e4k-data 4.71.14 → 4.84.37
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/data/attackSetupSlots.json +100 -0
- package/data/buildings.json +23363 -16963
- package/data/collectorEventOptions.json +118 -0
- package/data/collectorEventRewards.json +288 -0
- package/data/constructionItemRecipes.json +418 -0
- package/data/constructionItems.json +1904 -484
- package/data/constructionItemsEffectGroups.json +24 -0
- package/data/craftingQueues.json +23 -1
- package/data/craftingRecipes.json +2321 -0
- package/data/currencies.json +77 -0
- package/data/currencyCaps.json +6 -0
- package/data/donationItems.json +270 -0
- package/data/donationRewards.json +320 -0
- package/data/donationSettings.json +20 -6
- package/data/dungeons.json +266 -0
- package/data/effectCaps.json +75 -0
- package/data/effects.json +133 -16
- package/data/effecttypes.json +408 -141
- package/data/equipment_effects.json +28 -0
- package/data/equipment_rarenesses.json +24 -12
- package/data/equipments.json +531 -86
- package/data/eventAutoScalingUnitPairings.json +13554 -4338
- package/data/events.json +21 -4
- package/data/expansions.json +54 -54
- package/data/horses.json +143 -143
- package/data/islandPlayerRewards.json +30 -0
- package/data/islandrewardranks.json +42 -0
- package/data/leaguetypeEvents.json +247 -0
- package/data/legendskills.json +20 -20
- package/data/lootBoxTombolas.json +704 -0
- package/data/lootBoxes.json +22 -0
- package/data/lords.json +2 -2
- package/data/merchants.json +1 -1
- package/data/packageCategories.json +4 -0
- package/data/{packageCategoryCurrencyRelations.json → packageCategoryCostRelations.json} +7 -1
- package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
- package/data/packages.json +5072 -12
- package/data/quests.json +1 -1
- package/data/relicLootOptions.json +84 -0
- package/data/researches.json +4727 -1236
- package/data/resources.json +6 -0
- package/data/rewards.json +63223 -56400
- package/data/saleDaysLuckyWheelClasses.json +9 -9
- package/data/saleDaysLuckyWheelDropChanceJackpots.json +288 -288
- package/data/saleDaysLuckyWheelDropChances.json +59 -283
- package/data/saleDaysLuckyWheelRewardSets.json +180 -180
- package/data/sceatSkillTiers.json +49 -0
- package/data/sceatSkillTrees.json +12 -0
- package/data/sceatSkills.json +1376 -2
- package/data/seasonEndRewards.json +224 -0
- package/data/seasonEventRewards.json +315 -0
- package/data/seasonPromotionRewards.json +600 -0
- package/data/slums.json +1 -1
- package/data/tempServerSettings.json +1 -0
- package/data/units.json +1945 -0
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/data/wodIds.json +192 -192
- package/data/worldmapskins.json +10 -0
- package/images/x768.json +7013 -2218
- package/languages/da.json +602 -286
- package/languages/de.json +616 -300
- package/languages/el.json +598 -282
- package/languages/en.json +593 -277
- package/languages/es.json +674 -358
- package/languages/fi.json +606 -290
- package/languages/fr.json +700 -384
- package/languages/it.json +614 -298
- package/languages/ja.json +606 -290
- package/languages/ko.json +600 -284
- package/languages/nl.json +603 -287
- package/languages/no.json +636 -320
- package/languages/pl.json +605 -289
- package/languages/pt.json +597 -281
- package/languages/ru.json +616 -300
- package/languages/sv.json +604 -288
- package/languages/tr.json +598 -282
- package/languages/zh_CN.json +596 -280
- package/languages/zh_TW.json +598 -282
- package/package.json +11 -3
- package/typings/data.d.ts +46 -7
- package/typings/images.d.ts +285 -27
- package/typings/languages.d.ts +540 -107
package/languages/nl.json
CHANGED
|
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|
|
13
13
|
"dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Handel en opslag",
|
|
14
14
|
"dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Productie",
|
|
15
15
|
"dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Leger (relikwie)",
|
|
16
|
-
"
|
|
16
|
+
"dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Economie (relikwie)",
|
|
17
17
|
"dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Metalen platen",
|
|
18
18
|
"dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "Verrijkt hout",
|
|
19
19
|
"dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "Verrijkt steen",
|
|
@@ -33,7 +33,6 @@
|
|
|
33
33
|
"requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "Vereist: legendarisch level {0}",
|
|
34
34
|
"research_tab_1": "Kerntechnologieën",
|
|
35
35
|
"research_201_title": "Upgrade relikwiebijlwerper",
|
|
36
|
-
"research_202_title": "Upgrade relikwiehamerman",
|
|
37
36
|
"research_203_title": "Upgrade relikwieboogschutter",
|
|
38
37
|
"research_204_title": "Upgrade relikwiehandboogschutter",
|
|
39
38
|
"research_201_copy": "Verbetert de attributen van de relikwiebijlwerper.",
|
|
@@ -403,7 +402,7 @@
|
|
|
403
402
|
"achievementStep_desc_364": "Produceer {0} honingwijn per uur in je hoofdkasteel",
|
|
404
403
|
"achievementStep_desc_365": "Produceer {0} honing per uur in je hoofdkasteel",
|
|
405
404
|
"achievementSeries_desc_363_short": "Bezit {0} {1}",
|
|
406
|
-
"achievementDesc_363": "Bezit {0} {1} van
|
|
405
|
+
"achievementDesc_363": "Bezit {0} {1} van level {2}",
|
|
407
406
|
"achievementDesc_360_singular": "Bezit {0} relikwieënkas of relikwie-oranjerie van minimaal level {1} in het hoofdkasteel van het Grote Rijk",
|
|
408
407
|
"achievementStep_desc_360_singular": "Bezit {0} relikwieënkas of relikwie-oranjerie van minimaal level {1} in het hoofdkasteel van het Grote Rijk",
|
|
409
408
|
"achievementSeries_desc_366_short": "Bezit een schildmaagd",
|
|
@@ -793,7 +792,7 @@
|
|
|
793
792
|
"dialog_noSpyMessage_copy": "Je spionnen konden hun missie niet volbrengen omdat de bestemming niet langer in bezit is van de originele eigenaar of beschermd wordt.",
|
|
794
793
|
"error_noGifts": "Je hebt geen geschenkpakketten meer. Koop nieuwe van de venter!",
|
|
795
794
|
"errorCode_81": "Het geselecteerde doelwit is niet meer beschikbaar. De aanval kon niet worden uitgevoerd.",
|
|
796
|
-
"dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Er is een speciale aanbieding actief! Selecteer
|
|
795
|
+
"dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Er is een speciale aanbieding actief! Selecteer 9 beloningen naar keuze en koop daarna robijnen om ze te ontvangen. Als je doorgaat zonder beloningen te selecteren voordat je je aankoop doet, ontvang je geen extra beloningen. \nWil je eerst je beloningen selecteren?",
|
|
797
796
|
"alert_giftInventoryFull": "Je geschenkinventaris is vol. Je moet de geschenken die je al hebt gekocht verzenden voordat je er meer kunt kopen.",
|
|
798
797
|
"alert_maxDailyGifts": "Je kunt vandaag geen geschenken meer versturen.",
|
|
799
798
|
"errorCode_379": "De uitrustingsinventaris van deze kasteelheer is momenteel vol. De kasteelheer kan geen uitrustingsstukken ontvangen op dit moment.",
|
|
@@ -888,7 +887,8 @@
|
|
|
888
887
|
"email_confirm_old_request_error": "Dit lijkt een verouderde bevestigingslink te zijn.",
|
|
889
888
|
"email_change_cancelation_old_request_error": "Deze annuleringslink is verlopen.",
|
|
890
889
|
"email_change_cancelation_successful": "Je verzoek om je e-mailadres te wijzigen is geannuleerd.",
|
|
891
|
-
"email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Deze annuleringslink is al gebruikt."
|
|
890
|
+
"email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Deze annuleringslink is al gebruikt.",
|
|
891
|
+
"errorCode_450": "Er is een bevestiging verzonden en het kan tot een uur duren. Je kunt je wachtwoord maar één keer per dag wijzigen, dus probeer het morgen opnieuw als dat nodig is."
|
|
892
892
|
},
|
|
893
893
|
"buildings_and_decorations": {
|
|
894
894
|
"bakery_name": "Bakkerij",
|
|
@@ -1564,8 +1564,6 @@
|
|
|
1564
1564
|
"ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Honingwijnproductie per uur",
|
|
1565
1565
|
"ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Honingproductiebonus",
|
|
1566
1566
|
"ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Honingwijnproductiebonus",
|
|
1567
|
-
"ci_primary_honeyProductionIncrease": "Bouwitem basishoningproductie",
|
|
1568
|
-
"ci_primary_MeadProductionIncrease": "Bouwitem basishoningwijnproductie",
|
|
1569
1567
|
"deco_beerPoolDay_name": "Zonneschijn-bierfontein",
|
|
1570
1568
|
"deco_beerPoolNight_name": "Sterrenlicht-bierfontein",
|
|
1571
1569
|
"deco_beerPool_name": "Bierfontein",
|
|
@@ -1863,39 +1861,18 @@
|
|
|
1863
1861
|
"MeadDistrict_name": "Honingwijndistrict",
|
|
1864
1862
|
"MeadDistrict_upgrade_info": "Vergroot de ruimte binnen het district",
|
|
1865
1863
|
"MeadDistrict_short_info": "Creëert ruimte voor honingwijngebouwen",
|
|
1866
|
-
"deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": [
|
|
1867
|
-
"Weelderige bijenkorfweide",
|
|
1868
|
-
"Verheven bijenkorfweide"
|
|
1869
|
-
],
|
|
1870
|
-
"deco_ChessEconomy_name": [
|
|
1871
|
-
"Verhevene schaaktuin der overvloed",
|
|
1872
|
-
"Verhevene schaaktuin"
|
|
1873
|
-
],
|
|
1874
|
-
"deco_ChessHybrid_name": [
|
|
1875
|
-
"Uitgelezen schaaktuin van samensmelting",
|
|
1876
|
-
"Verhevene schaaktuin"
|
|
1877
|
-
],
|
|
1878
|
-
"deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": [
|
|
1879
|
-
"Verbeterd Berimond Coalescentiebad",
|
|
1880
|
-
"Verheven Berimondkamp"
|
|
1881
|
-
],
|
|
1882
|
-
"deco_RoyalBanquetFood_name": [
|
|
1883
|
-
"Verheven bankettafel der overvloed",
|
|
1884
|
-
"Feestelijke bankettafel"
|
|
1885
|
-
],
|
|
1886
|
-
"deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": [
|
|
1887
|
-
"Vereerde Wolventemmer",
|
|
1888
|
-
"Verheven Wolvenverslinder"
|
|
1889
|
-
],
|
|
1890
|
-
"deco_TimelessKingAttackCombat_name": [
|
|
1891
|
-
"Hooggeplaatste eeuwige koning van onenigheid",
|
|
1892
|
-
"Verheerlijkte eeuwige koning"
|
|
1893
|
-
],
|
|
1894
1864
|
"ci_appearance_xmasStronghold": "Winterburcht",
|
|
1895
1865
|
"ci_appearance_xmasStronghold_flavour": "Wanneer de dagen korter worden, houden sterke muren en warme drankjes de kou buiten, wat de geest van de soldaten verhoogt.",
|
|
1896
1866
|
"deco_christmasCarousel_name": "Winterdraaimolen",
|
|
1897
1867
|
"deco_christmasKiosqueFountain_name": ""Winterfontein"",
|
|
1898
1868
|
"deco_xmasGluhweinStand_name": "Wintergeschenkenkraam",
|
|
1869
|
+
"deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": "Verheven bijenkorfweide",
|
|
1870
|
+
"deco_ChessEconomy_name": "Verhevene schaaktuin",
|
|
1871
|
+
"deco_ChessHybrid_name": "Verhevene schaaktuin",
|
|
1872
|
+
"deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": "Verheven Berimondkamp",
|
|
1873
|
+
"deco_RoyalBanquetFood_name": "Feestelijke bankettafel",
|
|
1874
|
+
"deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": "Verheven Wolvenverslinder",
|
|
1875
|
+
"deco_TimelessKingAttackCombat_name": "Verheerlijkte eeuwige koning",
|
|
1899
1876
|
"deco_DessertKingdomScorpionTomb_name": "Verheven schorpioentempel",
|
|
1900
1877
|
"deco_FireKingdomMoltenGiant_name": "Verheven reuzenleed",
|
|
1901
1878
|
"deco_GreenKingdomGoddessOfNature_name": "Verheven godin van de natuur",
|
|
@@ -1917,11 +1894,82 @@
|
|
|
1917
1894
|
"deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Verheven goudvoorraad van de leprechaun",
|
|
1918
1895
|
"deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Verheven Shamrock-pub",
|
|
1919
1896
|
"ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Drakenridder-belegeringswerkplaats",
|
|
1920
|
-
"
|
|
1897
|
+
"ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Sterk en snel verenigd! Zo moet de beste Drakenrijderharnas gesmeed worden.",
|
|
1921
1898
|
"ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest-markt",
|
|
1922
|
-
"
|
|
1899
|
+
"ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Laten we bieren en complimenten uitwisselen in traditionele outfits!",
|
|
1923
1900
|
"deco_Pedestal_name": "Paasmand vol eieren",
|
|
1924
|
-
"
|
|
1901
|
+
"deco_EasterGiantDeco_name": "Verheven Paaspark",
|
|
1902
|
+
"deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Verheven zomerse gazebo op een kleine heuvel",
|
|
1903
|
+
"deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Verheven narrenmasker",
|
|
1904
|
+
"deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Verheven presenteersokkel",
|
|
1905
|
+
"deco_SpringDecoWithEffect_name": "Verheven Elementenridder",
|
|
1906
|
+
"deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "Verheven Halloweenaltaar",
|
|
1907
|
+
"deco_SummerDecoWithEffect_name": "Verheven piratenschip",
|
|
1908
|
+
"deco_WinterDecoWithEffect_name": "Verheven Vikingbeelden",
|
|
1909
|
+
"dragonHoard_name": "Drakenschat",
|
|
1910
|
+
"dragonHoard_short_info": "Vervaardig sterke en duurzame drakenmaterialen",
|
|
1911
|
+
"dragonHoard_upgrade_info": "Verhoogt de uitvoer van ambachten",
|
|
1912
|
+
"ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "+{0}% bonusproductie voor bouwstoffen verrijkingsfabriek",
|
|
1913
|
+
"ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "+{0}% bonusproductie voor tuigsmidcomponenten",
|
|
1914
|
+
"effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonusproductie voor drakenhoardonderdelen",
|
|
1915
|
+
"dialog_reinforcedvault_header": "Versterkte kluis",
|
|
1916
|
+
"help_reinforcedVault": "Welkom bij de Versterkte kluis, waar je schatten veilig zijn.\nDeze vesting beschermt niet alleen je waardevolle uitrusting en edelstenen, maar biedt ook onderdak aan extra bondgenootschapstroepen, waardoor hun verdedigende capaciteiten aanzienlijk toenemen.\nUpgrade de Versterkte kluis om de capaciteiten te vergroten en de bondgenootschapsverdedigingsbonussen te verbeteren.\nPas wel op, want het versterken van de kluis kan zeldzame en exclusieve bouwstoffen vereisen.",
|
|
1917
|
+
"hud_button_reinforcedault": "Versterkte kluis",
|
|
1918
|
+
"panel_action_reinforcedVault": "Versterkte kluis",
|
|
1919
|
+
"reinforcedVault_name": "Versterkte kluis",
|
|
1920
|
+
"ringmenu_building_reinforcedVault": "Versterkte kluis",
|
|
1921
|
+
"effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Bonus op drakenklauwenproductie",
|
|
1922
|
+
"deco_Tentaclestatue_name": "Toorn van de Kraken",
|
|
1923
|
+
"deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Exalted Groen Lava Heiligdom van Dualiteit",
|
|
1924
|
+
"deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Verheven paarse lavaschrijn van tweeledigheid",
|
|
1925
|
+
"deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "Verheven groene waterkapel van dualiteit",
|
|
1926
|
+
"deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "Verheven paars wateraltaar van dualiteit",
|
|
1927
|
+
"dragonBreathForge_name": "Drakenadem-smederij",
|
|
1928
|
+
"dragonBreathForge_short_info": "Maak sterkere drakenmaterialen",
|
|
1929
|
+
"dragonBreathForge_upgrade_info": "Vergroot de productie van het maken van voorwerpen",
|
|
1930
|
+
"deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "Spiraalsteen van de zonovergoten kust",
|
|
1931
|
+
"help_dragonbreathforge": "De drakenademsmidse stelt je in staat om drakenglas, drakenstaal, drakenafbeeldingen en drakensplinters om te smeden tot materialen voor drakeneenheden. Upgrad de drakenademsmidse om het smeedproces te verbeteren. Wees echter gewaarschuwd dat verdere upgrades van de drakenademsmidse hoge kosten aan zeer exclusieve materialen met zich mee kunnen brengen. Om een onderdeel te gaan smeden kies je simpelweg het type onderdeel dat je wilt smeden en klik je op de smeden-knop. Het smeedproces begint dan onmiddellijk. Elk smeedproces vereist een lege smeedsleuf. Je kunt ook smeedprocessen in de wachtrij plaatsen die automatisch starten zodra een smeedsleuf beschikbaar is.",
|
|
1932
|
+
"deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Verheven Rode Lavaschrijn van Dualiteit",
|
|
1933
|
+
"imperialCouncilHall_name": "Imperiaal Raadhuis",
|
|
1934
|
+
"imperialCouncilHall_short_info": "Verhoogt de rekruteringsnelheid en de snelheid van de productie van tuigen",
|
|
1935
|
+
"imperialCouncilHall_upgrade_info": "Verhoogt de bonussen nog verder",
|
|
1936
|
+
"ci_appearance_dragonscaleGranary": "Drakenschubben graanschuur",
|
|
1937
|
+
"ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Het behoeft geen uitleg dat het drakenschubbenmateriaal ongedierte weghoudt bij de opgeslagen goederen.",
|
|
1938
|
+
"ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Drakenschubben-tuigsmid",
|
|
1939
|
+
"ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "De smid hamert luid in dit nieuwe, glanzende gebouw. De metalen geluiden galmen op het kostbare drakenschubben dak.",
|
|
1940
|
+
"ci_primary_unboostedBeefProduction": "Veehouderij bouwartikel",
|
|
1941
|
+
"ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Bouwitem voor premie-relikwie rundvleesproductie",
|
|
1942
|
+
"deco_exaltedCursedSteerport": "Verheven vervloekte stierenpoort",
|
|
1943
|
+
"deco_exaltedMysticalSteerport": "Verheven mystieke stierenhaven",
|
|
1944
|
+
"deco_exaltedSteerport": "Verheven stierhaven",
|
|
1945
|
+
"deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Verheven armoedige veehut",
|
|
1946
|
+
"deco_exaltedLivestockHut_name": "Verheven veehut",
|
|
1947
|
+
"deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Verheven Robuuste Veestal",
|
|
1948
|
+
"deco_royaldeserttable_name": "Koninklijke Woestijntafel",
|
|
1949
|
+
"ci_appearance_holGranary": "Drakenschubben graanschuur",
|
|
1950
|
+
"ci_appearance_holGranary_flavour": "Het behoeft geen uitleg dat het drakenschubbenmateriaal ongedierte weghoudt bij de opgeslagen goederen.",
|
|
1951
|
+
"ci_appearance_holToolsmith": "Drakenschaal Gereedschapsmaker",
|
|
1952
|
+
"ci_appearance_holToolsmith_flavour": "De smid hamert luid in dit nieuwe, glanzende gebouw. De metalige geluiden galmen over het kostbare drakenschubben dak.",
|
|
1953
|
+
"ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Ontwerp premium bouwitem rundvleesproductie",
|
|
1954
|
+
"ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Bouwitem premium relikwie rundvleesproductie",
|
|
1955
|
+
"ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Bouwitem premium rundvleesproductie",
|
|
1956
|
+
"ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Bouwblauwdruk voor premium relikwie rundvleesproductie-item",
|
|
1957
|
+
"ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Vleesproductiebonus:",
|
|
1958
|
+
"ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bonus voor rundvleesproductie",
|
|
1959
|
+
"ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Rundvleesproductie per uur",
|
|
1960
|
+
"DecoDistrict1_name": "De Fatale Flora Tuin",
|
|
1961
|
+
"DecoDistrict1_upgrade_info": "Verhoogt de openbare orde en ruimte binnen het district.",
|
|
1962
|
+
"DecoDistrict_short_info": "Creëert ruimte voor aangewezen decoraties.",
|
|
1963
|
+
"deco_fatalfloraT1_name": "Klein knopsel",
|
|
1964
|
+
"deco_fatalfloraT2_name": "Biteonkruid",
|
|
1965
|
+
"deco_fatalfloraT3_name": "Bloeiende tand",
|
|
1966
|
+
"deco_fatalfloraT4_name": "De verslindende schoonheid",
|
|
1967
|
+
"ci_blueprint_BeefProduction": "Bouwplan voor het productie-item rundvlees",
|
|
1968
|
+
"ci_blueprint_HoneyProduction": "Ontwerp bouwitem premium honingproductie",
|
|
1969
|
+
"ci_blueprint_MeadProduction": "Ontwerp bouwitem premium honingwijnproductie",
|
|
1970
|
+
"ci_primary_BeefProduction": "Bouwitem voor rundvleesproductie",
|
|
1971
|
+
"ci_primary_MeadProductionIncrease": "Ontwerp bouwitem voor meadproductie",
|
|
1972
|
+
"ci_primary_honeyProductionIncrease": "Premium bouwitem voor honingproductie"
|
|
1925
1973
|
},
|
|
1926
1974
|
"dialogs": {
|
|
1927
1975
|
"dialog_festival_desc": "Gebruik voedsel om een festival te geven voor uw burgers! Zolang het festival duurt, wordt er in al uw kastelen aanmerkelijk sneller gerekruteerd. Hoe groter het festival, hoe groter het effect.",
|
|
@@ -2051,7 +2099,7 @@
|
|
|
2051
2099
|
"dialog_alliance_overview": "Overzicht",
|
|
2052
2100
|
"dialog_alliance_pactList": "Bondgenootschappen met pact",
|
|
2053
2101
|
"dialog_alliance_quitAlliance": "Bondgenootschap verlaten",
|
|
2054
|
-
"dialog_alliance_quitAlliance_copy": "
|
|
2102
|
+
"dialog_alliance_quitAlliance_copy": "Als je je bondgenootschap verlaat, verlies je alle bondgenootschapseffectbonussen, toegang tot bondgenootschapslandmarken en eventuele voortgang die je hebt geboekt in lopende bondgenootschapswedstrijden. Je verliest de toegang tot de huidige bondgenootschapswedstrijd en kunt deze niet meer betreden.\n\nWeet je zeker dat je je bondgenootschap wilt verlaten?",
|
|
2055
2103
|
"dialog_alliance_quitTournament": "Let op!",
|
|
2056
2104
|
"dialog_alliance_raiseAttackBoost_desc": "Verhoogt de snelheid van je legers die leden aanvallen van bondgenootschappen die je de oorlog verklaard hebt.",
|
|
2057
2105
|
"dialog_alliance_raiseDefenceBoost_desc": "Verhoogt de snelheid waarmee troepen reizen die je naar leden van je bondgenootschap stuurt om te helpen.",
|
|
@@ -3489,7 +3537,7 @@
|
|
|
3489
3537
|
"dialog_craftingOptions_copy": "Kies een van de volgende twee opties. Maar bekijk eerst de slagingskans voordat je een keuze maakt!",
|
|
3490
3538
|
"dialog_craftingOptions_normalOption": "Normaal",
|
|
3491
3539
|
"dialog_craftingOptions_successRate": "Kans van slagen",
|
|
3492
|
-
"dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%\
|
|
3540
|
+
"dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%\ngeslaagd",
|
|
3493
3541
|
"dialog_craftingOptions_needSelection": "Kies een optie!",
|
|
3494
3542
|
"dialog_craftingOptions_confirmSelection": "Wil je deze edelsteen upgraden?",
|
|
3495
3543
|
"dialog_gemCraft_successful_title": "Edelsteen geüpgraded",
|
|
@@ -3965,7 +4013,7 @@
|
|
|
3965
4013
|
"dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_title": "Beloning ontvangen",
|
|
3966
4014
|
"dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_copy": "Je bondgenootschap heeft {0} roempunten verzameld tijdens de strijd tegen het buitenlandse rijk. Je ontvangt een waardevolle beloning voor je heldhaftigheid!",
|
|
3967
4015
|
"dialog_alienInvasionAlliance_gotRewardAlliancebank_copy": "Je bondgenootschap heeft {0} roempunten verzameld tijdens de strijd tegen het buitenlandse rijk. Je ontvangt een waardevolle beloning voor je bondgenootschapskas voor je heldhaftigheid!",
|
|
3968
|
-
"dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_title": "De
|
|
4016
|
+
"dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_title": "De terugtocht van de buitenlanders",
|
|
3969
4017
|
"dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Het buitenlandse rijk is uit onze wereld verdreven. Je bondgenootschap heeft {0} roempunten verzameld in de strijd!",
|
|
3970
4018
|
"deco_alienStatuePond_name": "Vijver van bizarre beauty",
|
|
3971
4019
|
"dialog_alienInvasionAlliance_camp_points_copy": "De bondgenootschappen met de meeste roempunten aan het einde van het event worden rijkelijk beloond. Als je bepaalde puntendrempels behaalt, worden ook bondgenootschapsbeloningen toegekend.",
|
|
@@ -5401,6 +5449,7 @@
|
|
|
5401
5449
|
"dialog_fame_rewardMovementBoost": "{0}% hogere reissnelheid",
