@esengine/ecs-framework-math 1.0.3 → 2.8.0

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  1. package/LICENSE +21 -0
  2. package/bin/Animation/Easing.d.ts +150 -150
  3. package/bin/Animation/Easing.d.ts.map +1 -1
  4. package/bin/Animation/Easing.js +151 -151
  5. package/bin/Animation/Easing.js.map +1 -1
  6. package/bin/Animation/Interpolation.d.ts +102 -102
  7. package/bin/Animation/Interpolation.d.ts.map +1 -1
  8. package/bin/Animation/Interpolation.js +104 -104
  9. package/bin/Animation/Interpolation.js.map +1 -1
  10. package/bin/Animation/index.d.ts.map +1 -1
  11. package/bin/Animation/index.js.map +1 -1
  12. package/bin/Circle.d.ts +159 -159
  13. package/bin/Circle.d.ts.map +1 -1
  14. package/bin/Circle.js +159 -159
  15. package/bin/Circle.js.map +1 -1
  16. package/bin/Collision/CollisionDetector.d.ts +64 -64
  17. package/bin/Collision/CollisionDetector.d.ts.map +1 -1
  18. package/bin/Collision/CollisionDetector.js +66 -66
  19. package/bin/Collision/CollisionDetector.js.map +1 -1
  20. package/bin/Color.d.ts +277 -0
  21. package/bin/Color.d.ts.map +1 -0
  22. package/bin/Color.js +470 -0
  23. package/bin/Color.js.map +1 -0
  24. package/bin/Fixed32.d.ts +266 -0
  25. package/bin/Fixed32.d.ts.map +1 -0
  26. package/bin/Fixed32.js +381 -0
  27. package/bin/Fixed32.js.map +1 -0
  28. package/bin/FixedMath.d.ts +109 -0
  29. package/bin/FixedMath.d.ts.map +1 -0
  30. package/bin/FixedMath.js +264 -0
  31. package/bin/FixedMath.js.map +1 -0
  32. package/bin/FixedVector2.d.ts +293 -0
  33. package/bin/FixedVector2.d.ts.map +1 -0
  34. package/bin/FixedVector2.js +413 -0
  35. package/bin/FixedVector2.js.map +1 -0
  36. package/bin/MathUtils.d.ts +205 -205
  37. package/bin/MathUtils.d.ts.map +1 -1
  38. package/bin/MathUtils.js +206 -206
  39. package/bin/MathUtils.js.map +1 -1
  40. package/bin/Matrix3.d.ts +158 -139
  41. package/bin/Matrix3.d.ts.map +1 -1
  42. package/bin/Matrix3.js +179 -151
  43. package/bin/Matrix3.js.map +1 -1
  44. package/bin/Rectangle.d.ts +144 -144
  45. package/bin/Rectangle.d.ts.map +1 -1
  46. package/bin/Rectangle.js +144 -144
  47. package/bin/Rectangle.js.map +1 -1
  48. package/bin/Vector2.d.ts +202 -186
  49. package/bin/Vector2.d.ts.map +1 -1
  50. package/bin/Vector2.js +198 -188
  51. package/bin/Vector2.js.map +1 -1
  52. package/bin/Vector3.d.ts +257 -0
  53. package/bin/Vector3.d.ts.map +1 -0
  54. package/bin/Vector3.js +372 -0
  55. package/bin/Vector3.js.map +1 -0
  56. package/bin/index.d.ts +8 -1
  57. package/bin/index.d.ts.map +1 -1
  58. package/bin/index.js +9 -0
  59. package/bin/index.js.map +1 -1
  60. package/package.json +66 -67
@@ -22,291 +22,291 @@ export declare class MathUtils {
22
22
  /** 默认浮点数比较容差 */
23
23
  static readonly EPSILON: number;
24
24
  /**
25
- * 角度转弧度
26
- * @param degrees 角度值
27
- * @returns 弧度值
28
- */
25
