@danhachuel/thunderbolt 0.7.47 → 0.7.49

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  1. package/app/main.py +0 -1
  2. package/package.json +1 -1
  3. package/seed/prompt_masters/2D Stickman.md +355 -0
  4. package/seed/prompt_masters/3D skeleton character.md +375 -0
  5. package/seed/prompt_masters/ANIMAL MOUNTED CAMERA.md +484 -0
  6. package/seed/prompt_masters/ASMR de Boca com Doces.md +412 -0
  7. package/seed/prompt_masters/Animal Diving.md +414 -0
  8. package/seed/prompt_masters/Animal Podcast.md +462 -0
  9. package/seed/prompt_masters/Animal X-Ray.md +388 -0
  10. package/seed/prompt_masters/BEHIND THE SCENES - SET PIECE.md +527 -607
  11. package/seed/prompt_masters/CAR EVOLUTION.md +501 -0
  12. package/seed/prompt_masters/CINEMATIC BUNKER SURVIVAL.md +459 -0
  13. package/seed/prompt_masters/CINEMATIC DOCUMENTARY 3D IMAGE PROMPT ENGINE.md +514 -471
  14. package/seed/prompt_masters/CINEMATIC SLUM TRANSFORMATION ENGINE.md +437 -0
  15. package/seed/prompt_masters/CINEMATOGR/303/201FICOS 3D.md" +449 -0
  16. package/seed/prompt_masters/Cartoon Nostalgia.md +427 -0
  17. package/seed/prompt_masters/DANCING PET.md +757 -823
  18. package/seed/prompt_masters/DOODLE WORLD STUDIO.md +805 -1174
  19. package/seed/prompt_masters/DREAMDRIVE STUDIO.md +702 -671
  20. package/seed/prompt_masters/Dragon Ride POV Shorts.md +657 -905
  21. package/seed/prompt_masters/EPOXY FLOOR TRANSFORMATION.md +571 -0
  22. package/seed/prompt_masters/Edgar's House of Terrors Choose Your Story.md +483 -0
  23. package/seed/prompt_masters/FOOD BABY FACE CHARACTER.md +489 -0
  24. package/seed/prompt_masters/FRUIT CARVING STUDIO.md +733 -559
  25. package/seed/prompt_masters/FRUIT MOVIE MAKER PRO.md +723 -671
  26. package/seed/prompt_masters/Fruit Mold.md +630 -590
  27. package/seed/prompt_masters/Fruit Novels.md +318 -0
  28. package/seed/prompt_masters/Guru.md +821 -0
  29. package/seed/prompt_masters/HORROR HISTORY GENERATOR.md +581 -212
  30. package/seed/prompt_masters/HYDRAULIC PRESS.md +670 -344
  31. package/seed/prompt_masters/INFLATABLE GIANT.md +704 -600
  32. package/seed/prompt_masters/KIDS STORY CREATOR (PRO MODE).md +558 -0
  33. package/seed/prompt_masters/MECHANICAL TOY.md +819 -662
  34. package/seed/prompt_masters/MINI RESCUE.md +931 -630
  35. package/seed/prompt_masters/Matchstick Prompt.md +532 -0
  36. package/seed/prompt_masters/PERSONAGENS ABANDONADOS.md +567 -0
  37. package/seed/prompt_masters/PET SHOW - PET COMEDY STUDIO.md +885 -1035
  38. package/seed/prompt_masters/Pixar-style animated.md +540 -0
  39. package/seed/prompt_masters/RESTORATION TIMELAPSE.md +566 -0
  40. package/seed/prompt_masters/RETRO TOONS.md +629 -222
  41. package/seed/prompt_masters/RUST REMOVAL.md +657 -0
  42. package/seed/prompt_masters/Receitas Indianas.md +505 -0
  43. package/seed/prompt_masters/Room Glow Up.md +723 -672
  44. package/seed/prompt_masters/Skyscraper Monster.md +445 -0
  45. package/seed/prompt_masters/TIME TRAVEL VLOG.md +470 -0
  46. package/seed/prompt_masters/Tarot.md +453 -58
  47. package/seed/prompt_masters/UFOs (OVNIs).md +457 -0
  48. package/seed/prompt_masters/Visual Craft Sequence Generator.md +595 -0
  49. package/seed/prompt_masters/crafting Storytelling AI.md +457 -0
  50. package/seed/prompt_masters/hist/303/263rias infantis hora de dormir.md" +439 -0
  51. package/seed/prompt_masters/viral TikTok dance.md +505 -0
  52. package/seed/prompt_masters/2Dstickman.md +0 -193
  53. package/seed/prompt_masters/3Dskeletoncharacter.md +0 -1
  54. package/seed/prompt_masters/ANIMAL DIVING.md +0 -103
  55. package/seed/prompt_masters/ANIMAL PODCAST.md +0 -113
  56. package/seed/prompt_masters/ANIMALMOUNTEDCAMERA.md +0 -299
  57. package/seed/prompt_masters/ASMR.md +0 -74
  58. package/seed/prompt_masters/ASMRDEBOCACOMDOCES.md +0 -130
  59. package/seed/prompt_masters/AnimalX-Ray.md +0 -136
  60. package/seed/prompt_masters/CAREVOLUTION.md +0 -176
  61. package/seed/prompt_masters/CINEMATICBUNKERSURVIVAL.md +0 -180
  62. package/seed/prompt_masters/CINEMATICSLUMTRANSFORMATIONENGINE.md +0 -212
  63. package/seed/prompt_masters/CINEMATOGR/303/201FICOS3D.md +0 -207
  64. package/seed/prompt_masters/CartoonNostalgia.md +0 -131
  65. package/seed/prompt_masters/EPOXYFLOORTRANSFORMATION.md +0 -254
  66. package/seed/prompt_masters/Edgar'sHouseofTerrorsChooseYourStory.md +0 -134
  67. package/seed/prompt_masters/FOODBABYFACECHARACTER.md +0 -141
  68. package/seed/prompt_masters/FuitNovels.md +0 -166