|
|
5402
5450
|
"dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "Aanvalsbonus van +{0}% tegen kasteelheren",
|
|
5403
5451
|
"dialog_giftList_desc_noConnection": "Maak verbinding met Facebook om cadeaus van vrienden te ontvangen!",
|
|
5452
|
+
"push_2047_content": "Snel! Kom je GRATIS ROBIJNEN ophalen! Herstel de orde!",
|
|
5404
5453
|
"dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "Legendarische bonus",
|
|
5405
5454
|
"dialog_legendTemple_25_desc": "Verlaagt de vijandelijke grachtbescherming met {0}. Alleen van toepassing op kasteelheren met een legendarisch level.",
|
|
5406
5455
|
"dialog_attack_wave7": "Aanvalsgolf 7",
|
|
@@ -5452,7 +5501,7 @@
|
|
|
5452
5501
|
"dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "Aanvalsgolf 7",
|
|
5453
5502
|
"dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "Aanvalsgolf 8",
|
|
5454
5503
|
"dialog_buildingLoc_desc": "Hier zie je alle plekken waar je nog kunt bouwen, upgraden of welke gebouwen al volledig zijn geüpgraded. Je kunt de knoppen gebruiken om direct naar de betreffende locaties te springen.",
|
|
5455
|
-
"dialog_buildingLoc_savePer": "Bespaar\n
|
|
5504
|
+
"dialog_buildingLoc_savePer": "Bespaar\n {0}%!",
|
|
5456
5505
|
"dialog_buildingLoc_normal": "Level {0}/{1}",
|
|
5457
5506
|
"dialog_buildingLoc_notBuild": "Kan worden gebouwd",
|
|
5458
5507
|
"dialog_buildingLoc_upgrading": "Upgraden naar level {0}",
|
|
@@ -6035,10 +6084,6 @@
|
|
|
6035
6084
|
"pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "Verdien ten minste {0} roempunten door een buitenlands kasteel te verslaan",
|
|
6036
6085
|
"pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "Verzamel ten minste 1 Khan-punt door een nomaden- of Khan-kamp te verslaan",
|
|
6037
6086
|
"pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "Verzamel ten minste {0} Khan-punten door nomaden- of Khan-kampen te verslaan",
|
|
6038
|
-
"pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": [
|
|
6039
|
-
"Geef {0} Khan-tabletten tegelijkertijd uit",
|
|
6040
|
-
"Geef Khan-tabletten uit. Verdien punten voor elke {0} munten in een aankoop"
|
|
6041
|
-
],
|
|
6042
6087
|
"pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "Verdien ten minste {0} roempunten door een buitenlands kasteel te verslaan",
|
|
6043
6088
|
"dialog_longPointsEvent_rewards": "Beloningen ({0}/{1})",
|
|
6044
6089
|
"dialog_longPointsEvent_nextReward": "Volgende beloning: {0} punten",
|
|
@@ -7968,7 +8013,7 @@
|
|
|
7968
8013
|
"dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "Kan ik meerdere abonnementen in bezit hebben?",
|
|
7969
8014
|
"dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "Ja, je kunt tegelijkertijd zowel een spelers- als een bondgenootschapsabonnement hebben.",
|
|
7970
8015
|
"dialog_conveniencePreview_title": "Details",
|
|
7971
|
-
"convenienceFeature_autoSpy_desc": "Deze vijandelijke doelwitten worden automatisch bespioneerd:\n\n- Roofridderkastelen/-forten \n- Barbarenkastelen/-forten\n- Woestijnkastelen/-forten\n- Occultistenkastelen en draken\n- Stormforten\n- Nomaden-/Khankampen\n- Bastions van vreemde indringers\n- Samoeraikampen\n\
|
|
8016
|
+
"convenienceFeature_autoSpy_desc": "Deze vijandelijke doelwitten worden automatisch bespioneerd:\n \n - Roofridderkastelen/-forten \n - Barbarenkastelen/-forten\n - Woestijnkastelen/-forten\n - Occultistenkastelen en draken\n - Stormforten\n - Nomaden-/Khankampen\n - Bastions van vreemde indringers\n - Samoeraikampen\n \n Je ontvangt geen berichten meer over het bespioneren van deze doelwitten.",
|
|
7972
8017
|
"convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "Selecteer welke uitrusting, helden en edelstenen je automatisch wilt verkopen als je die ontvangt.",
|
|
7973
8018
|
"ci_appearance_transylvanianStables": "Transsylvanische stallen",
|
|
7974
8019
|
"ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "De bloedrode ogen van de paarden van de graaf doorboren het duister van de Halloweennacht.",
|
|
@@ -8099,7 +8144,7 @@
|
|
|
8099
8144
|
"dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "Mede dankzij jouw moed op het slagveld zijn de samoerai-indringers verdreven uit het Grote Rijk. Hiermee heb je de toppositie in het klassement behaald!\nJe verdient deze grote beloning omdat je de eer van je land hebt hersteld!",
|
|
8100
8145
|
"dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "Je bondgenootschap heeft zich ongelofelijk moedig getoond op het slagveld en geholpen om de samoerai-indringers te verdrijven uit het Grote Rijk.\nJe verdient deze grote beloning omdat je de eer van je land hebt hersteld!",
|
|
8101
8146
|
"dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "Mede dankzij de moed van je bondgenootschap op het slagveld zijn de samoerai-indringers verdreven uit het Grote Rijk. Hiermee heb je een toppositie in het klassement behaald!\nJe verdient deze grote beloning omdat je de eer van je land hebt hersteld!",
|
|
8102
|
-
"dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Mede dankzij de moed van je bondgenootschap op het slagveld zijn de samoerai-indringers verdreven uit het Grote Rijk. Hiermee heb je een toppositie in het klassement behaald!\
|
|
8147
|
+
"dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Mede dankzij de moed van je bondgenootschap op het slagveld zijn de samoerai-indringers verdreven uit het Grote Rijk. Hiermee heb je een toppositie in het klassement behaald!\n Je verdient deze grote beloning omdat je de eer van je land hebt hersteld!",
|
|
8103
8148
|
"currency_name_SamuraiToken": "Samoerai-munten",
|
|
8104
8149
|
"currency_description_SamuraiToken": "Geplunderd tijdens aanvallen op samoerai-kampen. Kan worden geruild voor waardevolle beloningen in het kamp van de shogun.",
|
|
8105
8150
|
"eventBuilding_samuraiToolVendor": "Samoerai-wapensmid",
|
|
@@ -8306,7 +8351,7 @@
|
|
|
8306
8351
|
"status_inactive": "Inactief",
|
|
8307
8352
|
"dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "Ontgrendelt promotie- en eventbeloningen voor het hele competitieseizoen. De prijs wordt lager tijdens het seizoen. Resterende dagen: {0}",
|
|
8308
8353
|
"dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "Pas geactiveerd",
|
|
8309
|
-
"dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Seizoenspas gekocht!\
|
|
8354
|
+
"dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Seizoenspas gekocht!\n Je ontvang nu extra event- en promotiebeloningen. Vergrendelde beloningen van eerdere events en promoties zijn toegevoegd aan je inventaris.",
|
|
8310
8355
|
"dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "Aanbieding",
|
|
8311
8356
|
"dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "Je harde werk heeft je een welverdiende promotie van je koninkrijkstitel opgeleverd! Om je te belonen voor alles wat je hebt bereikt, krijg je deze waardevolle beloningen.",
|
|
8312
8357
|
"dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "Beloningen koninkrijkstitel",
|
|
@@ -8356,7 +8401,7 @@
|
|
|
8356
8401
|
"dialog_seasonLeague_seasonEnd_copy": "Dit seizoen van de Koninkrijkscompetitie is voorbij! Je hebt je leger op bewonderenswaardige wijze geleid en grootse dingen bereikt op het slagveld! Er gaat binnenkort een nieuw seizoen van start, dus bereid je voor om weer voorop in de strijd te gaan!",
|
|
8357
8402
|
"dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_tab": "Seizoensbeloningen",
|
|
8358
8403
|
"dialog_seasonLeague_seasonEnd_medals_tab": "Seizoensmedailles",
|
|
8359
|
-
"dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_notQualified_text": "Helaas
|
|
8404
|
+
"dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_notQualified_text": "Helaas, je hebt geen beloning voor het einde van het seizoen verdiend. Alleen spelers die minstens één gouden medaille hebben verdiend tijdens het seizoen, komen in aanmerking voor beloningen. Maar geen zorgen! Er begint binnenkort een nieuw seizoen van de Koninkrijkscompetitie, met nog veel meer beloningen om te winnen.",
|
|
8360
8405
|
"help_seasonLeague_seasonEnd": "Beloningen einde seizoen. \nToegekend aan het einde van het seizoen van de Koninkrijkscompetitie op basis van je uiteindelijke seizoensklassering.",
|
|
8361
8406
|
"seasonLeague_goldMedal_name": "Gouden medaille",
|
|
8362
8407
|
"seasonLeague_silverMedal_name": "Zilveren medaille",
|
|
@@ -8446,7 +8491,7 @@
|
|
|
8446
8491
|
"dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "Medaillevoortgang\nTotaal aantal gewonnen medailles tijdens het huidige Koninkrijkscompetitie-seizoen.",
|
|
8447
8492
|
"dialog_tempServer_overview_desc": "De Buitenrijken is een speciaal event waarin je kunt strijden tegen kasteelheren uit de hele wereld op een tijdelijke eventserver. \n\nEr vallen prestigieuze prijzen te winnen, er zijn dan ook dappere kasteelheren nodig met vaardigheid, strategisch inzicht en kracht om hun positie in het klassement te versterken en te heersen over dit nog onbekende land.\n\nDe manier waarop je punten voor het klassement verzamelt, verandert bij elke editie van het event, dus bekijk altijd het scoringsoverzicht aan het begin van elk event. \n\nHoewel het in de Buitenrijken wemelt van de lucratieve schatten, is de ruimte er beperkt - dus ga ernaartoe voordat het er vol is!",
|
|
8448
8493
|
"dialog_tempServer_forPoints": "Voor {0} punten",
|
|
8449
|
-
"dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "De dagelijkse klassementspunten worden elke dag op hetzelfde tijdstip berekend op basis van het totaal aan machtpunten van de gebouwen en decoraties in je kasteel. De machtpunten van gebouwen en decoraties die in brand staan, of nog worden gebouwd op het moment dat de klassementspunten worden berekend, worden niet meegeteld.\n\
|
|
8494
|
+
"dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "De dagelijkse klassementspunten worden elke dag op hetzelfde tijdstip berekend op basis van het totaal aan machtpunten van de gebouwen en decoraties in je kasteel. De machtpunten van gebouwen en decoraties die in brand staan, of nog worden gebouwd op het moment dat de klassementspunten worden berekend, worden niet meegeteld.\n \n Er is ook een serverbrede klassementspuntenvermenigvuldiger actief tijdens het event om je verder te helpen. De kracht van de vermenigvuldiger neemt toe naarmate het event vordert, dus blijf hard werken aan je kasteel!\n \n De dagelijkse klassementspunten die je verzamelt, worden gebruikt om je algemene score en klassering te bepalen.",
|
|
8450
8495
|
"dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "Momentje terwijl we je kasteel maken...",
|
|
8451
8496
|
"message_header_tempServer_start": "Buitenrijken",
|
|
8452
8497
|
"dialog_tempServer_start_header": "Naar de Buitenrijken",
|
|
@@ -8489,6 +8534,7 @@
|
|
|
8489
8534
|
"dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "Seizoensklassering",
|
|
8490
8535
|
"dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "Competitiegids",
|
|
8491
8536
|
"dialog_autofill_toolType_desc": "Ingeschakelde tuigtypen:",
|
|
8537
|
+
"push_1043_title": "Oorlog van de Bloedkraaien!",
|
|
8492
8538
|
"ci_appearance_winterStonemason": "Winterse steenhouwer",
|
|
8493
8539
|
"ci_appearance_winterStonemason_flavour": "He werk van een steenhouwer is nooit gedaan, ook niet wanneer het land is bedekt onder een dikke laag ijs.",
|
|
8494
8540
|
"ci_effect_winterStonemason": "+{0} openbare orde",
|
|
@@ -8717,7 +8763,7 @@
|
|
|
8717
8763
|
"dialog_merchantHub_title": "Handelaarsmarkt",
|
|
8718
8764
|
"dialog_merchantHub_help": "Alle handelaars die zich voor je kasteel bevinden, worden weergegeven in de Handelaarsmarkt. Hier heb je rechtstreeks toegang tot de handelaars. Daarnaast heb je een overzicht van de resterende tijd en de locatie waaraan de handelaar levert.",
|
|
8719
8765
|
"dialog_merchantHub_empty": "Alle handelaars zijn vertrokken. Kom later terug.",
|
|
8720
|
-
"merchants_filter_empty": "
|
|
8766
|
+
"merchants_filter_empty": "Er zijn geen aanbiedingen die overeenkomen met je filterinstellingen of je level is te laag.",
|
|
8721
8767
|
"relicequip_dialog_tempRelic_desc": "Tijdelijke uitrusting",
|
|
8722
8768
|
"relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "Vervalt over: {0}",
|
|
8723
8769
|
"relicequip_dialog_randomRelic_name": "Onbepaalde uitrusting",
|
|
@@ -9265,10 +9311,6 @@
|
|
|
9265
9311
|
"dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "Prestaties",
|
|
9266
9312
|
"dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "Verhoog de genezingssnelheidsbonus voor robijn- en munteenheden. De kosten worden betaald uit de bondgenootschapskas.",
|
|
9267
9313
|
"dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "Genezingssnelheidsbonus voor robijn- en munteenheden: +{0}%",
|
|
9268
|
-
"dialog_alliance_chronic44_20": [
|
|
9269
|
-
"Genezingssnelheidsbonus voor robijn- en munteenheden tijdelijk verhoogd",
|
|
9270
|
-
"Aanvalsafkoeling voor samoerai-kampen tijdelijk ingekort"
|
|
9271
|
-
],
|
|
9272
9314
|
"dialog_alliance_chronic44_19": "Genezingssnelheidsbonus voor robijn- en munteenheden tijdelijk verhoogd",
|
|
9273
9315
|
"dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "Verzamel dagelijkse klassementspunten door aanvallen uit te voeren op het hoofdkasteel van je vijanden in het Grote Rijk en door van plek met ze te wisselen. Spelers die in aanmerking komen, worden gemarkeerd in de dagelijkse klassementslijst.",
|
|
9274
9316
|
"dialog_primeDayPO_desc_07": "Baad je in de stralende rijkdom van de zomer!",
|
|
@@ -9559,8 +9601,6 @@
|
|
|
9559
9601
|
"dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "Honingwijn op",
|
|
9560
9602
|
"dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "Je kasteel heeft geen honingwijn meer! De soldaten die honingwijn van dit kasteel ontvingen, hebben een kleiner rantsoen gekregen waardoor je wat troepen bent kwijtgeraakt! Houd je voorraad honingwijn in de gaten en zorg ervoor dat je altijd genoeg hebt om je soldaten tevreden en gezond te houden!",
|
|
9561
9603
|
"dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "Verloren eenheden",
|
|
9562
|
-
"meleeMeadUnits": "Mêlee-honingwijnsoldaten",
|
|
9563
|
-
"rangedMeadUnits": "Afstands-honingwijnsoldaten",
|
|
9564
9604
|
"dialog_hospital_category_meadUnits_title": "Gewonde honingwijnsoldaten",
|
|
9565
9605
|
"dialog_hospital_category_ruby_title": "Gewonde robijnsoldaten",
|
|
9566
9606
|
"dialog_legendTemple_5_desc_short": "+{0} meer spionnen",
|
|
@@ -9571,7 +9611,7 @@
|
|
|
9571
9611
|
"dialog_legendTemple_setSkills": "Legendarische punten toekennen",
|
|
9572
9612
|
"dialog_legendTemple_usedPoints": "Legendarische punten toegekend:",
|
|
9573
9613
|
"dialog_legendTemple_sovereign_title": "Zaal der legenden - soevereine vaardigheden",
|
|
9574
|
-
"dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Gebruik
|
|
9614
|
+
"dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Gebruik sceattas en keizerlijke dukaten om nieuwe en krachtige gebouwen en eenheden te ontgrendelen.",
|
|
9575
9615
|
"dialog_legendTemple_sovereign_currency": "Zilverduit:",
|
|
9576
9616
|
"dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "Burchtlevel {0} van {1}",
|
|
9577
9617
|
"dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "Vaardigheidsstatistieken",
|
|
@@ -9602,7 +9642,7 @@
|
|
|
9602
9642
|
"dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "Verbetert de attributen van de schildmaagd",
|
|
9603
9643
|
"dialog_legendTemple_sceat_12_name": "Walkurewachter-training",
|
|
9604
9644
|
"dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "Verbetert de attributen van de walkurewachter",
|
|
9605
|
-
"dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "Er zijn momenteel geen gewonde
|
|
9645
|
+
"dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "Er zijn momenteel geen gewonde mede- of rundvleesoldaten in het militair ziekenhuis.",
|
|
9606
9646
|
"dialog_hospital_category_ruby_empty": "Er zijn momenteel geen gewonde robijnsoldaten in het militair hospitaal.",
|
|
9607
9647
|
"dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "Productie opgeschort: productie op hele server stilgelegd",
|
|
9608
9648
|
"dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "Productietempo",
|
|
@@ -9683,7 +9723,7 @@
|
|
|
9683
9723
|
"webshop_banner_ad1_title": "VERSLA DIE RECLAMES!",
|
|
9684
9724
|
"webshop_banner_exceptionGrowthFund": "* behalve Investeren in groei",
|
|
9685
9725
|
"webshop_berimondInvasion_VIP_name": "VIP\nwapenkamer Berimond-invasie",
|
|
9686
|
-
"webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Extra grote\
|
|
9726
|
+
"webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Extra grote\n wapenkamer Berimond-invasie",
|
|
9687
9727
|
"webshop_berimondInvasion_giant_name": "Reusachtige\nwapenkamer Berimond-invasie",
|
|
9688
9728
|
"webshop_berimondInvasion_huge_name": "Enorme\nwapenkamer Berimond-invasie",
|
|
9689
9729
|
"webshop_berimondInvasion_large_name": "Grote\nwapenkamer Berimond-invasie",
|
|
@@ -9967,8 +10007,8 @@
|
|
|
9967
10007
|
"ci_effect_unboostedMeadProduction_tt": "Honingwijnproductie per uur:",
|
|
9968
10008
|
"ci_effect_HoneyProductionincrease_tt": "Honingproductiebonus:",
|
|
9969
10009
|
"ci_effect_MeadProductionincrease_tt": "Honingwijnproductiebonus:",
|
|
9970
|
-
"dialog_legendTemple_building_desc": "Gebruik
|
|
9971
|
-
"dialog_legendTemple_units_desc": "Gebruik
|
|
10010
|
+
"dialog_legendTemple_building_desc": "Gebruik sceats en keizerlijke dukaten om nieuwe en krachtige eenheden te ontgrendelen. Iedere vaardigheid kent specifieke voorwaarden die vervuld moeten worden alvorens de vaardigheid ontsloten kan worden.",
|
|
10011
|
+
"dialog_legendTemple_units_desc": "Gebruik sceats en keizerlijke dukaten om nieuwe en indrukwekkende gebouwen te ontgrendelen. Elke vaardigheid heeft bepaalde voorwaarden die vervuld moeten worden voordat je de vaardigheid kunt ontgrendelen.",
|
|
9972
10012
|
"dialog_crestSymbol_doubleEffect": "Gebruik hetzelfde symbool tweemaal voor een verdubbeling van het effect",
|
|
9973
10013
|
"dialog_crestSymbol_largeEffect": "Een groot symbool, of het dubbele effect als je hetzelfde meerdere keren gebruikt.",
|
|
9974
10014
|
"dialog_info_message_description_162": "Ga jij de uitdaging aan en breng jij je leger op de been? De nieuwe wereldkaart is niet voor de andere heren en dames, want de orks zijn binnengevallen. Deze wrede bruten bedreigen het koninkrijk van ons allemaal.\n\nGa jij deze nieuwe uitdaging aan?\n\n<a href",
|
|
@@ -10336,7 +10376,6 @@
|
|
|
10336
10376
|
"dialog_legendTemple_sceat_22_name": "Plaag van het slagveld",
|
|
10337
10377
|
"dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "Ontgrendelt verdedigingswerkplaats level 4",
|
|
10338
10378
|
"dialog_legendTemple_sceat_23_name": "De laatste verdedigingslinie",
|
|
10339
|
-
"dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "Ontgrendelt onderzoekstoren level 4",
|
|
10340
10379
|
"dialog_legendTemple_sceat_24_name": "De toekomst is nu",
|
|
10341
10380
|
"dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "Ontgrendelt een extra kasteeluitbreidingslevel",
|
|
10342
10381
|
"dialog_legendTemple_sceat_25_name": "Verder en wijder",
|
|
@@ -10944,7 +10983,7 @@
|
|
|
10944
10983
|
"dialog_generals_skillTree_header": "Vaardighedenoverzicht generaal",
|
|
10945
10984
|
"dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "Vaardigheidspunten: {0}",
|
|
10946
10985
|
"dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "Uitgegeven vaardigheidspunten: {0}",
|
|
10947
|
-
"dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "Wil je het vaardighedenoverzicht
|
|
10986
|
+
"dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "Wil je het vaardighedenoverzicht van generaal {0} opnieuw instellen?\n \n Alle toegewezen vaardigheidspunten worden opnieuw ingesteld en verwijderd uit de vaardigheden, alle vaardigheden worden inactief en alle vaardigheidsniveaus worden opnieuw ingesteld. Alle vermogens die aan deze generaal zijn toegewezen, worden inactief en ontkoppeld. \n \n Je behoudt je totale aantal vaardigheidspunten en kunt ze opnieuw gebruiken om vaardigheden te activeren. Vergeet niet om vermogens opnieuw toe te wijzen zodra je de desbetreffende vaardigheden activeert!",
|
|
10948
10987
|
"dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "Vaardighedenoverzicht resetten",
|
|
10949
10988
|
"dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "Vaardighedenreset",
|
|
10950
10989
|
"dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "Geef {0} vaardigheidspunten uit op vorig niveau!",
|
|
@@ -11010,10 +11049,6 @@
|
|
|
11010
11049
|
"generals_abilities_desc_attack_1006": "Aanval: +{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden voor elke 100 aanvallers in de golf. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11011
11050
|
"generals_abilities_desc_attack_1007": "Aanval: +{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden voor elke 100 vijandelijke eenheden op de muren in de golf. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11012
11051
|
"generals_abilities_desc_attack_1008": "Aanval: vergroot de vechtkracht voor aanvallende eenheden op basis van het aantal verdedigers dat het aantal aanvallers overstijgt. Wordt elke {1} golven geactiveerd.",
|
|
11013
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1012": [
|
|
11014
|
-
"Geen aanvallend effect. Controleer het verdedigende effect.",
|
|
11015
|
-
"Aanval: verlaag het effect van de vermogens van de verdedigende generaal richting het aanvallende leger met {0}%. Wordt elke golf geactiveerd."
|
|
11016
|
-
],
|
|
11017
11052
|
"generals_abilities_desc_attack_1013": "Aanval: verlaag de gevechtseffecten van de tuigen van de verdediger op de muren met -{0}%. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11018
11053
|
"generals_abilities_desc_attack_1015": "Aanval: -{0}% vechtkracht voor afstandsverdedigers bij het tellen van slachtoffers van de aanvaller. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11019
11054
|
"generals_abilities_desc_attack_1018": "Geen",
|
|
@@ -11031,10 +11066,6 @@
|
|
|
11031
11066
|
"generals_abilities_desc_defense_1006": "Verdediging: +{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden voor elke 100 verdedigers op de muren tijdens de golf. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11032
11067
|
"generals_abilities_desc_defense_1007": "Verdediging: +{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden voor elke 100 aanvallers in de golf. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11033
11068
|
"generals_abilities_desc_defense_1008": "Verdediging: vergroot de vechtkracht voor verdedigende eenheden op basis van het aantal aanvallers dat het aantal verdedigers overstijgt. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11034
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1012": [
|
|
11035
|
-
"Verdediging: voeg extra verdedigende eenheden toe aan de muurdelen. Het aantal is gelijk aan {0}% van de totale eenhedencapaciteit van het muurdeel. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11036
|
-
"Verdediging: verlaag het effect van de vermogens van de aanvallende generaal richting het verdedigende leger met {0}%. Wordt elke golf geactiveerd."
