@jjlmoya/utils-hardware 1.3.0 → 1.5.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (98) hide show
  1. package/package.json +2 -1
  2. package/src/tests/faq_count.test.ts +1 -1
  3. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
  4. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
  5. package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
  6. package/src/tests/title_quality.test.ts +1 -1
  7. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/de.ts +158 -0
  8. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/id.ts +158 -0
  9. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/it.ts +158 -0
  10. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ja.ts +158 -0
  11. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ko.ts +158 -0
  12. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/nl.ts +158 -0
  13. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +158 -0
  14. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pt.ts +158 -0
  15. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ru.ts +158 -0
  16. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/sv.ts +158 -0
  17. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/tr.ts +158 -0
  18. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/zh.ts +158 -0
  19. package/src/tool/batteryHealthEstimator/index.ts +15 -7
  20. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/de.ts +218 -0
  21. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/id.ts +218 -0
  22. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/it.ts +218 -0
  23. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ja.ts +218 -0
  24. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ko.ts +218 -0
  25. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/nl.ts +218 -0
  26. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pl.ts +218 -0
  27. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pt.ts +218 -0
  28. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +218 -0
  29. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +218 -0
  30. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/tr.ts +218 -0
  31. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +217 -0
  32. package/src/tool/deadPixelTest/index.ts +15 -7
  33. package/src/tool/gamepadTest/i18n/de.ts +186 -0
  34. package/src/tool/gamepadTest/i18n/id.ts +186 -0
  35. package/src/tool/gamepadTest/i18n/it.ts +186 -0
  36. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ja.ts +186 -0
  37. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ko.ts +186 -0
  38. package/src/tool/gamepadTest/i18n/nl.ts +186 -0
  39. package/src/tool/gamepadTest/i18n/pl.ts +186 -0
  40. package/src/tool/gamepadTest/i18n/pt.ts +186 -0
  41. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +186 -0
  42. package/src/tool/gamepadTest/i18n/sv.ts +186 -0
  43. package/src/tool/gamepadTest/i18n/tr.ts +186 -0
  44. package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +186 -0
  45. package/src/tool/gamepadTest/index.ts +15 -7
  46. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/de.ts +155 -0
  47. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/id.ts +155 -0
  48. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/it.ts +155 -0
  49. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ja.ts +155 -0
  50. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ko.ts +155 -0
  51. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/nl.ts +155 -0
  52. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pl.ts +155 -0
  53. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pt.ts +155 -0
  54. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ru.ts +155 -0
  55. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/sv.ts +155 -0
  56. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/tr.ts +155 -0
  57. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/zh.ts +155 -0
  58. package/src/tool/gamepadVibrationTester/index.ts +15 -7
  59. package/src/tool/keyboardTest/i18n/de.ts +146 -0
  60. package/src/tool/keyboardTest/i18n/id.ts +146 -0
  61. package/src/tool/keyboardTest/i18n/it.ts +146 -0
  62. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ja.ts +146 -0
  63. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ko.ts +146 -0
  64. package/src/tool/keyboardTest/i18n/nl.ts +146 -0
  65. package/src/tool/keyboardTest/i18n/pl.ts +146 -0
