@jjlmoya/utils-science 1.51.0 → 1.52.0
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- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/id.ts +169 -165
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +76 -74
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ja.ts +168 -167
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ko.ts +168 -167
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/nl.ts +170 -168
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pl.ts +170 -168
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- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ru.ts +170 -168
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- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/tr.ts +171 -168
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- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/de.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/fr.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/id.ts +241 -241
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- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ko.ts +241 -241
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- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/sv.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/tr.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/zh.ts +241 -241
- package/src/tool/simulation-probability/component.astro +138 -138
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +1 -1
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- package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +1 -1
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- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pl.ts +168 -168
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- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ru.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/sv.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/tr.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/zh.ts +168 -168
- package/src/types.ts +1 -1
|
@@ -1,147 +1,151 @@
|
|
|
1
|
-
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
-
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
const slug = 'laboratoire-regles-jeu-vie-conway';
|
|
5
|
-
const title = 'Laboratoire de règles du Jeu de la Vie de Conway';
|
|
6
|
-
const description = 'Jouez, modifiez et comparez des automates cellulaires de type Conway avec règles B/S, motifs de départ, métriques en direct et grille responsive.';
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
const howTo = [
|
|
9
|
-
{
|
|
10
|
-
name: 'Ensemencer le plateau',
|
|
11
|
-
text: 'Choisissez un motif comme un planeur, un pulsar ou le canon de Gosper, placez-le sur la grille ou générez une population aléatoire.',
|
|
12
|
-
},
|
|
13
|
-
{
|
|
14
|
-
name: 'Lancer la simulation',
|
|
15
|
-
text: 'Utilisez les contrôles de lecture, pause, pas et tempo pour observer l\'évolution des naissances, morts, densité et stabilité.',
|
|
16
|
-
},
|
|
17
|
-
{
|
|
18
|
-
name: 'Changer la règle',
|
|
19
|
-
text: 'Changez les préréglages ou tapez une règle B/S comme B3/S23, B36/S23 ou B3678/S34678 pour comparer différents automates.',
|
|
20
|
-
},
|
|
21
|
-
];
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
const faq = [
|
|
24
|
-
{
|
|
25
|
-
question: 'Qu\'est-ce que la notation B/S dans le Jeu de la Vie ?',
|
|
26
|
-
answer: 'La notation B/S liste les nombres de voisins qui creent une nouvelle cellule vivante et les nombres qui permettent a une cellule vivante existante de survivre. Le Jeu de la Vie de Conway est B3/S23: les cellules mortes naissent avec exactement trois voisins, et les cellules vivantes survivent avec deux ou trois voisins.',
|
|
27
|
-
},
|
|
28
|
-
{
|
|
29
|
-
question: 'Pourquoi cet outil s\'appelle laboratoire de règles plutôt que simulateur ?',
|
|
30
|
-
answer: 'La règle classique de Conway est incluse, mais le simulateur est conçu pour comparer des familles d\'automates cellulaires de type Life. Modifier les comptes de naissance et de survie change le comportement à long terme, produisant des réplicateurs, des vagues, des îles gelées, une croissance chaotique ou l\'extinction.',
|
|
31
|
-
},
|
|
32
|
-
{
|
|
33
|
-
question: 'Que signifie la stabilité dans le simulateur ?',
