e4k-data 4.82.61 → 4.84.37

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  1. package/data/attackSetupSlots.json +100 -0
  2. package/data/buildings.json +886 -127
  3. package/data/constructionItemRecipes.json +418 -0
  4. package/data/constructionItems.json +1310 -293
  5. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +2 -2
  6. package/data/donationItems.json +135 -0
  7. package/data/donationRewards.json +160 -0
  8. package/data/donationSettings.json +6 -0
  9. package/data/effectCaps.json +5 -0
  10. package/data/effects.json +8 -0
  11. package/data/equipments.json +64 -0
  12. package/data/events.json +10 -2
  13. package/data/packages.json +184 -66
  14. package/data/researches.json +547 -330
  15. package/data/sceatSkills.json +14 -21
  16. package/data/slums.json +1 -1
  17. package/data/tempServerSettings.json +1 -0
  18. package/data/units.json +110 -110
  19. package/data/version.json +1 -1
  20. package/data/versionInfo.json +3 -3
  21. package/images/x768.json +558 -392
  22. package/languages/da.json +106 -58
  23. package/languages/de.json +106 -58
  24. package/languages/el.json +106 -58
  25. package/languages/en.json +106 -58
  26. package/languages/es.json +106 -58
  27. package/languages/fi.json +106 -58
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  29. package/languages/it.json +106 -58
  30. package/languages/ja.json +106 -58
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  35. package/languages/pt.json +106 -58
  36. package/languages/ru.json +106 -58
  37. package/languages/sv.json +106 -58
  38. package/languages/tr.json +106 -58
  39. package/languages/zh_CN.json +106 -58
  40. package/languages/zh_TW.json +106 -58
  41. package/package.json +1 -1
  42. package/typings/data.d.ts +4 -4
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  44. package/typings/languages.d.ts +98 -50
package/languages/fr.json CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Commerce et stocks",
14
14
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Production",
15
15
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Armée (reliques)",
16
- "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_title": "Économie (reliques)",
16
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Économie (reliques)",
17
17
  "dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Plaques métalliques",
18
18
  "dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "Bois raffiné",
19
19
  "dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "Pierre raffinée",
@@ -1564,8 +1564,6 @@
1564
1564
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Production dhydromel par heure",
1565
1565
  "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Bonus de production de miel",
1566
1566
  "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Bonus de production dhydromel",
1567
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Objet de construction relique (prod. basique miel)",
1568
- "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Objet construction relique (prod. basique hydromel)",
1569
1567
  "deco_beerPoolDay_name": "Bassin de bière ensoleillé",
1570
1568
  "deco_beerPoolNight_name": "Bassin de bière au clair de lune",
1571
1569
  "deco_beerPool_name": "Bassin de bière",
@@ -1896,9 +1894,9 @@
1896
1894
  "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Cachette dor de leprechaun",
1897
1895
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Taverne du trèfle exalté",
1898
1896
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Atelier dengins de siège du dragon cavalier",
1899
- "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavor": "Rapide et solide ! Voilà comment doit être forgée larmure du dragonnier.",
1897
+ "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Rapide et solide ! Voilà comment doit être forgée larmure du dragonnier.",
1900
1898
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "Marché de lOktoberfest",
1901
- "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "Échangeons des bières et des compliments en tenues traditionnelles !",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Échangeons des bières et des compliments en tenues traditionnelles !",
1902
1900
  "deco_Pedestal_name": "Un panier dœufs",
1903
1901
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Parc de Pâques exalté",
1904
1902
  "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Kiosque dété exalté sur une petite colline",
@@ -1934,7 +1932,44 @@
1934
1932
  "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Sanctuaire exalté de lave rouge de dualité",
1935
1933
  "imperialCouncilHall_name": "Salle du conseil impérial",
1936
1934
  "imperialCouncilHall_short_info": "Accélère la vitesse de recrutement et la production doutils",
1937
- "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Augmente davantage les bonus"
1935
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Augmente davantage les bonus",
1936
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary": "Grenier décailles de dragon",
1937
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Il nest pas nécessaire de préciser que le matériau en écailles de dragon tient les rongeurs à lécart de vos marchandises stockées.",
1938
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Outilleur décailles de dragon",
1939
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Le forgeron travaille avec ardeur dans cette nouvelle bâtisse reluisante. Les sons métalliques font écho sur le toit précieux en écailles de dragon.",
1940
+ "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Article de construction pour la production de bœuf",
1941
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Objet de construction de relique de choix premium",
1942
+ "deco_exaltedCursedSteerport": "Portail maudit exalté",
1943
+ "deco_exaltedMysticalSteerport": "Portail de bœuf mystique exalté",
1944
+ "deco_exaltedSteerport": "Port exalté",
1945
+ "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Cabane à bestiaux exaltée minable",
1946
+ "deco_exaltedLivestockHut_name": "Cabane à bétail exaltée",
1947
+ "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Cabane à bétail robuste exaltée",
1948
+ "deco_royaldeserttable_name": "Table royale du désert",
1949
+ "ci_appearance_holGranary": "Grenier d’Écailles de Dragon",
1950
+ "ci_appearance_holGranary_flavour": "Il est inutile de préciser que lécaille de dragon éloigne les rongeurs des marchandises stockées.",
1951
+ "ci_appearance_holToolsmith": "Forgeron dÉcailles de Dragon",
1952
+ "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "Le forgeron frappe bruyamment dans ce nouveau bâtiment rutilant. Les sons métalliques résonnent sur le toit en écailles de dragon.",
1953
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Plan dobjet de construction à production de bœuf premium",
