e4k-data 4.71.14 → 4.84.37

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (83) hide show
  1. package/data/attackSetupSlots.json +100 -0
  2. package/data/buildings.json +23363 -16963
  3. package/data/collectorEventOptions.json +118 -0
  4. package/data/collectorEventRewards.json +288 -0
  5. package/data/constructionItemRecipes.json +418 -0
  6. package/data/constructionItems.json +1904 -484
  7. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +24 -0
  8. package/data/craftingQueues.json +23 -1
  9. package/data/craftingRecipes.json +2321 -0
  10. package/data/currencies.json +77 -0
  11. package/data/currencyCaps.json +6 -0
  12. package/data/donationItems.json +270 -0
  13. package/data/donationRewards.json +320 -0
  14. package/data/donationSettings.json +20 -6
  15. package/data/dungeons.json +266 -0
  16. package/data/effectCaps.json +75 -0
  17. package/data/effects.json +133 -16
  18. package/data/effecttypes.json +408 -141
  19. package/data/equipment_effects.json +28 -0
  20. package/data/equipment_rarenesses.json +24 -12
  21. package/data/equipments.json +531 -86
  22. package/data/eventAutoScalingUnitPairings.json +13554 -4338
  23. package/data/events.json +21 -4
  24. package/data/expansions.json +54 -54
  25. package/data/horses.json +143 -143
  26. package/data/islandPlayerRewards.json +30 -0
  27. package/data/islandrewardranks.json +42 -0
  28. package/data/leaguetypeEvents.json +247 -0
  29. package/data/legendskills.json +20 -20
  30. package/data/lootBoxTombolas.json +704 -0
  31. package/data/lootBoxes.json +22 -0
  32. package/data/lords.json +2 -2
  33. package/data/merchants.json +1 -1
  34. package/data/packageCategories.json +4 -0
  35. package/data/{packageCategoryCurrencyRelations.json → packageCategoryCostRelations.json} +7 -1
  36. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  37. package/data/packages.json +5072 -12
  38. package/data/quests.json +1 -1
  39. package/data/relicLootOptions.json +84 -0
  40. package/data/researches.json +4727 -1236
  41. package/data/resources.json +6 -0
  42. package/data/rewards.json +63223 -56400
  43. package/data/saleDaysLuckyWheelClasses.json +9 -9
  44. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChanceJackpots.json +288 -288
  45. package/data/saleDaysLuckyWheelDropChances.json +59 -283
  46. package/data/saleDaysLuckyWheelRewardSets.json +180 -180
  47. package/data/sceatSkillTiers.json +49 -0
  48. package/data/sceatSkillTrees.json +12 -0
  49. package/data/sceatSkills.json +1376 -2
  50. package/data/seasonEndRewards.json +224 -0
  51. package/data/seasonEventRewards.json +315 -0
  52. package/data/seasonPromotionRewards.json +600 -0
  53. package/data/slums.json +1 -1
  54. package/data/tempServerSettings.json +1 -0
  55. package/data/units.json +1945 -0
  56. package/data/version.json +1 -1
  57. package/data/versionInfo.json +3 -3
  58. package/data/wodIds.json +192 -192
  59. package/data/worldmapskins.json +10 -0
  60. package/images/x768.json +7013 -2218
  61. package/languages/da.json +602 -286
  62. package/languages/de.json +616 -300
  63. package/languages/el.json +598 -282
  64. package/languages/en.json +593 -277
  65. package/languages/es.json +674 -358
  66. package/languages/fi.json +606 -290
  67. package/languages/fr.json +700 -384
  68. package/languages/it.json +614 -298
  69. package/languages/ja.json +606 -290
  70. package/languages/ko.json +600 -284
  71. package/languages/nl.json +603 -287
  72. package/languages/no.json +636 -320
  73. package/languages/pl.json +605 -289
  74. package/languages/pt.json +597 -281
  75. package/languages/ru.json +616 -300
  76. package/languages/sv.json +604 -288
  77. package/languages/tr.json +598 -282
  78. package/languages/zh_CN.json +596 -280
  79. package/languages/zh_TW.json +598 -282
  80. package/package.json +11 -3
  81. package/typings/data.d.ts +46 -7
  82. package/typings/images.d.ts +285 -27
  83. package/typings/languages.d.ts +540 -107
package/languages/ru.json CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Торговля и хранилища",
14
14
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Производство",
15
15
  "dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Военные (древние)",
16
- "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_title": "Экономика (древние)",
16
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Экономика (древние)",
17
17
  "dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Стальные пластины",
18
18
  "dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "Шлифованная древесина",
19
19
  "dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "Шлифованный камень",
@@ -33,7 +33,6 @@
33
33
  "requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "Требуется: {0} легендарный уровень",
34
34
  "research_tab_1": "Ключевые технологии",
35
35
  "research_201_title": "Улучшение древнего воина с секирой",
36
- "research_202_title": "Улучшение древнего воина с молотом",
37
36
  "research_203_title": "Улучшение древнего воина с коротким луком",
38
37
  "research_204_title": "Улучшение древнего воина с длинным луком",
39
38
  "research_201_copy": "Повышает характеристики древнего воина с секирой.",
@@ -290,7 +289,7 @@
290
289
  "achievementStep_desc_9": "Достигни легендарного уровня {0}!",
291
290
  "achievementSeries_desc_9_short": "Достигни более высокого уровня",
292
291
  "dialog_tools_overview": "Обзор",
293
- "achievementStep_desc_306_singular": "Победи короля баронов-разбойников 1 раз.",
292
+ "achievementStep_desc_306_singular": "Победи короля баронов-разбойников 1 раз.",
294
293
  "achievementstep_desc_317_singular": "Освободи ренегатов на Вечнохолодном Леднике 1 раз.",
295
294
  "achievementstep_desc_318_singular": "Освободи ренегатов в Пылающих Песках 1 раз.",
296
295
  "achievementstep_desc_319_singular": "Освободи ренегатов в Огненных Вершинах 1 раз.",
@@ -403,7 +402,7 @@
403
402
  "achievementStep_desc_364": "Произведи медовуху в своем основном замке ({0} ед. в час).",
404
403
  "achievementStep_desc_365": "Производи {0} мёда в час в своем основном замке",
405
404
  "achievementSeries_desc_363_short": "Возведи постройки: {0} х {1}",
406
- "achievementDesc_363": "Заполучи {0} х {1} не ниже {2} уровня",
405
+ "achievementDesc_363": "Владеть {0} {1} уровня {2}",
407
406
  "achievementDesc_360_singular": "Обзаведись {0} древней теплицей или древней оранжереей не ниже {1} уровня в основном замке Великой Империи",
408
407
  "achievementStep_desc_360_singular": "Обзаведись {0} древней теплицей или древней оранжереей не ниже {1} уровня в основном замке Великой Империи",
409
408
  "achievementSeries_desc_366_short": "Обзаведись девой-воительницей",
@@ -793,7 +792,7 @@
793
792
  "dialog_noSpyMessage_copy": "Твои шпионы не смогли выполнить задание, так как цель больше не удерживается ее первоначальным владельцем или находится под защитой.",
794
793
  "error_noGifts": "У тебя закончились подарочные пакеты. Купи новые пакеты у торговки подарками!",
795
794
  "errorCode_81": "Выбранная цель более недоступна. Нападение не состоялось.",
796
- "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Сейчас действует специальное предложение! Выбери до 9 наград, а затем купи рубины, чтобы получить эти награды! Если ты сделаешь покупку, не выбрав предварительно награды, то никаких наград не получишь. Хочешь сначала выбрать награды?",
795
+ "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Активировано специальное предложение! Выберите 9 желаемых наград и приобретите рубины для их получения. Если вы совершите покупку не выбрав награды заранее, то дополнительные награды вы не получите.\nВы хотите выбрать награды перед покупкой?",
797
796
  "alert_giftInventoryFull": "В твоем инвентаре нет места для подарков. Прежде чем купить еще, тебе придется разослать часть уже купленных подарков.",
798
797
  "alert_maxDailyGifts": "Больше подарков сегодня отправить нельзя.",
799
798
  "errorCode_379": "Инвентарь этого владельца замка переполнен. В данный момент он не может принять дополнительные предметы снаряжения.",
@@ -888,7 +887,8 @@
888
887
  "email_confirm_old_request_error": "Эта ссылка подтверждения устарела.",
889
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Эта ссылка для отмены устарела.",
890
889
  "email_change_cancelation_successful": "Твой запрос на изменение адреса e-mail отменен.",
891
- "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Эта ссылка для отмены уже использована."
890
+ "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Эта ссылка для отмены уже использована.",
891
+ "errorCode_450": "Подтверждение отправлено и может занять до часа. Ты можешь изменить пароль только один раз в день, поэтому попробуй снова завтра, если это необходимо."
892
892
  },
893
893
  "buildings_and_decorations": {
894
894
  "bakery_name": "Пекарня",
@@ -1564,8 +1564,6 @@
1564
1564
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Производство медовухи в час",
1565
1565
  "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Бонус к производству мёда",
1566
1566
  "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Бонус к производству медовухи",
1567
- "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Элемент постройки (базовое производство мёда)",
1568
- "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Элемент постройки (базовое производство медовухи)",
1569
1567
  "deco_beerPoolDay_name": "Пивной пруд солнечным днем",
1570
1568
  "deco_beerPoolNight_name": "Пивной пруд при свете звезд",
1571
1569
  "deco_beerPool_name": "Пивной пруд",
@@ -1863,39 +1861,18 @@
1863
1861
  "MeadDistrict_name": "Укрепленный район медоваров",
1864
1862
  "MeadDistrict_upgrade_info": "Увеличивает запас места в укрепленном районе",
1865
1863
  "MeadDistrict_short_info": "Создает место для зданий, связанных с медовухой",
1866
- "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": [
1867
- "Возвышенный цветочный луг с ульями",
1868
- "Величественная лужайка ульев"
1869
- ],
1870
- "deco_ChessEconomy_name": [
1871
- "Возвеличенный забвенный шахматный сад",
1872
- "Сад высоких шахматных игр"
1873
- ],
1874
- "deco_ChessHybrid_name": [
1875
- "Элитный причудливый шахматный декор гармонии душ",
1876
- "Величественный шахматный сад"
1877
- ],
1878
- "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": [
1879
- "Басейн на беримондските крале",
1880
- "Эксклюзивный пул Беримонда"
1881
- ],
1882
- "deco_RoyalBanquetFood_name": [
1883
- "Грандиозный стол изысканных угощений",
1884
- "Экзальтированный банкетный стол"
1885
- ],
1886
- "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": [
1887
- "Убийца волков раздора",
1888
- "Возвышенный охотник на волков"
1889
- ],
1890
- "deco_TimelessKingAttackCombat_name": [
1891
- "Величественный вечный король раздора",
1892
- "Вечный король"
1893
- ],
1894
1864
  "ci_appearance_xmasStronghold": "Зимняя крепость",
1895
1865
  "ci_appearance_xmasStronghold_flavour": "Когда дни укорачиваются, крепкие стены и горячие напитки защищают от холода, воодушевляя воинов.",
1896
1866
  "deco_christmasCarousel_name": "Зимняя пекарня",
1897
1867
  "deco_christmasKiosqueFountain_name": "Зимний источник",
1898
1868
  "deco_xmasGluhweinStand_name": "Ларец зимних подарков",
1869
+ "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": "Величественная лужайка ульев",
1870
+ "deco_ChessEconomy_name": "Сад высоких шахматных игр",
1871
+ "deco_ChessHybrid_name": "Величественный шахматный сад",
1872
+ "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": "Эксклюзивный пул Беримонда",
1873
+ "deco_RoyalBanquetFood_name": "Экзальтированный банкетный стол",
1874
+ "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": "Возвышенный охотник на волков",
1875
+ "deco_TimelessKingAttackCombat_name": "Вечный король",
1899
1876
  "deco_DessertKingdomScorpionTomb_name": "Возвышенный храм скорпионов",
1900
1877
  "deco_FireKingdomMoltenGiant_name": "Возвышенная агония гиганта",
1901
1878
  "deco_GreenKingdomGoddessOfNature_name": "Возвеличенная богиня природы",
@@ -1917,11 +1894,82 @@
1917
1894
  "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Восхищенная груда золота лепрекона",
1918
1895
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Возвышенный паб "Трилистник"",
1919
1896
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Драконья осадная мастерская",
1920
- "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavor": "Быстрый и мощный в одном! Вот как должны быть выкованы лучшие доспехи Драконова Всадника.",
1897
+ "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Быстрый и мощный в одном! Вот как должны быть выкованы лучшие доспехи Драконова Всадника.",
1921
1898
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "Октоберфестский рынок",
1922
- "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "Давайте обменяемся пивом и комплиментами, одетые в традиционные костюмы!",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Давайте обменяемся пивом и комплиментами, одетые в традиционные костюмы!",
1923
1900
  "deco_Pedestal_name": "Пасхальный набор",
1924
- "deco_Easter2024decowitheffects_name": "Возвышенный Восточный парк"
1901
+ "deco_EasterGiantDeco_name": "Возвышенный Восточный парк",
1902
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Величественная летняя беседка на холме",
1903
+ "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Высокопревосходная маска шута",
1904
+ "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Великолепная база подарков",
1905
+ "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Возвышенный элементальный рыцарь",
1906
+ "deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "Возвышенный алтарь Хэллоуина",
1907
+ "deco_SummerDecoWithEffect_name": "Возвышенный пиратский корабль",
1908
+ "deco_WinterDecoWithEffect_name": "Возвышенные статуи викингов",
1909
+ "dragonHoard_name": "Золото дракона",
1910
+ "dragonHoard_short_info": "Создавай крепкие и прочные материалы дракона",
1911
+ "dragonHoard_upgrade_info": "Увеличивает производительность мастерской",
1912
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "+{0}% к производству ресурсов шлифовальным цехом",
1913
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "+{0}% к производству компонентов цехом инструментальщика",
1914
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% бонус к выпуску компонентов драконьего сокровищницы",
1915
+ "dialog_reinforcedvault_header": "Укреплённый сейф",
1916
+ "help_reinforcedVault": "Добро пожаловать в укрепленный сейф, где твои сокровища будут в безопасности.\nЭта крепость не только защищает твое ценное снаряжение и самоцветы, но и может разместить дополнительные войска союзников, улучшая их оборонительные способности.\nУлучшай укрепленный сейф, чтобы увеличить его вместительность и улучшить бонусы обороны альянса.\nОднако будь осторожен, ведь для улучшения сейфа могут понадобиться редкие и эксклюзивные ресурсы.",
1917
+ "hud_button_reinforcedault": "Укреплённый сейф",
1918
+ "panel_action_reinforcedVault": "Укреплённый сейф",
1919
+ "reinforcedVault_name": "Укреплённый сейф",
1920
+ "ringmenu_building_reinforcedVault": "Укреплённый сейф",
1921
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Бонус к производству драконьих компонентов",
1922
+ "deco_Tentaclestatue_name": "Ярость кракена",
1923
+ "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Возвышенный зеленый вулканический святилища дуализма",
1924
+ "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Возвышенный фиолетовый вулканический святилище дуализма",
1925
+ "deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "Возвышенный зеленый водный святилище дуализма",
1926
+ "deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "Возвышенный фиолетовый водный святилище дуализма",
1927
+ "dragonBreathForge_name": "Кузница драконьего дыхания",
1928
+ "dragonBreathForge_short_info": "Создайте более сильные материалы для дракона",
1929
+ "dragonBreathForge_upgrade_info": "Увеличивает производительность мастерской",
1930
+ "deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "Спиральный камень солнечного берега",
1931
+ "help_dragonbreathforge": "Кузница дыхания дракона позволяет вам создавать драконье стекло, драконью сталь, драконьи чары и драконьи осколки в материалы для драконьих юнитов. Улучшайте кузницу дыхания дракона, чтобы улучшить процесс создания. Учтите, что дальнейшее улучшение кузницы дыхания дракона может потребовать высоких затрат на очень эксклюзивные материалы. Для начала создания компонента просто выберите тип компонента, который хотите создать, и нажмите кнопку создания. Процесс создания начнется немедленно. Для каждого процесса создания требуется свободное место для создания. Вы также можете ставить процессы создания в очередь, которые начнутся автоматически, как только место для создания станет доступным.",
1932
+ "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Возвышенный красный вулканический святилище дуализма",
1933
+ "imperialCouncilHall_name": "Зал императорского совета",
1934
+ "imperialCouncilHall_short_info": "Ускоряет вербовку войск и производство инструментов.",
1935
+ "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Еще больше увеличивает бонусы",
1936
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary": "Склад с зерном в драконьей чешуе",
1937
+ "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Не нуждается в объяснении, что материал из чешуи дракона отпугивает грызунов от хранимых товаров.",
1938
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Инструментальщик в чешуе дракона",
1939
+ "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "В этом новом блестящем здании звучат громкие удары молота. Металлический звон отражается от драгоценной крыши из чешуи дракона.",
1940
+ "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Строительный элемент мясного производства",
1941
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Премиальный реликт для производства говядины",
1942
+ "deco_exaltedCursedSteerport": "Проклятый возвышенный бычий причал",
1943
+ "deco_exaltedMysticalSteerport": "Вознесённый мистический пристань",
1944
+ "deco_exaltedSteerport": "Высокий стояночный порт",
1945
+ "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Возвышенная хижина скотовода (обветшалевшая)",
1946
+ "deco_exaltedLivestockHut_name": "Возвышенная хижина скотоводов",
1947
+ "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Возвышенная прочная хижина скотоводов",
1948
+ "deco_royaldeserttable_name": "Королевский пустынный стол",
1949
+ "ci_appearance_holGranary": "Драконий Зернохранилище",
1950
+ "ci_appearance_holGranary_flavour": "Не требует объяснения, что материал из драконьей чешуи отпугивает грызунов.",
1951
+ "ci_appearance_holToolsmith": "Инструментальщик из чешуи дракона",
1952
+ "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "В этом новом блестящем здании гремит молот орудейника. Металлический звон отражается от драгоценной крыши из чешуи дракона.",
1953
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Чертеж элемента постройки для производства премиальной говядины",
1954
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Древний премиум элемент (производство говядины)",
1955
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Премиум-элемент постройки для производства говядины",
1956
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Чертеж древн. прем. стр.эл.элем. (произв. говядины)",
1957
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Бонус к производству говядины:",
1958
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Бонус за производство говядины",
1959
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Производство говядины в час",
1960
+ "DecoDistrict1_name": "Сад смертельной флоры",
1961
+ "DecoDistrict1_upgrade_info": "Увеличивает общественный порядок и пространство внутри района.",
1962
+ "DecoDistrict_short_info": "Создает место для назначенных украшений.",
1963
+ "deco_fatalfloraT1_name": "Маленький бутон",
1964
+ "deco_fatalfloraT2_name": "Укусное растение",
1965
+ "deco_fatalfloraT3_name": "Цветущий клык",
1966
+ "deco_fatalfloraT4_name": "Поглощающая красота",
1967
+ "ci_blueprint_BeefProduction": "Чертеж строительного элемента для производства говядины",
1968
+ "ci_blueprint_HoneyProduction": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство меда)",
1969
+ "ci_blueprint_MeadProduction": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство медовухи)",
1970
+ "ci_primary_BeefProduction": "Элемент строительства для производства говядины",
1971
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Чертеж элемента постройки для производства медовухи",
1972
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Премиум-элемент (производство меда)"
1925
1973
  },
1926
1974
  "dialogs": {
1927
1975
  "dialog_festival_desc": "Используй еду, чтобы устроить пир для твоих горожан! Во время проведения пира, скорость найма во всех твоих замках заметно увеличится. Чем больше пир, тем больше эффект.",
@@ -3489,7 +3537,7 @@
3489
3537
  "dialog_craftingOptions_copy": "Выбери один из следующих вариантов. Но помни о том, что шансы на успех у них разные!",
3490
3538
  "dialog_craftingOptions_normalOption": "Обычный",
3491
3539
  "dialog_craftingOptions_successRate": "Шанс на успех",
3492
- "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%-й\nуспех",
3540
+ "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%\nуспех",
3493
3541
  "dialog_craftingOptions_needSelection": "Выбери один из вариантов!",
3494
3542
  "dialog_craftingOptions_confirmSelection": "Хочешь улучшить самоцвет?",
3495
3543
  "dialog_gemCraft_successful_title": "Самоцвет улучшен",
@@ -5401,6 +5449,7 @@
5401
5449
  "dialog_fame_rewardMovementBoost": "+{0}% к скорости передвижения",
5402
5450
  "dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "+{0}% бонус к атаке против владельцев замков",
5403
5451
  "dialog_giftList_desc_noConnection": "Привяжи свою учетную запись к Facebook, и ты сможешь получать подарки от друзей!",
5452
+ "push_2047_content": "Быстрее! Забери свои БЕСПЛАТНЫЕ РУБИНЫ и наведи порядок!",
5404
5453
  "dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "Легендарные бонусы",
5405
5454
  "dialog_legendTemple_25_desc": "Снижает защиту вражеского рва на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
5406
5455
  "dialog_attack_wave7": "Волна 7",
@@ -5452,7 +5501,7 @@
5452
5501
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "Волна 7",
5453
5502
  "dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "Волна 8",
5454
5503
  "dialog_buildingLoc_desc": "Здесь показаны все места, где можно построить или улчшить здание, а также места, где здания уже улучшены до предела. Используй кнопки для быстрого перехода в выбранное место.",
5455
- "dialog_buildingLoc_savePer": "Сэкономь\n{0}%!",
5504
+ "dialog_buildingLoc_savePer": "Сэкономь\n {0}%!",
5456
5505
  "dialog_buildingLoc_normal": "Уровень {0}/{1}",
5457
5506
  "dialog_buildingLoc_notBuild": "Можно построить",
5458
5507
  "dialog_buildingLoc_upgrading": "Улучшение до {0} уровня",
@@ -5504,7 +5553,7 @@
5504
5553
  "dialog_primeday_tiers_description": "Покупай рубины, чтобы заполнить полоску прогресса и получить пакеты.",
5505
5554
  "dialog_primeday_tiers_buysLeft": "Осталось покупок: {0}",
5506
5555
  "dialog_primeday_tiers_packageValue": "Стоимость\nпакета:\n{0} \nрубинов",
5507
- "dialog_primeday_tiers_packageTitle": "Купи {0} рубинов и получи награду:",
5556
+ "dialog_primeday_tiers_packageTitle": "Купи {0} рубинов и получи награду:",
5508
5557
  "dialog_primeday_tiers_rubyCounter": "{0}/{1} рубинов\nдля выполнения условий акции",
5509
5558
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_16": "Собирай редкие самоцветы и улучшай свое снаряжение, придавая ему мощные эффекты!",
5510
5559
  "dialog_welcome_whatsnext_copy_16": "Битва за Беримонд вновь разгорается! Используй новые юниты и орудия, чтобы одержать победу!",
@@ -6035,10 +6084,6 @@
6035
6084
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "Получи {0} очков славы, захватив чужеземный замок",
6036
6085
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "Получи не менее 1 ханского очка за разгром кочевников или ханского лагеря",
6037
6086
  "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "Получи не менее {0} ханских очков за разгром кочевников или ханских лагерей",
6038
- "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": [
6039
- "Потрать {0} ханских пайцз за раз",
6040
- "Трать ханские пайцзы. Ты получаешь по очку за каждые {0} пайцз, потраченных на покупку"
6041
- ],
6042
6087
  "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "Получи {0} очков славы, захватив чужеземный замок",
6043
6088
  "dialog_longPointsEvent_rewards": "Награды ({0}/{1})",
6044
6089
  "dialog_longPointsEvent_nextReward": "Следующая награда: {0} очков",