|
|
11037
|
-
],
|
|
11038
11069
|
"generals_abilities_desc_defense_1013": "Verdediging: verlaag de gevechtseffecten van de tuigen van de aanvaller tegen de muren met -{0}%. Wordt elke {1}e golf geactiveerd.",
|
|
11039
11070
|
"generals_abilities_desc_defense_1015": "Verdediging: -{0}% vechtkracht voor afstandsaanvallers bij het tellen van slachtoffers van de verdediger. Wordt om de {1} golven geactiveerd.",
|
|
11040
11071
|
"generals_abilities_desc_defense_1018": "Verdediging: verhoog de vechtkracht voor verdedigende eenheden op de flanken. Hoe minder eenheden op de flanken, des te hoger de bonus. Wordt elke {1} golven geactiveerd. Limiet: 50%",
|
|
@@ -11052,10 +11083,6 @@
|
|
|
11052
11083
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Meer vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11053
11084
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Meer vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11054
11085
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Meer vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11055
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
|
|
11056
|
-
"Geen aanvallend effect",
|
|
11057
|
-
"Verminderde vermogens verdedigende generaal tegen aanvallers"
|
|
11058
|
-
],
|
|
11059
11086
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Lagere gevechtseffecten voor tuigen van verdediger",
|
|
11060
11087
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Minder vechtkracht voor afstandsverdedigers",
|
|
11061
11088
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Geen aanvallend effect",
|
|
@@ -11073,10 +11100,6 @@
|
|
|
11073
11100
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Meer vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11074
11101
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Meer vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11075
11102
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Meer vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11076
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
|
|
11077
|
-
"Meer verdedigende eenheden op de muren",
|
|
11078
|
-
"Verminderde vermogens aanvallende generaal tegen verdedigers"
|
|
11079
|
-
],
|
|
11080
11103
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Lagere gevechtseffecten voor tuigen van aanvaller",
|
|
11081
11104
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Minder vechtkracht voor afstandsaanvallers",
|
|
11082
11105
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Meer vechtkracht voor verdedigende eenheden op deze flank",
|
|
@@ -11094,10 +11117,6 @@
|
|
|
11094
11117
|
"generals_abilities_name_1006": "Eendracht maakt macht",
|
|
11095
11118
|
"generals_abilities_name_1007": "Hordebreker",
|
|
11096
11119
|
"generals_abilities_name_1008": "Veel vijanden, veel eer",
|
|
11097
|
-
"generals_abilities_name_1012": [
|
|
11098
|
-
"Verse troepen",
|
|
11099
|
-
"IJzeren wil"
|
|
11100
|
-
],
|
|
11101
11120
|
"generals_abilities_name_1013": "Zwakkere tuigen",
|
|
11102
11121
|
"generals_abilities_name_1015": "Torenschild",
|
|
11103
11122
|
"generals_abilities_name_1018": "Heldhaftige verdediging",
|
|
@@ -11155,10 +11174,6 @@
|
|
|
11155
11174
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11156
11175
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11157
11176
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11158
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
|
|
11159
|
-
"Geen aanvallend effect",
|
|
11160
|
-
"-{0}% effect vermogens verdedigende generaal tegen aanvallers"
|
|
11161
|
-
],
|
|
11162
11177
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0}% vechteffecten voor tuigen van de verdediger",
|
|
11163
11178
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0}% vechtkracht voor afstandsverdedigers",
|
|
11164
11179
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Geen aanvallend effect",
|
|
@@ -11176,10 +11191,6 @@
|
|
|
11176
11191
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11177
11192
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11178
11193
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11179
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
|
|
11180
|
-
"+{0} verdedigende eenheden voor de muurdelen",
|
|
11181
|
-
"-{0}% effect vermogens aanvallende generaal tegen verdedigers"
|
|
11182
|
-
],
|
|
11183
11194
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0}% vechteffecten voor tuigen van de aanvaller",
|
|
11184
11195
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0}% vechtkracht voor afstandsaanvallers",
|
|
11185
11196
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden op deze flank",
|
|
@@ -11213,36 +11224,8 @@
|
|
|
11213
11224
|
"dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Punten toekennen",
|
|
11214
11225
|
"dialog_generals_overview_story_newGeneral": "Een mysterieuze generaal",
|
|
11215
11226
|
"dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Deze generaal stapt binnenkort uit de schaduwen om in jouw dienst te treden. De generaal voegt nieuwe vermogens en krachten toe, vergroot de vechtkracht van je legers en zorgt ervoor dat meer legers en kastelen van je worden geleid door een generaal.\n\nHou je ogen open voor aanstaande aankondigingen over de generaals!",
|
|
11216
|
-
"generals_introduction_cinematic01_15": "Hoe zijn die bruten zo sterk geworden?!",
|
|
11217
|
-
"generals_introduction_cinematic01_16": "Ze blijven maar komen!",
|
|
11218
|
-
"generals_introduction_cinematic01_17": "Soldaten, we kunnen deze strijd niet winnen!",
|
|
11219
|
-
"generals_introduction_cinematic01_18": "Trek je terug en hergroepeer. We moeten de andere generaals waarschuwen!",
|
|
11220
|
-
"generals_introduction_cinematic01_19": "Tijdens een wanhopige vlucht weten Horatio en zijn soldaten te ontsnappen...",
|
|
11221
|
-
"generals_introduction_cinematic01_20": "Ze zijn gehavend maar niet gebroken, en zinnen op wraak!",
|
|
11222
|
-
"generals_introduction_cinematic01_21": "Plunder het bastion en steek het in brand!",
|
|
11223
|
-
"generals_introduction_cinematic01_22": "Zorg dat je snel bent en volg dan die laffe schurken!",
|
|
11224
|
-
"generals_introduction_cinematic01_23": "Geen enkele macht kan ons weerstaan!",
|
|
11225
|
-
"generals_introduction_cinematic01_24": "We zetten het hele rijk in de hens!",
|
|
11226
11227
|
"generals_introduction_cinematic01_desc": "Generaal Horatios vrede in de noordelijke moerassen wordt doorbroken wanneer een oude vijand terugkeert uit verbanning....",
|
|
11227
11228
|
"generals_introduction_cinematic01_name": "De terugkeer van de wolf",
|
|
11228
|
-
"generals_introduction_cinematic02_01": "Koester je overwinning maar niet, Horatio!",
|
|
11229
|
-
"generals_introduction_cinematic02_02": "Je bent nog niet van me af!",
|
|
11230
|
-
"generals_introduction_cinematic02_03": "Jij en je verrotte rijk zullen tot stof vergaan!",
|
|
11231
|
-
"generals_introduction_cinematic02_04": "De nederlaag van de wrede Wolfgard was reden voor een groot feest.",
|
|
11232
|
-
"generals_introduction_cinematic02_05": "Adellijken, soldaten en boeren kwamen samen,",
|
|
11233
|
-
"generals_introduction_cinematic02_06": "blij dat het kwaad verbannen was,",
|
|
11234
|
-
"generals_introduction_cinematic02_07": "en dansten zich ongans alsof morgen niet bestond.",
|
|
11235
|
-
"generals_introduction_cinematic02_08": "Aan een afgelegen tafel, alleen met zijn gedachten,",
|
|
11236
|
-
"generals_introduction_cinematic02_09": "zat heer Horatio.",
|
|
11237
|
-
"generals_introduction_cinematic02_10": "Voor hem en alleen voor hem",
|
|
11238
|
-
"generals_introduction_cinematic02_11": "was morgen niet ver weg...",
|
|
11239
|
-
"generals_introduction_cinematic02_12": "was morgen al aangebroken...",
|
|
11240
|
-
"generals_introduction_cinematic02_13": "Wolfgards dreigement was duidelijk; hij komt terug...",
|
|
11241
|
-
"generals_introduction_cinematic02_14": "We moeten ons voorbereiden!",
|
|
11242
|
-
"generals_introduction_cinematic02_15": "Volgens deze kaart",
|
|
11243
|
-
"generals_introduction_cinematic02_16": "zijn de generaals van het rijk verspreid over het land.",
|
|
11244
|
-
"generals_introduction_cinematic02_17": "Het is al even geleden dat ik ze voor het laatst heb gezien...",
|
|
11245
|
-
"generals_introduction_cinematic02_18": "Het rijk heeft jullie nu nodig, machtige generaals!",
|
|
11246
11229
|
"generals_introduction_cinematic02_desc": "Wolfgards nederlaag moet gevierd worden, maar Horatio kan niet van deze overwinning genieten...",
|
|
11247
11230
|
"generals_introduction_cinematic02_name": "Het overwinningsmaal",
|
|
11248
11231
|
"generals_introduction_guidance_01": "Wolfgard de Vilder heeft me verslagen... en nu wil hij jouw land plunderen! Laten we samen vechten om de overwinning veilig te stellen. Kijk in het missieboek als je hulp nodig hebt bij deze taak.",
|
|
@@ -11269,20 +11252,6 @@
|
|
|
11269
11252
|
"dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Introductie overslaan",
|
|
11270
11253
|
"dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Introductie overslaan",
|
|
11271
11254
|
"dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "Naar de wereldkaart",
|
|
11272
|
-
"generals_introduction_cinematic01_01": "Het noordelijke fort:",
|
|
11273
|
-
"generals_introduction_cinematic01_02": "Een bolwerk van kracht binnen het Grote Rijk.",
|
|
11274
|
-
"generals_introduction_cinematic01_03": "Wordt geregeerd door Horatio, beschermer van het noorden,",
|
|
11275
|
-
"generals_introduction_cinematic01_04": "een ervaren generaal en een trouwe vazal van de keizer.",
|
|
11276
|
-
"generals_introduction_cinematic01_05": "De moerassen aan de noordelijke grens hebben lange tijd vrede gekend",
|
|
11277
|
-
"generals_introduction_cinematic01_06": "onder de standvastige heerschappij van Horatio.",
|
|
11278
|
-
"generals_introduction_cinematic01_07": "Maar deze vrede wordt heel binnenkort doorbroken...",
|
|
11279
|
-
"generals_introduction_cinematic01_08": "Terug van zijn verbanning,",
|
|
11280
|
-
"generals_introduction_cinematic01_09": "heeft de duivelse Wolfgard de Vilder opnieuw zijn zinnen gezet",
|
|
11281
|
-
"generals_introduction_cinematic01_10": "op het Grote Rijk.",
|
|
11282
|
-
"generals_introduction_cinematic01_11": "Geen genade! Slacht die maden af!",
|
|
11283
|
-
"generals_introduction_cinematic01_12": "Ze maken geen kans tegen ons!",
|
|
11284
|
-
"generals_introduction_cinematic01_13": "Dit wordt je ondergang, Horatio!",
|
|
11285
|
-
"generals_introduction_cinematic01_14": "Argh!",
|
|
11286
11255
|
"generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "+{0}% eenhedenlimiet op de flanken",
|
|
11287
11256
|
"generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} troepencapaciteit voor eindaanval",
|
|
11288
11257
|
"generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0}% eenhedenlimiet voor de binnenplaatsverdediging",
|
|
@@ -11306,16 +11275,13 @@
|
|
|
11306
11275
|
"dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Dit zijn de trekkingskansen voor de beloningcategorieën van deze stamgast. Elke categorie bevat bepaalde beloningtypen, die willekeurig worden gekozen. Voor elk betaald aanbod worden vier trekkingen uitgevoerd, waarbij elke trekking de onderstaande kansen heeft.\n\nTrekkingskans Beloningcategorieën\n\n12,50% - Generaalscherven\n\n00,50% - Aanbod voor koning Lodewijk\n\n01,50% - Munten vaardighedenreset\n\n00,50% - Uitrusting\n\n18,22% - Belegerings- en verdedigingstuigen\n\n15,00% - Tijdsprongen\n\n19,50% - Boosters generaal-XP\n\n05,00% - Snelle reisveren\n\n00,15% - Bouwitems\n\n11,00% - Bouwstoffen\n\n\n06,00% - Robijnen\n\n\n10,00% - Legereenheden\n\n00,13% - Decoraties",
|
|
11307
11276
|
"dialog_npcName_38": "Heer Horatio",
|
|
11308
11277
|
"dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Aanbod kopen",
|
|
11309
|
-
"generals_characters_106_name": [
|
|
11310
|
-
"Wolfgard de Vilder",
|
|
11311
|
-
"Wolfgard de Vilder"
|
|
11312
|
-
],
|
|
11313
11278
|
"dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "Sterrenklassering generaal",
|
|
11314
11279
|
"dialog_generals_levelUpDialog_header": "Level generaal verhogen",
|
|
11315
11280
|
"dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "Deze generaal reist momenteel met een leger. Wanneer een generaal reist, kun je zijn vaardigheden niet wijzigen of resetten.",
|
|
11316
11281
|
"dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "Geen vermogen actief. Ontgrendel vermogens in het vaardighedenoverzicht of selecteer ze in de lijst met vermogens.",
|
|
11317
11282
|
"unitsInCourtyard_limit_support": "Capaciteit ondersteuning binnenplaats",
|
|
11318
11283
|
"generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "Je inventaris voor het geselecteerde soort tijdsprongen is vol. Eventuele extra tijdsprongen gaan verloren. Toch doorgaan?",
|
|
11284
|
+
"pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "Geef Khan-tabletten uit. Verdien punten voor elke {0} munten in een aankoop",
|
|
11319
11285
|
"pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "Geef samoerai-munten uit. Verdien punten voor elke {0} munten in een aankoop",
|
|
11320
11286
|
"allianceDefenseUnitAmount": "Troepencapaciteit bondgenootschapsondersteuning",
|
|
11321
11287
|
"equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} voor troepencapaciteit bondgenootschapsondersteuning",
|
|
@@ -11363,10 +11329,6 @@
|
|
|
11363
11329
|
"generals_abilities_desc_defense_1039": "Verlaagt de vijandelijke kracht met -{0}% in de volgende 2 golven. Wordt elke {1} golven geactiveerd.",
|
|
11364
11330
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Meer vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11365
11331
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Meer vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11366
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
|
|
11367
|
-
"Verwijder alle vermogens van de generaal tot een bepaald punt",
|
|
11368
|
-
"Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in gevechtvoorbereiding {0}"
|
|
11369
|
-
],
|
|
11370
11332
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Gedode verdedigende eenheden op de muur",
|
|
11371
11333
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Grotere capaciteit voor buit NPC-doelwit en voor jouw eigen eenheden",
|
|
11372
11334
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Minder afstandsverdedigingskracht en grotere afstandsaanvalskracht",
|
|
@@ -11375,10 +11337,6 @@
|
|
|
11375
11337
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Meer vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11376
11338
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Meer vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11377
11339
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Grotere muurcapaciteit",
|
|
11378
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
|
|
11379
|
-
"Verwijder alle vermogens van de generaal tot een bepaald punt",
|
|
11380
|
-
"Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in gevechtvoorbereiding {0}"
|
|
11381
|
-
],
|
|
11382
11340
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Gedode aanvallende eenheden voordat ze je kasteel bereikten",
|
|
11383
11341
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Minder bouwstoffen kwijt na geplunderd te zijn",
|
|
11384
11342
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Minder afstandsaanvalskracht en grotere afstandsverdedigingskracht",
|
|
@@ -11386,10 +11344,6 @@
|
|
|
11386
11344
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Minder vijandelijke kracht in de volgende 2 golven",
|
|
11387
11345
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11388
11346
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11389
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
|
|
11390
|
-
"Vijandelijke vermogens voorafgaand aan gevecht{0} hadden geen effect",
|
|
11391
|
-
"Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in {0}"
|
|
11392
|
-
],
|
|
11393
11347
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} verdedigende muureenheden gedood",
|
|
11394
11348
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% meer NPC-buit en +{1}% buitcapaciteit eenheden",
|
|
11395
11349
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% afstandsverdedigingskracht en +{1}% afstandsaanvalskracht",
|
|
@@ -11398,10 +11352,6 @@
|
|
|
11398
11352
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11399
11353
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11400
11354
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0}% muurcapaciteit",
|
|
11401
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
|
|
11402
|
-
"Vijandelijke vermogens voorafgaand aan gevecht{0} hadden geen effect",
|
|
11403
|
-
"Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in {0}"
|
|
11404
|
-
],
|
|
11405
11355
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} aanvallende eenheden gedood",
|
|
11406
11356
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "{0}% minder bouwstoffen kwijt na geplunderd te zijn",
|
|
11407
11357
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% afstandsaanvalskracht en +{1}% afstandsverdedigingskracht",
|
|
@@ -11429,7 +11379,7 @@
|
|
|
11429
11379
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Verhoog de vechtkracht met {0}% van het krachtverschil",
|
|
11430
11380
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Vaste bonus gelijk aan {0}% van de totale vechtkracht op de binnenplaats",
|
|
11431
11381
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "Je superioriteit in macht heeft een groter effect op vijandelijke eenheden",
|
|
11432
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "De
|
|
11382
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "De vijandelijke eenheidensuperioriteit heeft een groter effect op eigen eenheden",
|
|
11433
11383
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Verhoging gelijk aan {0}% van de standaard kracht van de eigen gedode eenheden",
|
|
11434
11384
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Verlagingseffect schaalt op {0}% voor elke 1% verschil",
|
|
11435
11385
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Vermogens worden voorafgaand aan het gevecht{0} verwijderd.",
|
|
@@ -11443,11 +11393,7 @@
|
|
|
11443
11393
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Verhoog de verdedigende kracht met {0}% van het krachtverschil",
|
|
11444
11394
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Vaste bonus gelijk aan {0}% van de totale vechtkracht op de binnenplaats",
|
|
11445
11395
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Je superioriteit in macht heeft een groter effect op vijandelijke eenheden",
|
|
11446
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "De
|
|
11447
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
|
|
11448
|
-
"Voeg eenheden toe gelijk aan {0}% van de capaciteit van de muureenheid",
|
|
11449
|
-
"-{0}% voor vermogens aanvallende generaal tegen verdediger"
|
|
11450
|
-
],
|
|
11396
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "De vijandelijke eenheidensuperioriteit heeft een groter effect op eigen eenheden",
|
|
11451
11397
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Verhoging gelijk aan {0}% van de standaard kracht van de eigen gedode eenheden",
|
|
11452
11398
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "+{0}% muurcapaciteit",
|
|
11453
11399
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Minder eenheden hebben een groter effect op de vechtkracht",
|
|
@@ -11466,10 +11412,6 @@
|
|
|
11466
11412
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11467
11413
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11468
11414
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
11469
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
|
|
11470
|
-
"Geen aanvallend effect",
|
|
11471
|
-
"-{0}% voor vermogens verdedigende generaal tegen aanvaller"
|
|
11472
|
-
],
|
|
11473
11415
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0}% voor de afstandsverlagende effecten van verdediger",
|
|
11474
11416
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0}% voor de afstandsverlagende effecten van aanvaller",
|
|
11475
11417
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0}% vechteffecten voor tuigen van de verdediger",
|
|
@@ -11574,38 +11516,47 @@
|
|
|
11574
11516
|
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Wijziging e-mailadres",
|
|
11575
11517
|
"generals_abilities_desc_attack_1011": "Vergroot de mêleevechtkracht van aanvallers op dat deel met {0}% als de mêleevechtkracht van de verdedigers groter is dan hun standaard afstandskracht op een muurdeel.",
|
|
11576
11518
|
"generals_abilities_desc_attack_1010": "Aanval: vergroot de vechtkracht voor aanvalseenheden met nog eens {0}% met elke aanvalsgolf.",
|
|
11519
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1012": "Aanval: verlaag het effect van de vermogens van de verdedigende generaal richting het aanvallende leger met {0}%. Wordt elke golf geactiveerd.",
|
|
11577
11520
|
"generals_abilities_desc_attack_1019": "Aanval: verlaag de vechtkracht van aanvallende eenheden met {1}% in oneven golven, en verhoog het dan met {0}% in even golven. Actief in elke aanvalsgolf.",
|
|
11578
11521
|
"generals_abilities_desc_attack_1029": "Aanval: vergroot de vechtkracht van aanvallende eenheden met {0}% als de hoeveelheid eenheden en tuigen in een golf precies overeenkomen met de vorige golf.",
|
|
11579
11522
|
"generals_abilities_desc_defense_1010": "Verdediging: vergroot de vechtkracht voor verdedigingseenheden met nog eens {0}% met elke aanvalsgolf.",
|
|
11580
11523
|
"generals_abilities_desc_defense_1011": "Vergroot de mêleevechtkracht van verdedigers op dat deel met {0}% als de mêleevechtkracht van de aanvallers groter is dan hun standaard afstandskracht op een muurdeel.",
|
|
11524
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1012": "Verdediging: verlaag het effect van de vermogens van de aanvallende generaal richting het verdedigende leger met {0}%. Wordt elke golf geactiveerd.",
|
|
11581
11525
|
"generals_abilities_desc_defense_1019": "Geen verdedigend effect",
|
|
11582
11526
|
"generals_abilities_desc_defense_1029": "Verdediging: vergroot de vechtkracht van verdedigingseenheden met {0}% als het type en de hoeveelheid verdedigende eenheden en tuigen in een golf precies overeenkomen met de vorige golf.",
|
|
11583
11527
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Meer vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11584
11528
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Meer mêleevechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11529
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Verminderde vermogens verdedigende generaal tegen aanvallers",
|
|
11585
11530
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Afwisselend verminderde en verhoogde aanvalskracht in golven.",
|
|
11586
11531
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Meer vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11587
11532
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Meer vechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11588
11533
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Meer mêleevechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11534
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Verminderde vermogens aanvallende generaal tegen verdedigers",
|
|
11589
11535
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Geen verdedigend effect",
|
|
11590
11536
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Meer vechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11591
11537
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% extra vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11592
11538
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% mêleevechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11539
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "-{0}% voor vermogens verdedigende generaal tegen aanvaller",
|
|
11593
11540
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{0}% en dan {1}% vechtkracht voor aanvallende eenheden",
|
|
11594
11541
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11595
11542
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% extra vechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11596
11543
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% mêleevechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11544
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "-{0}% voor vermogens aanvallende generaal tegen verdediger",
|
|
11597
11545
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Geen verdedigend effect",
|
|
11598
11546
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% vechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11599
11547
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11600
11548
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% mêleevechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11549
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "-{0}% effect vermogens verdedigende generaal tegen aanvallers",
|
|
11601
11550
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0}% vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11602
11551
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% vechtkracht voor aanvalseenheden",
|
|
11603
11552
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% vechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11604
11553
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% mêleevechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11554
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "-{0}% effect vermogens aanvallende generaal tegen verdedigers",
|
|
11605
11555
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Geen verdedigend effect",
|
|
11606
11556
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% vechtkracht voor verdedigingseenheden",
|
|
11607
11557
|
"generals_abilities_name_1010": "Eindeloze oefening",
|
|
11608
11558
|
"generals_abilities_name_1011": "De weg van het zwaard",
|
|
11559
|
+
"generals_abilities_name_1012": "IJzeren wil",
|
|
11609
11560
|
"generals_abilities_name_1019": "De stilte voor de storm",
|
|
11610
11561
|
"generals_abilities_name_1029": "De perfecte manier",
|
|
11611
11562
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% extra vechtkracht voor verdedigingseenheden op de binnenplaats",
|
|
@@ -11622,6 +11573,10 @@
|
|
|
11622
11573
|
"dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Prijs de zon! Je hebt alle beloningen van het Zonnewendefeest verdiend. Maar je moet nu niet stoppen! Er wachten nog meer beloningen op je als je nog een uitdaging durft aan te gaan. Je ontvangt daarnaast speciale beloningen als je een van de beste kasteelheren tijdens de festiviteiten bent.",
|
|
11623
11574
|
"dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Het Zonnewendefeest",
|
|
11624
11575
|
"eventBuilding_longPointEvent_maya": "Zonnewendefeest",
|
|
11576
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in {0}",
|
|
11577
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in {0}",
|
|
11578
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in gevechtvoorbereiding {0}",
|
|
11579
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Alle vermogens van vijandelijke generaal uitgeschakeld in gevechtvoorbereiding {0}",
|
|
11625
11580
|
"currency_description_SasakiToken": "Ruil met prinses Beatrice in de generaalsherberg voor waardevolle beloningen. Trekkingen leveren altijd scherven voor Sasaki op. Je kunt maar tijdelijk gebruik maken van Sasakis aanbod.",
|
|
11626
11581
|
"currency_name_SasakiToken": "Sasaki-aanbod voor Beatrice",
|
|
11627
11582
|
"dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} lijst met beloningen",
|
|
@@ -11642,16 +11597,8 @@
|
|
|
11642
11597
|
"eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Piratenvlagfeest",
|
|
11643
11598
|
"generals_characters_117_summary": "De barbarenkoning",
|
|
11644
11599
|
"generals_characters_117_narrative": ""Terwijl de zwakkeren beven, nemen de sterken. Ik ben de sterkste."\n \nIn het noorden van het Grote Rijk, waar de bijtende winden van De Eeuwige Gletsjer door de bevroren fjorden en besneeuwde bergen gieren, heerst een koning die net zo wreed en meedogenloos is als het land dat hij leidt: barbarenkoning Olafsson.\n \nOlafsson is een onbesuisde krachtpatser en een meedogenloze krijgsheer, met een eenvoudige filosofie: de kracht van je arm en het lemmet van je zwaard bepalen wat je waard bent. Met een bulderende lach die weerklinkt over de ijzige toendra leidt hij zijn Noormannen in donderende aanvallen en bliksemsnelle overvallen. Zijn bijl, een geducht wapen dat net zo koud en meedogenloos is als de noordelijke wind, heeft al heel wat vijanden doorkliefd. De dorpen in zijn territorium dragen de zware last van zijn heerschappij, en lijden onder zijn onderdrukkende regime.\n \nGelukkig buigen niet alle Noormannen voor Olafsson. Krijgers zoals Barin verwerpen zijn regime en komen in opstand tegen zijn tirannie. Barin beschouwt zichzelf als de belichaming van Noordse kracht en weigert om zich te onderwerpen aan de heerschappij van Olafsson. Dit conflict tussen de Noormannen voedt het vuur van de toorn van Olafsson, zijn ijzige blik voor eeuwig gericht op zijn opstandige onderdanen.\n \nOlafssons vijanden zijn niet beperkt tot zijn ijzige rijk. Op zee clashen zijn schepen met die van de piraten onder leiding van de ongrijpbare Alyssa, waarbij de hevige gevechten op het water de koude noordelijke zeeën verlichten. In de besneeuwde wildernis moet Olafsson het daarnaast opnemen tegen Leo de jager, een meesterlijke misleider en saboteur, die Olafssons campagnes al vaak heeft dwarsgezeten.\n \nMaar zijn grootste tegenstander bevindt zich in het hart van het Grote Rijk. Veteraan-generaal krijgsheer Horatio, de standvastige beschermer van de noordelijke grenzen van het rijk, heeft herhaaldelijk de pogingen van Olafsson om het rijk te plunderen gedwarsboomd. Hun verbeten rivaliteit is net zo meedogenloos als de vrieskou en hun conflicten weerklinken in de wind die over de ijzige toendra giert.\nMaar toch, in de bittere kou van de Eeuwige Gletsjer blijft Olafsson overeind. Zijn bijl, net zo bijtend en wreed als de winterse wind, is altijd klaar om een pad te banen door vriend en vijand heen. Want per slot van rekening kunnen in het wrede noorden alleen de sterken echt heersen.",
|
|
11645
|
-
"generals_characters_117_name": [
|
|
11646
|
-
"Barbarenkoning Olafsson",
|
|
11647
|
-
"Olafsson"
|
|
11648
|
-
],
|
|
11649
11600
|
"generals_characters_116_summary": "Despoot van Brandend Zand",
|
|
11650
11601
|
"generals_characters_116_narrative": ""Elk zandkorreltje in deze woestijn kent mijn naam. Jij binnenkort ook."\n \nIn het zonovergoten koninkrijk Brandend Zand, voorbij de zuidelijke grens van het Grote Rijk, heerst één man met ijzeren vuist en een hart zo koud als de woestijnnacht. Die man is Sultan al-Killah.\n \nDeze wrede en ijdele sultan heeft Brandend Zand door bangmakerij stevig in zijn greep. Hij pakt zonder aarzeling wat hij wil, zijn hebzucht wordt alleen geëvenaard door zijn arrogantie. Zijn oogappel, zijn geliefde smaragdverzameling, is een tekenend bewijs van zijn pronkzucht. Maar al lange tijd ontbreekt de kostbaarste edelsteen van allemaal in zijn verzameling: de mooie prinses Fiorella, een jonkvrouw uit het Grote Rijk.\n \nAls tegenstander is Sultan al-Killah een vijand die niet onderschat mag worden. Hij is een vaardige tacticus die sluwe tactieken hanteert, verborgen valstrikken inzet, evenals misleidende hinderlagen, en het verraderlijke terrein van de woestijn gebruikt om zijn vijanden te beteugelen en verzwakken. De torens en forten onder zijn heerschappij zijn formidabel, waarbij de stevige muren zijn oneindige vastberadenheid weerspiegelen. Ondertussen is zijn troepenmacht, meedogenloze woestijnkrijgers, net zo onvoorspelbaar als een zandstorm, met plotselinge en verwoestende aanvallen.\n \nDe weigering van de sultan om te buigen voor een keizer spreekt boekdelen over zijn moedige aard. Hij beschouwt de autoriteit van de keizer als niets meer dan een vervagende luchtspiegeling in zijn woestijnkoninkrijk. De onafhankelijke handelssteden van Brandend Zand staan onder de bescherming van de keizer en weigeren zich over te geven aan de heerschappij van de sultan. Zij zijn een doorn in het oog van al-Killah en voeden zijn afkeer en toorn. Zijn ambities om de steden te bevrijden worden doorlopend gedwarsboomd door een formidabele tegenstander: Hassan de technicus, een trouwe dienaar van het rijk. De architect achter veel verdedigingswerken die de vrije woestijnsteden beschermen. De genialiteit van Hassans werken is een doorlopende hindernis voor de ambities van Sultan al-Killah.\n \nIn de verschroeiende hitte van Brandend Zand wacht een lastige tegenstander op je. Als je de degens met hem kruist, is het alsof je dat met de dood doet. Maar aan de andere kant: maakt dat de machtsstrijd niet veel spannender? Want in de woestijn (zoals de sultan maar al te goed weet), kan zelfs het kleinste graankorreltje de balans de andere kant op laten slaan.",
