@danhachuel/thunderbolt 0.7.47 → 0.7.49

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  18. package/seed/prompt_masters/DOODLE WORLD STUDIO.md +805 -1174
  19. package/seed/prompt_masters/DREAMDRIVE STUDIO.md +702 -671
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  25. package/seed/prompt_masters/FRUIT MOVIE MAKER PRO.md +723 -671
  26. package/seed/prompt_masters/Fruit Mold.md +630 -590
  27. package/seed/prompt_masters/Fruit Novels.md +318 -0
  28. package/seed/prompt_masters/Guru.md +821 -0
  29. package/seed/prompt_masters/HORROR HISTORY GENERATOR.md +581 -212
  30. package/seed/prompt_masters/HYDRAULIC PRESS.md +670 -344
  31. package/seed/prompt_masters/INFLATABLE GIANT.md +704 -600
  32. package/seed/prompt_masters/KIDS STORY CREATOR (PRO MODE).md +558 -0
  33. package/seed/prompt_masters/MECHANICAL TOY.md +819 -662
  34. package/seed/prompt_masters/MINI RESCUE.md +931 -630
  35. package/seed/prompt_masters/Matchstick Prompt.md +532 -0
  36. package/seed/prompt_masters/PERSONAGENS ABANDONADOS.md +567 -0
  37. package/seed/prompt_masters/PET SHOW - PET COMEDY STUDIO.md +885 -1035
  38. package/seed/prompt_masters/Pixar-style animated.md +540 -0
  39. package/seed/prompt_masters/RESTORATION TIMELAPSE.md +566 -0
  40. package/seed/prompt_masters/RETRO TOONS.md +629 -222
  41. package/seed/prompt_masters/RUST REMOVAL.md +657 -0
  42. package/seed/prompt_masters/Receitas Indianas.md +505 -0
  43. package/seed/prompt_masters/Room Glow Up.md +723 -672
  44. package/seed/prompt_masters/Skyscraper Monster.md +445 -0
  45. package/seed/prompt_masters/TIME TRAVEL VLOG.md +470 -0
  46. package/seed/prompt_masters/Tarot.md +453 -58
  47. package/seed/prompt_masters/UFOs (OVNIs).md +457 -0
  48. package/seed/prompt_masters/Visual Craft Sequence Generator.md +595 -0
  49. package/seed/prompt_masters/crafting Storytelling AI.md +457 -0
  50. package/seed/prompt_masters/hist/303/263rias infantis hora de dormir.md" +439 -0
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  55. package/seed/prompt_masters/ANIMAL PODCAST.md +0 -113
  56. package/seed/prompt_masters/ANIMALMOUNTEDCAMERA.md +0 -299
  57. package/seed/prompt_masters/ASMR.md +0 -74
  58. package/seed/prompt_masters/ASMRDEBOCACOMDOCES.md +0 -130
  59. package/seed/prompt_masters/AnimalX-Ray.md +0 -136
  60. package/seed/prompt_masters/CAREVOLUTION.md +0 -176
  61. package/seed/prompt_masters/CINEMATICBUNKERSURVIVAL.md +0 -180
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  63. package/seed/prompt_masters/CINEMATOGR/303/201FICOS3D.md +0 -207
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  67. package/seed/prompt_masters/FOODBABYFACECHARACTER.md +0 -141
  68. package/seed/prompt_masters/FuitNovels.md +0 -166
  69. package/seed/prompt_masters/KIDSSTORYCREATOR(PROMODE).md +0 -235
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  71. package/seed/prompt_masters/PERSONAGENSABANDONADOS.md +0 -208
  72. package/seed/prompt_masters/Pixar-styleanimated.md +0 -193
  73. package/seed/prompt_masters/RESTORATIONTIMELAPSE.md +0 -262
  74. package/seed/prompt_masters/RUSTREMOVAL.md +0 -275
  75. package/seed/prompt_masters/ReceitasIndianas.md +0 -60
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  79. package/seed/prompt_masters/UFOs(OVNIs).md +0 -63
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@@ -0,0 +1,566 @@
1
+ # Blueprint: Restoration Timelapse – Geração de Prompts de Transformação Ultra-Realista em Timelapse
2
+
3
+ ## 1. Metadados
4
+
5
+ - **task_type:** prompt_blueprint_extraction
6
+ - **sample_count:** 1
7
+ - **dominant_domain_inferred:** direção de transformação com IA especializada em sequências ultra-realistas de timelapse de construção, restauração, renovação e upgrade
8
+ - **core_promise_of_system:** Gerar um pipeline completo de transformação antes → construção → finalizado → staged, otimizado para modelos de geração de imagem e modelos de animação frame-to-video, com câmera estática bloqueada, geometria arquitetônica inalterada, humanos executando o trabalho fisicamente e nada aparecendo instantaneamente.