1954
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Construction dobjet de production de bœuf de relique premium",
1955
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Objet de production de bœuf premium",
1956
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plan dobjet de construction de production de bœuf premium",
1957
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bonus de production de bœufs :",
1958
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus de production de bœuf",
1959
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Production de bœuf par heure",
1960
+ "DecoDistrict1_name": "Le jardin de la flore fatale",
1961
+ "DecoDistrict1_upgrade_info": "Augmente lordre public et lespace à lintérieur du quartier.",
1962
+ "DecoDistrict_short_info": "Crée de lespace pour des décorations désignées.",
1963
+ "deco_fatalfloraT1_name": "Bouton minuscule",
1964
+ "deco_fatalfloraT2_name": "Herbe de morsure",
1965
+ "deco_fatalfloraT3_name": "Fang éclatant",
1966
+ "deco_fatalfloraT4_name": "La beauté dévorante",
1967
+ "ci_blueprint_BeefProduction": "Plan dobjet de construction pour la production de bœuf",
1968
+ "ci_blueprint_HoneyProduction": "Plan dobjet de construction premium pour la production de miel",
1969
+ "ci_blueprint_MeadProduction": "Plan dobjet de construction premium à production dhydromel",
1970
+ "ci_primary_BeefProduction": "Élément de construction pour la production de viande de boeuf",
1971
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Plan dobjet de construction pour la production dhydromel",
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Objet de construction premium pour production de miel"
1938
1973
  },
1939
1974
  "dialogs": {
1940
1975
  "dialog_festival_desc": "Utilisez de la nourriture pour organiser une fête pour vos villageois ! Tant que la fête durera, la vitesse de recrutement sera considérablement augmentée dans tous vos châteaux. Plus la fête est grande, plus son effet est important.",
@@ -11189,36 +11224,8 @@
11189
11224
  "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Attribuer des points",
11190
11225
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "Un mystérieux général",
11191
11226
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Ce général sortira bientôt de lombre pour se mettre à votre service. Il vous dotera de nouvelles capacités et avantages, augmentera la puissance de combat de vos armées et sera apte à diriger un plus grand nombre darmées et de châteaux.\n\nRestez à laffût pour découvrir les prochaines annonces relatives à vos généraux !",
11192
- "generals_introduction_cinematic01_15": "Comment ces misérables sont-ils devenus aussi puissants ?",
11193
- "generals_introduction_cinematic01_16": "Il en vient sans cesse !",
11194
- "generals_introduction_cinematic01_17": "Soldats, nous ne pouvons remporter ce combat !",
11195
- "generals_introduction_cinematic01_18": "Battez en retraite et regroupez-vous. Nous devons alerter les autres généraux !",
11196
- "generals_introduction_cinematic01_19": "Devant cette situation désespérée, Horatio et ses soldats prirent la fuite...",
11197
- "generals_introduction_cinematic01_20": "Certes battus mais pas brisés, ils jurèrent de se venger !",
11198
- "generals_introduction_cinematic01_21": "Pillez le bastion et réduisez-le en cendres !",
11199
- "generals_introduction_cinematic01_22": "Dépêchez-vous, puis traquez ces misérables couards !",
11200
- "generals_introduction_cinematic01_23": "Aucune force ne peut nous arrêter !",
11201
- "generals_introduction_cinematic01_24": "Nous mettrons tout lempire à feu et à sang !",
11202
11227
  "generals_introduction_cinematic01_desc": "La paix établie dans les marches du nord par le général Horatio vole en éclats quand un vieil ennemi revient de son exil...",
11203
11228
  "generals_introduction_cinematic01_name": "Le retour du loup",
11204
- "generals_introduction_cinematic02_01": "Ne savoure pas ta victoire trop vite, Horatio !",
11205
- "generals_introduction_cinematic02_02": "On se reverra, tous les deux !",
11206
- "generals_introduction_cinematic02_03": "Toi et ton empire moribond serez réduits en poussière !",
11207
- "generals_introduction_cinematic02_04": "La défaite du vil Gardeloup méritait bien dêtre fêtée.",
11208
- "generals_introduction_cinematic02_05": "Nobles, soldats et paysans se rassemblèrent,",
11209
- "generals_introduction_cinematic02_06": "heureux que le mal ait été vaincu,",
11210
- "generals_introduction_cinematic02_07": "et passèrent la nuit entière à danser.",
11211
- "generals_introduction_cinematic02_08": "Attablé à lécart, perdu dans ses pensées,",
11212
- "generals_introduction_cinematic02_09": "se trouvait le seigneur Horatio.",
11213
- "generals_introduction_cinematic02_10": "De toute lassemblée, il était seul.",
11214
- "generals_introduction_cinematic02_11": "Seul à savoir que cela nétait pas terminé.",
11215
- "generals_introduction_cinematic02_12": "Il pensait déjà à lavenir...",
11216
- "generals_introduction_cinematic02_13": "Gardeloup sétait montré très clair : il reviendrait un jour...",
11217
- "generals_introduction_cinematic02_14": "Nous devons nous préparer !",
11218
- "generals_introduction_cinematic02_15": "Daprès cette carte,",
11219
- "generals_introduction_cinematic02_16": "les généraux sont dispersés dans tout lempire.",
11220
- "generals_introduction_cinematic02_17": "Cela fait un moment que je ne les ai pas vus...",
11221
- "generals_introduction_cinematic02_18": "Lempire a besoin de vous, puissants généraux !",
11222
11229
  "generals_introduction_cinematic02_desc": "La défaite de Gardeloup mérite dêtre fêtée, mais Horatio peine à savourer cette victoire...",
11223
11230
  "generals_introduction_cinematic02_name": "Le festin de la victoire",
11224
11231
  "generals_introduction_guidance_01": "Gardeloup lÉcorcheur ma vaincu... et il souhaite désormais piller vos terres ! Combattons ensemble pour assurer notre victoire. Consultez le livre des quêtes si vous avez besoin daide pour cette tâche.",
@@ -11245,20 +11252,6 @@
11245
11252
  "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Passer lintroduction",
11246
11253
  "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Passer lintroduction",
11247
11254
  "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "Vers la carte du monde",
11248
- "generals_introduction_cinematic01_01": "La forteresse du nord :",
11249
- "generals_introduction_cinematic01_02": "un rempart immuable au sein du Grand Empire.",
11250
- "generals_introduction_cinematic01_03": "Elle est dirigée par Horatio, Protecteur du nord,",
11251
- "generals_introduction_cinematic01_04": "un général vétéran et fidèle vassal de lempereur.",
11252
- "generals_introduction_cinematic01_05": "Les marches à la frontière nord ont fait régner la paix",
11253