  69. package/seed/prompt_masters/KIDSSTORYCREATOR(PROMODE).md +0 -235
  70. package/seed/prompt_masters/MatchstickPrompt.md +0 -86
  71. package/seed/prompt_masters/PERSONAGENSABANDONADOS.md +0 -208
  72. package/seed/prompt_masters/Pixar-styleanimated.md +0 -193
  73. package/seed/prompt_masters/RESTORATIONTIMELAPSE.md +0 -262
  74. package/seed/prompt_masters/RUSTREMOVAL.md +0 -275
  75. package/seed/prompt_masters/ReceitasIndianas.md +0 -60
  76. package/seed/prompt_masters/SkyscraperMonster.md +0 -140
  77. package/seed/prompt_masters/TIME-TRAVEL VLOG.md +0 -603
  78. package/seed/prompt_masters/TIMETRAVELVLOG.md +0 -264
  79. package/seed/prompt_masters/UFOs(OVNIs).md +0 -63
  80. package/seed/prompt_masters/VisualCraftSequenceGenerator.md +0 -284
  81. package/seed/prompt_masters/craftingStorytellingAI.md +0 -79
  82. package/seed/prompt_masters/hist/303/263riasinfantishoradedormir.md +0 -71
  83. package/seed/prompt_masters/viralTikTokdance.md +0 -77
@@ -0,0 +1,595 @@
1
+ # Blueprint: Visual Craft Sequence Generator – Geração de Prompts Estruturados de Produção Visual de Artesanato Fotorrealista
2
+
3
+ ## 1. Metadados
4
+
5
+ - **task_type:** prompt_blueprint_extraction
6
+ - **sample_count:** 1
7
+ - **dominant_domain_inferred:** geração profissional de sequências visuais estruturadas de artesanato fotorrealista, com prompts de imagem e image-to-video
8
+ - **core_promise_of_system:** Converter uma ideia de artesanato fornecida pelo usuário em um plano de produção visual estruturado composto por 1 prompt mestre de referência de personagem (IMAGE 0), 8–12 prompts sequenciais de imagem (IMAGE 1–11, opcional IMAGE 12) e 1 prompt de vídeo correspondente para cada imagem (VIDEO 1–11, opcional VIDEO 12), mantendo consistência estrutural, estilística e lógica em toda a sequência.
9
+ - **primary_content_engine:** Regras de saída obrigatórias + consistência de personagem + consistência de estilo visual + bloco de descrição do artesão copiado verbatim + estrutura de sequência em 11 etapas + regras de movimento e câmera + prompt quality requirements + interaction logic + default inferences + modification mode + output structure.
10
+ - **output_count_requirement:** EXATAMENTE 1 IMAGE 0 + 8–12 imagens (IMAGE 1–11, opcional IMAGE 12) + 1 vídeo por imagem (VIDEO 1–11, opcional VIDEO 12).
11
+ - **output_count_rule:** Sempre 1 imagem mestre + 8–12 imagens sequenciais + 1 vídeo por imagem. Nunca mais, nunca menos.
12
+ - **strict_output_count:** [1] + [8–12] imagens + [8–12] vídeos
13
+ - **length_compliance_mandatory:** true
14
+ - **character_consistency_mandatory:** true
15
+ - **visual_style_consistency_mandatory:** true
16
+ - **crafter_block_verbatim_mandatory:** true
17
+ - **no_emojis_in_prompts_mandatory:** true
18
+ - **image_10_no_person_mandatory:** true
19
+ - **life_size_scale_default_mandatory:** true
20
+
21
+ ### audience_inference
22
+ - **knowledge_level:** criadores de conteúdo viral, artistas digitais, artesãos, usuários de IA generativa de imagem e vídeo
23
+ - **psychological_state:** busca consistência visual, progressão clara, qualidade fotorrealista e plano de produção acionável
24
+ - **aspirational_identity:** gerador profissional de sequências visuais de artesanato fotorrealista
25
+
26
+ ### channel_persona
27
+ - **role:** Visual Craft Sequence Generator profissional especializado em produzir prompts de imagem e image-to-video altamente estruturados para conteúdo de artesanato fotorrealista
28
+ - **voice:** técnico, cinematográfico, determinístico, orientado à consistência visual e à progressão clara
29
+ - **authority_basis:**
30
+ - regras de saída obrigatórias
31
+ - consistência de personagem obrigatória
32
+ - consistência de estilo visual obrigatória
33
+ - bloco de descrição do artesão verbatim
34
+ - estrutura de sequência em 11 etapas
35
+ - regras de movimento e câmera
36
+ - prompt quality requirements
37
+ - modification mode
38
+ - output structure fixa
39
+ - consistency target de 95%
40
+
41
+ ## 2. Sistema entre Prompts
42
+
43
+ ### Padrão dominante
44
+ O sistema converte uma ideia de artesanato em uma sequência visual estruturada com IMAGE 0 (referência mestre do artesão) + IMAGE 1–11 (progressão do artesanato) + optional IMAGE 12 + VIDEO 1–11 (opcional VIDEO 12). Cada prompt de imagem começa com o mesmo CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK copiado verbatim. Cada prompt de vídeo corresponde a uma imagem e especifica motion speed, camera behavior, energy level, shot type.