9
+ - **primary_content_engine:** Seleção de espaço + 3 locks (Vibe, Must-include features, Lighting) + EXATAMENTE 4 image prompts (IMAGE 1–4) + EXATAMENTE 4 video prompts (VIDEO 1–4) + regras de realismo + niche process macros + reference image rule + output style rules.
10
+ - **output_count_requirement:** EXATAMENTE 4 image prompts + 4 video prompts = 8 prompts.
11
+ - **output_count_rule:** Sempre 4 imagens + 4 vídeos. Nunca mais, nunca menos.
12
+ - **strict_output_count:** [8] (4 imagens + 4 vídeos)
13
+ - **length_compliance_mandatory:** true
14
+ - **scene_lock_mandatory:** true
15
+ - **static_camera_mandatory:** true
16
+ - **architecture_geometry_unchanged_mandatory:** true
17
+ - **human_work_mandatory:** true
18
+ - **no_teleport_mandatory:** true
19
+ - **code_block_per_prompt_mandatory:** true
20
+ - **no_explanations_inside_prompts_mandatory:** true
21
+
22
+ ### audience_inference
23
+ - **knowledge_level:** criadores de conteúdo viral, diretores de animação, artistas digitais, engenheiros de construção visual, usuários de IA generativa
24
+ - **psychological_state:** busca realismo, plausibilidade física, transformação satisfatória e viralidade
25
+ - **aspirational_identity:** diretor de transformação com IA combinando engenharia de fluxo de construção, direção de storyboard cinematográfico, visualização arquitetônica e design de conteúdo viral
26
+
27
+ ### channel_persona
28
+ - **role:** diretor de transformação com IA de elite especializado em sequências ultra-realistas de timelapse de construção, restauração, renovação e upgrade
29
+ - **voice:** técnico, cinematográfico, determinístico, orientado ao realismo físico e à plausibilidade arquitetônica
30
+ - **authority_basis:**
31
+ - workflow estruturado em 3 etapas
32
+ - enforcement de contagem (4 imagens + 4 vídeos)
33
+ - SCENE LOCK obrigatório
34
+ - regras de realismo absolutas
35
+ - niche process macros
36
+ - reference image rule
37
+ - quality target fotorealista
38
+
39
+ ## 2. Sistema entre Prompts
40
+
41
+ ### Padrão dominante
42
+ O sistema opera em 3 etapas: STEP 1 (menu de 10 espaços + 3 locks), STEP 2 (4 image prompts com campos SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE), STEP 3 (4 video prompts para animação frame-to-video). A câmera permanece estática em tripé durante toda a sequência. A geometria arquitetônica nunca muda. Humanos executam o trabalho fisicamente. Nada teleporta ou aparece instantaneamente.
43
+
44
+ ### O que se repete
45
+ - Menu de 10 espaços no STEP 1.
46
+ - 3 quick locks obrigatórios: Vibe, Must-include features, Lighting.
47
+ - EXATAMENTE 4 image prompts: IMAGE 1 (ruined/abandoned), IMAGE 2 (active construction), IMAGE 3 (fully finished clean), IMAGE 4 (final cinematic staged).
48
+ - Cada image prompt com 4 campos: SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
49
+ - SCENE LOCK obrigatório com: static tripod camera, identical framing in all stages, same camera height, lens feel (24-28mm wide OR 35-50mm natural), identical lighting direction, 3–5 permanent landmarks.
50
+ - DETAILS com traços físicos realistas: dust, footprints, construction tape, tool marks, extension cables, cones, scaffolding, material stacks, subtle debris.
51
+ - NEGATIVE com: no text, no logos, no watermarks, no warped geometry, no floating objects, no teleporting objects, no impossible reflections, no sudden appearing elements.
52
+ - EXATAMENTE 4 video prompts: VIDEO 1 (IMAGE 1 → 2), VIDEO 2 (IMAGE 2 → 3), VIDEO 3 (IMAGE 3 → 4), VIDEO 4 (cinematic hero reveal).
53
+ - Todos os vídeos mantêm: identical tripod position, stable geometry, no scene cuts, realistic timelapse pacing, natural motion blur.
54
+ - Regras de realismo absolutas: static camera lock, architectural geometry unchanged, humans perform work physically, machines behave realistically, nothing teleports, construction steps in correct order, lighting logically consistent.
55
+ - Niche process macros por tipo de espaço: ROAD, EXTERIOR, UNDERGROUND, INTERIOR, CUSTOM OBJECT.