|
|
11651
|
-
"generals_characters_116_name": [
|
|
11652
|
-
"Sultan al-Killah, despoot van Brandend Zand",
|
|
11653
|
-
"Sultan al-Killah"
|
|
11654
|
-
],
|
|
11655
11602
|
"autoCooldownSkip": "Automatisch overslaan",
|
|
11656
11603
|
"convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "Met het automatisch overslaan van afkoeling kun je een leger direct de afkoeling van een nomaden- of samoerai-kamp laten overslaan. Bij aankomst bij het doelwit worden tijdsprongen rechtstreeks uit je voorraad gepakt en gebruikt om de afkoeling over te slaan! Je vijanden aanvallen was nog nooit zo makkelijk! De functie is beschikbaar als je een actief abonnement 2 hebt.",
|
|
11657
11604
|
"dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Automatisch overslaan actief",
|
|
@@ -11691,11 +11638,12 @@
|
|
|
11691
11638
|
"alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Je kunt berichten sturen naar andere spelers wanneer je level 16 hebt bereikt. Verhoog je ervaringsniveau",
|
|
11692
11639
|
"alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Je hebt de dagelijkse limiet bereikt. Je kunt vandaag geen berichten meer versturen. Probeer het morgen opnieuw.",
|
|
11693
11640
|
"ci_effect_Meadreduction_tt": "Honingwijnconsumptie per uur:",
|
|
11694
|
-
"panel_collector_HUDButton_Anniversary": "Natuurgeest \
|
|
11641
|
+
"panel_collector_HUDButton_Anniversary": "Natuurgeest \n Ridders",
|
|
11695
11642
|
"research_need_three": "Vereist: {0} op level {1}, {2} op level {3} en {4} op level {5}",
|
|
11696
11643
|
"dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "Verkort de afkoelingstijd van Daimyo-kastelen. De kosten worden betaald uit de bondgenootschapskas.",
|
|
11697
11644
|
"dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "Verkort de afkoelingstijd van samoerai-kampen. De kosten worden betaald uit de bondgenootschapskas.",
|
|
11698
11645
|
"dialog_alliance_chronic44_21": "Aanvalsafkoeling voor Daimyo-kastelen tijdelijk ingekort",
|
|
11646
|
+
"dialog_alliance_chronic44_20": "Aanvalsafkoeling voor samoerai-kampen tijdelijk ingekort",
|
|
11699
11647
|
"dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "Aanvalsafkoeling voor Daimyo-kastelen: -{0}%",
|
|
11700
11648
|
"dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "Aanvalsafkoeling voor Daimyo-kastelen",
|
|
11701
11649
|
"dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "Aanvalsafkoeling voor samoerai-kampen: -{0}%",
|
|
@@ -11857,7 +11805,6 @@
|
|
|
11857
11805
|
"webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "Black Friday-special + {0}% meer!",
|
|
11858
11806
|
"webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "Black Friday-special + {0}% hogere bonus!",
|
|
11859
11807
|
"minigameFeat_winGame": "Overwinning",
|
|
11860
|
-
"webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Vergroot de orde in het kasteel met: ↵+{0}% laatste mêleesterkte van de eenheden; ↵+{1}% laatste afstandssterkte van de eenheden; meer dan {2} per gebied",
|
|
11861
11808
|
"webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "Verhoogt de orde in je kasteel↵Verhoogt de kracht van de eenheden op de binnenplaats met {0}%↵Maximaal {2} per gebied",
|
|
11862
11809
|
"webshop_decoWithEffects_food_desc": "Vergroot de orde in je kasteel↵+{0} voedselproductie↵+{1} voedselopslagcapaciteit↵Maximaal {2} per gebied",
|
|
11863
11810
|
"webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "Verhoogt de orde binnen je kasteel↵+{0} marktkarren capaciteit↵+{1}% marktkarren reissnelheid↵Maximum {2} per gebied",
|
|
@@ -11894,62 +11841,37 @@
|
|
|
11894
11841
|
"webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "Verhoogt het aantal buitgemaakte samoerai-munten (9%)【11†source】.",
|
|
11895
11842
|
"generals_characters_106_narrative": ""Elk fort heeft een zwakke plek. Elke verdediging een barst. De wolf wacht en kijkt toe, en valt dan genadeloos aan."\n\nJaren geleden was hij slechts een schim, een angst inboezemend verhaal uit het turbulente verleden van het Grote Rijk. Wolfgard de Vilder: een wrede en sluwe man, een verrader die zich ooit onder de hoogstgeplaatste generaals van het rijk bevond, maar zijn verplicht verzaakte om zijn roekeloze ambitie na te jagen.\n\nWolfgards ogen straalden met een verontrustende, roofzuchtige intelligentie. Zijn wolfachtige grijns en scherpe trekken zijn een angstaanjagende getuigenis van zijn wrede aard. Met een slagzwaard in de ene hand en een dolk in de andere valt hij aan met een woestheid die hem zijn afschrikwekkende bijnaam heeft opgeleverd.\n\nIn het verleden van het rijk was Wolfgard een plaag die het land angst inboezemde. Zijn wreedheid was berucht, net als zijn bende bandieten en schurken. De Wezel, zijn trouwe vazal, en anderen zoals hij maakten dorpen met de grond gelijk, verspreidden chaos in het groene land van het rijk en ontvoerden zelfs adellijke jonkvrouwen. Maar Wolfgards ambitie leidde ook tot zijn neergang: na een opstand tegen zijn tirannie waren zijn troepen verspreid geraakt en werd Wolfgard verbannen uit het rijk dat hij neer wilde halen.\n\nMaar nachtmerries sterven niet; ze houden zich alleen gedeisd tussen de dageraad en zonsondergang… Vanuit de diepten van zijn verbanning aan de randen van het rijk, keek Wolfgard toe en wachtte af, zijn terugkeer beramend. Hij verzamelde een bonte mengelmoes aan bandieten en gedeserteerde soldaten, en bereidde een aanval voor die het rijk zou versplinteren.\n\nZijn terugkeer uit verbanning veroorzaakte schokgolven in het rijk. Wolfgards brute aanval op het fort van generaal Horatio dwong zijn trouwe beschermers om zich terug te trekken. Maar toch zou de sluwe wolf niet lang heersen. Horatio hergroepeerde en leidde de legers van de machtige heren en dames van het rijk tegen het bandietenleger, waarbij de wolfachtige verrader nogmaals werd gedwongen om zich terug te trekken. Maar zelfs bij zijn nederlaag bleven de dreigingen in de lucht hangen: "Koester je overwinning niet, Horatio! Dit was niet de laatste keer dat je me zag! Jij en je verrotte rijk zullen tot stof vergaan!"\n\nHet rijk vierde de nederlaag van de wolf, maar ondanks de vrolijkheid en het feestvieren bleven Horatio en de heren en dames van het rijk op hun hoede. Wolfgards dreigingen klonken nog lang na. Het rijk moet waakzaam en verenigd blijven tegen deze meedogenloze rover.\n\nDe sluwe wolf wacht af tot zijn slachtoffers tekenen van zwakte beginnen te vertonen... en slaat dan toe!",
|
|
11896
11843
|
"generals_characters_106_summary": "The Vilder",
|
|
11897
|
-
"generals_characters_109_name": [
|
|
11898
|
-
"Ushkal, de Donder van de Steppe",
|
|
11899
|
-
"Ushkal"
|
|
11900
|
-
],
|
|
11901
11844
|
"generals_characters_109_narrative": "Verschuil u in uw forten, verstop u achter uw muren. Maar weet, dat gij slechts een klein schepsel bovenin een hoge boom zijt, bevend terwijl de vloed alles eronder wegspoelt. Wij zijn die vloed, en zoals het water kan geen kracht ons tegenhouden!\n\nUit de mysterieuze landen voorbij de Vuurtoppen, uit ongeziene en ongetemde vlaktes, komt de imposante gestalte van Ushkal. De loyale generaal van de Grote Khan leidt de nomadische hordes over het continent, de hoeven van hun paarden als donder, hun vastberadenheid even onwrikbaar als de bergen zelf.\n\nDe nomaden onder Ushkals bevel zijn even rusteloos als de wind die over hun ongeziene thuisland blaast. Ze erkennen geen grenzen, geen beperkingen van koninkrijken en keizerrijken, alleen de eindeloze uitgestrektheid van de wereld die zich voor hen uitspreidt. Ze zijn wezens van vrijheid en felle onafhankelijkheid, ze grijpen wat ze nodig hebben en gaan waar ze maar willen. Hun paden worden niet bepaald door de lijnen op kaarten maar door de lokroep van de horizon en het lonken van het onbekende.\n\nAls titaan onder krijgers is de formidabele nomadische generaal een indrukwekkend gezicht. Zijn favoriete wapens, een snel kromzwaard en een stevig rond schild, worden met kracht en gratie gehanteerd, meedogenloos en onstuitbaar als een aanstormende kudde. Toch is Ushkal geen gewone bruut. Zijn kracht wordt geëvenaard door een scherp strategisch brein, bedreven in de kunsten van zowel de aanval als de verdediging. Zijn krijgers zijn experts in de storm- en flankerende aanval, en slaan toe met de felheid van een zandstorm. De kampen die ze oprichten zijn als forten, zwaar verdedigd en beschermd, een getuigenis van Ushkals begrip van een alomvattende verdediging.\nOndanks al zijn krijgsvaardigheid is Ushkal ook een man van eer. Diplomaten worden met respect behandeld en gasten worden begroet als koningen, verwelkomd om deel te nemen aan de feestmaaltijden van de nomaden met kommen gefermenteerde merriemelk en borden sappig gebraden jak. Zijn tegenstanders, waaronder Heer Horatio, kunnen geen fout vinden in zijn gastvrijheid, noch in zijn eer, zelfs te midden van de beproevingen van conflict. Sterker nog, er wordt gezegd dat sommige van de beste kunstwerken van het rijk geïnspireerd zijn door het verfijnde vakmanschap van de nomaden, hun creaties bewonderd en geprezen in heel het land. En welke steenharde ridder of dame zou niet tot tranen toe geroerd worden door de tragische en epische keelzangballade Vlucht van de Nomadenprinses?\n\nMaar vergis je niet, achter de eer en de festijnen zijn de nomaden krijgers in hart en nieren. Ze doorkruisen koninkrijken naar wens, grijpend wat ze maar willen. Elke tegenstand wordt beantwoord met de daverende aanval van de horde, waarbij alle weerstand onder hun macht wordt vertrapt. De steppen zijn vrij, en zij ook. En iedereen die hun vrijheid probeert te beperken, zal de volledige woede van Ushkal, de Donder van de Steppen, ervaren.",
|
|
11902
11845
|
"generals_characters_109_summary": "Donder van de Steppe",
|
|
11903
|
-
"generals_characters_110_name": [
|
|
11904
|
-
"Akechi, de IJzeren Shogun",
|
|
11905
|
-
"Akechi"
|
|
11906
|
-
],
|
|
11907
11846
|
"generals_characters_110_narrative": ""Een krijgerspad wendt,\nDoor kersenbloesems schaduw,\nGemaskerde eer."\n\nUit het hart van de koninkrijken van de Zonsopgang, waar kersenbloesems dansen in de wind en de Bushido krijgerscode wet is, treedt een formidabele figuur naar voren: Akechi, de IJzeren Shogun. \nEen man van scherp contrast; hij waardeert de rust van bonsaibomen en de kunstzinnige expressie van kabuki-theater. Akechi lijkt verfijnd, zijn woorden zijn elegant en subtiel wreed, beledigingen en spot worden zorgvuldig verhuld achter het masker van beleefdheid. Maar achter deze façade van beschaafde verfijning schuilt een ambitieuze krijgsheer wiens begrip van Bushido is verwrongen door een lust naar macht. Voor Akechi is het pad van de krijger er een van onophoudelijke strijd en verovering. Zijn verknipte overtuigingen hebben brute samoerai-invallen teweeggebracht in naburige rijken, gerechtvaardigd door een waanidee van eer en plicht.\n\nAkechis uitstraling is indrukwekkend, zijn lange gestalte straalt een krachtige mengeling van kracht en snelheid uit. Zijn slagen, zoals zijn woorden, zijn snel en krachtig, de berekende precisie van een man die beweert eerbaar te zijn. Maar als hij wordt bedreigd, staat hij erom bekend dat hij zijn principes opzij schuift, en niet bang is om oneervolle daden te begaan als die zijn doel bewerkstelligen of zijn leven redden.\nZijn rivaliteit met de gematigde generaal Takemura is al lang aan de gang, een spel van strategisch manoeuvreren en machtsspelletjes om de toekomst en de ziel van de koninkrijken van de Zonsopgang. Minder bekend maar net zo fel zijn zijn Hanafuda-spelletjes met de eerbare Oba-san. Ondanks alle strategie en sluwheid is het Akechi nog niet gelukt om de oudere matriarch te verslaan in deze strijd van intelligentie en wil.\nMaar het is Sasaki, de Ronin-krijger, die hem de grootste belediging aandoet. Haar beslissing om de koninkrijken van de Zonsopgang te verlaten uit minachting voor zijn heerschappij is een wonde voor zijn trots die nog moet helen. Haar overwinning op hem in het gevecht is een litteken dat zijn eer steekt bij elke slag die hij zich herinnert. Akechi is bereid om Sasaki tien keer zo hard terug te betalen. Harakiri is een te gemakkelijke dood voor de eerloze verrader.\nZijn agressie is niet onbeantwoord gebleven. Zijn conflicten met Toril en Horatio van het Grote Rijk waren hevig, en zijn pogingen om de Stormeilanden binnen te vallen werden gedwarsboomd door de vastberaden Alyssa. Ondanks zijn tegenslagen is Akechi meedogenloos, aangedreven door een diepgewortelde wrok en een vastberadenheid die angstaanjagend hardnekkig is.\n\nAchter het gordijn van beleefdheid, in de stilte van zijn bonsaituin, beraamt Akechi zijn volgende zet. Voor hem is de wereld een toneel, en hij is zowel de acteur als de regisseur. Zij die hem dwarsbomen moeten oppassen, want de wraak van de Shogun is een toneelstuk geschreven in inkt van bloed en tranen. Voor Sasaki, zijn voormalige leerling, droomt hij van een passend tragisch einde. Voor zichzelf droomt hij dat zijn naam een gefluister van angst wordt dat lang blijft hangen, zelfs nadat zijn legers zich hebben teruggetrokken.\n\n"Een rood herfstblad valt,\nIn de stilte fluistert staal,\nVerraad nu gewraakt."",
|
|
11908
11847
|
"generals_characters_110_summary": "De IJzeren Shogun",
|
|
11909
11848
|
"generals_characters_111_narrative": "Goed wordt vals, en vals wordt goed / de dwazen blijven onbewust / Onze vijanden zullen spoedig wanhopen / onze heerschappij zullen ze niet ontlopen!\n\nEen corrupt complot werpt een lange, duistere schaduw over de adel van het Empire. Dit is de duistere wereld van de Bloedkraaien, geleid door de vreselijke matriarch, Baba Varjúka. Als verwrongen reflectie van de adel van het Empire is ze een perverse parodie op de pracht en eer die ze belichamen en vervangt deze deugden met leugens en verraad.\nBaba Varjúka mag er dan uitzien als een edelvrouw, maar de wrede glans in haar ogen en het gif in haar woorden onthullen een karakter dat verre van eervol is. Ze begeeft zich tussen haar vijanden met de gratie van een hooggeboren vrouwe, haar woorden druipend van gesluierde dreiging en loze hoffelijkheid. Ze belichaamt leugens waar anderen eer uitdragen, verraad waar anderen eervol strijden. Elk woord dat ze slaakt draagt het potentieel voor verraad, elk ogenschijnlijk onschuldig gebaar is een voorbode van een dodelijke steek met de dolk die ze achter haar rug verborgen houdt.\nHaar volgelingen, de Bloedkraaien, zijn de schaduwen onder de adel van het Empire, een grimmig spook van haar corruptie en decadentie. Het zijn sluwe roofdieren die op de loer liggen in de donkerste bossen en ongetemde bergen, en uit de schaduw stappen zodra ze zwakte opmerken. Ze halen kracht uit verboden rituelen en duistere magie, waarbij ze de essentie van het leven zelf verwringen om hun invloed en bereik te vergroten. De Bloedkraaien zijn de bebloede klauwen die naar het hart van het Empire reiken, en kracht putten uit haar levenskracht.\nGeruchten fluisteren over de bloedmagie van Baba Varjúka, die haar een schijn van eeuwige jeugd geeft, maar haar uiterlijk verraadt de verschrikkelijke prijs van dergelijke tovenarij. In de strijd is ze een sluw roofdier dat haar vijanden liever in de flank aanvalt, in de val lokt en bedriegt in plaats van een rechtstreekse confrontatie. Enkel een dwaze generaal zou de sluwe kraai en haar fanatieke volgelingen onderschatten.\nOude legenden suggereren dat Baba Varjúka ooit een rol speelde in de opvoeding van de jonge prins die de keizer zou worden. Toch wist Horatio, zelfs als jonge schildknaap al een beschermer, de prins te overtuigen van haar giftige invloed en haar te verbannen van het hof. Sindsdien koestert Baba Varjúka een diepe vijandigheid voor Horatio. Haar vijandigheid reikt ook tot Leo, die voortdurend in de bossen en bergen jacht maakte op haar volgelingen, en tot Valenta, een priesteres van de orde van de zon die de strijd tegen de steeds groter wordende invloed van de Bloedkraaien leidt.\nOndanks de angst die ze opwekt en de duistere macht die ze hanteert, dient Baba Varjúka als een akelige herinnering. Ze symboliseert de prijs van ongecontroleerde ambitie en de kosten van duistere verlangens. Haar verwrongen gelaat draagt, ondanks haar beweringen van eeuwige jeugd, de littekens van haar verachtelijke magie. Toch blijft ze een duistere geest in het hart van het Empire, een herinnering die zelfs in het hart van de beschaving het verleidelijke gezang van ambitie tot duisternis kan leiden.",
|
|
11910
11849
|
"generals_characters_111_summary": "De vreselijke matriarch",
|
|
11911
|
-
"generals_characters_112_name": [
|
|
11912
|
-
"Nukhraia, de bovenaardse plunderaar",
|
|
11913
|
-
"Nukhraia"
|
|
11914
|
-
],
|
|
11915
11850
|
"generals_characters_112_narrative": "Vanuit een dimensie die ver verwijderd is van ons begrip komt een vormloze schaduw tevoorschijn achter de sluier van de werkelijkheid. Gedrenkt in een pulserend paars licht materialiseert zich een manifestatie van een buitenaardse dreiging. Dit zijn de Vreemdelingen, spiegelbeelden van ons, maar corrupt en verontrustend. Hun bestaan is een paradox. Deze entiteiten worden geleid vanuit een rijk buiten het bereik van ons begrip, door Nukhraia de bovenaardse plunderaar.\n\nNukhraia is een groteske verwording van een generaal, een angstaanjagende en verontrustende corruptie van de menselijke vorm. Diens aanwezigheid doet zelfs de dapperste harten beven, alsof de werkelijkheid zelf buigt en beeft onder de koude, berekenende blik. Het met weerhaken bezette wapen, een verwrongen echo van aardse wapens, snijdt door de lucht met een mechanische precisie die tot op het bot verkilt. Elke zwaai is een voorbode van angst en wanhoop. Overlevenden van ontmoetingen met Nukhraia fluisteren verhalen over een wezen zo koud als de diepste winter en zo meedogenloos als het verval van de tijd. Er ontsnapt geen geluid uit de generaal van de Vreemdelingen, op het maskerachtige gezicht is geen emotie te bespeuren. Stil en onbewogen wordt een zwerm bevolen met een absolute en angstaanjagende onuitgesproken wil.\n\nKoud, efficiënt, meedogenloos. De Vreemdelingen onder het bevel van Nukhraia kennen geen rede of onderhandeling. Hun aanvallen op het rijk worden uitgevoerd met genadeloze precisie die zielloos mechanisch is. Grenzen van koninkrijken, smeekbeden van diplomaten, ze zijn allemaal betekenisloos onder hun ijzige blik die alleen kansen ziet om te domineren en de verraderlijke besmetting van de Andere Wereld te verspreiden. Hun kastelen, doordrenkt met een onheilspellend paars licht, staan niet als getuigenissen van grootsheid, maar als voorboden van een angst die het land bederft. Elke toren, elke muur is een macabere echo van menselijke architectuur en straalt een verontrustende mix van bekendheid en vreemdheid uit.\n\nEn toch, ondanks de meedogenloze gruwel die de Vreemdelingen vertegenwoordigen, is hoop niet verloren. De onvermijdelijke voortgang van de tijd, een onbuigzame kracht in onze wereld, lijkt hun enige tegenstander te zijn. Na een aanval worden de Vreemdelingen terug verbannen naar hun raadselachtige dimensie, hun sinistere kastelen vervagen alsof ze slechts illusies waren. Maar de koude zekerheid van hun terugkeer doemt op als een aanhoudende nachtmerrie. Zolang Nukhraia bestaat, is vrede slechts een vluchtige droom, een moment van rust in een realiteit die voor altijd belaagd wordt door deze plunderaar. De doelen blijven een raadsel, verlangens onkenbaar. Nukhraia geeft geen gedachten prijs aan gewone stervelingen. En dat is misschien maar goed ook... de waarheid is waarschijnlijk nog verschrikkelijker dan onwetendheid.",
|
|
11916
11851
|
"generals_characters_112_summary": "Bovenaardse plunderaar",
|
|
11917
|
-
"generals_characters_113_name": [
|
|
11918
|
-
"Leopold III van Huis Gerbrandt",
|
|
11919
|
-
"Leopold III"
|
|
11920
|
-
],
|
|
11921
11852
|
"generals_characters_113_narrative": "Laat het gebrul van Huis Gerbrandt door het hart van Berimond galmen!\n\nIn het door oorlog verscheurde rijk Berimond staat een figuur met vorstelijke uitstraling en onwrikbare vastberadenheid standvastig: Leopold III van Huis Gerbrandt. Het zegel van de leeuw, in vurig rood geëtst, spreekt van zijn felle moed en de koninklijke lijn die hij vurig beweert te behouden. Er wordt onder zijn mannen gefluisterd over een wrede leeuwenaanval, het merkteken op Leopolds gezicht een doorlopende herinnering aan zijn door de strijd geharde verleden. Zijn katachtige kenmerken en koninklijke voorkomen maskeren een brein dat berekenend ambitieus is en woede die verfijnd wordt beheerst.\n\nMeesterlijk in zijn benadering van oorlogsvoering toont Leopold een leeuwengeduld en geeft hij de voorkeur aan strategische manoeuvres boven brute kracht. Als hij echter tot woede wordt gedreven, slaat hij toe met de felheid van het zegel van zijn huis, en laat hij vijanden bevend achter in de nasleep van zijn woede. Het slagveld weergalmt met Leopolds motto: In het hart van een leeuw voedt geduld het vuur. We wachten onze tijd af, maar als we toeslaan, weerkaatst ons gebrul en wordt onze macht gevoeld.\n\nLeopolds minachting voor zijn rivaal, Grimbert van Ursidae, is zo diep als de geschiedenis van Berimond zelf... Hij beschouwt Grimbert als niet meer dan een onbeschaafde nieuwkomer, een smet op het nobele gelaat van Berimond, en een persoonlijke ergernis. Zowel burgers als edelen melden dat ze de rivalen zelfs op straat in de keizerlijke hoofdstad hebben zien vechten en duelleren. Toch blijven de geruchten aanhouden dat de twee koningen af en toe samen worden gezien aan het meest verborgen tafeltje van een herberg, onder de blauwe plekken maar een drankje delend als oude kameraden. Men zou zich kunnen afvragen in hoeverre onze rivaliteit ons inspireert... Natuurlijk verklaren beide koningen deze geruchten als niets meer dan vuile laster.\n\n En toch voeden Leopolds toewijding aan traditie en zijn onwrikbare geloof in zijn geboorterecht zijn vurige vastberadenheid om Berimonds oude glorie te behoeden voor Grimberts ambitie voor verandering. Leopold III staat als een baken van de oude wereld, een standvastige verdediger van het trotse erfgoed van zijn koninkrijk. De leeuw van Berimond wacht, waakt, en wanneer het ogenblik aanbreekt, slaat hij toe met de volle woede van zijn naamgenoot.\n\nP.S.: Als Grimbert net zo veel moeite zou doen om te heersen als dat hij doet om de bodem van het biervat te bereiken, zou Berimond misschien niet zo in puin liggen!",
|
|
11922
11853
|
"generals_characters_113_summary": "Rechtmatige koning van Berimond",
|
|
11923
|
-
"generals_characters_114_name": [
|
|
11924
|
-
"Grimbert van Huis Ursidae",
|
|
11925
|
-
"Grimbert van Ursidae"
|
|
11926
|
-
],
|
|
11927
11854
|
"generals_characters_114_narrative": ""Laat de kracht van Ursidae door de aderen van Berimond stromen!"\n\nMidden tussen het strijdgewoel en de chaos van Berimond staat een krijger met ruwe kracht en ongeëvenaarde moed: Grimbert van Huis Ursidae. Het zegel van de beer, weergegeven in schitterend blauw, omringt zijn ontembare kracht en de adellijke inborst die hij heeft verdiend door bloed en moed. Grimbert, een potige kerel met vlammend rood haar en ruwe trekken, wordt vaak aangezien voor een bruut, maar onder deze façade zit een listig brein dat de meest behendige tactici kan verrassen.\n\nHij staat bekend om zijn directe en niet-aflatende benadering van oorlogvoeren. Grimbert gelooft in machtsvertoon om de wil van zijn vijand te breken. Zijn donderende aanvallen op het slagveld lijken op de bloeddorstige aanvallen van een beer, en ze leveren hem zowel angst als respect op van zijn tegenstanders en bondgenoten. Grimberts oorlogsdoctrine resoneert op de slagvelden van Berimond: "In het hart van een beer nestelen zich kracht en moed. We aarzelen niet, we doen. Onze brul weerklinkt en onze kracht is onmiskenbaar."\n\nZijn rivaliteit met Leopold III van Huis Gerbrandt is legendarisch. Grimbert ziet Leopold als een snobistische en overdreven aristocraat, wiens aanspraak op de heerschappij alleen maar afkomstig is van de naam van zijn voorouders in plaats van van zijn eigen daden. Berimond heeft directe en besluitvaardige leiding nodig, geen mooie woorden en leeg, pompeus gedoe! De verhalen over hun botsingen resoneren in heel het rijk, hun verbitterde ruzies ontvouwen zich vaak op de meest onverwachte plekken: van het hart van Berimonds slagveld tot de groene weiden van het Grote Rijk, en zelf tot de kasseien van de keizerlijke hoofdstad zelf! Toch wordt er ook gefluisterd over zeldzame nachten waarbij de twee koningen, gehavend en gebutst, een drankje delen in het zwakke licht van een afgelegen taveerne, als oude kameraden. Men zou zich kunnen afvragen in hoeverre onze rivaliteit ons inspireert... Natuurlijk verklaren beide koningen deze geruchten als niets meer dan vuile laster.\n\n\nOngebonden door de ketenen van traditie is Grimbert overtuigd van de potentie van Berimond. Hij ziet een koninkrijk voor zich dat opnieuw wordt geboren in de roem van het heden, waarbij de ketenen van het verleden worden afgeworpen.\n\nDe Beer van Berimond valt aan, onverzettelijk, en als het moment juist is, grijpt hij de overwinning met een macht die zijn naamgenoot waardig is.\n\nP.S.: "Als Leopold misschien wat minder tijd doorbracht met het kammen van zijn manen en meer op het slagveld, zou hij een echte uitdaging kunnen zijn!"",
|
|
11928
11855
|
"generals_characters_114_summary": "Rechtmatige koning van Berimond",
|
|
11929
|
-
"generals_characters_115_name": [
|
|
11930
|
-
"De Roofridders",
|
|
11931
|
-
"De Roofridders"
|
|
11932
|
-
],
|
|
11933
11856
|
"generals_characters_115_narrative": "Vele namen, vele gezichten, maar één enkel duister doel. Hebzucht kent geen grenzen.\n\nTerwijl je door de woeste landschappen van het Grote Rijk navigeert, sieren sporadische kastelen en torens het terrein. Hun dreigende silhouetten rijzen grimmig op aan de horizon. Geen bastions van gerechtigheid maar forten van angst. Dit zijn de domeinen van de Roofridders.\nDe Roofridders heersen vanuit hun buitgemaakte slottorens, hun ogen altijd gericht op de rijkdom en landen van anderen, of ze nu zijn gehuld in de duisternis van het woud, genesteld in bergkloven of zich schuilhouden in de mistige moerassen.\n\n\nNamen zoals Bolko, Gamareth en Karasek worden door de onderdanen van het Empire gefluisterd. Elke naam wekt een huivering op. Maar de naam is onbelangrijk, want hun doel is hetzelfde: plunderen, grijpen, domineren.\n\nVele van deze opportunistische krijgsheren schaarden zich onder de banier van Wolfgard de Vilder tijdens zijn heerschappij van terreur. Ze beschouwden hem als een gelijke in zijn meedogenloze ambitie. Zelfs na de val van Wolfgard zet het restant van zijn duistere legioen hun verachtelijke daden verder, nu onder de banier van de Roofridder-Generaal.\n\nDe Roofridders blijven een voortdurende, onverzettelijke dreiging voor het succes van het Grote Rijk. En toch blijven de loyale onderdanen, heren en dames van het rijk, standvastig. Ze weigeren het hoofd te buigen voor de wetteloze plunderaars. Hun moed en heldhaftigheid zijn een baken van hoop tegen het eindeloze getij van de Roofridders. Want ze weten dat eenheid hun kracht is, en vastberadenheid hun schild.\n\nDe Roofridders mogen dan de wrede en meedogenloze kracht van de Graven belichamen, maar het Grote Rijk bevat haar eigen onverzettelijke helden, die altijd klaar staan om de uitdaging aan te gaan en hun rijk te beschermen.",
|
|
11934
11857
|
"generals_characters_115_summary": "De Gesel van het rijk",
|
|
11935
|
-
"generals_characters_118_name": [
|
|
11936
|
-
"Yigris, Vrouwe der Vlammen",
|
|
11937
|
-
"Yigris"
|
|
11938
|
-
],
|
|
11939
11858
|
"generals_characters_118_narrative": ""Ze noemen deze plek een woestenij, maar het is slechts een smeltkroes waaruit de toekomst wordt gesmeed."\nTen oosten van het Grote Rijk verandert het landschap drastisch. Machtige vulkanen torenen hoog aan de horizon, hun vurige harten spugen grijze as en lavastromen. De indrukwekkende torens en forten van de drakencultus domineren het wrede landschap, bewaakt door de vurige beesten zelf, aangedreven door hun donkere en verboden magie. In dit explosieve land heerst één vrouw met onwrikbare zekerheid: Yigris, de Vrouwe der Vlammen.\nYigris is supersnel met een dolk die ze met dodelijke precisie hanteert, en met haar sluwe grappen en bijtende sarcasme kan ze net zulke steken uitdelen als met haar gif. Haar vlijmscherpe grijns is een doorlopende herinnering aan haar vermogen tot wreedheid, een getuigenis van haar niet-aflatende inzet om de meedogenloze heerschappij van de cultus voort te zetten. Ze is een vrouw van grote ambitie, niet tevreden met alleen de heerschappij in het vulkanische rijk. Yigris heeft grotere plannen. Ze wil het Grote Rijk ondermijnen, van binnenuit laten rotten, om het op de knieën te dwingen.\nEen bitter verraad markeerde Yigris greep naar de macht. Zij en haar nicht Toril werden opgeleid tot leiders van de cultus. Maar waar Toril ervoor koos om te ontsnappen aan de wreedheden van de cultus, verraadde Yigris haar nicht en stak haar met een vergiftigde dolk. Toril wist te ontsnappen en te overleven, Yigris was vanaf dat moment alleenheerser van de cultus.\nYigris is een behendige vrouw met kort haar en gelaatstrekken zo scherp als een zwaard. Ze heerst met een gestoorde grijns en een dolk die net zo rap is als haar tong. Haar stekelige humor is net zo dodelijk als de giffen die ze bereidt. Ze is niet bang om duistere en verboden magie in te zetten, en spreidt haar macht met dodelijke precisie tentoon, gericht op de ondermijning van het rijk en aantasting van de fundering ervan.\nOndanks haar macht en de angst die ze zaait, heeft Yigris ook persoonlijke vijanden. Haar nicht Toril, nu een woeste krijger van het rijk, zint op wraak voor het verraad van Yigris en wil een eind maken aan haar wrede heerschappij van vuur. Hun conflict is persoonlijk, een clash van bloed dat is verbitterd. De roninkrijger Sasaki, in een hinderlaag gelokt door de occultisten tijdens haar reis van de Zonsopgangrijken naar het Grote Rijk, is een andere sterke tegenstander.\n\nIn de verre buitenhoeken van Vuurtoppen, onder de dreigende blik van draken en de oplettende ogen van haar cultus, beraamt Yigris haar plannen. Ze laat zich door niets tegenhouden om de val van het rijk in te zetten, om het te zien afbrokkelen en verbranden, net zoals het land dat ze met trots leidt. Als de Vrouwe der Vlammen is Yigris een kracht om rekening mee te houden. Degenen die haar willen uitdagen kunnen maar beter lessen leren uit de fout die Toril maakte... en goed blijven opletten…",
|
|
11940
11859
|
"generals_characters_118_summary": "Vrouwe der Vlammen",
|
|
11941
|
-
"
|
|
11942
|
-
|
|
11943
|
-
|
|
11944
|
-
|
|
11860
|
+
"generals_characters_106_name": "Wolfgard de Vilder",
|
|
11861
|
+
"generals_characters_116_name": "Sultan al-Killah",
|
|
11862
|
+
"generals_characters_117_name": "Olafsson",
|
|
11863
|
+
"generals_characters_118_name": "Yigris",
|
|
11864
|
+
"generals_characters_109_name": "Ushkal",
|
|
11865
|
+
"generals_characters_110_name": "Akechi",
|
|
11866
|
+
"generals_characters_112_name": "Nukhraia",
|
|
11867
|
+
"generals_characters_115_name": "De Roofridders",
|
|
11868
|
+
"generals_characters_111_name": "Baba Varjúka",
|
|
11869
|
+
"generals_characters_113_name": "Leopold III",
|
|
11870
|
+
"generals_characters_114_name": "Grimbert van Ursidae",
|
|
11945
11871
|
"minigameFeat_hud_desc": "Speel onze kleine minigames en help Diana.",
|
|
11946
11872
|
"minigameFeat_hud_header": "Boogschuttersuitdaging",
|
|
11947
|
-
"dialog_event_announcement_description_106":
|
|
11948
|
-
"Een nieuw Crossplay-event roept je op!\nVoeg je bij andere koninginnen en koningen uit Goodgame Empire EN Empire: Four Kingdoms in de strijd om de troon. Ben jij opgewassen tegen deze nieuwe uitdaging? Verover nieuwe en unieke beloningen in jouw gevecht voor de kroon. Doe nu mee!",
|
|
11949
|
-
"A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!"
