@jjlmoya/utils-hardware 1.3.0 → 1.5.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +2 -1
- package/src/tests/faq_count.test.ts +1 -1
- package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
- package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
- package/src/tests/title_quality.test.ts +1 -1
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/de.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/id.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/it.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ja.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ko.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/nl.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pt.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ru.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/sv.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/tr.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/zh.ts +158 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/index.ts +15 -7
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/de.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/id.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/it.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ja.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ko.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/nl.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pl.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/pt.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/tr.ts +218 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +217 -0
- package/src/tool/deadPixelTest/index.ts +15 -7
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/de.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/id.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/it.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/ja.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/ko.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/nl.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/pl.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/pt.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/sv.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/tr.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +186 -0
- package/src/tool/gamepadTest/index.ts +15 -7
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/de.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/id.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/it.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ja.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ko.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/nl.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pl.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/pt.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ru.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/sv.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/tr.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/zh.ts +155 -0
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/index.ts +15 -7
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/de.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/id.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/it.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/ja.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/ko.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/nl.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/pl.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/pt.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/ru.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/sv.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/tr.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/i18n/zh.ts +146 -0
- package/src/tool/keyboardTest/index.ts +15 -7
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/de.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/id.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/it.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ja.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ko.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/nl.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pt.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/sv.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/tr.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +135 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/index.ts +15 -7
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/de.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/id.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/it.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/ja.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/ko.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/nl.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/pt.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/sv.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/tr.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +146 -0
- package/src/tool/toneGenerator/index.ts +15 -7
- package/src/types.ts +1 -1
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'teste-polling-rate-rato-online';
|
|
6
|
+