+ * 角度转弧度
26
+ * @param degrees 角度值
27
+ * @returns 弧度值
28
+ */
29
29
  static degToRad(degrees: number): number;
30
30
  /**
31
- * 弧度转角度
32
- * @param radians 弧度值
33
- * @returns 角度值
34
- */
31
+ * 弧度转角度
32
+ * @param radians 弧度值
33
+ * @returns 角度值
34
+ */
35
35
  static radToDeg(radians: number): number;
36
36
  /**
37
- * 规范化角度到[0, 2π)范围
38
- * @param radians 角度(弧度)
39
- * @returns 规范化后的角度
40
- */
37
+ * 规范化角度到[0, 2π)范围
38
+ * @param radians 角度(弧度)
39
+ * @returns 规范化后的角度
40
+ */
41
41
  static normalizeAngle(radians: number): number;
42
42
  /**
43
- * 规范化角度到(-π, π]范围
44
- * @param radians 角度(弧度)
45
- * @returns 规范化后的角度
46
- */
43
+ * 规范化角度到(-π, π]范围
44
+ * @param radians 角度(弧度)
45
+ * @returns 规范化后的角度
46
+ */
47
47
  static normalizeAngleSigned(radians: number): number;
48
48
  /**
49
- * 计算两个角度之间的最短角度差
50
- * @param from 起始角度(弧度)
51
- * @param to 目标角度(弧度)
52
- * @returns 角度差(-π到π)
53
- */
49
+ * 计算两个角度之间的最短角度差
50
+ * @param from 起始角度(弧度)
51
+ * @param to 目标角度(弧度)
52
+ * @returns 角度差(-π到π)
53
+ */
54
54
  static angleDifference(from: number, to: number): number;
55
55
  /**
56
- * 角度插值(处理角度环绕)
57
- * @param from 起始角度(弧度)
58
- * @param to 目标角度(弧度)
59
- * @param t 插值参数(0到1)
60
- * @returns 插值结果角度
61
- */
56
+ * 角度插值(处理角度环绕)
57
+ * @param from 起始角度(弧度)
58
+ * @param to 目标角度(弧度)
59
+ * @param t 插值参数(0到1)
60
+ * @returns 插值结果角度
61
+ */
62
62
  static lerpAngle(from: number, to: number, t: number): number;
63
63
  /**
64
- * 限制数值在指定范围内
65
- * @param value 待限制的值
66
- * @param min 最小值
67
- * @param max 最大值
68
- * @returns 限制后的值
69
- */
64
+ * 限制数值在指定范围内
65
+ * @param value 待限制的值
66
+ * @param min 最小值
67
+ * @param max 最大值
68
+ * @returns 限制后的值
69
+ */
70
70
  static clamp(value: number, min: number, max: number): number;
71
71
  /**
72
- * 限制数值在0到1之间
73
- * @param value 待限制的值
74
- * @returns 限制后的值
75
- */
72
+ * 限制数值在0到1之间
73
+ * @param value 待限制的值
74
+ * @returns 限制后的值
75
+ */
76
76
  static clamp01(value: number): number;
77
77
  /**
78
- * 线性插值
79
- * @param a 起始值
80
- * @param b 目标值
81
- * @param t 插值参数(0到1)
82
- * @returns 插值结果
83
- */
78
+ * 线性插值
79
+ * @param a 起始值
80
+ * @param b 目标值
81
+ * @param t 插值参数(0到1)
82
+ * @returns 插值结果
83
+ */
84
84
  static lerp(a: number, b: number, t: number): number;
85
85
  /**
86
- * 反向线性插值(获取插值参数)
87
- * @param a 起始值
88
- * @param b 目标值
89
- * @param value 当前值
90
- * @returns 插值参数
91
- */
86
+ * 反向线性插值(获取插值参数)
87
+ * @param a 起始值
88
+ * @param b 目标值
89
+ * @param value 当前值
90
+ * @returns 插值参数
91
+ */
92
92
  static inverseLerp(a: number, b: number, value: number): number;
93
93
  /**
94
- * 重映射数值从一个范围到另一个范围
95
- * @param value 输入值
96
- * @param inMin 输入范围最小值
97
- * @param inMax 输入范围最大值
98
- * @param outMin 输出范围最小值
99
- * @param outMax 输出范围最大值
100
- * @returns 重映射后的值
101
- */
94
+ * 重映射数值从一个范围到另一个范围
95
+ * @param value 输入值
96
+ * @param inMin 输入范围最小值
97
+ * @param inMax 输入范围最大值
