e4k-data 4.82.61 → 4.84.37

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (44) hide show
  1. package/data/attackSetupSlots.json +100 -0
  2. package/data/buildings.json +886 -127
  3. package/data/constructionItemRecipes.json +418 -0
  4. package/data/constructionItems.json +1310 -293
  5. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +2 -2
  6. package/data/donationItems.json +135 -0
  7. package/data/donationRewards.json +160 -0
  8. package/data/donationSettings.json +6 -0
  9. package/data/effectCaps.json +5 -0
  10. package/data/effects.json +8 -0
  11. package/data/equipments.json +64 -0
  12. package/data/events.json +10 -2
  13. package/data/packages.json +184 -66
  14. package/data/researches.json +547 -330
  15. package/data/sceatSkills.json +14 -21
  16. package/data/slums.json +1 -1
  17. package/data/tempServerSettings.json +1 -0
  18. package/data/units.json +110 -110
  19. package/data/version.json +1 -1
  20. package/data/versionInfo.json +3 -3
  21. package/images/x768.json +558 -392
  22. package/languages/da.json +106 -58
  23. package/languages/de.json +106 -58
  24. package/languages/el.json +106 -58
  25. package/languages/en.json +106 -58
  26. package/languages/es.json +106 -58
  27. package/languages/fi.json +106 -58
  28. package/languages/fr.json +106 -58
  29. package/languages/it.json +106 -58
  30. package/languages/ja.json +106 -58
  31. package/languages/ko.json +106 -58
  32. package/languages/nl.json +106 -58
  33. package/languages/no.json +106 -58
  34. package/languages/pl.json +106 -58
  35. package/languages/pt.json +106 -58
  36. package/languages/ru.json +106 -58
  37. package/languages/sv.json +106 -58
  38. package/languages/tr.json +106 -58
  39. package/languages/zh_CN.json +106 -58
  40. package/languages/zh_TW.json +106 -58
  41. package/package.json +1 -1
  42. package/typings/data.d.ts +4 -4
  43. package/typings/images.d.ts +35 -25
  44. package/typings/languages.d.ts +98 -50
package/languages/nl.json CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Handel en opslag",
14
14
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Productie",
15
15
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Leger (relikwie)",
16
- "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_title": "Economie (relikwie)",
16
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Economie (relikwie)",
17
17
  "dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Metalen platen",
18
18
  "dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "Verrijkt hout",
19
19
  "dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "Verrijkt steen",
@@ -1564,8 +1564,6 @@
1564
1564
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Honingwijnproductie per uur",
1565
1565
  "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Honingproductiebonus",
1566
1566
  "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Honingwijnproductiebonus",
1567
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Bouwitem basishoningproductie",
1568
- "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Bouwitem basishoningwijnproductie",
1569
1567
  "deco_beerPoolDay_name": "Zonneschijn-bierfontein",
1570
1568
  "deco_beerPoolNight_name": "Sterrenlicht-bierfontein",
1571
1569
  "deco_beerPool_name": "Bierfontein",
@@ -1896,9 +1894,9 @@
1896
1894
  "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Verheven goudvoorraad van de leprechaun",
1897
1895
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Verheven Shamrock-pub",
1898
1896
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Drakenridder-belegeringswerkplaats",
1899
- "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavor": "Sterk en snel verenigd! Zo moet de beste Drakenrijderharnas gesmeed worden.",
1897
+ "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Sterk en snel verenigd! Zo moet de beste Drakenrijderharnas gesmeed worden.",
1900
1898
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest-markt",
1901
- "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "Laten we bieren en complimenten uitwisselen in traditionele outfits!",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Laten we bieren en complimenten uitwisselen in traditionele outfits!",
1902
1900
  "deco_Pedestal_name": "Paasmand vol eieren",
1903
1901
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Verheven Paaspark",
1904
1902
  "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Verheven zomerse gazebo op een kleine heuvel",
@@ -1934,7 +1932,44 @@
1934
1932
  "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Verheven Rode Lavaschrijn van Dualiteit",
1935
1933
  "imperialCouncilHall_name": "Imperiaal Raadhuis",
1936
1934
  "imperialCouncilHall_short_info": "Verhoogt de rekruteringsnelheid en de snelheid van de productie van tuigen",
1937
- "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Verhoogt de bonussen nog verder"
1935
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Verhoogt de bonussen nog verder",
1936
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary": "Drakenschubben graanschuur",
1937
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Het behoeft geen uitleg dat het drakenschubbenmateriaal ongedierte weghoudt bij de opgeslagen goederen.",
1938
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Drakenschubben-tuigsmid",
1939
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "De smid hamert luid in dit nieuwe, glanzende gebouw. De metalen geluiden galmen op het kostbare drakenschubben dak.",
1940
+ "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Veehouderij bouwartikel",
1941
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Bouwitem voor premie-relikwie rundvleesproductie",
1942
+ "deco_exaltedCursedSteerport": "Verheven vervloekte stierenpoort",
1943
+ "deco_exaltedMysticalSteerport": "Verheven mystieke stierenhaven",
1944
+ "deco_exaltedSteerport": "Verheven stierhaven",
1945
+ "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Verheven armoedige veehut",
1946
+ "deco_exaltedLivestockHut_name": "Verheven veehut",
1947
+ "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Verheven Robuuste Veestal",
1948
+ "deco_royaldeserttable_name": "Koninklijke Woestijntafel",
1949
+ "ci_appearance_holGranary": "Drakenschubben graanschuur",
1950
+ "ci_appearance_holGranary_flavour": "Het behoeft geen uitleg dat het drakenschubbenmateriaal ongedierte weghoudt bij de opgeslagen goederen.",
1951
+ "ci_appearance_holToolsmith": "Drakenschaal Gereedschapsmaker",
1952
+ "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "De smid hamert luid in dit nieuwe, glanzende gebouw. De metalige geluiden galmen over het kostbare drakenschubben dak.",