|
|
34
|
-
answer: 'La stabilité estime combien la colonie a changé lors de la dernière génération. Une stabilité élevée signifie peu de cellules nées ou mortes par rapport à la population ; une faible stabilité signifie que le plateau est turbulent ou se réorganise rapidement.',
|
|
35
|
-
},
|
|
36
|
-
{
|
|
37
|
-
question: 'Le plateau a-t-il des bords ?',
|
|
38
|
-
answer: 'La simulation utilise un enroulement toroidal: le bord gauche se connecte au bord droit et le haut se connecte au bas. Cela maintient les motifs se deplacant naturellement sans disparaitre aux bords.',
|
|
39
|
-
},
|
|
40
|
-
{
|
|
41
|
-
question: 'Puis-je dessiner mon propre motif de départ ?',
|
|
42
|
-
answer: 'Oui. Mettez la simulation en pause et cliquez ou tapez sur les cellules du plateau pour les basculer. Vous pouvez combiner des cellules dessinées à la main avec des motifs intégrés et lancer le résultat sous n\'importe quel préréglage de règle.',
|
|
43
|
-
},
|
|
44
|
-
];
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
-
slug,
|
|
48
|
-
title,
|
|
49
|
-
description,
|
|
50
|
-
ui: {
|
|
51
|
-
boardLabel: 'Grille d\'automates cellulaires de type Life',
|
|
52
|
-
play: 'Lire',
|
|
53
|
-
pause: 'Pause',
|
|
54
|
-
step: 'Pas',
|
|
55
|
-
clear: 'Toile vierge',
|
|
56
|
-
randomize: 'Aléatoire',
|
|
57
|
-
ruleLabel: 'Notation de règle',
|
|
58
|
-
ruleHelp: 'Naissance / survie',
|
|
59
|
-
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
-
densityLabel: 'Densité initiale',
|
|
61
|
-
patternLabel: 'Motif',
|
|
62
|
-
placePattern: 'Placer le motif',
|
|
63
|
-
generation: 'Génération',
|
|
64
|
-
population: 'Population',
|
|
65
|
-
density: 'Densité',
|
|
66
|
-
stability: 'Stabilité',
|
|
67
|
-
births: 'Naissances',
|
|
68
|
-
deaths: 'Morts',
|
|
69
|
-
achievementsLabel: 'Journal de laboratoire',
|
|
70
|
-
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
-
achievementPulsarDescription: 'Oscillation de période 2 détectée',
|
|
72
|
-
achievementImmortal: 'Immortel',
|
|
73
|
-
achievementImmortalDescription: 'Génération 500 atteinte avec stabilité totale',
|
|
74
|
-
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
-
achievementBigBangDescription: 'Une graine aléatoire clairsemée a dépassé 1 000 cellules vivantes',
|
|
76
|
-
presetClassic: 'Conway classique',
|
|
77
|
-
presetHighlife: 'HighLife',
|
|
78
|
-
presetSeeds: 'Seeds',
|
|
79
|
-
presetDayNight: 'Jour et nuit',
|
|
80
|
-
patternGlider: 'Planeur',
|
|
81
|
-
patternGosper: 'Canon de Gosper',
|
|
82
|
-
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
-
patternRPentomino: 'R-pentomino',
|
|
84
|
-
colonyStatus: 'Signal de colonie',
|
|
85
|
-
statusFrozen: 'stable',
|
|
86
|
-
statusGrowing: 'expansion',
|
|
87
|
-
statusFading: 'déclin',
|
|
88
|
-
statusChaotic: 'volatile',
|
|
89
|
-
invalidRule: 'Utilisez une notation B/S comme B3/S23.',
|
|
90
|
-
},
|
|
91
|
-
seo: [
|
|
92
|
-
{
|
|
93
|
-
type: 'title',
|
|
94
|
-
text: 'Simulateur du Jeu de la vie de Conway avec règles modifiables',
|
|
95
|
-
level: 2,
|
|
96
|
-
},
|
|
97
|
-
{
|
|
98
|
-
type: 'paragraph',
|
|
99
|
-
html: 'Ce laboratoire de règles du Jeu de la vie de Conway vous permet d\'exécuter l\'automate cellulaire classique et de modifier ou comparer ses règles.',
|
|
100
|
-
},
|
|
101
|
-
{
|
|
102
|
-
type: 'title',
|
|
103
|
-
text: 'Comment les règles B/S changent le jeu',
|
|
104
|
-
level: 3,
|
|
105
|
-
},
|
|
106
|
-
{
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
const slug = 'laboratoire-regles-jeu-vie-conway';
|
|
5
|
+
const title = 'Laboratoire de règles du Jeu de la Vie de Conway';
|
|
6
|
+
const description = 'Jouez, modifiez et comparez des automates cellulaires de type Conway avec règles B/S, motifs de départ, métriques en direct et grille responsive.';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
const howTo = [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: 'Ensemencer le plateau',
|
|
11
|
+
text: 'Choisissez un motif comme un planeur, un pulsar ou le canon de Gosper, placez-le sur la grille ou générez une population aléatoire.',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'Lancer la simulation',
|
|
15
|
+