  66. package/src/tool/keyboardTest/i18n/pt.ts +146 -0
  67. package/src/tool/keyboardTest/i18n/ru.ts +146 -0
  68. package/src/tool/keyboardTest/i18n/sv.ts +146 -0
  69. package/src/tool/keyboardTest/i18n/tr.ts +146 -0
  70. package/src/tool/keyboardTest/i18n/zh.ts +146 -0
  71. package/src/tool/keyboardTest/index.ts +15 -7
  72. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/de.ts +135 -0
  73. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/id.ts +135 -0
  74. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/it.ts +135 -0
  75. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ja.ts +135 -0
  76. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ko.ts +135 -0
  77. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/nl.ts +135 -0
  78. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +135 -0
  79. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pt.ts +135 -0
  80. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +135 -0
  81. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/sv.ts +135 -0
  82. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/tr.ts +135 -0
  83. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +135 -0
  84. package/src/tool/mousePollingTest/index.ts +15 -7
  85. package/src/tool/toneGenerator/i18n/de.ts +146 -0
  86. package/src/tool/toneGenerator/i18n/id.ts +146 -0
  87. package/src/tool/toneGenerator/i18n/it.ts +146 -0
  88. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ja.ts +146 -0
  89. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ko.ts +146 -0
  90. package/src/tool/toneGenerator/i18n/nl.ts +146 -0
  91. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +146 -0
  92. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pt.ts +146 -0
  93. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +146 -0
  94. package/src/tool/toneGenerator/i18n/sv.ts +146 -0
  95. package/src/tool/toneGenerator/i18n/tr.ts +146 -0
  96. package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +146 -0
  97. package/src/tool/toneGenerator/index.ts +15 -7
  98. package/src/types.ts +1 -1
@@ -0,0 +1,218 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { PixelesPantallaUI } from '../ui';
4
+
5
+ const slug = 'test-bityh-pikselej-remont-ekrana';
6
+ const title = 'Тест на битые пиксели и инструмент для ремонта экрана';
7
+ const description =
8
+ 'Проверьте ваш монитор на наличие битых или застрявших пикселей и исправьте их онлайн с помощью нашего высокочастотного стробоскопического инструмента.';
9
+
10
+ const faqData = [
11
+ {
12
+ question: 'В чем разница между битым и застрявшим пикселем?',
13
+ answer:
14
+ 'Битый пиксель (dead pixel) всегда черный, потому что на него не подается питание (сгоревший транзистор). Застрявший пиксель (stuck pixel) обычно яркого цвета (красный, зеленый или синий), и его можно оживить с помощью быстрой стробоскопической стимуляции.',
15
+ },
16
+ {
17
+ question: 'Как работает инструмент восстановления (Strobe)?',
18
+ answer:
19
+ 'Наш инструмент генерирует быстрое мигание основных цветов на высокой скорости. Это может заставить застрявший жидкий кристалл пикселя разблокироваться. Рекомендуется дать ему поработать от 10 до 30 минут.',
20
+ },
21
+ {
22
+ question: 'Могут ли битые пиксели появиться из-за температуры?',
23
+ answer:
24
+ 'Да, экстремальные температуры могут повлиять на панель. Однако самыми частыми причинами являются производственные дефекты или физические воздействия, повреждающие электрические контакты жидкого кристалла.',
25
+ },
26
+ {
27
+ question: 'Сколько битых пикселей покрывается гарантией?',
28
+ answer:
29
+ 'Это зависит от производителя и стандарта ISO 9241-307. Как правило, бренды считают нормой до 2 или 3 ярких пикселей на панелях 1-го класса, в то время как панели нулевого класса не допускают дефектов.',
30
+ },
31
+ ];
32
+
33
+ const howToData = [
34
+ {
35
+ name: 'Очистите экран',
36
+ text: 'Перед началом тщательно протрите монитор салфеткой из микрофибры, чтобы не перепутать пыль с битым пикселем.',
37
+ },
38
+ {
39
+ name: 'Перейдите в полноэкранный режим',
40
+ text: 'Нажмите F11 или кнопку полноэкранного режима, чтобы интерфейс браузера не мешал поиску дефектов.',
41
+ },
42
+ {
43
+ name: 'Меняйте цвета',
44
+ text: 'Переключайтесь между черным, белым, красным, зеленым и синим фонами. Ищите любые точки, которые не соответствуют цвету фона.',
45
