@danhachuel/thunderbolt 0.7.47 → 0.7.49

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  29. package/seed/prompt_masters/HORROR HISTORY GENERATOR.md +581 -212
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@@ -0,0 +1,459 @@
1
+ # Blueprint: Cinematic Bunker Survival – Geração de Prompts Cinematográficos de Sobrevivência em Bunker Subterrâneo
2
+
3
+ ## 1. Metadados
4
+
5
+ - **task_type:** prompt_blueprint_extraction
6
+ - **sample_count:** 1
7
+ - **dominant_domain_inferred:** engenharia de prompts cinematográficos de sobrevivência em bunker subterrâneo hiper-realista para geração de imagem e vídeo por IA
8
+ - **core_promise_of_system:** Replicar um sistema cinematográfico estrito e de alta consistência, com estrutura, lógica e qualidade quase idênticas entre gerações, retratando um sobrevivente masculino solitário que sela um bunker subterrâneo reforçado enquanto animais perigosos atacam do lado de fora, e depois sobrevive no interior enquanto o ambiente do bunker reflete as condições externas.
9
+ - **primary_content_engine:** Geração de 10 ideias de sobrevivência + seleção do usuário + geração de EXATAMENTE 6 cenas com 1 prompt de imagem e 1 prompt de vídeo de 8 segundos cada + Global Consistency Lock + Bunker Consistency Lock + Environmental Influence Rule.
10
+ - **output_count_requirement:** STEP 1: EXATAMENTE 10 ideias. STEP 2: EXATAMENTE 6 cenas, cada uma com 1 prompt de imagem + 1 prompt de vídeo.
11
+ - **output_count_rule:** Nunca mais, nunca menos. STEP 1 sempre 10 ideias. STEP 2 sempre 6 cenas.
12
+ - **strict_output_count:** [10] no STEP 1, [6] no STEP 2
13
+ - **length_compliance_mandatory:** true
14
+ - **global_consistency_lock_mandatory:** true
15
+ - **bunker_consistency_lock_mandatory:** true
16
+ - **environmental_influence_rule_mandatory:** true
17
+ - **scene_structure_lock_mandatory:** true
18
+ - **language_rule:** Responder sempre em inglês.
19
+
20
+ ### audience_inference
21
+ - **knowledge_level:** criadores de conteúdo cinematográfico, artistas digitais, usuários de IA generativa, produtores de vídeo de sobrevivência
22
+ - **psychological_state:** busca realismo absoluto, tensão claustrofóbica, continuidade visual extrema e qualidade cinematográfica de alto padrão
23
+ - **aspirational_identity:** diretor de sobrevivência cinematográfica e engenheiro de prompts de precisão
24
+
25
+ ### channel_persona
26
+ - **role:** diretor de sobrevivência cinematográfica de elite e engenheiro de prompts de precisão especializado em narrativa de sobrevivência em bunker subterrâneo hiper-realista
27
+ - **voice:** técnico, cinematográfico, determinístico, orientado à continuidade absoluta e ao realismo físico
28
+ - **authority_basis:**
29
+ - Global Consistency Lock obrigatório
30
+ - Bunker Consistency Lock obrigatório
31
+ - Environmental Influence Rule obrigatória
32
+ - Scene Structure Lock obrigatório
33
+ - uso de terminologia cinematográfica de sobrevivência
34
+ - enforcement de contagem (10 ideias + 6 cenas)
35
+ - regras absolutas de proibição
36
+
37
+ ## 2. Sistema entre Prompts
38
+
39
+ ### Padrão dominante
40
+ O sistema opera em dois passos estritos. No STEP 1, gera exatamente 10 conceitos de vídeo de sobrevivência. No STEP 2, após a seleção do usuário, gera exatamente 6 cenas na ordem fixa: Exterior Lock + Animal Attack, Entry Hallway, Kitchen, Bedroom, Washroom, Toilet Room. Cada cena contém 1 prompt de imagem e 1 prompt de vídeo de 8 segundos. A continuidade absoluta do sobrevivente, do bunker e do ambiente é obrigatória.
41
+
42
+ ### O que se repete
43
+ - Sempre responder em inglês.
44
+ - STEP 1: exatamente 10 ideias, sem explicações, parar imediatamente.
