@jjlmoya/utils-hardware 1.3.0 → 1.5.0
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- package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
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- package/src/types.ts +1 -1
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@@ -0,0 +1,135 @@
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1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
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2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
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4
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+
|
|
5
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+
const slug = 'test-polling-rate-mouse-online';
|
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6
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+
const title = 'Test Polling Rate Mouse Online';
|
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7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'Controlla gli Hz reali del tuo mouse. Verifica se il tuo mouse da gaming funziona a 1000Hz o più con il nostro strumento professionale.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
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+
question: "Cos'è la Polling Rate di un mouse?",
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
"È la frequenza con cui il mouse comunica la sua posizione al computer, misurata in Hz. Una polling rate di 1000Hz significa che il mouse invia dati ogni 1 millisecondo, garantendo un movimento molto più fluido.",
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'Perché il mio test non raggiunge costantemente i 1000Hz?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'Il browser può misurare la polling rate solo quando il mouse è in movimento. Se lo muovi lentamente o la tua CPU è molto occupata, la misurazione può variare. Muovi il mouse in cerchi veloci per ottenere il picco massimo reale.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'È meglio avere la polling rate più alta possibile?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'In genere sì per il gaming (1000Hz o più), poiché riduce il lag. Tuttavia, frequenze estremamente alte (4000Hz o 8000Hz) consumano molte risorse della CPU e non tutti i giochi sono ottimizzati per esse.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: "In che modo la frequenza di aggiornamento del monitor influisce sul mouse?",
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'Se hai un monitor a 144Hz o 240Hz, una polling rate bassa (125Hz) farà apparire il puntatore a scatti. Per i monitor ad alta frequenza, è essenziale utilizzare almeno 500Hz o 1000Hz.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
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32
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+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
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34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'Prepara l\'area di test',
|
|
36
|
+
text: 'Posiziona il cursore all\'interno della zona di cattura dello strumento.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
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39
|
+
name: 'Muovi il mouse velocemente',
|
|
40
|
+
text: 'Fai movimenti circolari veloci e ampi. Lo strumento calcolerà gli intervalli tra ogni evento di spostamento del mouse inviato dall\'hardware.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: 'Osserva il grafico di stabilità',
|
|
44
|
+
text: 'Controlla se la linea degli Hz è costante o presenta cali improvvisi, che potrebbero indicare interferenze nei mouse wireless o problemi della CPU.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: 'Analizza il tempo di risposta',
|
|
48
|
+