1953
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Ontwerp premium bouwitem rundvleesproductie",
1954
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Bouwitem premium relikwie rundvleesproductie",
1955
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Bouwitem premium rundvleesproductie",
1956
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Bouwblauwdruk voor premium relikwie rundvleesproductie-item",
1957
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Vleesproductiebonus:",
1958
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus voor rundvleesproductie",
1959
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Rundvleesproductie per uur",
1960
+ "DecoDistrict1_name": "De Fatale Flora Tuin",
1961
+ "DecoDistrict1_upgrade_info": "Verhoogt de openbare orde en ruimte binnen het district.",
1962
+ "DecoDistrict_short_info": "Creëert ruimte voor aangewezen decoraties.",
1963
+ "deco_fatalfloraT1_name": "Klein knopsel",
1964
+ "deco_fatalfloraT2_name": "Biteonkruid",
1965
+ "deco_fatalfloraT3_name": "Bloeiende tand",
1966
+ "deco_fatalfloraT4_name": "De verslindende schoonheid",
1967
+ "ci_blueprint_BeefProduction": "Bouwplan voor het productie-item rundvlees",
1968
+ "ci_blueprint_HoneyProduction": "Ontwerp bouwitem premium honingproductie",
1969
+ "ci_blueprint_MeadProduction": "Ontwerp bouwitem premium honingwijnproductie",
1970
+ "ci_primary_BeefProduction": "Bouwitem voor rundvleesproductie",
1971
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Ontwerp bouwitem voor meadproductie",
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Premium bouwitem voor honingproductie"
1938
1973
  },
1939
1974
  "dialogs": {
1940
1975
  "dialog_festival_desc": "Gebruik voedsel om een festival te geven voor uw burgers! Zolang het festival duurt, wordt er in al uw kastelen aanmerkelijk sneller gerekruteerd. Hoe groter het festival, hoe groter het effect.",
@@ -11189,36 +11224,8 @@
11189
11224
  "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Punten toekennen",
11190
11225
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "Een mysterieuze generaal",
11191
11226
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Deze generaal stapt binnenkort uit de schaduwen om in jouw dienst te treden. De generaal voegt nieuwe vermogens en krachten toe, vergroot de vechtkracht van je legers en zorgt ervoor dat meer legers en kastelen van je worden geleid door een generaal.\n\nHou je ogen open voor aanstaande aankondigingen over de generaals!",
11192
- "generals_introduction_cinematic01_15": "Hoe zijn die bruten zo sterk geworden?!",
11193
- "generals_introduction_cinematic01_16": "Ze blijven maar komen!",
11194
- "generals_introduction_cinematic01_17": "Soldaten, we kunnen deze strijd niet winnen!",
11195
- "generals_introduction_cinematic01_18": "Trek je terug en hergroepeer. We moeten de andere generaals waarschuwen!",
11196
- "generals_introduction_cinematic01_19": "Tijdens een wanhopige vlucht weten Horatio en zijn soldaten te ontsnappen...",
11197
- "generals_introduction_cinematic01_20": "Ze zijn gehavend maar niet gebroken, en zinnen op wraak!",
11198
- "generals_introduction_cinematic01_21": "Plunder het bastion en steek het in brand!",
11199
- "generals_introduction_cinematic01_22": "Zorg dat je snel bent en volg dan die laffe schurken!",
11200
- "generals_introduction_cinematic01_23": "Geen enkele macht kan ons weerstaan!",
11201
- "generals_introduction_cinematic01_24": "We zetten het hele rijk in de hens!",
11202
11227
  "generals_introduction_cinematic01_desc": "Generaal Horatios vrede in de noordelijke moerassen wordt doorbroken wanneer een oude vijand terugkeert uit verbanning....",
11203
11228
  "generals_introduction_cinematic01_name": "De terugkeer van de wolf",
11204
- "generals_introduction_cinematic02_01": "Koester je overwinning maar niet, Horatio!",
11205
- "generals_introduction_cinematic02_02": "Je bent nog niet van me af!",
11206
- "generals_introduction_cinematic02_03": "Jij en je verrotte rijk zullen tot stof vergaan!",
11207
- "generals_introduction_cinematic02_04": "De nederlaag van de wrede Wolfgard was reden voor een groot feest.",
11208
- "generals_introduction_cinematic02_05": "Adellijken, soldaten en boeren kwamen samen,",
11209
- "generals_introduction_cinematic02_06": "blij dat het kwaad verbannen was,",
11210
- "generals_introduction_cinematic02_07": "en dansten zich ongans alsof morgen niet bestond.",
11211
- "generals_introduction_cinematic02_08": "Aan een afgelegen tafel, alleen met zijn gedachten,",
11212
- "generals_introduction_cinematic02_09": "zat heer Horatio.",
11213
- "generals_introduction_cinematic02_10": "Voor hem en alleen voor hem",
11214
- "generals_introduction_cinematic02_11": "was morgen niet ver weg...",
11215
- "generals_introduction_cinematic02_12": "was morgen al aangebroken...",
11216
- "generals_introduction_cinematic02_13": "Wolfgards dreigement was duidelijk; hij komt terug...",
11217
- "generals_introduction_cinematic02_14": "We moeten ons voorbereiden!",
11218
- "generals_introduction_cinematic02_15": "Volgens deze kaart",
11219
- "generals_introduction_cinematic02_16": "zijn de generaals van het rijk verspreid over het land.",
11220
- "generals_introduction_cinematic02_17": "Het is al even geleden dat ik ze voor het laatst heb gezien...",
11221
- "generals_introduction_cinematic02_18": "Het rijk heeft jullie nu nodig, machtige generaals!",
11222
11229
  "generals_introduction_cinematic02_desc": "Wolfgards nederlaag moet gevierd worden, maar Horatio kan niet van deze overwinning genieten...",
11223
11230
  "generals_introduction_cinematic02_name": "Het overwinningsmaal",
11224
11231
  "generals_introduction_guidance_01": "Wolfgard de Vilder heeft me verslagen... en nu wil hij jouw land plunderen! Laten we samen vechten om de overwinning veilig te stellen. Kijk in het missieboek als je hulp nodig hebt bij deze taak.",
@@ -11245,20 +11252,6 @@
11245
11252
  "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Introductie overslaan",
11246
11253
  "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Introductie overslaan",
11247
11254
  "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "Naar de wereldkaart",
11248
- "generals_introduction_cinematic01_01": "Het noordelijke fort:",
11249
- "generals_introduction_cinematic01_02": "Een bolwerk van kracht binnen het Grote Rijk.",
11250
- "generals_introduction_cinematic01_03": "Wordt geregeerd door Horatio, beschermer van het noorden,",
11251