- "generals_introduction_cinematic01_06": "sous la direction infaillible dHoratio.",
11254
- "generals_introduction_cinematic01_07": "Néanmoins, cette tranquillité est sur le point de voler en éclats...",
11255
- "generals_introduction_cinematic01_08": "De retour de son exil,",
11256
- "generals_introduction_cinematic01_09": "ce démon de Gardeloup lÉcorcheur a en ligne de mire",
11257
- "generals_introduction_cinematic01_10": "le Grand Empire une fois encore.",
11258
- "generals_introduction_cinematic01_11": "Aucune pitié ! Massacrez ces vermisseaux !",
11259
- "generals_introduction_cinematic01_12": "Ils nont aucune chance contre nous !",
11260
- "generals_introduction_cinematic01_13": "Ta fin approche, Horatio !",
11261
- "generals_introduction_cinematic01_14": "Argh !",
11262
11255
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "Nombre limite dunités sur les flancs : +{0} %",
11263
11256
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Capacité des troupes pour lassaut final : +{0}",
11264
11257
  "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "Nombre limite dunités en défense dans la cour : +{0} %",
@@ -11879,7 +11872,6 @@
11879
11872
  "minigameFeat_hud_header": "Défi de larcher",
11880
11873
  "dialog_event_announcement_description_106": "Un nouvel événement Crossplay vous appelle !\nJoignez-vous aux autres Reines et Rois de Goodgame Empire ET Empire: Four Kingdoms pour lutter une nouvelle fois pour le trône. Pourrez-vous relever ce nouveau défi ? Remportez de nouvelles récompenses exclusives dans votre lutte pour la couronne. Participez dès à présent !",
11881
11874
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Confirmez la position du bâtiment. Vous pourrez le déplacer ultérieurement.\n\nSoyez prêt, les ennemis tenteront dinterrompre la construction ! Sur votre signal, moi et mon fidèle arc les repousserons !",
11882
- "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11883
11875
  "dialog_chestOffer_desc_16": "Un coffre regorgeant de trésors impériaux !",
11884
11876
  "dialog_chestOffer_title_16": "Coffre impérial",
11885
11877
  "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Augmente lordre public dans votre château de +{0},\n +{1} % de bonus à la production de nourriture dans votre château des Pics du feu,\n Maximum : {2} par zone.",
@@ -12134,7 +12126,23 @@
12134
12126
  "webshop_summer2_small_name": "Petit↵Paquet de lété brûlant",
12135
12127
  "webshop_summerDecoE_Combat": "Promo de déco dété enflammée (combat)",
12136
12128
  "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Cette recette nécessite que le bâtiment suivant soit débloqué :\n{0}",
12137
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Augmente lordre public dans votre château de +{0}, bonus de +{1}% sur la capacité des troupes de défense des remparts, +{2}% sur la puissance dans la cour lors de la défense (max +120%), +{3} sur la capacité des troupes de défense de la cour (max +100 000), Taille : {4}x{5}, nombre maximum: {6}."
12129
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Augmente lordre public dans votre château de +{0}, bonus de +{1}% sur la capacité des troupes de défense des remparts, +{2}% sur la puissance dans la cour lors de la défense (max +120%), +{3} sur la capacité des troupes de défense de la cour (max +100 000), Taille : {4}x{5}, nombre maximum: {6}.",
12130
+ "merchantitem_resources_3569_name": "Paquet de viande supérieur",
12131
+ "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Un élément de construction temporaire pour le forgeron. Accorde +{0} production de bœuf par heure pendant {1} jours.",
12132
+ "webshop_beefgrannarydays_desc": "Un élément de construction temporaire pour la grange. Accorde +{0} production de viande de bœuf par heure pendant {1} jours.",
12133
+ "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Augmente lordre public dans votre château +{0}, +{1} bonus à la production de bœuf (max +60000).",
12134
+ "webshop_permacastellan_desc": "Objet dapparence permanent du Castellan.",
12135
+ "webshop_BeefProduction_VIP_name": "Coupe Prime VIP",
12136
+ "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Coupe prime extra large",
12137
+ "webshop_BeefProduction_giant_name": "Giant Prime Cut",
12138
+ "webshop_BeefProduction_huge_name": "Gros morceau de première qualité",
12139
+ "webshop_BeefProduction_large_name": "Grand morceau de choix",
12140
+ "webshop_BeefProduction_medium_name": "Coupe Prime Moyenne",
12141
+ "webshop_BeefProduction_small_name": "Petit morceau de choix",
12142
+ "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Un objet de construction temporaire pour le domaine. Accorde -15 % sur les coûts des ressources de recherche pendant 7 jours.",
12143
+ "mightPoints_combined": "Points de puissance combinés",
12144
+ "publicOrder_combined": "Ordre public combiné",
12145
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Le Jardin de la Flora Fatale"
12138
12146
  },
12139
12147
  "effects": {
12140
12148
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "Vitesse de déplacement de larmée lors des conquêtes : +{0} %",
@@ -13230,8 +13238,6 @@
13230
13238
  "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Réduction de {0}% du coût en monnaie de recrutement (plafonnée)",
13231
13239
  "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Vitesse de recrutement +{0} % (plafonné)",
13232
13240
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Vitesse de production dengins +{0} % (plafonné)",
13233
- "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13234
- "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13235
13241
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus dattaque des unités de mêlée",
13236
13242
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus de force dattaque des unités à distance",
13237
13243
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus à la force dattaque dans la cour",
@@ -13394,7 +13400,38 @@
13394
13400
  "effect_group_8_4_active": "+{0} à la capacité des troupes lors de la défense de la cour",
13395
13401
  "effect_group_1_11_active": "+{0} % de chances daugmenter de 20 % la force de combat sur les flancs",
13396
13402
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0} % de production en bonus pour les composants du trésor du dragon",
13397
- "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus de production de composants de forge souffle du dragon"
13403
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus de production de composants de forge souffle du dragon",
13404
+ "ci_effect_lootBonusPVE": "Ressources pillées aux PNJ : +{0} %",
13405
+ "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "Force des unités cantonnées dans les avant-postes et monuments : +{0} %",
13406
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction": "+{0} de production de boeuf par heure",
13407