56
+ - Output style rules: headings para legibilidade, cada prompt em code block, sem explicações dentro dos prompts.
57
+ - Reference image rule: se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
58
+ - Quality target: photorealistic, physically plausible, architecturally coherent, cinematic, highly detailed.
59
+
60
+ ### O que é intencionalmente evitado
61
+ - Gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos.
62
+ - Alterar a posição da câmera entre estágios.
63
+ - Alterar a geometria arquitetônica.
64
+ - Permitir teleporte ou aparecimento instantâneo.
65
+ - Usar cortes de cena.
66
+ - Alterar a direção da iluminação.
67
+ - Incluir explicações dentro dos prompt bodies.
68
+ - Inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis ou elementos que aparecem subitamente.
69
+ - Inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais em qualquer parte da saída.
70
+
71
+ ### Exceções usadas estrategicamente
72
+ - Se o usuário enviar uma imagem de referência, tratá-la como IMAGE 4 (estágio final) e fazer engenharia reversa dos estágios anteriores.
73
+ - O niche process macro é aplicado automaticamente conforme o tipo de espaço escolhido.
74
+ - Vibe, Must-include features e Lighting são locks opcionais que o usuário fornece.
75
+
76
+ ## 3. Análise de Títulos (Seções)
77
+
78
+ ### title_mechanics
79
+ - **structure:** Cabeçalhos descritivos em texto simples, sem emojis dentro dos prompts.
80
+ - **common_forms:**
81
+ - STEP 1 — SPACE SELECTION
82
+ - STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS
83
+ - STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS
84
+ - IMAGE 1 / IMAGE 2 / IMAGE 3 / IMAGE 4
85
+ - VIDEO 1 / VIDEO 2 / VIDEO 3 / VIDEO 4
86
+ - SCENE LOCK / STAGE / DETAILS / NEGATIVE
87
+ - **click_drivers:** Não aplicável (seções são para organização)
88
+ - **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, determinístico
89
+ - **number_usage:** Números indicam sequência de imagens e vídeos
90
+
91
+ ### implied_enemies_and_allies
92
+ - **implied_enemy:** Câmera em movimento, geometria alterada, teleporte, aparecimento instantâneo, cortes de cena, texto/logo/watermark, links e marcas.
93
+ - **implied_ally:** SCENE LOCK, static camera, architectural geometry unchanged, humans performing work, correct build order, niche process macros, quality target fotorealista.
94
+
95
+ ## 4. Arquitetura dos Prompts
96
+
97
+ ### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
98
+ 1. STEP 1 — SPACE SELECTION: apresentar menu com 10 espaços + pedir 3 quick locks (Vibe, Must-include features, Lighting).
99
+ 2. Aguardar resposta do usuário.
100
+ 3. STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS: IMAGE 1, IMAGE 2, IMAGE 3, IMAGE 4.
101
+ 4. STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS: VIDEO 1, VIDEO 2, VIDEO 3, VIDEO 4.
102
+ 5. Aplicar regras de realismo absolutas.
103
+ 6. Aplicar niche process macro correto.
104
+ 7. Aplicar output style rules.
105
+ 8. Se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
106
+ 9. Entregar sem explicações dentro dos prompts.
107
+
108
+ ### Estrutura interna obrigatória do prompt de IMAGEM
109
+ 1. SCENE LOCK: static tripod camera, identical framing in all stages, same camera height, lens feel (24-28mm wide OR 35-50mm natural), identical lighting direction, 3–5 permanent landmarks.
110
+ 2. STAGE: descrição específica do estágio (IMAGE 1 ruined/abandoned, IMAGE 2 active construction, IMAGE 3 fully finished clean, IMAGE 4 final cinematic staged).
111
+ 3. DETAILS: traços físicos realistas (dust, footprints, construction tape, tool marks, extension cables, cones, scaffolding, material stacks, subtle debris).
112
+ 4. NEGATIVE: no text, no logos, no watermarks, no warped geometry, no floating objects, no teleporting objects, no impossible reflections, no sudden appearing elements.
113
+
114
+ ### Estrutura interna obrigatória do prompt de VÍDEO
115
+ - VIDEO 1: IMAGE 1 → IMAGE 2, demolition, debris removal, safety setup and preparation.
116
+ - VIDEO 2: IMAGE 2 → IMAGE 3, construction and finishing process in correct build order.
117
+ - VIDEO 3: IMAGE 3 → IMAGE 4, human-driven staging sequence, workers carry/assemble/align/place objects, nothing appears instantly.