- "generals_introduction_cinematic01_04": "een ervaren generaal en een trouwe vazal van de keizer.",
11252
- "generals_introduction_cinematic01_05": "De moerassen aan de noordelijke grens hebben lange tijd vrede gekend",
11253
- "generals_introduction_cinematic01_06": "onder de standvastige heerschappij van Horatio.",
11254
- "generals_introduction_cinematic01_07": "Maar deze vrede wordt heel binnenkort doorbroken...",
11255
- "generals_introduction_cinematic01_08": "Terug van zijn verbanning,",
11256
- "generals_introduction_cinematic01_09": "heeft de duivelse Wolfgard de Vilder opnieuw zijn zinnen gezet",
11257
- "generals_introduction_cinematic01_10": "op het Grote Rijk.",
11258
- "generals_introduction_cinematic01_11": "Geen genade! Slacht die maden af!",
11259
- "generals_introduction_cinematic01_12": "Ze maken geen kans tegen ons!",
11260
- "generals_introduction_cinematic01_13": "Dit wordt je ondergang, Horatio!",
11261
- "generals_introduction_cinematic01_14": "Argh!",
11262
11255
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "+{0}% eenhedenlimiet op de flanken",
11263
11256
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} troepencapaciteit voor eindaanval",
11264
11257
  "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0}% eenhedenlimiet voor de binnenplaatsverdediging",
@@ -11879,7 +11872,6 @@
11879
11872
  "minigameFeat_hud_header": "Boogschuttersuitdaging",
11880
11873
  "dialog_event_announcement_description_106": "Een nieuw Crossplay-event roept je op!\nVoeg je bij andere koninginnen en koningen uit Goodgame Empire EN Empire: Four Kingdoms in de strijd om de troon. Ben jij opgewassen tegen deze nieuwe uitdaging? Verover nieuwe en unieke beloningen in jouw gevecht voor de kroon. Doe nu mee!",
11881
11874
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Bevestig de locatie van het gebouw. Je kunt het later altijd nog verplaatsen.\n\nWees voorbereid, want vijanden zullen proberen de bouw te stoppen! Geef gewoon het commando, ik en mijn trouwe boog zullen ze van ons afslaan!",
11882
- "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11883
11875
  "dialog_chestOffer_desc_16": "Een schatkist vol keizerlijke schatten!",
11884
11876
  "dialog_chestOffer_title_16": "Keizerlijke schatkist",
11885
11877
  "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Verhoogt de openbare orde in je kasteel met {0}\n +{1}% bonus op voedselproductie in je Vuurtoppenkasteel\n Maximum {2} per gebied",
@@ -12134,7 +12126,23 @@
12134
12126
  "webshop_summer2_small_name": "Kleine Brandende Zomerbundel",
12135
12127
  "webshop_summerDecoE_Combat": "Vurige zomerdecoratie-aanbieding - combat",
12136
12128
  "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Deze bouwopdracht vereist dat het volgende gebouw ontgrendeld wordt:\n{0}",
12137
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Verhoogt de openbare orde in uw kasteel met +{0}, {1}% bonuscapaciteit van muurverdedigingstroepen, {2}% bonusverdedigingskracht op de binnenplaats (maximaal +120%), {3}% bonus voor capaciteit van binnenplaatsverdediging krachten (maximaal + 100.000), grootte van het gebouw: {4}x{5}, maximaal: {6}."
12129
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Verhoogt de openbare orde in uw kasteel met +{0}, {1}% bonuscapaciteit van muurverdedigingstroepen, {2}% bonusverdedigingskracht op de binnenplaats (maximaal +120%), {3}% bonus voor capaciteit van binnenplaatsverdediging krachten (maximaal + 100.000), grootte van het gebouw: {4}x{5}, maximaal: {6}.",
12130
+ "merchantitem_resources_3569_name": "Uitstekend rundvleespakket",
12131
+ "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de gereedschapmaker. Geeft +{0} rundvleesproductie per uur gedurende {1} dagen.",
12132
+ "webshop_beefgrannarydays_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de graanopslag. Geeft +{0} rundvleesproductie per uur gedurende {1} dagen.",
12133
+ "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Verhoogt de openbare orde in je kasteel +{0}, +{1} bonus op rundvleesproductie (max +60000).",
12134
+ "webshop_permacastellan_desc": "Permanent uiterlijk item voor de Castellan.",
12135
+ "webshop_BeefProduction_VIP_name": "VIP Prime Snede",
12136
+ "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Extra groot prime cut",
12137
+ "webshop_BeefProduction_giant_name": "Reuzen prime cut",
12138
+ "webshop_BeefProduction_huge_name": "Grote prime cut",
12139
+ "webshop_BeefProduction_large_name": "Groot prime cut",
12140
+ "webshop_BeefProduction_medium_name": "Medium Prime Cut",
12141
+ "webshop_BeefProduction_small_name": "Klein prime cut",
12142
+ "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor het onroerend goed. Verleent -15% op onderzoekskosten voor 7 dagen.",
12143
+ "mightPoints_combined": "Gecombineerde machtpunten",
12144
+ "publicOrder_combined": "Gecombineerde openbare orde",
12145
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "De Dodelijke Flora Tuin"
12138
12146
  },
12139
12147
  "effects": {
12140
12148
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% reissnelheid leger tijdens veroveringen",
@@ -13230,8 +13238,6 @@
13230
13238
  "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% verlagingskosten voor muntoverdracht (gemaximeerd)",
13231
13239
  "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% rekruteringssnelheid (max)",
13232
13240
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% productiesnelheid voor gereedschap (maximaal)",
13233
- "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13234
- "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13235
13241
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus aan aanvalskracht van mêlee-eenheden",
13236
13242
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus voor aanvalskracht van afstandsaanvallers",
13237
13243
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus vechtkracht kasteelhofaanval",
@@ -13394,7 +13400,38 @@
13394
13400
  "effect_group_8_4_active": "+{0} troepencapaciteit bij het verdedigen van de binnenplaats",
13395
13401
  "effect_group_1_11_active": "+{0}% kans op 20% meer vechtkracht op de flanken",
13396
13402
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% bonus op de productie van drakenschattencomponenten",
13397
- "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus op de uitvoer van smeedstukken voor drakenadem"
13403
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus op de uitvoer van smeedstukken voor drakenadem",
13404
+ "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% bouwstoffen geplunderd van NPC-doelwitten",
13405
