e4k-data 4.55.17 → 4.56.13

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (41) hide show
  1. package/data/buildings.json +422 -40
  2. package/data/constructionItems.json +589 -0
  3. package/data/currencies.json +6 -0
  4. package/data/currencyCaps.json +2 -2
  5. package/data/effects.json +0 -12
  6. package/data/equipments.json +58 -0
  7. package/data/events.json +18 -2
  8. package/data/generalAbilities.json +162 -162
  9. package/data/generalAbilityEffects.json +135 -135
  10. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  11. package/data/merchants.json +1 -1
  12. package/data/packageCategories.json +4 -0
  13. package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
  14. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  15. package/data/packages.json +1409 -352
  16. package/data/relicLootOptions.json +66 -0
  17. package/data/rewards.json +496 -0
  18. package/data/units.json +72 -1
  19. package/data/version.json +1 -1
  20. package/data/versionInfo.json +3 -3
  21. package/images/x768.json +271 -0
  22. package/languages/da.json +70 -29
  23. package/languages/de.json +72 -31
  24. package/languages/el.json +72 -31
  25. package/languages/en.json +52 -11
  26. package/languages/es.json +72 -31
  27. package/languages/fi.json +72 -31
  28. package/languages/fr.json +72 -31
  29. package/languages/it.json +72 -31
  30. package/languages/ja.json +73 -32
  31. package/languages/ko.json +72 -31
  32. package/languages/nl.json +73 -32
  33. package/languages/no.json +71 -30
  34. package/languages/pl.json +72 -31
  35. package/languages/pt.json +70 -29
  36. package/languages/ru.json +72 -31
  37. package/languages/sv.json +72 -31
  38. package/languages/tr.json +72 -31
  39. package/languages/zh_CN.json +73 -32
  40. package/languages/zh_TW.json +72 -31
  41. package/package.json +1 -1
package/images/x768.json CHANGED
@@ -7891,6 +7891,21 @@
7891
7891
  ],
7892
7892
  "fx": []
7893
7893
  },
7894
+ "Deco_Building_frozenShipwreckCove": {
7895
+ "pid": 0,
7896
+ "url": "x768/Buildings/Deco/Deco_Building_frozenShipwreckCove/Deco_Building_frozenShipwreckCove.png",
7897
+ "frames": [
7898
+ {
7899
+ "x": 0,
7900
+ "y": 0,
7901
+ "w": 285,
7902
+ "h": 202,
7903
+ "rx": 836,
7904
+ "ry": 935
7905
+ }
7906
+ ],
7907
+ "fx": []
7908
+ },
7894
7909
  "Deco_Building_FruitPleasures": {
7895
7910
  "pid": 0,
7896
7911
  "url": "x768/Buildings/Deco/Deco_Building_FruitPleasures/Deco_Building_FruitPleasures.png",
@@ -9772,6 +9787,21 @@
9772
9787
  ],
9773
9788
  "fx": []
9774
9789
  },
9790
+ "Deco_Building_shipwreckCove": {
9791
+ "pid": 0,
9792
+ "url": "x768/Buildings/Deco/Deco_Building_shipwreckCove/Deco_Building_shipwreckCove.png",
9793
+ "frames": [
9794
+ {
9795
+ "x": 0,
9796
+ "y": 0,
9797
+ "w": 283,
9798
+ "h": 202,
9799
+ "rx": 838,
9800
+ "ry": 935
9801
+ }
9802
+ ],
9803
+ "fx": []
9804
+ },
9775
9805
  "Deco_Building_Shrine": {
9776
9806
  "pid": 0,
9777
9807
  "url": "x768/Buildings/Deco/Deco_Building_Shrine/Deco_Building_Shrine.png",
@@ -13980,6 +14010,29 @@
13980
14010
  }
13981
14011
  ]
13982
14012
  },
14013
+ "Event_Building_PiratesLTPECamp": {
14014
+ "pid": 0,
14015
+ "url": "x768/Buildings/Event/Event_Building_PiratesLTPECamp/Event_Building_PiratesLTPECamp.png",
14016
+ "frames": [
14017
+ {
14018
+ "x": 0,
14019
+ "y": 0,
14020
+ "w": 342,
14021
+ "h": 299,
14022
+ "rx": 880,
14023
+ "ry": 842
14024
+ }
14025
+ ],
14026
+ "fx": [
14027
+ {
14028
+ "x": 117,
14029
+ "y": 37,
14030
+ "scale": 0.5,
14031
+ "name": "fx_exclamationmark",
14032
+ "rotation": 0
14033
+ }
14034
+ ]
14035
+ },
13983
14036
  "Event_Building_PlayerGiftMerchant": {
13984
14037
  "pid": 1,
13985
14038
  "url": "x768/Buildings/Event/Event_Building_PlayerGiftMerchant/Event_Building_PlayerGiftMerchant.png",
@@ -22804,6 +22857,29 @@
22804
22857
  }
22805
22858
  ]
22806
22859
  },
22860
+ "piratesMill": {
22861
+ "pid": 0,
22862
+ "url": "x768/BuildingSkins/piratesMill/piratesMill.png",
22863
+ "frames": [
22864
+ {
22865
+ "x": 0,
22866
+ "y": 0,
22867
+ "w": 302,
22868
+ "h": 275,
22869
+ "rx": 858,
22870
+ "ry": 862
22871
+ }
22872
+ ],
22873
+ "fx": [
22874
+ {
22875
+ "x": 31,
22876
+ "y": -35,
22877
+ "scale": 0.5,
22878
+ "name": "damageHolder",
22879
+ "rotation": 0
22880
+ }
22881
+ ]
22882
+ },
22807
22883
  "piratesSawmill": {
22808
22884
  "pid": 0,
22809
22885
  "url": "x768/BuildingSkins/piratesSawmill/piratesSawmill.png",
@@ -72506,6 +72582,21 @@
72506
72582
  ],
72507
72583
  "fx": []
72508
72584
  },
72585
+ "icon_autoskip_costs_big": {
72586
+ "pid": 0,
72587
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_autoskip_costs_big.png",
72588
+ "frames": [
72589
+ {
72590
+ "x": 0,
72591
+ "y": 0,
72592
+ "w": 91,
72593
+ "h": 93,
72594
+ "rx": 954,
72595
+ "ry": 953
72596
+ }
72597
+ ],
72598
+ "fx": []
72599
+ },
72509
72600
  "icon_autoskip_costs": {
72510
72601
  "pid": 0,
72511
72602
  "url": "x768/Icons/Icons/icon_autoskip_costs.png",
@@ -78829,6 +78920,81 @@
78829
78920
  ],
78830
78921
  "fx": []
78831
78922
  },
78923
+ "icon_currency_PiratesLTPEToken_big": {
78924
+ "pid": 0,
78925
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_currency_PiratesLTPEToken_big.png",
78926
+ "frames": [
78927
+ {
78928
+ "x": 0,
78929
+ "y": 0,
78930
+ "w": 103,
78931
+ "h": 107,
78932
+ "rx": 948,
78933
+ "ry": 946
78934
+ }
78935
+ ],
78936
+ "fx": []
78937
+ },
78938
+ "icon_currency_PiratesLTPEToken_medium": {
78939
+ "pid": 0,
78940
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_currency_PiratesLTPEToken_medium.png",
78941
+ "frames": [
78942
+ {
78943
+ "x": 0,
78944
+ "y": 0,
78945
+ "w": 85,
78946
+ "h": 89,
78947
+ "rx": 957,
78948
+ "ry": 955
78949
+ }
78950
+ ],
78951
+ "fx": []
78952
+ },
78953
+ "icon_currency_PiratesLTPEToken_small": {
78954
+ "pid": 0,
78955
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_currency_PiratesLTPEToken_small.png",