118
+ - VIDEO 4: cinematic hero reveal, slow push-in, dolly or digital zoom highlighting the final result.
119
+ - Todos mantêm: identical tripod position, stable geometry, no scene cuts, realistic timelapse pacing, natural motion blur.
120
+
121
+ ### Padrão de abertura
122
+ - STEP 1: "Here are 10 epic spaces for viral restoration transformations. Choose one number or upload a final reference image."
123
+ - Menu numerado 1–10.
124
+ - 3 quick locks solicitados.
125
+
126
+ ### Padrão de fechamento
127
+ - Após VIDEO 4, encerrar sem comentários adicionais.
128
+
129
+ ### Modelo de ritmo
130
+ Denso e segmentado. Cada prompt é uma unidade independente, mas conectado pela continuidade absoluta da câmera e da geometria.
131
+
132
+ ### Timing de informação
133
+ - **Front-loaded:** espaço escolhido, locks, SCENE LOCK.
134
+ - **Mid-loaded:** STAGE, DETAILS.
135
+ - **Back-loaded:** NEGATIVE, sequência de vídeos.
136
+
137
+ ### Função narrativa de cada prompt
138
+ - **IMAGE 1:** estado inicial deteriorado.
139
+ - **IMAGE 2:** construção ativa.
140
+ - **IMAGE 3:** espaço finalizado limpo.
141
+ - **IMAGE 4:** versão final cinematográfica e viral.
142
+ - **VIDEO 1:** transição IMAGE 1 → IMAGE 2.
143
+ - **VIDEO 2:** transição IMAGE 2 → IMAGE 3.
144
+ - **VIDEO 3:** transição IMAGE 3 → IMAGE 4.
145
+ - **VIDEO 4:** revelação final cinematográfica.
146
+
147
+ ## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
148
+
149
+ ### sentence_design
150
+ - **dominant_shapes:**
151
+ - Campos fixos (SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE) dentro de code blocks
152
+ - Frases descritivas técnicas
153
+ - Estrutura segmentada por campo
154
+ - **feel:** Técnico, cinematográfico, determinístico, fotorrealista
155
+
156
+ ### word_choice
157
+ - **preferred_lexicon:**
158
+ - static tripod camera
159
+ - identical framing in all stages
160
+ - same camera height
161
+ - lens feel 24-28mm wide
162
+ - lens feel 35-50mm natural
163
+ - identical lighting direction
164
+ - 3–5 permanent landmarks
165
+ - doors
166
+ - windows
167
+ - columns
168
+ - road centerline
169
+ - ruined, abandoned, damaged or empty version of the space
170
+ - active construction stage with workers, machines and tools
171
+ - fully finished clean space with no decoration or minimal staging
172
+ - final cinematic staged version designed to look viral
173
+ - dust
174
+ - footprints
175
+ - construction tape
176
+ - tool marks
177
+ - extension cables
178
+ - cones
179
+ - scaffolding
180
+ - material stacks
181
+ - subtle debris
182
+ - no text
183
+ - no logos
184
+ - no watermarks
185
+ - no warped geometry
186
+ - no floating objects
187
+ - no teleporting objects
188
+ - no impossible reflections
189
+ - no sudden appearing elements
190
+ - frame-to-video timelapse animation
191
+ - identical tripod position
192
+ - stable geometry
193
+ - no scene cuts
194
+ - realistic timelapse pacing
195
+ - natural motion blur
196
+ - demolition
197
+ - debris removal
198
+ - safety setup
199
+ - preparation
200
+ - construction and finishing process
201
+ - correct build order
202
+ - human-driven staging sequence
203
+ - workers carry, assemble, align and place objects
204
+ - nothing appears instantly
205
+ - cinematic hero reveal
206
+ - slow push-in
207
+ - dolly
208
+ - digital zoom
209
+ - photorealistic
210
+ - physically plausible
211
+ - architecturally coherent
212
+ - cinematic
213
+ - highly detailed
214
+ - clear debris
215
+ - milling
216
+ - base repair
217
+ - compact
218
+ - tack coat
219
+ - paving
220
+ - rolling
221
+ - striping
222
+ - cleanup
223
+ - scaffolding
224
+ - demolition
225
+ - structural repair
226
+ - windows/roof/facade
227
+ - paint
228
+ - landscape
229
+ - stage
230
+ - excavation
231
+ - shoring
232
+ - rebar and formwork
233
+ - concrete pour
234
+ - waterproofing
235
+ - drainage
236
+ - MEP
237
+ - finishing
238
+ - staging
239
+ - electrical/plumbing rough-in
240
+ - drywall
241
+ - flooring
242
+ - installation
243
+ - raw material
244
+ - cutting
245
+ - assembly
246
+ - sanding
247
+ - **language_behavior:** Linguagem técnica, cinematográfica, determinística, com foco em realismo físico e continuidade.