const title = 'Teste de Polling Rate de Rato Online';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'Verifique os Hz reais do seu rato. Verifique se o seu rato de gaming funciona a 1000Hz ou mais com a nossa ferramenta profissional.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: 'O que é o Polling Rate de um rato?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'É a frequência com que o rato comunica a sua posição ao computador, medida em Hz. Um polling rate de 1000Hz significa que o rato envia dados a cada 1 milissegundo, proporcionando um movimento muito mais fluido.',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'Porque é que o meu teste não atinge 1000Hz constantemente?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'O navegador só consegue medir o polling rate quando o rato está em movimento. Se o mover lentamente ou se o seu CPU estiver muito ocupado, a medição pode flutuar. Mova o rato em círculos rápidos para obter o pico máximo real.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'É melhor ter o polling rate mais alto possível?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'Geralmente sim para gaming (1000Hz ou mais), pois reduz o lag. No entanto, taxas extremamente altas (4000Hz ou 8000Hz) consomem muitos recursos do CPU e nem todos os jogos estão otimizados para elas.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: 'Como é que a taxa de atualização do monitor afeta o rato?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'Se tiver um monitor de 144Hz ou 240Hz, um polling rate baixo (125Hz) fará com que o ponteiro pareça tremido. Para monitores de alta frequência, é essencial usar pelo menos 500Hz ou 1000Hz.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'Preparar a área de teste',
|
|
36
|
+
text: 'Coloque o cursor dentro da zona de captura da ferramenta.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: 'Mover o rato rapidamente',
|
|
40
|
+
text: 'Faça movimentos circulares rápidos e amplos. A ferramenta calculará os intervalos entre cada evento de movimento do rato enviado pelo hardware.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: 'Observar o gráfico de estabilidade',
|
|
44
|
+
text: 'Verifique se a linha dos Hz é constante ou se tem quebras repentinas, o que poderia indicar interferências em ratos sem fios ou problemas do CPU.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: 'Analisar o tempo de resposta',
|
|
48
|
+
text: 'Verifique o atraso médio em milissegundos. Um bom rato de gaming deve manter uma latência média próxima de 1ms.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'pt',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: 'Perguntas Frequentes',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: 'Referências',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'Guia Definitivo do Polling Rate', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'Quando move fisicamente o seu rato no tapete, esse movimento analógico deve ser traduzido em sinais digitais que o seu computador entenda. O <strong>Polling Rate</strong> é a frequência com que o rato "comunica" a sua posição ao PC. É medido em Hertz (Hz).',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'Níveis de Polling Rate e Seus Usos', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — O rato comunica a cada 8 milissegundos. Bom para uso de escritório, mas parece tremido em monitores de 144Hz. <strong>1000 Hz</strong> — O padrão de ouro do gaming: comunica a cada 1 ms. Movimento fluido sem atraso percetível. <strong>8000 Hz</strong> — Tecnologia de ponta (Razer, Logitech). Comunica a cada 0,125 ms, mas requer um CPU potente.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Porque é que os meus Hz flutuam?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: 'Completamente normal. A maioria dos ratos modernos tem um polling rate dinâmico para poupar energia. Se mover o rato lentamente, ele envia menos comunicações porque há menos dados novos. Apenas movimentos rápidos e contínuos levam o sensor ao seu pico máximo real.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate vs DPI: A Grande Confusão', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Dots Per Inch)</strong> é a sensibilidade: quantos píxeis o cursor se move por polegada de movimento físico. <strong>Hz (Polling Rate)</strong> é a frequência de atualização: quão fluida e atempadamente esse movimento é comunicado. Ambos os parâmetros são independentes e complementares.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'Teste de Rato',
|
|
129
|
+
title: 'Verificador de Polling Rate',
|
|
130
|
+
description: 'Mova o rato em círculos rápidos para medir os Hz.',
|
|
131
|
+
labelAvg: 'Média',
|
|
132
|
+
labelPeak: 'Pico',
|
|
133
|
+
placeholder: 'Mova o rato aqui',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'test-polling-rate-myshi-online';
|
|
6
|
+