@@ -6547,7 +6592,7 @@
6547
6592
  "dialog_alliance_stageBonusMinus": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
6548
6593
  "dialog_alliance_stageBonusAmount": "Бонус на следующем уровне: +{0}",
6549
6594
  "dialog_alliance_subCounter": "Подписчики альянса: {0}/{1}",
6550
- "subscription_effect_description_short_freeSkipBonus": "Ускорение строительства: +{0} мин",
6595
+ "subscription_effect_description_short_freeSkipBonus": "Ускорение строительства: +{0} мин",
6551
6596
  "subscription_effect_description_short_researchCostsBoost": "Стоимость исследований: -{0}%",
6552
6597
  "subscription_effect_description_short_researchBoost": "Скорость исследования: +{0}%",
6553
6598
  "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostIce": "Стоимость перевозки ресурсов: -{0}%",
@@ -7388,7 +7433,7 @@
7388
7433
  "dialog_primeDayTiered_title_06": "Уровневая акция "Легенда"",
7389
7434
  "dialog_primeDayTiered_title_07": "Уровневая акция Людвига",
7390
7435
  "dialog_primeDayTiered_title_08": "Ур. акция "Клинок Ярости"",
7391
- "dialog_primeDayTiered_tierValue": "До этого уровня: {0} рубинов",
7436
+ "dialog_primeDayTiered_tierValue": "До этого уровня: {0} рубинов",
7392
7437
  "dialog_primeDayEvent_title_01": "Премиум-акция",
7393
7438
  "dialog_primeDayEvent_title_02": "Супер-премиум-акция",
7394
7439
  "dialog_primeDayEvent_title_03": "Акция "Набег чужеземцев"",
@@ -7968,7 +8013,7 @@
7968
8013
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "Можно ли приобрести несколько подписок?",
7969
8014
  "dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "Да, ты можешь оформить и подписку игрока, и подписку альянса одновременно.",
7970
8015
  "dialog_conveniencePreview_title": "Подробности",
7971
- "convenienceFeature_autoSpy_desc": "За этими вражескими целями шпионаж ведется автоматически:\n\n– Замки/крепости баронов-разбойников \n– Башни/крепости варваров\n– Башни/крепости в пустыне\n– Башни и драконы культистов\n– Форты ураганов\n– Лагеря хана и кочевников\n– Замки иноземных захватчиков\n– Лагеря самураев\n\nТы не будешь получать сообщения о разведке касательно этих целей.",
8016
+ "convenienceFeature_autoSpy_desc": "За этими вражескими целями шпионаж ведется автоматически:\n \n – Замки/крепости баронов-разбойников \n – Башни/крепости варваров\n – Башни/крепости в пустыне\n – Башни и драконы культистов\n – Форты ураганов\n – Лагеря хана и кочевников\n – Замки иноземных захватчиков\n – Лагеря самураев\n \n Ты не будешь получать сообщения о разведке касательно этих целей.",
7972
8017
  "convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "Выбери снаряжение, героев или самоцветы для автоматической продажи при их получении.",
7973
8018
  "ci_appearance_transylvanianStables": "Трансильванские конюшни",
7974
8019
  "ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "Лошади из конюшен графа буравят темноту хэллоуинской ночи взглядом кроваво-красных глаз.",
@@ -8099,7 +8144,7 @@
8099
8144
  "dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "Храбрость, проявленная тобой на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила тебе стать лидером рейтинга!\nЗа доблестную оборону своих земель тебе полагается щедрая награда!",
8100
8145
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи!\nЗа доблестную оборону своих земель вам полагается щедрая награда!",
8101
8146
  "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила альянсу стать одним из лидеров рейтинга!\nЗа ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
8102
- "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила альянсу стать лидером рейтинга!\nЗа ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
8147
+ "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила альянсу стать лидером рейтинга!\n За ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
8103
8148
  "currency_name_SamuraiToken": "Самурайские жетоны",
8104
8149
  "currency_description_SamuraiToken": "Трофеи нападений на лагеря самураев. Их можно обменять на ценные призы в лагере сегуна.",
8105
8150
  "eventBuilding_samuraiToolVendor": "Самурай-оружейник",
@@ -8189,8 +8234,8 @@
8189
8234
  "dialog_whatsNew1_2_16": "Смерть пришла, чтобы получить причитающуюся ей дань... Пора собирать души поверженных врагов! Новое событие "Дань Смерти" дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды на Хэллоуин, собирая души в боях с другими владельцами замков.",
8190
8235
  "dialog_whatsNew1_2_17": "Над нашими границами нависла очередная угроза! Самураи и армия клана Стервятников выработали новые стратегии вторжения и снова обратили свои алчные взоры в сторону Великой Империи, так что готовься отражать нападение! Как всегда, самых доблестных владельцев замков ждут ценные награды.",
8191
8236
  "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition01": "Заработай минимум 1 очко славы, разгромив замок Стервятников",
8192
- "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition02": "Заработай не менее {0} очков славы, разгромив замок Стервятников",
8193
- "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition03": "Заработай не менее {0} очков славы, разгромив замок Стервятников",
8237
+ "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition02": "Заработай не менее {0} очков славы, разгромив замок Стервятников",
8238
+ "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition03": "Заработай не менее {0} очков славы, разгромив замок Стервятников",
8194
8239
  "dialog_longPointsEvent_tab_redAlien": "Вторжение клана Стервятников",
8195
8240
  "dialog_whatsNew2_2_16": "В ходе события игроки могут устраивать особые анонимные нападения на врагов и собирать их души, зарабатывая награды. Смерти можно не бояться – во время этих особых нападений нападающие и защитники не могут потерять орудия, войска и ресурсы, так что смело круши соперников!",
8196
8241
  "dialog_nomadInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Твоему альянсу далось получить {0} ханских очков и занять {1}-е место в рейтинге. Дворянство этих земель благодарно тебе за проявленные усилия, однако дополнительных призов, увы, заработать не удалось.",
@@ -8306,7 +8351,7 @@
8306
8351
  "status_inactive": "неактивен",
8307
8352
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "Открывает награды за новые титулы и награды событий в течение всего сезона лиги. Цена снижается в течение сезона. Осталось дней события: {0}",
8308
8353
  "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "Абонемент активирован",
8309
- "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Сезонный абонемент куплен!\nТы будешь получать дополнительные награды событий и награды за новый титул. Награды за предыдущие события и титулы добавлены в твой инвентарь.",
8354
+ "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Сезонный абонемент куплен!\n Ты будешь получать дополнительные награды событий и награды за новый титул. Награды за предыдущие события и титулы добавлены в твой инвентарь.",
8310
8355
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "Повышение титула",
8311
8356
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "Твои усилия принесли тебе заслуженный титул королевства! За твои впечатляющие достижения тебе полагаются эти ценные награды.",
8312
8357
  "dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "Награды за титул королевства",
@@ -8446,7 +8491,7 @@
8446
8491
  "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "Полученные медали\nОбщее количество медалей, заработанное в данном сезоне "Лиги королевства".",
8447
8492
  "dialog_tempServer_overview_desc": "Внешние миры – это особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере. \n\nСобытие "Внешние миры" дает отважным владельцам замков шанс каждый день повышать свой рейтинг, используя силу, стратегию и навыки, чтобы покорить эти неизведанные земли и заполучить престижные награды.\n\nСпособы получения очков ранга в каждом событии свои, поэтому не забудь ознакомиться с обзором системы начисления очков в начале каждого события. \n\nВо Внешних мирах полно заманчивых сокровищ, но не так много места: поторопись попасть туда, пока есть такая возможность!",
8448
8493
  "dialog_tempServer_forPoints": "За {0} очков:",
8449
- "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "Ежедневные очки ранга начисляются каждый день в одно и то же время в зависимости от общего количества очков силы всех строений и декоративных предметов в твоем замке. При подсчете ежедневных очков ранга очки силы горящих и недостроенных строений и декоративных предметов не учитываются.\n\nКроме того, в ходе события ежедневно действует всеобщий множитель очков ранга, который поможет ускорить твой прогресс. По ходу события величина множителя возрастает, поэтому работай над развитием своего замка!\n\nЕжедневные очки ранга, получаемые во время события, используются для определения твоего итогового счета и ранга.",
8494
+ "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "Ежедневные очки ранга начисляются каждый день в одно и то же время в зависимости от общего количества очков силы всех строений и декоративных предметов в твоем замке. При подсчете ежедневных очков ранга очки силы горящих и недостроенных строений и декоративных предметов не учитываются.\n \n Кроме того, в ходе события ежедневно действует всеобщий множитель очков ранга, который поможет ускорить твой прогресс. По ходу события величина множителя возрастает, поэтому работай над развитием своего замка!\n \n Ежедневные очки ранга, получаемые во время события, используются для определения твоего итогового счета и ранга.",
8450
8495
  "dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "Подожди, твой замок еще создается...",
8451
8496
  "message_header_tempServer_start": "Внешние миры",
8452
8497
  "dialog_tempServer_start_header": "Войди во Внешние миры",
@@ -8489,6 +8534,7 @@
8489
8534
  "dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "Сезонный рейтинг",
8490
8535
  "dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "Руководство по лиге",
8491
8536
  "dialog_autofill_toolType_desc": "Допустимые типы орудий:",
8537
+ "push_1043_title": "Война со Стервятниками!",
8492
8538
  "ci_appearance_winterStonemason": "Зимняя мастерская каменотеса",
8493
8539
  "ci_appearance_winterStonemason_flavour": "У каменотеса всегда полно работы, даже когда земля королевства скована льдом.",
8494
8540
  "ci_effect_winterStonemason": "+{0} общественный порядок",
@@ -8717,7 +8763,7 @@
8717
8763
  "dialog_merchantHub_title": "Рынок торговцев",
8718
8764
  "dialog_merchantHub_help": "На рынке торговцев представлены все торговцы, которые появляются перед твоим замком. Здесь ты можешь заключать с ними сделки напрямую. Кроме того, здесь можно узнать, куда доставляет товар тот или иной торговец и когда будет произведена доставка.",
8719
8765
  "dialog_merchantHub_empty": "Все торговцы разъехались. Загляни сюда еще раз попозже.",
8720
- "merchants_filter_empty": "Нет предложений, соответствующих выбранным настройкам фильтра",
8766
+ "merchants_filter_empty": "Ни одно из предложений не соответствует настройкам фильтра или твоему уровню.",
8721
8767
  "relicequip_dialog_tempRelic_desc": "Временное снаряжение",
8722
8768
  "relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "Срок действия истекает через {0}",
8723
8769
  "relicequip_dialog_randomRelic_name": "Неизвестное снаряжение",
@@ -9265,10 +9311,6 @@
9265
9311
  "dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "Результаты",
9266
9312
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "Увеличивает бонус к скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
9267
9313
  "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "Бонус к скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты: +{0}%",
9268
- "dialog_alliance_chronic44_20": [
9269
- "Бонус скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты, временно повышен",
9270
- "Временное сокращение передышки между нападениями на лагеря самураев"
9271
- ],
9272
9314
  "dialog_alliance_chronic44_19": "Бонус скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты, временно повышен",
9273
9315
  "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "Зарабатывай ежедневные очки ранга, нападая на основные замки врагов в Великой Империи и меняйся с ними местами в рейтинге. Игроки, с которыми можно меняться местами таким образом, помечены в ежедневном рейтинге.",
9274
9316
  "dialog_primeDayPO_desc_07": "Наслаждайся сокровищами лета!",
@@ -9559,8 +9601,6 @@
9559
9601
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "Медовуха израсходована",
9560
9602
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "В твоем замке закончилась медовуха! Солдаты, получавшие медовуху из этого замка, вынуждены урезать свой рацион, из-за чего часть воинов дезертировала! Следи за запасами медовухи, чтобы твои солдаты всегда были веселыми и бодрыми!",
9561
9603
  "dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "Потерянные юниты",
9562
- "meleeMeadUnits": "Медолюбивые солдаты ближнего боя",
9563
- "rangedMeadUnits": "Медолюбивые стрелки",
9564
9604
  "dialog_hospital_category_meadUnits_title": "Раненые медолюбивые солдаты",
9565
9605
  "dialog_hospital_category_ruby_title": "Раненые солдаты, купленные за рубины",
9566
9606
  "dialog_legendTemple_5_desc_short": "+{0} к числу шпионов",
@@ -9571,7 +9611,7 @@
9571
9611
  "dialog_legendTemple_setSkills": "Потратить легендарные очки",
9572
9612
  "dialog_legendTemple_usedPoints": "Потрачено легендарных очков:",
9573
9613
  "dialog_legendTemple_sovereign_title": "Зал легенд – навыки владычества",
9574
- "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Используй талеры, чтобы открывать новые полезные здания и юниты.",
9614
+ "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Используйте сциллинги и имперские дукаты для разблокировки новых и мощных зданий и подразделений.",
9575
9615
  "dialog_legendTemple_sovereign_currency": "Талер:",
9576
9616
  "dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "Уровень цитадели {0} из {1}",
9577
9617
  "dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "Статистика навыков",
@@ -9602,7 +9642,7 @@
9602
9642
  "dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "Повышение характеристик дев-воительниц",
9603
9643
  "dialog_legendTemple_sceat_12_name": "Обучение валькирий-рейнджеров",
9604
9644
  "dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "Повышение характеристик валькирий-рейнджеров",
9605
- "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "Сейчас в военном госпитале нет раненых медолюбивых солдат.",
9645
+ "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "В настоящее время в военном госпитале нет раненых солдат с медовухой или говядиной.",
9606
9646
  "dialog_hospital_category_ruby_empty": "Сейчас в военном госпитале нет раненых солдат, купленных за рубины.",
9607
9647
  "dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "Производство приостановлено: остановка производства на всем сервере",
9608
9648
  "dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "Производительность",
@@ -9683,7 +9723,7 @@
9683
9723
  "webshop_banner_ad1_title": "ПОКОНЧИ С РЕКЛАМОЙ!",
9684
9724
  "webshop_banner_exceptionGrowthFund": "* Кроме наград за уровни",
9685
9725
  "webshop_berimondInvasion_VIP_name": "VIP-пакет\n"Отпор армии Беримонда"",
9686
- "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n"Отпор армии Беримонда"",
9726
+ "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n "Отпор армии Беримонда"",
9687
9727
  "webshop_berimondInvasion_giant_name": "Гигантский пакет\n"Отпор армии Беримонда"",
9688
9728
  "webshop_berimondInvasion_huge_name": "Огромный пакет\n"Отпор армии Беримонда"",
9689
9729
  "webshop_berimondInvasion_large_name": "Большой пакет\n"Отпор армии Беримонда"",
@@ -9967,8 +10007,8 @@
9967
10007
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_tt": "Производство медовухи в час:",
9968
10008
  "ci_effect_HoneyProductionincrease_tt": "Бонус к производству мёда:",
9969
10009
  "ci_effect_MeadProductionincrease_tt": "Бонус к производству медовухи:",
9970
- "dialog_legendTemple_building_desc": "Используй талеры, чтобы открывать новые полезные здания. Чтобы открыть каждый навык, необходимо выполнить определенные условия.",
9971
- "dialog_legendTemple_units_desc": "Используй талеры, чтобы открывать новые мощные юниты. Чтобы открыть каждый навык, необходимо выполнить определенные условия.",
10010
+ "dialog_legendTemple_building_desc": "Используй шиллинги и королевские дукаты, чтобы открыть доступ к новым и могущественным юнитам. Каждому навыку соответствуют определенные условия, которые нужно выполнить, чтобы открыть его.",
10011
+ "dialog_legendTemple_units_desc": "Используйте скиты и имперские дукаты, чтобы разблокировать новые и мощные здания. Каждое умение требует выполнения определенных условий, прежде чем оно будет разблокировано.",
9972
10012
  "dialog_crestSymbol_doubleEffect": "Если использовать один и тот же символ несколько раз, его эффект удвоится.",
9973
10013
  "dialog_crestSymbol_largeEffect": "При использовании крупного символа или одного и того же символа несколько раз эффект удваивается.",
9974
10014
  "dialog_info_message_description_162": "Собирай армию и готовься к новым испытаниям! На новой карте мира находятся не только замки других рыцарей; там также водятся кровожадные захватчики-орки! Эти свирепые существа представляют серьезную угрозу для жителей королевства.\n\nСумеешь ли ты справиться с этой новой опасностью?\n\n<a href",
@@ -10336,7 +10376,6 @@
10336
10376
  "dialog_legendTemple_sceat_22_name": "Сокрушительный натиск",
10337
10377
  "dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "Открывает 4 уровень оборонной мастерской",
10338
10378
  "dialog_legendTemple_sceat_23_name": "Последняя линия обороны",
10339
- "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "Открывает 4 уровень исследовательской башни",
10340
10379
  "dialog_legendTemple_sceat_24_name": "Технологии будущего",
10341
10380
  "dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "Открывает дополнительный уровень расширения замка",
10342
10381
  "dialog_legendTemple_sceat_25_name": "Место для шага вперед",
@@ -10372,7 +10411,7 @@
10372
10411
  "dialog_longPointsEvent_message_header_anniversaryLTPE": "Празднование юбилея",
10373
10412
  "eventBuilding_longPointEvent_anniversaryLTPE": "Празднование юбилея",
10374
10413
  "Reward_plural_value_tenthAnniversary": "Шарики ({0})",
10375
- "Reward_single_value_tenthAnniversary": "1 шарик",
10414
+ "Reward_single_value_tenthAnniversary": "1 шарик",
10376
10415
  "collector_event_camp_tenthAnniversary": "Юбилейный павильон",
10377
10416
  "currency_description_balloons": "Количество собранных тобой шариков определяет награды, которые ты получишь по окончании события "Юбилейный рейд". Шарики можно захватывать, нападая на врагов в ходе события. По окончании события оставшиеся у тебя шарики исчезнут.",
10378
10417
  "currency_description_balloonsBoosterKey": "Сборщики шариков увеличивают число шариков, получаемое при успешных нападениях на врагов в ходе события "Юбилейный рейд". Ты можешь купить сборщики шариков за рубины в магазине события.",
@@ -10759,7 +10798,7 @@
10759
10798
  "dialog_festival_smallLevel2Event": "Душевный пир для простолюдинов",
10760
10799
  "dialog_googlePlayStore_updateAvailable_visitStore_copy": "Доступно обновление! \n\nЕсли приложение не обновляется автоматически, зайди в магазин Google Play, выполни поиск игры вручную и воспользуйся функцией обновления всех доступных приложений.",
10761
10800
  "dialog_alliance_chronic45_16": "Повышение боевой мощи при нападении на чужеземные замки",
10762
- "dialog_options_newEmail_desc2": "Ваш запрос на изменение зарегистрированного адреса электронной почты находится в обработке. На ваш текущий адрес электронной почты отправлена ссылка для подтверждения. Если в течение трех дней не будет совершено никаких действий, повторное подтверждение будет автоматически отправлено на ваш новый адрес электронной почты.",
10801
+ "dialog_options_newEmail_desc2": "Твой запрос на изменение зарегистрированного адреса e-mail находится в процессе выполнения. Ссылка для подтверждения отправлена на твой текущий адрес e-mail. Если в течение 3 дней не будет предпринято никаких действий, на новый адрес e-mail будет отправлено еще одно подтверждение.",
10763
10802
  "generic_success": "Успех",
10764
10803
  "dialog_difficultyScaling_archmaster": "Великий мастер",
10765
10804
  "dialog_difficultyScaling_archmasterPlus": "Великий мастер+",
@@ -10911,7 +10950,7 @@
10911
10950
  "currency_description_GenXP5000": "Добавляет генералу 5000 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
10912
10951
  "currency_description_GeneralsSkillsResetToken": "Может быть использован для сброса навыков, выбранных на дереве навыков генерала, чтобы вернуть потраченные очки навыков",
10913
10952
  "currency_name_GenXP1000": "1000 очков опыта генералов",
10914
- "currency_name_GenXP10000": "10 000 очков опыта генералов",
10953
+ "currency_name_GenXP10000": "10 000 очков опыта генералов",
10915
10954
  "currency_name_GenXP2500": "2.500 очков опыта генералов",
10916
10955
  "currency_name_GenXP500": "500 очков опыта генералов",
10917
10956
  "currency_name_GenXP5000": "5000 очков опыта генералов",
@@ -10944,10 +10983,10 @@
10944
10983
  "dialog_generals_skillTree_header": "Дерево навыков генерала",
10945
10984
  "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "Доступно очков навыков: {0}",
10946
10985
  "dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "Потрачено очков навыков: {0}",
10947
- "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "Сбросить дерево навыков генерала {0}?\n\nВсе потраченные очки навыков будут возвращены, все ступени навыков будут сброшены и все навыки станут неактивными. Все способности, выбранные для этого генерала, станут неактивными и будут сняты. \n\nТы сохранишь все свои очки навыков и сможешь использовать их опять, чтобы активировать навыки. Не забудь снова выбрать генералу способности после активации соответствующих навыков!",
10986
+ "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "Сбросить дерево навыков генерала {0}?\n \n Все потраченные очки навыков будут возвращены, все ступени навыков будут сброшены и все навыки станут неактивными. Все способности, выбранные для этого генерала, станут неактивными и будут сняты. \n \n Ты сохранишь все свои очки навыков и сможешь использовать их опять, чтобы активировать навыки. Не забудь снова выбрать генералу способности после активации соответствующих навыков!",
10948
10987
  "dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "Сброс дерева навыков",
10949
10988
  "dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "Сброс навыков",
10950
- "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "Нужно потратить {0} очков навыков на предыдущей ступени!",
10989
+ "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "Нужно потратить {0} очков навыков на предыдущей ступени!",
10951
10990
  "dialog_generals_starRating_link_button": "Звездное повышение",
10952
10991
  "help_generals_skillTree": "Это дерево навыков генерала. Активируй навыки, чтобы получить новые способности и повысить мощь генерала.\n\nС каждым уровнем опыта генерал получает очко навыка. Очки навыков можно тратить, чтобы активировать навык. Для каждого навыка нужно определенное количество очков. После активации навыка будет активирован эффект этого навыка для генерала. Если навык открывает доступ к способности, эту способность можно будет выбрать в меню способностей генерала. \n\nВсех доступных очков навыков не хватит, чтобы открыть все навыки генерала, поэтому выбирай с умом. Если тебе захочется использовать другие навыки, ты можешь сбросить дерево навыков, чтобы вернуть все потраченные очки навыков; при этом все навыки и способности генерала станут неактивными. После этого очки навыков можно будет снова потратить, чтобы активировать навыки. Для каждого сброса требуется жетон сброса навыков.",
10953
10992
  "panel_action_generals_overview": "Обзор генералов",
@@ -11010,10 +11049,6 @@
11010
11049
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов за каждых 100 атакующих в составе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11011
11050
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов за каждых 100 вражеских юнитов на стенах в ходе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11012
11051
  "generals_abilities_desc_attack_1008": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов. Зависит от того, насколько защитники превосходят численностью нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11013
- "generals_abilities_desc_attack_1012": [
11014
- "Не действует в нападении. См. эффект в обороне.",
11015
- "Нападение: ослабление действия способностей обороняющегося генерала на нападающую армию на {0}%. Срабатывает для каждой волны."