+ "effect_name_unboostedBeefProduction": "Bonus de production de bœufs par heure",
13408
+ "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus de production de bœufs par heure",
13409
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Production de bœufs par heure :",
13410
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease": "Bonus de production de bœuf : +{0}",
13411
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus à la capacité des troupes de soutien de lalliance (limité)",
13412
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus à la force de combat dattaque dans la cour (limité)",
13413
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus dXP gagné lors des attaques (limité)",
13414
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus aux XP gagnés par la construction de bâtiments (plafondé)",
13415
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus à la production de charbon dans le château (plafonné)",
13416
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage alimentaire du château (plafonné)",
13417
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus à la production alimentaire dans le château (plafonné)",
13418
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus à la production de verre dans le château (limité)",
13419
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage de miel du château (limité)",
13420
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus à la production de fer au château (limité)",
13421
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus à la capacité des chariots de marché (limité)",
13422
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus à la vitesse des chariots de marché entre vos propres châteaux et monuments (plafonné)",
13423
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus à la capacité de stockage de lhydromel dans le château (limité)",
13424
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus à la production dhydromel dans le château (limité)",
13425
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus à la production dhuile dolive au château (limité)",
13426
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château de Sable Brûlant (limité)",
13427
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château des Pics de Feu (limité)",
13428
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château du Glacier éternel (limité)",
13429
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus à la production de pierre dans un château de la Grande Empire (plafonné)",
13430
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus à la production dhydromel au château (limité)",
13431
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus à la production de bois dans un château de Sable Brûlant (plafonné)",
13432
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus à la production de bois dans un château des Feux Peaks (limité)",
13433
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus à la production de bois dans un château dEverwinter Glacier (limité)",
13434
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus à la production de bois dans un château de la Grande Empire (limité)"
13398
13435
  },
13399
13436
  "equipment_heroes_and_gems": {
13400
13437
  "equipment_slotType_hero": "Héros",
@@ -16791,7 +16828,6 @@
16791
16828
  "equipment_unique_940": "Anneau de ruine",
16792
16829
  "gem_unique_447_desc": "Les pointes ombreuses dun sorcier doivent être manipulées avec précaution.",
16793
16830
  "gem_unique_386_desc": "Une pierre dotée dun pouvoir mystique.",
16794
- "gem_unique_1364_desc": "Un maître des pouvoirs occultes des membres du culte des métamorphes.",
16795
16831
  "gem_unique_448_desc": "Précieuses mais mortelles.",
16796
16832
  "gem_unique_449_desc": "Supposée contenir les âmes de métamorphes sacrifiés... jusquà ce quelles séchappent.",
16797
16833
  "gem_unique_384_desc": "Précieuses mais mortelles.",
@@ -17204,7 +17240,15 @@
17204
17240
  "equipment_unique_1084": "Général Melon",
17205
17241
  "equipment_unique_1084_desc": "Transforme votre armée en bande de chevaliers pastèques.",
17206
17242
  "equipment_unique_1086": "Baron Ananas",
17207
- "equipment_unique_1086_desc": "Transforme votre château en un ananas géant."
17243
+ "equipment_unique_1086_desc": "Transforme votre château en un ananas géant.",
17244
+ "equipment_unique_1087": "Badge de fête danniversaire",
17245
+ "equipment_unique_1087_desc": "Cest loccasion rêvée pour fêter lanniversaire du Grand Empire ! Transforme votre armée en un cortège de fête.",
17246
+ "equipment_unique_1088": "Badge de fête danniversaire",
17247
+ "equipment_unique_1088_desc": "Cest loccasion rêvée pour fêter lanniversaire du Grand Empire ! Transforme votre armée en un cortège de fête.",
17248
+ "equipment_unique_1090_desc": "Transforme votre château en une forteresse festive décadente.",
17249
+ "equipment_unique_1089_desc": "Transforme votre château en une forteresse festive décadente.",
17250
+ "equipment_unique_1090": "Canon de fête danniversaire",
17251
+ "equipment_unique_1089": "Canon de fête danniversaire"
17208
17252
  },
17209
17253
  "generic": {
17210
17254
  "activity": "Activité",
@@ -18610,7 +18654,6 @@
18610
18654
  "filters_filter_7": "Type de seigneur",
18611
18655
  "filters_filter_20": "Utilisation",
18612
18656
  "filters_filter_21": "Type",
18613
- "filters_filter_22": "Utilisation de lengin",
18614
18657
  "filters_filter_23": "Effet de lengin",
18615
18658
  "filters_filter_61": "Matériau",
18616
18659
  "filters_filter_80": "Type de ressource",
@@ -19237,7 +19280,11 @@
19237
19280
  "dialog_imperialCouncilHall_header": "Salle du conseil impérial",
19238
19281
  "help_imperialCouncilHall": "Les plus éminentes figures de la ville se rassemblent au sein de lHôtel du Conseil Impérial. Là, ils prennent des décisions cruciales, se flattent et négocient entre eux, unissant leurs ressources et monnaies. Cela conduit à une meilleure organisation et à une collaboration accrue, en dépit des jeux de pouvoir implacables. Tant que les gens dans la rue ne se soulèvent pas, tout va bien.\nLHôtel du Conseil Impérial accélère le recrutement et la production doutils, en complément dautres installations telles que le champ de manœuvres et la fonderie. De plus, son apparence est spectaculaire. Pour le moderniser, il vous faudra des ressources aussi précieuses que rares telles que les tuiles décailles de dragon et du plâtre qui pourrait vous faire vider vos poches de stockage, mais en retour, vous bénéficierez dun bonus encore plus conséquent et impressionnerez alliés comme rivaux avec lapparence améliorée de votre Hôtel du Conseil Impérial.",
19239
19282
  "hud_button_imperialCouncilHall": "Salle du conseil impérial",
19240
- "panel_action_imperialCouncilHall": "Salle du conseil impérial"
19283
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "Salle du conseil impérial",