78956
+ "frames": [
78957
+ {
78958
+ "x": 0,
78959
+ "y": 0,
78960
+ "w": 37,
78961
+ "h": 37,
78962
+ "rx": 981,
78963
+ "ry": 981
78964
+ }
78965
+ ],
78966
+ "fx": []
78967
+ },
78968
+ "icon_currency_PiratesLTPEToken_xl": {
78969
+ "pid": 0,
78970
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_currency_PiratesLTPEToken_xl.png",
78971
+ "frames": [
78972
+ {
78973
+ "x": 0,
78974
+ "y": 0,
78975
+ "w": 153,
78976
+ "h": 161,
78977
+ "rx": 923,
78978
+ "ry": 919
78979
+ }
78980
+ ],
78981
+ "fx": []
78982
+ },
78983
+ "icon_currency_PiratesLTPEToken": {
78984
+ "pid": 0,
78985
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_currency_PiratesLTPEToken.png",
78986
+ "frames": [
78987
+ {
78988
+ "x": 0,
78989
+ "y": 0,
78990
+ "w": 65,
78991
+ "h": 67,
78992
+ "rx": 967,
78993
+ "ry": 966
78994
+ }
78995
+ ],
78996
+ "fx": []
78997
+ },
78832
78998
  "icon_currency_PrincessToken_big_ds": {
78833
78999
  "pid": 0,
78834
79000
  "url": "x768/Icons/Icons/icon_currency_PrincessToken_big_ds.png",
@@ -86104,6 +86270,21 @@
86104
86270
  ],
86105
86271
  "fx": []
86106
86272
  },
86273
+ "icon_ltp_event_pirate": {
86274
+ "pid": 0,
86275
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_ltp_event_pirate.png",
86276
+ "frames": [
86277
+ {
86278
+ "x": 0,
86279
+ "y": 0,
86280
+ "w": 204,
86281
+ "h": 217,
86282
+ "rx": 898,
86283
+ "ry": 891
86284
+ }
86285
+ ],
86286
+ "fx": []
86287
+ },
86107
86288
  "icon_ltp_event_samurai_invasion": {
86108
86289
  "pid": 1,
86109
86290
  "url": "x768/Icons/Icons/icon_ltp_event_samurai_invasion.png",
@@ -86929,6 +87110,21 @@
86929
87110
  ],
86930
87111
  "fx": []
86931
87112
  },
87113
+ "icon_package_category_116": {
87114
+ "pid": 0,
87115
+ "url": "x768/Icons/Icons/icon_package_category_116.png",
87116
+ "frames": [
87117
+ {
87118
+ "x": 0,
87119
+ "y": 0,
87120
+ "w": 89,
87121
+ "h": 93,
87122
+ "rx": 955,
87123
+ "ry": 953
87124
+ }
87125
+ ],
87126
+ "fx": []
87127
+ },
86932
87128
  "icon_package_category_999": {
86933
87129
  "pid": 0,
86934
87130
  "url": "x768/Icons/Icons/icon_package_category_999.png",
@@ -93214,6 +93410,36 @@
93214
93410
  ],
93215
93411
  "fx": []
93216
93412
  },
93413
+ "icon_currency_PiratesLTPEToken_big_ds": {
93414
+ "pid": 0,
93415
+ "url": "x768/Icons/IconsShared/icon_currency_PiratesLTPEToken_big_ds_Shared.png",
93416
+ "frames": [
93417
+ {
93418
+ "x": 0,
93419
+ "y": 0,
93420
+ "w": 89,
93421
+ "h": 93,
93422
+ "rx": 955,
93423
+ "ry": 953
93424
+ }
93425
+ ],
93426
+ "fx": []
93427
+ },
93428
+ "icon_currency_PiratesLTPEToken_ds": {
93429
+ "pid": 0,
93430
+ "url": "x768/Icons/IconsShared/icon_currency_PiratesLTPEToken_ds_Shared.png",
93431
+ "frames": [
93432
+ {
93433
+ "x": 0,
93434
+ "y": 0,
93435
+ "w": 67,
93436
+ "h": 69,
93437
+ "rx": 966,
93438
+ "ry": 965
93439
+ }
93440
+ ],
93441
+ "fx": []
93442
+ },
93217
93443
  "icon_mat_big_rareFarmingtools": {
93218
93444
  "pid": 1,
93219
93445
  "url": "x768/Icons/IconsShared/icon_currency_RareFarmingtools_big_Shared.png",
@@ -104269,6 +104495,21 @@
104269
104495
  ],
104270
104496
  "fx": []
104271
104497
  },
104498
+ "teaser_event_pirates": {
104499
+ "pid": 0,
104500
+ "url": "x768/Misc/EventTeasers/teaser_event_pirates.png",
104501
+ "frames": [
104502
+ {
104503
+ "x": 0,
104504
+ "y": 0,
104505
+ "w": 439,
104506
+ "h": 257,
104507
+ "rx": 780,
104508
+ "ry": 871
104509
+ }
104510
+ ],
104511
+ "fx": []
104512
+ },
104272
104513
  "teaser_event_samurai": {
104273
104514
  "pid": 1,
104274
104515
  "url": "x768/Misc/EventTeasers/teaser_event_samurai.png",
@@ -120738,6 +120979,21 @@
120738
120979
  ],
120739
120980
  "fx": []
120740
120981
  },
120982
+ "Eventunit_Unit_EliteRankrewardmeleeUSA": {
120983
+ "pid": 0,
120984
+ "url": "x768/Units/UnitAssets/Eventunit_Unit_EliteRankrewardmeleeUSA.png",
120985
+ "frames": [
120986
+ {
120987
+ "x": 0,
120988
+ "y": 0,
120989
+ "w": 163,
120990
+ "h": 199,
120991
+ "rx": 918,
120992
+ "ry": 900
120993
+ }
120994
+ ],
120995
+ "fx": []
120996
+ },
120741
120997
  "Eventunit_Unit_EliteRankrewardrange": {
120742
120998
  "pid": 0,
120743
120999
  "url": "x768/Units/UnitAssets/Eventunit_Unit_EliteRankrewardrange.png",
@@ -120753,6 +121009,21 @@
120753
121009
  ],
120754
121010
  "fx": []
120755
121011
  },
121012
+ "Eventunit_Unit_EliteRankrewardrangeUSA": {
121013
+ "pid": 0,
121014
+ "url": "x768/Units/UnitAssets/Eventunit_Unit_EliteRankrewardrangeUSA.png",
121015
+ "frames": [
121016
+ {
121017
+ "x": 0,
121018
+ "y": 0,
121019
+ "w": 163,
121020
+ "h": 210,
121021
+ "rx": 918,
121022
+ "ry": 895
121023
+ }
121024
+ ],
121025
+ "fx": []
121026
+ },
120756
121027
  "Eventunit_Unit_EliteSpringAttackerMelee": {
120757
121028
  "pid": 0,
120758
121029
  "url": "x768/Units/UnitAssets/Eventunit_Unit_EliteSpringAttackerMelee.png",
package/languages/da.json CHANGED
@@ -1766,10 +1766,10 @@
1766
1766
  "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Vildmarksbryggeri",
1767
1767
  "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Rebelpiraten Alyssa havde håbet på noget andet, da hun tog på jagt efter junglens flydende guld.",
1768
1768
  "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Vildmarksbigård",
1769
- "deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
1770
- "deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
1771
- "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
1772
- "ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
1769
+ "deco_shipwreckCove_name": "Skibsvragets grotte",
1770
+ "deco_frozenShipwreckCove_name": "Isgrotten",
1771
+ "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Kornskibe er altid et oplagt mål. Alyssas besætning brugte denne improviserede mølle til at forarbejde deres nærende bytte.",
1772
+ "ci_appearance_piratesMill": "Piratens mølle"
1773
1773
  },
1774
1774
  "dialogs": {
1775
1775