11016
- ],
11017
11052
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "Нападение: снижает на {0}% боевой эффект орудий защитников на стенах. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11018
11053
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "Нападение: -{0}% боевой мощи защитников-стрелков при расчете потерь нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11019
11054
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "Нет",
@@ -11031,10 +11066,6 @@
11031
11066
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов за каждых 100 защитников на стенах в ходе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11032
11067
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов за каждых 100 атакующих юнитов в составе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11033
11068
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Нападение: повышение боевой мощи оборонительных юнитов. Бонус зависит от того, насколько нападающие превосходят численностью защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11034
- "generals_abilities_desc_defense_1012": [
11035
- "Оборона: добавляет дополнительные оборонительные юниты на участки стен. Численность подкреплений составляет {0}% максимального числа юнитов на этом участке стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11036
- "Оборона: ослабление действия способностей атакующего генерала на обороняющуюся армию на {0}%. Срабатывает для каждой волны."
11037
- ],
11038
11069
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Оборона: снижает на {0}% боевой эффект орудий нападающих, которые используются против стен. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11039
11070
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Оборона: -{0}% боевой мощи нападающих-стрелков при расчете потерь защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11040
11071
  "generals_abilities_desc_defense_1018": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов на флангах. Чем меньше юнитов на флангах, тем больше бонус. Срабатывает для каждой {1} волны. Максимум: 50%",
@@ -11052,10 +11083,6 @@
11052
11083
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11053
11084
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11054
11085
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11055
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
11056
- "Не действует в нападении",
11057
- "Ослабление способностей обороняющегося генерала, направленных против нападающих"
11058
- ],
11059
11086
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Снижение боевого эффекта орудий защитников",
11060
11087
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Снижение боевой мощи защитников-стрелков",
11061
11088
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Не действует в нападении",
@@ -11073,10 +11100,6 @@
11073
11100
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11074
11101
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11075
11102
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11076
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
11077
- "Увеличение числа защитников на стенах",
11078
- "Ослабление способностей атакующего генерала, направленных против защитников"
11079
- ],
11080
11103
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Снижение боевого эффекта орудий нападающих",
11081
11104
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Снижение боевой мощи нападающих-стрелков",
11082
11105
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов на этом фланге",
@@ -11094,10 +11117,6 @@
11094
11117
  "generals_abilities_name_1006": "Сила в количестве",
11095
11118
  "generals_abilities_name_1007": "Победитель орды",
11096
11119
  "generals_abilities_name_1008": "Превосходящие силы противника",
11097
- "generals_abilities_name_1012": [
11098
- "Свежие подкрепления",
11099
- "Стальная воля"
11100
- ],
11101
11120
  "generals_abilities_name_1013": "Поломки орудий",
11102
11121
  "generals_abilities_name_1015": "Высокие щиты",
11103
11122
  "generals_abilities_name_1018": "Героическая оборона",
@@ -11155,10 +11174,6 @@
11155
11174
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11156
11175
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11157
11176
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11158
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11159
- "Не действует в нападении",
11160
- "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих"
11161
- ],
11162
11177
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий защитников",
11163
11178
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0}% боевая мощь защитников-стрелков",
11164
11179
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Не действует в нападении",
@@ -11176,10 +11191,6 @@
11176
11191
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11177
11192
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11178
11193
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11179
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11180
- "+{0} оборонительных юнитов на участки стены",
11181
- "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников"
11182
- ],
11183
11194
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий нападающих",
11184
11195
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0}% боевая мощь нападающих-стрелков",
11185
11196
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов на этом фланге",
@@ -11197,8 +11208,8 @@
11197
11208
  "currency_description_GenXP15000": "Добавляет генералу 15000 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
11198
11209
  "currency_description_GenXP250": "Добавляет генералу 250 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
11199
11210
  "currency_description_GenXP7500": "Добавляет генералу 7500 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
11200
- "currency_name_GenXP12500": "12.500 очков опыта генералов",
11201
- "currency_name_GenXP15000": "15000 очков опыта генералов",
11211
+ "currency_name_GenXP12500": "12.500 очков опыта генералов",
11212
+ "currency_name_GenXP15000": "15000 очков опыта генералов",
11202
11213
  "currency_name_GenXP250": "250 очков опыта генералов",
11203
11214
  "currency_name_GenXP7500": "7.500 очков опыта генералов",
11204
11215
  "dialog_generals_inn_cinematics_header_desc": "Библиотека историй",
@@ -11213,36 +11224,8 @@
11213
11224
  "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Потратить очки",
11214
11225
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "Загадочный генерал",
11215
11226
  "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Этот генерал скоро выйдет из тени, чтобы поступить к тебе на службу. Ты получишь в свое распоряжение новые способности и полезные бонусы, сможешь повысить боевую мощь своих армий и увеличить число своих армий и замков под командованием генералов.\n\nСледи за объявлениями, посвященными генералам!",
11216
- "generals_introduction_cinematic01_15": "Откуда у этих головорезов такая армия?!",
11217
- "generals_introduction_cinematic01_16": "Им нет числа!",
11218
- "generals_introduction_cinematic01_17": "Солдаты, в этой битве нам не выстоять!",
11219
- "generals_introduction_cinematic01_18": "Приказываю отступить и перегруппироваться. Нужно предупредить других генералов!",
11220
- "generals_introduction_cinematic01_19": "Горацио и его солдаты были вынуждены бежать...",
11221
- "generals_introduction_cinematic01_20": "Побежденные, но не сломленные, они поклялись вернуться!",
11222
- "generals_introduction_cinematic01_21": "Разграбьте бастион и предайте его огню!",
11223
- "generals_introduction_cinematic01_22": "Быстрее, надо догнать этих трусов!",
11224
- "generals_introduction_cinematic01_23": "Против нас никто не устоит!",
11225
- "generals_introduction_cinematic01_24": "Мы предадим огню и мечу всю империю!",
11226
11227
  "generals_introduction_cinematic01_desc": "Мирная жизнь северных приграничных районов, охраняемых генералов Горацио, рухнула, когда его старый враг вернулся из изгнания...",
11227
11228
  "generals_introduction_cinematic01_name": "Возвращение волка",
11228
- "generals_introduction_cinematic02_01": "Не спеши праздновать победу, Горацио!",
11229
- "generals_introduction_cinematic02_02": "Это еще не конец!",
11230
- "generals_introduction_cinematic02_03": "Я сотру в пыль тебя и твою прогнившую империю!",
11231
- "generals_introduction_cinematic02_04": "Победа над Вольфгардом стала поводом для большого праздника.",
11232
- "generals_introduction_cinematic02_05": "Знать, солдаты и крестьяне вместе веселились,",
11233
- "generals_introduction_cinematic02_06": "торжествуя победу над злом,",
11234
- "generals_introduction_cinematic02_07": "танцуя до упаду всю ночь напролет.",
11235
- "generals_introduction_cinematic02_08": "Погруженный в свои мысли, за отдельным столом",
11236
- "generals_introduction_cinematic02_09": "сидел лорд Горацио.",
11237
- "generals_introduction_cinematic02_10": "Он один знал:",
11238
- "generals_introduction_cinematic02_11": "суровое будущее не за горами...",
11239
- "generals_introduction_cinematic02_12": "Будущее уже наступило...",
11240
- "generals_introduction_cinematic02_13": "Вольфгард не скрывал своих планов. Он вернется...",
11241
- "generals_introduction_cinematic02_14": "Мы должны готовиться!",
11242
- "generals_introduction_cinematic02_15": "Если верить этой карте,",
11243
- "generals_introduction_cinematic02_16": "генералы империи разъехались в разные углы страны.",
11244
- "generals_introduction_cinematic02_17": "Давно я их не видел...",
11245
- "generals_introduction_cinematic02_18": "Могучие генералы, империя нуждается в вас!",
11246
11229
  "generals_introduction_cinematic02_desc": "Все празднуют победу над Вольфгардом, но Горацио не спешит радоваться этой победе...",
11247
11230
  "generals_introduction_cinematic02_name": "Пир в честь победы",
11248
11231
  "generals_introduction_guidance_01": "Вольфгард Живодёр одержал надо мной победу... и теперь собирается разграбить твои владения! Давай объединим силы, чтобы наверняка разгромить врага. Если тебе нужна помощь, загляни в журнал квестов.",
@@ -11269,20 +11252,6 @@
11269
11252
  "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Пропустить введение",
11270
11253
  "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Пропустить вступление",
11271
11254
  "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "На карту мира",
11272
- "generals_introduction_cinematic01_01": "Северная крепость.",
11273
- "generals_introduction_cinematic01_02": "Могучий бастион Великой Империи.",
11274
- "generals_introduction_cinematic01_03": "Командует здесь Горацио, защитник севера,",
11275
- "generals_introduction_cinematic01_04": "опытный генерал и верный слуга императора.",
11276
- "generals_introduction_cinematic01_05": "Многие годы северные приграничные области жили в мире",
11277
- "generals_introduction_cinematic01_06": "благодаря железной руке Горацио.",
11278
- "generals_introduction_cinematic01_07": "Однако мирное время вот-вот закончится...",
11279
- "generals_introduction_cinematic01_08": "Вернувшись из изгнания,",
11280
- "generals_introduction_cinematic01_09": "кровожадный Вольфгард Живодёр вновь обратил свой взор",
11281
- "generals_introduction_cinematic01_10": "на Великую Империю.",
11282
- "generals_introduction_cinematic01_11": "Не давать пощады! Втоптать этих тварей в землю!",
11283
- "generals_introduction_cinematic01_12": "Им против нас не выстоять!",
11284
- "generals_introduction_cinematic01_13": "Тебе конец, Горацио!",
11285
- "generals_introduction_cinematic01_14": "Проклятье!",
11286
11255
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
11287
11256
  "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
11288
11257
  "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0}% ограничение юнитов при защите внутреннего двора",
@@ -11306,16 +11275,13 @@
11306
11275
  "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Ниже приведены шансы выпадения разных категорий призов этого завсегдатая. Каждая категория включает определенные типы призов, которые выбираются случайным образом. Для каждого врученного дара выполняется четыре попытки получения призов, результат каждой попытки определяется приведенными ниже вероятностями.\n\nШанс выпадения Категории призов\n\n12,50% - Кристаллы генералов\n\n00,50% - Дар для короля Людвига\n\n01,50% - Жетоны сброса навыков\n\n00,50% - Снаряжение\n\n18,22% - Осадные и оборонительные орудия\n\n15,00% - Ускорители\n\n19,50% - Бонусы опыта для генералов\n\n05,00% - Ускоряющие перья\n\n00,15% - Элементы постройки\n\n11,00% - Ресурсы\n\n06,00% - Рубины\n\n10,00% - Военные юниты\n\n00,13% - Декоративные предметы",
11307
11276
  "dialog_npcName_38": "Лорд Горацио",
11308
11277
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Купить дар",
11309
- "generals_characters_106_name": [
11310
- "Вольфгард Живодёр",
11311
- "Вольфгард Живодёр"
11312
- ],
11313
11278
  "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "Звездный класс генерала",
11314
11279
  "dialog_generals_levelUpDialog_header": "Повышение уровня генерала",
11315
11280
  "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "Этот генерал сейчас в походе со своей армией. Пока генерал в походе, менять или сбрасывать навыки нельзя.",
11316
11281
  "dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "Нет активных способностей. Открой способности в дереве навыков или выбери их в списке уже доступных способностей.",
11317
11282
  "unitsInCourtyard_limit_support": "Лимит поддержки во внутреннем дворе",
11318
11283
  "generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "В твоем инвентаре недостаточно места для выбранного типа ускорителей. Ускорители, для которых не хватит места, пропадут. Продолжать?",
11284
+ "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "Трать ханские пайцзы. Ты получаешь по очку за каждые {0} пайцз, потраченных на покупку",
11319
11285
  "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "Трать самурайские жетоны. Ты получаешь по очку за каждые {0} жетонов, потраченных на покупку",
11320
11286
  "allianceDefenseUnitAmount": "Макс. численность войск поддержки альянса",
11321
11287
  "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} к макс. численности войск поддержки альянса",
@@ -11363,10 +11329,6 @@
11363
11329
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Снижение мощи противника в следующих 2 волнах на {0}%. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11364
11330
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11365
11331
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11366
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11367
- "Нейтрализация всех способностей вражеского генерала до определенного момента",
11368
- "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}"
11369
- ],
11370
11332
  "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Убиты обороняющиеся юниты на стенах",
11371
11333
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Увеличение трофеев противников-NPC и способности твоих юнитов к переноске трофеев",
11372
11334
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Снижение мощи защиты от стрелков и повышение мощи атаки стрелков",
@@ -11375,10 +11337,6 @@
11375
11337
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11376
11338
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11377
11339
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Увеличение лимита юнитов на стене",
11378
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11379
- "Нейтрализация всех способностей вражеского генерала до определенного момента",
11380
- "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}"
11381
- ],
11382
11340
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Атакующие юниты были убиты, прежде чем успели дойти до твоего замка",
11383
11341
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Снижение потери ресурсов после разграбления",
11384
11342
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Снижение мощи атаки стрелков и повышение мощи защиты от стрелков",
@@ -11386,10 +11344,6 @@
11386
11344
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Снижение мощи врага в следующих 2 волнах",
11387
11345
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} боевая мощь атакующих юнитов",
11388
11346
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} боевая мощь атакующих юнитов",
11389
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11390
- "Нейтрализация вражеских способностей перед боем{0}",
11391
- "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})"
11392
- ],
11393
11347
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Убито обороняющихся юнитов на стенах: {0}",
11394
11348
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% трофеев NPC и +{1}% к способности юнитов к переноске трофеев",
11395
11349
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% мощи защиты от стрелков и +{1}% мощи атаки стрелков",
@@ -11398,10 +11352,6 @@
11398
11352
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} боевая мощь оборонительных юнитов",
11399
11353
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} боевая мощь оборонительных юнитов",
11400
11354
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0}% к лимиту юнитов на стене",
11401
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11402
- "Нейтрализация вражеских способностей перед боем{0}",
11403
- "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})"
11404
- ],
11405
11355
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Убито атакующих юнитов: {0}",
11406
11356
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Потеря ресурсов после разграбления на {0}% меньше",
11407
11357
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% мощи атаки стрелков и +{1}% мощи защиты от стрелков",
@@ -11444,10 +11394,6 @@
11444
11394
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Бонус, равный {0}% общей боевой мощи во внутреннем дворе",
11445
11395
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Твое превосходство в мощи сильнее влияет на вражеские юниты",
11446
11396
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Превосходство юнитов противника сильнее влияет на твои юниты",
11447
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11448
- "Добавляет юниты в количестве, равном {0}% лимита юнитов на стене",
11449
- "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников"
11450
- ],
11451
11397
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Бонус, равный {0}% базовой боевой мощи твоих убитых юнитов",
11452
11398
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "+{0}% к лимиту юнитов на стене",
11453
11399
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Меньшее количество юнитов сильнее влияет на боевую мощь",
@@ -11466,10 +11412,6 @@
11466
11412
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11467
11413
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11468
11414
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11469
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11470
- "Не действует в нападении",
11471
- "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих"
11472
- ],
11473
11415
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0}% к эффектам защитников, ослабляющим стрелков противника",
11474
11416
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0}% к эффектам нападающих, ослабляющим стрелков противника",
11475
11417
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий защитников",
@@ -11574,38 +11516,47 @@
11574
11516
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Изменение адреса e-mail",
11575
11517
  "generals_abilities_desc_attack_1011": "Повышение на {0}% боевой мощи нападающих в ближнем бою на том участке стены, где боевая мощь защитников в ближнем бою превышает базовую мощь их стрелков.",
11576
11518
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов на {0}% с каждой волной нападения.",
11519
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": "Нападение: ослабление действия способностей обороняющегося генерала на нападающую армию на {0}%. Срабатывает для каждой волны.",
11577
11520
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "Нападение: снижение на {1}% боевой мощи атакующих юнитов в волнах с нечетными номерами, а затем повышение на {0}% в волнах с четными номерами. Срабатывает для каждой волны нападения.",
11578
11521
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Нападение: повышение на {0}% боевой мощи атакующих юнитов, если количество юнитов и орудий в составе волны в точности совпадает с предыдущей волной.",
11579
11522
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов на {0}% с каждой волной нападения.",
11580
11523
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "Повышение на {0}% боевой мощи защитников в ближнем бою на том участке стены, где боевая мощь нападающих в ближнем бою превышает базовую мощь их стрелков.",
11524
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": "Оборона: ослабление действия способностей атакующего генерала на обороняющуюся армию на {0}%. Срабатывает для каждой волны.",
11581
11525
  "generals_abilities_desc_defense_1019": "Не действует в обороне",
11582
11526
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Оборона: повышение на {0}% боевой мощи оборонительных юнитов, если тип обороняющихся юнитов в составе волны в точности совпадает с предыдущей волной.",
11583
11527
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11584
11528
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов в ближнем бою",
11529
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Ослабление способностей обороняющегося генерала, направленных против нападающих",
11585
11530
  "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Поочередное снижение и повышение боевой мощи нападающих в волнах.",
11586
11531
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11587
11532
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11588
11533
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов в ближнем бою",
11534
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Ослабление способностей атакующего генерала, направленных против защитников",
11589
11535
  "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Не действует в обороне",
11590
11536
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11591
11537
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% дополнительной боевой мощи для атакующих юнитов",
11592
11538
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для атакующих юнитов",
11539
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих",
11593
11540
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{1}%, а затем {0}% к боевой мощи атакующих юнитов",
11594
11541
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11595
11542
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% дополнительной боевой мощи для оборонительных юнитов",
11596
11543
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для оборонительных юнитов",
11544
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников",
11597
11545
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Не действует в обороне",
11598
11546
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11599
11547
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11600
11548
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для атакующих юнитов",
11549
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих",
11601
11550
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0}% боевой мощи для атакующих юнитов",
11602
11551
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11603
11552
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11604
11553
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для оборонительных юнитов",
11554
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников",
11605
11555
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Не действует в обороне",
11606
11556
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11607
11557
  "generals_abilities_name_1010": "Бесконечные тренировки",
11608
11558
  "generals_abilities_name_1011": "Путь меча",
11559
+ "generals_abilities_name_1012": "Стальная воля",
11609
11560
  "generals_abilities_name_1019": "Затишье перед бурей",
11610
11561
  "generals_abilities_name_1029": "Путь к совершенству",
11611
11562
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% к боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе",
@@ -11622,6 +11573,10 @@
11622
11573
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Восславь солнце! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе праздника летнего солнцестояния. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
11623
11574
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Праздник летнего солнцестояния",
11624
11575
  "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Летнее солнцестояние",
11576
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})",
11577
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})",
11578
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}",
11579
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}",
11625
11580
  "currency_description_SasakiToken": "Вручи его принцессе Беатрис в трактире генералов, чтобы получить особо ценные призы. Призы всегда включают кристаллы для Сасаки. Дар Сасаки можно вручить только в течение ограниченного времени!",
11626
11581
  "currency_name_SasakiToken": "Дар Сасаки для Беатрис",
11627
11582
  "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0}: список призов",
@@ -11642,16 +11597,8 @@
11642
11597
  "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Гулянка с Веселым Роджером",
11643
11598
  "generals_characters_117_summary": "Король варваров",
11644
11599
  "generals_characters_117_narrative": ""Там, где слабый трясется от страха, сильный отнимает добычу. Я – сильнейший среди сильных."\n \nК северу от Великой Империи, где среди покрытых льдом гор и фьордов Вечнохолодного Ледника дуют пробирающие до костей ветры, правит король столь же суровый и неумолимый, как его владения… король варваров Олафссон.\n \nСвирепый боец и безжалостный военачальник, Олафссон придерживается простой философии: только сила и острота клинка решают, кто чего стоит. Когда он ведет своих северян в походы или устраивает молниеносные налеты на земли соседей, его гулкий хохот разносится далеко по ледяной тундре. Боевой топор Олафссона, страшное оружие, холодное и безжалостное, как северные ветры, не раз рассекал противников надвое. Деревни во владениях короля варваров немало настрадались и обнищали под его каменной пятой.\n \nОднако далеко не все северяне признают власть Олафссона. Находятся и такие воины, как Баррин, не желающие склоняться перед тираном. Баррин, считающий себя олицетворением силы северян, не признает Олафссона своим королем и отказывается ему подчиняться. Непокорные северяне приводят Олафссона в ярость, и он давно хочет с ними поквитаться.\n \nЕсть у Олаффсона враги и за пределами его морозных владений. В открытом море ладьи северян часто сталкиваются с кораблями пиратской флотилии, которую возглавляет изворотливая Алиса, и тогда северные моря становятся местом жестоких морских баталий. В засыпанных снегом лесах воинам Олафссона противостоит охотник Лео, мастер уловок и диверсий, не раз срывавший военные планы короля варваров.\n \nНо главный противник Олафссона находится в самом сердце Великой Империи. Старый генерал лорд Горацио, непоколебимый защитник северных земель Империи, много раз пресекал попытки Олафссона разграбить эти края. Их вражда питается холодной, как северные морозы, яростью, ветры разносят эхо их столкновений по ледяной тундре.\nКак бы то ни было, безжалостные морозы Вечнохолодного Ледника не в силах остановить Олафссона. Его топор, острый и беспощадный, как северные ветры, всегда готов рубить как врагов, так и друзей. Что ни говори, в суровых северных краях править может только сильнейший.",
11645
- "generals_characters_117_name": [
11646
- "Король варваров Олафссон",
11647
- "Олафссон"
11648
- ],
11649
11600
  "generals_characters_116_summary": "Тиран Пылающих Песков",
11650
11601
  "generals_characters_116_narrative": ""Мое имя знает каждая песчинка этой пустыни. Скоро и ты его выучишь наизусть."\n \nНа юге Великая Империя граничит с королевством Пылающих Песков, которым железной рукой правит человек с холодным, как ночь в пустыне, сердцем. Этот человек – султан аль-Убейда.\n \nЭтот жестокий и тщеславный правитель наводит страх на жителей Пылающих Песков. Он привык без колебаний брать все, что пожелает, и его алчность, как и его гордыня, не знает границ. Наглядным доказательством непомерного тщеславия султана служит его коллекция изумрудов, которую он бережет как зеницу ока. Однако одно вожделенное сокровище ему до сих пор не удалось заполучить в свою коллекцию: прекрасную принцессу Фиореллу из Великой Империи.\n \nСултан аль-Убейда – опасный противник, которого не стоит недооценивать. Блестящий тактик, он умело использует военные хитрости, скрытые ловушки, засады и суровые условия пустыни, чтобы ослабить своих врагов и спутать их планы. Возведенные во владениях султана башни и крепости окружены мощными стенами, олицетворяющими его непреклонную волю. Армия султана состоит из безжалостных и непредсказуемых, как песчаная буря, воинов пустыни, способных атаковать внезапно и жестоко.\n \nСултан не признает власти императоров, и это многое говорит о его дерзости. Воля императора значит для султана не больше, чем миражи в его пустыне. Независимые торговые города Пылающих Песков, находящиеся под защитой императора и не признающие власть султана аль-Убейда, для него как кость в горле. Однако все попытки султана подмять под себя вольные города неизменно терпят неудачу, ведь ему противостоит достойный противник: верный слуга Империи Хасан, прозванный Инженером. Будучи блестящим архитектором, Хасан возвел большую часть укреплений вокруг вольных городов пустыни, создав немало препятствий для честолюбивых замыслов султана аль-Убейда.\n \nПод палящим солнцем Пылающих Песков воинов Империи ждет грозный противник. Скрестить в ним клинки означает играть со смертью, но, если вдуматься, именно это и делает борьбу за власть настолько захватывающей. Ведь в пустыне, как хорошо знает сам султан, крохотной песчинки достаточно, чтобы склонить чашу весов судьбы в пользу одной из сторон.",