|
|
11950
|
-
],
|
|
11873
|
+
"dialog_event_announcement_description_106": "Een nieuw Crossplay-event roept je op!\nVoeg je bij andere koninginnen en koningen uit Goodgame Empire EN Empire: Four Kingdoms in de strijd om de troon. Ben jij opgewassen tegen deze nieuwe uitdaging? Verover nieuwe en unieke beloningen in jouw gevecht voor de kroon. Doe nu mee!",
|
|
11951
11874
|
"tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Bevestig de locatie van het gebouw. Je kunt het later altijd nog verplaatsen.\n\nWees voorbereid, want vijanden zullen proberen de bouw te stoppen! Geef gewoon het commando, ik en mijn trouwe boog zullen ze van ons afslaan!",
|
|
11952
|
-
"dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
|
|
11953
11875
|
"dialog_chestOffer_desc_16": "Een schatkist vol keizerlijke schatten!",
|
|
11954
11876
|
"dialog_chestOffer_title_16": "Keizerlijke schatkist",
|
|
11955
11877
|
"webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Verhoogt de openbare orde in je kasteel met {0}\n +{1}% bonus op voedselproductie in je Vuurtoppenkasteel\n Maximum {2} per gebied",
|
|
@@ -12026,7 +11948,201 @@
|
|
|
12026
11948
|
"dialog_zipCode_option2": "Ik verklaar hierbij dat ik geen inwoner van de VS ben en geen ZIP-code kan opgeven",
|
|
12027
11949
|
"dialog_zipCode_privacyPolicy": "<a href",
|
|
12028
11950
|
"dialog_zipCode_title": "Bedankt voor je aankoop.",
|
|
12029
|
-
"lord_effectlist_battleEffects_title": "Actieve strijdseffecten"
|
|
11951
|
+
"lord_effectlist_battleEffects_title": "Actieve strijdseffecten",
|
|
11952
|
+
"dialog_chestOffer_desc_17": "Een onmisbaar paasaanbod.",
|
|
11953
|
+
"dialog_chestOffer_desc_18": "Een overvloedige paasgelegenheid!",
|
|
11954
|
+
"dialog_chestOffer_title_17": "Paaskist",
|
|
11955
|
+
"dialog_chestOffer_title_18": "Verborgen eierkist",
|
|
11956
|
+
"nk_saveYourAccount_title": "Sla je account op",
|
|
11957
|
+
"webshop_EasterMeadBow_desc": "Buitengewoon sterke feestelijke afstandsverdediger met een verdedigingskracht van {0}",
|
|
11958
|
+
"webshop_EasterMeadMace_desc": "Buitengewoon sterke feestelijke mêleeverdediger met een verdedigingskracht van {0}",
|
|
11959
|
+
"webshop_EasterMeadRanger_desc": "Uitzonderlijk krachtige feestelijke afstandsaanvaller met een aanvalskracht van {0}",
|
|
11960
|
+
"webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "Buitengewoon sterke feestelijke mêlee-aanvaller met een aanvalskracht van {0}",
|
|
11961
|
+
"webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "Verhoogt de openbare orde in je kasteel met {0},\n+{1} bonus voor honingproductie,\n+{2} bonus voor voedselproductie,\n+{3} bonus voor medeproductie,\nGebouwgrootte {4}x{5}.",
|
|
11962
|
+
"webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "Verhoogt de openbare orde binnen je kasteel met {0},\n+{1}% bonus op rekruteringssnelheid,\n+{2}% vermindering van de kosten voor het rekruteren van munten.",
|
|
11963
|
+
"minigameFeat_leave_desc": "Als je je gegevens niet toevoegt, kun je je account verliezen!",
|
|
11964
|
+
"nk_saveYourAccount_desc": "Beste {0},\n\nSla je account op door de vereiste velden in te vullen.\n\nOmdat onze huidige inlogsysteem wordt afgesloten, moet je je account overzetten naar ons hoofd-inlogsysteem.\nJe kunt niet meer inloggen en spelen via Facebook.\nHet nieuwe wachtwoord is alleen geldig voor je spelerprofiel van Empire: Four Kingdoms.",
|
|
11965
|
+
"nk_savedAccount_desc": "Bedankt dat je je account succesvol hebt overgezet.\nNa <b>{0}</b> kun je niet meer spelen via de vorige methode.\n\nNeem contact op met onze klantenservice als de nieuwe methode niet werkt.",
|
|
11966
|
+
"nk_saveYourAccount_loginName": "Spelersnaam:",
|
|
11967
|
+
"nk_saveYourAccount_choosePW": "Wachtwoord invoeren",
|
|
11968
|
+
"nk_savedAccount_title": "Opgeslagen",
|
|
11969
|
+
"dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "E-mailadres invoeren",
|
|
11970
|
+
"webshop_decoCustomSize": "Verhoogt de openbare orde in je kasteel met +{0},\nGebouwgrootte {1}x{2}.",
|
|
11971
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "Commandantenitem. +{0} extra aanvalsgolf/golven, +{1}% eenhedenlimiet op de flanken, +{2}% eenhedenlimiet op de frontlinie. Actief gedurende {3} dagen.",
|
|
11972
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "Commandantenitem. +{0} extra aanvalsgolf(-en), +{1}% eenhedenlimiet op de flanken, +{2}% eenhedenlimiet op de frontlinie. Actief gedurende {3} uur.",
|
|
11973
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_771": "Commandantenitem. +5 extra aanvalsgolven. 24 uur actief.",
|
|
11974
|
+
"webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "Een tijdelijk constructie-item voor de Graanschuur. Geeft een flanktroepen hoeveelheid bonus van 15% tijdens aanvallen voor 12 uur. Effect is begrensd.",
|
|
11975
|
+
"webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "Een tijdelijke bouwbonus voor de Graanschuur. Geeft een 48-uurs bonus op de hoeveelheid flanktroepen tijdens een aanval (+20%). Het effect is begrensd.",
|
|
11976
|
+
"webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "Een tijdelijk bouwartikel voor de graanschuur dat een 72-uur durende bonus geeft op de hoeveelheid flanktroepen tijdens een aanval (+30%). Het effect is gemaximeerd.",
|
|
11977
|
+
"webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de graanschuur. Geeft een bonus van 12 uur op de aanval van mêleetroepen (+30%). Effect bereikt maximum.",
|
|
11978
|
+
"webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "Een tijdelijk constructie-item voor de graansilo geeft een bonus van 12 uur op de fronttroep-hoeveelheid bij aanvallen (+15%). Het effect is begrensd.",
|
|
11979
|
+
"webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "Een tijdelijk bouwelement voor de Graanschuur. Biedt 48 uur lang een troepenkwantiteitsbonus aan de voorzijde tijdens een aanval (+20%). Effect heeft een bovengrens.",
|
|
11980
|
+
"webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de graanschuur. Geeft een bonus van 72 uur op de troepenkwantiteit bij een frontale aanval (+30%). Effect heeft een maximum.",
|
|
11981
|
+
"webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de graanschuur. Geeft een 48-uursbonus voor aanvallen met mêleetroepen (+40%). Effect heeft een maximum.",
|
|
11982
|
+
"webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de graanschuur. Geeft een 72-uursbonus voor aanvallen met mêleetroepen (+50%). Effect heeft een maximum.",
|
|
11983
|
+
"webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "Een tijdelijk constructie-item voor de Graanschuur. Geeft een aanvalsbonus van 12 uur voor afstandstroepen (+30%). Effect is begrensd.",
|
|
11984
|
+
"webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "Een tijdelijk bouwelement voor de graanschuur, geeft een bonus van 48 uur op de aanvalskracht van boogschieters (+40%). Het effect is maximaal.",
|
|
11985
|
+
"webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de graanschuur. Geeft een 72-uursbonus voor de aanval van afstandseenheden (+50%). Effect heeft een maximum.",
|
|
11986
|
+
"webshop_warwagon_desc": "Verkrijg {0} niveau oorlogswagen belegeringstuigen.",
|
|
11987
|
+
"dialog_setPassword_password": "Wachtwoord (ten minste {0} tekens):",
|
|
11988
|
+
"dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "Drakenschubtegels in je inventaris",
|
|
11989
|
+
"dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "Gouden munten in je inventaris",
|
|
11990
|
+
"dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "Khan-tabletten in je inventaris",
|
|
11991
|
+
"dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "Legendarisch materiaal in je inventaris",
|
|
11992
|
+
"dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "Legendarische token in je voorraad",
|
|
11993
|
+
"dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "Sceat-tokens in je inventaris",
|
|
11994
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "Handleiding Drakenschubtegels",
|
|
11995
|
+
"dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "Je kunt nooit meer dan {0} keizerlijke dukaten verzamelen.",
|
|
11996
|
+
"dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "Keizerlijke dukaten:",
|
|
11997
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "Ontgrendelt het kasteel op niveau 8",
|
|
11998
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_47_name": "Vleugels uitslaan",
|
|
11999
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "Ontgrendelt de drakenhoard van level {0}",
|
|
12000
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_48_name": "Drakentribuut",
|
|
12001
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "Ontgrendelt de onderzoekstoren niveau 6",
|
|
12002
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Tijdperk van de Geest",
|
|
12003
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Ontgrendelt de herberg niveau 8",
|
|
12004
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Nog betere jaargang",
|
|
12005
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Ontgrendelt tandwielen graanmolen niveau 7",
|
|
12006
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Molensteen",
|
|
12007
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Ontgrendelt de Honingtuintjes level 7",
|
|
12008
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Zwermhaven",
|
|
12009
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "Ontgrendelt de vatenwerkplaats niveau 7",
|
|
12010
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_53_name": "Stokkenmaker",
|
|
12011
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "Ontgrendelt de raffinaderij voor de andere koninkrijken",
|
|
12012
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_54_name": "Verfijnde manier van leven voor iedereen",
|
|
12013
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "Ontsluit de gereedschapsmid voor de andere koninkrijken",
|
|
12014
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_55_name": "Massavernietigingswapens voor iedereen",
|
|
12015
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "Ontgrendelt het Hoofdkwartier van niveau 13",
|
|
12016
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_56_name": "Verheven commandanten",
|
|
12017
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "Ontgrendelt de raadzaal van het imperium level {0}",
|
|
12018
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_57_name": "Raadsbevelen",
|
|
12019
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "Ontgrendelt de Versterkte kluis level {0}",
|
|
12020
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_58_name": "Veilige bewaring",
|
|
12021
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "Ontgrendelt het opslag level 9",
|
|
12022
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_59_name": "Rookhuis",
|
|
12023
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "Ontgrendelt de raffinaderij level 5 voor alle koninkrijken",
|
|
12024
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_60_name": "Alchemie",
|
|
12025
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "Ontgrendelt de drakenademsmidse level {0}",
|
|
12026
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_61_name": "Vuur en staal",
|
|
12027
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "Verbetering ontgrendelt de boerderij niveau {0}",
|
|
12028
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_62_name": "Boerderij van Moo",
|
|
12029
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "Ontgrendelt de kazerne niveau {0}",
|
|
12030
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_63_name": "Tijdperk van macht",
|
|
12031
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "Ontgrendelt de glasvleugelschutter-level {0}. De attributen van de eenheid worden verbeterd.",
|
|
12032
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_64_name": "Boogkristalmerk",
|
|
12033
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "Ontgrendelt de vlammenwerpende berserker niveau {0}. De kenmerken van de eenheid worden verhoogd.",
|
|
12034
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_65_name": "Pyroramp",
|
|
12035
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "Ontgrendelt de gevleugelde bewaker level {0}. Unitkenmerken worden verbeterd.",
|
|
12036
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_66_name": "Wyrm-afweer",
|
|
12037
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "Ontgrendelt niveau {0} van de scherpschutter. De eigenschappen van de eenheid worden verhoogd.",
|
|
12038
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_67_name": "Drakenschieterij",
|
|
12039
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "Nieuwe gebouwen binnenkort!",
|
|
12040
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "Nieuwe gereedschappen binnenkort beschikbaar!",
|
|
12041
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "Nieuwe eenheden binnenkort!",
|
|
12042
|
+
"dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "Behoud level 8: {0}",
|
|
12043
|
+
"dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "Behoud level 8: {0}",
|
|
12044
|
+
"dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "{0} Keizerlijke dukaat",
|
|
12045
|
+
"reinforcedVault_short_info": "Extra uitrusting- en edelsteencapaciteit, binnenplaats-troepencapaciteit en bondgenootschapsverdedigingsbonussen",
|
|
12046
|
+
"reinforcedVault_upgrade_info": "Verbeter capaciteit, bouwstoffencapaciteit, alliantieverdedigingsbonussen",
|
|
12047
|
+
"mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "Open een mysteriedoos om beloningen te ontvangen voor de hal van legenden-vesting level 8. Mysteriedoossleutels vergroten de kans op hoogwaardige beloningen.",
|
|
12048
|
+
"webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Verhoogt de orde in je kasteel met {0}\n+{1}% finale aanvalskracht van eenheden in melee\n+{2}% finale aanvalskracht van eenheden op afstand\nMaximaal {3} per gebied",
|
|
12049
|
+
"dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "Ontgrendelt onderzoekstoren level 5",
|
|
12050
|
+
"beefwastage": "Rundvleesconsumptie",
|
|
12051
|
+
"beefwastage_value": "{0} rundvleesconsumptie",
|
|
12052
|
+
"dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "Er zijn momenteel geen gewonde mêleesoldaten in het militair hospitaal.",
|
|
12053
|
+
"dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "Gewonde mêleesoldaten met mede en rundvlees",
|
|
12054
|
+
"dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "Er zijn momenteel geen gewonde boogschutters of rundersoldaten in het militair hospitaal.",
|
|
12055
|
+
"dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "Gewonde afstandssoldaten",
|
|
12056
|
+
"meleeMeadUnits": "Gevechtssoldaten en honingwijn",
|
|
12057
|
+
"rangedMeadUnits": "Afstandsondersteuningstroepen",
|
|
12058
|
+
"beefProductionPerHour": "Rundvleesproductie per uur",
|
|
12059
|
+
"beefProductionPerHour_freeze": "Rundvleesproductie per uur (bevroren)",
|
|
12060
|
+
"beefResource": "Rundvleesbronnen",
|
|
12061
|
+
"beef_frozen": "Rundvlees (bevroren)",
|
|
12062
|
+
"cattleFarm_name": "Veeboerderij",
|
|
12063
|
+
"cattleFarm_short_info": "Veel rundvleesproductie",
|
|
12064
|
+
"cattleFarm_upgrade_info": "Vergroot de rundvleesproductie",
|
|
12065
|
+
"dialog_cattleFarm_header": "Veeboerderij",
|
|
12066
|
+
"dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "Tuigsmid - gebouw nog niet opgebouwd",
|
|
12067
|
+
"dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "Gereedschapssmid",
|
|
12068
|
+
"dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "Je kasteel zit zonder rundvlees!\nDe soldaten die vanuit dit kasteel rundvlees ontvingen, moesten hun rantsoenen verminderen, wat leidde tot het verlies van enkele troepen. Zorg voor een goede voorraad rundvlees om je soldaten blij en gezond te houden!",
|
|
12069
|
+
"dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "Rundvlees op",
|
|
12070
|
+
"dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "Verloren eenheden",
|
|
12071
|
+
"help_crafting_kingdomToolsmith": "De tuigsmid geeft je de mogelijkheid om componenten te maken die zelf weer gebruikt kunnen worden om krachtige tuigen te maken in de belegerings- en verdedigingswerkplaatsen.\n\nHet maken van componenten vereist een combinatie van drie hoofdingrediënten: bouwstoffen van het koninkrijk, verfijnde bouwstoffen en bouwhandleidingen.\n\n- Bouwstoffen van het koninkrijk zijn de unieke bouwstoffen die worden geproduceerd in de koninkrijken buiten het Grote Rijk en die naar je hoofdkasteel kunnen worden vervoerd om te worden gemaakt.\n\n- Verfijnde bouwstoffen worden geproduceerd in de raffinaderij van je hoofdkasteel.\n\n- Bouwhandleidingen zijn automatisch beschikbaar bij de bouw van de tuigsmid en passen de bouwstoffenopbrengst en bouwtijden van elk proces aan. \n\nOm een component te maken, selecteer je eenvoudig het type component dat je wilt maken en klik je vervolgens op de maakknop. Het maakproces begint dan onmiddellijk. \n\nVoor elk maakproces is een lege maakvak vereist. Je kunt ook maakprocessen in de wachtrij zetten, die automatisch beginnen zodra er een maakvak beschikbaar is. \n\nExtra maak- en wachtrijvakken kunnen worden gekocht met munten. Zodra je ze hebt gehuurd, zijn deze vakken een beperkte tijd beschikbaar, zodat je meer componenten tegelijk kunt maken en in de wachtrij kunt zetten. \n\nDe tuigsmid kan alleen worden gebouwd in je hoofdkasteel.",
|
|
12072
|
+
"hud_button_cattleFarm": "Veeboerderij",
|
|
12073
|
+
"hud_button_kingdomToolsmith": "Gereedschapssmid",
|
|
12074
|
+
"kingdomToolsmith_name": "Gereedschapssmid",
|
|
12075
|
+
"kingdomToolsmith_short_info": "Productie van knutselcomponenten",
|
|
12076
|
+
"kingdomToolsmith_upgrade_info": "Vergroot de opslagcapaciteit voor koninkrijkbronnen",
|
|
12077
|
+
"meadBeefUnits": "Eenheden met mede en rundvlees",
|
|
12078
|
+
"message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "Rundvlees is op",
|
|
12079
|
+
"overseer_beef_copy_short": "Verhoogt de rundvleesproductie in al je kastelen en buitenposten.",
|
|
12080
|
+
"panel_action_cattleFarm": "Veeboerderij",
|
|
12081
|
+
"panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "Gereedschapssmid",
|
|
12082
|
+
"ringmenu_building_cattleFarm": "Veeboerderij",
|
|
12083
|
+
"ringmenu_building_kingdomToolsmith": "Gereedschapssmid",
|
|
12084
|
+
"unitType_beef": "Eenheden rundvlees",
|
|
12085
|
+
"webshop_FlameBreathBerserker_desc": "Verbeterde machtige draakgebonden aanvaller met een offensieve kracht van {0}",
|
|
12086
|
+
"webshop_GlassWingArcher_desc": "Opvallend krachtige dragonbound afstandsaanvaller met een offensieve sterkte van {0}",
|
|
12087
|
+
"dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "Dit kasteel heeft dit gebouw niet in dit koninkrijk. Je kunt de bouw starten in het bouwmenu.",
|
|
12088
|
+
"dialog_research_missing_for_construction": "Je ontbreekt het benodigde onderzoek om dit gebouw te bouwen. Ga naar de junglezaal der legenden en start het onderzoek.",
|
|
12089
|
+
"webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "Lente speciaal +{0}% hogere bonus!",
|
|
12090
|
+
"dialog_globalEffects_header_castellans": "Burchtvoogd",
|
|
12091
|
+
"dialog_globalEffects_header_commander": "Commandant",
|
|
12092
|
+
"beefwastage_freeze": "Rundvleesconsumptie (bevroren)",
|
|
12093
|
+
"beefwastage_freeze_value": "{0} rundvleesconsumptie (bevroren)",
|
|
12094
|
+
"dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "Je rundvleesvoorraden raken op. Je verliest binnenkort je soldaten!",
|
|
12095
|
+
"dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "Je produceert genoeg rundvlees voor je troepen.",
|
|
12096
|
+
"dialog_desertedTroops_fUnits_title": "Voedseltekort",
|
|
12097
|
+
"dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "Je had te weinig voedsel in je kasteel. Daarom zijn een paar van je soldaten verloren gegaan! Zorg altijd dat je genoeg voedsel op voorraad hebt.",
|
|
12098
|
+
"dialog_desertedTroops_overseer_beef": "Vergroot de rundvleesproductie",
|
|
12099
|
+
"dialog_desertedTroops_overseer_f": "Verhoogt de voedselproductie",
|
|
12100
|
+
"dialog_desertedTroops_overseer_mead": "Verhoogt de productie van honingwijn",
|
|
12101
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "Handleidingen voor drakengelukshangers",
|
|
12102
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "Handleidingen voor staal",
|
|
12103
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "Handleidingen voor drakenglas",
|
|
12104
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "Handleidingen voor tweelingvlammen bijlen",
|
|
12105
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Handleidingen voor drakenglas pijlen",
|
|
12106
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Handleidingen voor draken schubbenpantsers",
|
|
12107
|
+
"dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Handleidingen voor draken schubbenpijlen",
|
|
12108
|
+
"webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Verhoogt de openbare orde binnen je kasteel met {0},\n+{1} bonus op voedselproductie per uur (max. +40.000),\n+{2} bonus op honingproductie per uur (max. +40.000),\n+{3} bonus op medeproductie per uur (max. +400.000),\nGebouwformaat {4}x{5}.",
|
|
12109
|
+
"webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Verhoogt de publieke orde in je kasteel met {0},\n+{1}% extra verkregen XP uit gevechten,\n+{2}% extra verkregen XP uit bouwen,\n+{3} bonus op de capaciteit van marktkarren,\nAfmeting gebouw {4}x{5}.",
|
|
12110
|
+
"webshop_FruitPirate_desc": "Buitengewoon sterke zomertijd-mêleeaanvaller met een aanvalskracht van {0}",
|
|
12111
|
+
"webshop_SummerHuntress_desc": "Buitengewoon sterke zomerse afstandsaanvaller met een aanvalskracht van {0}",
|
|
12112
|
+
"webshop_FruitBreaker_desc": "Uitzonderlijk krachtige zomerse man-tot-mangevechter met een verdedigingssterkte van {0}",
|
|
12113
|
+
"webshop_SummerMarksman_desc": "Buitengewoon sterke zomerse afstandsverdediger met een verdedigingskracht van {0}",
|
|
12114
|
+
"webshop_summerDecoE_Resources": "Zomerse decoratiebundel met brandstof",
|
|
12115
|
+
"webshop_summerDecoE_XP": "Vurige zomerdecoratie-aanbieding",
|
|
12116
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "Commandantenitem. +{0} extra aanvalsgolf/golven, +{1}% vechtkracht voor mêlee-eenheden, +{2}% vechtkracht voor afstandseenheden. Actief gedurende {3} dagen.",
