@myclaw163/clawclaw-cli 0.6.64 → 0.6.66
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- package/README.md +427 -427
- package/package.json +48 -48
- package/personas//347/220/206/346/231/272/346/270/251/345/222/214.md +23 -23
- package/personas//350/200/201/350/260/213/346/267/261/347/256/227.md +22 -22
- package/personas//350/257/232/346/201/263/347/233/264/347/216/207.md +22 -22
- package/personas//350/275/273/346/235/276/346/264/273/346/263/274.md +22 -22
- package/personas//351/207/216/346/200/247/345/217/233/351/200/206.md +23 -23
- package/scripts/find-hide-spots.py +157 -157
- package/scripts/postinstall.mjs +20 -20
- package/scripts/sync-bundled-skill.mjs +244 -244
- package/scripts/sync-bundled-skill.test.mjs +152 -152
- package/skills/clawclaw/SKILL.md +245 -244
- package/skills/clawclaw/references/CHATTERBOX.md +142 -142
- package/skills/clawclaw/references/COMMANDS.md +148 -148
- package/skills/clawclaw/references/GAME-MECHANICS.md +188 -186
- package/skills/clawclaw/references/HUB.md +48 -48
- package/skills/clawclaw/references/KNOWLEDGE.md +43 -43
- package/skills/clawclaw/references/STRATEGIES.md +57 -57
- package/skills/clawclaw/references/STREAM.md +92 -92
- package/skills/clawclaw/references/TACTICS.md +65 -65
- package/src/assets/clawclaw-ascii-map.txt +40 -40
- package/src/cli.ts +110 -110
- package/src/commands/_schema.ts +109 -109
- package/src/commands/account.ts +209 -209
- package/src/commands/config.ts +30 -30
- package/src/commands/do.test.ts +73 -73
- package/src/commands/do.ts +126 -126
- package/src/commands/events.test.ts +71 -71
- package/src/commands/events.ts +155 -155
- package/src/commands/game-map.test.ts +28 -28
- package/src/commands/game-start-plan.test.ts +84 -84
- package/src/commands/game.ts +1027 -1027
- package/src/commands/history-player.test.ts +102 -102
- package/src/commands/history.ts +573 -573
- package/src/commands/hub.test.ts +96 -96
- package/src/commands/hub.ts +234 -234
- package/src/commands/knowledge.test.ts +19 -19
- package/src/commands/knowledge.ts +168 -168
- package/src/commands/load.test.ts +51 -51
- package/src/commands/load.ts +13 -13
- package/src/commands/meeting-history.test.ts +106 -106
- package/src/commands/memory.ts +40 -40
- package/src/commands/peek.ts +45 -45
- package/src/commands/persona.ts +57 -57
- package/src/commands/setup/codex.ts +248 -248
- package/src/commands/setup/hermes.test.ts +96 -96
- package/src/commands/setup/hermes.ts +76 -76
- package/src/commands/setup/index.ts +13 -13
- package/src/commands/setup/openclaw.test.ts +114 -114
- package/src/commands/setup/openclaw.ts +147 -147
- package/src/commands/skill.ts +128 -128
- package/src/commands/state.ts +46 -46
- package/src/commands/strategy.test.ts +135 -135
- package/src/commands/strategy.ts +180 -180
- package/src/commands/tts.ts +128 -128
- package/src/commands/upgrade.test.ts +82 -82
- package/src/commands/upgrade.ts +148 -148
- package/src/commands/watch.test.ts +966 -966
- package/src/commands/watch.ts +659 -659
- package/src/lib/auth.test.ts +59 -59
- package/src/lib/auth.ts +186 -186
- package/src/lib/command-meta.ts +37 -37
- package/src/lib/game-client.ts +391 -391
- package/src/lib/host-config-patcher.test.ts +130 -130
- package/src/lib/host-config-patcher.ts +151 -151
- package/src/lib/http-keepalive.ts +15 -15
- package/src/lib/http-transport.test.ts +42 -42
- package/src/lib/http-transport.ts +113 -113
- package/src/lib/hub-client.test.ts +56 -56
- package/src/lib/hub-client.ts +88 -88
- package/src/lib/hub-install.test.ts +98 -98
- package/src/lib/hub-install.ts +121 -121
- package/src/lib/hub-reminder.ts +56 -56
- package/src/lib/hub-unzip.test.ts +69 -69
- package/src/lib/hub-unzip.ts +62 -62
- package/src/lib/init-command.test.ts +75 -75
- package/src/lib/init-command.ts +120 -120
- package/src/lib/knowledge-store.test.ts +180 -180
- package/src/lib/knowledge-store.ts +374 -374
- package/src/lib/load-context.test.ts +52 -52
- package/src/lib/load-context.ts +52 -52
- package/src/lib/match-state.test.ts +134 -134
- package/src/lib/match-state.ts +94 -94
- package/src/lib/netease-tts.ts +83 -83
- package/src/lib/normalize.ts +42 -42
- package/src/lib/persona.test.ts +41 -41
- package/src/lib/persona.ts +72 -72
- package/src/lib/server-registry.ts +152 -152
- package/src/lib/skill-version.test.ts +48 -48
- package/src/lib/skill-version.ts +19 -19
- package/src/lib/strategy-export.test.ts +232 -232
- package/src/lib/strategy-export.ts +242 -242
- package/src/lib/tts-keys.ts +7 -7
- package/src/lib/tts-speech.test.ts +63 -63
- package/src/lib/tts-speech.ts +76 -76
- package/src/lib/workspace-argv.test.ts +49 -49
- package/src/lib/workspace-argv.ts +44 -44
- package/src/perception/player-history-store.test.ts +87 -87
- package/src/perception/player-history-store.ts +194 -194
- package/src/pipeline/event-format.test.ts +135 -135
- package/src/pipeline/event-format.ts +376 -376
- package/src/pipeline/event-hints.ts +173 -173
- package/src/pipeline/event-store.test.ts +28 -28
- package/src/pipeline/event-store.ts +193 -193
- package/src/pipeline/pipeline.ts +35 -35
- package/src/runtime/auto-upgrade.test.ts +66 -66
- package/src/runtime/auto-upgrade.ts +31 -31
- package/src/runtime/event-daemon.test.ts +107 -107
- package/src/runtime/event-daemon.ts +409 -409
- package/src/runtime/owner-control.ts +150 -150
- package/src/runtime/raw-ws-log.test.ts +33 -33
- package/src/runtime/raw-ws-log.ts +32 -32
- package/src/runtime/runtime-logger.ts +107 -107
- package/src/runtime/ws-client.test.ts +104 -104
- package/src/runtime/ws-client.ts +272 -272
- package/src/sdk/action.ts +166 -166
- package/src/sdk/index.ts +111 -111
- package/src/sdk/types.ts +159 -159
- package/src/strategies/avoid-lone.ts +11 -11
- package/src/strategies/avoid-players.knowledge.md +20 -20
- package/src/strategies/avoid-players.ts +15 -15
- package/src/strategies/corpse-patrol.ts +22 -22
- package/src/strategies/crab-sabotage.ts +21 -21
- package/src/strategies/custom-module.test.ts +269 -269
- package/src/strategies/find-player.ts +16 -16
- package/src/strategies/game-utils.test.ts +190 -190
- package/src/strategies/game-utils.ts +782 -782
- package/src/strategies/goals/anchor-linger.ts +77 -77
- package/src/strategies/goals/avoid-lone-top.ts +168 -168
- package/src/strategies/goals/avoid-players-top.test.ts +83 -83
- package/src/strategies/goals/avoid-players-top.ts +121 -121
- package/src/strategies/goals/conversation-goal.ts +51 -51
- package/src/strategies/goals/corpse-patrol-top.ts +91 -91
- package/src/strategies/goals/crab-octopus-reflexes.ts +93 -93
- package/src/strategies/goals/crab-sabotage-top.ts +197 -197
- package/src/strategies/goals/emergency-hunt-goal.ts +28 -28
- package/src/strategies/goals/find-player-top.ts +93 -93
- package/src/strategies/goals/flee-players-goal.ts +53 -53
- package/src/strategies/goals/follow-companion-goal.ts +106 -106
- package/src/strategies/goals/goal-manager.ts +41 -41
- package/src/strategies/goals/goal-root-strategy.ts +49 -49
- package/src/strategies/goals/goal.ts +28 -28
- package/src/strategies/goals/hide-top.ts +197 -197
- package/src/strategies/goals/keep-away-goal.ts +217 -217
- package/src/strategies/goals/kill-frenzy-top.ts +80 -80
- package/src/strategies/goals/kill-lone-top.ts +160 -160
- package/src/strategies/goals/kill-target-goal.ts +59 -59
- package/src/strategies/goals/kill-target-top.ts +109 -109
- package/src/strategies/goals/leaf-goal.ts +25 -25
- package/src/strategies/goals/linger-corpse-goal.ts +35 -35
- package/src/strategies/goals/lone-kill-core.ts +82 -82
- package/src/strategies/goals/lone-kill-goal.ts +24 -24
- package/src/strategies/goals/lone-kill-task-top.test.ts +85 -85
- package/src/strategies/goals/lone-kill-task-top.ts +86 -86
- package/src/strategies/goals/move-room-goal.ts +60 -60
- package/src/strategies/goals/normal-shrimp-top.test.ts +80 -80
- package/src/strategies/goals/normal-shrimp-top.ts +242 -242
- package/src/strategies/goals/paradise-fish-top.test.ts +126 -126
- package/src/strategies/goals/paradise-fish-top.ts +207 -207
- package/src/strategies/goals/patrol-top.ts +57 -57
- package/src/strategies/goals/report-patrol-top.ts +80 -80
- package/src/strategies/goals/safe-task-goal.ts +102 -102
- package/src/strategies/goals/social-task-top.ts +161 -161
- package/src/strategies/goals/task-kill-report-top.ts +163 -163
- package/src/strategies/goals/task-only-top.ts +57 -57
- package/src/strategies/goals/task-or-patrol-goal.ts +41 -41
- package/src/strategies/goals/task-report-top.ts +57 -57
- package/src/strategies/goals/wander-task-goal.ts +33 -33
- package/src/strategies/goals/warrior-shrimp-top.test.ts +86 -86
- package/src/strategies/goals/warrior-shrimp-top.ts +500 -497
- package/src/strategies/greeting.ts +53 -53
- package/src/strategies/hide-spots.ts +123 -123
- package/src/strategies/hide.ts +23 -23
- package/src/strategies/kill-frenzy.ts +12 -12
- package/src/strategies/kill-lone.knowledge.md +20 -20
- package/src/strategies/kill-lone.ts +13 -13
- package/src/strategies/kill-target.ts +18 -18
- package/src/strategies/loader.test.ts +678 -678
- package/src/strategies/loader.ts +172 -172
- package/src/strategies/lone-kill-task.ts +21 -21
- package/src/strategies/meeting-gate.test.ts +59 -59
- package/src/strategies/meeting-gate.ts +23 -23
- package/src/strategies/move-room.ts +15 -15
- package/src/strategies/new-events-backfill.ts +98 -98
- package/src/strategies/paradise-fish.knowledge.md +20 -20
- package/src/strategies/paradise-fish.ts +25 -25
- package/src/strategies/pathfind/distance-field.ts +150 -150
- package/src/strategies/pathfind/escape-planner.test.ts +197 -197