  "dialog_festival_desc": "Brug mad til at holde en fest for dine borgere! Rekrutteringshastigheden vil forøges på i jeres borge, så længe festen varer. Jo større festen er, jo større er effekten.",
@@ -8029,7 +8029,7 @@
8029
8029
  "leftFlank": "Venstre flanke",
8030
8030
  "front": "Front",
8031
8031
  "rightFlank": "Højre flanke",
8032
- "loc_redAlienInvasion": "Blodkrageborge dukker op på verdenskortet under "Blodkragernes krig". De tilhører borgherrer fra en anden dimension. Du kan udspionere og angribe dem for at optjene hæder og vinde belønninger i begivenheden Blodkragernes krig. Når begivenheden er startet, skal du vælge en sværhedsgrad, før du angriber en blodkrageborg. Under begivenheden kan du bruge detroniseringsfunktionen til at sende en blodkragekriger i eksil eller til at styrke den pågældende borg.",
8032
+ "loc_redAlienInvasion": "Blodkrageborge dukker op på verdenskortet under "Blodkragernes krig". Du kan udspionere og angribe dem for at optjene hæder og vinde belønninger i begivenheden Blodkragernes krig. Når begivenheden er startet, skal du vælge en sværhedsgrad, før du angriber en blodkrageborg. Under begivenheden kan du bruge detroniseringsfunktionen til at sende en blodkragekriger i eksil eller til at styrke den pågældende borg.",
8033
8033
  "dialog_coinsMissing_header": "Ikke nok mønter",
8034
8034
  "dialog_coinsMissing_traderActive_copy": "Du har ikke nok mønter til at foretage dette køb. Få din skatteopkræver til at indsamle mønter, eller køb ekstra mønter eller møntpakker hos ressourcehandleren.",
8035
8035
  "dialog_coinsMissing_traderInactive_copy": "Du har ikke nok mønter til dette køb.",
@@ -11186,7 +11186,7 @@
11186
11186
  "dialog_chestOffer_desc_14": "En kiste fyldt med sjældne kejserlige skatte!",
11187
11187
  "dialog_chestOffer_title_14": "Fødselsdagskiste",
11188
11188
  "generals_characters_105_summary": "En utrættelig angriber og inspirerende leder",
11189
- "generals_characters_105_narrative": "Ronin-krigeren Sasaki\n \n\n\n\n \nLangt ude mod øst, på kanten af den kendte verden, ligger Solens Kongerige. Få rejsende fra Det Store Rige har formået at nå disse fjerne kyster, men de få, der har været hele turen frem og tilbage, fortæller spændende historier om et eksotisk ørige spredt over tusinde øer. Evigt blomstrende kirsebærtræer, majestætiske bjerge, og et folk, hvis hjerte og sind brænder for filosofien om Bushido – samuraiernes æreskodeks. \n \nSasaki har gået Krigens Vej siden sin tidligste barndom. I Solens Kongerige præsenteres børn på deres tre-års fødselsdag for tre genstande: et værktøj, en mønt og et sværd. Barnet får selv lov til at vælge en genstand, som efterfølgende får betydning for dets skæbne i livet. Under et blomstrende Sakura-træ valgte den unge Sasaki uden den mindste tøven sværdet. Hun blev derfor hurtigt sendt af sted til shôgun Takemuras borg, hvor hun påbegyndte sin samuraitræning. Takemura og hans krigere lærte Sasaki om sværdets kunst og krigerens kodeks, og således blev den unge kvinde hurtigt en mester udi at beherske sin Katana. Hendes sind blev ligeledes styrket af undervisning og læring fra Takemuras tante, den ærefulde Obâ-san.\n \nVåben- og krigskontrol, kampsport, kampmod, ære og især loyalitet ... essensen i at være kriger og noget, som alle, der i Det Store Rige bryster sig af at være en ærefuld kriger, vil nikke genkendende til. Men som det ofte sker i livet, så kan ædle tanker, under de forkerte omstændigheder, ende med at få den stik modsatte effekt … og i stedet ende i røre og kaos.\n \nEt sværd, der ikke tages i brug, bliver sløvt. Et redskab, der ligger skjult i et skur, begynder at ruste. Og regler for ære og respekt ryger i glemmebogen, når de ikke længere giver mening. Hvad er formålet med en kriger, når ingen krige udkæmpes og et sværd aldrig trækkes ud af sin skede? Solens Kongerige havde længe levet i fred og idyl ... for længe for nogle samuraier. Hvis ære ikke kunne optjenes hjemme, så måtte Bushido-krigeren finde den andetsteds. Dette blev begyndelsen på de frygtede Samuraiinvasioner.\n \nMed den grumme shogun Akechi i spidsen blev Det Stormfulde Hav forvandlet til en frygtelig krigsskueplads. Sasaki, som var blevet hvervet af Akechi efter endt træning, var med i mange kampe. Hun deltog i blodige erobringstogter mod Krydderiøerne. Hun kæmpede i Den Tætte Jungle, hvor hun stod ansigt til ansigt med både de indfødte og vildmarksjægeren Leo. Hun nåede også at krydse klinger med Alyssa, da Akechis invasionsstyrker blev lokket i baghold af rebelpiratens flåde på Stormøerne.\nMen hvert udkæmpet slag, hver tilintetgjort fjende, hver plyndret fæstning lagde en ny sten på Sasakis hjerte. Hun forstod ikke formålet med de mange blodsudgydelser. Samuraierne kæmpede jo ikke for at beskytte deres hjem og familie. De var taget til fjerne kyster for at kæmpe mod folk, der aldrig havde haft ondt i sinde mod Solens Kongerige. I al sin gru gik det op for Sasaki, at alt for mange af hendes medkrigere havde glemt, hvad det ville sige at kæmpe efter Bushidos retningslinjer. At vise sin krigeriske styrke og optjene hæder i kamp var blevet selve symbolet på Bushido. Det handlede ikke længere om et ædelt redskab, der skulle beskytte de svage og forsvarsløse. Hun stod nu selv med en blodplettet klinge, som var blevet brugt mod uskyldige mennesker.\n \nDa Akechi indledte sin berømte invasion mod Det Store Rige, vidste Sasaki, at hun måtte træde i aktion og udfordre den onde Daimyo til en duel for at forsvare sin ære. Akechi var stærk som en okse og udkæmpede et blodigt slag, men med sin snilde og hurtighed lykkedes det Sasaki at knuse Akechis klinge! Men inden hun nåede at gøre det af med den fandenivoldske krigsherre, var hun omringet af hans lakajer, der med buer og lanser fik kampen til at udvikle sig til en ren farce! På trods af at være i undertal, lykkedes det Sasaki at slippe væk, først fra Akechis borg og derefter fra Solens Kongerige!\n \nDa hun nåede frem til Det Store Rige, svor Sasaki, at hun aldrig mere ville vanære sin klinge, og at hun heller aldrig ville gøre en falsk krigsherre tjeneste. Som en Ronin, en herreløs samurai, ville hun kæmpe for at forsvare de mennesker, der måtte blive angrebet af hendes tidligere landsmænd.\nIndtil videre vil hun blive i Det Store Rige og tilbyde sin tjeneste til Rigest borgherrer og -fruer. Hun forstår ikke helt landets skikke og traditioner, maden er ikke som derhjemme, og lord Horatios fester er larmende … men kampene vil være ærefulde og retfærdige. Sasaki ved nu, at hun vil være i stand til at følge Bushido-æreskodekset.",