+ },
46
+ {
47
+ name: 'Запустите цикл восстановления',
48
+ text: 'Если вы нашли яркое пятно, расположите над ним инструмент Strobe и оставьте его работать минимум на 20 минут.',
49
+ },
50
+ ];
51
+
52
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
53
+ '@context': 'https://schema.org',
54
+ '@type': 'FAQPage',
55
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
56
+ '@type': 'Question',
57
+ name: item.question,
58
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
59
+ })),
60
+ };
61
+
62
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'HowTo',
65
+ name: title,
66
+ description,
67
+ step: howToData.map((step, i) => ({
68
+ '@type': 'HowToStep',
69
+ position: i + 1,
70
+ name: step.name,
71
+ text: step.text,
72
+ })),
73
+ };
74
+
75
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
76
+ '@context': 'https://schema.org',
77
+ '@type': 'SoftwareApplication',
78
+ name: title,
79
+ description,
80
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
81
+ operatingSystem: 'All',
82
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
83
+ inLanguage: 'ru',
84
+ };
85
+
86
+ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
87
+ slug,
88
+ title,
89
+ description,
90
+ faqTitle: 'Часто задаваемые вопросы',
91
+ faq: faqData,
92
+ bibliographyTitle: 'Ссылки и стандарты',
93
+ bibliography: [
94
+ {
95
+ name: 'ISO/IEC 9241-307: Эргономика дисплеев и сопутствующего оборудования',
96
+ url: 'https://www.iso.org/standard/72025.html',
97
+ },
98
+ {
99
+ name: 'Политика битых пикселей — общие стандарты (VESA)',
100
+ url: 'https://www.vesa.org/',
101
+ },
102
+ ],
103
+ howTo: howToData,
104
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
105
+ seo: [
106
+ {
107
+ type: 'title',
108
+ text: 'Полное руководство: битые пиксели, застрявшие пиксели и способы их ремонта',
109
+ level: 2,
110
+ },
111
+ {
112
+ type: 'paragraph',
113
+ html: 'Заметили странное пятно на экране, которое не меняет цвет? Это может быть дефект панели. Этот инструмент поможет вам диагностировать, есть ли на вашем мониторе <strong>битые пиксели</strong> или <strong>застрявшие пиксели</strong>, и предложит решение для попытки их восстановления.',
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: 'В чем разница между битым пикселем и застрявшим пикселем?',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: 'В современных мониторах существует два основных типа дефектов пикселей, каждый из которых имеет свои особенности и способы решения.',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Застрявший пиксель (Stuck Pixel)',
127
+ level: 4,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'paragraph',
131
+ html: 'Это самый распространенный дефект. Он возникает, когда один или несколько субпикселей (красный, зеленый или синий) застревают во включенном состоянии. <strong>Симптом:</strong> вы увидите постоянно горящую цветную точку (красную, зеленую, синюю или белую) на темном фоне. <strong>Часто подлежит ремонту.</strong> Жидкий кристалл все еще реагирует; он просто «заблокирован» в определенной поляризации. Наш стробоскопический инструмент пытается разблокировать его с помощью быстрой стимуляции напряжением.',
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'title',
135
+ text: 'Битый пиксель (Dead Pixel)',
136
+ level: 4,
137
+ },
138
+ {
139
+ type: 'paragraph',
140
+ html: 'Возникает, когда транзистор, управляющий пикселем, полностью выходит из строя и не пропускает свет. <strong>Симптом:</strong> постоянно черная точка, особенно заметная на светлом или белом фоне. <strong>Трудно поддается ремонту (обычно это навсегда).</strong> Повреждение находится на аппаратном уровне (сгоревшая цепь). Никакая электрическая стимуляция не может это исправить. Обычно требуется замена панели.',
141
+ },
142
+ {
143
+ type: 'title',
144
+ text: 'Как работает стробоскопический инструмент восстановления?',
145
+ level: 3,
146
+ },
147
+ {
148
+ type: 'paragraph',
149
+ html: 'Функция «Ремонт пикселя» использует метод, известный как <strong>Pixel Exercising</strong> (тренировка пикселей). Она генерирует высокочастотный шаблон случайного шума (быстрое мигание цветов) над пораженной областью.',
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'title',
153
+ text: 'Механизм: жидкий кристалл и напряжение',
154
+ level: 4,
155
+ },
156
+ {
157
+ type: 'paragraph',
158