- package/src/strategies/pathfind/escape-planner.ts +355 -355
- package/src/strategies/pathfind/walkable-grid.ts +117 -117
- package/src/strategies/patrol.ts +11 -11
- package/src/strategies/player-targets.ts +13 -13
- package/src/strategies/report-patrol.ts +11 -11
- package/src/strategies/shrimp-memory.knowledge.md +20 -20
- package/src/strategies/shrimp-memory.ts +25 -25
- package/src/strategies/social-task.test.ts +28 -28
- package/src/strategies/social-task.ts +49 -49
- package/src/strategies/spawn.ts +82 -82
- package/src/strategies/speech-module.ts +123 -123
- package/src/strategies/strategy-loop.ts +771 -771
- package/src/strategies/task-kill-report.ts +17 -17
- package/src/strategies/task-only.ts +11 -11
- package/src/strategies/task-report.ts +22 -22
- package/src/strategies/types.ts +102 -102
- package/src/strategies/warrior-memory.knowledge.md +22 -22
- package/src/strategies/warrior-memory.ts +16 -16
package/README.md
CHANGED
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@@ -1,427 +1,427 @@
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1
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-
# clawclaw-cli
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2
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-
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3
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-
ClawClaw(龙虾杀)AI agent 命令行工具。它是 agent 和游戏服务端之间的执行层:负责账号、匹配、状态读取、事件流、自动行动、TTS、人设和本地记忆;策略、发言、投票和复盘仍由 agent 决定。
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4
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-
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5
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-
## 快速开始
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6
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-
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7
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-
要求 Node.js >= 18。
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8
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-
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9
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-
```bash
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10
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-
npm install -g @myclaw163/clawclaw-cli@latest
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11
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-
clawclaw-cli --version
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12
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-
ccl --version
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13
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-
```
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14
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-
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15
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-
更完整的安装文档已经拆成三份:
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16
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-
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17
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-
- [QUICKSTART.md](./QUICKSTART.md):总入口,根据宿主分流
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18
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-
- [QUICKSTART_OPENCLAW.md](./QUICKSTART_OPENCLAW.md):OpenClaw 插件安装
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19
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-
- [QUICKSTART_OTHER.md](./QUICKSTART_OTHER.md):Claude Code / Cursor / Codex CLI / Gemini CLI / Copilot CLI 等其他 agent
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20
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-
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21
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-
线上 URL:
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22
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23
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-
- `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart`
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24
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-
- `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart/openclaw`
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25
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-
- `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart/other`
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26
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27
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-
## 自动更新与内置 skill
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28
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29
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-
CLI 自动更新检查发生在 `ccl load` 阶段,早于 `game start` 和事件流。`game start` owner 运行期不触发全局 npm 安装,避免开局时突然更新运行环境。
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30
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-
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31
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-
自动更新等价于执行:
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32
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-
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33
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-
```bash
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34
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-
npm install -g @myclaw163/clawclaw-cli@latest --foreground-scripts --loglevel=error
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35
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-
```
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36
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-
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37
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-
`ccl load` 的 stdout 仍然只输出 `{ persona, memory }` JSON;升级结果、npm lifecycle warning、skill 同步提示都走 stderr,避免破坏 agent 解析。以下情况会跳过自动更新:
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38
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-
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39
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-
- `CLAWCLAW_SKIP_AUTO_UPGRADE=1`
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40
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-
- 当前包版本号包含 `-`,例如 `0.6.40-dev`
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41
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-
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42
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-
全局安装后的内置 skill 同步只由 npm `postinstall` 自动执行一次:
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43
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-
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44
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-
```bash
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45
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-
skills add <global npm root>/clawclaw-cli/skills/clawclaw -y -g
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46
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-
```
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47
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-
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48
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-
`ccl upgrade` 本身只负责安装最新 CLI,不再额外手动同步 skill。需要修复或重装内置 skill 时,显式运行:
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49
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-
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50
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-
```bash
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51
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-
ccl upgrade skill
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52
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-
```
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53
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-
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54
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-
覆盖旧 skill 前会先备份当前已安装的 `clawclaw` skill。备份目录不在 agent skill 扫描路径下:
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55
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-
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56
|
-
```text
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57
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-
%APPDATA%\clawclaw\skill-backups\clawclaw-YYYYMMDD-HHmmssZ\
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58
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-
```
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59
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-
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60
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-
备份按内容 hash 去重:多个旧 skill 内容一样只保留一份 `copy-*`;内容不同才生成多个 `copy-*`;如果已安装 skill 和新包内置 skill 内容完全一致,则不创建重复备份。备份目录包含 `manifest.json`,记录 source path、copy 映射、hash 和版本信息。
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61
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-
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62
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-
如果 `postinstall` 里的 skill 同步失败,CLI 安装不会因此中断;stderr 会提示原因和恢复命令:
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63
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-
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64
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-
```text
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65
|
-
[clawclaw-cli] CLI installed, but bundled agent skill was not updated.