11651
- "generals_characters_116_name": [
11652
- "Султан аль-Убейда, тиран Пылающих Песков",
11653
- "Сультан аль-Убейда"
11654
- ],
11655
11602
  "autoCooldownSkip": "Автоускорение",
11656
11603
  "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "Функция автоматического ускорения отдыха позволяет армии ускорить отдых между нападениями на лагерь кочевников или самураев. После прибытия к цели армия использует ускорители из твоих запасов, чтобы сократить время отдыха! Атаковать противников стало еще проще и удобнее! Эта функция доступна при наличии активной подписки 2.",
11657
11604
  "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Автоускорение включено",
@@ -11691,11 +11638,12 @@
11691
11638
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Ты сможешь отправлять сообщения другим игрокам, когда достигнешь 16 уровня. Повысь свой уровень",
11692
11639
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Тобой достигнут суточный лимит. Больше сообщений сегодня отправить нельзя. Повтори попытку завтра.",
11693
11640
  "ci_effect_Meadreduction_tt": "Потребление медовухи в час:",
11694
- "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "Рыцари \nстихий",
11641
+ "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "Рыцари \n стихий",
11695
11642
  "research_need_three": "Требуется: {0} {1} ур., {2} {3} ур. и {4} {5} ур.",
11696
11643
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "Сокращение передышки между нападениями на замки даймё. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
11697
11644
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "Сокращение передышки между нападениями на лагеря самураев. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
11698
11645
  "dialog_alliance_chronic44_21": "Временное сокращение передышки между нападениями на замки даймё",
11646
+ "dialog_alliance_chronic44_20": "Временное сокращение передышки между нападениями на лагеря самураев",
11699
11647
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "Передышка между нападениями на замки даймё: -{0}%",
11700
11648
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "Передышка между нападениями на замки даймё",
11701
11649
  "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "Передышка между нападениями на лагеря самураев: -{0}%",
@@ -11857,7 +11805,6 @@
11857
11805
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "Акция Черной пятницы: +{0}% в качестве бонуса!",
11858
11806
  "webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "Акция Черной пятницы: +{0}% к размеру бонуса!",
11859
11807
  "minigameFeat_winGame": "Победа",
11860
- "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Обеспечивает повышение порядка в твоем замке↵+{0}% к итоговой силе юнитов ближнего боя↵+{1}% к итоговой силе юнитов-стрелков↵Не более {2} на уровне площади",
11861
11808
  "webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "Повышает уровень порядка в твоем замке↵Увеличивает силу юнитов (находящихся во внутреннем дворе) на {0}%↵Максимум в одной области: {2}",
11862
11809
  "webshop_decoWithEffects_food_desc": "Увеличивает уровень порядка в замке↵+{0} к производству еды↵+{1} к вместительности хранилищ еды↵Максимум в зоне: {2}",
11863
11810
  "webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "Улучшает порядок в твоем замке↵+{0} емкость рыночных повозок↵+{1}% скорость движения рыночных повозок↵Макс. {2} на уровень местности",
@@ -11894,62 +11841,37 @@
11894
11841
  "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "Увеличивает количество добычи самурайских жетонов на 9%",
11895
11842
  "generals_characters_106_narrative": ""У каждой крепости есть уязвимое место. В каждой обороне есть брешь. Волк выжидает удобный момент, а затем беспощадно набрасывается на жертву."\n\nМного лет назад он был лишь мрачной тенью бурного прошлого Великой Империи. Вольфгард Живодёр: жестокий и коварный воин, предатель, бывший одним из самых высокопоставленных генералов Империи и изменивший своему долгу из честолюбия.\n\nВ глазах Вольфгарда светится холодный ум хищника. Волчья усмешка и резкие черты лица выдают его жестокую натуру. Он сражается с мечом в одной руке и кинжалом в другой, проявляя пугающую свирепость, за которую и получил свое прозвище.\n\nВ далеком прошлом Вольфгард был бандитом. Его жестокие выходки и собранная им шайка злодеев и головорезов наводили страх на жителей Империи. Его верный помощник Проныра и другие ему подобные жгли деревни, сеяли хаос на территории Империи и даже похищали благородных девиц. Честолюбивые замыслы Вольфгарда его и погубили: наткнувшись на упорное сопротивление, его силы были рассеяны, и Вольфгарду пришлось бежать из Империи, которую он пытался разрушить.\n\nНо кошмары не умирают с рассветом, они просто тихо ждут наступления сумерек… Изгнанный на окраины Империи, Вольфгард ждал удобного момента, готовясь к возвращению. Собирая разношерстную армию из бандитов, наемников и дезертиров, он намеревался нанести удар, способный сокрушить Империю.\n\nВозвращение Вольфгарда из изгнания произвело эффект разорвавшейся бомбы. Осадив крепость генерала Горацио, он вынудил защитников крепости отступить. Однако коварный волк недолго торжествовал победу. Горацио вновь собрал войска и повел в бой армии сильнейших правителей Империи, снова обратив изменника в бегство. Но и потерпев поражение, Вольфгард продолжал угрожать: "Не спеши праздновать победу, Горацио! Я еще вернусь! Я сотру в пыль тебя и твою прогнившую империю!"\n\nЖители Империи праздновали победу над кровожадным волком, но Горацио и правители Империи не спешили расслабляться. Они не забыли зловещие угрозы Вольфгарда. Жителям Империи следует быть начеку, чтобы общими усилиями дать этому хищнику отпор.\n\nВедь коварный волк выжидает момент, когда жертва проявит слабость… и тогда набрасывается на добычу!",
11896
11843
  "generals_characters_106_summary": "Живодёр",
11897
- "generals_characters_109_name": [
11898
- "Ушкал, Степной Гром",
11899
- "Ушкал"
11900
- ],
11901
11844
  "generals_characters_109_narrative": ""Прячьтесь сколько угодно за стенами своих крепостей. Но помните: вы просто зверьки, забравшиеся на высокое дерево и с ужасом глядящие, как внизу бурный поток сметает все на своем пути. Этот поток – мы, и нас, как и воду, ничто не остановит!”\n\nИз неизведанных земель за Огненными Вершинами, с диких и бескрайних равнин явился могучий Ушкал. Этот верный генерал Великого Хана ведет орды кочевников по континенту, стук копыт их лошадей подобен грому, а их решимость непоколебима, как горы.\n\nКочевники Ушкала неугомонны, как ветры, дующие над их бескрайними землями. Они не признают границ королевств и империй, только бесконечное движение по миру, который простирается под копытами их лошадей. Эти свирепые воины ценят волю и независимость, отнимают все, что им нужно, и идут куда пожелают. Они прокладывают свой путь не к точкам на картах, а к горизонту в поисках новых земель.\n\nМогучий генерал кочевников представляет собой впечатляющее зрелище, на голову возвышаясь над своими воинами. Сила, ловкость и виртуозное владение оружием, особенно ятаганом и круглым щитом, превращают его в неудержимую и безжалостную боевую машину. Однако Ушкал – вовсе не безмозглый громила. Сила сочетается в нем с острым умом стратега, прекрасно владеющего искусством нападения и защиты. Его воины умеют атаковать противника в лоб и обходить врага с флангов, атакуя со свирепостью песчаной бури. Их лагеря похожи на хорошо укрепленные и защищенные крепости, потому что Ушкал умеет организовать сбалансированную оборону.\nПри всей своей ратной доблести Ушкалу не чуждо благородство. Он с уважением относится к послам и принимает гостей со всеми почестями, приглашая их за пиршественные столы кочевников с мисками кумыса и тарелками жареного мяса яков. Противники Ушкала, в том числе лорд Горацио, ни разу не имели повода усомниться в его честности и гостеприимстве даже в разгар военных конфликтов. Считается, что при создании многих шедевров Империи источником вдохновения для мастеров стали филигранные поделки кочевников, которые высоко ценятся жителями Империи. И вряд ли найдется рыцарь или благородная дама, которых не довела бы до слез трагическая и эпическая баллада "Скачка принцессы кочевников".\n\nНо не следует забывать: несмотря на свое благородство и любовь к пиршествам, кочевники – воины до мозга костей. Они вторгаются в земли королевств, силой отнимая все что пожелают. Любые попытки воспротивиться этому будут раздавлены копытами неумолимо налетающей могучей орды. Дети вольных степей тоже свободны. И всякий, кто возжелает ограничить их свободу, в полной мере испытает на себе ярость Ушкала, прозванного Степным Громом.",
11902
11845
  "generals_characters_109_summary": "Степной Гром",
11903
- "generals_characters_110_name": [
11904
- "Акэти, Железный Сегун",
11905
- "Акэти"
11906
- ],
11907
11846
  "generals_characters_110_narrative": ""Путь воина извилист,\nПод сенью цветущей вишни\nНе разглядеть лицо чести."\n\nИз Королевств Восходящего Солнца, где высшим законом является воинский кодекс Бусидо, явился могучий воитель Акэти, прозванный Железным Сегуном. \nБудучи человеком разносторонним, он ценит умиротворяющую красоту деревьев-бонсай и экспрессивную эстетику театра кабуки. Акэти производит впечатление утонченного эстета, но изощренная вежливость его речей таит в себе завуалированные угрозы, оскорбления и издевки. Несмотря на весь свой изысканный лоск, Акэти остается честолюбивым диктатором, одержимым жаждой власти и извратившим дух Бусидо. Для Акэти путь воина означает непрекращающиеся войны и завоевания. Его искаженные представления о воинской чести и долге привели к кровавым вторжениям самураев в соседние земли.\n\nАкэти обладает внушительной внешностью, его стать и тигриная пластика создают впечатление силы и проворства. В бою он наносит могучие удары с расчетливой точностью настоящего самурая. Но ощутив угрозу, Акэти легко отказывается от своих принципов и готов действовать бесчестно, если это приблизит его к цели или поможет уцелеть.\nОдним из соперников сегуна является генерал Такемура, с которым они давно ведут стратегическую борьбу за дух и будущее Королевств Восходящего Солнца. Не менее яростные баталии вспыхивают за карточным столом между Акэти и почтенной Обасан. Несмотря на все свое коварство и дар стратега, Акэти до сих пор ни разу не удалось обыграть Обасан в этой битве умов.\nОднако больше всего досадила сегуну воин-ронин Сасаки. Когда Сасаки воспротивилась воле Акэти и приняла решение покинуть Королевства Восходящего Солнца, это нанесло незаживающую рану самолюбию сегуна. Одержав победу над сегуном в бою, Сасаки запятнала его честь, и он намерен с лихвой расквитаться с ней за каждый нанесенный удар. Харакири было бы слишком легким наказанием для этой бесчестной изменницы.\nАгрессивные действия Акэти не остались без ответа. Тереза и Горацио дали ему жестокий отпор в Великой Империи, а попытки сегуна захватить Острова Ураганов потерпели неудачу благодаря упорному сопротивлению Алисы. Несмотря на неудачи, Акэти остался непреклонным; его устрашающую решимость питает глубоко затаенная злоба.\n\nСкрывая свои намерения за любезными манерами, Акэти строит новые планы в своем саду из деревьев-бонсай. Для него весь мир – театр, а он одновременно актер и режиссер в этом театре. Тем, кто встал на пути Акэти, лучше поостеречься, потому что сценарий своей мести сегун пишет слезами и кровью врагов. Для своей ученицы Сасаки он готовит поистине трагическую развязку. Акэти надеется, что его имя будут произносить сдавленным шепотом многие годы после ухода его армий.\n\n"Кружит осенний лист,\nТишину нарушает свист стали,\nТакова плата за измену."",
11908
11847
  "generals_characters_110_summary": "Железный Сегун",
11909
11848
  "generals_characters_111_narrative": ""Грань меж добром и злом война сотрет, / Глупец так ничего и не поймет, / Враги, отчаявшись, бессильно будут выть, / Победу нашу им не пережить!"\n\nСреди знатных родов Империи действует зловещее сообщество, чья репутация похожа на длинную черную тень. Это клан Стервятников, и возглавляет его матриарх леди Варика. Она кажется уродливой карикатурой на дворян Империи; вместо присущих знати чести и величия леди Варика выбрала обман и предательство.\nНа первый взгляд, Варика может сойти за знатную даму, но жестокий блеск ее глаз и яд ее речей выдают натуру, которой чуждо благородство. Она обходит врагов с грацией аристократки, а ее речи полны завуалированных угроз и ничего не стоящих учтивых оборотов. Леди Варика предпочитает коварство и подлые удары в спину там, где другие придерживаются законов чести и бьются с открытым забралом. Каждое ее слово может оказаться ложью, за самым невинным жестом может последовать удар спрятанным за спиной кинжалом.\nПоследователи леди Варики, клан Стервятников, это черные овцы среди знати Империи, мрачные предвестники ее упадка и гибели. Это хищники, которые до поры скрываются в темных лесах или в горной глуши и выходят из тени, почуяв легкую добычу. Они черпают силу в запретных ритуалах и черной магии, искажая и оскверняя силы природы, чтобы распространять свое влияние. Стервятники подобны окровавленным когтям, вонзившимся в сердце Империи; чем сильнее бьется сердце, тем глубже они впиваются.\nХодят слухи, что леди Варика использовала магию крови, чтобы обрести некое подобие вечной молодости, хотя ее внешность наводит на мысли о том, какую страшную цену приходится платить за такие чары. В бою леди Варика действует, как коварный хищник: она предпочитает обходить противника с флангов, использует ловушки и обман, избегая лобовых атак. Однако только глупцы недооценивают хитроумие этой воительницы и ее фанатичных последователей.\nЗнающие люди утверждают, что в свое время леди Варика принимала участие в воспитании юного принца, ставшего впоследствии императором. Однако лорд Горацио, бывший тогда оруженосцем принца, вовремя распознал угрозу, сумел уберечь своего господина от дурного влияния и добился отлучения леди Варики от двора. С того самого дня леди Варика возненавидела Горацио. Она также питает вражду к охотнику Лео, который много раз устраивал засады на ее последователей в лесах и горах, и к жрице ордена Солнца Валенте, возглавившей борьбу с тлетворным учением Стервятников.\nПри всем своем могуществе, при всем том ужасе, который леди Варика вызывает в окружающих, своим видом она наводит на размышления. Леди Варика – наглядное свидетельство цены, которую приходится платить за непомерное честолюбие и темные порывы души. Ее лицо, сколько бы она не рассуждала о вечной молодости, носит несмываемую печать темных чар. Она, словно мрачный призрак в сердце Империи, напоминает о том, что честолюбие и соблазны власти способны затянуть во тьму даже в самом центре цивилизации.",
11910
11849
  "generals_characters_111_summary": "Темный Матриарх",
11911
- "generals_characters_112_name": [
11912
- "Нукхрайя, Инопланетный Мародер",
11913
- "Нукхрайя"
11914
- ],
11915
11850
  "generals_characters_112_narrative": "Из чуждого и недоступного нашему разуму измерения явилась зловещая бесформенная тень. В нашей реальности материализовались окутанные пульсирующим лиловым светом инопланетные существа. Это Чужаки, искаженное и пугающее зеркальное отражение человечества. Сам факт их существования кажется парадоксом. Во главе этих порождений недоступных нашему пониманию миров стоит Нукхрайя, существо, прозванное Инопланетным Мародером.\n\nНукхрайя представляет собой гротескную пародию на генерала, жуткое подобие человека, вызывающее своим обликом тревогу и страх. Один вид этого существа заставляет трепетать даже самые храбрые сердца, словно сама ткань реальности дрожит и выгибается под его холодным расчетливым взглядом. Используемоей Нукхрайей диковинное зазубренное оружие, лишь отдаленно напоминающее оружие землян, рассекает воздух с устрашающей, почти механической точностью. Каждый взмах его – предвестник ужаса и отчаяния. Те, кому довелось повстречаться с Нукхрайей и посчастливилось при этом выжить, рассказывают шепотом о существе холодном, как самая лютая зимняя стужа, и неумолимом, как время. Генерал Чужаков не издает ни звука, его подобное маске лицо не выдает владеющих им чувств. Нукхрайя управляет своими подчиненными без слов, одной лишь железной волей, но обладает абсолютной и устрашающей властью над ними.\n\nЧужаки, которыми командует Нукхрайя, действуют хладнокровно, эффективно и безжалостно, не признавая никаких доводов и не вступая в переговоры. Их нападения на Империю происходят с неумолимой механической точностью. Границы королевств, обращения дипломатов – все это не имеет значения; холодный взор Чужаков ищет лишь возможности покорения новых миров и распространения своего тлетворного влияния. Замки Чужаков, освещаемые зловещим лиловым светом, наводят на мысли не о величии, а о наползающем на землю кошмаре. Каждая башня, каждая стена кажется уродливой карикатурой на архитектуру землян, сочетая знакомые контуры и чуждую нам эстетику.\n\nИ все же, несмотря на ужас, который олицетворяют собой Чужаки, надежда остается. Их единственным противником в нашем мире является неумолимый ход времени. После очередного нападения Чужаки исчезают, покидая наше измерение, а их жуткие замки растворяются в воздухе, как миражи. Однако неизбежность возвращения Чужаков продолжает отравлять жизнь, как повторяющийся ночной кошмар. Пока существует Нукхрайя, мир представляется лишь кратковременной передышкой между вторжениями Инопланетного Мародера. Никто не знает, чего хочет и к чему стремится это существо. Нукхрайя не делится своими мыслями с простыми смертными. Возможно, оно и к лучшему – иногда истина страшнее неведения.",
11916
11851
  "generals_characters_112_summary": "Инопланетный Мародер",
11917
- "generals_characters_113_name": [
11918
- "Леопольд III из Дома Гербрандтов",
11919
- "Леопольд III"
11920
- ],
11921
11852
  "generals_characters_113_narrative": ""Клич Дома Гербрандтов эхом отзовется в сердце Беримонда!"\n\nСреди знати истерзанного войной королевства Беримонд Леопольд III из Дома Гербрандтов выделяется своими королевскими манерами и несгибаемой решимостью. Его герб, изображение льва на ярко-красном фоне, символизирует неукротимую храбрость и принадлежность к королевской династии, которую Леопольд поклялся сохранить. Челядь Леопольда шепотом рассказывает о том, что шрамы на его лице оставлены когтями свирепого льва и теперь служат постоянным напоминанием о суровом боевом прошлом. Но за кошачьей грацией и королевскими манерами Леопольда скрываются расчетливый ум, честолюбивые замыслы и хорошо контролируемая ярость.\n\nБлестящий полководец, Леопольд обладает поистине львиным терпением и предпочитает грубой силе стратегию. Однако в гневе он способен наброситься на противника со свирепостью, достойной льва на гербе его рода, наводя ужас на врагов. На поле боя воины Леопольда следуют его изречению: "В сердце льва терпение служит топливом для огня ярости. Мы не торопимся, но когда придет время атаковать, враг услышит наш рев и ощутит мощь наших ударов."\n\nНеприязнь Леопольда к его сопернику Гримберту Урсидскому имеет давнюю историю, которая неразрывно связана с историей самого Беримонда. Для Леопольда Гримберт – недостойный выскочка, запятнавший репутацию знати Беримонда, и просто хам с раздражающими манерами. Аристократы и простолюдины много раз были свидетелями стычек и поединков между этими двумя соперниками – даже на улицах столицы империи. В тоже время ходят упорные слухи, что обоих королей видели вместе за столом в самом укромном уголке трактира, где они, еще не остыв от очередной схватки, поднимали бокалы, как старые приятели. Это наводит на мысли о том, в самом ли деле соперники настолько непримиримы, как кажется на первый взгляд… Впрочем, оба короля отвергают эти слухи, называя их злокозненной клеветой.\n\n Как бы то ни было, верность традициям и непоколебимая вера Леопольда в свое право первородства питают его решимость сохранить былую славу Беримонда и стоят на пути честолюбивых замыслов жаждущего перемен Гримберта. Леопольд III является символом старого мира и непоколебимым защитником традиций своей королевской династии. Лев Беримонда выжидает и, когда наступит подходящий момент, атакует с яростью, достойной зверя, в честь которого он получил свое прозвище.\n\nP.S.: "Если бы Гримберт уделял государственным делам столько же внимания, сколько он уделяет попойкам, дела в Беримонде обстояли бы куда лучше!"",
11922
11853
  "generals_characters_113_summary": "Законный король Беримонда",
11923
- "generals_characters_114_name": [
11924
- "Гримберт из Дома Урсидов",
11925
- "Гримберт Урсидский"
11926
- ],
11927
11854
  "generals_characters_114_narrative": ""В жилах Беримонда должна течь кипучая кровь Урсидов!"\n\nСреди воцарившихся в Беримонде хаоса и распрей выделяется фигура Гримберта из Дома Урсидов – воина, обладающего непревзойденной физической мощью и неиссякаемой жизненной силой. Его герб, изображение медведя на броском синем фоне, символизирует неодолимую силу и благородную решимость, которые сей муж обрел в кровавых битвах благодаря своей доблести. Гримберт с его грузной фигурой, огненно-рыжей шевелюрой и грубыми чертами лица кажется тупым громилой, но это впечатление обманчиво: грубая внешность скрывает острый ум, способный удивить самых изощренных стратегов.\n\nВ ратном деле Гримберт отдает предпочтение прямолинейной и безжалостной тактике, часто прибегая к демонстрации силы, чтобы сломить волю противников. Его неистовый натиск на поле боя напоминает бросок свирепого зверя и вселяет страх и почтение в сердца как противников, так и союзников. Военная доктрина Гримберта хорошо известна на полях сражений Беримонда: "В сердце медведя живут сила и ратная доблесть. Мы не выжидаем, мы действуем. Наш рев оглушает врага, а наша сила неоспорима".\n\nО соперничестве Гримберта с Леопольдом III из Дома Гербрандтов ходят легенды. Гримберт считает Леопольда чванливым и чрезмерно утонченным аристократом, чьи претензии на трон основаны не на собственных заслугах, а на репутации предков. Беримонду нужен прямой и решительный правитель, а не напыщенный и красноречивый пустослов! По всему королевству расходятся рассказы об их яростных стычках, которые проходят в самых разных местах – на полях сражений Беримонда, на зеленых лугах Великой Империи и даже на мощеных камнем улицах имперской столицы! В тоже время ходят слухи, что обоих королей несколько раз видели за столом в трактире на окраине, где они, еще не остыв от очередной схватки, поднимали бокалы, как старые приятели. Это наводит на мысли о том, в самом ли деле соперники настолько непримиримы, как кажется на первый взгляд… Впрочем, оба короля отвергают эти слухи, называя их просто злокозненной клеветой.\n\n\nНе скованный цепями традиций, Гримберт верит в огромный скрытый потенциал Беримонда. Он мечтает о том, как королевство сбросит оковы прошлого, чтобы возродиться и обрести новую славу в настоящем.\n\nБеримондский Медведь неуклонно наступает на противника и, когда наступает решительный момент, бьется за победу с силой, достойной своего прозвища.\n\nP.S.: "Если бы Леопольд уделял меньше времени уходу за своей гривой и больше внимания делам ратным, он мог бы стать достойным противником!"",
11928
11855
  "generals_characters_114_summary": "Законный король Беримонда",
11929
- "generals_characters_115_name": [
11930
- "Бароны-разбойники",
11931
- "Бароны-разбойники"
11932
- ],
11933
11856
  "generals_characters_115_narrative": ""Много разных имен, много разных лиц, но одна общая цель – их алчность не знает границ."\n\nПутники, пересекающие земли Великой Империи, не перестают дивиться количеству замков и башен, зловещие силуэты которых вырисовываются на горизонте. Эти сооружения – не оплот справедливости, а крепости тиранов, возведенные во владениях баронов-разбойников.\nНадежно укрывшись в своем логове в чаще леса, среди утесов или в самом центре затянутой туманом топи, бароны-разбойники выжидают удобного момента, чтобы завладеть чужими землями или сокровищами.\n\n\nИх имена произносятся шепотом и наводят страх на подданных Империи. Однако имя не имеет значения, ведь цель у всех баронов-разбойников одна: захватывать, грабить и угнетать.\n\nМногие из этих беспринципных правителей в свое время примкнули к силам Вольфгарда Живодёра, целиком разделяя его мировоззрение и честолюбивые замыслы. После того как Вольфгард потерпел поражение, остатки его армии продолжали творить зло – теперь уже под знаменами генерала баронов-разбойников.\n\nБароны-разбойники по-прежнему представляют серьезную угрозу для процветания Великой Империи. Однако верные подданные и отважные правители Империи не привыкли отступать. Они отказываются признавать построенную на беззаконии власть грабителей. Отвага и доблесть этих людей дают надежду, что рано или поздно с полчищами баронов-разбойников будет покончено. Герои черпают силу в единстве, а щитом им служит решимость.\n\nЗа баронами-разбойниками стоит жестокая и безжалостная сила, но в Великой Империи достаточно героев, готовых встать на защиту своей земли.",
11934
11857
  "generals_characters_115_summary": "Бич Империи",
11935
- "generals_characters_118_name": [
11936
- "Дева Пламени Игрис",
11937
- "Дева"
11938
- ],
11939
11858
  "generals_characters_118_narrative": ""Эти земли называют пустошами, но на самом деле это просто кузница, в которой куется будущее."\nК востоку от Великой Империи пейзаж радикально меняется. Горизонт закрывают огромные вулканы, извергающие потоки лавы и клубы серого пепла. Над этим суровым пейзажем возвышаются могучие башни и крепости культа дракона, охраняемые легендарными огнедышащими чудовищами, которых культ подчинил себе с помощью запретных темных чар. Этими землями железной рукой правит одна женщина: Дева Пламени Игрис.\nТонкая, как кинжал, которым она виртуозно владеет, Игрис обладает острым умом и острым языком, который жалит не хуже смазанного ядом кинжала. На узких губах Девы Пламени неизменная улыбка, выдающая ее жестокий нрав и решимость любой ценой сохранять власть культа. Игрис лелеет честолюбивые планы, и королевством вулканов они не ограничиваются. Она стремится ослабить Великую Империю, подорвать ее изнутри и поставить на колени.\nИгрис пришла к власти ценой предательства. Она и ее двоюродная сестра Тереза по замыслу родителей должны были возглавить культ. Но когда Тереза, возмущенная жестокостью драконопоклонников, решила покинуть культ, Игрис нанесла ей предательский удар в спину отравленным кинжалом. Терезе удалось бежать и выжить, а Игрис, избавившись от соперницы, быстро стала главой культа.\nДева Пламени, стройная женщина с коротко остриженными волосами и острыми как бритва чертами лица, правит своими подданными, используя коварную улыбку, острый язык и не менее острый кинжал. Ее слова могут быть столь же смертоносны, как и ее яды, в которых Игрис знает толк. Дева Пламени не боится использовать темные запретные чары и умело пускает в ход свою власть, чтобы подорвать могущество Империи и подточить ее основы.\nНесмотря на свое могущество и тот страх, который Игрис наводит на окружающих, у нее есть враги. Ее двоюродная сестра Тереза, ставшая рыцарем Империи, хочет расквитаться с Игрис за предательство и положить конец правлению культа. У них личные счеты, а пролитая кровь требует мести. Не менее серьезным противником является воин-ронин Сасаки, которая попала в засаду культа на пути из Королевств Восходящего Солнца в Великую Империю.\n\nВ бесплодных землях Огненных Вершин, под бдительными взглядами жрецов культа и драконов Игрис строит свои планы. Она не остановится ни перед чем в своем стремлении погубить Империю, увидеть ее распад и пожирающее земли Империи пламя – такое же, как во владениях Игрис. С могуществом Девы Пламени нельзя не считаться. Тем, кто осмелился ей перечить, лучше не повторять ошибку Терезы и не поворачиваться к Игрис спиной…",
11940
11859
  "generals_characters_118_summary": "Дева Пламени",
11941
- "generals_characters_111_name": [
11942
- "Леди Варика, Темный Матриарх",
11943
- "Леди Варика"
11944
- ],
11860
+ "generals_characters_106_name": "Вольфгард Живодёр",
11861
+ "generals_characters_116_name": "Сультан аль-Убейда",
11862
+ "generals_characters_117_name": "Олафссон",
11863
+ "generals_characters_118_name": "Дева",
11864
+ "generals_characters_109_name": "Ушкал",
11865
+ "generals_characters_110_name": "Акэти",
11866
+ "generals_characters_112_name": "Нукхрайя",
11867
+ "generals_characters_115_name": "Бароны-разбойники",
11868
+ "generals_characters_111_name": "Леди Варика",
11869
+ "generals_characters_113_name": "Леопольд III",
11870
+ "generals_characters_114_name": "Гримберт Урсидский",
11945
11871
  "minigameFeat_hud_desc": "Играйте в наши мини-игры и помогите Диане.",
11946
11872
  "minigameFeat_hud_header": "Испытание лучника",
11947
- "dialog_event_announcement_description_106": [
11948
- "Тебя ожидает новое мероприятие Crossplay!\nПрисоединяйтесь к королевам и королям из Goodgame Empire и Empire: Four Kingdoms, чтобы вновь побороться за трон. Готов ли ты принять это новое вызов? Выигрывай новые и неповторимые награды в борьбе за корону. Присоединяйтесь прямо сейчас!",
11949
- "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!"