const title = 'Онлайн тест частоты опроса мыши';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'Проверьте реальные Гц вашей мыши. Убедитесь, что ваша игровая мышь работает на частоте 1000 Гц или выше с помощью нашего профессионального инструмента.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: 'Что такое частота опроса (Polling Rate) мыши?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'Это частота, с которой мышь передает свою позицию компьютеру, измеряемая в Гц. Частота опроса 1000 Гц означает, что мышь отправляет данные каждую 1 миллисекунду, обеспечивая гораздо более плавное движение.',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'Почему мой тест не достигает 1000 Гц постоянно?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'Браузер может измерять частоту опроса только тогда, когда мышь находится в движении. Если вы двигаете ее медленно или ваш процессор сильно загружен, измерения могут колебаться. Двигайте мышь быстрыми кругами, чтобы получить реальный максимальный пик.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'Лучше ли иметь максимально возможную частоту опроса?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'В целом да для игр (1000 Гц или более), так как это уменьшает задержку. Однако экстремально высокие частоты (4000 Гц или 8000 Гц) потребляют много ресурсов процессора, и не все игры оптимизированы под них.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: 'Как частота обновления монитора влияет на мышь?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'Если у вас монитор 144 Гц или 240 Гц, низкая частота опроса (125 Гц) заставит указатель выглядеть прерывистым. Для высокочастотных мониторов важно использовать как минимум 500 Гц или 1000 Гц.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'Подготовьте область тестирования',
|
|
36
|
+
text: 'Поместите курсор внутрь зоны захвата инструмента.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: 'Двигайте мышь быстро',
|
|
40
|
+
text: 'Делайте быстрые, широкие круговые движения. Инструмент рассчитает интервалы между каждым событием перемещения мыши, отправленным оборудованием.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: 'Наблюдайте за графиком стабильности',
|
|
44
|
+
text: 'Проверьте, постоянна ли линия Гц или есть резкие падения, что может указывать на помехи у беспроводных мышей или проблемы с процессором.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: 'Проанализируйте время отклика',
|
|
48
|
+
text: 'Проверьте среднюю задержку (Delay) в миллисекундах. Хорошая игровая мышь должна поддерживать среднюю задержку около 1 мс.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'ru',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: 'Часто задаваемые вопросы',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: 'Ссылки',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'Полное руководство по частоте опроса мыши', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'Когда вы физически перемещаете мышь по коврику, это аналоговое движение должно быть преобразовано в цифровые сигналы, которые понимает ваш компьютер. <strong>Polling Rate</strong> — это частота, с которой мышь «сообщает» свою позицию ПК. Она измеряется в Герцах (Гц).',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'Уровни частоты опроса и их использование', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Гц</strong> — Мышь отправляет отчет каждые 8 миллисекунд. Подходит для офисного использования, но движения кажутся прерывистыми на мониторах 144 Гц. <strong>1000 Гц</strong> — Золотой стандарт гейминга: отчет каждую 1 мс. Плавное движение без видимых задержек. <strong>8000 Гц</strong> — Новейшие технологии (Razer, Logitech). Отчет каждые 0,125 мс, но требуется мощный процессор.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Почему частота Гц колеблется?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: 'Совершенно нормально. Большинство современных мышей имеют динамическую частоту опроса для экономии энергии. Если вы двигаете мышь медленно, она отправляет меньше отчетов, так как данных для обновления меньше. Только быстрые, непрерывные движения заставляют сенсор достичь реального максимума.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate против DPI: В чем разница', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Dots Per Inch)</strong> — это чувствительность: сколько пикселей проходит курсор на дюйм физического перемещения. <strong>Гц (Polling Rate)</strong> — это частота обновления: насколько плавно и своевременно сообщается об этом перемещении. Оба параметра независимы и дополняют друг друга.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'Тест мыши',
|
|
129
|
+
title: 'Проверка частоты опроса',
|
|
130
|
+
description: 'Двигайте мышь быстрыми кругами для измерения Гц.',
|
|
131
|
+
labelAvg: 'Средний',
|
|
132
|
+
labelPeak: 'Пиковый',
|
|
133
|
+
placeholder: 'Двигайте мышь здесь',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'mus-polling-rate-test-online';
|
|
6
|
+
const title = 'Online Mus Polling Rate Test';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'Kontrollera den verkliga Hz-hastigheten på din mus. Verifiera om din gamingmus fungerar i 1000Hz eller mer med vårt professionella verktyg.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: 'Vad är Polling Rate på en mus?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'Det är frekvensen med vilken musen rapporterar sin position till datorn, mätt i Hz. En polling rate på 1000Hz betyder att musen skickar data varje 1 millisekund, vilket ger en mycket mjukare rörelse.',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'Varför når mitt test inte 1000Hz konstant?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'Webbläsaren kan bara mäta polling rate när musen rör sig. Om du rör den långsamt eller om din CPU är mycket upptagen kan mätningen fluktuera. Rör musen i snabba cirklar för att få den verkliga maximala toppen.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'Är det bättre att ha högsta möjliga polling rate?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'Generellt sett ja för gaming (1000Hz eller mer), eftersom det minskar lag. Extremt höga hastigheter (4000Hz eller 8000Hz) förbrukar dock mycket CPU-resurser och inte alla spel är optimerade för dem.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: 'Hur påverkar monitorns uppdateringsfrekvens musen?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'Om du har en 144Hz- eller 240Hz-monitor kommer en låg polling rate (125Hz) att få pekaren att se ryckig ut. För högfrekventa monitorer är det viktigt att använda minst 500Hz eller 1000Hz.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'Förbered testområdet',