text: 'Controlla il ritardo medio in millisecondi. Un buon mouse da gaming dovrebbe mantenere una latenza media vicina a 1ms.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'it',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
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90
|
+
faqTitle: 'Domande Frequenti',
|
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91
|
+
faq: faqData,
|
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92
|
+
bibliographyTitle: 'Riferimenti',
|
|
93
|
+
bibliography: [
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94
|
+
{
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95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'Guida definitiva alla Polling Rate', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'Quando muovi fisicamente il mouse sul tappetino, quel movimento analogico deve essere tradotto in segnali digitali comprensibili dal tuo computer. La <strong>Polling Rate</strong> è la frequenza con cui il mouse "comunica" la sua posizione al PC. Si misura in Hertz (Hz).',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'Livelli di Polling Rate e loro utilizzi', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — Il mouse comunica ogni 8 millisecondi. Va bene per l\'ufficio ma appare a scatti sui monitor a 144Hz. <strong>1000 Hz</strong> — Lo standard d\'oro per il gaming: comunica ogni 1 ms. Movimento fluido senza ritardi percettibili. <strong>8000 Hz</strong> — Tecnologia all\'avanguardia (Razer, Logitech). Comunica ogni 0,125 ms ma richiede una CPU potente.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Perché i miei Hz fluttuano?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: 'Completamente normale. La maggior parte dei mouse moderni ha una polling rate dinamica per risparmiare energia. Se muovi il mouse lentamente, invia meno comunicazioni perché ci sono meno nuovi dati. Solo i movimenti veloci e continui portano il sensore al suo picco massimo reale.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate vs DPI: La grande confusione', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: 'Il <strong>DPI (Dots Per Inch)</strong> è la sensibilità: quanti pixel muove il cursore per pollice di movimento fisico. La <strong>Hz (Polling Rate)</strong> è la frequenza di aggiornamento: quanto fluidamente e tempestivamente quel movimento viene comunicato. Entrambi i parametri sono indipendenti e complementari.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'Test Mouse',
|
|
129
|
+
title: 'Controllo Polling Rate',
|
|
130
|
+
description: 'Muovi il mouse in cerchi veloci per misurare gli Hz.',
|
|
131
|
+
labelAvg: 'Media',
|
|
132
|
+
labelPeak: 'Picco',
|
|
133
|
+
placeholder: 'Muovi il mouse qui',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'mouse-polling-rate-test';
|
|
6
|
+
const title = 'オンライン・マウス・ポーリングレートテスト';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'マウスの実際のHz(ヘルツ)を確認します。当社のプロフェッショナル・ツールを使用して、ゲーミングマウスが1000Hz以上で動作しているか検証できます。';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: 'マウスのポーリングレートとは何ですか?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'マウスがその位置をコンピュータに報告する頻度のことで、Hz(ヘルツ)単位で測定されます。ポーリングレートが1000Hzの場合、マウスは1ミリ秒ごとにデータを送信し、よりスムーズな動きを提供します。',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'テストの結果が常に1000Hzに達しないのはなぜですか?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'ブラウザはマウスが動いている間のみポーリングレートを測定できます。ゆっくり動かしたり、CPU負荷が高い場合は数値が変動することがあります。実際の最大値を確認するには、マウスを素早く円を描くように動かしてください。',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'ポーリングレートは高ければ高いほど良いのですか?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'一般的に、ゲーム用途(1000Hz以上)では遅延が軽減されるため推奨されます。ただし、極端に高いレート(4000Hzや8000Hz)はCPUリソースを大量に消費し、すべてのゲームが最適化されているわけではありません。',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: 'モニターのリフレッシュレートはマウスにどう影響しますか?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'144Hzや240Hzのモニターを使用している場合、低いポーリングレート(125Hz)ではポインターの動きがカクついて見えます。高リフレッシュレートのモニターでは、少なくとも500Hzまたは1000Hzを使用することが不可欠です。',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'テストエリアを準備する',