+ html: 'В ЖК-мониторах используются жидкие кристаллы, которые меняют свою прозрачность в зависимости от приложенного напряжения. Когда субпиксель застревает, это означает, что кристалл «застыл» в определенной поляризации. Быстрые изменения напряжения (достигаемые за счет быстрой смены основных цветов) пытаются «размять» кристалл и заставить его сменить состояние.',
159
+ },
160
+ {
161
+ type: 'title',
162
+ text: 'Рекомендации по использованию',
163
+ level: 4,
164
+ },
165
+ {
166
+ type: 'paragraph',
167
+ html: '<ul><li>Рекомендуется запускать инструмент над пораженной областью в течение как минимум <strong>10–20 минут</strong>.</li><li>Если это не помогло, попробуйте более длительные сеансы (до 1 часа) или попробуйте очень осторожно надавить на пиксель салфеткой из микрофибры (на ваш страх и риск).</li><li>В некоторых случаях легкий прогрев монитора феном (на низкой температуре) перед активацией стробоскопа улучшает результаты.</li></ul>',
168
+ },
169
+ {
170
+ type: 'title',
171
+ text: 'Предупреждение об эпилепсии',
172
+ level: 3,
173
+ },
174
+ {
175
+ type: 'paragraph',
176
+ html: 'Режим восстановления использует быстро мигающие огни на высокой скорости. Если у вас фотосенситивная эпилепсия или чувствительность к свету, <strong>НЕ используйте эту функцию</strong>. Воздействие мигающих шаблонов может вызвать приступы у предрасположенных лиц.',
177
+ },
178
+ {
179
+ type: 'title',
180
+ text: 'Когда обращаться за гарантией или заменой',
181
+ level: 3,
182
+ },
183
+ {
184
+ type: 'paragraph',
185
+ html: 'Если вы подтвердили наличие дефектных пикселей (особенно нескольких битых пикселей), вы можете использовать наш тест как доказательство для гарантийных претензий. Многие производители считают более 2–3 ярких пикселей или 1 битый пиксель производственным браком, дающим право на замену в соответствии со стандартом ISO 9241-307 (класс 1).',
186
+ },
187
+ {
188
+ type: 'title',
189
+ text: 'История стандартов битых пикселей',
190
+ level: 3,
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: 'На протяжении десятилетий ЖК-мониторы страдали от дефектов пикселей из-за сложности производства. Панель Full HD (1920×1080) содержит 6 220 800 пикселей (18 662 400 субпикселей). Статистическая вероятность возникновения дефектов неизбежна. Вот почему существуют такие стандарты, как ISO 9241-307, определяющие «допустимые битые пиксели» в зависимости от класса монитора.',
195
+ },
196
+ ],
197
+ ui: {
198
+ badge: 'Утилита для экрана',
199
+ title: 'Битые или застрявшие пиксели?',
200
+ description:
201
+ 'Проверьте состояние монитора с помощью чистых заливок цветом и восстановите застрявшие пиксели с помощью нашего высокочастотного инструмента.',
202
+ btnStartTest: 'Начать тест',
203
+ btnStartFix: 'Ремонт пикселя',
204
+ kbdFullscreen: 'F11',
205
+ kbdFullscreenLabel: 'Весь экран',
206
+ kbdSpace: 'Пробел',
207
+ kbdSpaceLabel: 'Сменить цвет',
208
+ kbdEsc: 'ESC',
209
+ kbdEscLabel: 'Выход',
210
+ colorBlack: 'Черный',
211
+ colorWhite: 'Белый',
212
+ colorRed: 'Красный',
213
+ colorGreen: 'Зеленый',
214
+ colorBlue: 'Синий',
215
+ btnToggleFixer: 'Открыть инструмент ремонта (Strobe)',
216
+ btnExit: 'Выход (ESC)',
217
+ },
218
+ };
@@ -0,0 +1,218 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { PixelesPantallaUI } from '../ui';
4
+
5
+ const slug = 'doda-pixel-test-skarmreparation';
6
+ const title = 'Test för Döda Pixlar och Skärmreparationsverktyg';
7
+ const description =
8
+ 'Kontrollera om din skärm har döda eller fastnade pixlar och reparera dem online med vårt högfrekventa stroboskopverktyg.';
9
+
10
+ const faqData = [
11
+ {
12
+ question: 'Vad är skillnaden mellan en död pixel och eine fastnad pixel?',
13
+ answer:
14
+ 'En död pixel är permanent svart eftersom den inte får någon ström (bränd transistor). En fastnad pixel (stuck pixel) är vanligtvis en ljus färg (röd, grön eller blå) och kan ibland väckas till liv genom snabb stroboskopstimulering.',
15
+ },
16
+ {
17
+ question: 'Hur fungerar reparationsverktyget (Strobe)?',
18
+ answer:
19
+ 'Vårt verktyg genererar snabba blinkningar av primärfärger i hög hastighet. Detta kan tvinga den fastnade flytande kristallen i pixeln att låsa upp sig. Det rekommenderas att låta det arbeta i 10 till 30 minuter.',
20
+ },
21
+ {
22
+ question: 'Kan döda pixlar uppstå på grund av temperatur?',
23
+ answer:
24