19284
+ "hud_button_community": "communauté",
19285
+ "hud_button_supportChat": "Chat de support",
19286
+ "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Jetons précieux utilisés pour améliorer le Jardin des Fleurs Fatales. Ils peuvent être achetés auprès de commerçants ou obtenus grâce à des offres spéciales.",
19287
+ "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Jetons de Flora"
19241
19288
  },
19242
19289
  "help": {
19243
19290
  "help_location": "Ici, vous avez un aperçu global des contenus importants de votre château et de tous vos avant-postes.",
@@ -22746,7 +22793,8 @@
22746
22793
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "Ouvrez laperçu des généraux"
22747
22794
  },
22748
22795
  "research": {
22749
- "research_202_title": "Progrès (guerriers à masse reliques)"
22796
+ "research_202_title": "Progrès (guerriers à masse reliques)",
22797
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Stockage (relique)"
22750
22798
  },
22751
22799
  "tooltips": {
22752
22800
  "webshop_hudIcon_tt": "Promo !",
package/languages/it.json CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Commercio e depositi",
14
14
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Produzione",
15
15
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Forze militari (reliquia)",
16
- "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_title": "Economia (reliquia)",
16
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Economia (reliquia)",
17
17
  "dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Manuali sulle placche metalliche",
18
18
  "dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "Manuali sulla legna raffinata",
19
19
  "dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "Manuali sulla pietra raffinata",
@@ -1564,8 +1564,6 @@
1564
1564
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Produzione di idromele allora",
1565
1565
  "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Bonus alla produzione di miele",
1566
1566
  "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Bonus alla produzione di idromele",
1567
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Oggetto di costruzione per miele base",
1568
- "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Oggetto di costruzione per idromele base",
1569
1567
  "deco_beerPoolDay_name": "Laghetto di birra assolato",
1570
1568
  "deco_beerPoolNight_name": "Laghetto di birra notturno",
1571
1569
  "deco_beerPool_name": "Laghetto di birra",
@@ -1896,9 +1894,9 @@
1896
1894
  "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Scorta doro del leprecauno",
1897
1895
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Pub del trifoglio",
1898
1896
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Officina dassedio del cavaliere drago",
1899
- "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavor": "Veloci e forti in ununica soluzione! Così deve essere forgiata la migliore armatura dei Cavalieri dei Draghi.",
1897
+ "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Veloci e forti in ununica soluzione! Così deve essere forgiata la migliore armatura dei Cavalieri dei Draghi.",
1900
1898
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "Mercato di Oktoberfest",
1901
- "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "Scambiamo birre e complimenti in abito tradizionale!",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Scambiamo birre e complimenti in abito tradizionale!",
1902
1900
  "deco_Pedestal_name": "Mazzetto di uova",
1903
1901
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Parco Pasquale Esaltato",
1904
1902
  "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Gazebo estivo esaltato su una piccola collina",
@@ -1934,7 +1932,44 @@
1934
1932
  "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Santuario della Dualità della Lava Rossa Esaltata",
1935
1933
  "imperialCouncilHall_name": "Sala del consiglio imperiale",
1936
1934
  "imperialCouncilHall_short_info": "Aumenta la velocità di reclutamento e di produzione degli strumenti.",
1937
- "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Aumenta ulteriormente i bonus"
1935
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Aumenta ulteriormente i bonus",
1936
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary": "Granaio di scaglie di drago",
1937
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Non serve alcuna spiegazione sul fatto che il materiale in squama di drago allontana i roditori dai beni immagazzinati.",
1938
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Fabbro con scaglie di drago",
1939
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Il fabbro batte rumorosamente in questo nuovo, splendente edificio. I suoni metallici echeggiano sul tetto di preziosa scaglia di drago.",
1940
+ "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Articolo per la Costruzione di Manzo",
1941
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Oggetto edile per la produzione di carne premium",
1942
+ "deco_exaltedCursedSteerport": "Porto dei tori maledetto esaltato",
1943
+ "deco_exaltedMysticalSteerport": "Porto mistico esaltato",
1944
+ "deco_exaltedSteerport": "Porto Nobilitato",
1945
+ "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Capanna del bestiame logora esaltata",
1946
+ "deco_exaltedLivestockHut_name": "Capanna bestiame esaltata",
1947
+ "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Capanna del Bestiame Forte e Insigne",
1948
+ "deco_royaldeserttable_name": "Tavolo reale del deserto",
1949
+ "ci_appearance_holGranary": "Granaio di scaglie di drago",
1950
+ "ci_appearance_holGranary_flavour": "Materiale in scala di drago agisce da repellente per i roditori.",
1951
+ "ci_appearance_holToolsmith": "Fabbro di strumenti di scaglie di drago",
1952
+ "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "La fabbrica dello strumento rimbomba in questo nuovo, lucente edificio. I suoni metallici si propagano sul prezioso tetto in squama di drago.",
1953
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Progetto oggetto di costruzione per produzione di manzo premium",
1954
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Oggetto costruzione per produzione di manzo reliquia premium",
1955
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Oggetto di costruzione per produzione di manzo premium",
1956
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Progetto di costruzione per carne bovina di qualità premium",
1957
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bonus alla produzione di carne:",
1958
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus per la produzione di manzo",
1959
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Produzione di manzo allora",
1960
+ "DecoDistrict1_name": "Il Giardino della Flora Fatale",
1961