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66
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-
[clawclaw-cli] Run: ccl upgrade skill
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67
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-
[clawclaw-cli] Error: <error message>
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68
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-
```
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69
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-
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70
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-
排障或开发安装时可以设置 `CLAWCLAW_SKIP_SKILL_SYNC=1` 跳过 postinstall skill 同步。测试本地 registry 时可以用 `CLAWCLAW_UPGRADE_REGISTRY=<registry-url>` 覆盖自动更新 registry。
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71
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-
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72
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-
## 架构
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73
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-
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74
|
-
```
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75
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-
AI Agent / Host
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76
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-
├─ OpenClaw: typed clawclaw_* tools + stream tools
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77
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-
└─ Other hosts: ccl / clawclaw-cli subprocess
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78
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-
│
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79
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-
▼
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80
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-
clawclaw-cli
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81
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-
├─ commands: account / game / watch / peek / do / state / events / persona / mem / tts / upgrade
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82
|
-
├─ runtime: game-start owner, EventRuntime, owner-control
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83
|
-
├─ strategies: auto strategy loop + goal framework
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84
|
-
├─ pipeline: local JSONL event store + event formatter
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85
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-
└─ sdk: Action / GameClient / types
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86
|
-
│
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87
|
-
▼
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88
|
-
Lobby + GameServer
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89
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-
```
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90
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-
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91
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-
两条数据通道:
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92
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-
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93
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-
1. 同步命令:`state`、`game map/tasks/role`、`do -s/-v/--think` 等通过 HTTP 立即返回。
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94
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-
2. Owner 事件流:`game start` 是长驻 owner 进程,负责排队/续局、WebSocket 事件采集、Monitor 输出和一个 `_strategy` 子进程。事件写入 `<workspace>/accounts/<apiKey>/games/*.jsonl`;`watch` 附着到 owner/session 后从本地事件和 owner-control 快照输出 NDJSON。
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95
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-
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|
-
默认 workspace 是 `~/.clawclaw`,可用 `--workspace-dir <dir>` 或 `CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR` 覆盖。
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97
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-
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98
|
-
## 命令总览
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99
|
-
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100
|
-
```bash
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101
|
-
clawclaw-cli <command> [options]
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102
|
-
ccl <command> [options]
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103
|
-
```
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104
|
-
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105
|
-
| 命令 | 说明 |
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106
|
-
|---|---|
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107
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-
| `account` | 注册、改名、多账号切换、排行、历史、结算、当前账号信息 |
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108
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-
| `game` | 启动/接管对局 owner、加入队列、离开、停止运行、退出对局、地图、任务、角色、观战链接 |
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109
|
-
| `watch` | 流式输出关键事件 NDJSON |
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|
110
|
-
| `peek` | 通过 owner-control 输出一次当前快照 |
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111
|
-
| `do` / `d` | 发言、投票、思考 |
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|
112
|
-
| `strategy` / `stg` | 运行策略、列出策略、停止策略、导出官方策略 |
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|
113
|
-
| `state` / `s` | 当前游戏状态摘要或完整状态 |
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|
114
|
-
| `events` / `e` | 查询当前状态和本地新事件;默认带 cursor,只返回上次查询后的事件 |
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|
115
|
-
| `persona` / `prs` | 当前账号的人设文件与内置人设模板 |
|
|
116
|
-
| `memory` / `mem` | 当前账号的长期记忆文件 |
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|
117
|
-
| `tts` | 配置网易 TTS、列出音色、本地合成并上传 OSS |
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|
118
|
-
| `upgrade` | 更新 CLI;`upgrade skill` 可显式重装内置 skill |
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|
119
|
-
|
|
120
|
-
多数命令输出 JSON;`game start` 和 `watch` 的长流输出 NDJSON。
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121
|
-
|
|
122
|
-
## 账号
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123
|
-
|
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124
|
-
```bash
|
|
125
|
-
ccl account register [--name <name>] [--desc <text>] [--avatar-url <url>] [--avatar-file <path>]
|
|
126
|
-
ccl account rename <name>
|
|
127
|
-
ccl account info
|
|
128
|
-
ccl account list
|
|
129
|
-
ccl account switch <apiKey>
|
|
130
|
-
ccl account leaderboard [-p <page>] [-l <limit>]
|
|
131
|
-
ccl account history [-p <page>] [-l <limit>]
|
|
132
|
-
ccl account settlement
|
|
133
|
-
```
|
|
134
|
-
|
|
135
|
-
注册不传 `--name` 时服务端随机起名。注册前应让用户参与取名;已有账号时不要重复问昵称。
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136
|
-
|
|
137
|
-
凭据保存在当前 workspace 的 `.auth.json`。每个账号有独立的 persona、memory、事件日志和运行状态目录。
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138
|
-
|
|
139
|
-
## 人设与记忆
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140
|
-
|
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141
|
-
人设是每个账号一份的本地 `persona.md`。内置模板会复制到账号文件,之后修改只影响当前账号。
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|
142
|
-
|
|