text: 'Utilisez les contrôles de lecture, pause, pas et tempo pour observer l\'évolution des naissances, morts, densité et stabilité.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: 'Changer la règle',
|
|
19
|
+
text: 'Changez les préréglages ou tapez une règle B/S comme B3/S23, B36/S23 ou B3678/S34678 pour comparer différents automates.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
const faq = [
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
question: 'Qu\'est-ce que la notation B/S dans le Jeu de la Vie ?',
|
|
26
|
+
answer: 'La notation B/S liste les nombres de voisins qui creent une nouvelle cellule vivante et les nombres qui permettent a une cellule vivante existante de survivre. Le Jeu de la Vie de Conway est B3/S23: les cellules mortes naissent avec exactement trois voisins, et les cellules vivantes survivent avec deux ou trois voisins.',
|
|
27
|
+
},
|
|
28
|
+
{
|
|
29
|
+
question: 'Pourquoi cet outil s\'appelle laboratoire de règles plutôt que simulateur ?',
|
|
30
|
+
answer: 'La règle classique de Conway est incluse, mais le simulateur est conçu pour comparer des familles d\'automates cellulaires de type Life. Modifier les comptes de naissance et de survie change le comportement à long terme, produisant des réplicateurs, des vagues, des îles gelées, une croissance chaotique ou l\'extinction.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
{
|
|
33
|
+
question: 'Que signifie la stabilité dans le simulateur ?',
|
|
34
|
+
answer: 'La stabilité estime combien la colonie a changé lors de la dernière génération. Une stabilité élevée signifie peu de cellules nées ou mortes par rapport à la population ; une faible stabilité signifie que le plateau est turbulent ou se réorganise rapidement.',
|
|
35
|
+
},
|
|
36
|
+
{
|
|
37
|
+
question: 'Le plateau a-t-il des bords ?',
|
|
38
|
+
answer: 'La simulation utilise un enroulement toroidal: le bord gauche se connecte au bord droit et le haut se connecte au bas. Cela maintient les motifs se deplacant naturellement sans disparaitre aux bords.',
|
|
39
|
+
},
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
question: 'Puis-je dessiner mon propre motif de départ ?',
|
|
42
|
+
answer: 'Oui. Mettez la simulation en pause et cliquez ou tapez sur les cellules du plateau pour les basculer. Vous pouvez combiner des cellules dessinées à la main avec des motifs intégrés et lancer le résultat sous n\'importe quel préréglage de règle.',
|
|
43
|
+
},
|
|
44
|
+
];
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
ui: {
|
|
51
|
+
boardLabel: 'Grille d\'automates cellulaires de type Life',
|
|
52
|
+
play: 'Lire',
|
|
53
|
+
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|
|
54
|
+
step: 'Pas',
|
|
55
|
+
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|
|
56
|
+
randomize: 'Aléatoire',
|
|
57
|
+
ruleLabel: 'Notation de règle',
|
|
58
|
+
ruleHelp: 'Naissance / survie',
|
|
59
|
+
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
+
densityLabel: 'Densité initiale',
|
|
61
|
+
patternLabel: 'Motif',
|
|
62
|
+
placePattern: 'Placer le motif',
|
|
63
|
+
generation: 'Génération',
|
|
64
|
+
population: 'Population',
|
|
65
|
+
density: 'Densité',
|
|
66
|
+
stability: 'Stabilité',
|
|
67
|
+
births: 'Naissances',
|
|
68
|
+
deaths: 'Morts',
|
|
69
|
+
achievementsLabel: 'Journal de laboratoire',
|
|
70
|
+
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
+
achievementPulsarDescription: 'Oscillation de période 2 détectée',
|
|
72
|
+
achievementImmortal: 'Immortel',
|
|
73
|
+
achievementImmortalDescription: 'Génération 500 atteinte avec stabilité totale',
|
|
74
|
+
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
+
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|
|
76
|
+
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|
|
77
|
+
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|
|
78
|
+
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|
|
79
|
+
presetDayNight: 'Jour et nuit',
|
|
80
|
+
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|
|
81
|
+
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|
|
82
|
+
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
+
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|
|
84
|
+
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|
|
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|
|
86