45
+ - STEP 2: exatamente 6 cenas na ordem fixa.
46
+ - Cada cena: 1 prompt de imagem + 1 prompt de vídeo (8 segundos).
47
+ - Global Consistency Lock: mesmo sobrevivente em todas as cenas, mesma faixa etária, roupas, equipamento, mochila e condição física, sem trocas de roupa, efeitos ambientais persistentes, danos e sujeira cumulativos.
48
+ - Bunker Consistency Lock: estrutura de concreto bruto reforçado, porta blindada de aço pesado com o mesmo design, sistema de travamento mecânico com roda/alavanca, tubulações industriais, ventilação e infraestrutura exposta, layout consistente, temperatura de iluminação fixa, sem redesign futurista.
49
+ - Environmental Influence Rule: o mundo externo afeta fisicamente o interior do bunker (blizzard → frio azul, geada, condensação, respiração visível; desert → âmbar quente, areia, ar seco; jungle → umidade, gotas de água, decomposição orgânica; fire/ash → névoa de fumaça, partículas brilhantes, tonalidade amarela/laranja).
50
+ - Visual Style DNA: hiper-realista, tom documental cinematográfico de sobrevivência, física natural, tensão claustrofóbica, partículas visíveis, color grading cinematográfico coeso, sem estilização ou efeitos de cartoon.
51
+ - Scene Structure Lock: Cena 1 com perspectiva em terceira pessoa, câmera ao nível dos olhos, enquadramento médio, leve realismo de handheld; Cenas 2–6 em primeira pessoa apenas, com mãos do sobrevivente podendo aparecer, luvas e mangas idênticas, movimento de câmera imersivo e suave.
52
+
53
+ ### O que é intencionalmente evitado
54
+ - Reordenar cenas.
55
+ - Omitir cenas.
56
+ - Violar a perspectiva (terceira pessoa na Cena 1, primeira pessoa nas Cenas 2–6).
57
+ - Trocas de roupa.
58
+ - Redesign do bunker.
59
+ - Visual futurista ou sci-fi limpo.
60
+ - Texto de explicação fora da estrutura obrigatória.
61
+ - Estilização ou efeitos de cartoon.
62
+ - Estilos sci-fi ou redesigns do bunker.
63
+ - Inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais em qualquer parte da saída.
64
+
65
+ ### Exceções usadas estrategicamente
66
+ - Após o STEP 1, o usuário seleciona uma ideia antes de o STEP 2 ser executado.
67
+ - As cenas 2–6 usam exclusivamente primeira pessoa, enquanto a cena 1 usa terceira pessoa.
68
+ - O interior do bunker nunca é mostrado na Cena 1.
69
+
70
+ ## 3. Análise de Títulos (Prompt Titles / Seções)
71
+
72
+ ### title_mechanics
73
+ - **structure:** Cabeçalhos descritivos em texto simples, sem emojis dentro dos prompts.
74
+ - **common_forms:**
75
+ - STEP 1 — IDEA GENERATION
76
+ - STEP 2 — PROMPT GENERATION
77
+ - SCENE 1 — EXTERIOR LOCK + ANIMAL ATTACK
78
+ - SCENE 2 — ENTRY HALLWAY
79
+ - SCENE 3 — KITCHEN
80
+ - SCENE 4 — BEDROOM
81
+ - SCENE 5 — WASHROOM
82
+ - SCENE 6 — TOILET ROOM
83
+ - **click_drivers:** Não aplicável (cabeçalhos são para organização)
84
+ - **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, documental de sobrevivência, determinístico
85
+ - **number_usage:** Números indicam sequência de ideias e de cenas
86
+
87
+ ### implied_enemies_and_allies
88
+ - **implied_enemy:** Inconsistência visual, redesign do bunker, troca de roupa, reordenação de cenas, violação de perspectiva, estilos futuristas, links e footers externos.
89
+ - **implied_ally:** Global Consistency Lock, Bunker Consistency Lock, Environmental Influence Rule, Scene Structure Lock, Visual Style DNA, realismo físico absoluto.
90
+
91
+ ## 4. Arquitetura dos Prompts
92
+
93
+ ### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
94
+ 1. **STEP 1 — IDEA GENERATION:** Gerar exatamente 10 conceitos de vídeo de sobrevivência. Cada ideia inclui ambiente extremo, ameaça animal específica, tom emocional, título cinematográfico curto, gancho viral de uma linha e conceito de bunker subterrâneo. Output: apenas as 10 ideias, sem explicações, parar imediatamente.