11950
- ],
11873
+ "dialog_event_announcement_description_106": "Тебя ожидает новое мероприятие Crossplay!\nПрисоединяйтесь к королевам и королям из Goodgame Empire и Empire: Four Kingdoms, чтобы вновь побороться за трон. Готов ли ты принять это новое вызов? Выигрывай новые и неповторимые награды в борьбе за корону. Присоединяйтесь прямо сейчас!",
11951
11874
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Подтвердите положение строения. Позже вы сможете его перенести.\n\nБудьте настороже, враги постараются помешать строительству! Дайте только команду, и я со своим верным луком отбьюсь от них!",
11952
- "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11953
11875
  "dialog_chestOffer_desc_16": "Сундук, переполненный имперскими сокровищами!",
11954
11876
  "dialog_chestOffer_title_16": "Имперский сундук",
11955
11877
  "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Увеличивает уровень общественного порядка в твоем замке на {0},\n +{1}% к уровню производства еды в твоем замке на Огненных Вершинах,\n Максимум: {2} на область.",
@@ -12026,7 +11948,201 @@
12026
11948
  "dialog_zipCode_option2": "Я заявляю, что не являюсь жителем США и не могу предоставить почтовый индекс",
12027
11949
  "dialog_zipCode_privacyPolicy": "<a href",
12028
11950
  "dialog_zipCode_title": "Спасибо за покупку.",
12029
- "lord_effectlist_battleEffects_title": "Активные эффекты битвы"
11951
+ "lord_effectlist_battleEffects_title": "Активные эффекты битвы",
11952
+ "dialog_chestOffer_desc_17": "Пасхальное предложение, которое нельзя упустить.",
11953
+ "dialog_chestOffer_desc_18": "Щедрое пасхальное предложение!",
11954
+ "dialog_chestOffer_title_17": "Пасхальный сундук",
11955
+ "dialog_chestOffer_title_18": "Сундук с яйцами (скрытый)",
11956
+ "nk_saveYourAccount_title": "Сохранение учетной записи",
11957
+ "webshop_EasterMeadBow_desc": "Великолепный праздничный стрелок с силой обороны {0}",
11958
+ "webshop_EasterMeadMace_desc": "Исключительно мощный праздничный защитник ближнего боя ({0} ед. силы защиты)",
11959
+ "webshop_EasterMeadRanger_desc": "Исключительно мощный праздничный дальнобойный нападающий с силой атаки {0}",
11960
+ "webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "Исключительно мощный праздничный нападающий ближнего боя с силой атаки {0}",
11961
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "Повышает уровень общественного порядка в замке на {0},\n+{1} к производству меда,\n+{2} к производству еды,\n+{3} к производству медовухи,\nРазмер здания: {4}x{5}.",
11962
+ "webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "Повышает уровень общественного порядка в замке на {0},\n+{1}% к скорости найма,\n+{2}% к стоимости найма в золоте.",
11963
+ "minigameFeat_leave_desc": "Если ты не укажешь свои учетные данные, твоя учетная запись может быть утеряна!",
11964
+ "nk_saveYourAccount_desc": "Уважаемый {0},\n\nПожалуйста, сохраните свою учетную запись, заполнив необходимые поля.\n\nПоскольку наша текущая система входа будет отключена, мы просим тебя перенести свою учетную запись в нашу основную систему входа.\nТы больше не сможешь входить в игру через Facebook.\nНовый пароль действителен только для профиля игрока в Empire: Four Kingdoms.",
11965
+ "nk_savedAccount_desc": "Спасибо за успешное перенос аккаунта.\nПосле <b>{0}</b> ты больше не сможешь играть по старому методу.\n\nОбратись в службу поддержки, если новый метод не сработает.",
11966
+ "nk_saveYourAccount_loginName": "Имя игрока:",
11967
+ "nk_saveYourAccount_choosePW": "Введи пароль",
11968
+ "nk_savedAccount_title": "Изменения сохранены",
11969
+ "dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "Введи адрес e-mail",
11970
+ "webshop_decoCustomSize": "Увеличивает уровень общественного порядка в замке на {0},\nРазмер здания: {1}x{2}.",
11971
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "Предмет военачальника. +{0} дополнительная волна атаки, +{1}% к лимиту юнитов на флангах, +{2}% к лимиту юнитов на фронте. Действует {3} дн.",
11972
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "Предмет командира: +{0} дополнительная волна атак, +{1}% к лимиту юнитов на флангах, +{2}% к лимиту юнитов в переднем ряду. Действует в течение {3} ч.",
11973
+ "webshop_itemtemporary_desc_771": "Предмет военачальника. +5 дополнительных волн нападения. Действует 24 часа.",
11974
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "Временный предмет строительства для Житницы. Обеспечивает бонус к численности фланговых войск в атаке на 12 часов (+15%). Эффект ограничен.",
11975
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к численности фланговых войск при нападении на 48 часов (+20%). Максимальный эффект.",
11976
+ "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к численности войск фланга при нападении в течение 72 часов (+30%). Максимальный эффект.",
11977
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к атаке ближнего боя в течение 12 часов (+30%). Бонус ограничен.",
11978
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "Временный строительный элемент для зернохранилища. Предоставляет бонус к численности передовых войск в атаке на 12 часов (+15%). Максимальный эффект ограничен.",
11979
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к численности фронтальных войск при нападении на противника в течение 48 часов (+20%). Бонус ограничен.",
11980
+ "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "Временный предмет для амбара. Обеспечивает бонус к численности фронтовых войск при атаке на 72 часа (+30%). Эффект ограничен.",
11981
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "Перманентный конструктивный элемент для Амбара. Обеспечивает бонус к атаке пехоты на 48 часов (+40%). Эффект имеет предел.",
11982
+ "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "Временное строительное сооружение для амбара. Предоставляет бонус к атаке пехотных войск в ближнем бою на 72 часа (+50%). Эффект ограничен.",
11983
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "Элемент временного строительства для Амбара. Предоставляет бонус к атакующей мощности дальнобойных войск на 12 часов (+30%). Эффект ограничен.",
11984
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "Элемент временной постройки для амбара. Предоставляет бонус к атаке стрелковых войск на 48 часов (+40%). Эффект фиксирован.",
11985
+ "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "Временная строительная деталь для амбара. Увеличивает атаку дальнобойных войск на 72 часа (+50%). Эффект ограничен.",
11986
+ "webshop_warwagon_desc": "Получи осадные орудия уровня {0} для военной повозки.",
11987
+ "dialog_setPassword_password": "Пароль (не менее {0} символов):",
11988
+ "dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "Чешуйки дракона в твоем инвентаре",
11989
+ "dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "Золотые жетоны в инвентаре",
11990
+ "dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "Таблетки Хана в вашем инвентаре",
11991
+ "dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "Легендарные материалы в инвентаре",
11992
+ "dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "У тебя в инвентаре легендарный жетон",
11993
+ "dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "Талеры в инвентаре .",
11994
+ "dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "Инструкции по плитке с драконьей чешуёй",
11995
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "Ты не можешь накопить больше {0} королевских дукатов.",
11996
+ "dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "Имперский дукат",
11997
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "Открывает 8 уровень цитадели",
11998
+ "dialog_legendTemple_sceat_47_name": "Полёт",
11999
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "Открывает уровень сокровищницы дракона {0}",
12000
+ "dialog_legendTemple_sceat_48_name": "Дань дракона",
12001
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "Открывает 6 уровень исследовательской башни",
12002
+ "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Эпоха ума",
12003
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Открывает 8 уровень таверны",
12004
+ "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Изысканный винтаж",
12005
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Открывает 7 уровень цветочной мельницы",
12006
+ "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Жернов",
12007
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Открывает медовый сад 7 уровня",
12008
+ "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Улей-убежище",
12009
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "Открывает бочарную мастерскую 7 уровня.",
12010
+ "dialog_legendTemple_sceat_53_name": "Кузница альянса",
12011
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "Открывает для других королевств рафинерию",
12012
+ "dialog_legendTemple_sceat_54_name": "Усовершенствованный образ жизни для всех",
12013
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "Открывает доступ к орудейнику в других королевствах",
12014
+ "dialog_legendTemple_sceat_55_name": "Инструменты всеобщего разрушения",
12015
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "Открывает 13 уровень лагеря",
12016
+ "dialog_legendTemple_sceat_56_name": "Возвышенные военачальники",
12017
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "Открывает зал имперского совета {0} уровня",
12018
+ "dialog_legendTemple_sceat_57_name": "Указы совета",
12019
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "Открывает улучшенный сейф {0} уровня",
12020
+ "dialog_legendTemple_sceat_58_name": "Хранение",
12021
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "Открывает 9-й уровень хранилища",
12022
+ "dialog_legendTemple_sceat_59_name": "Коптильня",
12023
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "Открывает 5-й уровень перерабатывающего завода для всех королевств",
12024
+ "dialog_legendTemple_sceat_60_name": "Алхимия",
12025
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "Открывает уровень кузницы дыхания Дракона {0}",
12026
+ "dialog_legendTemple_sceat_61_name": "Огонь и сталь",
12027
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "Открывает {0} уровень скотоводческой фермы",
12028
+ "dialog_legendTemple_sceat_62_name": "Усадьба коровы",
12029
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "Открывает доступ к казармам уровня {0}",
12030
+ "dialog_legendTemple_sceat_63_name": "Эпоха могущества",
12031
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "Разблокирует уровень {0} лучника с стеклянными крыльями. Улучшает характеристики подразделения.",
12032
+ "dialog_legendTemple_sceat_64_name": "Хрустальная метка для стрелков",
12033
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "Разблокирует берсерка огненного дыхания уровня {0}. Характеристики юнита повышены.",
12034
+ "dialog_legendTemple_sceat_65_name": "Озверевший поджигатель",
12035
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "Открывает {0} уровень стража с чешуей. Свойства юнитов улучшаются.",
12036
+ "dialog_legendTemple_sceat_66_name": "Защита дракона",
12037
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "Открывает {0} уровень снайпера-колченогого. Прирост характеристик юнита.",
12038
+ "dialog_legendTemple_sceat_67_name": "Выстрел из глаза дракона",
12039
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "Новые постройки скоро появятся!",
12040
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "Скоро появятся новые орудия!",
12041
+ "dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "Скоро новые юниты!",
12042
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "Достижение 8 уровня: {0}",
12043
+ "dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "Достижение 8 уровня: {0}",
12044
+ "dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "Имперский дукат: {0}",
12045
+ "reinforcedVault_short_info": "Дополнительная вместимость снаряжения и самоцветов, войск во дворе и бонусы защиты альянса.",
12046
+ "reinforcedVault_upgrade_info": "Улучшить способности, ёмкость двора, бонусы обороны альянса",
12047
+ "mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "Открывай таинственные ящики, чтобы получить награды за 8 уровень Холла легенд. Ключи таинственных ящиков увеличивают шанс получить награды высокого уровня.",
12048
+ "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Увеличивает уровень порядка в твоем замке на {0}%\n+{1}% к силе атаки в ближнем бою\n+{2}% к силе атаки в дальнем бою\nМаксимум {3} на уровень",
12049
+ "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "Открывает 5 уровень исследовательской башни",
12050
+ "beefwastage": "Потребление говядины",
12051
+ "beefwastage_value": "{0} ед. говядины",
12052
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "В военном госпитале сейчас нет раненых солдат ближнего боя.",
12053
+ "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "Раненые солдаты рукопашного боя, медовуха и говядина",
12054
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "В военном госпитале в настоящее время нет раненых лучников или пехотинцев.",
12055
+ "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "Раненые дальнобойные солдаты",
12056
+ "meleeMeadUnits": "Пехотинцы с медовухой и говядиной",
12057
+ "rangedMeadUnits": "Лучники-медовары и мясники",
12058
+ "beefProductionPerHour": "Производство говядины в час",
12059
+ "beefProductionPerHour_freeze": "Производство говядины в час (замороженная)",
12060
+ "beefResource": "Говядина",
12061
+ "beef_frozen": "Говядина (замороженная)",
12062
+ "cattleFarm_name": "Ферма скота",
12063
+ "cattleFarm_short_info": "Добывает много говядины",
12064
+ "cattleFarm_upgrade_info": "Увеличение производства говядины",
12065
+ "dialog_cattleFarm_header": "Ферма скота",
12066
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "Кузница - еще не построена.",
12067
+ "dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "Инструментальщик королевства",
12068
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "В твоем замке закончилась говядина!\nСолдатам, которые получали говядину из этого замка, пришлось сократить рацион, и ты потерял часть войск! Следи за запасами говядины, чтобы убедиться, что у твоих солдат всегда есть еда, и они всегда будут здоровы и довольны!",
12069
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "Говядина исчерпана",
12070
+ "dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "Потери при грабеже",
12071
+ "help_crafting_kingdomToolsmith": "Оружейник позволяет изготавливать компоненты, которые в свою очередь используются для создания мощных орудий в осадных и оборонительных мастерских.\n\nДля изготовления компонентов требуется комбинация из трех основных ингредиентов: ресурсов королевства, улучшенных ресурсов и руководств по изготовлению.\n\n- Ресурсы королевства – это уникальные ресурсы, производимые в королевствах Великой Империи и транспортируемые в твой основной замок для изготовления.\n\n- Улучшенные ресурсы производятся в рафинерии твоего основного замка.\n\n- Руководства по изготовлению автоматически становятся доступны с постройкой оружейника и изменяют выход ресурсов и время изготовления каждого процесса. \n\nЧтобы начать изготовление компонента, просто выбери тип компонента, который ты хочешь изготовить, и нажми кнопку изготовления. Процесс изготовления начнется немедленно. \n\nДля каждого процесса изготовления требуется свободное место для изготовления. Ты также можешь добавить процессы изготовления в очередь, которые начнутся автоматически, как только освободится место для изготовления. \n\nДополнительные места для изготовления и очереди можно купить за монеты. Однако после аренды они будут доступны только в течение ограниченного времени, позволяя тебе изготавливать и добавлять в очередь больше компонентов одновременно. \n\nОружейник можно построить только в основном замке.",
12072
+ "hud_button_cattleFarm": "Ферма скота",
12073
+ "hud_button_kingdomToolsmith": "Инструментальщик королевства",
12074
+ "kingdomToolsmith_name": "Инструментальщик королевства",
12075
+ "kingdomToolsmith_short_info": "Производит компоненты для крафта",
12076
+ "kingdomToolsmith_upgrade_info": "Увеличить вместимость хранилища ресурсов королевства",
12077
+ "meadBeefUnits": "Медовуха и Говяжьи юниты",
12078
+ "message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "Говядина исчерпана",
12079
+ "overseer_beef_copy_short": "Увеличивает производство говядины во всех твоих замках и аванпостах.",
12080
+ "panel_action_cattleFarm": "Ферма скота",
12081
+ "panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "Инструментальщик королевства",
12082
+ "ringmenu_building_cattleFarm": "Ферма скота",
12083
+ "ringmenu_building_kingdomToolsmith": "Инструментальщик королевства",
12084
+ "unitType_beef": "Мясные юниты",
12085
+ "webshop_FlameBreathBerserker_desc": "Изумительно сильный атакующий юнит ближнего боя силой в нападении в размере {0}",
12086
+ "webshop_GlassWingArcher_desc": "Изумительно мощный драконоборец-стрелок с атакующей мощностью {0}",
12087
+ "dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "Этого здания нет в этом королевстве. Вы можете начать строительство через меню строительства.",
12088
+ "dialog_research_missing_for_construction": "Тебе не хватает необходимого исследования для постройки этого здания. Перейди в зал легенд и начни исследование.",
12089
+ "webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "Весеннее спецпредложение, бонус увеличен на +{0}%!",
12090
+ "dialog_globalEffects_header_castellans": "Наместник",
12091
+ "dialog_globalEffects_header_commander": "Командующий",
12092
+ "beefwastage_freeze": "Потребление говядины (замороженная)",
12093
+ "beefwastage_freeze_value": "{0} потребление говядины (замороженная)",
12094
+ "dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "Ваши запасы говядины на исходе. Ваши солдаты вскоре погибнут!",
12095
+ "dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "Ты производишь достаточно говядины для своих солдат.",
12096
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_title": "Нехватка еды",
12097
+ "dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "В твоем замке было слишком мало еды, поэтому ты потерял несколько юнитов. Всегда следи за уровнем съестных припасов в твоем городе.",
12098
+ "dialog_desertedTroops_overseer_beef": "Увеличение производства говядины",
12099
+ "dialog_desertedTroops_overseer_f": "Увеличивает уровень производства еды",
12100
+ "dialog_desertedTroops_overseer_mead": "Увеличивает производство медовухи",
12101
+ "dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "Руководства по драконьим талисманам",
12102
+ "dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "Руководства по стали",
12103
+ "dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "Руководства по драконьему стеклу",
12104
+ "dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "Руководства по двойным огненным топорам",
12105
+ "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Руководства по стрёлам из драконьего стекла",
12106
+ "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Руководства по доспехам из драконьей чешуи",
12107
+ "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Руководства по стрелам из драконьей чешуи",
12108
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Повышает уровень общественного порядка в твоем замке на {0},\n+{1} к производству еды в час (макс. +40000),\n+{2} к производству меда в час (макс. +40000),\n+{3} к производству медовухи в час (макс. +400000),\nРазмер здания {4}x{5}.",
12109
+ "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Увеличивает уровень общественного порядка в замке на {0},\n+{1}% к опыту за бои,\n+{2}% к опыту за строительство,\n+{3} к вместительности торговых повозок,\nРазмер здания: {4}x{5}.",
12110
+ "webshop_FruitPirate_desc": "Исключительно мощный летний боец ближнего боя с атакой {0}",
12111
+ "webshop_SummerHuntress_desc": "Исключительно мощный летний нападающий-стрелок с силой атаки в размере {0}",
12112
+ "webshop_FruitBreaker_desc": "Исключительно мощный защитник ближнего боя для летнего сезона с силой защиты в {0}",
12113
+ "webshop_SummerMarksman_desc": "Исключительно мощный защитник-стрелок летнего сезона с силой защиты в размере {0}",
12114
+ "webshop_summerDecoE_Resources": "Ресурсы для пламенного летнего предложения декора",
12115
+ "webshop_summerDecoE_XP": "Жаркое летнее предложение декора",
12116
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "Предмет военачальника. +{0} дополнительная атакующая волна, +{1}% к боевой мощи юнитов ближнего боя, +{2}% к боевой мощи юнитов-стрелков. Действует {3} дн.",
12117
+ "ebshop_summer2_medium_name": "Средний↵Набор Палящее лето",
12118
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "Предмет кастеллана. +{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора, +{1}% ограничение юнитов на стене замка. Действует {3} дн.",
12119
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "Предмет кастеллана. +{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора, +{1}% ограничение юнитов на стене замка. Действует {3} час(-а).",
12120
+ "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "Предмет военачальника. +{0} дополнительная атакующая волна, +{1} % к боевой мощи юнитов ближнего боя, +{2} % к боевой мощи юнитов-стрелков. Действует {3} ч.",
12121
+ "webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵Пылающий летний комплект",
12122
+ "webshop_summer2_extraLarge_name": "Огромный пакет:",
12123
+ "webshop_summer2_giant_name": "Гигантский пакет "Палящее лето"",
12124
+ "webshop_summer2_huge_name": "Огромный набор жаркого лета!",
12125
+ "webshop_summer2_large_name": "Больший пакет "Палящее лето"",
12126
+ "webshop_summer2_small_name": "Малый↵Пылающий летний пакет",
12127
+ "webshop_summerDecoE_Combat": "Летняя распродажа декоративных предметов (боевая)",
12128
+ "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Для открытия этого рецепта необходимо разблокировать следующее здание:\n{0}",
12129
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Повышение уровня общественного порядка в замке +{0}, +{1}% к вместимости войск для обороны стен, +{2}% к силе воинов во внутреннем дворе при обороне (макс. +120%), +{3} к вместимости войск для обороны внутреннего двора (макс. 100 000), Размер здания {4}x{5}, макс. число {6}.",
12130
+ "merchantitem_resources_3569_name": "Высококачественный набор говядины",
12131
+ "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Временный строительный элемент для кузнеца. Предоставляет +{0} производство говядины в час на {1} дней.",
12132