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|
|
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|
|
88
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+
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|
|
89
|
+
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|
|
90
|
+
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|
|
91
|
+
seo: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
type: 'title',
|
|
94
|
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|
|
95
|
+
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|
|
96
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+
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|
|
97
|
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|
|
98
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|
|
99
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|
|
100
|
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|
|
101
|
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{
|
|
102
|
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type: 'title',
|
|
103
|
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text: 'Comment les règles B/S changent le jeu',
|
|
104
|
+
level: 3,
|
|
105
|
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},
|
|
106
|
+
{
|
|
107
|
+
type: 'paragraph',
|
|
108
|
+
html: 'Les automates cellulaires de type Life s\'écrivent en <strong>notation B/S</strong>. La règle originale de Conway, <strong>B3/S23</strong>, est célèbre pour son équilibre subtil.',
|
|
109
|
+
},
|
|
110
|
+
{
|
|
111
|
+
type: 'table',
|
|
112
|
+
headers: ['Règle', 'Comportement à observer', 'Bonne expérience'],
|
|
113
|
+
rows: [
|
|
114
|
+
['<strong>B3/S23</strong>', 'Planeurs classiques, oscilleurs et canons.', 'Placez le canon de Gosper et observez la population.'],
|
|
115
|
+
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife prend en charge l\'auto-réplication.', 'Comparez la même graine avec B3/S23.'],
|
|
116
|
+
['<strong>B2/S</strong>', 'Les cellules ne survivent jamais.', 'Commencez avec une petite graine.'],
|
|
117
|
+
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night prend en charge des structures inverses.', 'Testez avec une forte densité.'],
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
{
|
|
121
|
+
type: 'title',
|
|
122
|
+
text: 'Pourquoi les motifs comptent',
|
|
123
|
+
level: 3,
|
|
124
|
+
},
|
|
125
|
+
{
|
|
126
|
+
type: 'paragraph',
|
|
127
|
+
html: 'Les motifs forment le vocabulaire du Jeu de la vie. Les planeurs montrent le mouvement et les pulsars l\'oscillation.',
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'title',
|
|
131
|
+
text: 'Lire les métriques en direct',
|
|
132
|
+
level: 3,
|
|
133
|
+
},
|
|
134
|
+
{
|
|
107
135
|
type: 'paragraph',
|
|
108
|
-
html: '
|
|
109
|
-
},
|
|
110
|
-
{
|
|
111
|
-
type: 'table',
|
|
112
|
-
headers: ['Règle', 'Comportement à observer', 'Bonne expérience'],
|
|
113
|
-
rows: [
|
|
114
|
-
['<strong>B3/S23</strong>', 'Planeurs classiques, oscilleurs et canons.', 'Placez le canon de Gosper et observez la population.'],
|
|
115
|
-
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife prend en charge l\'auto-réplication.', 'Comparez la même graine avec B3/S23.'],
|
|
116
|
-
['<strong>B2/S</strong>', 'Les cellules ne survivent jamais.', 'Commencez avec une petite graine.'],
|
|
117
|
-
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night prend en charge des structures inverses.', 'Testez avec une forte densité.'],
|
|
118
|
-
],
|
|
119
|
-
},
|
|
120
|
-
{
|
|
121
|
-
type: 'title',
|
|
122
|
-
text: 'Pourquoi les motifs comptent',
|
|
123
|
-
level: 3,
|
|
124
|
-
},
|
|
125
|
-
{
|
|
126
|
-
type: 'paragraph',
|
|
127
|
-
html: 'Les motifs forment le vocabulaire du Jeu de la vie. Les planeurs montrent le mouvement et les pulsars l\'oscillation.',
|
|
128
|
-
},
|
|
129
|
-
{
|
|
130
|
-
type: 'title',
|
|
131
|
-
text: 'Lire les métriques en direct',
|
|
132
|
-
level: 3,
|
|
136
|
+
html: 'La population et la densité indiquent combien de cellules sont vivantes, mais les naissances et décès révèlent le niveau d\'activité.',
|
|
133
137
|
},
|
|
134
138
|
{
|
|
135
139
|
type: 'paragraph',
|
|
136
|
-
html: '
|
|
140
|
+