+ "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "+{0}% kracht voor eenheden die gestationeerd zijn in buitenposten en monumenten",
13406
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction": "+{0} productie van rundvlees per uur",
13407
+ "effect_name_unboostedBeefProduction": "Bonus op rundvleesproductie per uur",
13408
+ "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus op rundvleesproductie per uur",
13409
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Rundvlees per uur:",
13410
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} rundvleesproductiebonus",
13411
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus voor de capaciteit van de ondersteunende troepen van de alliantie (gelimiteerd)",
13412
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus voor de aanvallende gevechtskracht op de binnenplaats (beperkt)",
13413
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus op XP die verdiend is bij aanvallen (gelimiteerd)",
13414
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus op XP verdiend met de bouw van gebouwen (afgedekt)",
13415
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus voor kolenproductie in het kasteel (beperkt)",
13416
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus op de voedselopslagcapaciteit van het kasteel (cap)",
13417
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus voor voedselproductie in het kasteel (beperkt)",
13418
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus voor glasproductie in het kasteel (beperkt)",
13419
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus voor de honingopslagcapaciteit van het kasteel (beperkt)",
13420
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus voor ijzerproductie in het kasteel (beperkt)",
13421
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus voor de capaciteit van marktwagens (beperkt)",
13422
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus voor de snelheid van marktwagens tussen je eigen kastelen en bezienswaardigheden (beperkt)",
13423
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus voor de opslagcapaciteit van mede in het kasteel (beperkt)",
13424
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus voor meadproductie in het kasteel (beperkt)",
13425
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus voor de productie van olijfolie in het kasteel (beperkt)",
13426
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus voor steenproductie in een brandend zandkasteel (beperkt)",
13427
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus voor steengroei in een kasteel in de Vuurpieken (beperkt)",
13428
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus voor steenproductie in een Everwinter Glacier-kasteel (beperkt)",
13429
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus voor steenproductie in een kasteel van het Grote Rijk (beperkt)",
13430
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus voor medeproductie in het kasteel (beperkt)",
13431
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus voor houtproductie in een brandend zandkasteel (beperkt)",
13432
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus voor houtproductie in een kasteel in Fire Peaks (beperkt)",
13433
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus voor houtproductie in een Everwinter Glacier-kasteel (beperkt)",
13434
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus voor houtproductie in een kasteel van het Grote Rijk (beperkt)"
13398
13435
  },
13399
13436
  "equipment_heroes_and_gems": {
13400
13437
  "equipment_slotType_hero": "Held",
@@ -16791,7 +16828,6 @@
16791
16828
  "equipment_unique_940": "Ring van ruïne",
16792
16829
  "gem_unique_447_desc": "Wees voorzichtig als je werkt met de schaduwspiesen van een magiër.",
16793
16830
  "gem_unique_386_desc": "Een steen met mystieke krachten",
16794
- "gem_unique_1364_desc": "Een meester van de duistere krachten van de vormveranderaarssekte.",
16795
16831
  "gem_unique_448_desc": "Prachtig om te zien, dodelijk bij aanraking.",
16796
16832
  "gem_unique_449_desc": "Men zegt dat deze de zielen van vormveranderaarsoffers bevatte... tot ze ontsnapten.",
16797
16833
  "gem_unique_384_desc": "Prachtig om te zien, dodelijk bij aanraking.",
@@ -17204,7 +17240,15 @@
17204
17240
  "equipment_unique_1084": "Generaal Meloen",
17205
17241
  "equipment_unique_1084_desc": "Verandert je leger in een groep watermeloenridders.",
17206
17242
  "equipment_unique_1086": "Baron Ananas",
17207
- "equipment_unique_1086_desc": "Verandert je kasteel in een gigantische ananas."
17243
+ "equipment_unique_1086_desc": "Verandert je kasteel in een gigantische ananas.",
17244
+ "equipment_unique_1087": "Verjaardagsfeestbadge",
17245
+ "equipment_unique_1087_desc": "Het is tijd om de verjaardag van het Grote Rijk te vieren! Transformeert je leger in een feestende optocht.",
17246
+ "equipment_unique_1088": "Verjaardagsfeestbadge",
17247
+ "equipment_unique_1088_desc": "Het is tijd om de verjaardag van het Grote Rijk te vieren! Transformeert je leger in een feestende optocht.",
17248
+ "equipment_unique_1090_desc": "Verandert je kasteel in een fort waarin decadent feest wordt gevierd.",
17249
+ "equipment_unique_1089_desc": "Verandert je kasteel in een fort waarin decadent feest wordt gevierd.",
17250
+ "equipment_unique_1090": "Verjaardagsfeestkanon",
17251
+ "equipment_unique_1089": "Verjaardagsfeestkanon"
17208
17252
  },
17209
17253
  "generic": {
17210
17254
  "activity": "Activiteit",
@@ -18610,7 +18654,6 @@
18610
18654
  "filters_filter_7": "Type kasteelheer",
18611
18655
  "filters_filter_20": "Gebruik",
18612
18656
  "filters_filter_21": "Type",
18613
- "filters_filter_22": "Tuigtype",
18614
18657
  "filters_filter_23": "Tuigeffect",
18615
18658
  "filters_filter_61": "Materiaal",
18616
18659
  "filters_filter_80": "Bouwstoffentype",
@@ -19237,7 +19280,11 @@
19237
19280
  "dialog_imperialCouncilHall_header": "Imperiaal Raadhuis",
19238
19281
  "help_imperialCouncilHall": "De meest invloedrijke mensen van de stad komen samen in de Raadzaal. Hier nemen ze uiterst belangrijke beslissingen, vleien en ruilen ze met elkaar en bundelen ze hun middelen en valutas. Dit leidt tot een betere organisatie en samenwerking, ondanks de politieke spelletjes die ze spelen. Zolang het volk op straat niet in opstand komt, gaat het allemaal goed.\nDe Raadzaal verhoogt de rekruteersnelheid en de snelheid van de productie van tuigen, naast andere bronnen zoals de exercitieterrein en de smederij. En het ziet er ook nog eens fantastisch uit. Een upgrade kost de kostbare en zeldzame bouwstoffen van drakenschubtegels en pleister die je misschien uit je opslagpockets moet plunderen, maar je krijgt er ook een nog sterkere bonus voor en je maakt indruk op vriend en vijand met de verbeterde look van je Raadzaal.",