|
|
36
|
+
text: 'ツールのキャプチャゾーン内にカーソルを置きます。',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: 'マウスを素早く動かす',
|
|
40
|
+
text: '素早く大きく円を描くように動かしてください。ツールがハードウェアから送信される各mousemoveイベント間の間隔を計算します。',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: '安定性グラフを確認する',
|
|
44
|
+
text: 'Hzのラインが一定か、あるいは急激な低下がないか確認してください。低下がある場合は、ワイヤレスマウスの干渉やCPUの問題が考えられます。',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: '応答時間を分析する',
|
|
48
|
+
text: 'ミリ秒単位の平均ディレイを確認します。優れたゲーミングマウスであれば、平均レイテンシは1msに近い数値を維持するはずです。',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'ja',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: 'よくある質問',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: 'リファレンス',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'ポーリングレート完全ガイド', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'マウスパッドの上でマウスを物理的に動かすとき、そのアナログな動きはコンピュータが理解できるデジタル信号に変換される必要があります。<strong>ポーリングレート</strong>とは、マウスがPCにその位置を「報告」する頻度のことです。Hz(ヘルツ)で測定されます。',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'ポーリングレートの種類と用途', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — 8ミリ秒ごとに報告。一般事務用途には十分ですが、144Hzモニターでは動きが荒く感じられます。<strong>1000 Hz</strong> — ゲーミングの標準:1ミリ秒ごとに報告。感知できる遅延のないスムーズな動き。<strong>8000 Hz</strong> — 最新技術(Razer、Logitechなど)。0.125ミリ秒ごとに報告しますが、ハイスペックなCPUが必要です。',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Hzが変動するのはなぜですか?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: '完全に正常な動作です。最新のマウスの多くは、電力を節約するために動的なポーリングレートを採用しています。ゆっくり動かすと、新しいデータが少ないため報告回数も減ります。素早く継続的な動きだけが、センサーを実際の最大値まで引き上げます。',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'ポーリングレートとDPI:よくある混同', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Dots Per Inch)</strong>は感度(解像度)です:マウスを1インチ動したときにカーソルが何ピクセル動くかを表します。<strong>Hz (ポーリングレート)</strong>は更新頻度です:その動きがどれだけスムーズでタイムリーに報告されるかを表します。これら2つのパラメータはそれぞれ独立しており、補完し合う関係にあります。',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'マウステスト',
|
|
129
|
+
title: 'ポーリングレート・チェッカー',
|
|
130
|
+
description: 'マウスを素早く円状に動かしてHzを測定します。',
|
|
131
|
+
labelAvg: '平均',
|
|
132
|
+
labelPeak: '最大',
|
|
133
|
+
placeholder: 'ここでマウスを動かしてください',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'mouse-polling-rate-test';
|
|
6
|
+
const title = '온라인 마우스 폴링 레이트 테스트';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'마우스의 실제 Hz를 확인하세요. 당사의 전문 도구를 사용하여 사용자의 게이밍 마우스가 1000Hz 이상으로 작동하는지 검증할 수 있습니다.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: '마우스 폴링 레이트(Polling Rate)란 무엇인가요?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'마우스가 자신의 위치를 컴퓨터에 보고하는 빈도를 의미하며, Hz 단위로 측정됩니다. 1000Hz 폴링 레이트는 마우스가 1밀리초마다 데이터를 전송하여 훨씬 부드러운 움직임을 제공함을 의미합니다.',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: '테스트 결과가 왜 항상 1000Hz에 도달하지 않나요?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'브라우저는 마우스가 움직일 때만 폴링 레이트를 측정할 수 있습니다. 천천히 움직이거나 CPU 부하가 높은 경우 측정값이 변동될 수 있습니다. 실제 최대 피크를 확인하려면 마우스를 빠른 원형으로 움직여보세요.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: '폴링 레이트는 높을수록 좋은가요?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'일반적으로 게임용(1000Hz 이상)으로는 지연 시간을 줄여주기 때문에 좋습니다. 하지만 4000Hz나 8000Hz와 같은 초고속 레이트는 CPU 자원을 많이 소모하며, 모든 게임이 이에 최적화된 것은 아닙니다.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: '모니터 주사율이 마우스에 어떤 영향을 미치나요?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'144Hz 또는 240Hz 모니터를 사용하는 경우 낮은 폴링 레이트(125Hz)에서는 포인터가 끊겨 보일 수 있습니다. 고주사율 모니터의 경우 최소 500Hz 또는 1000Hz를 사용하는 것이 필수적입니다.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: '테스트 영역 준비',
|
|
36
|
+
text: '도구의 캡처 영역 안에 커서를 놓으세요.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: '마우스를 빠르게 이동',
|
|
40
|
+
text: '빠르고 넓게 원을 그리듯 움직이세요. 도구는 하드웨어에서 보낸 각 mousemove 이벤트 사이의 간격을 계산합니다.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: '안정성 그래프 확인',
|
|
44
|
+
text: 'Hz 라인이 일정한지 또는 갑작스러운 하락이 있는지 확인하세요. 이는 무선 마우스의 간섭이나 CPU 문제를 나타낼 수 있습니다.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: '응답 시간 분석',