html: 'Changez la règle B/S et gardez la même graine pour comparer les résultats. Essayez plusieurs densités initiales: certains motifs disparaissent, d\'autres oscillent ou se déplacent sur la grille. Les métriques décrivent l\'évolution, tandis que l\'inspection visuelle permet de reconnaître les planeurs, les oscillateurs et les structures stables. Ce laboratoire est un outil pédagogique pour expérimenter avec les automates cellulaires; chaque règle et chaque condition initiale produit une dynamique différente. Notez la règle, la taille de la grille et la graine afin de reproduire une expérience et de comparer les générations.',
|
|
137
141
|
},
|
|
138
|
-
],
|
|
139
|
-
faq,
|
|
140
|
-
bibliography,
|
|
141
|
-
howTo,
|
|
142
|
-
schemas: [
|
|
143
|
-
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
|
|
144
|
-
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
|
|
145
|
-
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
|
|
146
|
-
],
|
|
147
|
-
};
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
faq,
|
|
144
|
+
bibliography,
|
|
145
|
+
howTo,
|
|
146
|
+
schemas: [
|
|
147
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
|
|
148
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
|
|
149
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
};
|
|
@@ -1,147 +1,148 @@
|
|
|
1
|
-
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
-
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
const slug = 'lab-aturan-game-of-life-conway';
|
|
5
|
-
const title = 'Lab Aturan Game of Life Conway';
|
|
6
|
-
const description = 'Mainkan, edit, dan bandingkan automata seluler bergaya Conway dengan aturan B/S, benih pola, metrik langsung, dan papan simulasi responsif.';
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
const howTo = [
|
|
9
|
-
{
|
|
10
|
-
name: 'Semai papan',
|
|
11
|
-
text: 'Pilih pola seperti glider, pulsar, atau meriam Gosper, letakkan di kisi atau acak populasi awal.',
|
|
12
|
-
},
|
|
13
|
-
{
|
|
14
|
-
name: 'Jalankan simulasi',
|
|
15
|
-
text: 'Gunakan kontrol putar, jeda, langkah, dan tempo untuk mengamati kelahiran, kematian, kepadatan, dan stabilitas berkembang dari waktu ke waktu.',
|
|
16
|
-
},
|
|
17
|
-
{
|
|
18
|
-
name: 'Ubah aturan',
|
|
19
|
-
text: 'Ganti preset atau ketik aturan B/S seperti B3/S23, B36/S23, atau B3678/S34678 untuk membandingkan automata yang berbeda.',
|
|
20
|
-
},
|
|
21
|
-
];
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
const faq = [
|
|
24
|
-
{
|
|
25
|
-
question: 'Apa itu notasi B/S dalam Game of Life?',
|
|
26
|
-
answer: 'Notasi B/S mencantumkan jumlah tetangga yang menciptakan sel hidup baru dan jumlah yang membiarkan sel hidup yang ada bertahan. Game of Life Conway adalah B3/S23: sel mati lahir dengan tepat tiga tetangga, dan sel hidup bertahan dengan dua atau tiga tetangga.',
|
|
27
|
-
},
|
|
28
|
-
{
|
|
29
|
-
question: 'Mengapa alat ini disebut lab aturan dan bukan hanya simulator?',
|
|
30
|
-
answer: 'Aturan Conway klasik disertakan, tetapi simulatornya dirancang untuk membandingkan keluarga automata seluler seperti Life. Mengedit jumlah kelahiran dan kelangsungan hidup mengubah perilaku jangka panjang, menghasilkan replikator, gelombang, pulau beku, pertumbuhan kacau, atau kepunahan.',
|
|
31
|
-
},
|
|
32
|
-
{
|
|
33
|
-
question: 'Apa arti stabilitas dalam simulator?',
|
|
34
|
-
answer: 'Stabilitas memperkirakan seberapa banyak koloni berubah selama generasi terakhir. Stabilitas tinggi berarti sedikit sel yang lahir atau mati relatif terhadap populasi; stabilitas rendah berarti papan turbulen atau mengatur ulang dengan cepat.',
|
|
35
|
-
},
|
|
36
|
-
{
|
|
37
|
-
question: 'Apakah papan memiliki tepi?',
|
|
38
|
-
answer: 'Simulasi menggunakan pembungkus toroidal, sehingga tepi kiri terhubung ke tepi kanan dan atas terhubung ke bawah. Ini membuat pola bergerak secara alami tanpa menghilang di batas keras.',
|
|
39
|
-
},
|
|
40
|
-
{
|
|
41
|
-
question: 'Bisakah saya menggambar pola awal sendiri?',
|
|
42
|
-
answer: 'Ya. Jeda simulasi dan klik atau ketuk sel di papan untuk mengalihkannya. Anda dapat menggabungkan sel yang digambar tangan dengan pola bawaan dan menjalankan hasilnya di bawah preset aturan apa pun.',
|
|
43
|
-
},
|
|
44
|
-
];
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
-
slug,
|
|
48
|
-
title,
|
|
49
|
-