19239
19282
  "hud_button_imperialCouncilHall": "Imperiaal Raadhuis",
19240
- "panel_action_imperialCouncilHall": "Rijksdagzaal"
19283
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "Rijksdagzaal",
19284
+ "hud_button_community": "community",
19285
+ "hud_button_supportChat": "Ondersteuningschat",
19286
+ "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Waardevolle tokens die worden gebruikt om De Dodelijke Flora Tuin te upgraden. Ze kunnen worden gekocht bij handelaren of verkregen via speciale aanbiedingen.",
19287
+ "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Flora tokens"
19241
19288
  },
19242
19289
  "help": {
19243
19290
  "help_location": "Hier krijg je een globaal overzicht van alle belangrijke inhoud van je kasteel en al je buitenposten.",
@@ -22746,7 +22793,8 @@
22746
22793
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "Naar het generaalsoverzicht"
22747
22794
  },
22748
22795
  "research": {
22749
- "research_202_title": "Upgrade relikwiehamerman"
22796
+ "research_202_title": "Upgrade relikwiehamerman",
22797
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Opslag (relikwie)"
22750
22798
  },
22751
22799
  "tooltips": {
22752
22800
  "webshop_hudIcon_tt": "Uitverkoop!",
package/languages/no.json CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Handel og oppbevaring",
14
14
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Produksjon",
15
15
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Militær (levning)",
16
- "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_title": "Økonomi (levning)",
16
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Økonomi (levning)",
17
17
  "dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Metallplate-håndbøker",
18
18
  "dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "Raffinert trevirke-håndbøker",
19
19
  "dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "Foredlet stein-håndbøker",
@@ -1564,8 +1564,6 @@
1564
1564
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Mjødproduksjon per time",
1565
1565
  "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Honningproduksjonsbonus",
1566
1566
  "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Mjødproduksjonsbonus",
1567
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Byggegjenstand for grunnleggende honningproduksjon",
1568
- "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Byggegjenstand for grunnleggende mjødproduksjon",
1569
1567
  "deco_beerPoolDay_name": "Solskinnsølbasseng",
1570
1568
  "deco_beerPoolNight_name": "Stjerneølbasseng",
1571
1569
  "deco_beerPool_name": "Ølbasseng",
@@ -1896,9 +1894,9 @@
1896
1894
  "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Forbedret Leprechaun-gullhaug",
1897
1895
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Forbedret Shamrock-pub",
1898
1896
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Drageridder-siege-verksted",
1899
- "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavor": "Rask og sterk i ett! Slik må det beste drakerytterutstyret smis.",
1897
+ "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Rask og sterk i ett! Slik må det beste drakerytterutstyret smis.",
1900
1898
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest-marked",
1901
- "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "Bytt ut øl og komplimenter i tradisjonelle drakter!",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Bytt ut øl og komplimenter i tradisjonelle drakter!",
1902
1900
  "deco_Pedestal_name": "Eggkurv Bunch",
1903
1901
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Opphøyet påskepark",
1904
1902
  "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Opphøyet sommerpaviljong på en liten bakketopp",
@@ -1934,7 +1932,44 @@
1934
1932
  "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Forbedret rød lava dubbelskrin av dualitet",
1935
1933
  "imperialCouncilHall_name": "Det keiserlige råd",
1936
1934
  "imperialCouncilHall_short_info": "Øker rekrutteringshastigheten og verktøyproduksjonshastigheten",
1937
- "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Øker bonusene ytterligere"
1935
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Øker bonusene ytterligere",
1936
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary": "Drageskinn-kornmagasin",
1937
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Drageskinnmateriale skremmer bort gnagere fra lagrede varer.",
1938
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Smed av drageskinn",
1939
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Verktøysmeden hamrer høylytt i dette nye, skinnende bygget. Metalliske lyder ekko på det verdifulle drageskjelettaket.",
1940
+ "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Byggeelement for kjøttproduksjon",
1941
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Premium byggvare for storfeproduksjon av relikvie",
1942
+ "deco_exaltedCursedSteerport": "Forbedret forbannet styrehamn",
1943
+ "deco_exaltedMysticalSteerport": "Høytstående mystisk styrehavn",
1944
+ "deco_exaltedSteerport": "Opphøyd oksehavn",
1945
+ "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Forbedret husdyrhutte",
1946
+ "deco_exaltedLivestockHut_name": "Helligfeens hytte",
1947
+ "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Herdig storfehytte",
1948
+ "deco_royaldeserttable_name": "Kongelig ørkenservise",
1949
+ "ci_appearance_holGranary": "Drageskjellskornlager",
1950
+ "ci_appearance_holGranary_flavour": "Det er ikke nødvendig å forklare at drageskinn holder gnagere unna lagrene.",
1951
+ "ci_appearance_holToolsmith": "Dreieskala Snekker",
1952
+ "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "Verktøysmeden hamrer høyt i dette nye, blanke bygget. De metalliske lydene gjaller i det kostbare drageskalltaket.",
1953
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Premium oksekjøttproduksjonsbyggvareblåkopi",
1954
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Premium relikvie byggeelement for oksekjøttproduksjon",
1955
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Prima byggeelement for storfekjøttproduksjon",
1956
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Arbeidstegning: byggegjenstand for okseproduksjon (levning)",
1957
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Oksekjøttproduksjonsbonus:",
1958
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Oksekjøttproduksjonsbonus",
1959