+ "webshop_beefgrannarydays_desc": "Временный строительный элемент для амбара. Предоставляет +{0} производство говядины в час на протяжении {1} дней.",
12133
+ "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка +{0}, +{1} бонус к производству говядины (макс. +60000).",
12134
+ "webshop_permacastellan_desc": "Постоянный элемент внешнего вида кастеляна.",
12135
+ "webshop_BeefProduction_VIP_name": "VIP Премиум нарезка",
12136
+ "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Экстра большой первосортный кусок",
12137
+ "webshop_BeefProduction_giant_name": "Гигантский первоклассный кусок",
12138
+ "webshop_BeefProduction_huge_name": "Огромный первоклассный кусок",
12139
+ "webshop_BeefProduction_large_name": "Большой премиум-кут",
12140
+ "webshop_BeefProduction_medium_name": "Средний Прайм Кут",
12141
+ "webshop_BeefProduction_small_name": "Маленький премиум кусок",
12142
+ "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Временный строительный элемент для собственности. Предоставляет скидку 15% на затраты на исследовательские ресурсы на 7 дней.",
12143
+ "mightPoints_combined": "Объединенные очки силы",
12144
+ "publicOrder_combined": "Совместный общественный порядок",
12145
+ "dialog_DecoDistrict1_header": "Сад Смертельной Флоры"
12030
12146
  },
12031
12147
  "effects": {
12032
12148
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при завоеваниях",
@@ -13077,14 +13193,6 @@
13077
13193
  "equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "+{0}% боевой мощи при нападении на замки Стервятников (эффект элемента постройки)",
13078
13194
  "effect_name_attackBoostYard": "Бонус к боевой мощи при атаке двора",
13079
13195
  "effect_name_attackUnitAmountFront": "Бонус к численности войск фронтового нападения",
13080
- "effect_name_battleXPBoost": [
13081
- "Бонус к опыту, полученному в бою",
13082
- "Бонус к заработанному опыту в атаках"
13083
- ],
13084
- "effect_name_buildingXPBoost": [
13085
- "Бонус к получаемому опыту от строительства зданий",
13086
- "Бонус к получаемому опыту от строительства зданий"
13087
- ],
13088
13196
  "effect_name_defenseBoostYard": "Усилитель для защиты двора",
13089
13197
  "effect_name_defenseUnitAmountWall": "Вместимость оборонительных войск на стенах замка +бонус",
13090
13198
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Увеличение вместимости войск во внутреннем дворе",
@@ -13092,10 +13200,6 @@
13092
13200
  "effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "Бонус к производству продовольствия в замке",
13093
13201
  "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "Дополнительный бонус к вместительности хранилищ меда в замках",
13094
13202
  "effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "Бонус к вместимости торговых повозок",
13095
- "effect_name_marketSpeedOwnBoost": [
13096
- "Бонус к скорости тележек рынка",
13097
- "Улучшенный перевод: "Бонус к скорости рыночных повозок между своими замками и достопримечательностями""
13098
- ],
13099
13203
  "effect_name_meadProductionBoost": "Бонус к производству медовухи в замке",
13100
13204
  "effect_name_offensiveMeleeBonus": "Усиление атаки ближнего боя",
13101
13205
  "effect_name_offensiveRangeBonus": "Бонус к силе атаки дальнобойных юнитов!",
@@ -13103,6 +13207,9 @@
13103
13207
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "Бонус к скорости найма",
13104
13208
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "Бонус ко скорости производства орудий",
13105
13209
  "effect_name_unboostedHoneyProduction": "Бонус к производству меда в час",
13210
+ "effect_name_battleXPBoost": "Бонус к заработанному опыту в атаках",
13211
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoost": "Улучшенный перевод: "Бонус к скорости рыночных повозок между своими замками и достопримечательностями"",
13212
+ "effect_name_buildingXPBoost": "Бонус к получаемому опыту от строительства зданий",
13106
13213
  "effect_name_ironProductionBoost": "Бонус к производству железа в замке",
13107
13214
  "effect_name_stoneProductionBoost": "Бонус к производству камня в замке",
13108
13215
  "effect_name_foodProductionBoost": "Бонус к производству продовольствия в замке",
@@ -13131,20 +13238,18 @@
13131
13238
  "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% к стоимости найма (предел)",
13132
13239
  "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Ускорение найма войск +{0}% (ограничено)",
13133
13240
  "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% к скорости производства орудий (предел)",
13134
- "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13135
- "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13136
- "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Бонус к атаке ближнего боя ограничением)",
13137
- "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Усиление атаки стрелковых подразделений (с ограничением)",
13138
- "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Бонус к силе атаки во внутреннем дворе (с ограничением)",
13241
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Бонус к атаке ближнего боя",
13242
+ "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Усиление атаки стрелковых подразделений",
13243
+ "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Бонус к силе атаки во внутреннем дворе",
13139
13244
  "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% к производству медовухи каждый час (с ограничением)",
13140
13245
  "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% к производству продуктов питания в час (с ограничением)",
13141
13246
  "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% к производству меда в час (с ограничением)",
13142
- "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Премиум-элемент по часовой производительности медовухи (с ограничением)",
13143
- "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к производству еды в час (максимум)",
13144
- "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Бонус к производству мёда в час (ограничено)",
13145
- "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Уменьшение стоимости найма монет (с ограничением)",
13146
- "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Бонус к скорости найма (ограничен)",
13147
- "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Бонус к скорости производства орудий (с ограничением)",
13247
+ "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Премиум-элемент по часовой производительности медовухи",
13248
+ "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к производству еды в час",
13249
+ "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Бонус к производству мёда в час",
13250
+ "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Уменьшение стоимости найма монет",
13251
+ "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Бонус к скорости найма",
13252
+ "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Бонус к скорости производства орудий",
13148
13253
  "effect_category_1": "Эффекты юнита",
13149
13254
  "effect_category_2": "Эффекты защитных сооружений",
13150
13255
  "effect_category_3": "Эффекты нападения",
@@ -13264,7 +13369,69 @@
13264
13369
  "effect_group_5_4_passive": "Шанс обнаружения готовящихся нападений",
13265
13370
  "effect_group_6_2_passive": "Уменьшение времени оккупации",
13266
13371
  "effect_group_6_3_passive": "Уменьшение времени восстановления после победы",
13267
- "effect_group_6_4_passive": "Бонус вместимости трофеев армии"
13372
+ "effect_group_6_4_passive": "Бонус вместимости трофеев армии",
13373
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% к лимиту юнитов в центре в нападении (с ограничением)",
13374
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% к силе юнитов фланга при атаке (с ограничением)",
13375
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% боевой мощи при обороне внутреннего двора (предел)",
13376
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} к вместимости войск на обороне стен (с лимитом)",
13377
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} к вместимости войск в обороне Внутреннего двора (с ограничением)",
13378
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "сила атаки ближнего боя +{0}% (ограничено)",
13379
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% атаки дальнобойных юнитов (с ограничением)",
13380
+ "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Увеличение лимита юнитов на флангах при нападении",
13381
+ "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Бонус к вместимости войск при фронтальной атаке",
13382
+ "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Сила атаки во внутреннем дворе при обороне",
13383
+ "effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "Увеличение вместимости войск стенной обороны",
13384
+ "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Бонус к вместимости войск во внутреннем дворе",
13385
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Бонус к атаке ближнего боя",
13386
+ "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Бонус к силе атаки стрелков",
13387
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% к силе юнитов фланга при атаке (с ограничением)",
13388
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% к лимиту юнитов в центре в нападении (с ограничением)",
13389
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% боевой мощи при обороне внутреннего двора (предел)",
13390
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} к вместимости войск на обороне стен (с лимитом)",
13391
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} к вместимости войск в обороне Внутреннего двора (с ограничением)",
13392
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "сила атаки ближнего боя +{0}% (ограничено)",
13393
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% атаки дальнобойных юнитов (с ограничением)",
13394
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% к скорости",
13395
+ "effect_group_5_5_active_malus": "Бонус к скорости -{0}%",
13396
+ "effect_group_5_5_passive": "Бонус скорости юнитов",
13397
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} дополнительных волн",
13398
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} дополнительных волн",
13399
+ "effect_group_5_6_passive": "Дополнительные волны для нападения",
13400
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} к вместимости войск при обороне внутреннего двора",
13401
+ "effect_group_1_11_active": "+{0}% шанс дополнительной боевой мощи на флангах 20%",
13402
+ "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% бонус к производству компонентов сокровищницы драконов",
13403
+ "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Бонус к производству компонентов кузницы драконьего дыхания",
13404
+ "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% к ресурсам, награбленным у противников-NPC",
13405
+ "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "+{0}% мощь юнитов, размещенных в аванпостах и особых объектах",
13406
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction": "+{0} к производству говядины в час",
13407
+ "effect_name_unboostedBeefProduction": "Бонус к производству говядины в час",
13408
+ "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Бонус к производству говядины в час",
13409
+ "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Производство говядины в час:",
13410
+ "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} к производству говядины",
13411
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Бонус к емкости войск поддержки альянса (с ограничением)",
13412
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Бонус к силе атаки во дворе (ограниченный)",
13413
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Бонус к XP, заработанному в атаках (с ограничением)",
13414
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Бонус к XP, полученному от строительства зданий (ограниченный)",
13415
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Бонус к производству угля в замке (ограниченный)",
13416
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к емкости хранения пищи замка (ограниченный)",
13417
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Бонус к производству еды в замке (ограниченный)",
13418
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Бонус к производству стекла в замке (ограниченный)",
13419
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к ёмкости хранения мёда замка (лимитировано)",
13420
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Бонус к производству железа в замке (ограниченный)",
13421
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Бонус к емкости рыночных тележек (ограничен)",
13422
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Бонус к скорости рыночных повозок между вашими замками и достопримечательностями (ограничен)",
13423
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к емкости хранения медовухи в замке (ограничен)",
13424
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Бонус к производству медовухи в замке (ограничен)",
13425
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Бонус к производству оливкового масла в замке (ограничен)",
13426
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Бонус к производству камня в Замке Горячего Песка (ограниченный)",
13427
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Бонус к производству камня в замке Огненные Вершины (ограничен)",
13428
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Бонус к производству камня в замке Вечная зима (ограничен)",
13429
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Бонус к производству камня в замке Великой Империи (с ограничением)",
13430
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Бонус к производству медовухи в замке (ограничен)",
13431
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Бонус к производству дерева в замке Горящих Песков (ограничен)",
13432
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Бонус к производству древесины в замке Fire Peaks (ограниченный)",
13433
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Бонус к производству древесины в замке Everwinter Glacier (с ограничением)",
13434
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Бонус к производству древесины в замке Великой Империи (ограничен)"
13268
13435
  },
13269
13436
  "equipment_heroes_and_gems": {
13270
13437
  "equipment_slotType_hero": "Герой",
@@ -13646,8 +13813,8 @@
13646
13813
  "merchantItem_equip_117_name": "Легендарные доспехи Невидимого",
13647
13814
  "equipmentPackageName_370": "Легендарный пакет героев",
13648
13815
  "equipmentPackageDesc_370": "Содержит 5 героев, минимум один из которых легендарный.",
13649
- "merchantItem_hero_329_name": "Эпический \nпакет героев",
13650
- "merchantItem_hero_370_name": "Легендарный пакет героев\n",
13816
+ "merchantItem_hero_329_name": "Эпический \n пакет героев",
13817
+ "merchantItem_hero_370_name": "Легендарный пакет героев",
13651
13818
  "equipmentPackageDesc_329": "Содержит 5 героев, минимум один из которых эпический.",
13652
13819
  "hero_unique_90": "Ханский страж",
13653
13820
  "hero_unique_228": "Стерлинг",
@@ -13715,7 +13882,7 @@
13715
13882
  "equipment_unique_275": "Дыхание смерти",
13716
13883
  "equipment_unique_275_desc": "Бесшумная смерть на конце клинка!",
13717
13884
  "equipment_unique_276": "Маска бессмертного",
13718
- "equipment_unique_276_desc": "Первый владелец этого шлема не ведал поражений на протяжении 200 лет.",
13885
+ "equipment_unique_276_desc": "Первый владелец этого шлема не ведал поражений на протяжении 200 лет.",
13719
13886
  "equipment_unique_277": "Боевой веер",
13720
13887
  "equipment_unique_277_desc": "Изящная вещица, отвлекающая внимание противника.",
13721
13888
  "equipment_set_26": "Снаряжение бессмертного",
@@ -16146,9 +16313,9 @@
16146
16313
  "equipment_unique_839_desc": "Превращает твою армию в небесное воинство.",
16147
16314
  "equipment_unique_839": "Звездный компас",
16148
16315
  "randomEquipment_short_info": "Можно вручить одному из военачальников или наместников (в зависимости от типа снаряжения) в меню снаряжения.",
16149
- "merchantItem_relicItem_2148_desc": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня.",
16316
+ "merchantItem_relicItem_2148_desc": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня.",
16150
16317
  "merchantItem_relicItem_2148_name": "Элемент постройки (базовое производство еды)",
16151
- "merchantItem_relicItem_2149_desc": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня.",
16318
+ "merchantItem_relicItem_2149_desc": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня.",
16152
16319
  "merchantItem_relicItem_2149_name": "Элемент постройки (базовое производство еды)",
16153
16320
  "merchantItem_relicItem_2165_desc": "Содержит случайно выбранное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
16154
16321
  "merchantItem_relicItem_2165_name": "Случайно выбранное снаряжение",
@@ -16574,20 +16741,20 @@
16574
16741
  "equipment_unique_1050": "Колокольчик весны",
16575
16742
  "equipment_unique_1040_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16576
16743
  "equipment_unique_1040": "Солнечные часы хитрости",
16577
- "equipment_unique_1045_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16744
+ "equipment_unique_1045_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16578
16745
  "equipment_unique_1045": "Солнечные часы хитрости",
16579
- "equipment_unique_1046_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16580
- "equipment_unique_1047_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16581
- "equipment_unique_1048_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16582
- "equipment_unique_1049_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16746
+ "equipment_unique_1046_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16747
+ "equipment_unique_1047_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16748
+ "equipment_unique_1048_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16749
+ "equipment_unique_1049_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16583
16750
  "equipment_unique_1046": "Солнечные часы хитрости",
16584
16751
  "equipment_unique_1047": "Солнечные часы хитрости",
16585
16752
  "equipment_unique_1048": "Солнечные часы хитрости",
16586
16753
  "equipment_unique_1049": "Солнечные часы хитрости",
16587
- "equipment_unique_1041_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16588
- "equipment_unique_1042_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16589
- "equipment_unique_1043_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16590
- "equipment_unique_1044_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16754
+ "equipment_unique_1041_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16755
+ "equipment_unique_1042_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16756
+ "equipment_unique_1043_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16757
+ "equipment_unique_1044_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
16591
16758
  "equipment_unique_1051_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16592
16759
  "equipment_unique_1052_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
16593
16760
  "equipment_unique_1051": "Колокольчик весны",
@@ -16661,7 +16828,6 @@
16661
16828
  "equipment_unique_940": "Кольцо разорения",
16662
16829
  "gem_unique_447_desc": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
16663
16830
  "gem_unique_386_desc": "Камень с магической силой",
16664
- "gem_unique_1364_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
16665
16831
  "gem_unique_448_desc": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
16666
16832
  "gem_unique_449_desc": "Говорили, что она содержит души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
16667
16833
  "gem_unique_384_desc": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
@@ -16941,8 +17107,6 @@
16941
17107
  "equipment_unique_1168_desc": "Превращает твой замок в уютную избушку, вокруг которой растут большие ели, защищающие от метелей Вечнохолодного Ледника.",
16942
17108
  "equipment_unique_1169": "Зимняя шишка",
16943
17109
  "equipment_unique_1169_desc": "Превращает твой замок в уютную избушку, вокруг которой растут большие ели, защищающие от метелей Вечнохолодного Ледника.",
16944
- "equipment_unique_2622": "Зимняя шишка",
16945
- "equipment_unique_2622_desc": "Превращает твой замок в уютную избушку, вокруг которой растут большие ели, защищающие от метелей Вечнохолодного Ледника.",
16946
17110
  "equipment_unique_1170": "Счастливый трилистник",
16947
17111
  "equipment_unique_1170_desc": "Во время Изумрудного фестиваля твоя удача зависит от тебя! Превращает твой замок в крытую клевером крепость. || 108 ||",
16948
17112
  "equipment_unique_1172_desc": "Во время Изумрудного фестиваля твоя удача зависит от тебя! Превращает твой замок в крытую клевером крепость. || 108 ||",
@@ -17040,7 +17204,51 @@
17040
17204
  "equipment_unique_2012": "Праздничная снежинка",
17041
17205
  "equipment_unique_990": "Пасхальный парад",
17042
17206
  "equipment_unique_994": "Пасхальный парад",
17043
- "baron_toolTip_isFree": "Свободный наместник"
17207
+ "baron_toolTip_isFree": "Свободный наместник",
17208
+ "equipment_unique_990_desc": "Ценное святое пасхальное яйцо сопровождается и публично демонстрируется.",
17209
+ "equipment_unique_994_desc": "Ценное святое пасхальное яйцо сопровождается и публично демонстрируется.",
17210
+ "equipment_unique_1081": "Надувной утенок",
17211
+ "equipment_unique_1081_desc": "Превратит твой замок в летний бассейн.",
17212
+ "equipment_unique_1082": "Змеиная маскировка",
17213
+ "equipment_unique_1082_desc": "Превращает вашу армию в устрашающую змею",
17214
+ "equipment_unique_2017": "Идол-слон",
17215
+ "equipment_unique_2017_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17216
+ "equipment_unique_2018": "Идол-слон",
17217
+ "equipment_unique_2018_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17218
+ "equipment_unique_2019": "Идол-слон",
17219
+ "equipment_unique_2019_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17220
+ "equipment_unique_2020": "Идол-слон",
17221
+ "equipment_unique_2020_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17222
+ "equipment_unique_2021": "Идол-слон",
17223
+ "equipment_unique_2021_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17224
+ "equipment_unique_2022": "Идол-слон",
17225
+ "equipment_unique_2022_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17226
+ "equipment_unique_2023": "Идол-слон",
17227
+ "equipment_unique_2023_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17228