description,
|
|
50
|
-
ui: {
|
|
51
|
-
boardLabel: 'Papan automata seluler mirip Life',
|
|
52
|
-
play: 'Putar',
|
|
53
|
-
pause: 'Jeda',
|
|
54
|
-
step: 'Langkah',
|
|
55
|
-
clear: 'Kanvas kosong',
|
|
56
|
-
randomize: 'Acak',
|
|
57
|
-
ruleLabel: 'Notasi aturan',
|
|
58
|
-
ruleHelp: 'Kelahiran / bertahan',
|
|
59
|
-
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
-
densityLabel: 'Kepadatan awal',
|
|
61
|
-
patternLabel: 'Pola',
|
|
62
|
-
placePattern: 'Tempatkan pola',
|
|
63
|
-
generation: 'Generasi',
|
|
64
|
-
population: 'Populasi',
|
|
65
|
-
density: 'Kepadatan',
|
|
66
|
-
stability: 'Stabilitas',
|
|
67
|
-
births: 'Kelahiran',
|
|
68
|
-
deaths: 'Kematian',
|
|
69
|
-
achievementsLabel: 'Catatan lab',
|
|
70
|
-
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
-
achievementPulsarDescription: 'Osilasi periode 2 terdeteksi',
|
|
72
|
-
achievementImmortal: 'Abadi',
|
|
73
|
-
achievementImmortalDescription: 'Generasi 500 dicapai dengan stabilitas penuh',
|
|
74
|
-
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
-
achievementBigBangDescription: 'Benih acak jarang melewati 1.000 sel hidup',
|
|
76
|
-
presetClassic: 'Conway klasik',
|
|
77
|
-
presetHighlife: 'HighLife',
|
|
78
|
-
presetSeeds: 'Seeds',
|
|
79
|
-
presetDayNight: 'Siang & malam',
|
|
80
|
-
patternGlider: 'Glider',
|
|
81
|
-
patternGosper: 'Meriam Gosper',
|
|
82
|
-
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
-
patternRPentomino: 'R-pentomino',
|
|
84
|
-
colonyStatus: 'Sinyal koloni',
|
|
85
|
-
statusFrozen: 'stabil',
|
|
86
|
-
statusGrowing: 'mengembang',
|
|
87
|
-
statusFading: 'menurun',
|
|
88
|
-
statusChaotic: 'bergejolak',
|
|
89
|
-
invalidRule: 'Gunakan notasi B/S seperti B3/S23.',
|
|
90
|
-
},
|
|
91
|
-
seo: [
|
|
92
|
-
{
|
|
93
|
-
type: 'title',
|
|
94
|
-
text: 'Simulator Conway Game of Life dengan Aturan yang Dapat Diedit',
|
|
95
|
-
level: 2,
|
|
96
|
-
},
|
|
97
|
-
{
|
|
98
|
-
type: 'paragraph',
|
|
99
|
-
html: 'Laboratorium aturan Conway Game of Life ini memungkinkan Anda menjalankan automata seluler klasik serta mengubah dan membandingkan aturannya.',
|
|
100
|
-
},
|
|
101
|
-
{
|
|
102
|
-
type: 'title',
|
|
103
|
-
text: 'Bagaimana Aturan B/S Mengubah Permainan',
|
|
104
|
-
level: 3,
|
|
105
|
-
},
|
|
106
|
-
{
|
|
107
|
-
type: 'paragraph',
|
|
108
|
-
html: 'Automata seluler mirip Life sering ditulis dalam <strong>notasi B/S</strong>. Aturan asli Conway, <strong>B3/S23</strong>, terkenal karena berada di batas antara kepunahan dan pertumbuhan tak terkendali.',
|
|
109
|
-
},
|
|
110
|
-
{
|
|
111
|
-
type: 'table',
|
|
112
|
-
headers: ['Aturan', 'Perilaku yang Diamati', 'Eksperimen Bagus'],
|
|
113
|
-
rows: [
|
|
114
|
-
['<strong>B3/S23</strong>', 'Glider klasik, osilator, dan meriam.', 'Tempatkan Gosper gun dan amati populasi.'],
|
|
115
|
-
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife mendukung replikasi diri.', 'Bandingkan benih yang sama dengan B3/S23.'],
|
|
116
|
-
['<strong>B2/S</strong>', 'Sel tidak pernah bertahan.', 'Mulai dengan benih kecil.'],
|
|
117
|
-
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night mendukung struktur terbalik.', 'Uji dengan kepadatan awal yang tinggi.'],
|
|
118
|
-
],
|
|
119
|
-
},
|
|
120
|
-
{
|
|
121
|
-
type: 'title',
|
|
122
|
-
text: 'Mengapa Pola Penting',
|
|
123
|
-
level: 3,
|
|
124
|
-
},
|
|
125
|
-
{
|
|
126
|
-
type: 'paragraph',
|
|
127
|
-
html: 'Pola adalah kosakata dari Game of Life. Glider menunjukkan gerakan dan pulsar menunjukkan osilasi.',
|
|
128
|
-
},
|
|
129
|
-
{
|
|
130
|
-
type: 'title',
|
|
131
|
-
text: 'Membaca Metrik Langsung',
|
|
132
|
-
level: 3,
|
|
133
|
-
},
|
|
134
|
-
{
|
|
135
|
-
type: 'paragraph',
|
|
136
|
-
html: 'Populasi dan kepadatan menunjukkan berapa banyak sel yang hidup, sementara kelahiran dan kematian menunjukkan tingkat aktivitas saat ini.',
|
|
137
|
-
},
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
const slug = 'lab-aturan-game-of-life-conway';
|
|
5
|
+
const title = 'Lab Aturan Game of Life Conway';
|
|
6
|
+
const description = 'Mainkan, edit, dan bandingkan automata seluler bergaya Conway dengan aturan B/S, benih pola, metrik langsung, dan papan simulasi responsif.';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