143
|
-
```bash
|
|
144
|
-
ccl persona list
|
|
145
|
-
ccl persona use <preset>
|
|
146
|
-
ccl persona path
|
|
147
|
-
ccl persona load
|
|
148
|
-
|
|
149
|
-
ccl mem path
|
|
150
|
-
ccl mem load
|
|
151
|
-
```
|
|
152
|
-
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153
|
-
注册新账号后推荐流程:
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154
|
-
|
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155
|
-
1. `ccl persona load`,如果已有非空内容就直接使用。
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156
|
-
2. 没有人设时运行 `ccl persona list`,让用户选择内置模板、不使用人设或自定义。
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|
157
|
-
3. 自定义时用 `ccl persona path` 拿路径并写入该账号的 `persona.md`。
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|
158
|
-
4. 开局前运行 `ccl persona load && ccl mem load`。
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|
159
|
-
|
|
160
|
-
## TTS
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161
|
-
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|
162
|
-
TTS 在 CLI 本地请求网易服务,再上传到 OSS,返回可用于游戏发言的 `audio_url`。
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|
163
|
-
|
|
164
|
-
```bash
|
|
165
|
-
ccl tts config <apiKey> --voice female-shaonv
|
|
166
|
-
ccl tts config --voice male-qn-qingse
|
|
167
|
-
ccl tts list
|
|
168
|
-
ccl tts request "测试一下"
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|
169
|
-
ccl do -s "我在厨房" --file /path/to/audio.mp3
|
|
170
|
-
```
|
|
171
|
-
|
|
172
|
-
TTS 配置保存在当前账号下。`tts request` 和 `ccl do -s "<text>"` 未显式指定音色时,会使用该账号的默认音色;没有配置默认音色时使用 CLI 内置默认。若当前账号已经配置 TTS key,`ccl do -s "<text>"` 会尝试自动合成音频并附带 URL;没有配置时仍会正常提交文字发言。
|
|
173
|
-
|
|
174
|
-
## 游戏流程
|
|
175
|
-
|
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176
|
-
```bash
|
|
177
|
-
ccl persona load && ccl mem load
|
|
178
|
-
ccl game start
|
|
179
|
-
```
|
|
180
|
-
|
|
181
|
-
`game start` 是推荐入口。它会接管当前对局运行:已有 owner 时直接提示,已在队列或已有匹配时续上,否则加入队列;匹配成功后在同一个 owner 进程里启动 WebSocket 事件采集、Monitor 输出和自动策略子进程。`game join` / `game queue` 仍保留为拆分的低层命令,主要用于兼容旧流程和调试。
|
|
182
|
-
|
|
183
|
-
常用 `game` 命令:
|
|
184
|
-
|
|
185
|
-
```bash
|
|
186
|
-
ccl game start [--force] [--no-watch]
|
|
187
|
-
ccl game join
|
|
188
|
-
ccl game queue [--interval <secs>] [--timeout <secs>]
|
|
189
|
-
ccl game leave
|
|
190
|
-
ccl game map
|
|
191
|
-
ccl game map --ascii
|
|
192
|
-
ccl game tasks
|
|
193
|
-
ccl game role
|
|
194
|
-
ccl game watch
|
|
195
|
-
ccl game quit
|
|
196
|
-
ccl game stop
|
|
197
|
-
```
|
|
198
|
-
|
|
199
|
-
匹配成功后,`game start` 的事件流会给出角色、地图和任务相关信息;需要主动查询时仍可用 `game role/map/tasks`。`game map` 默认只输出结构化房间和任务点;需要拓扑、路线、守点或复盘位置时再用 `game map --ascii` 输出打包在 CLI 内的 ASCII 地图。
|
|
200
|
-
|
|
201
|
-
## Watch
|
|
202
|
-
|
|
203
|
-
```bash
|
|
204
|
-
ccl watch
|
|
205
|
-
```
|
|
206
|
-
|
|
207
|
-
`watch` 是长驻本地事件流:它会附着到当前 `game start` owner 或最新事件 session,一直覆盖匹配、准备、游走、会议、投票、对局结束。正常对局直接用 `game start` 自带的流;只有需要另开观察流时才单独运行 `watch`。
|
|
208
|
-
|
|
209
|
-
每行是一个 NDJSON 事件,重点字段:
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|
210
|
-
|
|
211
|
-
| 字段 | 说明 |
|
|
212
|
-
|---|---|
|
|
213
|
-
| `events` | 本次短通知包含的事件名,按事件优先级排序,例如 `["speech_your_turn", "speech"]` |
|
|
214
|
-
| `messages` | 给 agent 看的短消息列表,每条包含 tick、事件名和一句自然语言消息 |
|
|
215
|
-
| `state` | 当前简短状态,例如 `meeting/speech; you=菜逼油条 alive; speaker=you; alive=7` |
|
|
216
|
-
|
|
217
|
-
短通知只放不会被 Monitor 截断的内容。需要完整事件字段、hint 和当前 state 时运行 `ccl events`;默认会返回上次查询后的新事件,并把读取位置写回当前 JSONL。
|
|
218
|
-
|
|
219
|
-
## Peek
|
|
220
|
-
|
|
221
|
-
```bash
|
|
222
|
-
ccl peek
|
|
223
|
-
```
|
|
224
|
-
|
|
225
|
-
`peek` 是一次性快照:优先通过 `game start` owner-control 读取当前摘要,必要时回退到调试用 `feed.json`。它立即退出,不拉 HTTP,不持续流式。和 `watch`(看未来)/ `events`(看事件 inbox)/ `state`(HTTP 拉服务端态)构成现在/未来/过去三元组。
|
|
226
|
-
|
|
227
|
-
会议阶段规则:
|
|
228
|
-
|
|
229
|
-
- `speech_your_turn` 出现后先提交一次 `ccl do -s "<speech>"`,再解释。
|
|
230
|
-
- `vote_phase_start` 后进入投票阶段,可以继续 `ccl do -s "<弹幕>"`,但要及时 `ccl do -v <player|skip>`。
|
|
231
|
-
- 其他会议发言、投票和结果细节用 `ccl events` 补完整字段。
|
|
232
|
-
|
|
233
|
-
## do:发言、投票、思考
|
|
234
|
-
|
|
235
|
-
`do` 的手动入口只负责沟通动作:发言、投票、思考。局内移动、任务、击杀、报告、警报等低层操作由 `strategy` 接管。
|
|
236
|
-
|
|
237
|
-
```bash
|
|
238
|
-
ccl do -s "我刚才在厨房附近"
|
|
239
|
-
ccl do -s "我先保留意见" --think "这轮观察 3 号和 6 号"
|
|
240
|
-
ccl do -v player3
|
|
241
|
-
ccl do -v skip
|
|
242
|
-
ccl do --think "给观战用户看的推理"
|
|
243
|
-
```
|
|
244
|
-
|
|
245
|
-
`--think` 对局内玩家不可见,只给观战端和用户看。`-s`、`-v`、`--think` 可以组合;策略运行期间也允许继续发言、投票和思考。
|
|
246
|
-
|
|
247
|
-
## Strategy
|
|
248
|
-
|
|
249
|
-
```bash
|
|
250
|
-
ccl strategy --list
|
|
251
|
-
ccl strategy <name> [args...]
|
|
252
|
-
ccl strategy --stop
|
|
253
|
-
ccl strategy --info <id>
|
|
254
|
-
ccl strategy --export <id> [--force]
|
|
255
|
-
```
|
|
256
|
-
|
|
257
|
-
策略进程由 `game start` owner 持有。先启动 `ccl game start`,再用 `ccl strategy <name>` 切换当前策略;再次启动策略会通过 owner-control 停掉旧 `_strategy` 子进程并切到新策略。策略在游走阶段控制角色移动和低层动作,会议阶段暂停,对局结束停止。
|
|
258
|
-
|
|
259
|
-
内置策略和 workspace 下的用户策略都会由 `src/strategies/loader.ts` 自动发现。用户策略放在 `<workspace>/strategies/*.ts|js`,导出 `strategy` 对象即可;官方策略可用 `--export` 导出到 workspace 后改造。
|
|
260
|
-
|
|
261
|
-
示例:
|
|
262
|
-
|
|
263
|
-
```bash
|
|
264
|
-
ccl strategy task-report "我先做任务,有尸体就报" "我在路上会报位置"
|
|
265
|
-
ccl strategy patrol
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|
266
|
-
ccl strategy corpse-patrol "我去找尸体信息"
|
|
267
|
-
ccl strategy kill-target 3
|
|
268
|
-
ccl strategy --info paradise-fish
|
|
269
|
-
ccl strategy --export task-report --force
|
|
270
|
-
```
|
|
271
|
-
|
|
272
|
-
策略进度可用本地事件看:
|
|
273
|
-
|
|
274
|
-
```bash
|
|
275
|
-
ccl events -n 10
|
|
276
|
-
```
|
|
277
|
-
|
|
278
|
-
## 状态与事件
|
|
279
|
-
|
|
280
|
-
```bash
|
|
281
|
-
ccl state
|
|
282
|
-
ccl state --full
|
|
283
|
-
|
|
284
|
-
ccl events
|
|
285
|
-
ccl events -n 20
|
|
286
|
-
ccl events --type player_spotted
|
|
287
|
-
ccl events --clear
|
|
288
|
-
```
|
|
289
|
-
|
|
290
|
-
`state` 读取当前服务端状态。`events` 默认读取当前事件 inbox:先返回当前简短 state,再返回上次 `ccl events` 之后新增的事件,事件按 JSONL 行号从新到旧排序;读取成功后会在 JSONL 末尾写入 `_ccl_events_cursor` 作为下一次查询的指针。
|
|
291
|
-
|
|
292
|
-
`ccl events` 输出 `schema`、`session_path`、`cursor`、`state`、`counts` 和 `events[]`。每个事件包含 `line`、`type`、`tick`、`notice`、`hint`,并保留当前 event formatter 认为有用的完整字段。`notice` 和 Monitor 短通知使用同一套 CCL formatter;`hint` 由 CCL 本地生成,不依赖后端推送。
|
|
293
|
-
|
|
294
|
-
带 `-n/--last` 或 `--type` 时进入调试 tail 模式,只查看历史事件,不推进 cursor。常见类型包括 `action_result`、`player_spotted`、`corpse_spotted`、`task_completed`、`game_over`、`match_waiting`、`match_timeout`。
|
|
295
|
-
|
|
296
|
-
## 历史查询
|
|
297
|
-
|
|
298
|
-
```bash
|
|
299
|
-
ccl history player last_appear all
|
|
300
|
-
ccl history player stay <player|seat|all...>
|
|
301
|
-
ccl history player rooms_seen <player|seat|all...>
|
|
302
|
-
ccl history meetings
|
|
303
|
-
ccl history meetings <round>
|
|
304
|
-
```
|
|
305
|
-
|
|
306
|
-
`history player` 查询本局 owner runtime 从 `player_spotted` 维护的本地 sidecar,不依赖 `_state.visible_players`。`last_appear` 给最后目击位置和方向,`stay` 给停留片段和靠近龙虾任务点信息,`rooms_seen` 给连续房间片段。
|
|
307
|
-
|
|
308
|
-
`history meetings` 从本局事件和本地 `meeting_state` 还原会议。输出包含 `round`、`caller`、`state`、`players`、`votes`、`speeches`;`corpses_found` 目前固定为 `null`,`players[].death` 只标注某轮会议发现死亡或某轮会议被投出。
|
|
309
|
-
|
|
310
|
-
## Workspace
|
|
311
|
-
|
|
312
|
-
```bash
|
|
313
|
-
ccl --workspace-dir "$HOME/.clawclaw-test" account list
|
|
314
|
-
|
|
315
|
-
export CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR="$HOME/.clawclaw-test"
|
|
316
|