|
|
12117
|
+
"ebshop_summer2_medium_name": "Gemiddeld↵Brandend zomerbundel",
|
|
12118
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "Kasteelitem. +{0}% strijdkracht bij het verdedigen van het voorhof, +{1}% eenheidslimiet op de kasteelmuur. Actief voor {3} dagen.",
|
|
12119
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "Slotverdediger-item. +{0}% strijdkracht bij het verdedigen van de binnenplaats, +{1}% limiet eenheden op de kasteelmuur. Actief voor {3} uur.",
|
|
12120
|
+
"webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "Commandantenitem. +{0} extra aanvalsgolf(-en), +{1}% vechtkracht voor mêlee-eenheden, +{2}% vechtkracht voor afstandseenheden. Actief gedurende {3} uur.",
|
|
12121
|
+
"webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵Gloeiende zomerbundel",
|
|
12122
|
+
"webshop_summer2_extraLarge_name": "Extra groot↵Brandend zomerbundel",
|
|
12123
|
+
"webshop_summer2_giant_name": "Reusachtige↵Zinderende zomerbundel",
|
|
12124
|
+
"webshop_summer2_huge_name": "Enorme↵Brandend hete zomerbundel",
|
|
12125
|
+
"webshop_summer2_large_name": "Grote↵Zinderende zomerbundel",
|
|
12126
|
+
"webshop_summer2_small_name": "Kleine Brandende Zomerbundel",
|
|
12127
|
+
"webshop_summerDecoE_Combat": "Vurige zomerdecoratie-aanbieding - combat",
|
|
12128
|
+
"dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Deze bouwopdracht vereist dat het volgende gebouw ontgrendeld wordt:\n{0}",
|
|
12129
|
+
"webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Verhoogt de openbare orde in uw kasteel met +{0}, {1}% bonuscapaciteit van muurverdedigingstroepen, {2}% bonusverdedigingskracht op de binnenplaats (maximaal +120%), {3}% bonus voor capaciteit van binnenplaatsverdediging krachten (maximaal + 100.000), grootte van het gebouw: {4}x{5}, maximaal: {6}.",
|
|
12130
|
+
"merchantitem_resources_3569_name": "Uitstekend rundvleespakket",
|
|
12131
|
+
"webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de gereedschapmaker. Geeft +{0} rundvleesproductie per uur gedurende {1} dagen.",
|
|
12132
|
+
"webshop_beefgrannarydays_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor de graanopslag. Geeft +{0} rundvleesproductie per uur gedurende {1} dagen.",
|
|
12133
|
+
"webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Verhoogt de openbare orde in je kasteel +{0}, +{1} bonus op rundvleesproductie (max +60000).",
|
|
12134
|
+
"webshop_permacastellan_desc": "Permanent uiterlijk item voor de Castellan.",
|
|
12135
|
+
"webshop_BeefProduction_VIP_name": "VIP Prime Snede",
|
|
12136
|
+
"webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Extra groot prime cut",
|
|
12137
|
+
"webshop_BeefProduction_giant_name": "Reuzen prime cut",
|
|
12138
|
+
"webshop_BeefProduction_huge_name": "Grote prime cut",
|
|
12139
|
+
"webshop_BeefProduction_large_name": "Groot prime cut",
|
|
12140
|
+
"webshop_BeefProduction_medium_name": "Medium Prime Cut",
|
|
12141
|
+
"webshop_BeefProduction_small_name": "Klein prime cut",
|
|
12142
|
+
"webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Een tijdelijk bouwitem voor het onroerend goed. Verleent -15% op onderzoekskosten voor 7 dagen.",
|
|
12143
|
+
"mightPoints_combined": "Gecombineerde machtpunten",
|
|
12144
|
+
"publicOrder_combined": "Gecombineerde openbare orde",
|
|
12145
|
+
"dialog_DecoDistrict1_header": "De Dodelijke Flora Tuin"
|
|
12030
12146
|
},
|
|
12031
12147
|
"effects": {
|
|
12032
12148
|
"equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% reissnelheid leger tijdens veroveringen",
|
|
@@ -13077,14 +13193,6 @@
|
|
|
13077
13193
|
"equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "+{0}% vechtkracht bij aanvallen op Bloedkraai-kastelen (bouwitem-effect)",
|
|
13078
13194
|
"effect_name_attackBoostYard": "Bonus aanvalskracht binnentuincombat",
|
|
13079
13195
|
"effect_name_attackUnitAmountFront": "Bonus aan frontaanval troepcapaciteit",
|
|
13080
|
-
"effect_name_battleXPBoost": [
|
|
13081
|
-
"Bonus op verdiende XP uit gevechten",
|
|
13082
|
-
"Extra bonus op XP bij aanvallen"
|
|
13083
|
-
],
|
|
13084
|
-
"effect_name_buildingXPBoost": [
|
|
13085
|
-
"Bonus op XP verdiend met het bouwen van gebouwen",
|
|
13086
|
-
"Bonus op XP verdiend door constructie van gebouwen"
|
|
13087
|
-
],
|
|
13088
13196
|
"effect_name_defenseBoostYard": "Bonus aan gevechtssterkte binnenplaatsverdediging",
|
|
13089
13197
|
"effect_name_defenseUnitAmountWall": "Bonus voor de capaciteit van de muurverdedigingstroepen",
|
|
13090
13198
|
"effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Bonuscapaciteit voor troepen in de binnenplaatsdefensie",
|
|
@@ -13092,10 +13200,6 @@
|
|
|
13092
13200
|
"effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "Bonus aan voedselproductie in kasteel",
|
|
13093
13201
|
"effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "Bonus op de opslagcapaciteit van honing in het kasteel",
|
|
13094
13202
|
"effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "Bonus op handelskarren capaciteit",
|
|
13095
|
-
"effect_name_marketSpeedOwnBoost": [
|
|
13096
|
-
"Marktkar-snelheid",
|
|
13097
|
-
"Versnelling voor marktkarren tussen je eigen kastelen en herkenningspunten"
|
|
13098
|
-
],
|
|
13099
13203
|
"effect_name_meadProductionBoost": "Bonus voor de productie van mede in het kasteel",
|
|
13100
13204
|
"effect_name_offensiveMeleeBonus": "Aanvalsbonus voor mêlee-eenheden",
|
|
13101
13205
|
"effect_name_offensiveRangeBonus": "Bonus op de aanvalssterkte van afstandseenheden",
|
|
@@ -13103,6 +13207,9 @@
|
|
|
13103
13207
|
"effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "Bonus aan rekruteringssnelheid",
|
|
13104
13208
|
"effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "Bonusproductie van gereedschappen",
|
|
13105
13209
|
"effect_name_unboostedHoneyProduction": "Bonus op honingproductie per uur",
|
|
13210
|
+
"effect_name_battleXPBoost": "Extra bonus op XP bij aanvallen",
|
|
13211
|
+
"effect_name_marketSpeedOwnBoost": "Versnelling voor marktkarren tussen je eigen kastelen en herkenningspunten",
|
|
13212
|
+
"effect_name_buildingXPBoost": "Bonus op XP verdiend door constructie van gebouwen",
|
|
13106
13213
|
"effect_name_ironProductionBoost": "Bonus op ijzerproductie in kasteel",
|
|
13107
13214
|
"effect_name_stoneProductionBoost": "Bonus op steenproductie in kasteel",
|
|
13108
13215
|
"effect_name_foodProductionBoost": "Bonus aan voedselproductie in kasteel",
|
|
@@ -13131,20 +13238,18 @@
|
|
|
13131
13238
|
"equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% verlagingskosten voor muntoverdracht (gemaximeerd)",
|
|
13132
13239
|
"equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% rekruteringssnelheid (max)",
|
|
13133
13240
|
"equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% productiesnelheid voor gereedschap (maximaal)",
|
|
13134
|
-
"
|
|
13135
|
-
"
|
|
13136
|
-
"
|
|
13137
|
-
"effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus voor aanvalskracht van afstandsaanvallers (max)",
|
|
13138
|
-
"effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus vechtkracht kasteelhofaanval (geplafonneerd)",
|
|
13241
|
+
"effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bonus aan aanvalskracht van mêlee-eenheden",
|
|
13242
|
+
"effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Bonus voor aanvalskracht van afstandsaanvallers",
|
|
13243
|
+
"effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bonus vechtkracht kasteelhofaanval",
|
|
13139
13244
|
"equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% honingwijnproductie per uur (gelimiteerd)",
|
|
13140
13245
|
"equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% voedselproductie per uur (max)",
|
|
13141
13246
|
"equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% honingproductie per uur (maximaal)",
|
|
13142
|
-
"effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bouwitem voor premium productie van basishoningwijn per uur
|
|
13143
|
-
"effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus aan voedselproductie per uur
|
|
13144
|
-
"effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus op honingproductie per uur
|
|
13145
|
-
"effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Verlaging van de ronselkosten
|
|
13146
|
-
"effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus op rekruteringssnelheid
|
|
13147
|
-
"effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus op gereedschapsproductiesnelheid
|
|
13247
|
+
"effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bouwitem voor premium productie van basishoningwijn per uur",
|
|
13248
|
+
"effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bonus aan voedselproductie per uur",
|
|
13249
|
+
"effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bonus op honingproductie per uur",
|
|
13250
|
+
"effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Verlaging van de ronselkosten",
|
|
13251
|
+
"effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bonus op rekruteringssnelheid",
|
|
13252
|
+
"effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bonus op gereedschapsproductiesnelheid",
|
|
13148
13253
|
"effect_category_1": "Effecten eenheden",
|
|
13149
13254
|
"effect_category_2": "Effecten verdedigingsbouwwerken",
|
|
13150
13255
|
"effect_category_3": "Effecten aanval",
|
|
@@ -13264,7 +13369,69 @@
|
|
|
13264
13369
|
"effect_group_5_4_passive": "Kans op het detecteren van inkomende aanvallen",
|
|
13265
13370
|
"effect_group_6_2_passive": "Kortere bezettingstijd",
|
|
13266
13371
|
"effect_group_6_3_passive": "Kortere afkoelingstijd na overwinning",
|
|
13267
|
-
"effect_group_6_4_passive": "Bonus voor buitcapaciteit leger"
|
|
13372
|
+
"effect_group_6_4_passive": "Bonus voor buitcapaciteit leger",
|
|
13373
|
+
"ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% eenhedenlimiet op de voorkant (geplafonneerd)",
|
|
13374
|
+
"ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% aanvalskracht flank eenheden bij aanvallen (gemaximeerd)",
|
|
13375
|
+
"ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% vechtkracht bij verdedigen van de binnenplaats (geplafonneerd)",
|
|
13376
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} troepencapaciteit bij muurverdediging (geplafonneerd)",
|
|
13377
|
+
"ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} troopencapaciteit bij binnenplaatsverdediging (gemaximeerd)",
|
|
13378
|
+
"ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% aanvalssterkte van mêlee-eenheden (maximaal)",
|
|
13379
|
+
"ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% aanvalskracht afstandseenheden (max)",
|
|
13380
|
+
"effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Verhoog de limiet van aanvalseenheden op de flank",
|
|
13381
|
+
"effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bonus troepencapaciteit frontaanval",
|
|
13382
|
+
"effect_name_defenseBoostYardCapped": "Verdedigingskracht op de binnenplaats",
|
|
13383
|
+
"effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "Bonus aan capaciteit voor troepen van de muurverdediging",
|
|
13384
|
+
"effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus aan de troepencapaciteit van de binnenplaatsverdediging",
|
|
13385
|
+
"effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Aanvalsbonus voor infanterie-eenheden",
|
|
13386
|
+
"effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bonus op aanvalskracht van afstandseenheden",
|
|
13387
|
+
"equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% aanvalskracht flank eenheden bij aanvallen (gemaximeerd)",
|
|
13388
|
+
"equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% eenhedenlimiet op de voorkant (geplafonneerd)",
|
|
13389
|
+
"equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% vechtkracht bij verdedigen van de binnenplaats (geplafonneerd)",
|
|
13390
|
+
"equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} troepencapaciteit bij muurverdediging (geplafonneerd)",
|
|
13391
|
+
"equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} troopencapaciteit bij binnenplaatsverdediging (gemaximeerd)",
|
|
13392
|
+
"equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% aanvalssterkte van mêlee-eenheden (maximaal)",
|
|
13393
|
+
"equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% aanvalskracht afstandseenheden (max)",
|
|
13394
|
+
"effect_group_5_5_active": "+{0}% snelheidsbonus",
|
|
13395
|
+
"effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% snelheidsbonus",
|
|
13396
|
+
"effect_group_5_5_passive": "Bonussnelheid voor eenheden",
|
|
13397
|
+
"effect_group_5_6_active": "+{0} extra golven",
|
|
13398
|
+
"effect_group_5_6_active_malus": "-{0} extra golven",
|
|
13399
|
+
"effect_group_5_6_passive": "Extra golven voor aanval",
|
|
13400
|
+
"effect_group_8_4_active": "+{0} troepencapaciteit bij het verdedigen van de binnenplaats",
|
|
13401
|
+
"effect_group_1_11_active": "+{0}% kans op 20% meer vechtkracht op de flanken",
|
|
13402
|
+
"effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% bonus op de productie van drakenschattencomponenten",
|
|
13403
|
+
"effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bonus op de uitvoer van smeedstukken voor drakenadem",
|
|
13404
|
+
"ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% bouwstoffen geplunderd van NPC-doelwitten",
|
|
13405
|
+
"ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "+{0}% kracht voor eenheden die gestationeerd zijn in buitenposten en monumenten",
|
|
13406
|
+
"ci_effect_unboostedBeefProduction": "+{0} productie van rundvlees per uur",
|
|
13407
|
+
"effect_name_unboostedBeefProduction": "Bonus op rundvleesproductie per uur",
|
|
13408
|
+
"effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bonus op rundvleesproductie per uur",
|
|
13409
|
+
"ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Rundvlees per uur:",
|
|
13410
|
+
"ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} rundvleesproductiebonus",
|
|
13411
|
+
"effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bonus voor de capaciteit van de ondersteunende troepen van de alliantie (gelimiteerd)",
|
|
13412
|
+
"effect_name_attackBoostYardCapped": "Bonus voor de aanvallende gevechtskracht op de binnenplaats (beperkt)",
|
|
13413
|
+
"effect_name_battleXPBoostCapped": "Bonus op XP die verdiend is bij aanvallen (gelimiteerd)",
|
|
13414
|
+
"effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bonus op XP verdiend met de bouw van gebouwen (afgedekt)",
|
|
13415
|
+
"effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bonus voor kolenproductie in het kasteel (beperkt)",
|
|
13416
|
+
"effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus op de voedselopslagcapaciteit van het kasteel (cap)",
|
|
13417
|
+
"effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bonus voor voedselproductie in het kasteel (beperkt)",
|
|
13418
|
+
"effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bonus voor glasproductie in het kasteel (beperkt)",
|
|
13419
|
+
"effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus voor de honingopslagcapaciteit van het kasteel (beperkt)",
|
|
13420
|
+
"effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bonus voor ijzerproductie in het kasteel (beperkt)",
|
|
13421
|
+
"effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bonus voor de capaciteit van marktwagens (beperkt)",
|
|
13422
|
+
"effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bonus voor de snelheid van marktwagens tussen je eigen kastelen en bezienswaardigheden (beperkt)",
|
|
13423
|
+
"effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bonus voor de opslagcapaciteit van mede in het kasteel (beperkt)",
|
|
13424
|
+
"effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bonus voor meadproductie in het kasteel (beperkt)",
|
|
13425
|
+
"effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bonus voor de productie van olijfolie in het kasteel (beperkt)",
|
|
13426
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bonus voor steenproductie in een brandend zandkasteel (beperkt)",
|
|
13427
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bonus voor steengroei in een kasteel in de Vuurpieken (beperkt)",
|
|
13428
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bonus voor steenproductie in een Everwinter Glacier-kasteel (beperkt)",
|
|
13429
|
+
"effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bonus voor steenproductie in een kasteel van het Grote Rijk (beperkt)",
|
|
13430
|
+
"effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bonus voor medeproductie in het kasteel (beperkt)",
|
|
13431
|
+
"effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bonus voor houtproductie in een brandend zandkasteel (beperkt)",
|
|
13432
|
+
"effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bonus voor houtproductie in een kasteel in Fire Peaks (beperkt)",
|
|
13433
|
+
"effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bonus voor houtproductie in een Everwinter Glacier-kasteel (beperkt)",
|
|
13434
|
+
"effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bonus voor houtproductie in een kasteel van het Grote Rijk (beperkt)"
|
|
13268
13435
|
},
|
|
13269
13436
|
"equipment_heroes_and_gems": {
|
|
13270
13437
|
"equipment_slotType_hero": "Held",
|
|
@@ -13647,7 +13814,7 @@
|
|
|
13647
13814
|
"equipmentPackageName_370": "Legendarisch heldenpakket",
|
|
13648
13815
|
"equipmentPackageDesc_370": "Bevat 5 helden waarvan er ten minste 1 legendarisch is.",
|
|
13649
13816
|
"merchantItem_hero_329_name": "Episch heldenpakket",
|
|
13650
|
-
"merchantItem_hero_370_name": "Legendarisch heldenpakket
|
|
13817
|
+
"merchantItem_hero_370_name": "Legendarisch heldenpakket",
|
|
13651
13818
|
"equipmentPackageDesc_329": "Bevat 5 helden waarvan er ten minste 1 episch is.",
|
|
13652
13819
|
"hero_unique_90": "Wachter van de Khan",
|
|
13653
13820
|
"hero_unique_228": "Sterling",
|
|
@@ -16574,20 +16741,20 @@
|
|
|
16574
16741
|
"equipment_unique_1050": "Voorjaarsklok",
|
|
16575
16742
|
"equipment_unique_1040_desc": "Verandert je troepen in Ridders des Doods . Edelstenen kunnen niet worden ingezet. Het effect duurt 14 dagen.",
|
|
16576
16743
|
"equipment_unique_1040": "Zonnewijzer van de sluwen",
|
|
16577
|
-
"equipment_unique_1045_desc": "Verandert je
|
|
16744
|
+
"equipment_unique_1045_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16578
16745
|
"equipment_unique_1045": "Zonnewijzer van de sluwen",
|
|
16579
|
-
"equipment_unique_1046_desc": "Verandert je
|
|
16580
|
-
"equipment_unique_1047_desc": "Verandert je
|
|
16581
|
-
"equipment_unique_1048_desc": "Verandert je
|
|
16582
|
-
"equipment_unique_1049_desc": "Verandert je
|
|
16746
|
+
"equipment_unique_1046_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16747
|
+
"equipment_unique_1047_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16748
|
+
"equipment_unique_1048_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16749
|
+
"equipment_unique_1049_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16583
16750
|
"equipment_unique_1046": "Zonnewijzer van de sluwen",
|
|
16584
16751
|
"equipment_unique_1047": "Zonnewijzer van de sluwen",
|
|
16585
16752
|
"equipment_unique_1048": "Zonnewijzer van de sluwen",
|
|
16586
16753
|
"equipment_unique_1049": "Zonnewijzer van de sluwen",
|
|
16587
|
-
"equipment_unique_1041_desc": "Verandert je
|
|
16588
|
-
"equipment_unique_1042_desc": "Verandert je
|
|
16589
|
-
"equipment_unique_1043_desc": "Verandert je
|
|
16590
|
-
"equipment_unique_1044_desc": "Verandert je
|
|
16754
|
+
"equipment_unique_1041_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16755
|
+
"equipment_unique_1042_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16756
|
+
"equipment_unique_1043_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16757
|
+
"equipment_unique_1044_desc": "Verandert je leger in een duizelingwekkend peloton vol zonnekrijgers.",
|
|
16591
16758
|
"equipment_unique_1051_desc": "Verandert je kasteel in een ei-tstekend fort. Je kunt geen edelstenen inleggen. Het effect duurt 14 dagen.",
|
|
16592
16759
|
"equipment_unique_1052_desc": "Verandert je kasteel in een ei-tstekend fort. Je kunt geen edelstenen inleggen. Het effect duurt 14 dagen.",
|
|
16593
16760
|
"equipment_unique_1051": "Voorjaarsklok",
|
|
@@ -16661,7 +16828,6 @@
|
|
|
16661
16828
|
"equipment_unique_940": "Ring van ruïne",
|
|
16662
16829
|
"gem_unique_447_desc": "Wees voorzichtig als je werkt met de schaduwspiesen van een magiër.",
|
|
16663
16830
|
"gem_unique_386_desc": "Een steen met mystieke krachten",
|
|
16664
|
-
"gem_unique_1364_desc": "Een meester van de duistere krachten van de vormveranderaarssekte.",
|
|
16665
16831
|
"gem_unique_448_desc": "Prachtig om te zien, dodelijk bij aanraking.",
|
|
16666
16832
|
"gem_unique_449_desc": "Men zegt dat deze de zielen van vormveranderaarsoffers bevatte... tot ze ontsnapten.",
|
|
16667
16833
|
"gem_unique_384_desc": "Prachtig om te zien, dodelijk bij aanraking.",
|
|
@@ -16941,8 +17107,6 @@
|
|
|
16941
17107
|
"equipment_unique_1168_desc": "Transformeer je kasteel tot een gezellige blokhut, beschermd door grote dennenbomen tegen de ijskoude wind van De Eeuwige Gletsjer.",
|
|
16942
17108
|
"equipment_unique_1169": "Winterzaad",
|
|
16943
17109
|
"equipment_unique_1169_desc": "Transformeer je kasteel tot een gezellige blokhut, beschermd door grote dennenbomen tegen de ijskoude wind van De Eeuwige Gletsjer.",
|
|
16944
|
-
"equipment_unique_2622": "Winterzaad",
|
|
16945
|
-
"equipment_unique_2622_desc": "Transformeer je kasteel tot een gezellige blokhut, beschermd door grote dennenbomen tegen de ijskoude wind van De Eeuwige Gletsjer.",
|
|
16946
17110
|
"equipment_unique_1170": "Geluksklaver",
|
|
16947
17111
|
"equipment_unique_1170_desc": "Neem voor het Smaragdfestival het geluk in eigen handen. Transformeer je kasteel tot een met klavertjes bedekt fort. || 116 ||",
|
|
16948
17112
|
"equipment_unique_1172_desc": "Neem voor het Smaragdfestival het geluk in eigen handen. Transformeer je kasteel tot een met klavertjes bedekt fort. || 116 ||",
|
|
@@ -17040,7 +17204,51 @@
|
|
|
17040
17204
|
"equipment_unique_2012": "Geestsneeuwvlok",
|
|
17041
17205
|
"equipment_unique_990": "Paasparade",
|
|
17042
17206
|
"equipment_unique_994": "Paasparade",
|
|
17043
|
-
"baron_toolTip_isFree": "Vrije burchtvoogd"
