264
- * 线性插值(静态方法)
265
- * @param a 起始向量
266
- * @param b 目标向量
267
- * @param t 插值参数(0到1)
268
- * @returns 新的插值结果向量
269
- */
280
+ * 线性插值(静态方法)
281
+ * @param a 起始向量
282
+ * @param b 目标向量
283
+ * @param t 插值参数(0到1)
284
+ * @returns 新的插值结果向量
285
+ */
270
286
  static lerp(a: Vector2, b: Vector2, t: number): Vector2;
271
287
  /**
272
- * 从角度创建单位向量(静态方法)
273
- * @param angle 角度(弧度)
274
- * @returns 新的单位向量
275
- */
288
+ * 从角度创建单位向量(静态方法)
289
+ * @param angle 角度(弧度)
290
+ * @returns 新的单位向量
291
+ */
276
292
  static fromAngle(angle: number): Vector2;
277
293
  /**
278
- * 从极坐标创建向量(静态方法)
279
- * @param length 长度
280
- * @param angle 角度(弧度)
281
- * @returns 新的向量
282
- */
294
+ * 从极坐标创建向量(静态方法)
295
+ * @param length 长度
296
+ * @param angle 角度(弧度)
297
+ * @returns 新的向量
298
+ */
283
299
  static fromPolar(length: number, angle: number): Vector2;
284
300
  /**
285
- * 获取两个向量中的最小分量向量(静态方法)
286
- * @param a 向量a
287
- * @param b 向量b
288
- * @returns 新的最小分量向量
289
- */
301
+ * 获取两个向量中的最小分量向量(静态方法)
302
+ * @param a 向量a
303
+ * @param b 向量b
304
+ * @returns 新的最小分量向量
305
+ */
290
306
  static min(a: Vector2, b: Vector2): Vector2;
291
307
  /**
292
- * 获取两个向量中的最大分量向量(静态方法)
293
- * @param a 向量a
294
- * @param b 向量b
295
- * @returns 新的最大分量向量
296
- */
308
+ * 获取两个向量中的最大分量向量(静态方法)
309
+ * @param a 向量a
310
+ * @param b 向量b
311
+ * @returns 新的最大分量向量
312
+ */
297
313
  static max(a: Vector2, b: Vector2): Vector2;
298
314
  /**
299
- * 转换为字符串
300
- * @returns 字符串表示
301
- */
315
+ * 转换为字符串
316
+ * @returns 字符串表示
317
+ */
302
318
  toString(): string;
303
319
  /**
304
- * 转换为数组
305
- * @returns [x, y] 数组
306
- */
320
+ * 转换为数组
321
+ * @returns [x, y] 数组
322
+ */
307
323
  toArray(): [number, number];
308
324
  /**
309
- * 转换为普通对象
310
- * @returns {x, y} 对象
311
- */
325
+ * 转换为普通对象
326
+ * @returns {x, y} 对象
327
+ */
312
328
  toObject(): {
313
329
  x: number;
314
330
  y: number;
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