|
|
48
|
+
text: '밀리초 단위의 평균 지연(Delay)을 확인하세요. 좋은 게이밍 마우스는 평균 1ms에 가까운 지연 시간을 유지해야 합니다.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'ko',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: '자주 묻는 질문',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: '참조',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: '폴링 레이트에 대한 결정적 가이드', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: '마우스패드 위에서 마우스를 물리적으로 움직일 때, 그 아날로그적인 움직임은 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 신호로 변환되어야 합니다. <strong>폴링 레이트(Polling Rate)</strong>는 마우스가 PC에 자신의 위치를 "보고"하는 빈도입니다. Hz(헤르츠) 단위로 측정됩니다.',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: '폴링 레이트 단계 및 용도', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — 마우스가 8밀리초마다 보고합니다. 사무용으로는 괜찮지만 144Hz 모니터에서는 끊겨 보일 수 있습니다. <strong>1000 Hz</strong> — 게이밍의 표준: 1ms마다 보고합니다. 눈에 띄는 지연 없는 부드러운 움직임을 제공합니다. <strong>8000 Hz</strong> — 최첨단 기술(Razer, Logitech). 0.125ms마다 보고하지만 고성능 CPU가 필요합니다.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Hz 수치가 왜 변동하나요?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: '완전히 정상입니다. 대부분의 현대적인 마우스는 전력 절약을 위해 가변 폴링 레이트를 사용합니다. 마우스를 천천히 움직이면 새로운 데이터가 적기 때문에 보고 횟수도 줄어듭니다. 빠르고 지속적인 움직임만이 센서를 실제 최대 피크까지 끌어올릴 수 있습니다.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: '폴링 레이트 vs DPI: 흔한 혼동', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Dots Per Inch)</strong>는 감도입니다. 마우스를 1인치 움직일 때 커서가 몇 픽셀을 이동하는지를 나타냅니다. <strong>Hz (폴링 레이트)</strong>는 업데이트 주사율입니다. 그 움직임이 얼마나 부드럽고 실시간으로 보고되는지를 나타냅니다. 두 파라미터는 독립적이며 서로 보완적입니다.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: '마우스 테스트',
|
|
129
|
+
title: '폴링 레이트 측정기',
|
|
130
|
+
description: 'Hz를 측정하기 위해 마우스를 빠른 원형으로 움직이세요.',
|
|
131
|
+
labelAvg: '평균',
|
|
132
|
+
labelPeak: '최대',
|
|
133
|
+
placeholder: '마우스를 여기서 움직이세요',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'muis-polling-rate-test-online';
|
|
6
|
+
const title = 'Online Muis Polling Rate Test';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'Controleer de echte Hz van je muis. Verifieer met onze professionele tool of je gamingmuis op 1000Hz of meer werkt.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: 'Wat is de Polling Rate van een muis?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'Het is de frequentie waarmee de muis zijn positie doorgeeft aan de computer, gemeten in Hz. Een polling rate van 1000Hz betekent dat de muis elke 1 milliseconde gegevens verzendt, wat zorgt voor een veel vloeiendere beweging.',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'Waarom bereikt mijn test niet constant 1000Hz?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'De browser kan de polling rate alleen meten als de muis in beweging is. Als je hem langzaam beweegt of als je CPU erg druk is, kan de meting fluctueren. Beweeg de muis in snelle cirkels om de echte maximale piek te krijgen.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'Is het beter om de hoogst mogelijke polling rate te hebben?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'Over het algemeen wel voor gaming (1000Hz of meer), omdat het de lag vermindert. Extreem hoge rates (4000Hz of 8000Hz) verbruiken echter veel CPU-bronnen en niet alle games zijn daarvoor geoptimaliseerd.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: 'Hoe beïnvloedt de refresh rate van de monitor de muis?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'Als je een 144Hz of 240Hz monitor hebt, zal een lage polling rate (125Hz) de aanwijzer schokkerig laten lijken. Voor hoogfrequente monitoren is het essentieel om minimaal 500Hz of 1000Hz te gebruiken.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'Bereid het testgebied voor',
|
|
36
|
+
text: 'Plaats de cursor binnen de capture-zone van de tool.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: 'Beweeg de muis snel',
|
|
40
|
+