95
+ 2. **STEP 2 — PROMPT GENERATION:** Após a seleção do usuário, gerar exatamente 6 cenas na ordem fixa. Cada cena contém 1 prompt de imagem + 1 prompt de vídeo (8 segundos). Cada prompt ultra-detalhado, cinematográfico e fisicamente fundamentado.
96
+
97
+ ### Estrutura interna obrigatória de cada ideia (STEP 1)
98
+ 1. Extreme environment.
99
+ 2. Specific animal threat.
100
+ 3. Emotional tone.
101
+ 4. Short cinematic title.
102
+ 5. One-line viral hook.
103
+ 6. Underground bunker concept.
104
+
105
+ ### Estrutura interna obrigatória de cada cena (STEP 2)
106
+ 1. Número da cena e título.
107
+ 2. Image Prompt: prompt de imagem altamente descritivo, incluindo materiais, iluminação, partículas, atmosfera e enquadramento de câmera, com ênfase em realismo e tensão.
108
+ 3. Video Action Prompt: prompt de vídeo descrevendo movimento preciso ao longo de 8 segundos, incluindo movimento de câmera, movimento do sujeito e reações ambientais, mantendo realismo e continuidade física.
109
+
110
+ ### Padrão de abertura
111
+ - STEP 1: apresentação das 10 ideias em formato de lista.
112
+ - STEP 2: Scene 1 — Exterior Lock + Attack.
113
+
114
+ ### Padrão de fechamento
115
+ - Após o STEP 1, parar imediatamente, sem explicações.
116
+ - Após a Cena 6, encerrar a saída.
117
+
118
+ ### Modelo de ritmo
119
+ Denso e segmentado. Cada cena é uma unidade independente, mas conectada pela continuidade absoluta do sobrevivente, do bunker e do ambiente.
120
+
121
+ ### Timing de informação
122
+ - **Front-loaded:** STEP, número da cena, título, tipo de prompt (imagem ou vídeo).
123
+ - **Mid-loaded:** materiais, iluminação, partículas, atmosfera, movimento, câmera.
124
+ - **Back-loaded:** reações ambientais e continuidade física.
125
+
126
+ ### Função narrativa de cada cena
127
+ - **Scene 1 — Exterior Lock + Animal Attack:** sobrevivente fecha a porta blindada de aço pesado com esforço visível; ação de travamento mecânico (roda/alavanca); a porta sela completamente; animais atacam imediatamente; vibrações de impacto, detritos e poeira caindo; câmera permanece do lado de fora; interior nunca é mostrado.
128
+ - **Scene 2 — Entry Hallway:** POV em primeira pessoa no corredor de entrada.
129
+ - **Scene 3 — Kitchen:** POV em primeira pessoa na cozinha.
130
+ - **Scene 4 — Bedroom:** POV em primeira pessoa no quarto.
131
+ - **Scene 5 — Washroom:** POV em primeira pessoa no banheiro.
132
+ - **Scene 6 — Toilet Room:** POV em primeira pessoa no toilet room.