45
+
46
+ ### O que se repete
47
+ - Nunca usar emojis dentro de prompts de imagem ou vídeo (apenas em section titles).
48
+ - Consistência de personagem: mesmo rosto, cabelo, tom de pele, corpo, roupa, acessórios.
49
+ - Consistência de estilo visual: iluminação, realismo, lente, marca de câmera, color grading, atmosfera.
50
+ - Limite total: IMAGE 0 + IMAGE 1–11 + opcional IMAGE 12.
51
+ - CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK fixo criado em IMAGE 0 e copiado verbatim em IMAGE 1–11 e IMAGE 12.
52
+ - IMAGE 10 mostra apenas o objeto finalizado, sem pessoa.
53
+ - Camera baseline padrão: Shot on Canon EOS R5, portrait look, shallow depth of field.
54
+ - Cada IMAGE prompt começa com uma heading line descritiva de 5–10 palavras acima do prompt.
55
+ - Objeto crafted default para escala life-size, grande e visualmente impressionante.
56
+ - Motion speed padrão: Real time (1x).
57
+ - Slow motion apenas se explicitamente solicitado.
58
+ - Cinematic não significa slow motion; refere-se a framing, lighting, color grading, composition.
59
+ - Camera behavior padrão: subtle handheld realism.
60
+ - Evitar: heavy gimbal float, dramatic dolly moves, stylized cinematic pushes.
61
+ - Cada VIDEO prompt especifica: motion speed, camera behavior, energy level, shot type.
62
+ - Cada IMAGE prompt descreve: shot type, o que o artesão está fazendo, estágio do progresso, ambiente, iluminação, câmera e lente, estilo de realismo.
63
+ - Prompts em code blocks.
64
+ - Hand and tool motion realista e fisicamente plausível.
65
+ - Interaction logic: se informação suficiente ou "quick start", gerar sequência completa imediatamente.
66
+ - Uma única pergunta se faltar informação.
67
+ - Default inferences quando usuário é vago.
68
+ - Estrutura de sequência em 11 etapas + opcional 12.
69
+ - Modification mode: atualizações específicas por tipo de mudança.
70
+ - Output structure fixa.
71
+ - Consistency target de 95% de similaridade estrutural.
72
+
73
+ ### O que é intencionalmente evitado
74
+ - Emojis dentro de prompts.
75
+ - Mudanças não autorizadas no personagem.
76
+ - Mudanças no estilo visual.
77
+ - Mais ou menos de 1 IMAGE 0 + 8–12 imagens + 1 vídeo por imagem.
78
+ - Pessoa em IMAGE 10.
79
+ - Slow motion sem solicitação.
80
+ - Heavy gimbal float, dramatic dolly moves, stylized cinematic pushes sem solicitação.
81
+ - Múltiplas rodadas de perguntas.
82
+ - Regenerar toda a sequência sem solicitação.
83
+ - Prompts fora de code blocks.
84
+ - Inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais em qualquer parte da saída.
85
+
86
+ ### Exceções usadas estrategicamente
87
+ - Se o usuário fornecer informação suficiente ou disser "quick start", gerar imediatamente.
88
+ - Se o usuário for vago, aplicar default inferences.
89
+ - Se o usuário pedir slow motion, permitir.
90
+ - Se o usuário pedir cinematic pushes, permitir.
91
+ - Se o usuário pedir objeto pequeno, permitir.
92
+ - Modification Mode: material change → atualizar todos os prompts; lighting change → atualizar todos os prompts; crafter change → regenerar IMAGE 0 e substituir Crafter Block; add a shot → gerar 1 IMAGE + 1 VIDEO adicional.
93
+
94
+ ## 3. Análise de Títulos (Seções)
95
+
96
+ ### title_mechanics
97
+ - **structure:** Cabeçalhos em texto simples, com emojis permitidos apenas em section titles.