+ "equipment_unique_2024": "Идол-слон",
17229
+ "equipment_unique_2024_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17230
+ "equipment_unique_2025": "Идол-слон",
17231
+ "equipment_unique_2025_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
17232
+ "equipment_unique_2026": "Звездный компас",
17233
+ "equipment_unique_2026_desc": "Превращает твою армию в небесных воинов.",
17234
+ "equipment_unique_2027": "Звездный компас",
17235
+ "equipment_unique_2027_desc": "Превращает твою армию в небесных воинов.",
17236
+ "equipment_unique_1083": "Генерал Дыня",
17237
+ "equipment_unique_1083_desc": "Превращает твою армию в отряд арбузных рыцарей.",
17238
+ "equipment_unique_1085": "Барон-ананас",
17239
+ "equipment_unique_1085_desc": "Превращает твой замок в гигантскую ананасовую крепость.",
17240
+ "equipment_unique_1084": "Генерал Дыня",
17241
+ "equipment_unique_1084_desc": "Превращает твою армию в отряд арбузных рыцарей.",
17242
+ "equipment_unique_1086": "Барон-ананас",
17243
+ "equipment_unique_1086_desc": "Превращает твой замок в гигантскую ананасовую крепость.",
17244
+ "equipment_unique_1087": "Юбилейный знак",
17245
+ "equipment_unique_1087_desc": "Пора отпраздновать годовщину Великой Империи! Превращает твою армию в праздничную процессию.",
17246
+ "equipment_unique_1088": "Юбилейный знак",
17247
+ "equipment_unique_1088_desc": "Пора отпраздновать годовщину Великой Империи! Превращает твою армию в праздничную процессию.",
17248
+ "equipment_unique_1090_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
17249
+ "equipment_unique_1089_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
17250
+ "equipment_unique_1090": "Пушка для празднования юбилея",
17251
+ "equipment_unique_1089": "Пушка для празднования юбилея"
17044
17252
  },
17045
17253
  "generic": {
17046
17254
  "activity": "Активность",
@@ -17892,7 +18100,7 @@
17892
18100
  "update_7_itunes": "Хорошие новости для всех владельцев замков: у нас есть для тебя огромное обновление!\n\nНОВЫЕ ЗДАНИЯ\n- 5 новых зданий и 20 новых уровней улучшений!\n\nНОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ\n- Открой для себя новые уровни в различных областях исследований!\n\nОТПРАВЛЯЙСЯ НА ВЕЧНОХОЛОДНЫЙ ЛЕДНИК\n- Теперь, на ледяном севере, твои дровосеки и каменщики смогут производить больше ресурсов, чтобы помочь тебе возвыситься в новом королевстве.\n\nУЛУЧШЕННАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ\n- Технология, лежащая в основе Empire: Four Kingdoms постоянно улучшается и оптимизируется.\n\nЕсли у тебя есть какие-либо мысли или предложения, которые ты хочешь сообщить нам, зарегистрируйся на форуме Empire: Four Kingdoms и обсуди их с другими владельцами и владелицами замков. \n\nhttp://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nСтань поклонником на Facebook и оставайся в курсе новостей: \n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n----------------------------------------------------------------------\n\nНе забывай оценивать приложение после каждого обновления!",
17893
18101
  "update_7_google": "Огромное обновление для владельцев замков!\n\nНОВЫЕ ЗДАНИЯ\n- 5 новых зданий и 20 новых уровней улучшений!\n\nНОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ\n- Открой для себя новые уровни в различных областях исследований!\n\nОТПРАВЛЯЙСЯ НА ВЕЧНОХОЛОДНЫЙ ЛЕДНИК\n- Теперь, на ледяном севере, твои работники смогут производить больше ресурсов, чтобы помочь тебе возвыситься в новом королевстве. \n\nУзнай больше на форуме по адресу: http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms.",
17894
18102
  "update_8_itunes": "",
17895
- "update_0_all_stores_general": "- Оптимизация производительности\n\nЕсли у тебя есть предложения и ты хочешь ими поделиться, зарегистрируйся на форуме "Empire: Four Kingdoms" и обсуди их с другими игроками.\n\nhttp://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nСтань поклонником на Facebook и будь в курсе всех новостей:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n----------------------------------------------------------------------------------------------------\n \nНе забывай оценивать приложение после каждого обновления!",
18103
+ "update_0_all_stores_general": "- Оптимизация производительности\n \n Если у тебя есть предложения и ты хочешь ими поделиться, зарегистрируйся на форуме "Empire: Four Kingdoms" и обсуди их с другими игроками.\n \n http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n \n Стань поклонником на Facebook и будь в курсе всех новостей:\n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n \n ----------------------------------------------------------------------------------------------------\n \n Не забывай оценивать приложение после каждого обновления!",
17896
18104
  "update_0_all_stores_optimizations": "- Общие улучшения производительности.",
17897
18105
  "update_9_itunes": "Новые юниты и уровни улучшений зданий!\n- Разблокируй мародеров, пироманов и ренегатов в однодневном событии в новых королевствах.\n- Событие "Архитектор" позволит тебе улучшить твои здания до новых уровней.\n\nБолее тактические сражения!\n- Пусть твои стратегические умения: теперь планируй нападения в несколько атакующих волн.\n\nУлучшенные функции альянса!\n- Теперь можно постоянно вести беседы внутри твоего альянса в новом мини-чате альянса.\n- Новый сигнал рога о нападении заранее предупредит тебя о нападении на участника твоего альянса.\n\nНамного больше улучшений!\nС полным списком улучшений можно ознакомиться на нашем игровом форуме!",
17898
18106
  "update_9_google": "- Разблокируй новые юниты и уровни улучшения зданий в ходе однодневных событий!\n\n- Планируй свои нападения с тактической проницательностью благодаря новым атакующим волнам!\n\n- Улучшения в альянсе: новый чат альянса и предупреждение об атаке для твоих друзей!\n\n- Еще больше улучшений. С полным списком улучшений можно ознакомиться на нашем игровом форуме!",
@@ -17914,7 +18122,7 @@
17914
18122
  "update_25_general_lando": "ВТОРЖЕНИЯ ИЗ ЧУЖЕЗЕМНОЙ ИМПЕРИИ\nСражайся в эпических PvP-сражениях против могущественных воинов из других миров!\n\nЗНАМЯ СЛАВЫ\nЗаработай в сражениях еще больше очков славы!\n\nАВТОМАТИЧЕСКОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ\nНовая функция автоматического объявления войны в случае нападения или неудачной попытки саботажа!\n\nЗАКЛАДКИ\nБыстрый поиск игроков с помощью закладок\n\nЗДАНИЯ\nСледи за прогрессом строительства с помощью нового кольцевого индикатора!",
17915
18123
  "update_26_general_millenniumfalcon": "НОВОЕ СОБЫТИЕ: БИТВА ЗА БЕРИМОНД\nНачиная с 30 уровня ты сможешь выбрать одну из сторон и принять участие в борьбе за трон в новом событии PVP!\n\nИНДИКАТОРЫ ПРОГРЕССА НАЙМА\nТеперь за текущими операциями найма, как и за процессом строительства, можно следить на экране замка.\n\nПРЕДСТОЯЩИЕ НАПАДЕНИЯ НА АЛЬЯНС\nТеперь возле рога отображается число предстоящих нападений на тебя и твой альянс.\n\nНОВЫЕ РАСЦВЕТКИ ПОКАЗЫВАЮТ СИЛУ ЮНИТОВ\nТеперь оценить силу юнитов можно по их цвету.",
17916
18124
  "update_27_general_naboo": "ЛЕГЕНДАРНЫЕ УРОВНИ\nДостигнув 70 уровня, ты сможешь играть на новых, легендарных уровнях, вплоть до 500 легендарного уровня. Тебе будут доступны новые здания, способности и мощные бонусы.\n\nОБНОВЛЕННЫЙ ГОСПИТАЛЬ\nЧасть потерянных в бою солдат будет автоматически отправлена в госпиталь. Ты сможешь лечить и снова отправлять их в бой.\n\nАВТОЗАПОЛНЕНИЕ ВОЛН АТАКИ\nС помощью этой функции выбор подходящего состава армии и орудий будет производиться автоматически.",
17917
- "update_28_general_OldRepublic": "НОВОЕ СОБЫТИЕ И КОРОЛЕВСТВО: ШКВАЛЬНЫЕ ОСТРОВА\n Начиная с 35 уровня, тебя ждут новые приключения.\n Отправь свои войска на удаленную группу островов, таящую в себе огромные запасы ценного аквамарина. На островах тебя будет ждать база: небольшой замок, несколько зданий и предметов декора.\n Альянсы, собравшие больше всего аквамарина, смогут получить ценные награды, а предводитель самого успешного альянса будет провозглашен Повелителем Ураганов!",
18125
+ "update_28_general_OldRepublic": "НОВОЕ СОБЫТИЕ И КОРОЛЕВСТВО: ШКВАЛЬНЫЕ ОСТРОВА\n Начиная с 35 уровня, тебя ждут новые приключения.\n Отправь свои войска на удаленную группу островов, таящую в себе огромные запасы ценного аквамарина. На островах тебя будет ждать база: небольшой замок, несколько зданий и предметов декора.\n Альянсы, собравшие больше всего аквамарина, смогут получить ценные награды, а предводитель самого успешного альянса будет провозглашен Повелителем Ураганов!",
17918
18126
  "update_29_general_Palpatine": "ПОДКЛЮЧЕНИЕ К FACEBOOK\nТеперь войти в учетную запись Empire: Four Kingdoms можно с любого устройства: просто входи через Facebook! Кроме того, ты сможешь приглашать в игру новых игроков!\n\nПРИГЛАСИ ДРУГА\nНовая система приглашений позволяет тебе и твоим друзьям получать самые разные награды, играя на одном сервере. Объединяйте усилия и пожинайте плоды – в выигрыше будут все!\n\nСПИСОК ДРУЗЕЙ\nВ списке друзей ты найдешь всех приглашенных тобой друзей, которые играют на том же сервере.",
17919
18127
  "update_30_general_Palpatine": "ВТОРЖЕНИЕ КОЧЕВНИКОВ\n К оружию! В ходе этого события, доступного с 6 уровня, на карте мира появляются лагеря кочевников и нападают на игроков. Собирай свой альянс и защити империю, чтобы заслужить награды!\n\n БОНУСЫ АЛЬЯНСОВ\n Теперь большие альянсы могут активировать различные временные бонусы, например, повышение боевой мощи при нападении или обороне.\n\n ОПТИМИЗАЦИЯ\n КОЛЕСА ФОРТУНЫ Теперь у тебя будет возможность выиграть редкий предмет декора: большой хрустальный дворец.",
17920
18128
  "currency_DE": "€",
@@ -18129,7 +18337,7 @@
18129
18337
  "playerTitle_26": "Устрашающий",
18130
18338
  "playerTitle_26_jap": "Устрашающий",
18131
18339
  "playerTitle_26_jap_stormlord": "Устрашающий",
18132
- "panel_action_factionRanking": "Беримонд-\nРейтинг",
18340
+ "panel_action_factionRanking": "Беримонд-\n Рейтинг",
18133
18341
  "random_hero_common": "Случайный обычный герой",
18134
18342
  "random_hero_rare": "Случайный редкий герой",
18135
18343
  "random_hero_epic": "Случайный эпический герой",
@@ -18149,7 +18357,7 @@
18149
18357
  "premiumCoinBoost_short_info": "Солидный бонус к числу монет, награбленных в лагерях кочевников.",
18150
18358
  "eliteCoinBoost_name": "Золотая копилка",
18151
18359
  "eliteCoinBoost_short_info": "Огромный бонус к числу монет, награбленных в лагерях кочевников.",
18152
- "update_36_general_Wookie": "НОВЫЕ САМОЦВЕТЫ!\nОтправляйся в поход и отнимай самоцветы у баронов-разбойников, чтобы улучшить свое снаряжение! Самоцветы можно также получить в награду! В ходе нападений ты сможешь захватить снаряжение и самоцветы. Будучи вставлены в доспехи, эти камни дают полезные бонусы.\n\nОБРАБОТКА САМОЦВЕТОВ\nУлучшай новые самоцветы в кузнице, тратя монеты, чтобы повысить шансы на удачный исход. Ты можешь улучшить самоцветы до 10 уровня, заметно повысив свою силу!",
18360
+ "update_36_general_Wookie": "НОВЫЕ САМОЦВЕТЫ!\nОтправляйся в поход и отнимай самоцветы у баронов-разбойников, чтобы улучшить свое снаряжение! Самоцветы можно также получить в награду! В ходе нападений ты сможешь захватить снаряжение и самоцветы. Будучи вставлены в доспехи, эти камни дают полезные бонусы.\nОБРАБОТКА САМОЦВЕТОВ\nУлучшай новые самоцветы в кузнице, тратя монеты, чтобы повысить шансы на удачный исход. Ты можешь улучшить самоцветы до 10 уровня, заметно повысив свою силу!",
18153
18361
  "caravanCapacity": "Вместимость при перевозке",
18154
18362
  "playerTitle_21": "Решительный",
18155
18363
  "playerTitle_21_jap": "Решительный",
@@ -18446,7 +18654,6 @@
18446
18654
  "filters_filter_7": "Тип героя",
18447
18655
  "filters_filter_20": "Использование",
18448
18656
  "filters_filter_21": "Тип",
18449
- "filters_filter_22": "Назначение орудий",
18450
18657
  "filters_filter_23": "Эффект орудий",
18451
18658
  "filters_filter_61": "Материал",
18452
18659
  "filters_filter_80": "Тип ресурсов",
@@ -18489,7 +18696,7 @@
18489
18696
  "daimyoCastle": "Замок даймё",
18490
18697
  "township": "Поселок",
18491
18698
  "rankAndStepXY": "Ранг {0} ({1}/{2})",
18492
- "daimyoCastleX": "Замок даймё {0}",
18699
+ "daimyoCastleX": "Замок даймё {0}",
18493
18700
  "townshipX": "Поселок {0}",
18494
18701
  "daimyoCastle_rankAndStep": "Замок даймё – ранг {0} ({1}/{2})",
18495
18702
  "township_rankAndStep": "Поселок – ранг {0} ({1}/{2})",
@@ -18629,7 +18836,7 @@
18629
18836
  "event_title_500": "Вторжение самураев",
18630
18837
  "btn_ignoredPlayers": "Игнорируемые игроки",
18631
18838
  "dialog_resetAccount_title": "Сброс данных учетной записи",
18632
- "dialog_resetAccount_desc": "Хочешь сбросить данные учетной записи, сохраненные на твоем телефоне?\n\nПосле этого ты начнешь новую игру, однако при желании сможешь входить в уже существующую учетную запись.",
18839
+ "dialog_resetAccount_desc": "Хочешь сбросить данные учетной записи, сохраненные на твоем телефоне?\n \n После этого ты начнешь новую игру, однако при желании сможешь входить в уже существующую учетную запись.",
18633
18840
  "resetAccount": "Сброс учетной записи",
18634
18841
  "event_title_89": "Колесо несметного богатства",
18635
18842
  "event_title_117": "Гадалка",
@@ -18666,7 +18873,7 @@
18666
18873
  "value": "Величина",
18667
18874
  "cost_simple": "Цена",
18668
18875
  "allianceTower_Maya": "Капище в джунглях",
18669
- "allianceTower_placeholder_Maya": "Капище в джунглях {0}",
18876
+ "allianceTower_placeholder_Maya": "Капище в джунглях {0}",
18670
18877
  "allianceTower_worldmap_tooltip_Maya": "Статуэтки: {0}",
18671
18878
  "resourceTower_Maya": "Обелиск сокровищ",
18672
18879
  "cost_perLevel": "Цена/уровень",
@@ -18684,7 +18891,7 @@
18684
18891
  "mead": "Медовуха",
18685
18892
  "message_header_desertedTroops_meadUnits_title": "Медовуха израсходована",
18686
18893
  "currencies": "Валюты",
18687
- "meadResource": "Мёд и медовуха",
18894
+ "meadResource": "Ресурсы (медовуха, мед и говядина)",
18688
18895
  "buildings": "Здания",
18689
18896
  "units": "Юниты",
18690
18897
  "currency_name_sceatToken": "Талер",
@@ -18990,7 +19197,94 @@
18990
19197
  "target_placeholder": "Цель: {0}",
18991
19198
  "changed": "Изменено",
18992
19199
  "currency_description_ImperialPatronageCharter": "Специально для имперского патроната.",
18993
- "currency_name_ImperialPatronageCharter": "Имперский устав покровительства"
19200
+ "currency_name_ImperialPatronageCharter": "Имперский устав покровительства",
19201
+ "beef": "Говядина",
19202
+ "beef_short_info": "Единственно настоящая еда для настоящих... драконьих... воинов",
19203
+ "beefproduction": "Производство говядины",
19204
+ "currency_description_DragonScaleTile": "Вы даже не представляете, насколько крепки чешуйки дракона. Подумайте только, какие отличные вещи можно из них создать!",
19205
+ "currency_description_ImperialDucat": "Драгоценные металлические монеты с изображением лица императора, гарантированно сохраняющие свою ценность. Используются только для самых значительных сделок.",
19206
+ "currency_description_plaster": "Хоть это и кажется простым, но именно от ингредиентов зависит, будут ли твои здания ломаться и разрушаться или же продержатся. Этот штукатурный раствор – лучший.",
19207
+ "currency_name_DragonScaleTile": "Плитка чешуи дракона",
19208
+ "currency_name_ImperialDucat": "Имперские дукаты",
19209
+ "currency_name_plaster": "Гипс",
19210
+ "dialog_dragonhoard_header": "Золото дракона",
19211
+ "dragonCharm": "Талисманы дракона",
19212
+ "dragonCharm_short_info": "Необходим для материалов драконов 2 уровня",
19213
+ "dragonCharmproduction": "Производство амулетов дракона",
19214
+ "dragonGlass": "Драконье стекло",
19215
+ "dragonGlassArrows": "Стрелы из драгоценного стекла",
19216
+ "dragonGlassArrows_short_info": "Самые современные драконьи стрелы из драконьего стекла",
19217
+ "dragonGlassArrowsproduction": "Производство стрел из драконьего стекла",
19218
+ "dragonGlass_short_info": "Требуется для изготовления стрел из драконьего стекла",
19219
+ "dragonGlassproduction": "Производство стеклоплавильни",
19220
+ "dragonScaleArmor": "Доспехи из чешуи дракона",
19221
+ "dragonScaleArmor_short_info": "Непроницаемая броня для драконовых войск",
19222
+ "dragonScaleArmorproduction": "Производство брони из чешуи дракона",
19223
+ "dragonScaleArrows": "Стрелы драконьей чешуи",
19224
+ "dragonScaleArrows_short_info": "Стрелы с несокрушимыми драконьими чешуйками для драконовых войск",
19225
+ "dragonScaleArrowsproduction": "Производство стрел с драконьей чешуёй",
19226
+ "dragonScaleSplinters": "Осколки чешуи дракона",
19227
+ "dragonScaleSplinters_short_info": "Необходимо для создания брони из чешуи дракона и стрел",
19228
+ "dragonScaleSplintersproduction": "Производство осколков чешуи дракона",
19229
+ "hud_button_dragonhoard": "Золото дракона",
19230
+ "panel_action_dragonhoard": "Золото дракона",
19231
+ "resAmount_beef": "Говядина: {0}",
19232
+ "resAmount_dragonCharm": "Оберег дракона: {0}",
19233
+ "resAmount_dragonGlass": "Драконье стекло: {0}",
19234
+ "resAmount_dragonGlassArrows": "Стеклянные стрелы дракона: {0}",
19235
+ "resAmount_dragonScaleArmor": "Доспехи из драконьей чешуи: {0}",
19236
+ "resAmount_dragonScaleArrows": "Стрелы с чешуей дракона: {0}",
19237
+ "resAmount_dragonScaleSplinters": "Осколков драконьей чешуи: {0}",
19238
+ "resAmount_steel": "Сталь: {0}",
19239
+ "resAmount_twinFlameAxes": "Топоры-близнецы: {0}",
19240
+ "ringmenu_building_DragonHoard": "Золото дракона",
19241
+ "steel": "Сталь",
19242
+ "steel_shortinfo": "Требуются для ковки двухпламенных топоров",
19243
+ "steelproduction": "Производство стали",
19244
+ "twinFlameAxes": "Топоры-полыньи",
19245
+ "twinFlameAxes_short_info": "Острые и тяжелые орудия для драконьих юнитов",
19246
+ "twinFlameAxesproduction": "Производство двойных топоров с огнем",
19247
+ "help_dragonhoard": "Драконова сокровищница позволяет вам создавать строительные и улучшательные токены, превращая их в драконьи плитки и обереги. Улучшайте сокровищницу дракона для улучшения процесса создания. По слухам, дракон может даже даровать вам особую благодать, если вы заслужите это в будущем. Учтите, что дальнейшее улучшение сокровищницы дракона потребует больших затрат на очень эксклюзивные материалы. Чтобы начать создание компонента, просто выберите тип компонента, который вы хотите создать, и нажмите кнопку создания. Процесс создания начнется сразу же. Каждый процесс создания требует свободного слота создания. Вы также можете поставить процессы создания в очередь, которые начнутся автоматически, как только слот создания станет доступен.",
19248
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "Большой сундук дракона",
19249
+ "mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "Маленький сундук дракона",
19250
+ "currency_description_DragonCharm": "Необходимо для материалов драконов второго уровня",
19251
+ "currency_description_DragonGlass": "Необходим для изготовления стрел из драконьего стекла",
19252
+ "currency_description_DragonGlassArrows": "Передовые стрелы из драконьего стекла для драконовых подразделений",
19253
+ "currency_description_DragonScaleArmor": "Непроницаемая броня для драконовых войск",
19254
+ "currency_description_DragonScaleArrows": "Несокрушимые драконьи стрелы для драконьих отрядов",
19255
+ "currency_description_DragonScaleSplinters": "Нужно для создания драконовых чешуйчатых доспехов и стрел",
19256
+ "currency_description_Steel": "Требуется для создания пламенного клинка",
19257
+ "currency_description_TwinFlameAxes": "Острые и тяжелые орудия для драконов",
19258
+ "currency_name_DragonCharm": "Амулеты имитаторов",
19259
+ "currency_name_DragonGlass": "Драконово стекло",
19260
+ "currency_name_DragonGlassArrows": "Стеклянные стрелы дракона",
19261
+ "currency_name_DragonScaleArmor": "Доспех дракона",
19262
+ "currency_name_DragonScaleArrows": "Стрелы драконьей чешуи",
19263
+ "currency_name_DragonScaleSplinters": "Осколки чешуи дракона",
19264
+ "currency_name_Steel": "Сталь",
19265
+ "currency_name_TwinFlameAxes": "Топоры пламени",
19266
+ "dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "Пока потребление говядины заморожено, твои солдаты не погибнут.",
19267
+ "beefStorage": "Объем хранилища говядины",
19268
+ "message_productionDownTime_freeze_desc": "Производство и потребление еды, медовухи и говядины временно приостановлено для всех игроков на этом сервере. Во время приостановки:\n- Производство еды, медовухи и говядины во всех замках будет приостановлено.\n- Юниты не будут потреблять еду, медовуху и говядину, а также не будут погибать от голода.\n\nТы получишь уведомление в виде сообщения в игре, как только приостановка производства еды, медовухи и говядины закончится.",
19269
+ "message_productionDownTime_freeze_header": "Заморозка расхода продовольствия, медовухи и мяса",
19270
+ "message_productionDownTime_unfreeze_desc": "Заморозка закончилась. Производство и потребление еды, медовухи и говядины возобновились в обычном режиме для всех игроков на этом сервере:\n- Производство еды, медовухи и говядины возобновилось во всех замках.\n- Юниты возобновили потребление еды, медовухи и говядины и могут снова погибнуть от голода.\n\nВсе изменения вступают в силу с момента отправки этого сообщения игрокам на этом сервере.",
19271
+ "message_productionDownTime_unfreeze_header": "Закончился мороз",
19272
+ "xPerHour_freeze": "{0} в час (заморожено)",
19273
+ "beefproduction_freeze_value": "{0} производства говядины (заморожено)",
19274
+ "dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "Общее потребление говядины для новобранцев",
19275
+ "beefproduction_freeze": "Производство говядины (заморожено)",
19276
+ "dialog_dragonbreathforge_header": "Кузница драконьего дыхания",
19277
+ "hud_button_dragonbreathforge": "Кузница драконьего дыхания",
19278
+ "panel_action_dragonbreathforge": "Кузница драконьего дыхания",
19279
+ "ringmenu_building_dragonbreathforge": "Кузница драконьего дыхания",
19280
+ "dialog_imperialCouncilHall_header": "Зал императорского совета",
19281
+ "help_imperialCouncilHall": "Самые влиятельные люди города собираются в залах императорского совета. Именно здесь они принимают важнейшие решения, льстят и торгуются друг с другом, а также объединяют свои ресурсы и валюту. Это позволяет им лучше координировать свои действия и сотрудничать, несмотря на политические интриги. Пока народ на улицах не восстает, все идет своим чередом.\nЗал императорского совета увеличивает скорость найма и производства орудий, дополняя другие источники, такие как площадка для практики и кузница. Кроме того, он выглядит потрясающе. Улучшение зала обходится в драгоценные и редкие ресурсы – плитки драконьих чешуек и штукатурку, которые придется найти в своих хранилищах, но вам же достанется еще более мощный бонус, а ваши друзья и враги будут восхищены видом вашего зала императорского совета.",