+ 'Ja, extrema temperaturer kan påverka panelen. De vanligaste orsakerna är dock tillverkningsfel eller fysiska stötar som skadar de elektriska kontakterna för de flytande kristallerna.',
25
+ },
26
+ {
27
+ question: 'Hur många döda pixlar täcks av garantin?',
28
+ answer:
29
+ 'Det beror på tillverkaren och ISO 9241-307-standarden. Generellt sett anser märken att upp till 2 eller 3 ljusa pixlar är "normalt" på paneler i Klass 1, medan paneler i Klass 0 inte tillåter några alls.',
30
+ },
31
+ ];
32
+
33
+ const howToData = [
34
+ {
35
+ name: 'Rengör skärmen',
36
+ text: 'Innan du börjar, rengör din skärm noggrant med en mikrofiberduk för att undvika att förväxla damm med en död pixel.',
37
+ },
38
+ {
39
+ name: 'Gå in i helskärmsläge',
40
+ text: 'Tryck på F11 eller helskärmsknappen så att webbläsarens gränssnitt inte stör upptäckten av defekter.',
41
+ },
42
+ {
43
+ name: 'Växla mellan färger',
44
+ text: 'Växla mellan svarta, vita, röda, gröna och blå bakgrunder. Leta efter fläckar som inte matchar bakgrundsfärgen.',
45
+ },
46
+ {
47
+ name: 'Starta reparationscykeln',
48
+ text: 'Om du hittar en ljus punkt, placera Strobe-verktyget över den och låt det köra i minst 20 minuter.',
49
+ },
50
+ ];
51
+
52
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
53
+ '@context': 'https://schema.org',
54
+ '@type': 'FAQPage',
55
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
56
+ '@type': 'Question',
57
+ name: item.question,
58
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
59
+ })),
60
+ };
61
+
62
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'HowTo',
65
+ name: title,
66
+ description,
67
+ step: howToData.map((step, i) => ({
68
+ '@type': 'HowToStep',
69
+ position: i + 1,
70
+ name: step.name,
71
+ text: step.text,
72
+ })),
73
+ };
74
+
75
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
76
+ '@context': 'https://schema.org',
77
+ '@type': 'SoftwareApplication',
78
+ name: title,
79
+ description,
80
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
81
+ operatingSystem: 'All',
82
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
83
+ inLanguage: 'sv',
84
+ };
85
+
86
+ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
87
+ slug,
88
+ title,
89
+ description,
90
+ faqTitle: 'Vanliga frågor',
91
+ faq: faqData,
92
+ bibliographyTitle: 'Referenser och standarder',
93
+ bibliography: [
94
+ {
95
+ name: 'ISO/IEC 9241-307: Bildskärmsergonomi och relaterad utrustning',
96
+ url: 'https://www.iso.org/standard/72025.html',
97
+ },
98
+ {
99
+ name: 'Dead Pixel Policy - Vanliga standarder (VESA)',
100
+ url: 'https://www.vesa.org/',
101
+ },
102
+ ],
103
+ howTo: howToData,
104
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
105
+ seo: [
106
+ {
107
+ type: 'title',
108
+ text: 'Komplett guide: Döda pixlar, fastnade pixlar och hur man reparerar dem',
109
+ level: 2,
110
+ },
111
+ {
112
+ type: 'paragraph',
113
+ html: 'Har du märkt en konstig fläck på din skärm som inte ändrar färg? Det kan vara ett paneldefekt. Detta verktyg hjälper dig att diagnostisera om din skärm har <strong>döda pixlar</strong> eller <strong>fastnade pixlar</strong> och erbjuder en lösning för att försöka reparera dem.',
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: 'Vad är skillnaden mellan en död pixel och en fastnad pixel?',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: 'Det finns två huvudtyper av pixeldefekter i moderna skärmar, var och en med olika egenskaper och lösningar.',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Fastnad pixel (Stuck Pixel)',
127
+ level: 4,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'paragraph',
131
+ html: 'Detta är det vanligaste defektet. Det uppstår när en eller flera subpixlar (röd, grön eller blå) fastnar i läget "på". <strong>Symtom:</strong> Du ser en permanent ljus färgad prick (röd, grön, blå eller vit) mot en mörk bakgrund. <strong>Ofta möjlig att reparera.</strong> Den flytande kristallen svarar fortfarande; den är helt enkelt "låst" i en specifik polarisering. Vårt stroboskopverktyg försöker låsa upp den med snabb spänningsstimulering.',
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'title',
135
+ text: 'Död pixel (Dead Pixel)',
136
+ level: 4,
137
+ },
138
+ {
139
+ type: 'paragraph',
140