98
+ * @param outMin 输出范围最小值
99
+ * @param outMax 输出范围最大值
100
+ * @returns 重映射后的值
101
+ */
102
102
  static remap(value: number, inMin: number, inMax: number, outMin: number, outMax: number): number;
103
103
  /**
104
- * 平滑阶跃函数(Hermite插值)
105
- * @param t 输入参数(0到1)
106
- * @returns 平滑输出(0到1)
107
- */
104
+ * 平滑阶跃函数(Hermite插值)
105
+ * @param t 输入参数(0到1)
106
+ * @returns 平滑输出(0到1)
107
+ */
108
108
  static smoothStep(t: number): number;
109
109
  /**
110
- * 更平滑的阶跃函数
111
- * @param t 输入参数(0到1)
112
- * @returns 平滑输出(0到1)
113
- */
110
+ * 更平滑的阶跃函数
111
+ * @param t 输入参数(0到1)
112
+ * @returns 平滑输出(0到1)
113
+ */
114
114
  static smootherStep(t: number): number;
115
115
  /**
116
- * 浮点数相等比较
117
- * @param a 数值a
118
- * @param b 数值b
119
- * @param epsilon 容差,默认为EPSILON
120
- * @returns 是否相等
121
- */
116
+ * 浮点数相等比较
117
+ * @param a 数值a
118
+ * @param b 数值b
119
+ * @param epsilon 容差,默认为EPSILON
120
+ * @returns 是否相等
121
+ */
122
122
  static approximately(a: number, b: number, epsilon?: number): boolean;
123
123
  /**
124
- * 检查数值是否为零
125
- * @param value 数值
126
- * @param epsilon 容差,默认为EPSILON
127
- * @returns 是否为零
128
- */
124
+ * 检查数值是否为零
125
+ * @param value 数值
126
+ * @param epsilon 容差,默认为EPSILON
127
+ * @returns 是否为零
128
+ */
129
129
  static isZero(value: number, epsilon?: number): boolean;
130
130
  /**
131
- * 获取数值的符号
132
- * @param value 数值
133
- * @returns 1、-1或0
134
- */
131
+ * 获取数值的符号
132
+ * @param value 数值
133
+ * @returns 1、-1或0
134
+ */
135
135
  static sign(value: number): number;
136
136
  /**
137
- * 生成指定范围内的随机数
138
- * @param min 最小值(包含)
139
- * @param max 最大值(不包含)
140
- * @returns 随机数
141
- */
137
+ * 生成指定范围内的随机数
138
+ * @param min 最小值(包含)
139
+ * @param max 最大值(不包含)
140
+ * @returns 随机数
141
+ */
142
142
  static random(min?: number, max?: number): number;
143
143
  /**
144
- * 生成指定范围内的随机整数
145
- * @param min 最小值(包含)
146
- * @param max 最大值(包含)
147
- * @returns 随机整数
148
- */
144
+ * 生成指定范围内的随机整数
145
+ * @param min 最小值(包含)
146
+ * @param max 最大值(包含)
147
+ * @returns 随机整数
148
+ */
149
149
  static randomInt(min: number, max: number): number;
150
150
  /**
151
- * 随机选择数组中的一个元素
152
- * @param array 数组
153
- * @returns 随机元素
154
- */
151
+ * 随机选择数组中的一个元素
152
+ * @param array 数组
153
+ * @returns 随机元素
154
+ */
155
155
  static randomChoice<T>(array: T[]): T;
156
156
  /**
157
- * 生成随机布尔值
158
- * @param probability 为true的概率(0到1),默认0.5
159
- * @returns 随机布尔值
160
- */
157
+ * 生成随机布尔值
158
+ * @param probability 为true的概率(0到1),默认0.5
159
+ * @returns 随机布尔值
160
+ */
161
161
  static randomBoolean(probability?: number): boolean;
162
162
  /**
163
- * 生成单位圆内的随机点
164
- * @returns 随机向量
165
- */
163
+ * 生成单位圆内的随机点
164
+ * @returns 随机向量
165
+ */
166
166
  static randomInUnitCircle(): Vector2;
167
167
  /**
168
- * 生成单位圆上的随机点
169
- * @returns 随机单位向量
170
- */
168
+ * 生成单位圆上的随机点
169
+ * @returns 随机单位向量
170
+ */
171