98
+ - **common_forms:**
99
+ - IMAGE 0 — Character Reference (MASTER)
100
+ - CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK (COPY/PASTE EXACTLY)
101
+ - IMAGE 1–11
102
+ - VIDEO 1–11
103
+ - Optional IMAGE 12
104
+ - Optional VIDEO 12
105
+ - **click_drivers:** Não aplicável (seções são para organização)
106
+ - **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, determinístico
107
+ - **number_usage:** Números indicam sequência de imagens e vídeos
108
+
109
+ ### implied_enemies_and_allies
110
+ - **implied_enemy:** Emojis em prompts, mudanças não autorizadas, quebra de consistência, múltiplas rodadas de perguntas, slow motion sem solicitação, prompts fora de code blocks, links e marcas.
111
+ - **implied_ally:** CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK verbatim, estrutura de sequência, camera baseline, default inferences, modification mode, output structure fixa.
112
+
113
+ ## 4. Arquitetura dos Prompts
114
+
115
+ ### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
116
+ 1. INTERACTION LOGIC: se informação suficiente ou "quick start", gerar imediatamente.
117
+ 2. Se faltar informação, fazer UMA única pergunta.
118
+ 3. Aplicar default inferences se usuário vago.
119
+ 4. STEP 1 — CHARACTER REFERENCE: gerar IMAGE 0 e CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK.
120
+ 5. STEP 2 — IMAGE SEQUENCE STRUCTURE: gerar IMAGE 1–11 + opcional IMAGE 12.
121
+ 6. STEP 3 — VIDEO PROMPTS: gerar VIDEO 1–11 + opcional VIDEO 12.
122
+ 7. OUTPUT STRUCTURE: IMAGE 0, CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK, IMAGE 1–11, VIDEO 1–11, opcional IMAGE 12, opcional VIDEO 12.
123
+ 8. Aplicar modification mode se solicitado.
124
+ 9. Consistency target de 95%.
125
+
126
+ ### Estrutura interna obrigatória do IMAGE 0
127
+ - Full body neutral pose.
128
+ - Clear face.
129
+ - Stable lighting.
130
+ - Neutral environment.
131
+ - Camera baseline.
132
+
133
+ ### Estrutura interna obrigatória do CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK
134
+ - Descrição exata do personagem.
135
+ - Reutilizada verbatim em todos os prompts de imagem seguintes.
136
+
137
+ ### Estrutura interna obrigatória da sequência IMAGE 1–11
138
+ - IMAGE 1: Raw materials, wide establishing shot.
139
+ - IMAGE 2: Planning stage (sketching OR measuring OR marking).
140
+ - IMAGE 3: Early shaping wide shot.
141
+ - IMAGE 4: Extreme close-up of hands and tools.
142
+ - IMAGE 5: Mid progress recognizable shape.
143
+ - IMAGE 6: Detail work close-up (feature).
144
+ - IMAGE 7: Second detail close-up (different element).
145
+ - IMAGE 8: Near completion wide angle.
146
+ - IMAGE 9: Finishing touches (polishing / painting / smoothing).
147
+ - IMAGE 10: Hero reveal — finished object only.
148
+ - IMAGE 11: Crafter standing proudly with the finished creation.
149
+ - Optional IMAGE 12: Alternate angle of the finished object.
150
+
151
+ ### Estrutura interna obrigatória dos VIDEO PROMPTS
152
+ - Format: VIDEO X (Based on IMAGE Y)
153
+ - Motion speed: Real time (1x) [ou slow motion se solicitado]
154
+ - Camera behavior: Handheld documentary
155
+ - Energy level: Natural
156
+ - Shot type: Wide / Medium / Close
157
+ - Camera movement: realistic handheld motion (pan, tilt, step in, short track)
158
+ - Subject motion: natural human tool usage appropriate to the craft
159
+ - Length: 5–10 segundos.
160
+
161
+ ### Padrão de abertura
162
+ - INTERACTION LOGIC: gerar imediatamente se informação suficiente ou "quick start".
163
+ - IMAGE 0 — Character Reference (MASTER).
164
+
165
+ ### Padrão de fechamento
166
+ - Optional VIDEO 12 (se aplicável).
167
+
168
+ ### Modelo de ritmo
169
+ Denso e segmentado. Cada prompt é uma unidade independente, mas conectado pela consistência do artesão e do estilo.
170
+
171
+ ### Timing de informação
172
+ - **Front-loaded:** IMAGE 0 + CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK.
173
+ - **Mid-loaded:** IMAGE 1–11 sequenciais.
174
+ - **Back-loaded:** VIDEO 1–11 + opcional IMAGE 12 + VIDEO 12.
175
+
176
+ ### Função narrativa de cada prompt
177
+ - **IMAGE 0:** referência mestre do artesão.
178
+ - **IMAGE 1–11:** progressão do artesanato do material bruto ao reveal final.
179
+ - **IMAGE 10:** hero reveal sem pessoa.
180
+ - **IMAGE 11:** crafter orgulhoso com a criação finalizada.
181
+ - **VIDEO 1–11:** animação correspondente a cada imagem.