+ html: 'Uppstår när transistorn som styr pixeln slutar fungera helt och inte släpper igenom något ljus. <strong>Symtom:</strong> En permanent svart prick, särskilt synlig mot ljusa eller vita bakgrunder. <strong>Svår att reparera (oftast permanent).</strong> Skadan är på hårdvarunivå (bränd krets). Ingen elektrisk stimulering kan fixa detta. Kräver oftast byte av panel.',
141
+ },
142
+ {
143
+ type: 'title',
144
+ text: 'Hur fungerar stroboskopverktyget för reparation?',
145
+ level: 3,
146
+ },
147
+ {
148
+ type: 'paragraph',
149
+ html: 'Funktionen "Reparera pixel" använder en teknik som kallas <strong>Pixel Exercising</strong>. Den genererar ett högfrekvent slumpmässigt brusmönster (snabba färgblinkningar) över det drabbade området.',
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'title',
153
+ text: 'Mekanismen: Flytande kristaller och spänning',
154
+ level: 4,
155
+ },
156
+ {
157
+ type: 'paragraph',
158
+ html: 'LCD-skärmar använder flytande kristaller som ändrar sin transparens baserat på applicerad spänning. När en subpixel fastnar betyder det att kristallen är "frusen" i en specifik polarisering. Snabba spänningsändringar (uppnådda genom snabba primärfärgsskiften) försöker "träna" kristallen och tvinga den att byta tillstånd.',
159
+ },
160
+ {
161
+ type: 'title',
162
+ text: 'Rekommendationer för användning',
163
+ level: 4,
164
+ },
165
+ {
166
+ type: 'paragraph',
167
+ html: '<ul><li>Det rekommenderas att köra verktyget över det drabbade området i minst <strong>10 till 20 minuter</strong>.</li><li>Om det inte fungerar, prova längre sessioner (upp till 1 timme) eller applicera ett mycket lätt tryck med en mikrofiberduk över pixeln (på egen risk).</li><li>I vissa fall förbättras resultaten om man värmer skärmen försiktigt med en hårtork (på låg temperatur) innan Strobe aktiveras.</li></ul>',
168
+ },
169
+ {
170
+ type: 'title',
171
+ text: 'Varning för epilepsi',
172
+ level: 3,
173
+ },
174
+ {
175
+ type: 'paragraph',
176
+ html: 'Reparationsläget använder snabbt blinkande ljus i hög hastighet. Om du har fotosensibel epilepsi eller ljuskänslighet, <strong>använd INTE denna funktion</strong>. Exponering för blinkande mönster kan utlösa anfall hos känsliga personer.',
177
+ },
178
+ {
179
+ type: 'title',
180
+ text: 'När ska man söka garanti eller utbyte?',
181
+ level: 3,
182
+ },
183
+ {
184
+ type: 'paragraph',
185
+ html: 'Om du bekräftar defekta pixlar (särskilt flera döda pixlar) kan du använda vårt test som bevis vid garantianspråk. Många tillverkare anser att fler än 2–3 ljusa pixlar eller 1 död pixel är ett tillverkningsfel som berättigar till utbyte enligt ISO 9241-307 (Klass 1)-standarden.',
186
+ },
187
+ {
188
+ type: 'title',
189
+ text: 'Historien om standarder för döda pixlar',
190
+ level: 3,
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: 'I årtionden har LCD-skärmar drabbats av pixeldefekter på grund av tillverkningens komplexitet. En Full HD-panel (1920×1080) innehåller 6 220 800 pixlar (18 662 400 subpixlar). Den statistiska sannolikheten för defekter är oundviklig. Det är därför standarder som ISO 9241-307 finns för att definiera "acceptabla döda pixlar" baserat på skärmklass.',
195
+ },
196
+ ],
197
+ ui: {
198
+ badge: 'Skärmverktyg',
199
+ title: 'Döda eller fastnade pixlar?',
200
+ description:
201
+ 'Kontrollera skärmens skick med rena solida färger och reparera fastnade pixlar med vårt högfrekventa stimuleringsverktyg.',
202
+ btnStartTest: 'Starta test',
203
+ btnStartFix: 'Reparera pixel',
204
+ kbdFullscreen: 'F11',
205
+ kbdFullscreenLabel: 'Helskärm',
206
+ kbdSpace: 'Mellanslag',
207
+ kbdSpaceLabel: 'Ändra färg',
208
+ kbdEsc: 'ESC',
209
+ kbdEscLabel: 'Avsluta',
210
+ colorBlack: 'Svart',
211
+ colorWhite: 'Vit',
212
+ colorRed: 'Röd',
213
+ colorGreen: 'Grön',
214
+ colorBlue: 'Blå',
215
+ btnToggleFixer: 'Öppna reparationsverktyg (Strobe)',
216
+ btnExit: 'Avsluta (ESC)',
217
+ },
218
+ };
@@ -0,0 +1,218 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { PixelesPantallaUI } from '../ui';
4
+
5
+ const slug = 'olu-piksel-testi-ekran-tamiri';
6
+ const title = 'Ölü Piksel Testi ve Ekran Tamir Aracı';
7
+ const description =
8
+ 'Monitörünüzde ölü veya takılı kalmış piksel olup olmadığını kontrol edin ve çevrimiçi yüksek frekanslı strobe aracımızla bunları onarın.';
9
+
10
+ const faqData = [
11
+ {
12
+ question: 'Ölü piksel ile takılı kalmış piksel arasındaki fark nedir?',
13
+ answer:
14