11189
+ "generals_characters_105_narrative": "Ronin-krigeren Sasaki\n \n \n \n \n\n \nLangt ude mod øst, på kanten af den kendte verden, ligger Solens Kongerige. Få rejsende fra Det Store Rige har formået at nå disse fjerne kyster, men de få, der har været hele turen frem og tilbage, fortæller spændende historier om et eksotisk ørige spredt over tusinde øer. Evigt blomstrende kirsebærtræer, majestætiske bjerge, og et folk, hvis hjerte og sind brænder for filosofien om Bushido – samuraiernes æreskodeks. \n \nSasaki har gået Krigens Vej siden sin tidligste barndom. I Solens Kongerige præsenteres børn på deres tre-års fødselsdag for tre genstande: et værktøj, en mønt og et sværd. Barnet får selv lov til at vælge en genstand, som efterfølgende får betydning for dets skæbne i livet. Under et blomstrende Sakura-træ valgte den unge Sasaki uden den mindste tøven sværdet. Hun blev derfor hurtigt sendt af sted til shôgun Takemuras borg, hvor hun påbegyndte sin samuraitræning. Takemura og hans krigere lærte Sasaki om sværdets kunst og krigerens kodeks, og således blev den unge kvinde hurtigt en mester udi at beherske sin Katana. Hendes sind blev ligeledes styrket af undervisning og læring fra Takemuras tante, den ærefulde Obâ-san.\n \nVåben- og krigskontrol, kampsport, kampmod, ære og især loyalitet ... essensen i at være kriger og noget, som alle, der i Det Store Rige bryster sig af at være en ærefuld kriger, vil nikke genkendende til. Men som det ofte sker i livet, så kan ædle tanker, under de forkerte omstændigheder, ende med at få den stik modsatte effekt … og i stedet ende i røre og kaos.\n \nEt sværd, der ikke tages i brug, bliver sløvt. Et redskab, der ligger skjult i et skur, begynder at ruste. Og regler for ære og respekt ryger i glemmebogen, når de ikke længere giver mening. Hvad er formålet med en kriger, når ingen krige udkæmpes og et sværd aldrig trækkes ud af sin skede? Solens Kongerige havde længe levet i fred og idyl ... for længe for nogle samuraier. Hvis ære ikke kunne optjenes hjemme, så måtte Bushido-krigeren finde den andetsteds. Dette blev begyndelsen på de frygtede Samuraiinvasioner.\n \nMed den grumme shogun Akechi i spidsen blev Det Stormfulde Hav forvandlet til en frygtelig krigsskueplads. Sasaki, som var blevet hvervet af Akechi efter endt træning, var med i mange kampe. Hun deltog i blodige erobringstogter mod Krydderiøerne. Hun kæmpede i Den Tætte Jungle, hvor hun stod ansigt til ansigt med både de indfødte og vildmarksjægeren Leo. Hun nåede endda at krydse klinger med Alyssa, da Akechis invasionsstyrker blev lokket i baghold af rebelpiratens flåde på Stormøerne.\nMen hvert udkæmpet slag, hver tilintetgjort fjende, hver plyndret fæstning lagde en ny sten på Sasakis hjerte. Hun forstod ikke formålet med de mange blodsudgydelser. Samuraierne kæmpede jo ikke for at beskytte deres hjem og familie. De var taget til fjerne kyster for at kæmpe mod folk, der aldrig havde haft ondt i sinde mod Solens Kongerige. I al sin gru gik det op for Sasaki, at alt for mange af hendes medkrigere havde glemt, hvad det ville sige at kæmpe efter Bushidos retningslinjer. At vise sin krigeriske styrke og optjene hæder i kamp var blevet selve symbolet på Bushido. Det handlede ikke længere om et ædelt redskab, der skulle beskytte de svage og forsvarsløse. Hun stod nu selv med en blodplettet klinge, som var blevet brugt mod uskyldige mennesker.\n \nDa Akechi indledte sin berømte invasion mod Det Store Rige, vidste Sasaki, at hun måtte træde i aktion og udfordre den onde shogun til en duel for at forsvare sin ære. Akechi var stærk som en okse og udkæmpede et blodigt slag, men med sin snilde og hurtighed lykkedes det Sasaki at knuse Akechis klinge! Men inden hun nåede at gøre det af med den fandenivoldske krigsherre, var hun omringet af hans lakajer, der med buer og lanser fik kampen til at udvikle sig til en ren farce! På trods af at være i undertal, lykkedes det Sasaki at slippe væk, først fra Akechis borg og derefter fra Solens Kongerige!\n \nDa hun nåede frem til Det Store Rige, svor Sasaki, at hun aldrig mere ville vanære sin klinge, og at hun heller aldrig ville gøre en falsk krigsherre tjeneste. Som en Ronin, en herreløs samurai, ville hun kæmpe for at forsvare de mennesker, der måtte blive angrebet af hendes tidligere landsmænd.\nIndtil videre vil hun blive i Det Store Rige og tilbyde sin tjeneste til Rigest borgherrer og -fruer. Hun forstår ikke helt landets skikke og traditioner, maden er ikke som derhjemme, og lord Horatios fester er larmende … men kampene vil være ærefulde og retfærdige. Sasaki ved nu, at hun vil være i stand til at følge Bushido-æreskodekset.",
11190
11190
  "generals_characters_105_name": "Sasaki",
11191
11191
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "Brug af denne genstand vil bringe generalens XP-niveau til en niveautærskel. {0} XP fra den valgte booster vil gå tabt. Brug eventuelt i stedet en mindre booster, og øg derefter generalens stjerneniveau. \nVil du fortsætte?",
11192
11192
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "Denne booster vil bringe din general op til et topniveau. {0} XP vil gå tabt. Er du sikker på, at du vil fortsætte?",
@@ -11295,7 +11295,7 @@
11295
11295