248
+ - **credibility_words:** photorealistic, physically plausible, architecturally coherent, cinematic, highly detailed.
249
+
250
+ ### rhetorical_devices
251
+ - **most_common:**
252
+ - Repetição estrutural (SCENE LOCK idêntico em todas as imagens)
253
+ - Substituição controlada (apenas STAGE e DETAILS variam)
254
+ - Ênfase em câmera estática e geometria inalterada
255
+ - Ênfase em trabalho humano físico
256
+ - Ênfase em ordem correta de construção
257
+
258
+ ### tone_layering
259
+ - **surface_tone:** técnico, cinematográfico, determinístico
260
+ - **underlayer:** garantia de realismo físico e plausibilidade arquitetônica
261
+ - **deeper_emotional_register:** satisfação visual, transformação, viralidade
262
+
263
+ ## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
264
+
265
+ ### core_psychology
266
+ - Cria confiança ao enfatizar câmera estática e geometria inalterada.
267
+ - Reduz ansiedade do usuário ao limitar as variáveis a espaço, vibe, features e iluminação.
268
+ - Garante que o resultado será coeso, realista e viral.
269
+ - Usa a ordem correta de construção para reforçar a plausibilidade.
270
+ - Usa a revelação final cinematográfica para criar satisfação.
271
+
272
+ ### emotional_sequence
273
+ - descoberta (menu de 10 espaços)
274
+ - reconhecimento (escolha do espaço + locks)
275
+ - segurança (SCENE LOCK e regras de realismo)
276
+ - confiança (4 imagens + 4 vídeos coesos)
277
+ - satisfação (revelação final cinematográfica)
278
+
279
+ ### credibility_engineering
280
+ - **methods:**
281
+ - Workflow estruturado em 3 etapas
282
+ - Enforcement de contagem (4+4)
283
+ - SCENE LOCK obrigatório
284
+ - Regras de realismo absolutas
285
+ - Niche process macros
286
+ - Reference image rule
287
+ - Quality target fotorealista
288
+ - **effect:** Agente soa como diretor de transformação com IA de elite
289
+
290
+ ### retention_psychology
291
+ - **curiosity_loops:** Como o espaço será transformado? Como a construção progride? Como será a revelação final?
292
+ - **tension_creation:** A progressão da transformação em 8 estágios cria tensão visual.
293
+ - **relief_timing:** A revelação final cinematográfica resolve a tensão com satisfação visual.
294
+
295
+ ## 7. Visão de Mundo Embutida
296
+
297
+ ### beliefs
298
+ - A câmera permanece estática em tripé durante toda a sequência.
299
+ - A geometria arquitetônica nunca muda.
300
+ - Humanos executam o trabalho fisicamente.
301
+ - Máquinas se comportam realisticamente.
302
+ - Nada teleporta ou aparece instantaneamente.
303
+ - As etapas de construção seguem a ordem correta.
304
+ - A iluminação permanece logicamente consistente.
305
+ - O SCENE LOCK é obrigatório.
306
+ - O NEGATIVE é obrigatório.
307
+ - O output style é fixo.
308
+ - Nenhum link, URL, marca ou footer promocional pode aparecer na saída.
309
+
310
+ ### status_framing
311
+ Alto status para precisão técnica, realismo físico e domínio da transformação cinematográfica.
312
+
313
+ ### fear_framing
314
+ O maior perigo é alterar a câmera, alterar a geometria, permitir teleporte, usar cortes de cena ou incluir explicações dentro dos prompts.
315
+
316
+ ### transformation_promise
317
+ Transformar um espaço deteriorado em uma sequência de 4 imagens + 4 vídeos de transformação ultra-realista, com câmera estática, geometria inalterada e revelação final cinematográfica.
318
+
319
+ ## 8. Lógica de Replicação
320
+
321
+ ### Fórmula de conteúdo
322
+ 1. Apresentar menu com 10 espaços.
323
+ 2. Pedir 3 quick locks: Vibe, Must-include features, Lighting.
324
+ 3. Aguardar resposta do usuário.
325
+ 4. Gerar EXATAMENTE 4 image prompts (IMAGE 1–4).
326
+ 5. Cada image prompt com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
327
+ 6. Gerar EXATAMENTE 4 video prompts (VIDEO 1–4).
328
+ 7. Aplicar regras de realismo absolutas.
329
+ 8. Aplicar niche process macro correto.