+ 'Ölü piksel, güç almadığı için (yanmış transistör) kalıcı olarak siyahtır. Takılı kalmış piksel (stuck pixel) genellikle parlak bir renktedir (kırmızı, yeşil veya mavi) ve hızlı strobe uyarımı ile canlandırılabilir.',
15
+ },
16
+ {
17
+ question: 'Onarım aracı (Strobe) nasıl çalışır?',
18
+ answer:
19
+ 'Aracımız, ana renklerin yüksek hızda hızlıca yanıp sönmesini sağlar. Bu, pikselin takılı kalmış sıvı kristalini kilidini açmaya zorlayabilir. Aracın 10 ila 30 dakika çalıştırılması önerilir.',
20
+ },
21
+ {
22
+ question: 'Sıcaklık nedeniyle ölü piksel oluşabilir mi?',
23
+ answer:
24
+ 'Evet, aşırı sıcaklıklar paneli etkileyebilir. Ancak en yaygın nedenler üretim hataları veya sıvı kristal elektrik kontaklarına zarar veren fiziksel darbelerdir.',
25
+ },
26
+ {
27
+ question: 'Garanti kapsamında kaç ölü piksele izin verilir?',
28
+ answer:
29
+ 'Bu, üreticiye ve ISO 9241-307 standardına bağlıdır. Genellikle markalar, Sınıf 1 panellerde 2 veya 3 parlak piksele kadarını "normal" kabul ederken, Sınıf 0 panellerde hiç hataya izin vermez.',
30
+ },
31
+ ];
32
+
33
+ const howToData = [
34
+ {
35
+ name: 'Ekranı temizleyin',
36
+ text: 'Başlamadan önce, toz ile ölü pikseli karıştırmamak için monitörünüzü mikrofiber bir bezle iyice temizleyin.',
37
+ },
38
+ {
39
+ name: 'Tam ekran moduna geçin',
40
+ text: 'Tarayıcı arayüzünün hata tespitini engellememesi için F11\'e veya tam ekran düğmesine basın.',
41
+ },
42
+ {
43
+ name: 'Renkleri değiştirin',
44
+ text: 'Siyah, beyaz, kırmızı, yeşil ve mavi arka planlar arasında geçiş yapın. Arka plan rengiyle eşleşmeyen noktaları arayın.',
45
+ },
46
+ {
47
+ name: 'Onarım döngüsünü başlatın',
48
+ text: 'Parlak bir nokta bulursanız, Strobe aracını onun üzerine konumlandırın ve en az 20 dakika çalıştırın.',
49
+ },
50
+ ];
51
+
52
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
53
+ '@context': 'https://schema.org',
54
+ '@type': 'FAQPage',
55
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
56
+ '@type': 'Question',
57
+ name: item.question,
58
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
59
+ })),
60
+ };
61
+
62
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'HowTo',
65
+ name: title,
66
+ description,
67
+ step: howToData.map((step, i) => ({
68
+ '@type': 'HowToStep',
69
+ position: i + 1,
70
+ name: step.name,
71
+ text: step.text,
72
+ })),
73
+ };
74
+
75
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
76
+ '@context': 'https://schema.org',
77
+ '@type': 'SoftwareApplication',
78
+ name: title,
79
+ description,
80
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
81
+ operatingSystem: 'All',
82
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
83
+ inLanguage: 'tr',
84
+ };
85
+
86
+ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
87
+ slug,
88
+ title,
89
+ description,
90
+ faqTitle: 'Sıkça Sorulan Sorular',
91
+ faq: faqData,
92
+ bibliographyTitle: 'Referanslar ve Standartlar',
93
+ bibliography: [
94
+ {
95
+ name: 'ISO/IEC 9241-307: Ekran ergonomisi ve ilgili ekipmanlar',
96
+ url: 'https://www.iso.org/standard/72025.html',
97
+ },
98
+ {
99
+ name: 'Ölü Piksel Politikası - Yaygın Standartlar (VESA)',
100
+ url: 'https://www.vesa.org/',
101
+ },
102
+ ],
103
+ howTo: howToData,
104
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
105
+ seo: [
106
+ {
107
+ type: 'title',
108
+ text: 'Tam Rehber: Ölü Pikseller, Takılı Pikseller ve Nasıl Onarılır',
109
+ level: 2,
110
+ },
111
+ {
112
+ type: 'paragraph',
113
+ html: 'Ekranınızda renk değiştirmeyen garip bir nokta mı fark ettiniz? Bu bir panel hatası olabilir. Bu araç, monitörünüzde <strong>ölü piksel</strong> veya <strong>takılı kalmış piksel</strong> olup olmadığını teşhis etmenize yardımcı olur ve bunları onarmayı denemeniz için bir çözüm sunar.',
114
+ },
115
+ {
116
+ type: 'title',
117
+ text: 'Ölü Piksel ile Takılı Kalmış Piksel Arasındaki Fark Nedir?',
118
+ level: 3,
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'paragraph',
122
+ html: 'Modern monitörlerde, her birinin belirgin özellikleri ve çözümleri olan iki ana piksel hatası türü vardır.',
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Takılı Kalmış Piksel (Stuck Pixel)',
127
+ level: 4,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'paragraph',
131