19282
+ "hud_button_imperialCouncilHall": "Зал императорского совета",
19283
+ "panel_action_imperialCouncilHall": "Зал имперского совета",
19284
+ "hud_button_community": "Сообщество",
19285
+ "hud_button_supportChat": "Чат поддержки",
19286
+ "currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Ценные токены, используемые для улучшения Смертельного Цветочного Сада. Их можно приобрести у торговцев или получить через специальные предложения.",
19287
+ "currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Токены флоры"
18994
19288
  },
18995
19289
  "help": {
18996
19290
  "help_location": "Здесь представлен глобальный обзор важного содержимого твоего замка и всех твоих аванпостов.",
@@ -19200,7 +19494,7 @@
19200
19494
  "ingameHelp_category_2": "Твой замок",
19201
19495
  "ingameHelp_category_2_text_1": "Замок – это центр твоей власти, и другие правители не могут его захватить.\n\nУлучшая стены и башни замка, ты можешь существенно улучшить оборону от нападений на твой замок.\n\nПосле того как ты подтвердишь свои умения и твои влияние и <9уровень< повысятся, ты сможешь построить больше замков в виде <3аванпостов< и расширить свою могущественную империю.\n\nКак мне изменить название моего замка и мой герб?\nТы можешь изменить название своего замка и свой герб при помощи меню «Экономика» в меню «Администратор», заплатив <7рубины<.",
19202
19496
  "ingameHelp_category_3": "Аванпост",
19203
- "ingameHelp_category_3_text_1": "Аванпосты представляют собой особые замки на <10карте мира<, которые можно захватывать и улучшать. \n\nКаждый аванпост дает возможность собирать 2 типа <5ресурсов<. Количество типов <4зданий<, которые можно строить на аванпостах, меньше, чем в <2твоем замке<.\n\n\nКогда можно будет обзавестись аванпостами?\nЗахват аванпостов возможен начиная с 13 <9уровня<, после того как будет построено поместье.\n\nСколько у игрока может быть аванпостов?\nИгрок может владеть максимумаванпостами.",
19497
+ "ingameHelp_category_3_text_1": "Аванпосты – это замки на карте мира, которые можно захватить и улучшить. \n\nКаждый аванпост позволяет собирать 2 вида ресурсов. В аванпостах можно строить меньше разнообразных зданий, чем в замке.\n\nКогда можно получить аванпосты?\nАванпосты можно захватывать с 13-го уровня, после того как ты построишь усадьбу.\n\nСколько аванпостов можно иметь?\nВ игре можно иметь не болееаванпостов.",
19204
19498
  "ingameHelp_category_4": "Здания",
19205
19499
  "ingameHelp_category_4_text_1": "Новые здания можно строить с помощью меню стройки.\n\n Какие существуют типы зданий?\n - Гражданские здания (например, для увеличения количества <6населения<).\n - Военные здания (например, для найма <11юнитов<).\n - Оборонительные – для улучшения <13обороны<.\n - Декоративные предметы для улучшения уровня <8общественного порядка<.\n\n\n Щелкнув по зданию, ты сможешь улучшить его, переместить куда угодно и, даже, снести его, чтобы освободить место и получить немного строительных материалов.\n\n Уровень улучшения твоей Цитадели определяет скорость строительства и улучшения зданий.\n\n Ты можешь расширить зону строительства и границы стен твоего замка с помощью стрелок в обмен на <5ресурсы< или <7рубины<, открыв меню стройки.",
19206
19500
  "ingameHelp_category_5": "Ресурсы",
@@ -19227,7 +19521,7 @@
19227
19521
  "ingameHelp_category_16_text_1": "Количество очков чести, которым располагает владелец замка, определяет его положение в общем рейтинге.\n\nКак заработать очки чести?\nСражаясь против других владельцев замков, ты будешь выигрывать очки чести или терять их. Если при <12нападении< ты одержишь победу, тебя ждут очки чести; если при <13защите< ты потерпишь поражение - их потеря. У тебя никогда не будет вычтено очков больше, чем их есть у тебя. Основное правило: очки чести зарабатываются только при нападениях, не при защите!\n\nСколько очков чести можно заработать?\nСколько очков чести можно заработать, совершая нападения, зависит от уровня опыта как нападающего, так и защитника. При нападениях на владельцев замков уровнем намного ниже твоего, ты получишь мало или вовсе ни одного очка чести. Если разница в уровнях будет особенно большой, очки чести будут даже отниматься.\n\nЧем больше у тебя очков чести, тем больше ты собираешь очков славы за сражения.",
19228
19522
  "ingameHelp_category_16": "Честь",
19229
19523
  "ingameHelp_category_15": "Замки разбойников",
19230
- "ingameHelp_category_15_text_1": "Замки баронов-разбойников, занятые бандитами, отображаются на <10карте мира< в виде башен.\n\nПосле проведения успешного <12нападения< на замок барона-разбойника, ты сможешь захватить <5ресурсы< и <6монеты<. Если замок барона-разбойника имеет <9уровень< 3 и выше, ты даже сможешь получить <7рубины<.\n\n<9Уровень< замка барона-разбойника увеличивается, если ты достаточно часто одерживаешь над ним победу. Каждый игрок увеличивает уровень замков баронов-разбойников для себя.\n\nЗамки баронов-разбойников нельзя ослабить посредством нескольких <12нападений<, так как они занимаются повторно после каждого нападения.",
19524
+ "ingameHelp_category_15_text_1": "Замки бандитов, которые заняты баронами-разбойниками, на карте мира отображаются в виде башен.\n\nЕсли ты устроишь успешное нападение на замок барона-разбойника, ты сможешь получить ресурсы и монеты. Если уровень замка барона-разбойника достигнет 3-го или более, ты сможешь получить рубины.\n\nУровень замка барона-разбойника повышается, если ты слишком часто его побеждаешь. Каждый владелец замка барона-разбойника повышает уровень замков только для себя.\n\nТы не можешь ослабить замки баронов-разбойников несколькими нападениями, так как они сразу же заново занимаются после каждого нападения.",
19231
19525
  "ingameHelp_category_14_text_1": "Для защиты <2твоего замка<, выбери одну из своих башен или кнопку «Военные», чтобы открыть меню «Оборона». \n\nИспользуй ползунок для распределения <11юнитов< по всем трем частям стены. Также можно указать соотношение нападающих ближнего боя и нападающих-стрелков на той или иной части стены.\n\nВ зависимости от уровня улучшения стен и ворот <2твоего замка<, твои юниты получат дополнительный бонус к обороне. Ты можешь использовать <11оборонительные орудия<, чтобы повысить этот бонус еще больше.\n\nКоличество башен в <2твоем замке< и уровень их улучшения определяет, сколько юнитов могут быть размещены на стенах замка и сколько из них получат бонус к обороне. \n\nПередвижение войск\nВремя, которое требуется противнику для передвижения из начальной точки до цели, зависит от расстояния на <10карте мира< и скорости передвижения армии.\n\nКогда вражеская армия будеть находиться слишком близко от твоего замка на <10карте мира<, ее стрелка окрасится в красный цвет. С этого момента ты сможешь более подробно рассмотреть построение его <11войск и осадных орудий< и соответствующим образом организовать свою оборону.\n\nЕсли твои защитники потерпят поражение, ты потеряешь <15очки чести<, и твой уровень упадет в общем рейтинге.",
19232
19526
  "ingameHelp_category_14": "Оборона",
19233
19527
  "ingameHelp_category_13_text_1": "Для нападения на <14замок разбойников< или замок другого игрока нажми на значок вражеского замка на <10карте мира< и выбери нападение в кольцевом меню.\n\nЗамок твоего противника имеет центр и два фланга. Выбери один или несколько участков стены для нападения и назначь <11юниты и осадные орудия< в волны нападения для каждого участка. После этого твои воины атакуют в составе волн соответствующие участки стены. Чем выше твой уровень, тем больше волн нападения тебе доступно. С другой стороны, максимальное количество нападающих в каждой волне ограничивается уровнем цели нападения.\n\nДля выявления уязвимых мест обороны полезно использовать <18шпионаж<.\n\n\nПередвижения войск\nВремя, которое уйдет на перемещение армии из исходной точки к цели, зависит от расстояния на <10карте мира< и скорости передвижения армии.\n\nСтоимость перемещения зависит от пройденного расстояния и размера твоей армии.\nКогда армии двинутся к замку на <10карте мира<, владелец замка обнаружит их, как только они окажутся в пределах видимости.\n\nПосле победы над вражеским замком, одержавшие победу <11юниты< начнут грабить хранилище противника, забирая оттуда <5ресурсы<. У каждого юнита своя способность к переноске добычи, от которой зависит, сколько трофеев этот юнит сможет унести.\n\nВ цитадели имеется надежное хранилище, защищающее часть ресурсов от разграбления противником.\n\nОдержав победу в сражении с другим владельцем замка, ты получишь очки <15чести< и повысишь свой рейтинг.\n\nВ зависимости от числа нападающих <4здания< в разграбляемом замке могут быть повреждены. Это снизит уровень <8общественного порядка< в этом замке.",
@@ -19568,7 +19862,6 @@
19568
19862
  "push_2044_content": "Получи награду за свое возвращение!",
19569
19863
  "push_2045_content": "БЕСПЛАТНЫЕ рубины для твоего королевства! Получи их прямо сейчас!",
19570
19864
  "push_2046_content": "Получи БЕСПЛАТНЫЕ рубины прямо сейчас! Твои подданные ждут тебя!",
19571
- "push_2047_content": "Быстрее! Забери свои БЕСПЛАТНЫЕ РУБИНЫ и наведи порядок!",
19572
19865
  "push_2048_content": "Получи бесплатные рубины прямо сейчас! Дай отпор врагам!",
19573
19866
  "push_2049_content": "Бесплатные рубины для твоего замка! Восстанови былую мощь!",
19574
19867
  "push_2051_title": "Подарок за регистрацию",
@@ -19625,7 +19918,6 @@
19625
19918
  "push_1040_content": "Купи сейчас и получи еще {1}% рубинов в качестве бонуса!",
19626
19919
  "push_1041_title": "Битва за Беримонд!",
19627
19920
  "push_1042_title": "Вторжение чужеземцев!",
19628
- "push_1043_title": "Война со Стервятниками!",
19629
19921
  "push_1044_title": "Вторжение кочевников!",
19630
19922
  "push_1045_title": "Вторжение самураев!",
19631
19923
  "push_1046_title": "Внешние миры!",
@@ -20184,7 +20476,7 @@
20184
20476
  "questID_1006_info": "Пришла зима, все замерзло. Доставь ресурсы и сохрани их здесь. Сначала построй больше мест для хранения.",
20185
20477
  "questID_1006_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
20186
20478
  "questID_1007_finish": "Теперь, когда твои войска наконец-то прибыли, мы можем начать!",
20187
- "questID_1007_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\nОтправь сюда солдат с родины.",
20479
+ "questID_1007_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\n Отправь сюда солдат с родины.",
20188
20480
  "questID_1007_tip": "Ты можешь воспользоваться экраном события, чтобы отправить солдат и ресурсы в заснеженные земли на севере. Однако, для этого потребуется некоторое время.",
20189
20481
  "questID_1008_info": "Твои силы готовы к развертыванию!\n\nПокажем этим викингам, из какого крутого теста мы сделаны!",
20190
20482
  "questID_1009_finish": "Наконец-то! Первая победа!\n\nВозьми в свои руки командование моими рыцарями. Пусть они с честью несут тебе службу здесь и у тебя на родине.",
@@ -20249,7 +20541,7 @@
20249
20541
  "questID_1034_info": "Мои земли заражены и здесь ничто не растет. Ты можешь отправлять ресурсы или грабить их. Сначала увеличь вместительности хранилища.",
20250
20542
  "questID_1034_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
20251
20543
  "questID_1035_finish": "Теперь, когда твои войска наконец-то прибыли, мы можем начать!",
20252
- "questID_1035_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\nОтправь сюда солдат с родины.",
20544
+ "questID_1035_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\n Отправь сюда солдат с родины.",
20253
20545
  "questID_1035_tip": "Перевозку солдат и ресурсов можно осуществлять с помощью окна события. Однако это занимает некоторое время и кое-чего стоит.",
20254
20546
  "questID_1036_info": "Наши силы готовы!\n\nНастало время дать этим монстрам впервые отведать нашей стали. Изгони тьму из этих земель!",
20255
20547
  "questID_1037_finish": "Наконец-то! Первая победа!\nВозьми в свои руки командование моими рыцарями. Пусть они с честью несут тебе службу здесь и у тебя на родине.",
@@ -21582,7 +21874,7 @@
21582
21874
  "tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "Используй более короткий путь, чтобы быстрее закончить выполнение квеста.",
21583
21875
  "questSeriesID_307": "К обороне готов",
21584
21876
  "questSeriesID_311": "Очень красиво!",
21585
- "questID_3209_info": "Твой замок уже выглядит гораздо лучше!\nПредметы декора повысят общественный порядок в твоем замке, а жилые дома, наоборот, понизят его.",
21877
+ "questID_3209_info": "Твой замок уже выглядит гораздо лучше!\n Предметы декора повысят общественный порядок в твоем замке, а жилые дома, наоборот, понизят его.",
21586
21878
  "questSeriesID_314": "Придумай себе имя!",
21587
21879
  "questID_3211_info": "Если ты хочешь править империей, тебе нужно обзавестись достойным именем.",
21588
21880
  "questSeriesID_320": "Осадные орудия",
@@ -21607,7 +21899,7 @@
21607
21899
  "questSeriesID_305_OLD": "Поздравляем!",
21608
21900
  "questID_3200_info_OLD": "Твой замок начинает выглядеть более могущественным! Сейчас мне нужно заняться кое-какими делами, но позже я обязательно вернусь с новыми советами. Во время моего отсутствия тебе будут помогать мои лучшие советники. Помни, что в книге квестов ты сможешь найти мудрые советы по обустройству своего замка.",
21609
21901
  "questSeriesID_306": "Твоя собственная армия!",
21610
- "questID_3202_info": "Великолепно! Вижу, что казармы построены. Земли за стенами замка таят опасность, поэтому хорошо обученная армия просто необходима. \n\nТеперь давай наймем солдат.",
21902
+ "questID_3202_info": "Великолепно! Вижу, что казармы построены. Земли за стенами замка таят опасность, поэтому хорошо обученная армия просто необходима. \n \n Теперь давай наймем солдат.",
21611
21903
  "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "Выбери хижину дровосека и помести ее в замок!",
21612
21904
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "Теперь подтверди местоположение.\n \nЗдание можно переместить в любое время.",
21613
21905
  "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "Нажми на верхнее расширение, чтобы увеличить свой замок!",
@@ -22500,6 +22792,10 @@
22500
22792
  "questID_53347_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
22501
22793
  "questCondition_visitGeneralsOverview": "Перейди на экран обзора генералов"
22502
22794
  },
22795
+ "research": {
22796
+ "research_202_title": "Улучшение древнего воина с молотом",
22797
+ "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Хранилище (реликвия)"
22798
+ },
22503
22799
  "tooltips": {
22504
22800
  "webshop_hudIcon_tt": "Распродажа!",
22505
22801
  "webshop_affluenceTickets_desc": "Позволяет вращать Колесо несметного богатства поблизости от твоего замка",
@@ -23385,10 +23681,6 @@
23385
23681
  "SceatDefWallRange_short_info": "Повышает уровень защиты стен замка и боевую мощь защитников-стрелков.",
23386
23682
  "SceatFameShield_name": "Башня славы",
23387
23683
  "SceatFameShield_short_info": "Уменьшает силу защитников-стрелков и увеличивает число получаемых очков славы.",
23388
- "SceatSuppDefKillAttackers_name": [
23389
- "Ручная бомбарда",
23390
- "Ловушка с копьями"
23391
- ],
23392
23684
  "SceatSuppAttAttackPower_short_info": "Орудие поддержки. Повышает боевую мощь всех атакующих войск.",
23393
23685
  "SceatSuppAttPowerYard_name": "Штурмовой огнемет",
23394
23686
  "SceatSuppAttPowerYard_short_info": "Орудие поддержки. Повышает боевую мощь всех атакующих войск во внутреннем дворе.",
@@ -23418,6 +23710,7 @@
23418
23710
  "effect_description_bonusYardDefensePower": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
23419
23711
  "effect_description_bonusWallCapacity": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
23420
23712
  "effect_description_bonusDefencePower": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
23713
+ "SceatSuppDefKillAttackers_name": "Ловушка с копьями",
23421
23714
  "additionalWaves": "Увеличивает максимальное число волн нападения",
23422
23715
  "attackBonus": "Увеличивает силу атакующих юнитов",
23423
23716
  "attackBoostYard": "Увеличивает силу атаки юнитов во внутреннем дворе",
@@ -23459,10 +23752,7 @@
23459
23752
  "EnormousNomadTabletChest_name": "Огромный cундук с кочевническими плитками",
23460
23753
  "EnormousNomadTabletChest_short_info": "Увеличивает объем разграбленных тобой ханских пайцзыней",
23461
23754
  "EnormousSamuraiTokenChest_name": "Огромный сундук жетонов самураев",
23462
- "enormousSamuraiTokenChest_short_info": [
23463
- "Увеличивает количество собираемых самурайских жетонов",
23464
- "Увеличивает количество захваченных самурайских жетонов"
23465
- ],
23755
+ "enormousSamuraiTokenChest_short_info": "Увеличивает количество собираемых самурайских жетонов",
23466
23756
  "GiantNomadTabletChest_name": "Уральский овраг",
23467
23757
  "GiantSamuraiTokenChest_name": "Сундук с огромными жетонами воина-самурая",
23468
23758
  "GiantSamuraiTokenChest_short_info": "Позволяет сильно повысить уровень награды и обреля сведений об Осадном башмаке черного вора!",
@@ -23476,18 +23766,44 @@
23476
23766
  "GingerBreadMaiden_short_info": "Чрезвычайно сильный нападающий ближнего боя. Идеален против защитников-стрелков.",
23477
23767
  "GingerBreadRanger_name": "Веселый пряничный снайпер",
23478
23768
  "GingerBreadRanger_short_info": "Чрезвычайно сильный нападающий-стрелок. Идеален против защитников-стрелков.",
23479
- "CelestialMarksman_desc": "Наделенный силой небес, этот стрелок обороняет своих с дальнего расстояния с непревзойденной точностью, воплощая в себе изящество и точность небесных существ во время пасхальных праздников.",
23480
- "CelestialMarksman_name": "Небесный Рядовой стрелок",
23481
- "CelestialMarksman_short_info": "Мощный защитник-стрелок на Пасху",
23482
- "EasterChampioness_desc": "Этот юнит отличается боевым духом праздника Пасхи, обретая повышенную силу и свирепость, готов ворваться в битву с новой энергией.",
23483
- "EasterChampioness_name": "Пасхальная чемпионка",
23484
- "EasterChampioness_short_info": "Сильный атакующий солдат ближнего боя на Пасху",
23485
- "GuardianOfSpring_desc": "Дух весны защищает с непреклонной стойкостью, будучи укреплен эссенцией весеннего обновления.",
23486
- "GuardianOfSpring_name": "Защитник ближнего боя",
23487
- "GuardianOfSpring_short_info": "Весенний Страж",
23488
- "ValkyrieHuntress_desc": "С этой высокоточной и ловкой элитной лучницей, охотящейся за врагами с искусством опытного воина, в духе пасхальной охоты.",
23489
- "ValkyrieHuntress_name": "Охотница-валькирия",
23490
- "ValkyrieHuntress_short_info": "Сильный атакующий стрелок на Пасху"
23769
+ "EasterMeadBow_desc": "Наделенный силой небес, этот стрелок обороняет своих с дальнего расстояния с непревзойденной точностью, воплощая в себе изящество и точность небесных существ во время пасхальных праздников.",
23770
+ "EasterMeadBow_name": "Небесный Рядовой стрелок",
23771
+ "EasterMeadBow_short_info": "Мощный защитник-стрелок на Пасху",
23772
+ "EasterMeadShieldMaiden_desc": "Этот юнит отличается боевым духом праздника Пасхи, обретая повышенную силу и свирепость, готов ворваться в битву с новой энергией.",
23773
+ "EasterMeadShieldMaiden_name": "Пасхальная чемпионка",
23774
+ "EasterMeadShieldMaiden_short_info": "Сильный атакующий солдат ближнего боя на Пасху",
23775
+ "EasterMeadMace_desc": "Дух весны защищает с непреклонной стойкостью, будучи укреплен эссенцией весеннего обновления.",
23776
+ "EasterMeadMace_name": "Страж весеннего выводка",
23777
+ "EasterMeadMace_short_info": "Могущественный пасхальный защитник ближнего боя",
23778
+ "EasterMeadRanger_desc": "С этой высокоточной и ловкой элитной лучницей, охотящейся за врагами с искусством опытного воина, в духе пасхальной охоты.",
23779
+ "EasterMeadRanger_name": "Охотница-валькирия",
23780
+ "EasterMeadRanger_short_info": "Сильный атакующий стрелок на Пасху",
23781
+ "FlameBreathBerserker_desc": "Эти бесстрашные воины бросаются в бой с огненными мечами, их решимость не менее непоколебима, чем их страшные удары.",
23782
+ "FlameBreathBerserker_name": "Огненный берсерк",
23783
+ "FlameBreathBerserker_short_info": "Воин-пехотинец, присягнувший дракону",
23784
+ "GlassWingArcher_desc": "Мастера точности и ловкости, эти лучники стреляют стрелами из своих волшебных луков.",
23785
+ "GlassWingArcher_name": "Лучник с крыльями из стекла",
23786
+ "GlassWingArcher_short_info": "Драконьи стрелки обстрела",
23787
+ "ScaleboundGuardian_desc": "Облаченные в непробиваемую броню из чешуи дракона, эти упорные нападатели стоят твердо против любой обороны.",
23788
+ "ScaleboundGuardian_name": "Страж Чешуйного Покрова",
23789
+ "ScaleboundGuardian_short_info": "Драконов ближний атакер",
23790
+ "ScaleShardMarksman_desc": "Заряжающие цель, эти элитные стрелки выпускают смертоносные потоки стрел.",
23791
+ "ScaleShardMarksman_short_info": "Драконов дальний атакер",
23792
+ "webshop_ScaleboundGuardian_desc": "Необычайно мощный ближний атакующий дракон с силой атаки {0}",
23793
+ "webshop_ScaleShardMarksman_desc": "Чрезвычайно мощный дальнобойный атакующий с драконовой привязкой с атакующей силой {0}",
23794
+ "FruitBreaker_short_info": "Могучий летний защитник ближнего боя",
23795
+ "SummerHuntress_desc": "Летняя Охотница быстра и незаметна, стреляя издалека, и ее стрелы всегда попадают в цель. Она - сильнейший воин на охоте.",
23796
+ "SummerHuntress_name": "Летняя охотница",
23797
+ "SummerHuntress_short_info": "Сильный летний нападающий-стрелок",
23798
+ "FruitPirate_desc": "Фруктовый пират бросается в атаку с безумной яростью, рубя врагов своим саблей. Настоящий бушующий воин в жару лета.",
23799
+ "FruitPirate_name": "Фруктовый пират",
23800
+ "FruitPirate_short_info": "Сильный летний нападающий ближнего боя",
23801
+ "SummerMarksman_desc": "Летний стрелок мастерски обороняется на расстоянии, стреляя точными стрелами, которые пробивают любого врага. Бдительный защитник летнего неба.",
23802
+ "SummerMarksman_name": "Летний стрелок",
23803
+ "SummerMarksman_short_info": "Сильный летний защитник-стрелок",
23804
+ "FruitBreaker_desc": "Плодовый разгромитель обладает непревзойденной силой и может разгромить врагов одним ударом своего могучего дубинки. Могучий защитник летнего королевства.",
23805
+ "FruitBreaker_name": "Плодовая раздавальщица",
23806
+ "ScaleShardMarksman_name": "Чешуйчатый стрелок"
23491
23807
  },
23492
23808
  "generic_flash": {
23493
23809
  "Footer": {