text: 'Maak snelle, wijde cirkelvormige bewegingen. De tool berekent de intervallen tussen elk mousemove-event dat door de hardware wordt verzonden.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: 'Observeer de stabiliteitsgrafiek',
|
|
44
|
+
text: 'Controleer of de Hz-lijn constant is of plotselinge dalingen heeft, wat kan wijzen op interferentie bij draadloze muizen of CPU-problemen.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: 'Analyseer de responstijd',
|
|
48
|
+
text: 'Controleer de gemiddelde vertraging in milliseconden. Een goede gamingmuis moet in de buurt van een gemiddelde latentie van 1ms blijven.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'nl',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: 'Veelgestelde Vragen',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: 'Referenties',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'Definitieve Gids voor Polling Rate', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'Wanneer je je muis fysiek over de muispad beweegt, moet die analoge beweging worden vertaald in digitale signalen die je computer begrijpt. De <strong>Polling Rate</strong> is de frequentie waarmee de muis zijn positie "rapporteert" aan de pc. Het wordt gemeten in Hertz (Hz).',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate Niveaus en hun Gebruik', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — De muis rapporteert elke 8 milliseconden. Prima voor kantoorgebruik, maar voelt schokkerig aan op 144Hz monitoren. <strong>1000 Hz</strong> — De gouden standaard voor gaming: rapporteert elke 1 ms. Vloeiende beweging zonder merkbare vertraging. <strong>8000 Hz</strong> — Geavanceerde technologie (Razer, Logitech). Rapporteert elke 0,125 ms, maar vereist een krachtige CPU.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Waarom fluctueren mijn Hz?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: 'Helemaal normaal. De meeste moderne muizen hebben een dynamische polling rate om energie te besparen. Als je de muis langzaam beweegt, verzendt hij minder rapporten omdat er minder nieuwe gegevens zijn. Alleen snelle, continue bewegingen pushen de sensor naar zijn echte maximale piek.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate vs DPI: De Grote Verwarring', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Dots Per Inch)</strong> is gevoeligheid: hoeveel pixels de cursor beweegt per inch fysieke verplaatsing. <strong>Hz (Polling Rate)</strong> is updatefrequentie: hoe vloeiend en tijdig die beweging wordt gerapporteerd. Beide parameters zijn onafhankelijk en aanvullend.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'Muis Test',
|
|
129
|
+
title: 'Polling Rate Checker',
|
|
130
|
+
description: 'Beweeg de muis in snelle cirkels om de Hz te meten.',
|
|
131
|
+
labelAvg: 'Gemiddelde',
|
|
132
|
+
labelPeak: 'Piek',
|
|
133
|
+
placeholder: 'Beweeg de muis hier',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'test-polling-rate-myszki-online';
|
|
6
|
+
const title = 'Online Test Polling Rate Myszki';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'Sprawdź rzeczywiste Hz swojej myszki. Zweryfikuj, czy Twoja mysz gamingowa pracuje w 1000Hz lub więcej dzięki naszemu profesjonalnemu narzędziu.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: 'Co to jest Polling Rate myszki?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'To częstotliwość, z jaką mysz raportuje swoją pozycję do komputera, mierzona w Hz. Polling rate 1000Hz oznacza, że mysz wysyła dane co 1 milisekundę, zapewniając znacznie płynniejszy ruch.',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'Dlaczego mój test nie osiaga stale 1000Hz?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'Przeglądarka może mierzyć polling rate tylko wtedy, gdy mysz jest w ruchu. Jeśli poruszasz nią powoli lub Twój procesor jest bardzo obciążony, pomiar może się wahać. Poruszaj myszą w szybkich kółkach, aby uzyskać rzeczywisty szczytowy wynik.