+ "DecoDistrict1_upgrade_info": "Aumenta lordine pubblico e lo spazio allinterno del distretto.",
1962
+ "DecoDistrict_short_info": "Crea spazio per decorazioni designate.",
1963
+ "deco_fatalfloraT1_name": "Bocciolo piccolo",
1964
+ "deco_fatalfloraT2_name": "Erba morsicante",
1965
+ "deco_fatalfloraT3_name": "Zanna fiorente",
1966
+ "deco_fatalfloraT4_name": "La bellezza divorante",
1967
+ "ci_blueprint_BeefProduction": "Progetto di oggetto di costruzione per produzione di manzo",
1968
+ "ci_blueprint_HoneyProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1969
+ "ci_blueprint_MeadProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele premium",
1970
+ "ci_primary_BeefProduction": "Elemento di costruzione per la produzione di carne di manzo",
1971
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Progetto di costruzione per la produzione di idromele",
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Oggetto di costruzione per produzione di miele premium"
1938
1973
  },
1939
1974
  "dialogs": {
1940
1975
  "dialog_festival_desc": "Usa il cibo per organizzare un banchetto per i tuoi cittadini! La velocità di reclutamento aumenterà notevolmente in tutti i castelli per la durata del banchetto. Più grande è il banchetto, maggiore sarà leffetto.",
@@ -11189,36 +11224,8 @@
11189
11224
  "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Assegna punti",
11190
11225
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "Un misterioso generale",
11191
11226
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Questo generale uscirà presto dallombra per entrare al tuo servizio. Aggiungerà nuovi talenti e punti di forza alla tua causa, aumenterà la potenza di combattimento delle tue milizie e ti permetterà di avere più milizie e castelli guidati da un generale.\n\nNon perderti i prossimi annunci riguardanti i generali!",
11192
- "generals_introduction_cinematic01_15": "Come hanno fatto a diventare così forti questi furfanti?!",
11193
- "generals_introduction_cinematic01_16": "Spuntano da tutte le parti!",
11194
- "generals_introduction_cinematic01_17": "Soldati, non possiamo vincere questa battaglia!",
11195
- "generals_introduction_cinematic01_18": "Ritiratevi e riorganizzatevi. Dobbiamo avvertire gli altri generali!",
11196
- "generals_introduction_cinematic01_19": "In una fuga disperata, Horatio e i suoi soldati fuggirono...",
11197
- "generals_introduction_cinematic01_20": "sconfitti ma non distrutti, giurando di tornare!",
11198
- "generals_introduction_cinematic01_21": "Saccheggiate il bastione e dategli fuoco!",
11199
- "generals_introduction_cinematic01_22": "Sbrigatevi e seguite quei vigliacchi maledetti!",
11200
- "generals_introduction_cinematic01_23": "Nessuna forza può opporsi a noi!",
11201
- "generals_introduction_cinematic01_24": "Metteremo a ferro e fuoco tutto lImpero!",
11202
11227
  "generals_introduction_cinematic01_desc": "La pace del generale Horatio nelle terre di confine del Nord viene sconvolta dal ritorno di un vecchio nemico dallesilio...",
11203
11228
  "generals_introduction_cinematic01_name": "Il ritorno del lupo",
11204
- "generals_introduction_cinematic02_01": "Non goderti la vittoria, Horatio!",
11205
- "generals_introduction_cinematic02_02": "Ci rivedremo!",
11206
- "generals_introduction_cinematic02_03": "Tu e il tuo marcio Impero sarete ridotti in polvere!",
11207
- "generals_introduction_cinematic02_04": "La sconfitta del vile Wolfgard meritava una grande festa.",
11208
- "generals_introduction_cinematic02_05": "Nobili, soldati e contadini si riunirono,",
11209
- "generals_introduction_cinematic02_06": "lieti che il male fosse stato bandito,",
11210
- "generals_introduction_cinematic02_07": "ballando per tutta la notte come se non ci fosse un domani.",
11211
- "generals_introduction_cinematic02_08": "A un tavolo appartato, solo con i suoi pensieri,",
11212
- "generals_introduction_cinematic02_09": "sedeva Lord Horatio.",
11213
- "generals_introduction_cinematic02_10": "Per lui e per lui soltanto,",
11214
- "generals_introduction_cinematic02_11": "il domani non era lontano...",
11215
- "generals_introduction_cinematic02_12": "Il domani era già arrivato...",
11216
- "generals_introduction_cinematic02_13": "Wolfgard aveva messo in chiaro le sue minacce. Sarebbe tornato...",
11217
- "generals_introduction_cinematic02_14": "Dobbiamo prepararci!",
11218
- "generals_introduction_cinematic02_15": "Secondo questa mappa,",
11219
- "generals_introduction_cinematic02_16": "i generali dellImpero sono sparsi per tutto il regno.",
11220
- "generals_introduction_cinematic02_17": "È passato un po di tempo dallultima volta che li ho visti...",
11221
- "generals_introduction_cinematic02_18": "LImpero ha bisogno di voi, potenti generali!",
11222
11229
  "generals_introduction_cinematic02_desc": "La sconfitta di Wolfgard merita di essere festeggiata, ma Horatio non può godersi questa vittoria...",
11223
11230
  "generals_introduction_cinematic02_name": "Il banchetto della vittoria",
11224
11231
  "generals_introduction_guidance_01": "Wolfgard il Macellaio mi ha sconfitto... e ora cerca di saccheggiare le tue terre! Combattiamo insieme per assicurarci la vittoria. Consulta il libro delle missioni se hai bisogno di aiuto per questo incarico.",
@@ -11245,20 +11252,6 @@
11245
11252
  "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Salta lintroduzione",
11246
11253
  "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Salta introduzione",
11247
11254
  "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "Alla mappa globale",
11248
- "generals_introduction_cinematic01_01": "La fortezza del Nord:",
11249
- "generals_introduction_cinematic01_02": "un baluardo di forza allinterno del Grande Impero.",
11250
- "generals_introduction_cinematic01_03": "È governata da Horatio, Difensore del Nord,",
11251
- "generals_introduction_cinematic01_04": "un generale veterano e fedele vassallo dellImperatore.",
11252
- "generals_introduction_cinematic01_05": "Le terre di confine del Nord hanno vissuto unepoca di pace continua",
11253
- "generals_introduction_cinematic01_06": "sotto la mano ferma di Horatio.",
11254
- "generals_introduction_cinematic01_07": "Tuttavia, questa pace sta per essere infranta...",
11255
- "generals_introduction_cinematic01_08": "Di ritorno dal suo esilio,",
11256
- "generals_introduction_cinematic01_09": "il diabolico Wolfgard il Macellaio ha messo gli occhi",
11257
- "generals_introduction_cinematic01_10": "sul Grande Impero ancora una volta.",
11258
- "generals_introduction_cinematic01_11": "Non mostrate pietà! Abbattete quei vermi!",
11259
- "generals_introduction_cinematic01_12": "Non hanno alcuna possibilità contro di noi!",
11260
- "generals_introduction_cinematic01_13": "È la tua fine, Horatio!",
11261
- "generals_introduction_cinematic01_14": "Argh!",
11262
11255