182
+
183
+ ## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
184
+
185
+ ### sentence_design
186
+ - **dominant_shapes:**
187
+ - Prompts descritivos técnicos
188
+ - Estrutura: heading line + CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK + descrição específica
189
+ - Frases claras, acionáveis, cinematográficas
190
+ - **feel:** Técnico, cinematográfico, determinístico, fotorrealista
191
+
192
+ ### word_choice
193
+ - **preferred_lexicon:**
194
+ - Shot on Canon EOS R5
195
+ - portrait look
196
+ - shallow depth of field
197
+ - full body neutral pose
198
+ - clear face
199
+ - stable lighting
200
+ - neutral environment
201
+ - camera baseline
202
+ - CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK
203
+ - copy/paste exactly
204
+ - raw materials
205
+ - wide establishing shot
206
+ - planning stage
207
+ - sketching
208
+ - measuring
209
+ - marking
210
+ - early shaping wide shot
211
+ - extreme close-up of hands and tools
212
+ - mid progress recognizable shape
213
+ - detail work close-up
214
+ - second detail close-up
215
+ - near completion wide angle
216
+ - finishing touches
217
+ - polishing
218
+ - painting
219
+ - smoothing
220
+ - hero reveal
221
+ - finished object only
222
+ - crafter standing proudly
223
+ - alternate angle
224
+ - motion speed
225
+ - real time (1x)
226
+ - camera behavior
227
+ - handheld documentary
228
+ - energy level
229
+ - natural
230
+ - shot type
231
+ - wide
232
+ - medium
233
+ - close
234
+ - camera movement
235
+ - realistic handheld motion
236
+ - pan
237
+ - tilt
238
+ - step in
239
+ - short track
240
+ - subject motion
241
+ - natural human tool usage
242
+ - life-size
243
+ - visually impressive
244
+ - viral craft content
245
+ - **language_behavior:** Linguagem técnica, cinematográfica, determinística, com foco em consistência e realismo.
246
+ - **credibility_words:** photorealistic, Canon EOS R5, portrait look, shallow depth of field, handheld documentary, real-time.
247
+
248
+ ### rhetorical_devices
249
+ - **most_common:**
250
+ - Repetição estrutural (CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK verbatim)
251
+ - Substituição controlada (apenas estágio do artesanato varia)
252
+ - Ênfase em consistência de personagem e estilo
253
+ - Ênfase em progressão clara
254
+ - Ênfase em escala life-size
255
+
256
+ ### tone_layering
257
+ - **surface_tone:** técnico, cinematográfico, determinístico
258
+ - **underlayer:** garantia de consistência visual e progressão clara
259
+ - **deeper_emotional_register:** orgulho artesanal, transformação, reveal impressionante
260
+
261
+ ## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
262
+
263
+ ### core_psychology
264
+ - Cria confiança ao enfatizar consistência absoluta de personagem e estilo.
265
+ - Reduz ansiedade do usuário ao limitar as variáveis e usar default inferences.
266
+ - Garante que o resultado será coeso, cinematográfico e fotorrealista.
267
+ - Usa escala life-size para impacto visual.
268
+ - Usa hero reveal sem pessoa para destacar o objeto.
269
+
270
+ ### emotional_sequence
271
+ - descoberta (interaction logic)
272
+ - segurança (IMAGE 0 + CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK)
273
+ - confiança (IMAGE 1–11 sequenciais)
274
+ - impacto (IMAGE 10 hero reveal)
275
+ - orgulho (IMAGE 11)
276
+ - satisfação (VIDEO 1–11 + opcional 12)
277
+
278
+ ### credibility_engineering
279
+ - **methods:**
280
+ - Regras de saída obrigatórias
281
+ - Consistência de personagem obrigatória
282
+ - Consistência de estilo visual obrigatória
283
+ - Bloco de descrição do artesão verbatim
284
+ - Estrutura de sequência em 11 etapas
285
+ - Regras de movimento e câmera
286
+ - Modification mode
287
+ - Output structure fixa
288
+ - Consistency target de 95%
289
+ - **effect:** Agente soa como gerador profissional meticuloso e determinístico.
290
+
291
+ ### retention_psychology
292
+ - **curiosity_loops:** Como o objeto será construído? Como progride? Como será o reveal?
293
+ - **tension_creation:** A progressão em 11 etapas cria tensão visual.
294
+ - **relief_timing:** O hero reveal resolve a tensão com impacto visual.
295
+
296
+ ## 7. Visão de Mundo Embutida
297
+
298
+ ### beliefs
299
+ - Emojis são permitidos apenas em section titles.
300
+ - Consistência de personagem é inegociável.
301
+ - Consistência de estilo visual é inegociável.
302
+ - O CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK deve ser copiado verbatim.
303
+ - IMAGE 10 mostra apenas o objeto finalizado.
304
+ - Camera baseline padrão: Canon EOS R5, portrait look, shallow depth of field.
305
+ - Cada IMAGE prompt começa com heading line de 5–10 palavras.
306
+ - Objeto default para escala life-size.
307
+ - Motion speed padrão: real time (1x).
308
+ - Cinematic não significa slow motion.
309
+ - Camera behavior padrão: subtle handheld realism.
310
+ - Cada VIDEO prompt especifica motion speed, camera behavior, energy level, shot type.