|
|
36
|
+
text: 'Placera markören inuti verktygets fångstzon.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: 'Rör musen snabbt',
|
|
40
|
+
text: 'Gör snabba, vida cirkelrörelser. Verktyget kommer att beräkna intervallen mellan varje mousemove-händelse som skickas av hårdvaran.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: 'Observera stabilitetsgrafen',
|
|
44
|
+
text: 'Kontrollera om Hz-linjen är konstant eller har plötsliga fall, vilket kan indikera störningar i trådlösa möss eller CPU-problem.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: 'Analysera responstiden',
|
|
48
|
+
text: 'Kontrollera den genomsnittliga fördröjningen (Delay) i millisekunder. En bra gamingmus bör ligga nära 1ms i genomsnittlig latens.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'sv',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: 'Vanliga frågor',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: 'Referenser',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'Den definitiva guiden till Polling Rate', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'När du fysiskt rör din mus på musmattan måste den analoga rörelsen översättas till digitala signaler som din dator förstår. <strong>Polling Rate</strong> är frekvensen med vilken musen "rapporterar" sin position till datorn. Den mäts i Hertz (Hz).',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate-nivåer och deras användning', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — Musen rapporterar var 8:e millisekund. Okej för kontorsbruk men ser ryckigt ut på 144Hz-monitorer. <strong>1000 Hz</strong> — Den gyllene standarden för gaming: rapporterar varje millisekund (1 ms). Mjuk rörelse utan märkbar fördröjning. <strong>8000 Hz</strong> — Banbrytande teknologi (Razer, Logitech). Rapporterar var 0,125 ms men kräver en kraftfull CPU.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Varför fluktuerar mina Hz?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: 'Helt normalt. De flesta moderna möss har en dynamisk polling rate för att spara ström. Om du rör musen långsamt skickar den färre rapporter eftersom det finns mindre ny data. Endast snabba, kontinuerliga rörelser pressar sensorn till dess verkliga maximala topp.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate vs DPI: Den stora förvirringen', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Dots Per Inch)</strong> är känslighet: hur många pixlar markören rör sig per tum av fysisk rörelse. <strong>Hz (Polling Rate)</strong> är uppdateringsfrekvens: hur mjukt och snabbt den rörelsen rapporteras. Båda parametrarna är oberoende och kompletterar varandra.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'Mustest',
|
|
129
|
+
title: 'Polling Rate Checker',
|
|
130
|
+
description: 'Rör musen i snabba cirklar för att mäta Hz.',
|
|
131
|
+
labelAvg: 'Genomsnitt',
|
|
132
|
+
labelPeak: 'Topp',
|
|
133
|
+
placeholder: 'Rör musen här',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { TestRatonUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const slug = 'fare-polling-hizi-testi-online';
|
|
6
|
+
const title = 'Çevrimiçi Fare Polling Rate Testi';
|
|
7
|
+
const description =
|
|
8
|
+
'Farenizin gerçek Hz değerini kontrol edin. Profesyonel aracımızla oyuncu farenizin 1000Hz veya daha fazla çalışıp çalışmadığını doğrulayın.';
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
const faqData = [
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
question: 'Farenin Polling Rate\'i (Bildirim Hızı) nedir?',
|
|
13
|
+
answer:
|
|
14
|
+
'Farenin konumunu bilgisayara bildirme sıklığıdır ve Hz cinsinden ölçülür. 1000Hz\'lik bir bildirim hızı, farenin her 1 milisaniyede bir veri gönderdiği anlamına gelir ve çok daha akıcı bir hareket sağlar.',
|
|
15
|
+
},
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
question: 'Testim neden sürekli 1000Hz\'e ulaşmıyor?',
|
|
18
|
+
answer:
|
|
19
|
+
'Tarayıcı, bildirim hızını yalnızca fare hareket halindeyken ölçebilir. Yavaş hareket ettirirseniz veya CPU\'nuz çok meşgulse ölçüm dalgalanabilir. Gerçek maksimum zirveyi elde etmek için fareyi hızlı daireler çizerek hareket ettirin.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
question: 'Mümkün olan en yüksek bildirim hızına sahip olmak daha mı iyidir?',
|
|
23
|
+
answer:
|
|
24
|
+
'Gecikmeyi azalttığı için oyun oynamak için (1000Hz veya daha fazla) genellikle evet. Ancak 4000Hz veya 8000Hz gibi aşırı yüksek hızlar çok fazla CPU kaynağı tüketir ve tüm oyunlar bunlar için optimize edilmemiştir.',
|
|
25
|
+
},
|
|
26
|
+
{
|
|
27
|
+
question: 'Monitör yenileme hızı fareyi nasıl etkiler?',
|
|
28
|
+
answer:
|
|
29
|
+
'144Hz veya 240Hz monitörünüz varsa, düşük bir bildirim hızı (125Hz) imlecin kesik kesik görünmesine neden olur. Yüksek frekanslı monitörler için en az 500Hz veya 1000Hz kullanılması esastır.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
];