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "+{0}% al limite di unità sui fianchi.",
11263
11256
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} alla capacità di truppe per lassalto finale.",
11264
11257
  "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0}% al limite di unità nella difesa del cortile.",
@@ -11879,7 +11872,6 @@
11879
11872
  "minigameFeat_hud_header": "Sfida degli Arcieri",
11880
11873
  "dialog_event_announcement_description_106": "Un nuovo evento Crossplay ti sta chiamando!\nUnisciti ad altri regnanti di Goodgame Empire E Empire: Four Kingdoms in lotta ancora una volta per il trono. Sei in grado di affrontare questa nuova prova? Conquista premi nuovi e esclusivi nella tua battaglia per la corona. Partecipa ora!",
11881
11874
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Conferma la posizione delledificio. Puoi spostarlo più tardi.\n\nPreparati, i nemici cercheranno di fermare la costruzione! Dacci lordine e io, con il mio fidato arco, li combatterò!",
11882
- "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11883
11875
  "dialog_chestOffer_desc_16": "Un forziere colmo di tesori imperiali!",
11884
11876
  "dialog_chestOffer_title_16": "Forziere imperiale",
11885
11877
  "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Aumenta lordine pubblico del tuo castello del +{0},\n Bonus del +{1}% alla produzione di cibo nel tuo castello delle Vette Fiammeggianti,\n Massimo di {2} per area.",
@@ -12134,7 +12126,23 @@
12134
12126
  "webshop_summer2_small_name": "Piccolo Pacchetto Estate Ardente",
12135
12127
  "webshop_summerDecoE_Combat": "Offerta estiva infuocata su decorazioni di combattimento",
12136
12128
  "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Questa ricetta richiede lo sblocco del seguente edificio:\n{0}",
12137
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Aumenta il livello di ordine pubblico allinterno del castello di {0}, capacità delle truppe di difesa delle mura +{1}%, forza in cortile in difesa +{2}% (max +120%), capacità delle truppe di difesa del cortile +{3} (max 100.000), dimensioni {4}x{5}, conteggio max {6}."
12129
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Aumenta il livello di ordine pubblico allinterno del castello di {0}, capacità delle truppe di difesa delle mura +{1}%, forza in cortile in difesa +{2}% (max +120%), capacità delle truppe di difesa del cortile +{3} (max 100.000), dimensioni {4}x{5}, conteggio max {6}.",
12130
+ "merchantitem_resources_3569_name": "Pacchetto carne superiore",
12131
+ "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Un elemento di costruzione temporaneo per il fabbro. Concede +{0} produzione di manzo allora per {1} giorni.",
12132
+ "webshop_beefgrannarydays_desc": "Un elemento di costruzione temporanea per il granaio. Garantisce +{0} produzione di carne di manzo allora per {1} giorni.",
12133
+ "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Aumenta lordine pubblico allinterno del tuo castello +{0}, +{1} bonus alla produzione di manzo (max +60000).",
12134
+ "webshop_permacastellan_desc": "Elemento daspetto permanente del Castellano.",
12135
+ "webshop_BeefProduction_VIP_name": "Taglio Prime VIP",
12136
+ "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Taglio primario extra large",
12137
+ "webshop_BeefProduction_giant_name": "Taglio primordiale gigante",
12138
+ "webshop_BeefProduction_huge_name": "Grande taglio pregiato",
12139
+ "webshop_BeefProduction_large_name": "Grande taglio pregiato",
12140
+ "webshop_BeefProduction_medium_name": "Taglio Prime Medio",
12141
+ "webshop_BeefProduction_small_name": "Piccolo taglio pregiato",
12142
+ "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Un elemento di costruzione temporaneo per la proprietà. Concede un -15% sui costi delle risorse di ricerca per 7 giorni.",
12143
+ "mightPoints_combined": "Punti potenza combinati",
12144
+ "publicOrder_combined": "Ordine pubblico combinato",
12145
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Il Giardino della Flora Fatale"
12138
12146
  },
12139
12147
  "effects": {
12140
12148
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% alla velocità di viaggio della milizia durante le conquiste",
@@ -13230,8 +13238,6 @@
13230
13238
  "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% ridotto costo di reclutamento (massimo)",
13231
13239
  "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% di velocità di reclutamento (massimo)",
13232
13240
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocità di produzione degli strumenti (massimo)",
13233
- "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13234
- "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13235
13241
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus allattacco delle unità di mischia",
13236
13242
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus per lattacco delle unità a lunga gittata",
13237
13243
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus alla forza dattacco nel cortile",
@@ -13394,7 +13400,38 @@
13394
13400
  "effect_group_8_4_active": "+{0} alla capacità di truppe in difesa del cortile",
13395
13401
  "effect_group_1_11_active": "+{0}% probabilità di ricevere un bonus del 20% di forza combattiva sui fianchi",
13396
13402
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% bonus alla produzione di componenti per laccumulo del drago",
13397
- "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus alla produzione di componenti per la fucina del soffio del drago"
13403
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus alla produzione di componenti per la fucina del soffio del drago",
13404
+ "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% risorse saccheggiate ai bersagli PNG",
13405
+ "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "+{0}% alla forza delle unità schierate in avamposti e luoghi.",
13406
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction": "+{0} alla produzione oraria di manzo",
13407
+ "effect_name_unboostedBeefProduction": "Bonus alla produzione di carne allora",
13408
+ "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus alla produzione di carne allora",
13409
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Produzione di manzo allora:",
13410
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} di bonus alla produzione di carne bovina",
13411
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus alla capacità delle truppe di supporto dellalleanza (con limite)",
13412
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus alla forza di attacco nella corte (limitato)",
13413
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus allXP guadagnato negli attacchi (limitato)",
13414
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus allXP guadagnato dalla costruzione di edifici (limitato)",
13415
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di carbone nel castello (limitato)",