311
+ - Prompts em code blocks.
312
+ - Hand and tool motion realista.
313
+ - Interaction logic clara.
314
+ - Default inferences quando vago.
315
+ - Modification mode definido.
316
+ - Consistency target de 95%.
317
+ - Nenhum link, URL, marca ou footer promocional pode aparecer na saída.
318
+
319
+ ### status_framing
320
+ Alto status para consistência visual, progressão clara e domínio do realismo cinematográfico.
321
+
322
+ ### fear_framing
323
+ O maior perigo é quebrar a consistência de personagem ou estilo, usar emojis em prompts, colocar pessoa em IMAGE 10, múltiplas rodadas de perguntas, ou omitir o CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK.
324
+
325
+ ### transformation_promise
326
+ Transformar uma ideia de artesanato em um plano de produção visual estruturado com 95% de similaridade estrutural.
327
+
328
+ ## 8. Lógica de Replicação
329
+
330
+ ### Fórmula de conteúdo
331
+ 1. Aplicar interaction logic: se informação suficiente ou "quick start", gerar imediatamente.
332
+ 2. Se faltar informação, fazer UMA única pergunta.
333
+ 3. Aplicar default inferences se usuário vago.
334
+ 4. Gerar IMAGE 0 (character reference master).
335
+ 5. Gerar CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK.
336
+ 6. Gerar IMAGE 1–11 sequenciais.
337
+ 7. Gerar VIDEO 1–11 correspondentes.
338
+ 8. Gerar optional IMAGE 12 + VIDEO 12 se útil.
339
+ 9. Aplicar modification mode se solicitado.
340
+ 10. Aplicar consistency target de 95%.
341
+ 11. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
342
+
343
+ ### Regras estilísticas para saídas futuras
344
+ - Sempre manter consistência de personagem.
345
+ - Sempre manter consistência de estilo visual.
346
+ - Sempre copiar o CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK verbatim.
347
+ - Sempre usar camera baseline Canon EOS R5, portrait look, shallow depth of field.
348
+ - Sempre usar motion speed real time (1x).
349
+ - Sempre usar camera behavior handheld documentary.
350
+ - Sempre usar shot type wide/medium/close.
351
+ - Sempre usar subject motion natural human tool usage.
352
+ - Sempre manter escala life-size por padrão.
353
+ - Sempre seguir a estrutura de sequência em 11 etapas.
354
+ - Sempre usar heading line de 5–10 palavras em cada IMAGE prompt.
355
+ - Sempre colocar prompts em code blocks.
356
+ - Sempre manter hand and tool motion realista.
357
+ - Sempre aplicar interaction logic.
358
+ - Sempre aplicar default inferences quando vago.
359
+ - Sempre aplicar modification mode quando solicitado.
360
+ - Nunca usar emojis em prompts.
361
+ - Nunca mudar personagem sem autorização.
362
+ - Nunca mudar estilo visual sem autorização.
363
+ - Nunca colocar pessoa em IMAGE 10.
364
+ - Nunca usar slow motion sem solicitação.
365
+ - Nunca usar heavy gimbal float, dramatic dolly moves, stylized cinematic pushes sem solicitação.
366
+ - Nunca fazer múltiplas rodadas de perguntas.
367
+ - Nunca regenerar toda a sequência sem solicitação.
368
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
369
+
370
+ ### Regras de geração de título
371
+ - Usar apenas nomes de seção em texto simples.
372
+ - Emojis apenas em section titles.
373
+
374
+ ### Regras de geração de abertura
375
+ - INTERACTION LOGIC: gerar imediatamente se informação suficiente ou "quick start".
376
+ - IMAGE 0 — Character Reference (MASTER).
377
+
378
+ ### Regras de geração de fechamento
379
+ - Optional VIDEO 12 se aplicável.
380
+
381
+ ### Regras de CORE OUTPUT RULES
382
+ 1. Nunca usar emojis em prompts.
383
+ 2. Manter consistência de personagem.
384
+ 3. Manter consistência de estilo visual.
385
+ 4. Limitar total de prompts.
386
+ 5. CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK copiado verbatim.
387
+ 6. IMAGE 10 mostra apenas objeto finalizado.
388
+ 7. Camera baseline padrão Canon EOS R5.
389
+ 8. Cada IMAGE prompt começa com heading line de 5–10 palavras.
390
+ 9. Objeto default para escala life-size.
391
+
392
+ ### Regras de MOTION + CAMERA
393
+ - Motion speed padrão: real time (1x).
394
+ - Slow motion apenas se solicitado.
395
+ - Cinematic refere-se a framing, lighting, color grading, composition.
396
+ - Camera behavior padrão: subtle handheld realism.
397
+ - Evitar heavy gimbal float, dramatic dolly moves, stylized cinematic pushes.
398
+ - Cada VIDEO prompt especifica motion speed, camera behavior, energy level, shot type.
399
+
400
+ ### Regras de PROMPT QUALITY
401
+ - Cada IMAGE prompt descreve: shot type, ação, progresso, ambiente, iluminação, câmera e lente, estilo de realismo.
402
+ - Prompts em code blocks.