const howTo = [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: 'Semai papan',
|
|
11
|
+
text: 'Pilih pola seperti glider, pulsar, atau meriam Gosper, letakkan di kisi atau acak populasi awal.',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'Jalankan simulasi',
|
|
15
|
+
text: 'Gunakan kontrol putar, jeda, langkah, dan tempo untuk mengamati kelahiran, kematian, kepadatan, dan stabilitas berkembang dari waktu ke waktu.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: 'Ubah aturan',
|
|
19
|
+
text: 'Ganti preset atau ketik aturan B/S seperti B3/S23, B36/S23, atau B3678/S34678 untuk membandingkan automata yang berbeda.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
const faq = [
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
question: 'Apa itu notasi B/S dalam Game of Life?',
|
|
26
|
+
answer: 'Notasi B/S mencantumkan jumlah tetangga yang menciptakan sel hidup baru dan jumlah yang membiarkan sel hidup yang ada bertahan. Game of Life Conway adalah B3/S23: sel mati lahir dengan tepat tiga tetangga, dan sel hidup bertahan dengan dua atau tiga tetangga.',
|
|
27
|
+
},
|
|
28
|
+
{
|
|
29
|
+
question: 'Mengapa alat ini disebut lab aturan dan bukan hanya simulator?',
|
|
30
|
+
answer: 'Aturan Conway klasik disertakan, tetapi simulatornya dirancang untuk membandingkan keluarga automata seluler seperti Life. Mengedit jumlah kelahiran dan kelangsungan hidup mengubah perilaku jangka panjang, menghasilkan replikator, gelombang, pulau beku, pertumbuhan kacau, atau kepunahan.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
{
|
|
33
|
+
question: 'Apa arti stabilitas dalam simulator?',
|
|
34
|
+
answer: 'Stabilitas memperkirakan seberapa banyak koloni berubah selama generasi terakhir. Stabilitas tinggi berarti sedikit sel yang lahir atau mati relatif terhadap populasi; stabilitas rendah berarti papan turbulen atau mengatur ulang dengan cepat.',
|
|
35
|
+
},
|
|
36
|
+
{
|
|
37
|
+
question: 'Apakah papan memiliki tepi?',
|
|
38
|
+
answer: 'Simulasi menggunakan pembungkus toroidal, sehingga tepi kiri terhubung ke tepi kanan dan atas terhubung ke bawah. Ini membuat pola bergerak secara alami tanpa menghilang di batas keras.',
|
|
39
|
+
},
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
question: 'Bisakah saya menggambar pola awal sendiri?',
|
|
42
|
+
answer: 'Ya. Jeda simulasi dan klik atau ketuk sel di papan untuk mengalihkannya. Anda dapat menggabungkan sel yang digambar tangan dengan pola bawaan dan menjalankan hasilnya di bawah preset aturan apa pun.',
|
|
43
|
+
},
|
|
44
|
+
];
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
ui: {
|
|
51
|
+
boardLabel: 'Papan automata seluler mirip Life',
|
|
52
|
+
play: 'Putar',
|
|
53
|
+
pause: 'Jeda',
|
|
54
|
+
step: 'Langkah',
|
|
55
|
+
clear: 'Kanvas kosong',
|
|
56
|
+
randomize: 'Acak',
|
|
57
|
+
ruleLabel: 'Notasi aturan',
|
|
58
|
+
ruleHelp: 'Kelahiran / bertahan',
|
|
59
|
+
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
+
densityLabel: 'Kepadatan awal',
|
|
61
|
+
patternLabel: 'Pola',
|
|
62
|
+
placePattern: 'Tempatkan pola',
|
|
63
|
+
generation: 'Generasi',
|
|
64
|
+
population: 'Populasi',
|
|
65
|
+
density: 'Kepadatan',
|
|
66
|
+
stability: 'Stabilitas',
|
|
67
|
+
births: 'Kelahiran',
|
|
68
|
+
deaths: 'Kematian',
|
|
69
|
+
achievementsLabel: 'Catatan lab',
|
|
70
|
+
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
+
achievementPulsarDescription: 'Osilasi periode 2 terdeteksi',
|
|
72
|
+
achievementImmortal: 'Abadi',
|
|
73
|
+
achievementImmortalDescription: 'Generasi 500 dicapai dengan stabilitas penuh',
|
|
74
|
+
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
+
achievementBigBangDescription: 'Benih acak jarang melewati 1.000 sel hidup',
|
|
76
|
+
presetClassic: 'Conway klasik',
|
|
77
|
+
presetHighlife: 'HighLife',
|
|
78
|
+
presetSeeds: 'Seeds',
|
|
79
|
+
presetDayNight: 'Siang & malam',
|
|
80
|
+
patternGlider: 'Glider',
|
|
81
|
+
patternGosper: 'Meriam Gosper',
|
|
82
|
+
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
+
patternRPentomino: 'R-pentomino',
|
|
84
|
+
colonyStatus: 'Sinyal koloni',
|
|
85
|
+
statusFrozen: 'stabil',
|
|
86
|
+
statusGrowing: 'mengembang',
|
|
87
|
+
statusFading: 'menurun',
|
|
88
|
+
statusChaotic: 'bergejolak',
|
|
89
|