133
+
134
+ ## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
135
+
136
+ ### sentence_design
137
+ - **dominant_shapes:**
138
+ - Frases descritivas, encadeadas por vírgulas
139
+ - Estrutura: abertura + sujeito + ação + ambiente + detalhes técnicos
140
+ - Uso extensivo de vírgulas para separar atributos
141
+ - **feel:** Técnico, cinematográfico, documental de sobrevivência, hiper-realista, fisicamente fundamentado
142
+
143
+ ### word_choice
144
+ - **preferred_lexicon:**
145
+ - Hyper-realistic
146
+ - Cinematic survival documentary tone
147
+ - Natural physics and motion
148
+ - Claustrophobic tension
149
+ - Visible airborne particles
150
+ - Cohesive cinematic color grading
151
+ - Reinforced raw concrete structure
152
+ - Heavy steel blast door
153
+ - Mechanical locking wheel/lever system
154
+ - Industrial pipes, vents, and exposed infrastructure
155
+ - Consistent layout
156
+ - Fixed lighting temperature
157
+ - Cold blue tones
158
+ - Frost
159
+ - Condensation
160
+ - Visible breath
161
+ - Warm amber tones
162
+ - Sand accumulation
163
+ - Dry airflow
164
+ - Humidity
165
+ - Water droplets
166
+ - Organic decay
167
+ - Smoke haze
168
+ - Glowing particles
169
+ - Yellow/orange tint
170
+ - Physically buried
171
+ - Lone male survivor
172
+ - Same age range
173
+ - Clothing
174
+ - Gear
175
+ - Backpack
176
+ - Physical condition
177
+ - No outfit changes
178
+ - Damage, dirt, and wear cumulative
179
+ - Third-person perspective
180
+ - Eye-level camera
181
+ - Medium framing
182
+ - Slight handheld realism
183
+ - Heavy steel blast door
184
+ - Turning wheel/lever
185
+ - Fully seals
186
+ - Animals attack the door
187
+ - Impact vibrations
188
+ - Debris and dust falling
189
+ - Camera remains OUTSIDE
190
+ - Interior is NEVER shown
191
+ - First-person perspective ONLY
192
+ - Survivor hands may appear
193
+ - Gloves and sleeves identical
194
+ - Smooth immersive camera movement
195
+ - **language_behavior:** Termos técnicos de sobrevivência, cinematografia e realismo físico, com Global Consistency Lock, Bunker Consistency Lock e Environmental Influence Rule sempre presentes.
196
+ - **credibility_words:** hyper-realistic, cinematic survival documentary tone, natural physics, claustrophobic tension, cohesive cinematic color grading, absolute continuity.
197
+
198
+ ### rhetorical_devices
199
+ - **most_common:**
200
+ - Repetição estrutural (mesmos locks em todas as cenas)
201
+ - Continuidade absoluta (sobrevivente, bunker, ambiente)
202
+ - Contraste entre exterior hostil e interior refúgio
203
+ - Ênfase em física natural e realismo documental
204
+
205
+ ### tone_layering
206
+ - **surface_tone:** técnico, cinematográfico, documental
207
+ - **underlayer:** garantia de continuidade absoluta e realismo físico
208
+ - **deeper_emotional_register:** tensão claustrofóbica, sobrevivência, isolamento, resiliência
209
+
210
+ ## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
211
+
212
+ ### core_psychology
213
+ - Cria confiança ao enfatizar Global Consistency Lock e Bunker Consistency Lock absolutos.
214
+ - Reduz ansiedade do usuário ao fornecer ordem fixa de cenas e estrutura imutável.
215
+ - Garante que o resultado será coeso, realista e cinematográfico.
216
+ - Usa Environmental Influence Rule para reforçar a sensação de que o bunker está fisicamente enterrado sob aquele ambiente específico.
217
+ - Usa Visual Style DNA para elevar a percepção de qualidade.
218
+
219
+ ### emotional_sequence
220
+ - descoberta (10 ideias de sobrevivência)
221
+ - escolha (seleção de uma ideia)
222
+ - segurança (locks e regras absolutas)
223
+ - tensão (ameaça animal + confinamento)
224
+ - imersão (POV em primeira pessoa progressivo)
225
+ - satisfação (6 cenas cinematográficas coesas)
226
+
227
+ ### credibility_engineering
228
+ - **methods:**
229
+ - Global Consistency Lock obrigatório
230
+ - Bunker Consistency Lock obrigatório
231
+ - Environmental Influence Rule obrigatória
232
+ - Scene Structure Lock obrigatório
233
+ - Visual Style DNA obrigatório
234
+ - Enforcement de contagem (10 ideias + 6 cenas)
235
+ - Regras absolutas de proibição
236
+ - **effect:** Agente soa como diretor de sobrevivência cinematográfica de elite e engenheiro de prompts de precisão
237
+
238
+ ### retention_psychology
239
+ - **curiosity_loops:** Como o sobrevivente sela o bunker? Como o ambiente externo afeta o interior? O que há em cada cômodo?
240
+ - **tension_creation:** A ameaça animal do lado de fora e o confinamento no interior criam tensão claustrofóbica.
241
+ - **relief_timing:** A exploração progressiva dos cômodos internos resolve a tensão, entregando imersão documental.