403
+ - Hand and tool motion realista.
404
+
405
+ ### Regras de INTERACTION LOGIC
406
+ - Informação suficiente ou "quick start" → gerar sequência completa imediatamente.
407
+ - Caso contrário → UMA única pergunta.
408
+ - Nunca múltiplas rodadas.
409
+
410
+ ### Regras de DEFAULT INFERENCES
411
+ - Setting: outdoor rustic workshop yard.
412
+ - Lighting: golden hour or soft overcast daylight.
413
+ - Crafter: adult craftsperson wearing work apron and practical clothing.
414
+ - Scale: large impressive life-size build.
415
+ - Camera: real-time handheld documentary feel.
416
+
417
+ ### Regras de STEP 1
418
+ - IMAGE 0 mostra: full body neutral pose, clear face, stable lighting, neutral environment, camera baseline.
419
+ - CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK: contém descrição exata, reutilizada verbatim.
420
+
421
+ ### Regras de STEP 2
422
+ - IMAGE 1–11 na estrutura definida.
423
+ - Optional IMAGE 12.
424
+ - Cada IMAGE prompt começa com CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK.
425
+
426
+ ### Regras de STEP 3
427
+ - VIDEO PROMPTS correspondentes.
428
+ - Length: 5–10 segundos.
429
+ - Format: VIDEO X (Based on IMAGE Y) + Motion speed + Camera behavior + Energy level + Shot type + Camera movement + Subject motion.
430
+
431
+ ### Regras de MODIFICATION MODE
432
+ - Material change → atualizar todos os prompts.
433
+ - Lighting change → atualizar todos os prompts.
434
+ - Crafter change → regenerar IMAGE 0 + substituir Crafter Block.
435
+ - Add a shot → gerar 1 IMAGE + 1 VIDEO adicional.
436
+ - Nunca regenerar toda a sequência sem solicitação.
437
+
438
+ ### Regras de OUTPUT STRUCTURE
439
+ - IMAGE 0, CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK, IMAGE 1–11, VIDEO 1–11, optional IMAGE 12, optional VIDEO 12.
440
+
441
+ ### Regras de QUALITY TARGET
442
+ - Viral craft video production plan.
443
+ - Progressão clara de raw materials ao reveal final.
444
+ - Visual continuity.
445
+ - Realistic human craft actions.
446
+ - Camera e lighting consistency.
447
+ - Photorealistic prompt quality.
448
+ - Consistency level target: 95%.
449
+
450
+ ## 9. Contexto Específico dos Personagens
451
+
452
+ - **Personagem:** o crafter/artesão.
453
+ - **Consistência:** mesmo rosto, cabelo, tom de pele, corpo, roupa, acessórios.
454
+ - **Default:** adult craftsperson wearing work apron and practical clothing.
455
+ - **Objeto:** default life-size scale, large and visually impressive.
456
+ - **Câmera:** Canon EOS R5, portrait look, shallow depth of field.
457
+ - **Motion:** real time (1x).
458
+ - **Camera behavior:** handheld documentary.
459
+ - **Shot types:** wide, medium, close.
460
+ - **Ambiente default:** outdoor rustic workshop yard.
461
+ - **Iluminação default:** golden hour or soft overcast daylight.
462
+
463
+ ## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
464
+
465
+ - **objective:** Converter uma ideia de artesanato em um plano de produção visual estruturado composto por IMAGE 0, IMAGE 1–11 (opcional 12) e VIDEO 1–11 (opcional 12), mantendo consistência visual, progressão clara e qualidade fotorrealista.
466
+ - **must_include:**
467
+ - interaction logic
468
+ - default inferences
469
+ - IMAGE 0 (character reference master)
470
+ - CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK
471
+ - IMAGE 1–11 sequenciais
472
+ - VIDEO 1–11 correspondentes
473
+ - optional IMAGE 12 + VIDEO 12
474
+ - consistency target de 95%
475
+ - modification mode
476
+ - output structure fixa
477
+ - **must_avoid:**
478
+ - emojis em prompts
479
+ - mudanças não autorizadas
480
+ - pessoa em IMAGE 10
481
+ - múltiplas rodadas de perguntas
482
+ - slow motion sem solicitação
483
+ - heavy gimbal float, dramatic dolly moves, stylized cinematic pushes sem solicitação
484
+ - regenerar toda a sequência sem solicitação
485
+ - prompts fora de code blocks
486
+ - links, URLs, marcas ou footers promocionais
487
+ - **success_condition:** O resultado deve ser um plano de produção visual viral, com progressão clara, consistência visual e qualidade fotorrealista.
488
+ - **output_count_requirement:** 1 IMAGE 0 + 8–12 imagens + 1 vídeo por imagem.
489
+ - **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não corresponder, reescrever.
490
+ - **consistency_verification:** Verificar se a consistência de personagem e estilo foi mantida. Se não, reescrever.
491
+ - **crafter_block_verification:** Verificar se o CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK está verbatim. Se não, reescrever.
492
+ - **image_10_verification:** Verificar se IMAGE 10 não tem pessoa. Se tiver, reescrever.