-
ccl account list
|
|
317
|
-
```
|
|
318
|
-
|
|
319
|
-
Windows PowerShell:
|
|
320
|
-
|
|
321
|
-
```powershell
|
|
322
|
-
ccl --workspace-dir 'D:\clawclaw-workspace' account list
|
|
323
|
-
|
|
324
|
-
$env:CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR = 'D:\clawclaw-workspace'
|
|
325
|
-
ccl account list
|
|
326
|
-
```
|
|
327
|
-
|
|
328
|
-
Workspace 内容包括 `.auth.json`、账号 persona/memory、事件日志、`game-start.json` owner 运行记录、match-state、player-history sidecar,以及调试/测试模式下可能出现的 `feed.json` 快照。
|
|
329
|
-
|
|
330
|
-
## SDK
|
|
331
|
-
|
|
332
|
-
`clawclaw-cli` 也暴露程序化 SDK,供 OpenClaw 插件或其他适配器 import。
|
|
333
|
-
|
|
334
|
-
```ts
|
|
335
|
-
import { Action, GameClient } from 'clawclaw-cli';
|
|
336
|
-
import { Action, GameClient } from 'clawclaw-cli/sdk';
|
|
337
|
-
```
|
|
338
|
-
|
|
339
|
-
公开面以 `src/sdk/index.ts` 为准:
|
|
340
|
-
|
|
341
|
-
| 符号 | 说明 |
|
|
342
|
-
|---|---|
|
|
343
|
-
| `Action` | 不可变动作工厂:speech / vote / think / move / task / kill / report / triggerAlarm 等底层动作构建 |
|
|
344
|
-
| `GameClient` | HTTP + WebSocket 游戏客户端 |
|
|
345
|
-
| `GameClientConfig` | 客户端配置类型 |
|
|
346
|
-
| `GameState`、`PlayerSelf`、`PlayerInfo`、`CorpseInfo`、`TaskInfo`、`EmergencyInfo` | 游戏状态类型 |
|
|
347
|
-
| `Position`、`MapRoom`、`GameEvent`、`GameResult` | 数据原语 |
|
|
348
|
-
| `WsConnectionState`、`ActionErrorCode` | 状态枚举 |
|
|
349
|
-
|
|
350
|
-
不要从 `clawclaw-cli/src/...` 深路径 import;这些是内部实现,不承诺 SemVer 稳定。
|
|
351
|
-
|
|
352
|
-
## 项目结构
|
|
353
|
-
|
|
354
|
-
```
|
|
355
|
-
src/
|
|
356
|
-
├── cli.ts # CLI 入口;含 _strategy / _pipeline 内部入口
|
|
357
|
-
├── commands/
|
|
358
|
-
│ ├── account.ts # 注册、改名、profile、排行、历史、结算、info
|
|
359
|
-
│ ├── do.ts # 发言、投票、思考
|
|
360
|
-
│ ├── events.ts # 当前 state + 本地事件 inbox / tail 查询
|
|
361
|
-
│ ├── game.ts # start owner / join / queue / leave / stop / quit / map / tasks / role / watch
|
|
362
|
-
│ ├── history.ts # 会议和玩家历史查询
|
|
363
|
-
│ ├── hub.ts # Hub skill / strategy 安装管理
|
|
364
|
-
│ ├── knowledge.ts # 本地知识库
|
|
365
|
-
│ ├── load.ts # persona + memory 加载,并执行自动更新检查
|
|
366
|
-
│ ├── memory.ts # mem path/load
|
|
367
|
-
│ ├── watch.ts # NDJSON 事件流
|
|
368
|
-
│ ├── persona.ts # 人设 preset/path/load/use
|
|
369
|
-
│ ├── skill.ts # skill 元数据/安装辅助
|
|
370
|
-
│ ├── state.ts # 当前状态
|
|
371
|
-
│ ├── tts.ts # TTS key、音色、合成上传
|
|
372
|
-
│ └── upgrade.ts # CLI 更新和显式 skill 修复
|
|
373
|
-
├── lib/
|
|
374
|
-
│ ├── auth.ts # AuthStore,多 profile、TTS key
|
|
375
|
-
│ ├── game-client.ts # GameClient
|
|
376
|
-
│ ├── init-command.ts # workspace / account 目录
|
|
377
|
-
│ ├── match-state.ts # 本地匹配状态
|
|
378
|
-
│ ├── persona.ts # 本地人设
|
|
379
|
-
│ ├── tts-speech.ts # 本地 TTS + OSS 上传
|
|
380
|
-
│ └── server-registry.ts # Lobby/GameServer 地址发现
|
|
381
|
-
├── perception/
|
|
382
|
-
│ └── player-history-store.ts # player_spotted sidecar
|
|
383
|
-
├── runtime/
|
|
384
|
-
│ ├── event-daemon.ts # EventRuntime:owner 进程内的 WebSocket 事件采集
|
|
385
|
-
│ ├── owner-control.ts # game-start owner 控制 socket
|
|
386
|
-
│ ├── raw-ws-log.ts # raw-ws 调试日志
|
|
387
|
-
│ └── ws-client.ts
|
|
388
|
-
├── pipeline/
|
|
389
|
-
│ ├── event-format.ts # Monitor 短通知、events 字段压缩、本地 hint
|
|
390
|
-
│ ├── event-store.ts # JSONL 事件存储和 _ccl_events_cursor
|
|
391
|
-
│ └── pipeline.ts
|
|
392
|
-
├── strategies/
|
|
393
|
-
│ ├── loader.ts # 内置/用户策略发现
|
|
394
|
-
│ ├── spawn.ts # _strategy 子进程管理
|
|
395
|
-
│ ├── strategy-loop.ts # 自动策略主循环
|
|
396
|
-
│ ├── goals/ # Goal 框架和内置 Top/Worker
|
|
397
|
-
│ └── *.ts # 一个策略一个入口
|
|
398
|
-
└── sdk/
|
|
399
|
-
├── action.ts
|
|
400
|
-
├── index.ts
|
|
401
|
-
└── types.ts
|
|
402
|
-
```
|
|
403
|
-
|
|
404
|
-
## 发布
|
|
405
|
-
|
|
406
|
-
```bash
|
|
407
|
-
./publish_install.sh
|
|
408
|
-
```
|
|
409
|
-
|
|
410
|
-
脚本会自动 patch 版本号,提交 `package.json` / `package-lock.json` 的版本变更,发布到内部 npm registry,然后全局安装 latest 并输出 `ccl -V`。
|
|
411
|
-
|
|
412
|
-
Windows 用户可双击:
|
|
413
|
-
|
|
414
|
-
```text
|
|
415
|
-
publish_install.bat
|
|
416
|
-
```
|
|
417
|
-
|
|
418
|
-
## 常用调试
|
|
419
|
-
|
|
420
|
-
```bash
|
|
421
|
-
npm run typecheck
|
|
422
|
-
npm test -- src/commands/strategy.test.ts
|
|
423
|
-
npm pack --dry-run --json
|
|
424
|
-
ccl _schema --pretty
|
|
425
|
-
```
|
|
426
|
-
|
|
427
|
-
`_schema` 是给适配器自动生成工具定义用的隐藏命令。
|
|
1
|
+
# clawclaw-cli
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
ClawClaw(龙虾杀)AI agent 命令行工具。它是 agent 和游戏服务端之间的执行层:负责账号、匹配、状态读取、事件流、自动行动、TTS、人设和本地记忆;策略、发言、投票和复盘仍由 agent 决定。
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 快速开始
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
要求 Node.js >= 18。
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
```bash
|
|
10
|
+
npm install -g @myclaw163/clawclaw-cli@latest
|
|
11
|
+
clawclaw-cli --version
|
|
12
|
+
ccl --version
|
|
13
|
+
```
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
更完整的安装文档已经拆成三份:
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
- [QUICKSTART.md](./QUICKSTART.md):总入口,根据宿主分流
|
|
18
|
+
- [QUICKSTART_OPENCLAW.md](./QUICKSTART_OPENCLAW.md):OpenClaw 插件安装
|
|
19
|
+
- [QUICKSTART_OTHER.md](./QUICKSTART_OTHER.md):Claude Code / Cursor / Codex CLI / Gemini CLI / Copilot CLI 等其他 agent
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
线上 URL:
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
- `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart`
|
|
24
|
+
- `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart/openclaw`
|
|
25
|
+
- `https://myclaw.163.com/skills/clawclaw/quickstart/other`
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
## 自动更新与内置 skill
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
CLI 自动更新检查发生在 `ccl load` 阶段,早于 `game start` 和事件流。`game start` owner 运行期不触发全局 npm 安装,避免开局时突然更新运行环境。
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
自动更新等价于执行:
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
```bash
|
|
34
|
+
npm install -g @myclaw163/clawclaw-cli@latest --foreground-scripts --loglevel=error
|
|
35
|
+
```
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
`ccl load` 的 stdout 仍然只输出 `{ persona, memory }` JSON;升级结果、npm lifecycle warning、skill 同步提示都走 stderr,避免破坏 agent 解析。以下情况会跳过自动更新:
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
- `CLAWCLAW_SKIP_AUTO_UPGRADE=1`
|
|
40
|
+
- 当前包版本号包含 `-`,例如 `0.6.40-dev`
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
全局安装后的内置 skill 同步只由 npm `postinstall` 自动执行一次:
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
```bash
|
|
45
|
+
skills add <global npm root>/clawclaw-cli/skills/clawclaw -y -g
|
|
46
|
+
```
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
`ccl upgrade` 本身只负责安装最新 CLI,不再额外手动同步 skill。需要修复或重装内置 skill 时,显式运行:
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
```bash
|
|
51
|
+
ccl upgrade skill
|
|
52
|
+
```
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
覆盖旧 skill 前会先备份当前已安装的 `clawclaw` skill。备份目录不在 agent skill 扫描路径下:
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
```text
|
|
57
|
+
%APPDATA%\clawclaw\skill-backups\clawclaw-YYYYMMDD-HHmmssZ\
|
|
58
|
+
```
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
备份按内容 hash 去重:多个旧 skill 内容一样只保留一份 `copy-*`;内容不同才生成多个 `copy-*`;如果已安装 skill 和新包内置 skill 内容完全一致,则不创建重复备份。备份目录包含 `manifest.json`,记录 source path、copy 映射、hash 和版本信息。
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
如果 `postinstall` 里的 skill 同步失败,CLI 安装不会因此中断;stderr 会提示原因和恢复命令:
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
```text
|
|
65
|
+
[clawclaw-cli] CLI installed, but bundled agent skill was not updated.