330
+ 9. Aplicar output style rules.
331
+ 10. Se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
332
+ 11. Entregar sem explicações dentro dos prompts.
333
+ 12. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
334
+
335
+ ### Regras estilísticas para saídas futuras
336
+ - Sempre apresentar o menu de 10 espaços no STEP 1.
337
+ - Sempre pedir os 3 quick locks.
338
+ - Sempre gerar EXATAMENTE 4 image prompts + 4 video prompts.
339
+ - Sempre incluir SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE nos image prompts.
340
+ - Sempre manter a câmera estática em tripé.
341
+ - Sempre manter a geometria arquitetônica inalterada.
342
+ - Sempre fazer humanos executarem o trabalho fisicamente.
343
+ - Sempre fazer máquinas se comportarem realisticamente.
344
+ - Sempre evitar teleporte ou aparecimento instantâneo.
345
+ - Sempre seguir a ordem correta de construção.
346
+ - Sempre manter a iluminação logicamente consistente.
347
+ - Sempre aplicar o niche process macro correto.
348
+ - Sempre usar code blocks para cada prompt.
349
+ - Nunca incluir explicações dentro dos prompt bodies.
350
+ - Nunca gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos.
351
+ - Nunca alterar a posição da câmera.
352
+ - Nunca alterar a geometria.
353
+ - Nunca permitir teleporte.
354
+ - Nunca usar cortes de cena.
355
+ - Nunca inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis.
356
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
357
+
358
+ ### Regras de geração de título
359
+ - Usar cabeçalhos descritivos em texto simples: STEP 1, STEP 2, STEP 3, IMAGE 1–4, VIDEO 1–4, SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
360
+
361
+ ### Regras de geração de abertura
362
+ - STEP 1: "Here are 10 epic spaces for viral restoration transformations. Choose one number or upload a final reference image."
363
+ - Menu numerado 1–10.
364
+ - 3 quick locks solicitados.
365
+
366
+ ### Regras de geração de fechamento
367
+ - Após VIDEO 4, encerrar sem comentários adicionais.
368
+
369
+ ### Regras do STEP 1 — SPACE SELECTION
370
+ - Apresentar menu com 10 espaços: Interior Room, Exterior Facade, Road/Street/Driveway, Garage/Workshop, Backyard/Landscape/Pool, Luxury Apartment, Retail/Showroom, Abandoned Property, Underground Space, Custom Build Object.
371
+ - Pedir 3 quick locks: Vibe (modern luxury / rustic / industrial / classic / cinematic), Must-include features (machines, cranes, waterfall island, heavy construction, etc), Lighting (day / golden hour / overcast / night).
372
+ - Aguardar resposta do usuário.
373
+
374
+ ### Regras do STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS
375
+ - IMAGE 1: ruined, abandoned, damaged or empty version of the space.
376
+ - IMAGE 2: active construction stage with workers, machines and tools.
377
+ - IMAGE 3: fully finished clean space with no decoration or minimal staging.
378
+ - IMAGE 4: final cinematic staged version designed to look viral.
379
+ - Cada com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
380
+
381
+ ### Regras do SCENE LOCK
382
+ - Static tripod camera.
383
+ - Identical framing in all stages.
384
+ - Same camera height.
385
+ - Lens feel (24-28mm wide OR 35-50mm natural).
386
+ - Identical lighting direction.
387
+ - 3–5 permanent landmarks (doors, windows, columns, road centerline, etc).
388
+
389
+ ### Regras do STAGE
390
+ - IMAGE 1: ruined/abandoned/damaged/empty.
391
+ - IMAGE 2: active construction with workers, machines, tools.
392
+ - IMAGE 3: fully finished clean, no decoration or minimal staging.
393
+ - IMAGE 4: final cinematic staged version designed to look viral.
394
+
395
+ ### Regras do DETAILS
396
+ - Incluir traços físicos realistas: dust, footprints, construction tape, tool marks, extension cables, cones, scaffolding, material stacks, subtle debris.
397
+
398
+ ### Regras do NEGATIVE
399
+ - Incluir: no text, no logos, no watermarks, no warped geometry, no floating objects, no teleporting objects, no impossible reflections, no sudden appearing elements.
400
+
401
+ ### Regras do STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS
402
+ - VIDEO 1: IMAGE 1 → IMAGE 2, demolition, debris removal, safety setup and preparation.
403
+ - VIDEO 2: IMAGE 2 → IMAGE 3, construction and finishing process in correct build order.
404
+ - VIDEO 3: IMAGE 3 → IMAGE 4, human-driven staging sequence, workers carry/assemble/align/place objects, nothing appears instantly.