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Oksekjøttproduksjon per time",
1960
+ "DecoDistrict1_name": "Den fatale flora-hagen",
1961
+ "DecoDistrict1_upgrade_info": "Øker offentlig orden og plass inne i distriktet.",
1962
+ "DecoDistrict_short_info": "Skaper plass til bestemte dekorasjoner.",
1963
+ "deco_fatalfloraT1_name": "Liten knopp",
1964
+ "deco_fatalfloraT2_name": "Bitegress",
1965
+ "deco_fatalfloraT3_name": "Blomstrende tann",
1966
+ "deco_fatalfloraT4_name": "Den fortærende skjønnheten",
1967
+ "ci_blueprint_BeefProduction": "Arbeidstegning for bygging av oksekjøttproduksjon",
1968
+ "ci_blueprint_HoneyProduction": "arbeidstegning: prima gjenstand for honningproduksjon",
1969
+ "ci_blueprint_MeadProduction": "arbeidstegning: prima gjenstand for mjødproduksjon",
1970
+ "ci_primary_BeefProduction": "Byggeelement for storfekjøttproduksjon",
1971
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Byggemateriale for produksjon av mjød",
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Premium byggeartikkel for honningproduksjon"
1938
1973
  },
1939
1974
  "dialogs": {
1940
1975
  "dialog_festival_desc": "Bruk mat til å holde en festival for folket! Rekrutteringshastigheten vil markant økes ved alle slottene dine så lenge festivalen varer. Desto større festival, jo bedre effekt.",
@@ -11189,36 +11224,8 @@
11189
11224
  "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Del ut poeng",
11190
11225
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "En mystisk general",
11191
11226
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Denne generalen kommer snart til å trå frem fra skyggene og slutte seg til deg. Generalen vil legge til nye egenskaper og styrker, øke kampstyrken til hærene dine og gjøre det mulig for flere av hærene og slottene dine å ledes av en general.\n\nFølg med på kommende kunngjøringer om generalene!",
11192
- "generals_introduction_cinematic01_15": "How did these ruffians get so strong?!",
11193
- "generals_introduction_cinematic01_16": "There is no end to them!",
11194
- "generals_introduction_cinematic01_17": "Soldiers, we cannot win this battle!",
11195
- "generals_introduction_cinematic01_18": "Retreat and regroup. We need to warn the other generals!",
11196
- "generals_introduction_cinematic01_19": "In a desperate flight, Horatio and his soldiers escaped...",
11197
- "generals_introduction_cinematic01_20": "beaten but not broken, vowing to return!",
11198
- "generals_introduction_cinematic01_21": "Plunder the bastion and set it on fire!",
11199
- "generals_introduction_cinematic01_22": "Be quick and then follow those cowardly curs!",
11200
- "generals_introduction_cinematic01_23": "No force can stand against us!",
11201
- "generals_introduction_cinematic01_24": "We will bring fire and swords to the whole Empire!",
11202
11227
  "generals_introduction_cinematic01_desc": "Freden i general Horatios marsjer i nord blir knust når en gammel fiende kommer ut av eksil …",
11203
11228
  "generals_introduction_cinematic01_name": "Ulvens gjenkomst",
11204
- "generals_introduction_cinematic02_01": "Dont cherish your victory, Horatio!",
11205
- "generals_introduction_cinematic02_02": "You have not seen the last of me!",
11206
- "generals_introduction_cinematic02_03": "You and your rotten Empire will be ground down to dust!",
11207
- "generals_introduction_cinematic02_04": "Vile Wolfgards defeat warranted a big celebration.",
11208
- "generals_introduction_cinematic02_05": "Nobles, soldiers, and peasants alike mingled together,",
11209
- "generals_introduction_cinematic02_06": "content that evil had been banished,",
11210
- "generals_introduction_cinematic02_07": "dancing the night away as if there was no tomorrow.",
11211
- "generals_introduction_cinematic02_08": "At a secluded table, alone with his thoughts,",
11212
- "generals_introduction_cinematic02_09": "sat Lord Horatio.",
11213
- "generals_introduction_cinematic02_10": "For him and him alone,",
11214
- "generals_introduction_cinematic02_11": "tomorrow was not far away...",
11215
- "generals_introduction_cinematic02_12": "tomorrow had already arrived...",
11216
- "generals_introduction_cinematic02_13": "Wolfgard made his threats clear. He will be back...",
11217
- "generals_introduction_cinematic02_14": "We must prepare!",
11218
- "generals_introduction_cinematic02_15": "According to this map,",
11219
- "generals_introduction_cinematic02_16": "the Empires generals are scattered across the realm.",
11220
- "generals_introduction_cinematic02_17": "It has been a while since I have last seen them...",
11221
- "generals_introduction_cinematic02_18": "The Empire needs you now, mighty generals!",
11222
11229
  "generals_introduction_cinematic02_desc": "Vi må feire at vi overvant Ulvegård, men Horatio kan ikke nyte denne seieren …",
11223
11230
  "generals_introduction_cinematic02_name": "Seiersfeiringen",
11224
11231
  "generals_introduction_guidance_01": "Ulvegård den plyndrende har beseiret meg … og nå vil han plyndre landene dine! La oss kjempe sammen, så er vi sikre på å vinne. Sjekk oppdragsboken hvis du trenger hjelp med denne oppgaven.",
@@ -11245,20 +11252,6 @@
11245
11252
  "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Hopp over innføring",
11246
11253
  "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Hopp over innføring",
11247
11254
  "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "Til verdenskartet",
11248
- "generals_introduction_cinematic01_01": "The northern fortress:",
11249
- "generals_introduction_cinematic01_02": "A bulwark of fortitude within the Great Empire.",
11250
- "generals_introduction_cinematic01_03": "It is ruled by Horatio, protector of the North,",
11251
- "generals_introduction_cinematic01_04": "a veteran general and loyal vassal of the emperor.",
11252
- "generals_introduction_cinematic01_05": "The northern border marches saw a continuous era of peace",
11253
- "generals_introduction_cinematic01_06": "under Horatios steady hand.",
11254
- "generals_introduction_cinematic01_07": "However, this peace is about to be shattered...",
11255
- "generals_introduction_cinematic01_08": "Returning from his exile,",
11256
- "generals_introduction_cinematic01_09": "the diabolical Wolfgard the Flayer has laid his eyes",
11257
- "generals_introduction_cinematic01_10": "on the Great Empire once again.",
11258
- "generals_introduction_cinematic01_11": "Show no mercy! Cast those maggots down!",
11259
- "generals_introduction_cinematic01_12": "They stand no chance against us!",
11260
- "generals_introduction_cinematic01_13": "This is your doom, Horatio!",
11261
- "generals_introduction_cinematic01_14": "Argh!",