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
const howToData = [
|
|
34
|
+
{
|
|
35
|
+
name: 'Test alanını hazırlayın',
|
|
36
|
+
text: 'İmleci aracın yakalama bölgesinin içine yerleştirin.',
|
|
37
|
+
},
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
name: 'Fareyi hızlıca hareket ettirin',
|
|
40
|
+
text: 'Hızlı ve geniş dairesel hareketler yapın. Araç, donanım tarafından gönderilen her mousemove olayı arasındaki aralıkları hesaplayacaktır.',
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: 'İstikrar grafiğini gözlemleyin',
|
|
44
|
+
text: 'Hz çizgisinin sabit olup olmadığını veya ani düşüşler olup olmadığını kontrol edin; bu durum kablosuz farelerde paraziti veya CPU sorunlarını gösterebilir.',
|
|
45
|
+
},
|
|
46
|
+
{
|
|
47
|
+
name: 'Tepki süresini analiz edin',
|
|
48
|
+
text: 'Milisaniye cinsinden ortalama gecikmeyi (Delay) kontrol edin. İyi bir oyuncu faresi, ortalama gecikme süresini 1ms\'ye yakın tutmalıdır.',
|
|
49
|
+
},
|
|
50
|
+
];
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
53
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
54
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
55
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
56
|
+
'@type': 'Question',
|
|
57
|
+
name: item.question,
|
|
58
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
59
|
+
})),
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
63
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
64
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
65
|
+
name: title,
|
|
66
|
+
description,
|
|
67
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
68
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
69
|
+
position: i + 1,
|
|
70
|
+
name: step.name,
|
|
71
|
+
text: step.text,
|
|
72
|
+
})),
|
|
73
|
+
};
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
76
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
77
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
78
|
+
name: title,
|
|
79
|
+
description,
|
|
80
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
81
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
82
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
83
|
+
inLanguage: 'tr',
|
|
84
|
+
};
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
export const content: ToolLocaleContent<TestRatonUI> = {
|
|
87
|
+
slug,
|
|
88
|
+
title,
|
|
89
|
+
description,
|
|
90
|
+
faqTitle: 'Sıkça Sorulan Sorular',
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
bibliographyTitle: 'Referanslar',
|
|
93
|
+
bibliography: [
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
name: 'Gamepad Polling Rate — Logitech',
|
|
96
|
+
url: 'https://www.logitechg.com/en-us/innovation/delta-zero.html',
|
|
97
|
+
},
|
|
98
|
+
{
|
|
99
|
+
name: 'USB HID Polling Rate — USB Implementers Forum',
|
|
100
|
+
url: 'https://www.usb.org/hid',
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
],
|
|
103
|
+
howTo: howToData,
|
|
104
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
105
|
+
seo: [
|
|
106
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate Hakkında Kesin Kılavuz', level: 2 },
|
|
107
|
+
{
|
|
108
|
+
type: 'paragraph',
|
|
109
|
+
html: 'Farenizi mousepad üzerinde fiziksel olarak hareket ettirdiğinizde, bu analog hareket bilgisayarınızın anlayacağı dijital sinyallere dönüştürülmelidir. <strong>Polling Rate</strong>, farenin konumunu bilgisayara "bildirme" sıklığıdır. Hertz (Hz) cinsinden ölçülür.',
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate Seviyeleri ve Kullanımları', level: 3 },
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
+
type: 'paragraph',
|
|
114
|
+
html: '<strong>125 Hz</strong> — Fare her 8 milisaniyede bir bildirim yapar. Ofis kullanımı için uygundur ancak 144Hz monitörlerde kesik kesik hissettirir. <strong>1000 Hz</strong> — Oyun oynamanın altın standardı: her 1 ms\'de bir bildirim yapar. Algılanabilir bir gecikme olmaksızın akıcı hareket. <strong>8000 Hz</strong> — En son teknoloji (Razer, Logitech). Her 0,125 ms\'de bir bildirim yapar ancak güçlü bir CPU gerektirir.',
|
|
115
|
+
},
|
|
116
|
+
{ type: 'title', text: 'Hz Neden Dalgalanıyor?', level: 3 },
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'paragraph',
|
|
119
|
+
html: 'Tamamen normal. Çoğu modern fare, güç tasarrufu sağlamak için dinamik bir bildirim hızına sahiptir. Fareyi yavaş hareket ettirirseniz, daha az yeni veri olduğu için daha az bildirim gönderir. Yalnızca hızlı ve sürekli hareketler sensörü gerçek maksimum zirvesine taşır.',
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{ type: 'title', text: 'Polling Rate ve DPI: Büyük Karışıklık', level: 3 },
|
|
122
|
+
{
|
|
123
|
+
type: 'paragraph',
|
|
124
|
+
html: '<strong>DPI (Eman Başına Nokta)</strong> hassasiyettir: imlecin bir inçlik fiziksel hareket başına kaç piksel hareket ettiğidir. <strong>Hz (Polling Rate)</strong> ise güncelleme sıklığıdır: bu hareketin ne kadar akıcı ve zamanında bildirildiğidir. Her iki parametre de birbirinden bağımsızdır ve birbirini tamamlar.',
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
ui: {
|
|
128
|
+
badge: 'Fare Testi',
|
|
129
|
+
title: 'Polling Rate Kontrolü',
|
|
130
|
+
description: 'Hz değerini ölçmek için fareyi hızlı daireler çizerek hareket ettirin.',
|
|
131
|
+
labelAvg: 'Ortalama',
|
|
132
|
+
labelPeak: 'Zirve',
|
|
133
|
+
placeholder: 'Fareyi burada hareket ettirin',
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
};
|