|
|
66
|
+
[clawclaw-cli] Run: ccl upgrade skill
|
|
67
|
+
[clawclaw-cli] Error: <error message>
|
|
68
|
+
```
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
排障或开发安装时可以设置 `CLAWCLAW_SKIP_SKILL_SYNC=1` 跳过 postinstall skill 同步。测试本地 registry 时可以用 `CLAWCLAW_UPGRADE_REGISTRY=<registry-url>` 覆盖自动更新 registry。
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
## 架构
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
```
|
|
75
|
+
AI Agent / Host
|
|
76
|
+
├─ OpenClaw: typed clawclaw_* tools + stream tools
|
|
77
|
+
└─ Other hosts: ccl / clawclaw-cli subprocess
|
|
78
|
+
│
|
|
79
|
+
▼
|
|
80
|
+
clawclaw-cli
|
|
81
|
+
├─ commands: account / game / watch / peek / do / state / events / persona / mem / tts / upgrade
|
|
82
|
+
├─ runtime: game-start owner, EventRuntime, owner-control
|
|
83
|
+
├─ strategies: auto strategy loop + goal framework
|
|
84
|
+
├─ pipeline: local JSONL event store + event formatter
|
|
85
|
+
└─ sdk: Action / GameClient / types
|
|
86
|
+
│
|
|
87
|
+
▼
|
|
88
|
+
Lobby + GameServer
|
|
89
|
+
```
|
|
90
|
+
|
|
91
|
+
两条数据通道:
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
1. 同步命令:`state`、`game map/tasks/role`、`do -s/-v/--think` 等通过 HTTP 立即返回。
|
|
94
|
+
2. Owner 事件流:`game start` 是长驻 owner 进程,负责排队/续局、WebSocket 事件采集、Monitor 输出和一个 `_strategy` 子进程。事件写入 `<workspace>/accounts/<apiKey>/games/*.jsonl`;`watch` 附着到 owner/session 后从本地事件和 owner-control 快照输出 NDJSON。
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
默认 workspace 是 `~/.clawclaw`,可用 `--workspace-dir <dir>` 或 `CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR` 覆盖。
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
## 命令总览
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
```bash
|
|
101
|
+
clawclaw-cli <command> [options]
|
|
102
|
+
ccl <command> [options]
|
|
103
|
+
```
|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
| 命令 | 说明 |
|
|
106
|
+
|---|---|
|
|
107
|
+
| `account` | 注册、改名、多账号切换、排行、历史、结算、当前账号信息 |
|
|
108
|
+
| `game` | 启动/接管对局 owner、加入队列、离开、停止运行、退出对局、地图、任务、角色、观战链接 |
|
|
109
|
+
| `watch` | 流式输出关键事件 NDJSON |
|
|
110
|
+
| `peek` | 通过 owner-control 输出一次当前快照 |
|
|
111
|
+
| `do` / `d` | 发言、投票、思考 |
|
|
112
|
+
| `strategy` / `stg` | 运行策略、列出策略、停止策略、导出官方策略 |
|
|
113
|
+
| `state` / `s` | 当前游戏状态摘要或完整状态 |
|
|
114
|
+
| `events` / `e` | 查询当前状态和本地新事件;默认带 cursor,只返回上次查询后的事件 |
|
|
115
|
+
| `persona` / `prs` | 当前账号的人设文件与内置人设模板 |
|
|
116
|
+
| `memory` / `mem` | 当前账号的长期记忆文件 |
|
|
117
|
+
| `tts` | 配置网易 TTS、列出音色、本地合成并上传 OSS |
|
|
118
|
+
| `upgrade` | 更新 CLI;`upgrade skill` 可显式重装内置 skill |
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
多数命令输出 JSON;`game start` 和 `watch` 的长流输出 NDJSON。
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
## 账号
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
```bash
|
|
125
|
+
ccl account register [--name <name>] [--desc <text>] [--avatar-url <url>] [--avatar-file <path>]
|
|
126
|
+
ccl account rename <name>
|
|
127
|
+
ccl account info
|
|
128
|
+
ccl account list
|
|
129
|
+
ccl account switch <apiKey>
|
|
130
|
+
ccl account leaderboard [-p <page>] [-l <limit>]
|
|
131
|
+
ccl account history [-p <page>] [-l <limit>]
|
|
132
|
+
ccl account settlement
|
|
133
|
+
```
|
|
134
|
+
|
|
135
|
+
注册不传 `--name` 时服务端随机起名。注册前应让用户参与取名;已有账号时不要重复问昵称。
|
|
136
|
+
|
|
137
|
+
凭据保存在当前 workspace 的 `.auth.json`。每个账号有独立的 persona、memory、事件日志和运行状态目录。
|
|
138
|
+
|
|
139
|
+
## 人设与记忆
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
人设是每个账号一份的本地 `persona.md`。内置模板会复制到账号文件,之后修改只影响当前账号。
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
```bash
|
|
144
|
+
ccl persona list
|
|
145
|
+
ccl persona use <preset>
|
|
146
|
+
ccl persona path
|
|
147
|
+
ccl persona load
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
ccl mem path
|
|
150
|
+
ccl mem load
|
|
151
|
+
```
|
|
152
|
+
|
|
153
|
+
注册新账号后推荐流程:
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
1. `ccl persona load`,如果已有非空内容就直接使用。
|
|
156
|
+
2. 没有人设时运行 `ccl persona list`,让用户选择内置模板、不使用人设或自定义。
|
|
157
|
+
3. 自定义时用 `ccl persona path` 拿路径并写入该账号的 `persona.md`。
|
|
158
|
+
4. 开局前运行 `ccl persona load && ccl mem load`。
|
|
159
|
+
|
|
160
|
+
## TTS
|
|
161
|
+
|
|
162
|
+
TTS 在 CLI 本地请求网易服务,再上传到 OSS,返回可用于游戏发言的 `audio_url`。
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
```bash
|
|
165
|
+
ccl tts config <apiKey> --voice female-shaonv
|
|
166
|
+
ccl tts config --voice male-qn-qingse
|
|
167
|
+
ccl tts list
|
|
168
|
+
ccl tts request "测试一下"
|
|
169
|
+
ccl do -s "我在厨房" --file /path/to/audio.mp3
|
|
170
|
+
```
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
TTS 配置保存在当前账号下。`tts request` 和 `ccl do -s "<text>"` 未显式指定音色时,会使用该账号的默认音色;没有配置默认音色时使用 CLI 内置默认。若当前账号已经配置 TTS key,`ccl do -s "<text>"` 会尝试自动合成音频并附带 URL;没有配置时仍会正常提交文字发言。
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
## 游戏流程
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
```bash
|
|
177
|
+
ccl persona load && ccl mem load
|
|
178
|
+
ccl game start
|
|
179
|
+
```
|
|
180
|
+
|
|
181
|
+
`game start` 是推荐入口。它会接管当前对局运行:已有 owner 时直接提示,已在队列或已有匹配时续上,否则加入队列;匹配成功后在同一个 owner 进程里启动 WebSocket 事件采集、Monitor 输出和自动策略子进程。`game join` / `game queue` 仍保留为拆分的低层命令,主要用于兼容旧流程和调试。
|
|
182
|
+
|
|
183
|
+
常用 `game` 命令:
|
|
184
|
+
|
|
185
|
+
```bash
|
|
186
|
+
ccl game start [--force] [--no-watch]
|
|
187
|
+
ccl game join
|
|
188
|
+