+
invalidRule: 'Gunakan notasi B/S seperti B3/S23.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
seo: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
type: 'title',
|
|
94
|
+
text: 'Simulator Conway Game of Life dengan Aturan yang Dapat Diedit',
|
|
95
|
+
level: 2,
|
|
96
|
+
},
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
type: 'paragraph',
|
|
99
|
+
html: 'Laboratorium aturan Conway Game of Life ini memungkinkan Anda menjalankan automata seluler klasik serta mengubah dan membandingkan aturannya.',
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'title',
|
|
103
|
+
text: 'Bagaimana Aturan B/S Mengubah Permainan',
|
|
104
|
+
level: 3,
|
|
105
|
+
},
|
|
106
|
+
{
|
|
107
|
+
type: 'paragraph',
|
|
108
|
+
html: 'Automata seluler mirip Life sering ditulis dalam <strong>notasi B/S</strong>. Aturan asli Conway, <strong>B3/S23</strong>, terkenal karena berada di batas antara kepunahan dan pertumbuhan tak terkendali.',
|
|
109
|
+
},
|
|
110
|
+
{
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111
|
+
type: 'table',
|
|
112
|
+
headers: ['Aturan', 'Perilaku yang Diamati', 'Eksperimen Bagus'],
|
|
113
|
+
rows: [
|
|
114
|
+
['<strong>B3/S23</strong>', 'Glider klasik, osilator, dan meriam.', 'Tempatkan Gosper gun dan amati populasi.'],
|
|
115
|
+
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife mendukung replikasi diri.', 'Bandingkan benih yang sama dengan B3/S23.'],
|
|
116
|
+
['<strong>B2/S</strong>', 'Sel tidak pernah bertahan.', 'Mulai dengan benih kecil.'],
|
|
117
|
+
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night mendukung struktur terbalik.', 'Uji dengan kepadatan awal yang tinggi.'],
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
{
|
|
121
|
+
type: 'title',
|
|
122
|
+
text: 'Mengapa Pola Penting',
|
|
123
|
+
level: 3,
|
|
124
|
+
},
|
|
125
|
+
{
|
|
126
|
+
type: 'paragraph',
|
|
127
|
+
html: 'Pola adalah kosakata dari Game of Life. Glider menunjukkan gerakan dan pulsar menunjukkan osilasi.',
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'title',
|
|
131
|
+
text: 'Membaca Metrik Langsung',
|
|
132
|
+
level: 3,
|
|
133
|
+
},
|
|
134
|
+
{
|
|
135
|
+
type: 'paragraph',
|
|
136
|
+
html: 'Populasi dan kepadatan menunjukkan berapa banyak sel yang hidup, sementara kelahiran dan kematian menunjukkan tingkat aktivitas saat ini.',
|
|
137
|
+
},
|
|
138
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Penjelasan ini memperjelas asumsi model dan menunjukkan bagaimana parameter mengubah hasil. Ubah satu nilai saja setiap kali lalu bandingkan beberapa percobaan, sehingga setiap perbedaan dapat dikaitkan dengan penyebab yang jelas. Visualisasi ini merupakan pendekatan pembelajaran; sistem nyata memiliki lebih banyak variabel, ketidakpastian pengukuran, dan kondisi batas. Gunakan hasilnya untuk memahami skala, menyusun pertanyaan, dan membandingkan skenario. Untuk keputusan praktis atau analisis ilmiah, periksa kembali data primer, satuan, dan sumber khusus yang relevan. Catat pengaturan agar perhitungan dapat diulang dan keterbatasan model dapat didiskusikan dengan tepat.' },
|
|
138
139
|
],
|
|
139
140
|
faq,
|
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140
|
-
bibliography,
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141
|
-
howTo,
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142
|
-
schemas: [
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143
|
-
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
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|
144
|
-
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|
145
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-
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|
|
146
|
-
],
|
|
147
|
-
};
|
|
141
|
+
bibliography,
|
|
142
|
+
howTo,
|
|
143
|
+
schemas: [
|
|
144
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
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145
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+
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146
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+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
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|
147
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+
],
|
|
148
|
+
};
|