  "-{0} % på den angribende generals evner i kampen mod forsvarsenheder"
11296
11296
  ],
11297
11297
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Øg lig med {0} % af egne dræbte enheders grundlæggende kampkræfter",
11298
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "Øg lig med {0} % af egne dræbte enheders kraft",
11298
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "+{0} % murens kapacitet",
11299
11299
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Færre enheder har en større effekt på kampkræfterne",
11300
11300
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "Reduktionseffekt skaleres med {0} % for hver 1 % forskel",
11301
11301
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Neutraliser evner forud for kamp{0}.",
@@ -11418,12 +11418,12 @@
11418
11418
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Ny e-mailadresse",
11419
11419
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Gammel e-mailadresse",
11420
11420
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Ændring af e-mail",
11421
- "generals_abilities_desc_attack_1011": "Øg angribernes styrke i nærkamp i den pågældende sektion med {0} %, hvis de defensive nærkampsenheder overgår de bevæbnede kampkræfter i en mursektion.",
11421
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Øg angribernes styrke i nærkamp i den pågældende sektion med {0} %, hvis de defensive nærkampsenheders grundstyrke overgår de bevæbnede enheders grundstyrke i en mursektion.",
11422
11422
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Angreb: Øg angribernes kampkræfter med yderligere {0} % i hver angrebsbølge.",
11423
- "generals_abilities_desc_attack_1019": "Angreb: Øg angribernes kampkræfter med {1} % i en bølge, og øg den derefter med {0} % i den næste bølge. Aktiveres hver {2}. bølge.",
11424
- "generals_abilities_desc_attack_1029": "Angreb: Øg angribernes kampkræfter med {0} %, hvis typen og antallet af enheder og redskaber i en bølge matcher den forrige bølge nøjagtigt.",
11423
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Angreb: Øg angribernes kampkræfter med {1} % i ulige bølger, og øg den derefter med {0} % i lige bølger. Aktiveres i hver angrebsbølge. Aktiveres i hver angrebsbølge.",
11424
+ "generals_abilities_desc_attack_1029": "Angreb: Øg angribernes kampkræfter med {0} %, hvis antallet af enheder og redskaber i en bølge matcher den forrige bølge nøjagtigt.",
11425
11425
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "Forsvar: Øg forsvarsenhedernes kampkræfter med yderligere {0} % i hver angrebsbølge.",
11426
- "generals_abilities_desc_defense_1011": "Øg forsvarsenhedernes styrke i nærkamp i den pågældende sektion med {0} %, hvis de offensive nærkampsenheder overgår de bevæbnede kampkræfter i en mursektion.",
11426
+ "generals_abilities_desc_defense_1011": "Øg forsvarsenhedernes styrke i nærkamp i den pågældende sektion med {0} %, hvis de offensive nærkampsenheders grundstyrke overgår de bevæbnede enheders grundstyrke i en mursektion.",
11427
11427
  "generals_abilities_desc_defense_1019": "Ingen forsvarseffekt",
11428
11428
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Forsvar: Øg forsvarsenhedernes kampkræfter med {0} %, hvis typen af forsvarsenheder i en bølge matcher den forrige bølge nøjagtigt.",
11429
11429
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Øgede kampkræfter for angribere",
@@ -11473,19 +11473,45 @@
11473
11473
  "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} belønningsliste",
11474
11474
  "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- Ingen gratis udtrækning tilgængelig\n- Giver bedre belønninger",
11475
11475
  "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "Her ser du udtrækningschancerne for disse protektorers belønningskategorier. Hver kategori indeholder specifikke belønningstyper, som vælges tilfældigt. For hver gave, du forærer, foretages der fire udtrækninger. Hver udtrækning har følgende chancer.\n\n\nUdtrækningschance Belønningskategorier\n\n09,00 % - Sasaki-skår\n\n00,50 % - Sasakis gave til Beatrice\n\n03,00 % - Gave til prinsesse Beatrice\n\n05,00 % - Gave til sir Ulrich\n\n08,00 % - Gave til kong Ludwig\n\n02,00 % - Evnenulstillingspoletter\n\n03,40 % - Udstyr\n\n22,00 % - Angrebs- og forsvarsredskaber\n\n10,00 % - Tidstilbud\n\n07,00 % - Hurtigere rejsefjer\n\n08,00 % - Byggeartikler\n\n05,00 % - Billetter til lykkehjulet\n\n12,00 % - Militærenheder\n\n05,10 % - Dekorationer",
11476
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11477
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11478
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
11476
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "Tidevandet er sit laveste, og lystigheden har lagt sig. Jolly Roger Jamboree nærmer sig sin afslutning. Du har optjent {0} sæsonpoint i konkurrencen, og det har sikret dig en plads som nummer {1} ranglisten. Frygt ej, sømand, for nye eventyr venter forude!",
11477
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "Tidevandet er sit laveste, og lystigheden har lagt sig. Jolly Roger Jamboree nærmer sig sin afslutning. Du har optjent {0} sæsonpoint i konkurrencen, og det har sikret dig en plads som nummer {1} ranglisten. Frygt ej, sømand, for nye eventyr venter forude!",
11478
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamboree er slut!",
11479
11479
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11480
- "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11481
- "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
11482
- "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
11483
- "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
11484
- "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
11485
- "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
11486
- "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11480