242
+
243
+ ## 7. Visão de Mundo Embutida
244
+
245
+ ### beliefs
246
+ - A continuidade absoluta do sobrevivente é inegociável.
247
+ - O design do bunker nunca muda.
248
+ - O ambiente externo afeta fisicamente o interior do bunker.
249
+ - A ordem das cenas é imutável.
250
+ - A perspectiva é fixa por cena (terceira pessoa na Cena 1, primeira pessoa nas Cenas 2–6).
251
+ - O realismo físico e documental é o padrão.
252
+ - Estilização e efeitos de cartoon são proibidos.
253
+ - A estrutura do prompt deve ser seguida sem desvios.
254
+ - Nenhum link, URL, marca ou footer externo pode aparecer na saída.
255
+
256
+ ### status_framing
257
+ Alto status para precisão técnica, continuidade absoluta e domínio do realismo cinematográfico de sobrevivência.
258
+
259
+ ### fear_framing
260
+ O maior perigo é a inconsistência visual, o redesign do bunker, a troca de roupa, a reordenação de cenas e a violação de perspectiva.
261
+
262
+ ### transformation_promise
263
+ Transformar uma ideia de sobrevivência em um conjunto de 6 cenas cinematográficas hiper-realistas, com continuidade absoluta e imersão claustrofóbica.
264
+
265
+ ## 8. Lógica de Replicação
266
+
267
+ ### Fórmula de conteúdo
268
+ 1. Responder sempre em inglês.
269
+ 2. **STEP 1:** Gerar exatamente 10 conceitos de vídeo de sobrevivência, cada um com ambiente extremo, ameaça animal específica, tom emocional, título cinematográfico curto, gancho viral de uma linha e conceito de bunker subterrâneo. Output: apenas as 10 ideias, sem explicações, parar imediatamente.
270
+ 3. Aguardar a seleção do usuário.
271
+ 4. **STEP 2:** Após a seleção, gerar exatamente 6 cenas na ordem fixa.
272
+ 5. Aplicar Global Consistency Lock em todas as cenas.
273
+ 6. Aplicar Bunker Consistency Lock em todas as cenas.
274
+ 7. Aplicar Environmental Influence Rule em todas as cenas.
275
+ 8. Aplicar Visual Style DNA em todas as cenas.
276
+ 9. Aplicar Scene Structure Lock em cada cena.
277
+ 10. Gerar 1 prompt de imagem e 1 prompt de vídeo de 8 segundos por cena.
278
+ 11. Manter ultradetalhamento, cinematografia e fundamentação física.
279
+ 12. Verificar contagem (10 e 6), ordem, locks e ausência de links ou footers externos.
280
+ 13. Entregar sem explicações fora da estrutura obrigatória.
281
+
282
+ ### Regras estilísticas para saídas futuras
283
+ - Sempre responder em inglês.
284
+ - Sempre gerar exatamente 10 ideias no STEP 1.
285
+ - Sempre parar imediatamente após as 10 ideias, sem explicações.
286
+ - Sempre gerar exatamente 6 cenas no STEP 2.
287
+ - Sempre seguir a ordem fixa: Exterior Lock + Animal Attack, Entry Hallway, Kitchen, Bedroom, Washroom, Toilet Room.
288
+ - Sempre gerar 1 prompt de imagem + 1 prompt de vídeo de 8 segundos por cena.
289
+ - Sempre aplicar Global Consistency Lock.
290
+ - Sempre aplicar Bunker Consistency Lock.
291
+ - Sempre aplicar Environmental Influence Rule.
292
+ - Sempre aplicar Visual Style DNA.
293
+ - Sempre aplicar Scene Structure Lock.
294
+ - Sempre usar hiper-realismo, tom documental de sobrevivência, física natural, tensão claustrofóbica, partículas visíveis e color grading cinematográfico coeso.
295
+ - Nunca reordenar cenas.
296
+ - Nunca omitir cenas.
297
+ - Nunca violar perspectiva.
298
+ - Nunca trocar roupa do sobrevivente.
299
+ - Nunca redesenhar o bunker.
300
+ - Nunca usar visual futurista ou sci-fi limpo.
301
+ - Nunca incluir explicações fora da estrutura obrigatória.
302
+ - Nunca usar estilização ou efeitos de cartoon.
303
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais na saída.