11262
11255
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "+{0} % enhetsgrense på flankene",
11263
11256
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} til troppekapasiteten for siste angrep",
11264
11257
  "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0} % enhetsgrense i forsvaret på gårdsplassen",
@@ -11879,7 +11872,6 @@
11879
11872
  "minigameFeat_hud_header": "Bueskytterutfordring",
11880
11873
  "dialog_event_announcement_description_106": "En ny Crossplay-event kaller på deg!\nSlutt deg til andre dronninger og konger fra Goodgame Empire OG Empire: Four Kingdoms i kampen for tronen igjen. Ditt folk venter på dine befalinger om hvordan de skal bygge og slåss. Kan du takle denne nye utfordringen? Vinn nye og unike belønninger i din kamp for kronen. Slutt deg til nå!",
11881
11874
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Bekreft bygningens plassering. Du kan flytte på den senere.\n\nVær forberedt, fiender vil forsøke å stoppe konstruksjonen! Si bare ordet, meg og min pålitelige bue vil kjempe dem bort!",
11882
- "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11883
11875
  "dialog_chestOffer_desc_16": "En kiste som renner over av keiserlige skatter!",
11884
11876
  "dialog_chestOffer_title_16": "Keiserlig kiste",
11885
11877
  "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Øker ro og orden i slottet ditt med {0},\n +{1} % matproduksjonsbonus i ditt Ildtindeslott,\n Maks {2} per område.",
@@ -12134,7 +12126,23 @@
12134
12126
  "webshop_summer2_small_name": "Liten Scorching sommerpakke",
12135
12127
  "webshop_summerDecoE_Combat": "Brennende sommerdeko kamptilbud",
12136
12128
  "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Denne oppskriften krever at følgende bygning låses opp:\n{0}",
12137
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Forbedrer den indre orden i slottet ditt med {0}, gir +{1}% bonus til veggforsvarstroppenes kapasitet, +{2}% bonus til forsvarsstyrke i borggården (maks +120%), +{3} bonus til kapasiteten for forsvarstroppene i borggården (maks 100 000), bygningsstørrelse {4}x{5}, maksantall {6}."
12129
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Forbedrer den indre orden i slottet ditt med {0}, gir +{1}% bonus til veggforsvarstroppenes kapasitet, +{2}% bonus til forsvarsstyrke i borggården (maks +120%), +{3} bonus til kapasiteten for forsvarstroppene i borggården (maks 100 000), bygningsstørrelse {4}x{5}, maksantall {6}.",
12130
+ "merchantitem_resources_3569_name": "Overlegen oksekjøttpakke",
12131
+ "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Et midlertidig byggeelement for verktøymakeren. Gir +{0} storfekjøttproduksjon per time i {1} dager.",
12132
+ "webshop_beefgrannarydays_desc": "Et midlertidig byggeelement for kornlageret. Gir +{0} produksjon av storfekjøtt per time i {1} dager.",
12133
+ "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Øker den offentlige orden i slottet ditt +{0}, +{1} bonus til biffproduksjonen (maks +60000).",
12134
+ "webshop_permacastellan_desc": "Permanent Castellan utseende element.",
12135
+ "webshop_BeefProduction_VIP_name": "VIP Prime Skjær",
12136
+ "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Ekstra stort prime cut",
12137
+ "webshop_BeefProduction_giant_name": "Kjempe prime cut",
12138
+ "webshop_BeefProduction_huge_name": "Stor prime cut",
12139
+ "webshop_BeefProduction_large_name": "Stort førsteklasses kutt",
12140
+ "webshop_BeefProduction_medium_name": "Medium Prime Cut",
12141
+ "webshop_BeefProduction_small_name": "Lite prime cut",
12142
+ "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Et midlertidig byggeelement for eiendommen. Gir -15% på forskningsressurskostnader i 7 dager.",
12143
+ "mightPoints_combined": "Kombinerte maktpoeng",
12144
+ "publicOrder_combined": "Kombinert offentlig orden",
12145
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Den fatale flora-hagen"
12138
12146
  },
12139
12147
  "effects": {
12140
12148
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0} % reisehastighet for hær under erobringer",
@@ -13230,8 +13238,6 @@
13230
13238
  "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0} % i reduserte rekrutteringskostnader (maks)",
13231
13239
  "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0} % rekrutteringshastighet (tak)",
13232
13240
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0} % verktøyproduksjonshastighet (tak)",
13233
- "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13234
- "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13235
13241
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus til nærkampenheters angrepsstyrke",
13236
13242
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus til avstandsenhets angrepsstyrke",
13237
13243
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus til gårdsplass-angrepsstyrke",
@@ -13394,7 +13400,38 @@
13394
13400
  "effect_group_8_4_active": "+{0} kapasitet ved forsvar av borggården",
13395
13401
  "effect_group_1_11_active": "+{0}% sjanse for 20% økt kampstyrke på flankene",
13396
13402
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% bonusproduksjon for elementer i Dragehvelvet",
13397
- "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus på utbytte av ildsprutende smiekomponenter"
13403
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus på utbytte av ildsprutende smiekomponenter",
13404
+ "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0} % ressurser som plyndres fra datastyrte mål",
13405
+ "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "+{0} % styrke for enheter som er stasjonert i utposter og på landemerker",
13406
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction": "+{0} oksekjøtt per time",
13407
+ "effect_name_unboostedBeefProduction": "Bonus til oksekjøttproduksjon per time",
13408
+ "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus til oksekjøttproduksjon per time",
13409
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Oksekjøtt i timen:",
13410
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} bonus på oksekjøttproduksjon",
13411
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus for kapasitetsstøtte til allianse-styrker (begrenset)",
13412
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus til angrepsstyrke i gårdsplassen (begrenset)",
13413
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus til XP opptjent i angrep (begrenset)",
13414
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus til XP tjent på bygningens konstruksjon (begrenset)",
13415
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus til kullproduksjon i slottet (begrenset)",