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ohøj, kammerater! Velkommen til Jolly Roger Jamboree, en meget eftertragtet fest blandt søens folk! Hvis du har held med at løse opgaverne i bestemte begivenheder i løbet af denne festlige sæson, venter der et hav af gode sager!",
11481
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Splitte mine bramsejl! Du har optjent {0} sæsonpoint i Jolly Roger Jamboree! Din mindeværdige indsats har indbragt dig en helt særlig piratpræmie!",
11482
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Sejr!",
11483
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Ohøj! Du har skrabet {0} sæsonpoint sammen i Jolly Roger Jamboree, og det har sikret dig en plads i top {1} blandt begivenhedens borgherrer. Din indsats har indbragt dig en klækkelig dusør.",
11484
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger-belønning",
11485
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Minsandten om du ikke gjorde det! Du har optjent samtlige belønninger i Jolly Roger Jamboree. Men hvil nu ikke laurbærrene! Der venter mere bytte, hvis du vover at kaste dig over en udfordring mere. Særlige skatte kan blive dine, hvis du formår at blive en af de fineste borgherrer til festlighederne.",
11486
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ohøj, kammerater! Velkommen til Jolly Roger Jamboree, en meget eftertragtet fest blandt søens folk! Hvis du har held med at løse opgaverne i bestemte begivenheder i løbet af denne festlige sæson, venter der et hav af gode sager!",
11487
11487
  "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11488
- "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
11488
+ "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11489
+ "generals_characters_Olafsson_summary": "The Barbarian King",
11490
+ "generals_characters_Olafsson_narrative": ""Where the weak cower, the strong take. I am the strongest."\n \nNorth of the Great Empire, where the biting winds of the Everwinter Glacier howl through frozen fjords and icy mountains, rules a king as harsh and unyielding as the land he commands: Olafsson the Barbarian King.\n \nA boisterous bruiser and a warlord of unyielding cruelty, Olafson’s philosophy is simple: the strength of ones arm and the edge of ones blade determine ones worth. With a booming laugh that rings across the icy tundra, he leads his Northmen in thunderous charges and lightning-quick raids. His axe, a fearsome weapon as cold and merciless as the northern winds, has cleaved many a foe in two. The villages in his territory bear the brunt of his harsh rule, reduced to destitution under his oppressive regime.\n \nHowever, not all northmen bow to Olafsson. Warriors such as Barin reject his reign, standing tall against his tyranny. Barin, considering himself the true embodiment of northman strength, refuses to bow to Olafsson and his rule. This conflict within the northmen ranks further fuels the fires of Olafssons wrath, his icy glare forever fixed on his defiant subjects.\n \nOlafssons foes are not confined to his frost-bitten realm. On the high seas, his longships clash with the pirate fleet led by the elusive Alyssa, the fierce naval battles lighting up the frosty northern seas. In the snowy wilderness, Olafsson must also contend with Leo the Hunter, a master of guile and sabotage, who has thwarted Olafssons campaigns time and again.\n \nHis greatest adversary, however, lies at the heart of the Great Empire. Veteran General Lord Horatio, the stalwart protector of the Empires northern marches, has repeatedly rebuffed Olafssons attempts to raid the Empire. Their bitter enmity is as relentless as the frost, their conflicts echoing in the winds that sweep across the icy tundra.\nYet, in the unforgiving cold of the Everwinter Glacier, Olafsson remains undeterred. His axe, as biting and cruel as the winter winds, is always ready to carve a path through friend and foe alike. After all, in the harsh north, only the strong can truly rule.",
11491
+ "generals_characters_Olafsson_name": "Olafsson the Barbarian King",
11492
+ "generals_characters_alKillah_summary": "Despot of the Burning Sands",
11493
+ "generals_characters_alKillah_narrative": ""Every grain of sand in this desert knows my name. Soon, you will too."\n \nIn the sun-drenched kingdom of the Burning Sands, beyond the Great Empires southern border, one man rules with an iron fist and a heart as cold as the desert night. That man is Sultan al-Killah.\n \nThis cruel and vain sultan holds the Burning Sands in a tight grip of fear. He takes what he desires without hesitation, his greed only matched by his arrogance. The jewel of his eye, his treasured emerald collection, is a glaring testament to his vanity. But for a long time, a most precious gem has eluded his collection: the fair Princess Fiorella, a maiden from the Great Empire.\n \nAs an adversary, Sultan al-Killah is not a foe to be underestimated. A skilled tactician, he thrives on cunning strategies, employing hidden traps, deceptive ambushes, and the treacherous terrain of the desert to confound and weaken his enemies. The towers and fortresses under his rule are formidable, their sturdy walls reflecting his unyielding determination. Meanwhile, his forces, ruthless desert warriors, are as unpredictable as a sandstorm, launching sudden and devastating assaults.\n \nThe sultans refusal to bow before any emperor speaks volumes about his audacious nature. He views the authority of the Emperor as nothing more than a fading mirage in his desert kingdom. The independent trading cities of the Burning Sands, under the Emperor’s protection and refusing to submit to the sultan’s reign, are a thorn in al-Killah side, fueling his despise and ire. Yet, his ambitions towards the free cities are constantly thwarted by a formidable adversary: Hassan the Engineer, a loyal servant of the Empire. The architect behind many of the defenses protecting the free desert cities, Hassans architectural brilliance is a constant hindrance to Sultan al-Killahs ambitions.\n \nIn the scorching heat of the Burning Sands, a daunting adversary awaits. To cross swords with him is to court death, but then again, isnt that what makes the game of power all the more thrilling? For in the desert, as the sultan himself knows too well, even the smallest grain of sand can tip the scale of fate.",