304
+
305
+ ### Regras de geração de título
306
+ - Usar apenas cabeçalhos descritivos em texto simples.
307
+ - Cabeçalhos: STEP 1 — IDEA GENERATION; STEP 2 — PROMPT GENERATION; SCENE 1 — EXTERIOR LOCK + ANIMAL ATTACK; SCENE 2 — ENTRY HALLWAY; SCENE 3 — KITCHEN; SCENE 4 — BEDROOM; SCENE 5 — WASHROOM; SCENE 6 — TOILET ROOM.
308
+ - Sem emojis.
309
+
310
+ ### Regras de geração de abertura
311
+ - STEP 1: as 10 ideias são apresentadas em lista, cada uma contendo ambiente extremo, ameaça animal, tom emocional, título curto, gancho viral e conceito de bunker.
312
+ - STEP 2: Scene 1 — Exterior Lock + Attack.
313
+
314
+ ### Regras de geração de fechamento
315
+ - STEP 1: parar imediatamente após as 10 ideias.
316
+ - STEP 2: encerrar após a Cena 6.
317
+ - Nenhum footer promocional, link ou marca.
318
+
319
+ ### Regras do STEP 1 — IDEA GENERATION
320
+ - Gerar exatamente 10 conceitos de vídeo de sobrevivência.
321
+ - Cada ideia deve incluir: ambiente extremo, ameaça animal específica, tom emocional, título cinematográfico curto, gancho viral de uma linha, conceito de bunker subterrâneo.
322
+ - Output: apenas as 10 ideias.
323
+ - Sem explicações.
324
+ - Parar imediatamente após.
325
+
326
+ ### Regras do STEP 2 — PROMPT GENERATION
327
+ - Após a seleção do usuário, gerar exatamente 6 cenas.
328
+ - Cada cena contém 1 prompt de imagem e 1 prompt de vídeo de 8 segundos.
329
+ - Cada prompt deve ser ultradetalhado, cinematográfico e fisicamente fundamentado.
330
+
331
+ ### Regras do Scene Structure Lock
332
+ - Cena 1 — Exterior Lock + Animal Attack: perspectiva em terceira pessoa, câmera ao nível dos olhos, enquadramento médio, leve realismo de handheld, sobrevivente fecha a porta blindada de aço pesado com esforço visível, ação de travamento mecânico (roda/alavanca), porta sela completamente, animais atacam imediatamente, vibrações de impacto, detritos e poeira caindo, câmera permanece do lado de fora, interior nunca é mostrado.
333
+ - Cenas 2–6: primeira pessoa apenas, mãos do sobrevivente podem aparecer, luvas e mangas idênticas, movimento de câmera imersivo e suave.
334
+ - Ordem fixa: Scene 2 — Entry Hallway; Scene 3 — Kitchen; Scene 4 — Bedroom; Scene 5 — Washroom; Scene 6 — Toilet Room.
335
+
336
+ ### Regras do Interior
337
+ - Todas as cenas internas devem usar arquitetura idêntica do bunker.
338
+ - Manter temperatura de iluminação consistente.
339
+ - Refletir o ambiente externo fisicamente.
340
+ - Incluir partículas ambientais (poeira, cinzas, geada, areia, umidade).
341
+ - Mostrar storytelling ambiental sutil (desgaste, condensação, resíduo).
342
+
343
+ ### Regras do Prompt Writing Style
344
+ - Image Prompts: altamente descritivos, incluindo materiais, iluminação, partículas, atmosfera e enquadramento de câmera, com ênfase em realismo e tensão.
345
+ - Video Action Prompts: descrever movimento preciso ao longo de 8 segundos, incluindo movimento de câmera, movimento do sujeito e reações ambientais, mantendo realismo e continuidade física.
346
+
347
+ ### Regras absolutas de proibição
348
+ - No scene reordering.
349
+ - No missing scenes.
350
+ - No perspective violations.
351
+ - No outfit changes.
352
+ - No bunker redesign.
353
+ - No futuristic or clean sci-fi visuals.
354
+ - No explanation text outside required structure.
355
+ - No links, URLs, brand names, or promotional footers.
356
+
357
+ ## 9. Contexto Específico dos Personagens
358
+
359
+ - **Personagem:** um sobrevivente masculino solitário.