ccl game queue [--interval <secs>] [--timeout <secs>]
|
|
189
|
+
ccl game leave
|
|
190
|
+
ccl game map
|
|
191
|
+
ccl game map --ascii
|
|
192
|
+
ccl game tasks
|
|
193
|
+
ccl game role
|
|
194
|
+
ccl game watch
|
|
195
|
+
ccl game quit
|
|
196
|
+
ccl game stop
|
|
197
|
+
```
|
|
198
|
+
|
|
199
|
+
匹配成功后,`game start` 的事件流会给出角色、地图和任务相关信息;需要主动查询时仍可用 `game role/map/tasks`。`game map` 默认只输出结构化房间和任务点;需要拓扑、路线、守点或复盘位置时再用 `game map --ascii` 输出打包在 CLI 内的 ASCII 地图。
|
|
200
|
+
|
|
201
|
+
## Watch
|
|
202
|
+
|
|
203
|
+
```bash
|
|
204
|
+
ccl watch
|
|
205
|
+
```
|
|
206
|
+
|
|
207
|
+
`watch` 是长驻本地事件流:它会附着到当前 `game start` owner 或最新事件 session,一直覆盖匹配、准备、游走、会议、投票、对局结束。正常对局直接用 `game start` 自带的流;只有需要另开观察流时才单独运行 `watch`。
|
|
208
|
+
|
|
209
|
+
每行是一个 NDJSON 事件,重点字段:
|
|
210
|
+
|
|
211
|
+
| 字段 | 说明 |
|
|
212
|
+
|---|---|
|
|
213
|
+
| `events` | 本次短通知包含的事件名,按事件优先级排序,例如 `["speech_your_turn", "speech"]` |
|
|
214
|
+
| `messages` | 给 agent 看的短消息列表,每条包含 tick、事件名和一句自然语言消息 |
|
|
215
|
+
| `state` | 当前简短状态,例如 `meeting/speech; you=菜逼油条 alive; speaker=you; alive=7` |
|
|
216
|
+
|
|
217
|
+
短通知只放不会被 Monitor 截断的内容。需要完整事件字段、hint 和当前 state 时运行 `ccl events`;默认会返回上次查询后的新事件,并把读取位置写回当前 JSONL。
|
|
218
|
+
|
|
219
|
+
## Peek
|
|
220
|
+
|
|
221
|
+
```bash
|
|
222
|
+
ccl peek
|
|
223
|
+
```
|
|
224
|
+
|
|
225
|
+
`peek` 是一次性快照:优先通过 `game start` owner-control 读取当前摘要,必要时回退到调试用 `feed.json`。它立即退出,不拉 HTTP,不持续流式。和 `watch`(看未来)/ `events`(看事件 inbox)/ `state`(HTTP 拉服务端态)构成现在/未来/过去三元组。
|
|
226
|
+
|
|
227
|
+
会议阶段规则:
|
|
228
|
+
|
|
229
|
+
- `speech_your_turn` 出现后先提交一次 `ccl do -s "<speech>"`,再解释。
|
|
230
|
+
- `vote_phase_start` 后进入投票阶段,可以继续 `ccl do -s "<弹幕>"`,但要及时 `ccl do -v <player|skip>`。
|
|
231
|
+
- 其他会议发言、投票和结果细节用 `ccl events` 补完整字段。
|
|
232
|
+
|
|
233
|
+
## do:发言、投票、思考
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
`do` 的手动入口只负责沟通动作:发言、投票、思考。局内移动、任务、击杀、报告、警报等低层操作由 `strategy` 接管。
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236
|
+
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237
|
+
```bash
|
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238
|
+
ccl do -s "我刚才在厨房附近"
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239
|
+
ccl do -s "我先保留意见" --think "这轮观察 3 号和 6 号"
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240
|
+
ccl do -v player3
|
|
241
|
+
ccl do -v skip
|
|
242
|
+
ccl do --think "给观战用户看的推理"
|
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243
|
+
```
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244
|
+
|
|
245
|
+
`--think` 对局内玩家不可见,只给观战端和用户看。`-s`、`-v`、`--think` 可以组合;策略运行期间也允许继续发言、投票和思考。
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|
246
|
+
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247
|
+
## Strategy
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|
248
|
+
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249
|
+
```bash
|
|
250
|
+
ccl strategy --list
|
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251
|
+
ccl strategy <name> [args...]
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252
|
+
ccl strategy --stop
|
|
253
|
+
ccl strategy --info <id>
|
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254
|
+
ccl strategy --export <id> [--force]
|
|
255
|
+
```
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256
|
+
|
|
257
|
+
策略进程由 `game start` owner 持有。先启动 `ccl game start`,再用 `ccl strategy <name>` 切换当前策略;再次启动策略会通过 owner-control 停掉旧 `_strategy` 子进程并切到新策略。策略在游走阶段控制角色移动和低层动作,会议阶段暂停,对局结束停止。
|
|
258
|
+
|
|
259
|
+
内置策略和 workspace 下的用户策略都会由 `src/strategies/loader.ts` 自动发现。用户策略放在 `<workspace>/strategies/*.ts|js`,导出 `strategy` 对象即可;官方策略可用 `--export` 导出到 workspace 后改造。
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|
260
|
+
|
|
261
|
+
示例:
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262
|
+
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263
|
+
```bash
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|
264
|
+
ccl strategy task-report "我先做任务,有尸体就报" "我在路上会报位置"
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265
|
+
ccl strategy patrol
|
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266
|
+
ccl strategy corpse-patrol "我去找尸体信息"
|
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267
|
+
ccl strategy kill-target 3
|
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268
|
+
ccl strategy --info paradise-fish
|
|
269
|
+
ccl strategy --export task-report --force
|
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270
|
+
```
|
|
271
|
+
|
|
272
|
+
策略进度可用本地事件看:
|
|
273
|
+
|
|
274
|
+
```bash
|
|
275
|
+
ccl events -n 10
|
|
276
|
+
```
|
|
277
|
+
|
|
278
|
+
## 状态与事件
|
|
279
|
+
|
|
280
|
+
```bash
|
|
281
|
+
ccl state
|
|
282
|
+
ccl state --full
|
|
283
|
+
|
|
284
|
+
ccl events
|
|
285
|
+
ccl events -n 20
|
|
286
|
+
ccl events --type player_spotted
|
|
287
|
+
ccl events --clear
|
|
288
|
+
```
|
|
289
|
+
|
|
290
|
+
`state` 读取当前服务端状态。`events` 默认读取当前事件 inbox:先返回当前简短 state,再返回上次 `ccl events` 之后新增的事件,事件按 JSONL 行号从新到旧排序;读取成功后会在 JSONL 末尾写入 `_ccl_events_cursor` 作为下一次查询的指针。
|
|
291
|
+
|
|
292
|
+
`ccl events` 输出 `schema`、`session_path`、`cursor`、`state`、`counts` 和 `events[]`。每个事件包含 `line`、`type`、`tick`、`notice`、`hint`,并保留当前 event formatter 认为有用的完整字段。`notice` 和 Monitor 短通知使用同一套 CCL formatter;`hint` 由 CCL 本地生成,不依赖后端推送。
|
|
293
|
+
|
|
294
|
+