11494
+ "generals_characters_alKillah_name": "Sultan al-Killah, Despot of the Burning Sands",
11495
+ "autoCooldownSkip": "Spring over automatisk",
11496
+ "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": ""Spring automatisk nedkølingstid over" er et praktisk tidstilbud, der giver din hær mulighed for direkte at springe over en nomade- eller samurailejrs nedkølingstid. Ved ankomst til målet vil dette tidstilbud automatisk blive brugt til at springe nedkølingstiden over! Det har aldrig været lettere at angribe dine fjender! Tidstilbuddet er tilgængeligt med et aktivt abonnement #2.",
11497
+ "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Spring over automatisk slået til",
11498
+ "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active_timeSkips_desc": "Denne hær har tidstilbuddet "Spring over automatisk" slået til. Tidstilbuddene vil automatisk blive brugt til at springe målets nedkølingstid over",
11499
+ "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive": "Spring over automatisk slået fra",
11500
+ "dialog_battleLog_autoSkipNotPaid_desc": "Tidstilbud ikke betalt",
11501
+ "dialog_battleLog_autoSkipPaid_desc": "Tidstilbud betalt",
11502
+ "dialog_battleLog_autoSkipPaid_popup_desc": ""Spring over automatisk" blev brugt på målets nedkølingstid. Valuta brugt:",
11503
+ "dialog_cooldownSkip_unlockPreview_desc": "Spring over automatisk: Aktivér abonnement #2!",
11504
+ "dialog_noFightMessage_autoCooldownSkip": "Du havde ikke valuta nok til at springe nedkølingstiden over.",
11505
+ "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_noSkip": "Spring ikke automatisk over",
11506
+ "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_timeSkip": "Spring over automatisk med tidstilbud",
11507
+ "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_desc": "Automatisk nedkøling er et praktisk tidstilbud, der giver din hær mulighed for direkte at springe et måls nedkølingstid over. Ved ankomst til målet vil dette tidstilbud automatisk blive brugt til at springe nedkølingstiden over! Det har aldrig været lettere at angribe dine fjender! Få mere at vide i butikken.",
11508
+ "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_header": "Automatisk nedkøling",
11509
+ "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_unlock_desc": "Automatisk nedkøling:\nLås op for dette med abonnement #2",
11510
+ "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_warning_desc": "Du har valgt automatisk at springe tid over for denne handling. Dit abonnement på "Spring over automatisk" udløber, før hæren når frem til det valgte mål. "Spring over automatisk" kan derfor ikke blive brugt til at springe nedkølingstid over. Vil du sende dine tropper af sted alligevel?",
11511
+ "subscription_effect_description_featureAutoSkipCooldown": "Aktivér "Spring automatisk nedkølingstid over" for nomade- og samurailejre",
11512
+ "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive_timeSkips_desc": "This army has does not auto skip for time-skips active. Target cooldown will not be automatically skipped.",
11513
+ "convenienceFeature_AutoCooldownSkip_desc": "The automatic cooldown skip convenience feature allows an army to directly skip a target locations cooldown. \n\nTo use the feature, select the auto skip option in the travel planning interface. When your army arrives at the target and the target is in a cooldown phase, time skips are automatically taken from your stocks and used to skip the cooldown! Any excess time will be paid back in form of an appropriate amount of time skips.\nThe convenience feature is available for:\n- Nomad Camps\n- Samurai Camps\n\nThe automatic cooldown skip is active as long as you own the corresponding subscription. After unsubscribing, the travel planning interface will return to its default state.",
11514
+ "subscription_perk_featureAutoCooldownSkip": "Automatisk spionrapport"
11489
11515
  },
11490
11516
  "effects": {
11491
11517
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0} % hærens rejsehastighed under erobringer",
@@ -12521,7 +12547,8 @@
12521
12547
  "ci_effect_attackUnitAmountReinforcementBoost": "+{0} % på troppekapaciteten for slutangreb",
12522
12548
  "effect_description_defenseUnitAmountYardBonus": "Borggårdens kapacitet for forsvarstropper",
12523
12549
  "effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} til kapaciteten for alliancens hjælpetropper",
12524
- "effect_description_hiddenSoldiersSpace": "Kapacitet for beskyttelsesrum til enheder"
12550
+ "effect_description_hiddenSoldiersSpace": "Kapacitet for beskyttelsesrum til enheder",
12551
+ "subscription_convenience_description_AutoCooldownSkip": "Enable option to automatically use time skips to skip attack cooldown of certain NPC targets."
12525
12552
  },
12526
12553
  "equipment_heroes_and_gems": {
12527
12554
  "equipment_slotType_hero": "Helt",
@@ -16267,7 +16294,10 @@
16267
16294
  "equipment_unique_2000_desc": "Forvandler din hær til en blændende flok solkrigere.",
16268
16295
  "equipment_unique_2000": "Snedighedens solur",
16269
16296
  "equipment_unique_1999": "Snedighedens solur",
16270
- "equipment_unique_2001": "Snedighedens solur"
16297
+ "equipment_unique_2001": "Snedighedens solur",
16298
+ "equipment_unique_2001_desc": "Forvandler din hær til en blændende flok solkrigere.",
16299
+ "equipment_unique_2002": "Forsvundet anker",
16300
+ "equipment_unique_2002_desc": "Forvandler din borg til et skibsvrag."