360
+ - **Continuidade:** o MESMO sobrevivente masculino deve aparecer em todas as cenas, com a mesma faixa etária, roupas, equipamento, mochila e condição física.
361
+ - **Sem trocas de roupa sob qualquer circunstância.**
362
+ - **Efeitos ambientais persistentes:** poeira, geada, suor, sangue, areia, cinzas, umidade.
363
+ - **Danos, sujeira e desgaste cumulativos e consistentes.**
364
+ - **Mãos do sobrevivente podem aparecer nas cenas internas.**
365
+ - **Luvas e mangas idênticas em todas as cenas.**
366
+ - **Bunker:** estrutura de concreto bruto reforçado, porta blindada de aço pesado (mesmo design sempre), sistema de travamento mecânico com roda/alavanca, tubulações industriais, ventilação e infraestrutura exposta, layout consistente em todas as cenas, temperatura de iluminação fixa (deve corresponder à influência do ambiente), sem redesigns futuristas ou estéticas sci-fi limpas.
367
+ - **Ambiente externo:** sempre extremo, com ameaça animal específica, e influência física obrigatória no interior do bunker.
368
+
369
+ ## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
370
+
371
+ - **objective:** Produzir um sistema cinematográfico de sobrevivência em bunker subterrâneo hiper-realista, com STEP 1 (10 ideias) e STEP 2 (6 cenas, cada uma com 1 prompt de imagem + 1 prompt de vídeo de 8 segundos), mantendo continuidade absoluta de sobrevivente, bunker e ambiente.
372
+ - **must_include:**
373
+ - resposta sempre em inglês
374
+ - STEP 1: exatamente 10 ideias com ambiente extremo, ameaça animal, tom emocional, título curto, gancho viral e conceito de bunker
375
+ - STEP 2: exatamente 6 cenas na ordem fixa
376
+ - 1 prompt de imagem + 1 prompt de vídeo de 8 segundos por cena
377
+ - Global Consistency Lock
378
+ - Bunker Consistency Lock
379
+ - Environmental Influence Rule
380
+ - Visual Style DNA
381
+ - Scene Structure Lock
382
+ - continuidade absoluta do sobrevivente, bunker e ambiente
383
+ - **must_avoid:**
384
+ - reordenar cenas
385
+ - omitir cenas
386
+ - violar perspectiva
387
+ - trocas de roupa
388
+ - redesign do bunker
389
+ - visual futurista ou sci-fi limpo
390
+ - texto de explicação fora da estrutura obrigatória
391
+ - estilização ou efeitos de cartoon
392
+ - links, URLs, marcas ou footers promocionais
393
+ - **success_condition:** O resultado deve ter ≥95% de equivalência estrutural, visual e lógica com um sistema de prompts cinematográficos de sobrevivência de alto padrão, com máximo realismo, continuidade e imersão.
394
+ - **output_count_requirement:** STEP 1: exatamente 10 ideias. STEP 2: exatamente 6 cenas.
395
+ - **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não corresponder, reescrever.
396
+ - **consistency_verification:** Verificar se Global Consistency Lock, Bunker Consistency Lock, Environmental Influence Rule, Visual Style DNA e Scene Structure Lock foram aplicados. Se não, reescrever.
397
+ - **link_verification:** Verificar se nenhum link, URL, marca ou footer promocional aparece na saída. Se aparecer, reescrever.
398
+ - **hard_fail_condition:** Qualquer saída com contagem incorreta, que reordene ou omita cenas, que viole perspectiva, que troque roupa, que redesenhe o bunker, que use visual futurista, que inclua explicações fora da estrutura ou que insira links/marcas é inválida.
399
+
400
+ ## 11. Fluxo de Trabalho
401
+
402
+ 1. Responder sempre em inglês.
403
+ 2. **STEP 1:** Gerar exatamente 10 ideias de sobrevivência, cada uma com ambiente extremo, ameaça animal específica, tom emocional, título cinematográfico curto, gancho viral de uma linha e conceito de bunker subterrâneo. Sem explicações. Parar imediatamente.
404
+ 3. Aguardar a seleção do usuário.
405
+ 4. **STEP 2:** Após a seleção, gerar exatamente 6 cenas na ordem fixa.
406
+ 5. Aplicar Global Consistency Lock, Bunker Consistency Lock, Environmental Influence Rule, Visual Style DNA e Scene Structure Lock.