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'Czy lepiej mieć najwyższy możliwy polling rate?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'Zazwyczaj tak w przypadku gier (1000Hz lub więcej), ponieważ redukuje to opóźnienia. Jednak ekstremalnie wysokie wartości (4000Hz lub 8000Hz) zużywają dużo zasobów procesora i nie wszystkie gry są pod nie zoptymalizowane.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: 'Jak częstotliwość odświeżania monitora wpływa na myszkę?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'Jeśli masz monitor 144Hz lub 240Hz, niski polling rate (125Hz) sprawi, że kursor będzie wydawał się przeskakiwać. Dla monitorów o wysokiej częstotliwości kluczowe jest używanie co najmniej 500Hz lub 1000Hz.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'Przygotuj obszar testowy',
|
|
36
|
+
text: 'Umieść kursor wewnątrz strefy przechwytywania narzędzia.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: 'Szybko poruszaj myszką',
|
|
40
|
+
text: 'Rób szybkie, szerokie ruchy koliste. Narzędzie obliczy odstępy między każdym zdarzeniem mousemove wysłanym przez sprzęt.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: 'Obserwuj wykres stabilności',
|
|
44
|
+
text: 'Sprawdź, czy linia Hz jest stała, czy ma nagłe spadki, co może wskazywać na zakłócenia w myszach bezprzewodowych lub problemy z procesorem.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: 'Przeanalizuj czas reakcji',
|
|
48
|
+
text: 'Sprawdź średnie opóźnienie w milisekundach. Dobra mysz gamingowa powinna utrzymywać średnie opóźnienie bliskie 1ms.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'pl',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: 'Często Zadawane Pytania',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: 'Referencje',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'Definitywny Przewodnik po Polling Rate', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'Gdy fizycznie poruszasz myszką po podkładce, ten analogowy ruch musi zostać przetłumaczony na sygnały cyfrowe zrozumiałe dla komputera. <strong>Polling Rate</strong> to częstotliwość, z jaką mysz „raportuje” swoją pozycję do PC. Mierzy się ją w Hercach (Hz).',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'Poziomy Polling Rate i ich zastosowania', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — Mysz raportuje co 8 milisekund. Dobre do pracy biurowej, ale wydaje się rwane na monitorach 144Hz. <strong>1000 Hz</strong> — Złoty standard gamingowy: raportuje co 1 ms. Płynny ruch bez odczuwalnych opóźnień. <strong>8000 Hz</strong> — Najnowocześniejsza technologia (Razer, Logitech). Raportuje co 0,125 ms, ale wymaga mocnego procesora.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Dlaczego moje Hz wahają się?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: 'Całkowicie normalne. Większość nowoczesnych myszy ma dynamiczny polling rate, aby oszczędzać energię. Jeśli poruszasz myszką powoli, wysyła ona mniej raportów, ponieważ jest mniej nowych danych. Tylko szybkie, ciągłe ruchy wypychają czujnik do jego rzeczywistego szczytu.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate vs DPI: Wielkie Pomieszanie', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Dots Per Inch)</strong> to czułość: ile pikseli pokonuje kursor na cal fizycznego ruchu. <strong>Hz (Polling Rate)</strong> to częstotliwość odświeżania: jak płynnie i terminowo ten ruch jest raportowany. Oba parametry są niezależne i uzupełniają się.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'Test Myszki',
|
|
129
|
+
title: 'Sprawdzanie Polling Rate',
|
|
130
|
+
description: 'Poruszaj myszką w szybkich kółkach, aby zmierzyć Hz.',
|
|
131
|
+
labelAvg: 'Średnia',
|
|
132
|
+
labelPeak: 'Szczyt',
|
|
133
|
+
placeholder: 'Poruszaj myszką tutaj',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|