171
  static randomOnUnitCircle(): Vector2;
172
172
  /**
173
- * 快速平方根倒数(用于归一化)
174
- * @param value 输入值
175
- * @returns 平方根倒数
176
- */
173
+ * 快速平方根倒数(用于归一化)
174
+ * @param value 输入值
175
+ * @returns 平方根倒数
176
+ */
177
177
  static fastInverseSqrt(value: number): number;
178
178
  /**
179
- * 快速幂运算(整数指数)
180
- * @param base 底数
181
- * @param exponent 指数(整数)
182
- * @returns 幂运算结果
183
- */
179
+ * 快速幂运算(整数指数)
180
+ * @param base 底数
181
+ * @param exponent 指数(整数)
182
+ * @returns 幂运算结果
183
+ */
184
184
  static fastPow(base: number, exponent: number): number;
185
185
  /**
186
- * 阶乘
187
- * @param n 非负整数
188
- * @returns 阶乘结果
189
- */
186
+ * 阶乘
187
+ * @param n 非负整数
188
+ * @returns 阶乘结果
189
+ */
190
190
  static factorial(n: number): number;
191
191
  /**
192
- * 最大公约数
193
- * @param a 整数a
194
- * @param b 整数b
195
- * @returns 最大公约数
196
- */
192
+ * 最大公约数
193
+ * @param a 整数a
194
+ * @param b 整数b
195
+ * @returns 最大公约数
196
+ */
197
197
  static gcd(a: number, b: number): number;
198
198
  /**
199
- * 最小公倍数
200
- * @param a 整数a
201
- * @param b 整数b
202
- * @returns 最小公倍数
203
- */
199
+ * 最小公倍数
200
+ * @param a 整数a
201
+ * @param b 整数b
202
+ * @returns 最小公倍数
203
+ */
204
204
  static lcm(a: number, b: number): number;
205
205
  /**
206
- * 斐波那契数列
207
- * @param n 项数
208
- * @returns 第n项斐波那契数
209
- */
206
+ * 斐波那契数列
207
+ * @param n 项数
208
+ * @returns 第n项斐波那契数
209
+ */
210
210
  static fibonacci(n: number): number;
211
211
  /**
212
- * 等差数列求和
213
- * @param first 首项
214
- * @param last 末项
215
- * @param count 项数
216
- * @returns 等差数列和
217
- */
212
+ * 等差数列求和
213
+ * @param first 首项
214
+ * @param last 末项
215
+ * @param count 项数
216
+ * @returns 等差数列和
217
+ */
218
218
  static arithmeticSum(first: number, last: number, count: number): number;
219
219
  /**
220
- * 等比数列求和
221
- * @param first 首项
222
- * @param ratio 公比
223
- * @param count 项数
224
- * @returns 等比数列和
225
- */
220
+ * 等比数列求和
221
+ * @param first 首项
222
+ * @param ratio 公比
223
+ * @param count 项数
224
+ * @returns 等比数列和
225
+ */
226
226
  static geometricSum(first: number, ratio: number, count: number): number;
227
227
  /**
228
- * 贝塞尔二次曲线
229
- * @param p0 控制点0
230
- * @param p1 控制点1
231
- * @param p2 控制点2
232
- * @param t 参数(0到1)
233
- * @returns 曲线上的点
234
- */
228
+ * 贝塞尔二次曲线
229
+ * @param p0 控制点0
230
+ * @param p1 控制点1
231
+ * @param p2 控制点2
232
+ * @param t 参数(0到1)
233
+ * @returns 曲线上的点
234
+ */
235
235
  static quadraticBezier(p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2, t: number): Vector2;
236
236
  /**
237
- * 贝塞尔三次曲线
238
- * @param p0 控制点0
239
- * @param p1 控制点1
240
- * @param p2 控制点2
241
- * @param p3 控制点3
242
- * @param t 参数(0到1)
243
- * @returns 曲线上的点
244
- */
237
+ * 贝塞尔三次曲线
238
+ * @param p0 控制点0
239
+ * @param p1 控制点1
240
+ * @param p2 控制点2
241
+ * @param p3 控制点3
242
+ * @param t 参数(0到1)
243
+ * @returns 曲线上的点
244
+ */