13416
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio del cibo del castello (limitato)",
13417
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus alla produzione di cibo nel castello (limitato)",
13418
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di vetro nel castello (limitato)",
13419
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio del miele del castello (limitato)",
13420
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di ferro nel castello (limitato)",
13421
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus alla capacità dei carrelli di mercato (limitato)",
13422
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus alla velocità dei carri di mercato tra i tuoi castelli e monumenti (limitato)",
13423
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus alla capacità di stoccaggio dellidromele nel castello (limitato)",
13424
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di idromele nel castello (limitato)",
13425
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus alla produzione di olio doliva nel castello (limitato)",
13426
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus alla produzione di pietra nel castello di Sabbia Ardente (limitato)",
13427
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello dei Picchi di Fuoco (limitato)",
13428
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello del Ghiacciaio Invernale (limitato)",
13429
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus alla produzione di pietra in un castello dellImpero Grande (con limite)",
13430
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus alla produzione di idromele nel castello (limitato)",
13431
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello di Sabbia Ardente (limitato)",
13432
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello dei Fire Peaks (limitato)",
13433
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello di Everwinter Glacier (limitato)",
13434
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus alla produzione di legno in un castello dellImpero Grande (limitato)"
13398
13435
  },
13399
13436
  "equipment_heroes_and_gems": {
13400
13437
  "equipment_slotType_hero": "Eroe",
@@ -16791,7 +16828,6 @@
16791
16828
  "equipment_unique_940": "Anello della rovina",
16792
16829
  "gem_unique_447_desc": "Gli spuntoni dellombra di uno stregone devono essere sempre maneggiati con cautela.",
16793
16830
  "gem_unique_386_desc": "Una pietra dai poteri mistici.",
16794
- "gem_unique_1364_desc": "Un maestro nei poteri arcani dei cultisti mutaforma.",
16795
16831
  "gem_unique_448_desc": "Preziose alla vista, letali al contatto.",
16796
16832
  "gem_unique_449_desc": "Si dice che abbia contenuto le anime di mutaforma sacrificati... fino alla loro fuga.",
16797
16833
  "gem_unique_384_desc": "Preziose alla vista, letali al contatto.",
@@ -17204,7 +17240,15 @@
17204
17240
  "equipment_unique_1084": "Generale Melone",
17205
17241
  "equipment_unique_1084_desc": "Trasforma la tua milizia in un gruppo di cavaliere anguria.",
17206
17242
  "equipment_unique_1086": "Barone Ananas",
17207
- "equipment_unique_1086_desc": "Trasforma il tuo castello in un gigantesco ananas."
17243
+ "equipment_unique_1086_desc": "Trasforma il tuo castello in un gigantesco ananas.",
17244
+ "equipment_unique_1087": "Distintivo della festa dellanniversario",
17245
+ "equipment_unique_1087_desc": "È tempo di festeggiare lanniversario del Grande Impero! Trasforma la tua milizia in un corteo festante.",
17246
+ "equipment_unique_1088": "Distintivo della festa dellanniversario",
17247
+ "equipment_unique_1088_desc": "È tempo di festeggiare lanniversario del Grande Impero! Trasforma la tua milizia in un corteo festante.",
17248
+ "equipment_unique_1090_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza dei festeggiamenti.",
17249
+ "equipment_unique_1089_desc": "Trasforma il tuo castello in una fortezza dei festeggiamenti.",
17250
+ "equipment_unique_1090": "Cannone della festa dellanniversario",
17251
+ "equipment_unique_1089": "Cannone della festa dellanniversario"
17208
17252
  },
17209
17253
  "generic": {
17210
17254
  "activity": "Attività",
@@ -18610,7 +18654,6 @@
18610
18654
  "filters_filter_7": "Tipo di lord",
18611
18655
  "filters_filter_20": "Utilizzo",
18612
18656
  "filters_filter_21": "Tipo",
18613
- "filters_filter_22": "Utilizzo dello strumento",
18614
18657
  "filters_filter_23": "Effetto dello strumento",
18615
18658
  "filters_filter_61": "Materiale",
18616
18659
  "filters_filter_80": "Tipo di risorsa",
@@ -19237,7 +19280,11 @@
19237
19280
  "dialog_imperialCouncilHall_header": "Sala del consiglio imperiale",
19238
19281
  "help_imperialCouncilHall": "Le persone più influenti della città si riuniscono nella Sala del consiglio imperiale. Qui prendono decisioni importantissime, si lusingano e barattano tra di loro e mettono insieme le loro risorse e valute. Questo porta a una migliore organizzazione e cooperazione, nonostante i giochi di potere. Finché la gente per strada non si ribella, tutto va bene.\nLa Sala del consiglio imperiale aumenta la velocità di reclutamento e di produzione di strumenti, oltre ad altre fonti come il campo di esercitazione e la fucina. E ha anche un aspetto incredibile. Potenziarla costa le preziose e rare risorse di piastrelle di scaglie di drago e intonaco che potresti dover saccheggiare nei tuoi depositi, ma ottieni anche un bonus più potente e impressioni amici e nemici con laspetto migliorato della Sala del consiglio imperiale.",
19239
19282
  "hud_button_imperialCouncilHall": "Sala del consiglio imperiale",
19240
- "panel_action_imperialCouncilHall": "Sala del consiglio imperiale"
19283
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "Sala del consiglio imperiale",
19284
+ "hud_button_community": "community",
19285
+ "hud_button_supportChat": "Chat di supporto",
19286
+ "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Token preziosi usati per aggiornare Il Giardino della Flora Fatale. Possono essere acquistati dai commercianti o ottenuti tramite offerte speciali.",
19287
+ "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Gettoni Flora"
19241
19288
  },
19242
19289
  "help": {
19243
19290
  "help_location": "Qui hai una panoramica globale dei contenuti importanti del castello e di tutti gli avamposti.",
@@ -22746,7 +22793,8 @@
22746
22793
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "Vai alla panoramica dei generali"
22747
22794
  },
22748
22795
  "research": {
22749
- "research_202_title": "Potenzia guerriero con martello reliquia"
22796
+ "research_202_title": "Potenzia guerriero con martello reliquia",
22797
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Deposito (Reliquia)"
22750
22798
  },
22751
22799
  "tooltips": {
22752
22800
  "webshop_hudIcon_tt": "Offerta!",