16271
16301
  },
16272
16302
  "generic": {
16273
16303
  "activity": "Aktivitet",
@@ -18202,9 +18232,13 @@
18202
18232
  "currency_description_mayaLTPEToken": "Disse gyldne poletter har tilhørt solguden. De blev fundet i en urgammel helligdom i junglen. Kan ombyttes til belønninger hos mestersmeden i et begrænset tidsrum.",
18203
18233
  "currency_name_mayaLTPEToken": "Solopgangspoletter",
18204
18234
  "preCombat": "forud for kampen",
18205
- "filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
18206
- "currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
18207
- "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
18235
+ "filters_category_115": "Jolly Roger-poletter",
18236
+ "currency_description_piratesLTPEToken": "Disse gyldne kraniepoletter stammer fra piraternes bytte. De kan ombyttes til belønninger hos mestersmeden i et begrænset tidsrum.",
18237
+ "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger-poletter",
18238
+ "shopCurrentlyUnavailable": "Butik i øjeblikket ikke tilgængelig",
18239
+ "toTheShop": "Til butikken",
18240
+ "rewards_colon": "Belønninger:",
18241
+ "offerings_colon": "Offerings:"
18208
18242
  },
18209
18243
  "help": {
18210
18244
  "help_location": "Her har I en global oversigt over det vigtige indhold i jeres borg og alle jeres forposter.",
@@ -18579,7 +18613,8 @@
18579
18613
  "help_generals_overview_01": "Her kan du holde styr på dine generaler. Vælg en general fra listen til venstre for at interagere med vedkommende.\nDu kan låse op for en general ved at donere et bestemt antal generalspecifikke skår.\n\nOplåste generaler indtræder i din tjeneste og kan tildeles til en kommandør eller borgfoged. Generalens evner, færdigheder og effekter føjes til angrebet eller forsvaret. Sørg for at vælge færdigheder, der passer til dine behov i den forestående kamp. \n\nDu kan aktivere og forbedre evner, færdigheder og effekter. Åbn evnetræet og færdighedsmenuerne for at administrere og ændre dine generalers evner og færdigheder. \nDu kan også øge en generals niveau og stjerneniveau i de tilsvarende undermenuer.\n\nVær opmærksom på, at nogle begivenheder ikke tillader brug af generaler.",
18580
18614
  "help_generals_abilityDialog": "Her kan du vælge din generals færdigheder. \nFærdigheder bruges til markant at forbedre kampstyrken i generalens hær. I løbet af en kamp vil de valgte færdigheder blive aktiveret på bestemte tidspunkter for at give generalens hær og troppeenheder en fordel.\nVælg en færdighed i venstre side for at placere den på en af pladserne til højre. Kun tildelte færdigheder vil være aktive i kamp! Sørg for at gemme samtlige ændringer, før du lukker færdighedsmenuen!\n\nDu kan låse op for flere pladser i dit evnetræ, men nogle generaler har kun et begrænset antal færdighedspladser til rådighed.",
18581
18615
  "help_generals_introduction_popup": "Her finder du en kort oversigt over generalerne og deres evner.\nFå en general ved at trykke på "Til generalerne".",
18582
- "help_defense_icon_allianceDefenseUnitAmount": "Antallet af soldater og den samlede kapacitet for alliancens hjælpetropper i dit borgtårn. Alliancemedlemmer kan sende soldater for at hjælpe dig med at beskytte din borg. Tropper, der overskrider kapaciteten, fungerer som reserver og deltager ikke i kampen."
18616
+ "help_defense_icon_allianceDefenseUnitAmount": "Antallet af soldater og den samlede kapacitet for alliancens hjælpetropper i dit borgtårn. Alliancemedlemmer kan sende soldater for at hjælpe dig med at beskytte din borg. Tropper, der overskrider kapaciteten, fungerer som reserver og deltager ikke i kampen.",
18617
+ "help_travelPlanning_autoCooldownSkip": "Her kan du vælge en transportmåde for at øge dine rejsehastighed. Effekten og udgifterne afhænger af dine valg. Du kan også sagtne farten for valgte enheder, så de ankommer nøjagtigt, når du har brug for dem.\n\nAktivér "Spring over automatisk" for at springe et måls nedkølingstid over, når din hær ankommer til målet. De nødvendige tidstilbud vil blive taget direkte fra dit lager ved ankomst. Hvis du har tid tilovers, vil den blive refunderet i form af nye tidstilbud."
18583
18618
  },
18584
18619
  "playertitles": {
18585
18620
  "playerTitle_50_jap": "Stormherre",
@@ -22650,7 +22685,13 @@
22650
22685
  "largekhantabletchest_short_info": "Øger antallet af stjålne Khan-tavler",
22651
22686
  "hugesamuraitokenchest_short_info": "Øger antallet af stjålne samuraikort",
22652
22687
  "largesamuraitokenchest_short_info": "Øger antallet af stjålne samuraikort",
22653
- "generals_skill_desc_unitAmountWallLegendary": "+{0} % enhedsgrænse på borgmuren"
22688
+ "generals_skill_desc_unitAmountWallLegendary": "+{0} % enhedsgrænse på borgmuren",
22689
+ "USAGloryFlag_name_short_info": "Forøger betragteligt mængden af hæderpoint, som du får fra slag",
22690
+ "USAGloryFlag_name": "Stjernebanner",
22691
+ "EliteRankrewardrangeUSA_short_info": "En meget effektiv bevæbnet angriber. Ideel i kampen mod forsvarsenheder i nærkamp.",
22692
+ "EliteRankrewardrangeUSA_name": "Stjernespækket erfaren dæmonisk rædsel",
22693
+ "EliteRankrewardmeleeUSA_short_info": "En meget effektiv nærkampsangriber. Ideel i kampen mod bevæbnede forsvarsenheder.",
22694
+ "EliteRankrewardmeleeUSA_name": "Stjernespækket erfaren dæmonisk rædsel"
22654
22695
  },
22655
22696
  "generic_flash": {
22656
22697
  "Footer": {