13416
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til slottets lagringskapasitet for mat (begrenset)",
13417
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus til matproduksjon i slottet (begrenset)",
13418
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus for glassproduksjon i slottet (begrenset)",
13419
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus til slottets honninglagringskapasitet (begrenset)",
13420
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus til jernproduksjon i slottet (begrenset)",
13421
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus til markedsvogner kapasitet (begrenset)",
13422
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus til hastigheten på markedsvogner mellom dine egne slott og landemerker (begrenset)",
13423
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus for mjød lagringskapasitet i slottet (begrenset)",
13424
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus for mjødproduksjon i slottet (begrenset)",
13425
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus for olivenoljeproduksjon på slottet (begrenset)",
13426
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus til steinproduksjon i Burning Sand-slottet (begrenset)",
13427
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus til steinproduksjon i et slott ved Ildtoppene (begrenset)",
13428
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus til steinproduksjon i et Everwinter Glacier-slott (begrenset)",
13429
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus for steinproduksjon i et slot i Det Store Imperiet (begrenset)",
13430
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus til mjødproduksjon på slottet (begrenset)",
13431
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus for treproduksjon i et brennende sandborg (begrenset)",
13432
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus til treproduksjon i et slott i Fire Peaks (begrenset)",
13433
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus til treproduksjon i Everwinter Glacier-slottet (begrenset)",
13434
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus til treproduksjon i et storslått imperium slott (begrenset)"
13398
13435
  },
13399
13436
  "equipment_heroes_and_gems": {
13400
13437
  "equipment_slotType_hero": "Helt",
@@ -16791,7 +16828,6 @@
16791
16828
  "equipment_unique_940": "Undergangsring",
16792
16829
  "gem_unique_447_desc": "Man må alltid behandle trollmannens skyggepigger varsomt.",
16793
16830
  "gem_unique_386_desc": "En stein som besitter mystiske krefter.",
16794
- "gem_unique_1364_desc": "Mester over hamskifter-kultistenes gåtefulle krefter.",
16795
16831
  "gem_unique_448_desc": "Flott å se på, men berøring medfører døden.",
16796
16832
  "gem_unique_449_desc": "Sies å ha inneholdt sjelene til ofrede hamskiftere … helt frem til de unnslapp.",
16797
16833
  "gem_unique_384_desc": "Flott å se på, men berøring medfører døden.",
@@ -17204,7 +17240,15 @@
17204
17240
  "equipment_unique_1084": "General Melon",
17205
17241
  "equipment_unique_1084_desc": "Forvandler hæren din til en flokk med vannmeloner.",
17206
17242
  "equipment_unique_1086": "Baron Ananas",
17207
- "equipment_unique_1086_desc": "Forvandler slottet ditt til en gigantisk ananas."
17243
+ "equipment_unique_1086_desc": "Forvandler slottet ditt til en gigantisk ananas.",
17244
+ "equipment_unique_1087": "Jubileumsmerke",
17245
+ "equipment_unique_1087_desc": "Tiden er inne for å feire jubileet til Det store riket! Forvandler hæren din til et festopptog.",
17246
+ "equipment_unique_1088": "Jubileumsmerke",
17247
+ "equipment_unique_1088_desc": "Tiden er inne for å feire jubileet til Det store riket! Forvandler hæren din til et festopptog.",
17248
+ "equipment_unique_1090_desc": "Gjør slottet om til en dekadent festning.",
17249
+ "equipment_unique_1089_desc": "Gjør slottet om til en dekadent festning.",
17250
+ "equipment_unique_1090": "Jubileumskanon",
17251
+ "equipment_unique_1089": "Jubileumskanon"
17208
17252
  },
17209
17253
  "generic": {
17210
17254
  "activity": "Aktivitet",
@@ -18610,7 +18654,6 @@
18610
18654
  "filters_filter_7": "Lord-type",
18611
18655
  "filters_filter_20": "Bruk",
18612
18656
  "filters_filter_21": "Type",
18613
- "filters_filter_22": "Verktøybruk",
18614
18657
  "filters_filter_23": "Verktøyeffekt",
18615
18658
  "filters_filter_61": "Materiale",
18616
18659
  "filters_filter_80": "Ressurstype",
@@ -19237,7 +19280,11 @@
19237
19280
  "dialog_imperialCouncilHall_header": "Det keiserlige råd",
19238
19281
  "help_imperialCouncilHall": "Byens mest innflytelsesrike personer samles i Keiserrådshallen. Her fattes beslutninger av største viktighet, de smigrer og handles med hverandre, og samler sine ressurser og valutaer. Dette fører til en forbedret organisasjon og samarbeid på tross av giftige politiske spill. Så lenge gatens folk ikke revolterer, fungerer alt som det skal.\nKeiserrådshallen øker hastigheten på rekruttering og produksjon av verktøy, i tillegg til andre kilder som drillplassen og smia. Og den ser imponerende ut. Å oppgradere den krever de verdifulle og sjeldne ressursene drageskal-fliser og puss, noe som kan tvinge deg til å tømme lagret ditt, men som resultat får du også en langt sterkere bonus og blir i stand til å imponere både venner og fiender med det forbedrede utseendet på din Keiserrådshall.",
19239
19282
  "hud_button_imperialCouncilHall": "Det keiserlige råd",
19240
- "panel_action_imperialCouncilHall": "Det keiserlige råd"
19283
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "Det keiserlige råd",
19284
+ "hud_button_community": "fellesskap",
19285
+ "hud_button_supportChat": "Støtteliv",
19286
+ "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Verdifulle tokens brukt til å oppgradere Den Fatale Flora-hagen. De kan kjøpes hos handelsmenn eller skaffes gjennom spesialtilbud.",
19287
+ "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Flora tokens"
19241
19288
  },
19242
19289
  "help": {
19243
19290
  "help_location": "Her har du en global oversikt over viktig innhold fra slottet ditt og utpostene.",
@@ -22746,7 +22793,8 @@
22746
22793
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "Gå til generaloversikten"
22747
22794
  },
22748
22795
  "research": {
22749
- "research_202_title": "Levning-hammermannoppgradering"
22796
+ "research_202_title": "Levning-hammermannoppgradering",
22797
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Relikviebeholder"
22750
22798
  },
22751
22799
  "tooltips": {
22752
22800
  "webshop_hudIcon_tt": "Salg!",