245
245
  static cubicBezier(p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2, p3: Vector2, t: number): Vector2;
246
246
  /**
247
- * Catmull-Rom样条插值
248
- * @param p0 控制点0
249
- * @param p1 控制点1
250
- * @param p2 控制点2
251
- * @param p3 控制点3
252
- * @param t 参数(0到1)
253
- * @returns 插值结果点
254
- */
247
+ * Catmull-Rom样条插值
248
+ * @param p0 控制点0
249
+ * @param p1 控制点1
250
+ * @param p2 控制点2
251
+ * @param p3 控制点3
252
+ * @param t 参数(0到1)
253
+ * @returns 插值结果点
254
+ */
255
255
  static catmullRom(p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2, p3: Vector2, t: number): Vector2;
256
256
  /**
257
- * 简单伪随机噪声(基于种子)
258
- * @param x 输入X
259
- * @param y 输入Y
260
- * @param seed 种子
261
- * @returns 噪声值(0到1)
262
- */
257
+ * 简单伪随机噪声(基于种子)
258
+ * @param x 输入X
259
+ * @param y 输入Y
260
+ * @param seed 种子
261
+ * @returns 噪声值(0到1)
262
+ */
263
263
  static noise(x: number, y?: number, seed?: number): number;
264
264
  /**
265
- * 平滑噪声
266
- * @param x 输入X
267
- * @param y 输入Y
268
- * @param seed 种子
269
- * @returns 平滑噪声值(0到1)
270
- */
265
+ * 平滑噪声
266
+ * @param x 输入X
267
+ * @param y 输入Y
268
+ * @param seed 种子
269
+ * @returns 平滑噪声值(0到1)
270
+ */
271
271
  static smoothNoise(x: number, y?: number, seed?: number): number;
272
272
  /**
273
- * 将数值转换为指定精度
274
- * @param value 数值
275
- * @param precision 精度(小数位数)
276
- * @returns 转换后的数值
277
- */
273
+ * 将数值转换为指定精度
274
+ * @param value 数值
275
+ * @param precision 精度(小数位数)
276
+ * @returns 转换后的数值
277
+ */
278
278
  static toPrecision(value: number, precision: number): number;
279
279
  /**
280
- * 检查数值是否在指定范围内
281
- * @param value 数值
282
- * @param min 最小值
283
- * @param max 最大值
284
- * @returns 是否在范围内
285
- */
280
+ * 检查数值是否在指定范围内
281
+ * @param value 数值
282
+ * @param min 最小值
283
+ * @param max 最大值
284
+ * @returns 是否在范围内
285
+ */
286
286
  static inRange(value: number, min: number, max: number): boolean;
287
287
  /**
288
- * 获取数组中的最小值
289
- * @param values 数值数组
290
- * @returns 最小值
291
- */
288
+ * 获取数组中的最小值
289
+ * @param values 数值数组
290
+ * @returns 最小值
291
+ */
292
292
  static min(...values: number[]): number;
293
293
  /**
294
- * 获取数组中的最大值
295
- * @param values 数值数组
296
- * @returns 最大值
297
- */
294
+ * 获取数组中的最大值
295
+ * @param values 数值数组
296
+ * @returns 最大值
297
+ */
298
298
  static max(...values: number[]): number;
299
299
  /**
300
- * 计算数组的平均值
301
- * @param values 数值数组
302
- * @returns 平均值
303
- */
300
+ * 计算数组的平均值
301
+ * @param values 数值数组
302
+ * @returns 平均值
303
+ */
304
304
  static average(values: number[]): number;
305
305
  /**
306
- * 计算数组的中位数
307
- * @param values 数值数组
308
- * @returns 中位数
309
- */
306
+ * 计算数组的中位数
307
+ * @param values 数值数组
308
+ * @returns 中位数
309
+ */
310
310
  static median(values: number[]): number;
311
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312
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