|
|
17207
|
+
"baron_toolTip_isFree": "Vrije burchtvoogd",
|
|
17208
|
+
"equipment_unique_990_desc": "Het kostbare heilige paasei wordt begeleid en publiekelijk getoond.",
|
|
17209
|
+
"equipment_unique_994_desc": "Het kostbare heilige paasei wordt begeleid en publiekelijk getoond.",
|
|
17210
|
+
"equipment_unique_1081": "Heer Eend",
|
|
17211
|
+
"equipment_unique_1081_desc": "Verandert je kasteel in een zomerzwembad.",
|
|
17212
|
+
"equipment_unique_1082": "Slangenetershuid",
|
|
17213
|
+
"equipment_unique_1082_desc": "Verandert je leger in een angstaanjagende slang",
|
|
17214
|
+
"equipment_unique_2017": "Olifantbeeldje",
|
|
17215
|
+
"equipment_unique_2017_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17216
|
+
"equipment_unique_2018": "Olifantbeeldje",
|
|
17217
|
+
"equipment_unique_2018_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17218
|
+
"equipment_unique_2019": "Olifantbeeldje",
|
|
17219
|
+
"equipment_unique_2019_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17220
|
+
"equipment_unique_2020": "Olifantbeeldje",
|
|
17221
|
+
"equipment_unique_2020_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17222
|
+
"equipment_unique_2021": "Olifantbeeldje",
|
|
17223
|
+
"equipment_unique_2021_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17224
|
+
"equipment_unique_2022": "Olifantbeeldje",
|
|
17225
|
+
"equipment_unique_2022_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17226
|
+
"equipment_unique_2023": "Olifantbeeldje",
|
|
17227
|
+
"equipment_unique_2023_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17228
|
+
"equipment_unique_2024": "Olifantbeeldje",
|
|
17229
|
+
"equipment_unique_2024_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17230
|
+
"equipment_unique_2025": "Olifantbeeldje",
|
|
17231
|
+
"equipment_unique_2025_desc": "Verandert je leger in een exotische macht van de Specerijeneilanden.",
|
|
17232
|
+
"equipment_unique_2026": "Sterrenkompas",
|
|
17233
|
+
"equipment_unique_2026_desc": "Verandert je leger in hemelse krijgers.",
|
|
17234
|
+
"equipment_unique_2027": "Sterrenkompas",
|
|
17235
|
+
"equipment_unique_2027_desc": "Verandert je leger in hemelse krijgers.",
|
|
17236
|
+
"equipment_unique_1083": "Generaal Meloen",
|
|
17237
|
+
"equipment_unique_1083_desc": "Verandert je leger in een groep watermeloenridders.",
|
|
17238
|
+
"equipment_unique_1085": "Baron Ananas",
|
|
17239
|
+
"equipment_unique_1085_desc": "Verandert je kasteel in een gigantische ananas.",
|
|
17240
|
+
"equipment_unique_1084": "Generaal Meloen",
|
|
17241
|
+
"equipment_unique_1084_desc": "Verandert je leger in een groep watermeloenridders.",
|
|
17242
|
+
"equipment_unique_1086": "Baron Ananas",
|
|
17243
|
+
"equipment_unique_1086_desc": "Verandert je kasteel in een gigantische ananas.",
|
|
17244
|
+
"equipment_unique_1087": "Verjaardagsfeestbadge",
|
|
17245
|
+
"equipment_unique_1087_desc": "Het is tijd om de verjaardag van het Grote Rijk te vieren! Transformeert je leger in een feestende optocht.",
|
|
17246
|
+
"equipment_unique_1088": "Verjaardagsfeestbadge",
|
|
17247
|
+
"equipment_unique_1088_desc": "Het is tijd om de verjaardag van het Grote Rijk te vieren! Transformeert je leger in een feestende optocht.",
|
|
17248
|
+
"equipment_unique_1090_desc": "Verandert je kasteel in een fort waarin decadent feest wordt gevierd.",
|
|
17249
|
+
"equipment_unique_1089_desc": "Verandert je kasteel in een fort waarin decadent feest wordt gevierd.",
|
|
17250
|
+
"equipment_unique_1090": "Verjaardagsfeestkanon",
|
|
17251
|
+
"equipment_unique_1089": "Verjaardagsfeestkanon"
|
|
17044
17252
|
},
|
|
17045
17253
|
"generic": {
|
|
17046
17254
|
"activity": "Activiteit",
|
|
@@ -17892,7 +18100,7 @@
|
|
|
17892
18100
|
"update_7_itunes": "Goed nieuws voor alle kasteeleigenaren: we hebben een enorme update voor je!\n\nNIEUWE GEBOUWEN\n- Er zijn 5 nieuwe gebouwen en meer dan 20 nieuwe upgradelevels! \n\nNIEUWE RESEARCH\n- Nieuwe levels die je kunt ontdekken voor verschillende soorten research!\n\nAAN DE SLAG IN EEUWIGE GLETSJER\n- In het koude noorden kunnen je houthakkers en steenhouwers nu meer bouwstoffen produceren om je te helpen, zodat je makkelijker aan de slag kunt in het nieuwe koninkrijk.\n\nPRESTATIEVERBETERINGEN\nDe technologie achter Empire: Four Kingdoms wordt voortdurend verbeterd en geoptimaliseerd.\n\nMocht je ideeën of suggesties hebben, kom dan naar het forum van Empire: Four Kingdoms en en discussieer daar met de andere kasteelheren en -vrouwen\n\n http:/en.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\n Sluit je op Facebook bij ons aan en blijf constant op de hoogte: \n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n ---------------------------------------------------------------------- \n\nVergeet niet na elke update de app te beoordelen!",
|
|
17893
18101
|
"update_7_google": "Enorme update voor kasteelbezitters!\n\nNIEUWE GEBOUWEN\n- Er zijn 5 nieuwe gebouwen en meer dan 20 nieuwe upgradelevels!\n\nNIEUWE RESEARCH\n- Nieuwe levels die je kunt ontdekken voor verschillende soorten research!\n\nAAN DE SLAG IN EEUWIGE GLETSJER\n- In het koude noorden kunnen je arbeiders nu meer bouwstoffen produceren om je te helpen zodat je makkelijker aan de slag kunt in het nieuwe koninkrijk.\n\nBezoek het forum op: http://en.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
|
|
17894
18102
|
"update_8_itunes": "",
|
|
17895
|
-
"update_0_all_stores_general": "- Optimalisatie algemene prestaties\n\
|
|
18103
|
+
"update_0_all_stores_general": "- Optimalisatie algemene prestaties\n \n Heb je ideeën of suggesties die je met ons wilt delen? Registreer je dan voor het Empire: Four Kingdoms-forum en bespreek ze met de andere kasteelheren en -dames.\n \n http://en.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n \n Word een fan op Facebook en blijf op de hoogte:\n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms \n \n ----------------------------------------------------------------------\n \n Vergeet niet na elke update de app te beoordelen!",
|
|
17896
18104
|
"update_0_all_stores_optimizations": "- Verbetering van de algemene prestatie",
|
|
17897
18105
|
"update_9_itunes": "Nieuwe eenheden en upgradelevels voor gebouwen!\n- Ontgrendel plunderaars, brandstichters en overlopers in eendaagse events in de nieuwe koninkrijken.\n- Met het Architect-event kun je je gebouwen verder upgraden. \n\nGevechten met meer strategie!\n- Hier gaat je strategisch inzicht een rol spelen. Je kunt nu aanvallen in meerdere fasen plannen door de aanvalsgolven.\n\nVerbeterde bondgenootschapsfuncties!\n- Blijf in de nieuwe mini-chat op de hoogte van alle gesprekken in je bondgenootschap.\n- Het nieuwe aanvalssignaal waarschuwt je tijdig wanneer een lid van je bondgenootschap aangevallen wordt.\n\nNog veel meer verbeteringen!\nEen compleet overzicht van alle verbeteringen vind je op het forum.",
|
|
17898
18106
|
"update_9_google": "Ontgrendel in eendaagse events nieuwe eenheden en upgradelevels voor gebouwen!!\n\n- Plan dankzij de nieuwe aanvalsgolven je aanvallen op strategische wijze!\n\n - Verbeteringen aan het bondgenootschap: een nieuwe chat en waarschuwingen voor als je vrienden aangevallen worden!\n\n- Verschillende verbeteringen. Een volledig overzicht hiervan vind je op het forum!",
|
|
@@ -17914,7 +18122,7 @@
|
|
|
17914
18122
|
"update_25_general_lando": "INVASIE VAN HET BUITENLANDSE RIJK\nVecht tegen machtige krijgers uit andere werelden in epische PvP-veldslagen!\n\nBANIER VAN ROEM\nVerdien meer roempunten door aan te vallen!\n\nAUTOMATISCHE OORLOGSVERKLARING\nNu heb je de mogelijkheid om na aanvallen en mislukte sabotagepogingen automatisch de staat van oorlog uit te roepen!\n\nBLADWIJZERS\nVind moeiteloos locaties op de wereldkaart!\n\nBOUWEN\nBeheer en waak over je bouwprocessen met de nieuwe voortgangscirkel!",
|
|
17915
18123
|
"update_26_general_millenniumfalcon": "NIEUW EVENEMENT: DE SLAG OM BERIMOND\nVanaf level 30 kun je lid worden van een van twee partijen en om de troon strijden in dit gloednieuwe PvP-evenement!\n\nVOORTGANGSBALKEN RONSELACTIVITEIT\nJe kunt nu de voortgang van lopende ronselactiviteit bekijken in het kasteel.\n\nNADERENDE AANVALLEN OP JE BONDGENOOTSCHAP\nHet aantal naderende aanvallen op jou en je bondgenootschap wordt weergegeven naast de hoorn.\n\nNIEUWE KLEUREN TONEN KRACHT VAN EENHEDEN\nJe herkent de kracht van eenheden nu aan hun kleuren.",
|
|
17916
18124
|
"update_27_general_naboo": "DE LEGENDARISCHE LEVELS\nAlle kasteelheren die level 70 halen, ontgrendelen nieuwe legendarische levels (tot legendarisch level 500). Ze bieden kasteelheren toegang tot nieuwe gebouwen, vaardigheden en krachtige bonussen.\n\nUPDATE HOSPITAAL\nEen deel van je gesneuvelde troepen wordt opgenomen in het hospitaal. Ze genezen zodat ze opnieuw kunnen vechten!\n\nAUTOMATISCH INVULLEN VOOR AANVALLEN\nDeze functie vindt de beste combinatie van soldaten en tuigen voor je aanval.",
|
|
17917
|
-
"update_28_general_OldRepublic": "NIEUW KONINKRIJK EN EVENT: DE STORMEILANDEN\
|
|
18125
|
+
"update_28_general_OldRepublic": "NIEUW KONINKRIJK EN EVENT: DE STORMEILANDEN\n Je kunt nu een nieuw avontuur beleven vanaf level 35!\n Stuur je troepen naar een afgelegen archipel vol waardevolle aquamarijn. Een klein kasteel met een paar gebouwen en decoraties is daar je basis.\n Verdien punten samen met bondgenootschapsleden door zo veel mogelijk aquamarijn te verzamelen. Elke deelnemer maakt kans op waardevolle beloningen. De leider van het meest succesvolle bondgenootschap wordt tot Stormheer uitgeroepen!",
|
|
17918
18126
|
"update_29_general_Palpatine": "VERBINDEN VIA FACEBOOK\nJe Empire: Four Kingdoms-account is nu toegankelijk vanaf elk apparaat: meld je aan via Facebook! Je kunt ook nieuwe spelers uitnodigen!\n\nEEN VRIEND UITNODIGEN\nMet het nieuwe uitnodigingssysteem kunnen jij en je vrienden allerlei beloningen krijgen voor het spelen op dezelfde server. Sla de handen ineen en pluk de vruchten - dit is echt een win-winsituatie!\n\nVRIENDENLIJST\nOp de vriendenlijst staan alle vrienden die je hebt uitgenodigd op dezelfde server.",
|
|
17919
18127
|
"update_30_general_Palpatine": "NOMADENINVASIE\nIn dit nieuwe event, beschikbaar vanaf level 6, verschijnen nomadenkampen van verschillende levels en ze vallen je aan. Roep je bondgenootschap bijeen, verdedig je rijk en win beloningen!\n\nBONDGENOOTSCHAPSBOOSTS\nGrote bondgenootschappen kunnen nu tijdelijke boosts activeren met verschillende effecten, zoals grotere vechtkracht.\n\nOPTIMALISATIE RAD VAN FORTUIN\nNaast diverse verbeteringen kun je nu de felbegeerde decoratie Machtig kristalpaleis winnen.",
|
|
17920
18128
|
"currency_DE": "€",
|
|
@@ -18129,7 +18337,7 @@
|
|
|
18129
18337
|
"playerTitle_26": "de Gevreesde",
|
|
18130
18338
|
"playerTitle_26_jap": "de Gevreesde",
|
|
18131
18339
|
"playerTitle_26_jap_stormlord": "de Gevreesde",
|
|
18132
|
-
"panel_action_factionRanking": "Berimond-\
|
|
18340
|
+
"panel_action_factionRanking": "Berimond-\n ranglijst",
|
|
18133
18341
|
"random_hero_common": "Willekeurige gewone held",
|
|
18134
18342
|
"random_hero_rare": "Willekeurige zeldzame held",
|
|
18135
18343
|
"random_hero_epic": "Willekeurige epische held",
|
|
@@ -18149,7 +18357,7 @@
|
|
|
18149
18357
|
"premiumCoinBoost_short_info": "Hoge bonus voor munten die worden geplunderd in nomadenkampen",
|
|
18150
18358
|
"eliteCoinBoost_name": "Gouden spaarvarken",
|
|
18151
18359
|
"eliteCoinBoost_short_info": "Extreme bonus voor munten die worden geplunderd in nomadenkampen",
|
|
18152
|
-
"update_36_general_Wookie": "GLOEDNIEUWE EDELSTENEN\
|
|
18360
|
+
"update_36_general_Wookie": "GLOEDNIEUWE EDELSTENEN\n Trek ten strijde en plunder glimmende edelstenen van roofridders om je uitrusting te verbeteren! Ga voor de overwinning en kijk uit naar edelstenen als beloning! Je plundert willekeurig edelstenen of uitrusting tijdens aanvallen en eenmaal bevestigd aan je pantser, bieden deze edelstenen geweldige effecten.\n \n EDELSTENEN MAKEN\n Verbeter nieuwe edelstenen in de smidse en gebruik munten om succesvoller te zijn. Verbeter ze tot level 10 en breid je macht uit!",
|
|
18153
18361
|
"caravanCapacity": "Transportcapaciteit",
|
|
18154
18362
|
"playerTitle_21": "de Resolute",
|
|
18155
18363
|
"playerTitle_21_jap": "de Resolute",
|
|
@@ -18446,7 +18654,6 @@
|
|
|
18446
18654
|
"filters_filter_7": "Type kasteelheer",
|
|
18447
18655
|
"filters_filter_20": "Gebruik",
|
|
18448
18656
|
"filters_filter_21": "Type",
|
|
18449
|
-
"filters_filter_22": "Tuigtype",
|
|
18450
18657
|
"filters_filter_23": "Tuigeffect",
|
|
18451
18658
|
"filters_filter_61": "Materiaal",
|
|
18452
18659
|
"filters_filter_80": "Bouwstoffentype",
|
|
@@ -18629,7 +18836,7 @@
|
|
|
18629
18836
|
"event_title_500": "Samoerai-invasie",
|
|
18630
18837
|
"btn_ignoredPlayers": "Genegeerde spelers",
|
|
18631
18838
|
"dialog_resetAccount_title": "Accountgegevens resetten",
|
|
18632
|
-
"dialog_resetAccount_desc": "Wil je de op je telefoon opgeslagen gegevens resetten?\n\
|
|
18839
|
+
"dialog_resetAccount_desc": "Wil je de op je telefoon opgeslagen gegevens resetten?\n \n Daarmee start je een nieuw spel, maar je kunt je daarna ook nog aanmelden bij een bestaande account als je dat wilt.",
|
|
18633
18840
|
"resetAccount": "Account resetten",
|
|
18634
18841
|
"event_title_89": "Rad van Onvoorstelbare Overvloed",
|
|
18635
18842
|
"event_title_117": "Waarzegster",
|
|
@@ -18684,7 +18891,7 @@
|
|
|
18684
18891
|
"mead": "Honingwijn",
|
|
18685
18892
|
"message_header_desertedTroops_meadUnits_title": "Honingwijn op",
|
|
18686
18893
|
"currencies": "Munteenheden",
|
|
18687
|
-
"meadResource": "
|
|
18894
|
+
"meadResource": "Mede-, honing- en rundvleesbronnen",
|
|
18688
18895
|
"buildings": "Gebouwen",
|
|
18689
18896
|
"units": "Eenheden",
|
|
18690
18897
|
"currency_name_sceatToken": "Zilverduiten",
|
|
@@ -18990,7 +19197,94 @@
|
|
|
18990
19197
|
"target_placeholder": "Doel: {0}",
|
|
18991
19198
|
"changed": "Gewijzigd",
|
|
18992
19199
|
"currency_description_ImperialPatronageCharter": "Speciaal voor het keizerlijk mecenariaat.",
|
|
18993
|
-
"currency_name_ImperialPatronageCharter": "Keizerlijk beschermingshandvest"
|
|
19200
|
+
"currency_name_ImperialPatronageCharter": "Keizerlijk beschermingshandvest",
|
|
19201
|
+
"beef": "Rundvlees",
|
|
19202
|
+
"beef_short_info": "De enige echte maaltijd voor echte ... Draken ... strijders",
|
|
19203
|
+
"beefproduction": "Rundvleesproductie",
|
|
19204
|
+
"currency_description_DragonScaleTile": "Je zou nooit kunnen dromen hoe taai de schubben van een draak zijn. Stel je voor wat je allemaal met deze uitstekende materialen kunt smeden!",
|
|
19205
|
+
"currency_description_ImperialDucat": "Waarde metalen munten met de beeltenis van de keizer, gegarandeerd waardevast. Alleen gebruikt voor de meest belangrijke handelstransacties.",
|
|
19206
|
+
"currency_description_plaster": "Hoe eenvoudig dit ook lijkt, de ingrediënten maken het verschil of je gebouwen snel zullen afbrokkelen of lang meegaan. Dit pleisterwerk is het beste.",
|
|
19207
|
+
"currency_name_DragonScaleTile": "Drakenschaal tegels",
|
|
19208
|
+
"currency_name_ImperialDucat": "Keizerlijke dukaten",
|
|
19209
|
+
"currency_name_plaster": "Pleister",
|
|
19210
|
+
"dialog_dragonhoard_header": "Drakenschat",
|
|
19211
|
+
"dragonCharm": "Drakenamuletten",
|
|
19212
|
+
"dragonCharm_short_info": "Nodig voor Draak materialen van Tier 2",
|
|
19213
|
+
"dragonCharmproduction": "Drakenproductie",
|
|
19214
|
+
"dragonGlass": "Drakenglas",
|
|
19215
|
+
"dragonGlassArrows": "Drakenglaspijlen",
|
|
19216
|
+
"dragonGlassArrows_short_info": "State-of-the-art drakenglaspijlen voor Drakeneenheden",
|
|
19217
|
+
"dragonGlassArrowsproduction": "Productie drakenglaspijlen",
|
|
19218
|
+
"dragonGlass_short_info": "Nodig voor drakenglaspijlen",
|
|
19219
|
+
"dragonGlassproduction": "Productie drakenglas",
|
|
19220
|
+
"dragonScaleArmor": "Draak Schubben Pantser",
|
|
19221
|
+
"dragonScaleArmor_short_info": "Ondoordringbare pantsering voor Drakeneenheden",
|
|
19222
|
+
"dragonScaleArmorproduction": "Productie van drakenschaalharnas",
|
|
19223
|
+
"dragonScaleArrows": "Drakenschubpijlen",
|
|
19224
|
+
"dragonScaleArrows_short_info": "Onbreekbare drakenschaalpijlen voor Drakeneenheden",
|
|
19225
|
+
"dragonScaleArrowsproduction": "Productie van drakenschaalpijlen",
|
|
19226
|
+
"dragonScaleSplinters": "Drakenschubben splinters",
|
|
19227
|
+
"dragonScaleSplinters_short_info": "Nodig voor drakenschaalpantser en -pijlen",
|
|
19228
|
+
"dragonScaleSplintersproduction": "Productie van drakenschub splinters",
|
|
19229
|
+
"hud_button_dragonhoard": "Drakenschat",
|
|
19230
|
+
"panel_action_dragonhoard": "Drakenschat",
|
|
19231
|
+
"resAmount_beef": "Rundvlees: {0}",
|
|
19232
|
+
"resAmount_dragonCharm": "Drakenamulet: {0}",
|
|
19233
|
+
"resAmount_dragonGlass": "Drakenglas: {0}",
|
|
19234
|
+
"resAmount_dragonGlassArrows": "Drakenglazen pijlen: {0}",
|
|
19235
|
+
"resAmount_dragonScaleArmor": "Drakenschubbenpantser: {0}",
|
|
19236
|
+
"resAmount_dragonScaleArrows": "Drakenschaalpijlen: {0}",
|
|
19237
|
+
"resAmount_dragonScaleSplinters": "Drakenschubben: {0}",
|
|
19238
|
+
"resAmount_steel": "Staal: {0}",
|
|
19239
|
+
"resAmount_twinFlameAxes": "Vlammenbijlen: {0}",
|
|
19240
|
+
"ringmenu_building_DragonHoard": "Drakenschat",
|
|
19241
|
+
"steel": "Staal",
|
|
19242
|
+
"steel_shortinfo": "Nodig voor Tweelingsvlam bijlen",
|
|
19243
|
+
"steelproduction": "Staalproductie",
|
|
19244
|
+
"twinFlameAxes": "Tweelingvlam bijlen",
|
|
19245
|
+
"twinFlameAxes_short_info": "Scherpe en zware wapens voor Drakeneenheden",
|
|
19246
|
+
"twinFlameAxesproduction": "Productie van dubbele slagbijl",
|
|
19247
|
+
"help_dragonhoard": "De drakenschat stelt je in staat om bouwtokens en upgrade-tokens te verwerkelijken tot drakenschubtegels en drakencharms. Upgrade de drakenschat om het verwerkingsproces te verbeteren. Geruchten gaan dat de draak je misschien zelfs een speciale zegen kan geven als je die in de toekomst verdient. Wees erop voorbereid dat verdere upgraden van de drakenschat gepaard kan gaan met hoge kosten van zeer exclusieve materialen. Om te beginnen met het verweren van een onderdeel, selecteer gewoon het type onderdeel dat je wilt maken en klik vervolgens op de verwerkknop. Het verwerkingsproces begint dan onmiddellijk. Elk verwerkingsproces vereist een lege verwerkingsslot. Je kunt ook verwerkingsprocessen in de rij zetten die automatisch beginnen zodra een verwerkingsslot beschikbaar komt.",
|
|
19248
|
+
"mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "Grote drakenkist",
|
|
19249
|
+
"mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "Kleine drakenkist",
|
|
19250
|
+
"currency_description_DragonCharm": "Benodigd voor Drakenmateriaal van Tiers 2",
|
|
19251
|
+
"currency_description_DragonGlass": "Vereist voor drakenglaspijlen",
|
|
19252
|
+
"currency_description_DragonGlassArrows": "Geavanceerde drakenglas pijlen voor Drakeneenheden",
|
|
19253
|
+
"currency_description_DragonScaleArmor": "Onpenetreerbare bepantsering voor Drakeneenheden",
|
|
19254
|
+
"currency_description_DragonScaleArrows": "Onverwoestbare drakenschaal pijlen voor Dragoneenheden",
|
|
19255
|
+
"currency_description_DragonScaleSplinters": "Benodigd voor drakenschubpantser en -pijlen",
|
|
19256
|
+
"currency_description_Steel": "Vereist voor het vlammenzwaard",
|
|
19257
|
+
"currency_description_TwinFlameAxes": "Scherpe en zware wapens voor de Drakenklauwen units",
|
|
19258
|
+
"currency_name_DragonCharm": "Bedels van de draak",
|
|
19259
|
+
"currency_name_DragonGlass": "Drakenglas",
|
|
19260
|
+
"currency_name_DragonGlassArrows": "Drakenglaspijlen",
|
|
19261
|
+
"currency_name_DragonScaleArmor": "Drakenschubbenharnas",
|
|
19262
|
+
"currency_name_DragonScaleArrows": "Drakenschaalpijlen",
|
|
19263
|
+
"currency_name_DragonScaleSplinters": "Drakenschubben splinters",
|
|
19264
|
+
"currency_name_Steel": "Staal",
|
|
19265
|
+
"currency_name_TwinFlameAxes": "Tweeling vlammenbijlen",
|
|
19266
|
+
"dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "Je soldaten gaan niet verloren terwijl de rundvleesconsumptie is bevroren.",
|
|
19267
|
+
"beefStorage": "Rundvleesopslagcapaciteit",
|
|
19268
|
+
"message_productionDownTime_freeze_desc": "De productie en consumptie van voedsel, mede en rundvlees zijn tijdelijk bevroren voor alle spelers op deze server. Tijdens de bevriezing:\n- De productie van voedsel, mede en rundvlees in alle kastelen wordt opgeschort.\n- Eenheden consumeren geen voedsel, mede of rundvlees en gaan ook niet dood van de honger.\n\nJe ontvangt een melding via een in-game bericht zodra de bevriezing van voedsel, mede en rundvlees is afgelopen.",
|
|
19269
|
+
"message_productionDownTime_freeze_header": "Voedsel, mede en rundvlees bevriezen",
|
|
19270
|
+
"message_productionDownTime_unfreeze_desc": "De vorstperiode is voorbij. De productie en consumptie van voedsel, honingwijn en rundvlees is weer normaal voor alle spelers op deze server:\n- De productie van voedsel, honingwijn en rundvlees is weer hervat in alle kastelen.\n- De eenheden hebben de consumptie van voedsel, honingwijn en rundvlees weer hervat en kunnen weer verloren gaan door verhongering.\n\nAlle wijzigingen gelden vanaf het moment dat dit bericht naar de spelers op deze server is verzonden.",
|
|
19271
|
+
"message_productionDownTime_unfreeze_header": "Vorst is voorbij",
|
|
19272
|
+
"xPerHour_freeze": "{0} per uur (bevroren)",
|
|
19273
|
+
"beefproduction_freeze_value": "{0} rundvleesproductie (bevroren)",
|
|
19274
|
+
"dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "Totale vleesconsumptie voor nieuwe rekruten",
|
|
19275
|
+
"beefproduction_freeze": "Rundvleesproductie (bevroren)",
|
|
19276
|
+
"dialog_dragonbreathforge_header": "Drakenadem-smederij",
|
|
19277
|
+
"hud_button_dragonbreathforge": "Drakenadem-smederij",
|
|
19278
|
+
"panel_action_dragonbreathforge": "Drakenadem-smederij",
|
|
19279
|
+
"ringmenu_building_dragonbreathforge": "Drakenadem-smederij",
|
|
19280
|
+
"dialog_imperialCouncilHall_header": "Imperiaal Raadhuis",
|
|
19281
|
+