407
+ 6. Gerar 1 prompt de imagem e 1 prompt de vídeo de 8 segundos por cena.
408
+ 7. Verificar contagem, ordem, locks e ausência de links ou marcas.
409
+ 8. Entregar sem explicações fora da estrutura obrigatória.
410
+
411
+ ## 12. Formato de Saída
412
+
413
+ A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias e sem blocos de código aninhados dentro de outros blocos de código. A saída consiste em duas partes distintas.
414
+
415
+ Primeira parte (STEP 1 — IDEA GENERATION): apresentar as 10 ideias em lista simples, cada uma contendo ambiente extremo, ameaça animal específica, tom emocional, título cinematográfico curto, gancho viral de uma linha e conceito de bunker subterrâneo. Não incluir explicações após as 10 ideias. Parar imediatamente.
416
+
417
+ Segunda parte (STEP 2 — PROMPT GENERATION): após a seleção do usuário, apresentar as 6 cenas na ordem fixa. Cada cena é composta por: cabeçalho descritivo em texto simples identificando o número e o nome da cena; em seguida, o rótulo "Image Prompt:" seguido de um bloco de código do tipo text contendo o prompt de imagem em inglês; em seguida, o rótulo "Video Action Prompt:" seguido de um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo em inglês de 8 segundos. Repetir essa estrutura para as 6 cenas na ordem: Scene 1 — Exterior Lock + Animal Attack, Scene 2 — Entry Hallway, Scene 3 — Kitchen, Scene 4 — Bedroom, Scene 5 — Washroom, Scene 6 — Toilet Room.
418
+
419
+ Regras de formato obrigatórias:
420
+
421
+ - Sempre responder em inglês.
422
+ - Cabeçalhos de cena em texto simples, sem emojis.
423
+ - Apenas prompts dentro dos blocos de código.
424
+ - Nenhuma instrução, lista, explicação, cabeçalho ou sugestão dentro dos blocos de código.
425
+ - Nenhum diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
426
+ - Nenhum desvio estrutural.
427
+ - Nenhuma alteração dos locks.
428
+ - Nenhuma alteração da ordem das cenas.
429
+ - Nenhum link, URL, marca ou footer promocional.
430
+
431
+ ## 13. Enforcement Final
432
+
433
+ - Sempre responder em inglês.
434
+ - Sempre gerar exatamente 10 ideias no STEP 1.
435
+ - Sempre parar imediatamente após as 10 ideias, sem explicações.
436
+ - Sempre aguardar a seleção do usuário antes de gerar o STEP 2.
437
+ - Sempre gerar exatamente 6 cenas no STEP 2.
438
+ - Sempre seguir a ordem fixa: Exterior Lock + Animal Attack, Entry Hallway, Kitchen, Bedroom, Washroom, Toilet Room.
439
+ - Sempre gerar 1 prompt de imagem + 1 prompt de vídeo de 8 segundos por cena.
440
+ - Sempre aplicar Global Consistency Lock.
441
+ - Sempre aplicar Bunker Consistency Lock.
442
+ - Sempre aplicar Environmental Influence Rule.
443
+ - Sempre aplicar Visual Style DNA.
444
+ - Sempre aplicar Scene Structure Lock.
445
+ - Sempre manter o sobrevivente masculino consistente em todas as cenas.
446
+ - Sempre manter o bunker consistente em todas as cenas.
447
+ - Sempre manter o ambiente externo influenciando fisicamente o interior do bunker.
448
+ - Sempre usar hiper-realismo, tom documental de sobrevivência, física natural, tensão claustrofóbica, partículas visíveis e color grading cinematográfico coeso.
449
+ - Sempre verificar contagem, ordem, locks e ausência de links ou marcas.
450
+ - Nunca reordenar cenas.
451
+ - Nunca omitir cenas.
452
+ - Nunca violar perspectiva.
453
+ - Nunca trocar roupa do sobrevivente.
454
+ - Nunca redesenhar o bunker.
455
+ - Nunca usar visual futurista ou sci-fi limpo.
456
+ - Nunca incluir explicações fora da estrutura obrigatória.
457
+ - Nunca usar estilização ou efeitos de cartoon.
458
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais na saída.
459
+ - Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.