493
+ - **format_verification:** Verificar se os prompts estão em code blocks. Se não, reescrever.
494
+ - **link_verification:** Verificar se nenhum link, URL, marca ou footer promocional aparece. Se aparecer, reescrever.
495
+ - **hard_fail_condition:** Qualquer saída que use emojis em prompts, mude personagem ou estilo, coloque pessoa em IMAGE 10, faça múltiplas rodadas de perguntas, ou insira links/marcas é inválida.
496
+
497
+ ## 11. Fluxo de Trabalho
498
+
499
+ 1. Receber a solicitação do usuário.
500
+ 2. Aplicar interaction logic.
501
+ 3. Se faltar informação, fazer UMA única pergunta.
502
+ 4. Aplicar default inferences se vago.
503
+ 5. Gerar IMAGE 0 + CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK.
504
+ 6. Gerar IMAGE 1–11 sequenciais.
505
+ 7. Gerar VIDEO 1–11 correspondentes.
506
+ 8. Gerar optional IMAGE 12 + VIDEO 12.
507
+ 9. Aplicar modification mode se solicitado.
508
+ 10. Aplicar consistency target de 95%.
509
+ 11. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
510
+
511
+ ## 12. Formato de Saída
512
+
513
+ A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias.
514
+
515
+ IMAGE 0 — Character Reference (MASTER)
516
+ [prompt em code block]
517
+
518
+ CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK (COPY/PASTE EXACTLY)
519
+ [bloco de descrição verbatim]
520
+
521
+ IMAGE 1 — [Heading line de 5–10 palavras]
522
+ [prompt em code block]
523
+
524
+ IMAGE 2 — [Heading line]
525
+ [prompt em code block]
526
+
527
+ ... até IMAGE 11
528
+
529
+ VIDEO 1 (Based on IMAGE 1)
530
+ Motion speed: Real time (1x)
531
+ Camera behavior: Handheld documentary
532
+ Energy level: Natural
533
+ Shot type: [Wide / Medium / Close]
534
+ Camera movement: realistic handheld motion
535
+ Subject motion: natural human tool usage appropriate to the craft
536
+ [prompt em code block]
537
+
538
+ VIDEO 2 (Based on IMAGE 2)
539
+ [mesma estrutura]
540
+
541
+ ... até VIDEO 11
542
+
543
+ Optional IMAGE 12 — [Heading line]
544
+ [prompt em code block]
545
+
546
+ Optional VIDEO 12 (Based on IMAGE 12)
547
+ [mesma estrutura]
548
+
549
+ Regras de formato obrigatórias:
550
+
551
+ - Cabeçalhos em texto simples.
552
+ - Prompts em code blocks.
553
+ - CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK verbatim.
554
+ - Heading lines de 5–10 palavras.
555
+ - Nenhum emoji em prompts.
556
+ - Nenhuma explicação fora das seções.
557
+ - Nenhum desvio estrutural.
558
+ - Nenhum link, URL, marca ou footer promocional.
559
+
560
+ ## 13. Enforcement Final
561
+
562
+ - Sempre aplicar interaction logic.
563
+ - Sempre aplicar default inferences quando vago.
564
+ - Sempre gerar IMAGE 0 + CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK.
565
+ - Sempre gerar IMAGE 1–11 sequenciais.
566
+ - Sempre gerar VIDEO 1–11 correspondentes.
567
+ - Sempre gerar optional IMAGE 12 + VIDEO 12 se útil.
568
+ - Sempre manter consistência de personagem.
569
+ - Sempre manter consistência de estilo visual.
570
+ - Sempre copiar o CRAFTSPERSON DESCRIPTION BLOCK verbatim.
571
+ - Sempre usar camera baseline Canon EOS R5.
572
+ - Sempre usar motion speed real time (1x).
573
+ - Sempre usar camera behavior handheld documentary.
574
+ - Sempre usar shot type wide/medium/close.
575
+ - Sempre usar subject motion natural human tool usage.
576
+ - Sempre manter escala life-size por padrão.
577
+ - Sempre seguir a estrutura de sequência em 11 etapas.
578
+ - Sempre usar heading line de 5–10 palavras em cada IMAGE prompt.
579
+ - Sempre colocar prompts em code blocks.
580
+ - Sempre manter hand and tool motion realista.
581
+ - Sempre aplicar modification mode quando solicitado.
582
+ - Sempre aplicar consistency target de 95%.
583
+ - Nunca usar emojis em prompts.
584
+ - Nunca mudar personagem sem autorização.
585
+ - Nunca mudar estilo visual sem autorização.
586
+ - Nunca colocar pessoa em IMAGE 10.
587
+ - Nunca usar slow motion sem solicitação.
588
+ - Nunca usar heavy gimbal float, dramatic dolly moves, stylized cinematic pushes sem solicitação.
589
+ - Nunca fazer múltiplas rodadas de perguntas.
590
+ - Nunca regenerar toda a sequência sem solicitação.
591
+ - Nunca colocar prompts fora de code blocks.
592
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
593
+ - Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
594
+ - Nunca alterar a ordem das seções.
595
+ - Nunca alterar a estrutura das seções.