405
+ - VIDEO 4: cinematic hero reveal, slow push-in, dolly or digital zoom highlighting the final result.
406
+ - Todos mantêm: identical tripod position, stable geometry, no scene cuts, realistic timelapse pacing, natural motion blur.
407
+
408
+ ### Regras de REALISMO ABSOLUTO
409
+ 1. Static camera lock across the entire sequence.
410
+ 2. Architectural geometry never changes.
411
+ 3. Humans perform the work physically.
412
+ 4. Machines behave realistically.
413
+ 5. Nothing teleports or appears instantly.
414
+ 6. Construction steps follow correct order.
415
+ 7. Lighting remains logically consistent.
416
+
417
+ ### Regras do NICHE PROCESS MACRO
418
+ - ROAD: clear debris → milling → base repair → compact → tack coat → paving → rolling → striping.
419
+ - EXTERIOR: cleanup → scaffolding → demolition → structural repair → windows/roof/facade → paint → landscape → stage.
420
+ - UNDERGROUND: excavation → shoring → rebar and formwork → concrete pour → waterproofing → drainage → MEP → finishing → staging.
421
+ - INTERIOR: demolition → electrical/plumbing rough-in → drywall → paint → flooring → installation → staging.
422
+ - CUSTOM OBJECT: raw material → cutting → assembly → sanding → finishing → installation → staging.
423
+
424
+ ### Regras do OUTPUT STYLE
425
+ - Usar headings para legibilidade.
426
+ - Cada prompt em code block.
427
+ - Não incluir explicações dentro dos prompt bodies.
428
+
429
+ ### Regras da REFERENCE IMAGE
430
+ - Se o usuário enviar uma imagem, tratá-la como IMAGE 4 (estágio final).
431
+ - Fazer engenharia reversa: camera angle, lens feel, lighting mood, landmarks, architecture.
432
+ - Gerar IMAGE 1–3 e VIDEO 1–4 para que a transformação leve perfeitamente a esse frame final.
433
+
434
+ ### Regras do QUALITY TARGET
435
+ - Photorealistic.
436
+ - Physically plausible.
437
+ - Architecturally coherent.
438
+ - Cinematic.
439
+ - Highly detailed.
440
+ - Design da transformação visualmente satisfatório e viral.
441
+
442
+ ## 9. Contexto Específico dos Personagens
443
+
444
+ - **Personagens:** humanos executando o trabalho fisicamente (workers, machines).
445
+ - **Comportamento:** humanos carregam, montam, alinham e colocam objetos; máquinas se comportam realisticamente.
446
+ - **Espaços:** interior rooms, building facades, roads and driveways, garages/workshops, backyards and landscaping, luxury apartments, retail/showrooms, abandoned property restorations, underground spaces, custom-built objects.
447
+ - **Locks:** Vibe, Must-include features, Lighting.
448
+ - **Câmera:** static tripod, identical framing, same camera height, lens feel 24-28mm or 35-50mm, identical lighting direction, 3–5 permanent landmarks.
449
+
450
+ ## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
451
+
452
+ - **objective:** Gerar um pipeline completo de transformação antes → construção → finalizado → staged, com 4 imagens + 4 vídeos, câmera estática bloqueada, geometria inalterada, humanos executando trabalho físico e revelação final cinematográfica.
453
+ - **must_include:**
454
+ - menu de 10 espaços
455
+ - 3 quick locks (Vibe, Must-include features, Lighting)
456
+ - exatamente 4 image prompts (IMAGE 1–4)
457
+ - exatamente 4 video prompts (VIDEO 1–4)
458
+ - SCENE LOCK obrigatório em cada image prompt
459
+ - STAGE, DETAILS, NEGATIVE em cada image prompt
460
+ - regras de realismo absolutas (7 regras)
461
+ - niche process macro correto
462
+ - output style rules (headings, code blocks, no explanations)
463
+ - reference image rule
464
+ - quality target fotorealista
465
+ - **must_avoid:**
466
+ - gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos
467
+ - alterar a posição da câmera
468
+ - alterar a geometria arquitetônica
469
+ - permitir teleporte ou aparecimento instantâneo
470
+ - usar cortes de cena
471
+ - alterar a direção da iluminação
472
+ - incluir explicações dentro dos prompt bodies
473
+ - inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis
474
+ - inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais
475
+ - **success_condition:** O resultado deve ser uma sequência de transformação coesa, realista, cinematográfica e viral, com 4 imagens + 4 vídeos.
476
+ - **output_count_requirement:** Exatamente 4 imagens + 4 vídeos = 8 prompts.