+ html: 'En yaygın hatadır. Bir veya daha fazla alt pikselin (Kırmızı, Yeşil veya Mavi) "açık" durumda takılı kalmasıyla oluşur. <strong>Belirti:</strong> Karanlık bir arka planda kalıcı, parlak renkli bir nokta (kırmızı, yeşil, mavi veya beyaz) görürsünüz. <strong>Genellikle onarılabilir.</strong> Sıvı kristal hala yanıt verir; sadece belirli bir polarizasyonda "kilitlenmiştir". Strobe onarım aracımız, hızlı voltaj uyarımı ile kilidi açmaya çalışır.',
132
+ },
133
+ {
134
+ type: 'title',
135
+ text: 'Ölü Piksel (Dead Pixel)',
136
+ level: 4,
137
+ },
138
+ {
139
+ type: 'paragraph',
140
+ html: 'Pikseli kontrol eden transistör tamamen bozulduğunda ve ışık geçirmediğinde oluşur. <strong>Belirti:</strong> Özellikle açık veya beyaz arka planlarda görülen kalıcı siyah bir nokta. <strong>Onarılması zordur (genellikle kalıcıdır).</strong> Hasar donanım düzeyindedir (yanmış devre). Hiçbir elektriksel uyarı bunu düzeltemez. Genellikle panel değişimi gerektirir.',
141
+ },
142
+ {
143
+ type: 'title',
144
+ text: 'Strobe Onarım Aracı Nasıl Çalışır?',
145
+ level: 3,
146
+ },
147
+ {
148
+ type: 'paragraph',
149
+ html: '"Pikseli Onar" işlevi, <strong>Pixel Exercising</strong> olarak bilinen bir tekniği kullanır. Etkilenen alan üzerinde yüksek frekanslı rastgele bir gürültü deseni (hızlı renk yanıp sönmesi) oluşturur.',
150
+ },
151
+ {
152
+ type: 'title',
153
+ text: 'Mekanizma: Sıvı Kristal ve Voltaj',
154
+ level: 4,
155
+ },
156
+ {
157
+ type: 'paragraph',
158
+ html: 'LCD monitörler, uygulanan voltaja göre şeffaflıklarını değiştiren sıvı kristaller kullanır. Bir alt piksel takıldığında, kristalin belirli bir polarizasyonda "donduğu" anlamına gelir. Hızlı voltaj değişiklikleri (hızlı ana renk değişimleri yoluyla elde edilir), kristali "egzersiz yaptırmaya" ve durum değiştirmeye zorlamaya çalışır.',
159
+ },
160
+ {
161
+ type: 'title',
162
+ text: 'Kullanım Önerileri',
163
+ level: 4,
164
+ },
165
+ {
166
+ type: 'paragraph',
167
+ html: '<ul><li>Aracı etkilenen alan üzerinde en az <strong>10 ila 20 dakika</strong> çalıştırmanız önerilir.</li><li>İşe yaramazsa, daha uzun seanslar (1 saate kadar) deneyin veya piksel üzerine mikrofiber bir bezle çok hafif basınç uygulayın (risk size aittir).</li><li>Bazı durumlarda, Strobe\'u etkinleştirmeden önce monitörü bir saç kurutma makinesiyle (düşük sıcaklıkta) nazikçe ısıtmak sonuçları iyileştirir.</li></ul>',
168
+ },
169
+ {
170
+ type: 'title',
171
+ text: 'Epilepsi Uyarısı',
172
+ level: 3,
173
+ },
174
+ {
175
+ type: 'paragraph',
176
+ html: 'Onarım modu, yüksek hızda hızlı yanıp sönen ışıklar kullanır. Işığa duyarlı epilepsiniz veya ışık hassasiyetiniz varsa <strong>bu işlevi KULLANMAYIN</strong>. Yanıp sönen desenlere maruz kalmak, duyarlı kişilerde nöbetleri tetikleyebilir.',
177
+ },
178
+ {
179
+ type: 'title',
180
+ text: 'Garanti veya Değişim Ne Zaman İstenmeli?',
181
+ level: 3,
182
+ },
183
+ {
184
+ type: 'paragraph',
185
+ html: 'Kusurlu pikselleri (özellikle birden fazla ölü pikseli) onaylarsanız, testimizi garanti talepleri için kanıt olarak kullanabilirsiniz. Birçok üretici, 2-3\'ten fazla parlak pikseli veya 1 ölü pikseli, ISO 9241-307 (Sınıf 1) standardı kapsamında değiştirme hakkı veren bir üretim hatası olarak kabul eder.',
186
+ },
187
+ {
188
+ type: 'title',
189
+ text: 'Ölü Piksel Standartlarının Tarihi',
190
+ level: 3,
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: 'Onlarca yıldır LCD monitörler, üretim karmaşıklığı nedeniyle piksel hatalarından muzdarip olmuştur. Bir Full HD panel (1920×1080) 6.220.800 piksel (18.662.400 alt piksel) içerir. İstatistiksel hata payı kaçınılmazdır. Bu nedenle, monitör sınıfına göre "kabul edilebilir ölü pikselleri" tanımlamak için ISO 9241-307 gibi standartlar mevcuttur.',
195
+ },
196
+ ],
197
+ ui: {
198
+ badge: 'Ekran Yardımcı Aracı',
199
+ title: 'Ölü veya takılı pikseller mi?',
200
+ description:
201
+ 'Saf tek renklerle monitörünüzün durumunu kontrol edin ve yüksek frekanslı uyarı aracımızla takılı kalmış pikselleri onarın.',
202
+ btnStartTest: 'Testi Başlat',
203
+ btnStartFix: 'Pikseli Onar',
204
+ kbdFullscreen: 'F11',
205
+ kbdFullscreenLabel: 'Tam Ekran',
206
+ kbdSpace: 'Boşluk',
207
+ kbdSpaceLabel: 'Renk Değiştir',
208
+ kbdEsc: 'ESC',
209
+ kbdEscLabel: 'Çıkış',
210
+ colorBlack: 'Siyah',
211
+ colorWhite: 'Beyaz',
212
+ colorRed: 'Kırmızı',
213
+ colorGreen: 'Yeşil',
214
+ colorBlue: 'Mavi',
215
+ btnToggleFixer: 'Onarım Aracını Aç (Strobe)',
216
+ btnExit: 'Çıkış (ESC)',
217
+ },
218
+ };