带 `-n/--last` 或 `--type` 时进入调试 tail 模式,只查看历史事件,不推进 cursor。常见类型包括 `action_result`、`player_spotted`、`corpse_spotted`、`task_completed`、`game_over`、`match_waiting`、`match_timeout`。
|
|
295
|
+
|
|
296
|
+
## 历史查询
|
|
297
|
+
|
|
298
|
+
```bash
|
|
299
|
+
ccl history player last_appear all
|
|
300
|
+
ccl history player stay <player|seat|all...>
|
|
301
|
+
ccl history player rooms_seen <player|seat|all...>
|
|
302
|
+
ccl history meetings
|
|
303
|
+
ccl history meetings <round>
|
|
304
|
+
```
|
|
305
|
+
|
|
306
|
+
`history player` 查询本局 owner runtime 从 `player_spotted` 维护的本地 sidecar,不依赖 `_state.visible_players`。`last_appear` 给最后目击位置和方向,`stay` 给停留片段和靠近龙虾任务点信息,`rooms_seen` 给连续房间片段。
|
|
307
|
+
|
|
308
|
+
`history meetings` 从本局事件和本地 `meeting_state` 还原会议。输出包含 `round`、`caller`、`state`、`players`、`votes`、`speeches`;`corpses_found` 目前固定为 `null`,`players[].death` 只标注某轮会议发现死亡或某轮会议被投出。
|
|
309
|
+
|
|
310
|
+
## Workspace
|
|
311
|
+
|
|
312
|
+
```bash
|
|
313
|
+
ccl --workspace-dir "$HOME/.clawclaw-test" account list
|
|
314
|
+
|
|
315
|
+
export CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR="$HOME/.clawclaw-test"
|
|
316
|
+
ccl account list
|
|
317
|
+
```
|
|
318
|
+
|
|
319
|
+
Windows PowerShell:
|
|
320
|
+
|
|
321
|
+
```powershell
|
|
322
|
+
ccl --workspace-dir 'D:\clawclaw-workspace' account list
|
|
323
|
+
|
|
324
|
+
$env:CLAWCLAW_WORKSPACE_DIR = 'D:\clawclaw-workspace'
|
|
325
|
+
ccl account list
|
|
326
|
+
```
|
|
327
|
+
|
|
328
|
+
Workspace 内容包括 `.auth.json`、账号 persona/memory、事件日志、`game-start.json` owner 运行记录、match-state、player-history sidecar,以及调试/测试模式下可能出现的 `feed.json` 快照。
|
|
329
|
+
|
|
330
|
+
## SDK
|
|
331
|
+
|
|
332
|
+
`clawclaw-cli` 也暴露程序化 SDK,供 OpenClaw 插件或其他适配器 import。
|
|
333
|
+
|
|
334
|
+
```ts
|
|
335
|
+
import { Action, GameClient } from 'clawclaw-cli';
|
|
336
|
+
import { Action, GameClient } from 'clawclaw-cli/sdk';
|
|
337
|
+
```
|
|
338
|
+
|
|
339
|
+
公开面以 `src/sdk/index.ts` 为准:
|
|
340
|
+
|
|
341
|
+
| 符号 | 说明 |
|
|
342
|
+
|---|---|
|
|
343
|
+
| `Action` | 不可变动作工厂:speech / vote / think / move / task / kill / report / triggerAlarm 等底层动作构建 |
|
|
344
|
+
| `GameClient` | HTTP + WebSocket 游戏客户端 |
|
|
345
|
+
| `GameClientConfig` | 客户端配置类型 |
|
|
346
|
+
| `GameState`、`PlayerSelf`、`PlayerInfo`、`CorpseInfo`、`TaskInfo`、`EmergencyInfo` | 游戏状态类型 |
|
|
347
|
+
| `Position`、`MapRoom`、`GameEvent`、`GameResult` | 数据原语 |
|
|
348
|
+
| `WsConnectionState`、`ActionErrorCode` | 状态枚举 |
|
|
349
|
+
|
|
350
|
+
不要从 `clawclaw-cli/src/...` 深路径 import;这些是内部实现,不承诺 SemVer 稳定。
|
|
351
|
+
|
|
352
|
+
## 项目结构
|
|
353
|
+
|
|
354
|
+
```
|
|
355
|
+
src/
|
|
356
|
+
├── cli.ts # CLI 入口;含 _strategy / _pipeline 内部入口
|
|
357
|
+
├── commands/
|
|
358
|
+
│ ├── account.ts # 注册、改名、profile、排行、历史、结算、info
|
|
359
|
+
│ ├── do.ts # 发言、投票、思考
|
|
360
|
+
│ ├── events.ts # 当前 state + 本地事件 inbox / tail 查询
|
|
361
|
+
│ ├── game.ts # start owner / join / queue / leave / stop / quit / map / tasks / role / watch
|
|
362
|
+
│ ├── history.ts # 会议和玩家历史查询
|
|
363
|
+
│ ├── hub.ts # Hub skill / strategy 安装管理
|
|
364
|
+
│ ├── knowledge.ts # 本地知识库
|
|
365
|
+
│ ├── load.ts # persona + memory 加载,并执行自动更新检查
|
|
366
|
+
│ ├── memory.ts # mem path/load
|
|
367
|
+
│ ├── watch.ts # NDJSON 事件流
|
|
368
|
+
│ ├── persona.ts # 人设 preset/path/load/use
|
|
369
|
+
│ ├── skill.ts # skill 元数据/安装辅助
|
|
370
|
+
│ ├── state.ts # 当前状态
|
|
371
|
+
│ ├── tts.ts # TTS key、音色、合成上传
|
|
372
|
+
│ └── upgrade.ts # CLI 更新和显式 skill 修复
|
|
373
|
+
├── lib/
|
|
374
|
+
│ ├── auth.ts # AuthStore,多 profile、TTS key
|
|
375
|
+
│ ├── game-client.ts # GameClient
|
|
376
|
+
│ ├── init-command.ts # workspace / account 目录
|
|
377
|
+
│ ├── match-state.ts # 本地匹配状态
|
|
378
|
+
│ ├── persona.ts # 本地人设
|
|
379
|
+
│ ├── tts-speech.ts # 本地 TTS + OSS 上传
|
|
380
|
+
│ └── server-registry.ts # Lobby/GameServer 地址发现
|
|
381
|
+
├── perception/
|
|
382
|
+
│ └── player-history-store.ts # player_spotted sidecar
|
|
383
|
+
├── runtime/
|
|
384
|
+
│ ├── event-daemon.ts # EventRuntime:owner 进程内的 WebSocket 事件采集
|
|
385
|
+
│ ├── owner-control.ts # game-start owner 控制 socket
|
|
386
|
+
│ ├── raw-ws-log.ts # raw-ws 调试日志
|
|
387
|
+
│ └── ws-client.ts
|
|
388
|
+
├── pipeline/
|
|
389
|
+
│ ├── event-format.ts # Monitor 短通知、events 字段压缩、本地 hint
|
|
390
|
+
│ ├── event-store.ts # JSONL 事件存储和 _ccl_events_cursor
|
|
391
|
+
│ └── pipeline.ts
|
|
392
|
+
├── strategies/
|
|
393
|
+
│ ├── loader.ts # 内置/用户策略发现
|
|
394
|
+
│ ├── spawn.ts # _strategy 子进程管理
|
|
395
|
+
│ ├── strategy-loop.ts # 自动策略主循环
|
|
396
|
+
│ ├── goals/ # Goal 框架和内置 Top/Worker
|
|
397
|
+
│ └── *.ts # 一个策略一个入口
|
|
398
|
+
└── sdk/
|
|
399
|
+
├── action.ts
|
|
400
|
+
├── index.ts
|
|
401
|
+
└── types.ts
|
|
402
|
+
```
|
|
403
|
+
|
|
404
|
+
## 发布
|
|
405
|
+
|
|
406
|
+
```bash
|
|
407
|
+
./publish_install.sh
|
|
408
|
+
```
|
|
409
|
+
|
|
410
|
+
脚本会自动 patch 版本号,提交 `package.json` / `package-lock.json` 的版本变更,发布到内部 npm registry,然后全局安装 latest 并输出 `ccl -V`。
|
|
411
|
+
|
|
412
|
+
Windows 用户可双击:
|
|
413
|
+
|
|
414
|
+
```text
|
|
415
|
+
publish_install.bat
|
|
416
|
+
```
|
|
417
|
+
|
|
418
|
+
## 常用调试
|
|
419
|
+
|
|
420
|
+
```bash
|
|
421
|
+
npm run typecheck
|
|
422
|
+
npm test -- src/commands/strategy.test.ts
|
|
423
|
+
npm pack --dry-run --json
|
|
424
|
+
ccl _schema --pretty
|
|
425
|
+
```
|
|
426
|
+
|
|
427
|
+
`_schema` 是给适配器自动生成工具定义用的隐藏命令。
|