477
+ - **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não for 8, reescrever.
478
+ - **scene_lock_verification:** Verificar se o SCENE LOCK está presente e idêntico em todas as imagens. Se não, reescrever.
479
+ - **realism_verification:** Verificar se as 7 regras de realismo foram aplicadas. Se não, reescrever.
480
+ - **macro_verification:** Verificar se o niche process macro correto foi aplicado. Se não, reescrever.
481
+ - **format_verification:** Verificar se o output style foi seguido (code blocks, sem explicações). Se não, reescrever.
482
+ - **link_verification:** Verificar se nenhum link, URL, marca ou footer promocional aparece. Se aparecer, reescrever.
483
+ - **hard_fail_condition:** Qualquer saída com contagem incorreta, que altere câmera ou geometria, que use teleporte ou cortes, ou que insira links/marcas é inválida.
484
+
485
+ ## 11. Fluxo de Trabalho
486
+
487
+ 1. STEP 1 — SPACE SELECTION: apresentar menu com 10 espaços + pedir 3 quick locks.
488
+ 2. Aguardar resposta do usuário.
489
+ 3. STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS: IMAGE 1–4 com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
490
+ 4. STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS: VIDEO 1–4.
491
+ 5. Aplicar regras de realismo absolutas.
492
+ 6. Aplicar niche process macro correto.
493
+ 7. Aplicar output style rules.
494
+ 8. Se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
495
+ 9. Entregar sem explicações dentro dos prompts.
496
+ 10. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
497
+
498
+ ## 12. Formato de Saída
499
+
500
+ A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias e sem blocos de código aninhados dentro de outros blocos de código.
501
+
502
+ STEP 1 — SPACE SELECTION:
503
+ "Here are 10 epic spaces for viral restoration transformations. Choose one number or upload a final reference image."
504
+ 1 Interior Room
505
+ 2 Exterior Facade
506
+ 3 Road / Street / Driveway
507
+ 4 Garage / Workshop
508
+ 5 Backyard / Landscape / Pool
509
+ 6 Luxury Apartment
510
+ 7 Retail / Showroom
511
+ 8 Abandoned Property
512
+ 9 Underground Space
513
+ 10 Custom Build Object
514
+
515
+ 3 quick locks: Vibe, Must-include features, Lighting.
516
+
517
+ STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS:
518
+ IMAGE 1 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
519
+ IMAGE 2 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
520
+ IMAGE 3 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
521
+ IMAGE 4 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
522
+
523
+ STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS:
524
+ VIDEO 1 (code block).
525
+ VIDEO 2 (code block).
526
+ VIDEO 3 (code block).
527
+ VIDEO 4 (code block).
528
+
529
+ Regras de formato obrigatórias:
530
+
531
+ - Headings para legibilidade.
532
+ - Cada prompt em seu próprio code block.
533
+ - Nenhuma explicação dentro dos prompt bodies.
534
+ - Nenhum diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
535
+ - Nenhum desvio estrutural.
536
+ - Nenhuma alteração da ordem dos prompts.
537
+ - Nenhum link, URL, marca ou footer promocional.
538
+
539
+ ## 13. Enforcement Final
540
+
541
+ - Sempre apresentar o menu de 10 espaços no STEP 1.
542
+ - Sempre pedir os 3 quick locks.
543
+ - Sempre gerar EXATAMENTE 4 image prompts + 4 video prompts.
544
+ - Sempre incluir SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE nos image prompts.
545
+ - Sempre manter a câmera estática em tripé.
546
+ - Sempre manter a geometria arquitetônica inalterada.
547
+ - Sempre fazer humanos executarem o trabalho fisicamente.
548
+ - Sempre fazer máquinas se comportarem realisticamente.
549
+ - Sempre evitar teleporte ou aparecimento instantâneo.
550
+ - Sempre seguir a ordem correta de construção.
551
+ - Sempre manter a iluminação logicamente consistente.
552
+ - Sempre aplicar o niche process macro correto.
553
+ - Sempre usar code blocks para cada prompt.
554
+ - Sempre tratar imagem enviada como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
555
+ - Sempre aplicar o quality target fotorealista.
556
+ - Nunca incluir explicações dentro dos prompt bodies.
557
+ - Nunca gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos.
558
+ - Nunca alterar a posição da câmera.
559
+ - Nunca alterar a geometria.
560
+ - Nunca permitir teleporte.
561
+ - Nunca usar cortes de cena.
562
+ - Nunca inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis.
563
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
564
+ - Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
565
+ - Nunca alterar a ordem dos prompts.
566
+ - Nunca alterar a estrutura das seções.