"help_imperialCouncilHall": "De meest invloedrijke mensen van de stad komen samen in de Raadzaal. Hier nemen ze uiterst belangrijke beslissingen, vleien en ruilen ze met elkaar en bundelen ze hun middelen en valutas. Dit leidt tot een betere organisatie en samenwerking, ondanks de politieke spelletjes die ze spelen. Zolang het volk op straat niet in opstand komt, gaat het allemaal goed.\nDe Raadzaal verhoogt de rekruteersnelheid en de snelheid van de productie van tuigen, naast andere bronnen zoals de exercitieterrein en de smederij. En het ziet er ook nog eens fantastisch uit. Een upgrade kost de kostbare en zeldzame bouwstoffen van drakenschubtegels en pleister die je misschien uit je opslagpockets moet plunderen, maar je krijgt er ook een nog sterkere bonus voor en je maakt indruk op vriend en vijand met de verbeterde look van je Raadzaal.",
|
|
19282
|
+
"hud_button_imperialCouncilHall": "Imperiaal Raadhuis",
|
|
19283
|
+
"panel_action_imperialCouncilHall": "Rijksdagzaal",
|
|
19284
|
+
"hud_button_community": "community",
|
|
19285
|
+
"hud_button_supportChat": "Ondersteuningschat",
|
|
19286
|
+
"currency_description_DecoDistrict1UpgradeToken": "Waardevolle tokens die worden gebruikt om De Dodelijke Flora Tuin te upgraden. Ze kunnen worden gekocht bij handelaren of verkregen via speciale aanbiedingen.",
|
|
19287
|
+
"currency_name_DecoDistrict1UpgradeToken": "Flora tokens"
|
|
18994
19288
|
},
|
|
18995
19289
|
"help": {
|
|
18996
19290
|
"help_location": "Hier krijg je een globaal overzicht van alle belangrijke inhoud van je kasteel en al je buitenposten.",
|
|
@@ -19200,7 +19494,7 @@
|
|
|
19200
19494
|
"ingameHelp_category_2": "Uw kasteel",
|
|
19201
19495
|
"ingameHelp_category_2_text_1": "Het kasteel is het centrum van je macht en kan niet door andere heersers worden veroverd.\n\nDoor de kasteelmuren en torens te upgraden, kun je de verdediging tegen aanvallen op je kasteel aanzienlijk verbeteren.\n\nZodra je hebt bewezen wat je kunt, je invloed hebt vergroot en je in <9level< bent gestegen, kun je meer kastelen bouwen als <3buitenposten< en je machtige rijk uitbreiden.\n\nHoe kan ik mijn kasteelnaam en wapenschild veranderen?\nJe kunt de kasteelnaam en je wapenschild veranderen in het economiemenu in Beheer, in ruil voor <7robijnen<.",
|
|
19202
19496
|
"ingameHelp_category_3": "Buitenpost",
|
|
19203
|
-
"ingameHelp_category_3_text_1": "Buitenposten zijn kastelen op de
|
|
19497
|
+
"ingameHelp_category_3_text_1": "Buitenposten zijn kastelen op de wereldkaart die je kunt innemen en verbeteren.\n\nElke buitenpost stelt je in staat om 2 soorten middelen te verzamelen. Er zijn minder verschillende soorten gebouwen die je bij buitenposten kunt bouwen dan in je kasteel.\n\nWanneer kun je buitenposten bemachtigen?\nJe kunt buitenposten innemen vanaf level 13, nadat je een landgoed hebt opgericht.\n\nHoeveel buitenposten kun je in je bezit hebben?\nJe kunt in het spel maximaal 3 buitenposten bezitten.",
|
|
19204
19498
|
"ingameHelp_category_4": "Gebouwen",
|
|
19205
19499
|
"ingameHelp_category_4_text_1": "In het Bouwmenu bouw je nieuwe gebouwen.\n\nWat voor gebouwen zijn er?\n - Civiele gebouwen (om bijvoorbeeld de <6bevolking< te vergroten)\n - Militaire gebouwen (om bijvoorbeeld <11eenheden< te rekruteren)\n - Defensieve gebouwen om de <13verdediging< te verbeteren\n - Decoraties om de <8openbare orde< te verbeteren\n\n\nSelecteer een gebouw om het te upgraden, te verplaatsen of om het te slopen om meer ruimte te maken en bouwmaterialen terug te krijgen.\n\nHet level van je slottoren is bepalend voor hoe snel het bouwen en upgraden van gebouwen gebeurt.\n\nMet de pijlen in het geopende bouwmenu kun je het bouwterrein en de maximale afmetingen van je kasteelmuren vergroten. Dit kost wel <5bouwstoffen< of <7robijnen<.",
|
|
19206
19500
|
"ingameHelp_category_5": "Bouwstoffen",
|
|
@@ -19227,7 +19521,7 @@
|
|
|
19227
19521
|
"ingameHelp_category_16_text_1": "De eer van een kasteelheer bepaalt zijn positie in het algemeen klassement.\n\nHoe krijg je eer?\nJe kunt eer winnen in gevechten tegen andere kasteelheren, maar op die manier kun je ook eer verliezen. Je wint eerpunten voor een succesvolle <12aanval< en je verliest eerpunten als je <13verdediging< is verslagen. Je eerpunten kunnen nooit onder de nul dalen. Eer kun je over het algemeen alleen verdienen met aanvallen. Je kunt geen eer verdienen met je verdediging.\n\nHoeveel eer kun je winnen?\nDe hoeveelheid eer die je kunt winnen of verliezen in een gevecht, is afhankelijk van het verschil in eerpunten tussen de aanvaller en verdediger. Onthoud dat je maar weinig eer ontvangt als je een kasteelheer aanvalt met een aanzienlijk lager ervaringsniveau dan jij. Je raakt zelfs eer kwijt als het niveauverschil te groot is.\n\nHoe meer eer je hebt, hoe meer roem je kunt verdienen in gevechten.",
|
|
19228
19522
|
"ingameHelp_category_16": "Eer",
|
|
19229
19523
|
"ingameHelp_category_15": "Roofridderkastelen",
|
|
19230
|
-
"ingameHelp_category_15_text_1": "Roofridderkastelen die bezet zijn door bandieten worden op de
|
|
19524
|
+
"ingameHelp_category_15_text_1": "Roofridderkastelen die bezet zijn door bandieten worden op de wereldkaart weergegeven als torens.\n\nAls je een succesvolle aanval leidt op een roofridderkasteel, kun je er daarna bouwstoffen en munten plunderen. Als het roofridderkasteel level 3 of hoger is, kun je er zelfs robijnen buitmaken.\n\nHet level van een roofridderkasteel stijgt als je het vaak genoeg verslaat. Elk kasteelheer verhoogt het level van de roofridderkastelen alleen voor zichzelf.\n\nJe kunt roofridderkastelen niet verzwakken door er meerdere keren aan te vallen, omdat ze na elke aanval meteen weer bezet worden.",
|
|
19231
19525
|
"ingameHelp_category_14_text_1": "Om <2je kasteel< te verdedigen, tik je op een van je torens of op de knop Leger om het verdedigingsmenu te openen.\n\nVerdeel met de schuifregelaar de <11eenheden< over de drie muurdelen. Je kunt ook de verhouding tussen mêlee- en afstandssoldaten bepalen, die op elk muurdeel opgesteld worden.\n\nAfhankelijk van het level van de kasteelmuur en de kasteelpoort van <2je kasteel<, krijgen je eenheden een extra verdedigingsbonus. Je kunt <11verdedigingstuigen< gebruiken om deze bonus nog verder te verhogen. \n\nHet aantal torens in <2je kasteel< en het level ervan bepalen hoeveel eenheden op de kasteelmuur opgesteld kunnen worden en profiteren van de verdedigingsbonus.\n\nTroepenbewegingen\nDe tijd die een vijandelijk leger nodig heeft om vanaf het vertrekpunt bij de bestemming aan te komen, is afhankelijk van de afstand op de <10wereldkaart< en de snelheid waarmee het leger zich verplaatst.\n\nWanneer het vijandelijke leger op de <10wereldkaart< vlak bij je kasteel is, dan wordt de pijl ervan rood. Zodra dit gebeurt, wordt gedetailleerde informatie over de <11eenheden en belegeringstuigen< weergegeven en kun je je verdediging daarop aanpassen.\n\nMaar let op, als je verdedigers zijn verslagen, raak je <15eer< kwijt en zak je in het algemeen klassement.",
|
|
19232
19526
|
"ingameHelp_category_14": "Verdediging",
|
|
19233
19527
|
"ingameHelp_category_13_text_1": "Om een <14roofridderkasteel< of het kasteel van een andere speler aan te vallen, tik je op de <10wereldkaart< op het vijandelijke kasteel en kies je de optie Aanvallen in het ringmenu.\n\nHet vijandelijke kasteel is onderverdeeld in een voorkant en twee zijden. Kies één of meerdere muurdelen om aan te vallen en positioneer <11eenheden & belegeringstuigen<. Je krijgers zullen dan in golven de muurdelen bestormen. Hoe hoger je in level bent, hoe meer aanvalsgolven je hebt. Hoeveel aanvallen je per golf kunt doen, wordt bepaald door het level van het doelwit.\n\nHet is altijd de moeite waard om van tevoren met behulp van <18spionage< de zwakke punten van de verdediging te vinden.\n\n\nTroepenbewegingen\nHoeveel tijd een leger nodig heeft om vanaf het vertrekpunt bij de bestemming aan te komen, is afhankelijk van de afstand op de <10wereldkaart< en de snelheid waarmee het leger zich verplaatst.\n\nDe reiskosten van een aanval worden bepaald door de af te leggen afstand en de grootte van je leger. \nWanneer een leger naar een kasteel op de <10wereldkaart< optrekt, worden ze door de kasteelheer gezien zodra ze binnen bereik zijn.\n\nAls je een vijandelijk kasteel verslagen hebt, zullen je zegevierende <11eenheden< de <5materialen< uit het kamp van de vijand gaan plunderen. Elke eenheid heeft een zogenaamde plunderwaarde, welke bepaalt hoeveel buit hij bij zich kan hebben.\n\nGelukkig heeft je slottoren een veilige opslag waar bepaalde materialen veilig zijn voor de vijand.\n\nWanneer je een veldslag wint van een andere speler, dan krijg je <15eer< en ga je omhoog in het algemeen klassement.\n\nAfhankelijk van het aantal aanvallers raken de <4gebouwen< in een geplunderd kasteel beschadigd. Dit heeft een slechte invloed op de <8openbare orde< in dat kasteel.",
|
|
@@ -19568,7 +19862,6 @@
|
|
|
19568
19862
|
"push_2044_content": "Profiteer van een beloning voor je terugkeer!",
|
|
19569
19863
|
"push_2045_content": "GRATIS robijnen voor je koninkrijk! Haal ze nu op!",
|
|
19570
19864
|
"push_2046_content": "Haal je GRATIS robijnen nu op! Je onderdanen wachten op je!",
|
|
19571
|
-
"push_2047_content": "Snel! Kom je GRATIS ROBIJNEN ophalen! Herstel de orde!",
|
|
19572
19865
|
"push_2048_content": "Haal je gratis robijnen nu op! Verdrijf je vijanden!",
|
|
19573
19866
|
"push_2049_content": "Gratis robijnen voor je kasteel! Breid je macht opnieuw uit!",
|
|
19574
19867
|
"push_2051_title": "Registratiecadeau",
|
|
@@ -19625,7 +19918,6 @@
|
|
|
19625
19918
|
"push_1040_content": "Koop nu en krijg {1}% extra robijnen!",
|
|
19626
19919
|
"push_1041_title": "Slag om Berimond!",
|
|
19627
19920
|
"push_1042_title": "Buitenlandse invasie!",
|
|
19628
|
-
"push_1043_title": "Oorlog van de Bloedkraaien!",
|
|
19629
19921
|
"push_1044_title": "Nomadeninvasie!",
|
|
19630
19922
|
"push_1045_title": "Samoerai-invasie!",
|
|
19631
19923
|
"push_1046_title": "De Buitenrijken!",
|
|
@@ -20184,7 +20476,7 @@
|
|
|
20184
20476
|
"questID_1006_info": "Alles is stijf bevroren hier. We moeten bouwstoffen hierheen halen en veilig opslaan. Bouw eerst meer opslagcapaciteit.",
|
|
20185
20477
|
"questID_1006_tip": "Je kunt hier net zo veel opslaggebouwen bouwen als je wilt. Ze vergroten allemaal de totale capaciteit.",
|
|
20186
20478
|
"questID_1007_finish": "Nu je troepen er eindelijk zijn, kunnen we vertrekken!",
|
|
20187
|
-
"questID_1007_info": "Het kamp is gereed voor de eerste golf soldaten.\
|
|
20479
|
+
"questID_1007_info": "Het kamp is gereed voor de eerste golf soldaten.\n Je moet nu soldaten vanuit het thuisland hier naartoe sturen.",
|
|
20188
20480
|
"questID_1007_tip": "U kunt het eventscherm gebruiken om soldaten en bouwstoffen naar het koude Noordland te sturen. Maar dat duurt wel eventjes.",
|
|
20189
20481
|
"questID_1008_info": "Uw troepen zijn klaar om ingezet te worden!\n\nLaten we die Noormannen eens laten zien uit wat voor hout wij gesneden zijn!",
|
|
20190
20482
|
"questID_1009_finish": "Eindelijk! De eerste overwinning!\n\nIk geef je het bevel over mijn dappere ridders. Mogen zij je hier en in je eigen land eervol dienen.",
|
|
@@ -20249,7 +20541,7 @@
|
|
|
20249
20541
|
"questID_1034_info": "Mijn land is vervuild, er groeit niks meer! Je kunt bouwstoffen sturen of roven. Maar eerst moet je je opslagcapaciteit vergroten.",
|
|
20250
20542
|
"questID_1034_tip": "Je kunt hier net zo veel opslaggebouwen bouwen als je wilt. Ze vergroten allemaal de totale capaciteit.",
|
|
20251
20543
|
"questID_1035_finish": "Nu je troepen er eindelijk zijn, kunnen we vertrekken!",
|
|
20252
|
-
"questID_1035_info": "Het kamp is gereed voor de eerste golf soldaten.\
|
|
20544
|
+
"questID_1035_info": "Het kamp is gereed voor de eerste golf soldaten.\n Je moet nu soldaten vanuit het thuisland hier naartoe sturen.",
|
|
20253
20545
|
"questID_1035_tip": "Je kunt soldaten en bouwstoffen via het eventscherm vervoeren. Maar dat kost tijd en het is niet gratis.",
|
|
20254
20546
|
"questID_1036_info": "Onze troepen staan klaar!\n\nHet is tijd om die monsters te laten voelen wie we zijn. Verdrijf de duisternis uit het land!",
|
|
20255
20547
|
"questID_1037_finish": "Eindelijk! De eerste overwinning!\nIk geef je het bevel over mijn dappere ridders. Mogen zij je hier en in je eigen land eervol dienen.",
|
|
@@ -21582,7 +21874,7 @@
|
|
|
21582
21874
|
"tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "Gebruik de snelkoppeling om je taak sneller te voltooien.",
|
|
21583
21875
|
"questSeriesID_307": "Klaar om te verdedigen",
|
|
21584
21876
|
"questSeriesID_311": "Decoreer!",
|
|
21585
|
-
"questID_3209_info": "Je kasteel begint er al veel mooier uit te zien!\
|
|
21877
|
+
"questID_3209_info": "Je kasteel begint er al veel mooier uit te zien!\n Met decoraties verbeter je de openbare orde in je kasteel, met woningen verlaag je die.",
|
|
21586
21878
|
"questSeriesID_314": "Geef jezelf een naam!",
|
|
21587
21879
|
"questID_3211_info": "Als je koning wilt worden, heb je een naam nodig die gezag uitstraalt en respect afdwingt.",
|
|
21588
21880
|
"questSeriesID_320": "Belegeringstuigen",
|
|
@@ -21607,7 +21899,7 @@
|
|
|
21607
21899
|
"questSeriesID_305_OLD": "Gefeliciteerd!",
|
|
21608
21900
|
"questID_3200_info_OLD": "Je kasteel begint er al behoorlijk koninklijk uit te zien! Ik moet me nu bezighouden met andere dringende zaken, maar ik kom snel terug om je te helpen. Ondertussen laat ik je achter in de kundige handen van mijn meest vertrouwde adviseurs. Raadpleeg regelmatig je missieboek voor advies over hoe je je kasteel welvarend kunt maken.",
|
|
21609
21901
|
"questSeriesID_306": "Je eigen leger!",
|
|
21610
|
-
"questID_3202_info": "Uitstekend, ik zie dat je een paar kazernes hebt gebouwd. Het land achter je kasteelmuren kan gevaarlijk zijn, dus een goed getraind leger is onontbeerlijk. \n\
|
|
21902
|
+
"questID_3202_info": "Uitstekend, ik zie dat je een paar kazernes hebt gebouwd. Het land achter je kasteelmuren kan gevaarlijk zijn, dus een goed getraind leger is onontbeerlijk. \n \n Laten we nu een paar soldaten rekruteren.",
|
|
21611
21903
|
"tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "Tik op de houthakker en plaats deze in het kasteel!",
|
|
21612
21904
|
"tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "Bevestig nu de locatie.\n\nJe kunt het gebouw op elk gewenst moment verplaatsen.",
|
|
21613
21905
|
"tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "Tik op de bovenuitbreiding om je kasteel te vergroten!",
|
|
@@ -22500,6 +22792,10 @@
|
|
|
22500
22792
|
"questID_53347_info": "Geweldig! Wat een glorieuze verdediging! De aanval van Wolfgard op je kasteel is faliekant mislukt. Laten we ons voorbereiden op wraak! Laat mij je troepen leiden voor de tegenaanval op Wolfgards hol. Wijs me toe aan het leger als je de aanval voorbereidt.",
|
|
22501
22793
|
"questCondition_visitGeneralsOverview": "Naar het generaalsoverzicht"
|
|
22502
22794
|
},
|
|
22795
|
+
"research": {
|
|
22796
|
+
"research_202_title": "Upgrade relikwiehamerman",
|
|
22797
|
+
"dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Opslag (relikwie)"
|
|
22798
|
+
},
|
|
22503
22799
|
"tooltips": {
|
|
22504
22800
|
"webshop_hudIcon_tt": "Uitverkoop!",
|
|
22505
22801
|
"webshop_affluenceTickets_desc": "Je kunt aan het Rad van Onvoorstelbare Overvloed buiten je kasteel te draaien.",
|
|
@@ -23385,10 +23681,6 @@
|
|
|
23385
23681
|
"SceatDefWallRange_short_info": "Verhoogt kasteelmuurbescherming en verhoogt de vechtkracht van afstandsverdedigers.",
|
|
23386
23682
|
"SceatFameShield_name": "Roemtoren",
|
|
23387
23683
|
"SceatFameShield_short_info": "Vermindert de kracht van afstandsverdedigers en verhoogt de ontvangen roempunten.",
|
|
23388
|
-
"SceatSuppDefKillAttackers_name": [
|
|
23389
|
-
"Handkanon",
|
|
23390
|
-
"Speerval"
|
|
23391
|
-
],
|
|
23392
23684
|
"SceatSuppAttAttackPower_short_info": "Ondersteuningstuig. Verhoogt de vechtkracht van alle aanvallende troepen.",
|
|
23393
23685
|
"SceatSuppAttPowerYard_name": "Aanvalsvlammenwerper",
|
|
23394
23686
|
"SceatSuppAttPowerYard_short_info": "Ondersteuningstuig. Verhoogt de vechtkracht van alle aanvalstroepen in het binnenplaatsgevecht.",
|
|
@@ -23418,6 +23710,7 @@
|
|
|
23418
23710
|
"effect_description_bonusYardDefensePower": "+{0}% vechtkracht bij verdedigen van de binnenplaats",
|
|
23419
23711
|
"effect_description_bonusWallCapacity": "+{0}% eenhedenlimiet op de kasteelmuren",
|
|
23420
23712
|
"effect_description_bonusDefencePower": "+{0}% vechtkracht voor verdedigende eenheden",
|
|
23713
|
+
"SceatSuppDefKillAttackers_name": "Speerval",
|
|
23421
23714
|
"additionalWaves": "Verhoogt het aantal beschikbare aanvalsgolven",
|
|
23422
23715
|
"attackBonus": "Verhoogt de aanvalskracht van eenheden",
|
|
23423
23716
|
"attackBoostYard": "Verhoogt de aanvalskracht van de eenheid op de binnenplaats",
|
|
@@ -23459,10 +23752,7 @@
|
|
|
23459
23752
|
"EnormousNomadTabletChest_name": "Enorme nomadetabbladkist",
|
|
23460
23753
|
"EnormousNomadTabletChest_short_info": "Vergroot het aantal Khan-tabletten dat je kunt buitmaken",
|
|
23461
23754
|
"EnormousSamuraiTokenChest_name": "Reusachtige samoerai-tokenkist",
|
|
23462
|
-
"enormousSamuraiTokenChest_short_info":
|
|
23463
|
-
"Verhoogt het aantal verzamelde samoerai-munten",
|
|
23464
|
-
"Verhoogt het aantal samuraimunten dat geplunderd kan worden"
|
|
23465
|
-
],
|
|
23755
|
+
"enormousSamuraiTokenChest_short_info": "Verhoogt het aantal verzamelde samoerai-munten",
|
|
23466
23756
|
"GiantNomadTabletChest_name": "Romeinse wonderschijfkist",
|
|
23467
23757
|
"GiantSamuraiTokenChest_name": "Kist met reuzensamurai-munten",
|
|
23468
23758
|
"GiantSamuraiTokenChest_short_info": "Verhoogt het aantal samuraipunten dat wordt buitgemaakt",
|
|
@@ -23476,18 +23766,44 @@
|
|
|
23476
23766
|
"GingerBreadMaiden_short_info": "Extreem sterke mêleeaanvaller. Ideaal tegen afstandsverdedigers.",
|
|
23477
23767
|
"GingerBreadRanger_name": "Vrolijke peperkoekschutter",
|
|
23478
23768
|
"GingerBreadRanger_short_info": "Extreem sterke afstandsaanvaller. Ideaal tegen afstandverdedigers.",
|
|
23479
|
-
"
|
|
23480
|
-
"
|
|
23481
|
-
"
|
|
23482
|
-
"
|
|
23483
|
-
"
|
|
23484
|
-
"
|
|
23485
|
-
"
|
|
23486
|
-
"
|
|
23487
|
-
"
|
|
23488
|
-
"
|
|
23489
|
-
"
|
|
23490
|
-
"
|
|
23769
|
+
"EasterMeadBow_desc": "Doortrokken van de kracht van de hemelen, verdedigt deze scherpschutter vanuit de verte met ongeëvenaarde nauwkeurigheid, en belichaamt de gratie en precisie van hemelse wezens tijdens de paasfestiviteiten.",
|
|
23770
|
+
"EasterMeadBow_name": "Hemelse scherpschutter",
|
|
23771
|
+
"EasterMeadBow_short_info": "Krachtige Paas-afstandsverdediger",
|
|
23772
|
+
"EasterMeadShieldMaiden_desc": "Deze eenheid belichaamt de geest van Pasen met verbeterde kracht en woestheid, klaar om met vernieuwde kracht ten strijde te trekken.",
|
|
23773
|
+
"EasterMeadShieldMaiden_name": "Paaskampioene",
|
|
23774
|
+
"EasterMeadShieldMaiden_short_info": "Krachtige Paasvechter in de voorhoede",
|
|
23775
|
+
"EasterMeadMace_desc": "De eenheid symboliseert de verjonging van de natuur tijdens het paasseizoen en staat standvastig in verdediging, versterkt met de kern van de lentegeest.",
|
|
23776
|
+
"EasterMeadMace_name": "Wachter van de Lente",
|
|
23777
|
+
"EasterMeadMace_short_info": "Krachtige paasmelee-verdediger",
|
|
23778
|
+
"EasterMeadRanger_desc": "Met verhoogde precisie en behendigheid jaagt deze eliteboogschutter op vijanden met de finesse van een doorgewinterde krijger, en hij doet dat met de geest van de jacht tijdens Pasen.",
|
|
23779
|
+
"EasterMeadRanger_name": "Walkurewachter.",
|
|
23780
|
+
"EasterMeadRanger_short_info": "Krachtige paasboogschutter",
|
|
23781
|
+
"FlameBreathBerserker_desc": "Deze onbevreesde strijders stormen met vurige zwaarden de strijd in, vastberaden en onwankelbaar als hun ontzagwekkende slagen.",
|
|
23782
|
+
"FlameBreathBerserker_name": "Vlammenadem-berserker",
|
|
23783
|
+
"FlameBreathBerserker_short_info": "Gebonden mêleedraakaanvaller",
|
|
23784
|
+
"GlassWingArcher_desc": "Geharnaste boogschutters, die pijlen van hun betoverde bogen op het slagveld neerlaten regenen.",
|
|
23785
|
+
"GlassWingArcher_name": "Glasvleugelschutter",
|
|
23786
|
+
"GlassWingArcher_short_info": "Drakengebonden afstandsaanvaller",
|
|
23787
|
+
"ScaleboundGuardian_desc": "Gehuld in ondoordringbare drakenschubbenpantser, staan deze standvastige aanvallers stevig tegenover elke verdediging.",
|
|
23788
|
+
"ScaleboundGuardian_name": "Schubbenkoppige beschermer",
|
|
23789
|
+
"ScaleboundGuardian_short_info": "Nabijheidsaanvaller van draken",
|
|
23790
|
+
"ScaleShardMarksman_desc": "Bij het opladen van het doelwit, lossen deze elite boogschutters dodelijke pijlen af.",
|
|
23791
|
+
"ScaleShardMarksman_short_info": "Afstandsaanvaller van draken",
|
|
23792
|
+
"webshop_ScaleboundGuardian_desc": "Uitzonderlijk krachtige melee-aanvaller van draken met een offensieve kracht van {0}",
|
|
23793
|
+
"webshop_ScaleShardMarksman_desc": "Buitengewoon krachtige drakenstam boogschutter met een aanvalskracht van {0}",
|
|
23794
|
+
"FruitBreaker_short_info": "Krachtige zomermelee-verdediger",
|
|
23795
|
+
"SummerHuntress_desc": "De Zomerjageres slaat snel en geruisloos van een afstand toe, haar pijlen vinden hun doel met dodelijke precisie. Een felle krijger van de jacht.",
|
|
23796
|
+
"SummerHuntress_name": "Zomerjager",
|
|
23797
|
+
"SummerHuntress_short_info": "Krachtige zomer afstandsaanvaller",
|
|
23798
|
+
"FruitPirate_desc": "De Fruitpiraat stort zich met woeste kracht in de strijd en snijdt vijanden in mootjes met zijn sabel. Een aanvaller met een zomerse uitstraling.",
|
|
23799
|
+
"FruitPirate_name": "Vruchtenpiraat",
|
|
23800
|
+
"FruitPirate_short_info": "Sterke zomer-melee-aanvaller",
|
|
23801
|
+
"SummerMarksman_desc": "De Zomerboogschutter verdedigt vanaf een afstand met zijn precieze pijlen. Een waakzame beschermer van de zomerse luchten.",
|
|
23802
|
+
"SummerMarksman_name": "Zomerse schutter",
|
|
23803
|
+
"SummerMarksman_short_info": "Sterke zomer-afstandsverdediger",
|
|
23804
|
+
"FruitBreaker_desc": "De Vruchtenpletter verdedigt met ongekende kracht en verplettert vijanden met een zwaai van zijn machtige knots. Een machtige wachter van het zomerrijk.",
|
|
23805
|
+
"FruitBreaker_name": "Fruitbreker",
|
|
23806
|
+
"ScaleShardMarksman_name": "Schubben scherpschutter"
|
|
23491
23807
|
},
|
|
23492
23808
|
"generic_flash": {
|
|
23493
23809
|
"Footer": {
|